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跑团活动区 => 网团活动区 => A的时空抽屉 => 主题作者是: ambog 于 2022-02-09, 周三 10:58:43

主题: 【私设】【SWPF】神话道途
作者: ambog2022-02-09, 周三 10:58:43
引用
【SWPF】即:《Savage Pathfinder》(狂野世界·探索者)
全书简介:基于大名鼎鼎的d20游戏系统Pathfinder(探索者/寻路者/开拓者)第一版世设而制作的狂野世界扩展,作为在TRPG历史上一度叱咤风云的产品,Pathfinder1E为各位奇幻世设爱好者以及战棋游戏粉丝提供了多样而富有深度的游戏体验,而由PEG官方核心设计团队打造的Savage Pathfinder则让狂野世界爱好者得以通过得心应手的规则系统来一睹这个世界的风采,并亲身体会格拉里昂这个世界里面各种惊心动魄的冒险与挑战。Savage Pathfinder具备包括族裔、职业、装备等完整独立的规则,而且不需要SWADE核心书就能进行游戏。Savage Pathfinder和SWADE在部分规则细节上有所不同。

点此跳转到规则翻译页 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1963.0)
官方职业专长 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129049.0)
官方专长合集 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129378.0)

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神话道途职业专长

英文标题中文名


—Archmage—大法师


—Champion—斗士


—Guardian—守护者


—Hierophant—圣者


—Marshal—统帅


—Trickster—诡术大师


神话专长

英文标题中文名


—Liquid Courage (Mythic)—酒壮人胆(神话)


—Dual Path (Mythic)—双重道途(神话)


—Extra Path Ability (Mythic)—额外道途能力(神话)


—Legendary Teamwork (Mythic)—合作无间(神话)


—Titan Strike (Mythic)—泰坦之拳(神话)


—Acrobat (Mythic)—特技员(神话)


—Alertness (Mythic)—警觉(神话)


—Beast Master (Mythic)—野兽大师(神话)


—Improvisational Fighter (Mythic)—俯拾皆兵(神话)


—Feint (Mythic)—虚招(神话)


—Dead Shot (Mythic)—死亡一射(神话)


—Mighty Blow (Mythic)—强力一击(神话)


—Thief (Mythic)—盗贼(神话)


—Brute (Mythic)—蛮勇(神话)


—Dodge (Mythic)—闪避(神话)


—Marksman (Mythic)—神射手(神话)


—Improved Level Headed (Mythic)—精通沉稳冷静(神话)


—Bruiser (Mythic)—搏击师(神话)


—Artificer (Mythic)—神器师(神话)


—Rapid Fire (Mythic)—速射(神话)


—Brawny (Mythic)—健壮(神话)


—Trademark Weapon(Mythic)—招牌武器(神话)


神话负赘

英文标题中文名


—Dependency—嗜物症


—Elemental Vulnerability—神话元素易伤


—Furious Rage—狂怒


—Hubris—极度傲慢


—Material Weakness—材料弱点


—Mercurial Mind—反复无常


—School Aversion—学派厌恶


—Weapon Weakness—武器弱点



神话英雄
神话英雄是同时代俊杰中的佼佼者,有着惊人的勇气去面对毫无胜算的逆境。
尽管如此,她们仍旧与其她冒险者在很多方面有着相似之处。
升华
角色获得第一个神话阶层的时刻被称作“升华之刻(或者单纯称为升华)”,这通常伴随着特别的事件。一般来说是由DM来决定这个事件,它可能对角色的故事有着诸多影响。升华决定了神话角色的力量来源,尽管这并不会影响她所获得的力量类型,但是却能对未来的选择与扮演的走向产生作用。
DM可以自由发挥创作任意类型的事件用于升华之刻,只要满足战役的需求即可。本书的第四章包含更多关于DM如何设计升华之刻的内容。后述内容包含了一些最常见的升华方式。

神器:角色碰触到一个不稳定的神器,它将部分力量释放到角色的体内,赋予她神话之力。神话角色可能需要保护神器,因为这是她的力量之源。

宿命:角色伴随着某种预兆而生,比如行星合或者月食,她命中注定将要成为伟大之人。升华之刻会在这些预兆再次发生时到来,而角色也从此开始获得神话之力。

神灵:神话角色是神之子,通常诞生于神祗与凡人的结合。当角色了解到自身的真正血脉或者见到她那拥有神力的亲缘(或者这名神祗的神使)之时,升华之刻便来临了。

赋予:一名神使或者其他具有强大力量的存在召唤角色成为它的代理人。这种地位会赋予角色神话之力,但是可能只有在为庇护主服务或者遵守某种教义的时候才能保持这种力量。

继承:角色由某个强大个体的死亡而获得此等赠礼——甚至可能是来自一名神话生物。在它临终的时候,它将自己的力量传递给角色,使角色获得神话能力。这种力量的转移可能并非出自当事人的意愿,反而是由玩家角色主动通过杀死神话生物夺取力量。这种方式甚至可能是战役中所有神话之力的获取方式。

选择道途
一旦你获得神话之力,就要选择一条神话之道,它很像额外职业。但神话道途只有阶层没有等级。且一旦经过选则出,除去神话专长:【双重道途(神话)】之外没有其他方法获得新的道途。
(具体间下方的神话道途职业专长)
从神话行家开始,每个神话阶级可以选则一个以选道途职业的后续专长。

神话阶层
神话阶层神话助力点神话试炼
神话入门每日3个无*
神话行家每日5个3个
神话老练每日8个5个
神话英杰每日10个7个
神话传奇每日15个9个
*神话入门只能通过升华之刻获取

神话之力
获得神话阶级的角色额外获得了特殊的助力点:神话助力点。这些助力点可以像普通助力点一样使用。并且这些助力点可以每日恢复,但这些神话助力点是有上限的(上限与神话阶级有关)。即如果没有使用,第二日也不会越积愈多。

神话专长
角色可以每个神话阶级获得1个神话专长或普通专长。但必须要符合专长条件。

神话特性
角色可以每个神话阶级让自身的一个属性提升1个骰子类型。但不能超过上限。
或者可以选则2个小于关联属性的技能提升1个骰子类型;或1个大于关联属性的技能提升1个骰子类型。
主题: 【私设】【SWPF】神话道途职业专长
作者: ambog2022-02-09, 周三 10:59:07
神话道途职业专长

大法师 —Archmage—
需求:神话入门,聪慧d6+,施法d6+
大法师奥秘:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

大法师道途I
需求:神话行家,大法师
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

大法师道途II
需求:神话老练,大法师,大法师道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

大法师道途III
需求:神话英杰,大法师,大法师道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

斗士 —Champion—
需求:神话入门,灵巧d6+,格斗d6+
斗士之击:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

斗士道途I
需求:神话行家,斗士
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

斗士道途II
需求:神话老练,斗士,斗士道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

斗士道途III
需求:神话英杰,斗士,斗士道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

守护者 —Guardian—
需求:神话入门,活力d8+
守护呼声:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

守护者道途I
需求:神话行家,守护者
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

守护者道途II
需求:神话老练,守护者,守护者道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

守护者道途III
需求:神话英杰,守护者,守护者道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

圣者 —Hierophant—
需求:神话入门,活力d8+
神力澎湃:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

圣者道途I
需求:神话行家,圣者
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

圣者道途II
需求:神话老练,圣者,圣者道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

圣者道途III
需求:神话英杰,圣者,圣者道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

统帅 —Marshal—
需求:神话入门,作战d4+,交涉d6+
统帅之令:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

统帅道途I
需求:神话行家,统帅
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

统帅道途II
需求:神话老练,统帅,统帅道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

统帅道途III
需求:神话英杰,统帅,统帅道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

诡术大师 —Trickster—
需求:神话入门,聪慧d6+,潜行d6+
统帅之令:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

诡术大师道途I
需求:神话行家,诡术大师
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

诡术大师道途II
需求:神话老练,诡术大师,诡术大师道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。

诡术大师道途III
需求:神话英杰,诡术大师,诡术大师道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
主题: 【私设】【SWPF】神话专长
作者: ambog2022-02-09, 周三 11:00:25
神话专长

新专长
以下专长是《狂野世界·开拓者》核心中已没有同名专长的专长。即新增专长。

酒壮人胆(神话)—Liquid Courage (Mythic)—
前置条件:神话行家,活力d10+
酒精对这个合群家伙的影响和大多数人极为不同。在喝下烈酒(约8盎司烈酒或等同的东西)的下一轮,角色的活力属性上升一级(坚韧同时也上升)。饮酒者同时能忽略1级的损伤减值(和其它有着相同效果的能力叠加)。
《狂野世界·开拓者》核心中并没有酒壮人胆专长。虽然在《狂野世界》核心规则中这个专长是存在的,相较于《狂野世界》核心规则中的同名专长,神话专长没有其负面效果,但同时其前置条件也有所提升。

双重道途(神话)—Dual Path (Mythic)—
前置条件:神话入门
能够选取第二个神话道途职业的能力。

额外道途能力(神话)—Extra Path Ability (Mythic)—
前置条件:神话行家
获得额外已经选则的道途职业的道途能力。

合作无间(神话)—Legendary Teamwork (Mythic)—
前置条件:神话入门,两个任意领导力专长
自身领导力专长对特性骰的加成额外+1。

泰坦之拳(神话)—Titan Strike (Mythic)—
前置条件:神话入门,搏击师(神话)
拳脚以及爪抓(如有)攻击命中时的伤害判断时,其力量骰投被视为提升1个骰子类型。

增强专长
以下专长是《狂野世界·开拓者》核心中已经拥有同名专长的专长。即对已有专长的增强。

特技员(神话)—Acrobat (Mythic)—
前置条件:神话入门,特技员
特技员在包括平衡,翻滚或擒抱的运动结果上获得额外+2奖励。并且可以消耗1点助力点,视为取得优良结果。

警觉(神话)—Alertness (Mythic)—
前置条件:神话入门,警觉
通过目视,耳听或以其他方式感受周遭世界的察觉投骰额外+2。并且可以消耗1点助力点,视为取得优良结果。

野兽大师(神话)—Beast Master (Mythic)—
前置条件:神话入门,野兽大师
骑乘和与动物沟通的骰投中获得+2奖励。并且可以消耗1点助力点,使用交涉直接与动物沟通。

俯拾皆兵(神话)—Improvisational Fighter (Mythic)—
前置条件:神话入门,俯拾皆兵
使用临时武器的情况下,并且可以消耗至少1点助力点,让武器伤害提升消耗助力点的数量。

虚招(神话)—Feint (Mythic)—
前置条件:神话入门,虚招
使用格斗技考验对手时,如果对手失败可以消耗1点助力点,让对面进行一个恐惧(+2)鉴定。

死亡一射(神话)—Dead Shot (Mythic)—
前置条件:神话入门,死亡一射
触发死亡一射时,总伤害+4。

强力一击(神话)—Mighty Blow (Mythic)—
前置条件:神话入门,强力一击
触发死亡一射时,消耗至少1点助力点,直接杀死非神话龙套角色,或直接给予非神话不羁角色消耗助力点数量的损伤(最多4个)。

盗贼(神话)—Thief (Mythic)—
前置条件:神话入门,盗贼
贼活骰投额外+2。并且可以消耗1点助力点,视为取得优良结果。

蛮勇(神话)—Brute (Mythic)—
前置条件:神话入门,力量d8,蛮勇
投掷距离再次翻倍。

闪避(神话)—Dodge (Mythic)—
前置条件:神话入门,闪避
格挡+1,并且可以消耗1点助力点,在面对针对该角色的远程攻击时该攻击额外-2,或者角色在回避范围效果攻击时额外+2。(与闪避或精通闪避的效果叠加)

神射手(神话)—Marksman (Mythic)—
前置条件:神话入门,神射手
可以消耗至少1点助力点,在射击时由射程代来的射击减值,减少消耗助力点数量。

精通沉稳冷静(神话)—Improved Level Headed (Mythic)—
前置条件:神话入门,精通沉稳冷静
可以消耗至少1点助力点,在抽取先攻时额外抽取消耗助力点数量的行动卡并选择保留任意一张。(与精通沉稳冷静的叠加)

搏击师(神话)—Bruiser (Mythic)—
前置条件:神话入门,搏击师
拳头和爪抓打击物品时,可以消耗至少1点助力点,目标硬度视为减少消耗助力点数量。

神器师(神话)—Artificer (Mythic)—
前置条件:神话入门,神器师
角色用神器师制造奥法装置或消耗材料制造的魔法物品,被视为神话奥法装置或神话魔法物品。

速射(神话)—Rapid Fire (Mythic)—
前置条件:神话入门,速射
进行速射时忽略2点后坐力减值,或者射速+1。

健壮(神话)—Brawny (Mythic)—
前置条件:神话入门,健壮
坚韧+1。

招牌武器(神话)—Trademark Weapon(Mythic)—
前置条件:神话入门,招牌武器
对应招牌武器的攻击鉴定获得额外+1奖励。(与招牌武器或精通招牌武器叠加)。可以多次选则,但每次只能应用于获得招牌武器的对应武器上。
主题: 【私设】【SWPF】神话负赘
作者: ambog2022-02-09, 周三 11:02:45
神话负赘

嗜物症 —Dependency—
只有一种食物或饮料可以满足你的英雄,没有它,你的力量就会消失。
选择一种特定类型的食物或饮料(除了水)。你每天需要至少一次摄取该食物或饮料,否则你就会开始失去你的神话力量。
在未能摄取的第一天之后,你失去了神话道途职业专长代来的好处。
在未能摄取的第二天之后,你失去了神话专长的次数的自动补充和神话之力代来的助力点自动补充。
在未能摄取的第三天之后,你失去了所有神话专长代来的好处。

神话元素易伤 —Elemental Vulnerability—
有一种元素能够对你造成前所未有的伤害。
选择强酸、寒冷、闪电、火焰中的一种。每当收到这种元素的伤害时,你将受到双倍的伤害。
你永远不会从对该元素的抵抗或免疫中获益。
当你遭受包含该元素类型的效果时,它总是被当作是来自神话的效果。

狂怒 —Furious Rage—
你的怒火是一头无法控制的野兽。
每当你被优良攻击命中,或受到威吓、嘲弄技能影响时,你就会陷入无法控制的愤怒之中。
它的功能类似于野蛮人的狂暴能力,但没有代来狂暴能力的好处(即便你有狂暴能力)。
这限制了你可以执行的动作,并让你的护甲值-2。
狂怒持续1d4轮,但在这个持续时间结束后你不会感到疲乏。
如果你在这个弱点触发时正在狂暴,那么狂暴立即结束,然后这个负赘效果立刻生效。

极度傲慢 —Hubris—
你比其他人都要高贵,都要完美,事实上你认为自己是最好的。你认为自己的力量是强大的,无与伦比的。
在面对恶心和恐惧的心魂鉴定时获得+4奖励。
但每次成功避免恐惧或恶心效果时,你进入分神状态1d4轮。——因为你在每轮中都会花费一部分时间夸耀你的能力。
如果没有成功成功避免恐惧或恶心效果时,进入分神状态的时间翻倍。——因为你也会感到自我怀疑或羞愧。

材料弱点 —Material Weakness—
你的防御固若金汤,唯有一种物质能够伤害到你。
选择寒铁、银或木(榭寄生)。
当被成功命中时,选则材料制成的武器的攻击自动视为优良,并且其伤害+2,如果你有伤害减免,那么由这种材料制造的武器总是无视这个减免。

反复无常 —Mercurial Mind—
你的力量干扰了你的思维,关键时刻是你混乱。
每当你被优良攻击命中或在对影响心灵的奇术或特殊能力影响时,你会陷入1d4轮的分神状态。

学派厌恶 —School Aversion—
尽管你拥有强大的力量,但一个预言揭示一种魔法最终会毁灭你。那些使用这种魔法的人对你来说非常危险。
选择一个法术学派(预言除外)。你在对抗该学派的法术或效果的豁免掷骰具有-4的减值。如果你的豁免失败,这种法术的效果(如果有害的话)会持续两倍的时间。此外,所有该学派的法术和效果在对抗你的时候总是被视为它们拥有一个神话来源。根据gm的判定,你也可能无法受益于该学派的法术和效果。

武器弱点 —Weapon Weakness—
预言说一件武器将是你的末日。
选择一种武器。所选类型的武器对你的攻击和伤害骰获得+4加值。如果所选类型的武器对你攻击为优良,其伤害额外+2,如果你有伤害减免,所选类型的武器总是无视这个减免。