作者 主题: #339 多元宇宙的孩子们 CHILDREN OF THE COSMOS  (阅读 13299 次)

副标题: 实在是看不太懂混合元素裔的强度设置……以及泥巴种真是可怜(默)

离线 依久煌菘

  • 披风蓝剂量子猫
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 521
  • 苹果币: 0
  • 啊?嗯,噢……
#339 多元宇宙的孩子们 CHILDREN OF THE COSMOS
« 于: 2019-04-22, 周一 12:06:57 »
在多元宇宙中,有大量的位面是由善与恶,秩序与混乱等等原初之力构成的。这些位面的中心常常与大多数战役的中心——主物质位面相交错。异界生物们游荡在各个位面,它们当中许多都与主物质位面的居民产生联系发生互动。虽然这并不常见,但这些互动当中,一部分会产生后代,这些后代还会继续产生后代。强大的异界之血可以在经历数个世纪的传承后继续在它的后裔身上展现天赋与特征。这些后代被划作位面裔(planetouched),以此来将他们与同一位面中本地生物的区别开。本文提供了六种新的位面裔供你加入你的战役:阿夏尼、坎辛以及四种(译者注:明明是六种)新的混合元素裔。

秩序与混乱
当人们谈论位面裔时,最先被想到的自然是天界与炼狱的后裔,阿斯莫与提夫林。由于与他们各自的阵营紧密相连,相较于其他异界后代,阿斯莫与提夫林是最容易遇见的位面裔了。
善与恶只是阵营里的其中一条轴线。秩序与混乱同样是一对强大而互相对立的阵营势力,拥有强烈秩序或混乱倾向的异界生物能像善与恶形成天界后裔与炼狱后裔一样,产生出一定数量基于这一条阵营轴线的位面裔——阿夏尼和坎辛,分别与秩序和混乱对应。阿夏尼通常流着某种守序中立生物的血,比如位面商族或具有整洁模板的类人生物(见《位面手册》),但有时守序的天界生物(比如亚空)或炼狱生物(比如魔鬼)也能产下阿夏尼后裔。这通常发生在阿夏尼的凡人祖先与异界祖先在善恶阵营轴上互相对立的情况下。与阿夏尼相对,坎辛则是混乱阵营异界生物的后代,比如史拉蟾和混沌兽。还有一种少见的情况,那便是位面中的凡人们自行觉醒出混乱的本性。就像阿夏尼一样,偶尔混乱阵营的天界生物(比如爱剌)或者炼狱生物(比如恶魔)也会繁衍出坎辛而非阿斯莫或者提夫林。

阿夏尼(Axani)
阿夏尼经常有着过度整洁、打扮得一丝不苟的外表。他们喜欢简约而雅致的服饰和发型。他们大多有着匀称、姣好的外貌而显得引人注目。比较少见的,一部分阿夏尼的皮肤或是头发透着金属光泽。就像精灵一样,阿夏尼的面部和身体没有体毛(译者注:头发和眉毛似乎不算在这里的体毛范围内)。在世家流传的影响下,大多数阿夏尼的阵营是守序中立,他们中守序善良与守序邪恶的个体数量相持平。(在秩序混乱轴上)中立的阿夏尼特别稀少,几乎没有听说过有哪个阿夏尼会是混乱阵营。遵规守序的武僧生涯对阿夏尼极具吸引力,但其他能提供整齐有序环境的职业——比如从军(译者注:原文是soldier,也就是说,指武者?)——同样适合阿夏尼。

种族特性:阿夏尼有以下种族特性
•+2智力、+2感知:阿夏尼富有逻辑精于计算,但有些冷漠无情。
•中体型。
•阿夏尼的基本速度是30尺。
•寒冷和音波抗力5。
•安定心神(Sp):每天一次,阿夏尼可以如同同级牧师一般施展安定心神法术。
•在交涉和侦察具有+2种族加值:阿夏尼擅长逻辑性地阐述他们的观点,以及发现周遭环境中不寻常的地方。
•黑暗视觉60尺。
•异界生物:阿夏尼是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:武僧。
•等级调整+1:阿夏尼稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。

坎辛(Cansin)
身为混乱与熵之子,坎辛大多是林博混沌海——混乱位面——居民的后代。坎辛的外表一般显得蓬松而散乱。他们的衣服乱搭,头发乱散,帽子和头夹出一个奇特的角度。坎辛会有至少一种特征反映出他们祖先的种族。有一些坎辛的眼睛会随机变色(甚至两眼都不是同步变色);有一些会有不寻常的面部特征;还有一些坎辛周身环绕着一种奇特的混乱灵气,能在他们现身的时候,制造一些奇怪的小事件。当然这种灵气并不会影响到任何骰子,但它会催生出一些巧遇、迷你事故或其他古怪而无害的意外。当然,大多数坎辛都是混乱阵营。但这些熵之子天生的不可预测性,使得中立甚至守序阵营的坎辛都要比善良提夫林、邪恶阿斯莫以及混乱阿夏尼要常见得多。

种族特性:坎辛有以下种族特性
•+2智力、+2魅力:坎辛耀眼而活跃,在逻辑推理中经常实现惊人一跃,天生擅长引人注目
•中体型。
•坎辛的基本速度是30尺。
•强酸和火焰抗力5。
•熵光护盾(Sp):每天一次,坎辛可以如同同级术士一般施展熵光护盾法术。
•在唬骗和搜索具有+2种族加值:坎辛擅长在视野中的复杂环境中有所发现,他们经常凭运气找到自己想要的。
•黑暗视觉60尺。
•异界生物:坎辛是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:术士。
•等级调整+1:坎辛稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。


混合元素裔(Para-Genasi)
常见的大部分元素裔是四大基础元素——风、地、火、水——的后代。而少见的混合元素裔则是混合了两种元素异界生物血脉的后代。举例而言,如果一个由凡人和火巨灵产下的女儿,为一个风巨灵生下了孩子,这个孩子同时可能是火元素裔、风元素裔和烟元素裔中的任意一个。因为其诞生方法所限,混合元素裔远远少于那四种在《遗忘国度战役设定集》和《龙杂志293期》提到的标准的元素裔。

沙元素裔(Dust Para-Genasi)
沙元素裔有着病态和刻薄的心理倾向。他们大部分是中立阵营,但其中为数不少也有着轻微混乱倾向。他们脸颊瘦削,黑眼圈明显,显得苍白,枯瘦。他们通常有一两条能体现出先祖的特征,比如常年干燥的皮肤和会在走过的地方留下一些沙尘。他们对黑色服装的喜好仅次于丧服——即使是极度不适合丧服的场合他们也会穿丧服。

种族特性:沙元素裔有以下种族特性
•+4敏捷、+2智力、-2体质、-2魅力:沙元素裔有着惊人的灵巧和速度,但他们体质较一般种族更为虚弱,天生对死亡和腐烂的亲和也使得他们令人生厌
•中体型。
•沙元素裔的基本速度是30尺。
•在对抗沙相关的法术和效果的豁免中有+1种族加值(比如干燥之沙[Dust of Dryness,译者没有找到这是什么]以及沙魔蝠的喷吐武器)。沙元素裔每有5个人物等级该加值再提升+1。
•沙云(Su):每天一次,沙元素裔可以在自身的20尺半径范围内创造出环绕着他的沙尘云雾。这种云雾对任何同处于沙云中且距离5尺以上的生物间制造四分之一隐蔽效果(10%的失手率)(译者注:原文没说明对于沙云外的生物会怎么样。)。沙云内除了沙元素裔自己,所有的生物必须通过一个强韧豁免(DC10+1/2等级+魅力调整值)否则就会开始不停咳嗽。咳嗽的影响体现在会对攻击骰和技能检定造成-2减值。咳嗽持续到咳嗽的生物离开沙云为止。沙云持续5分钟。
•无需呼吸(Ex):沙元素裔不需要呼吸,因此他们对溺水、窒息以及吸入性毒素免疫。
•修道信仰:一个沙元素裔牧师必须选择一位能够提供气或者土领域的神祇作为信仰对象,并且必须至少选择气或者土领域作为牧师两个领域中的一个。
•异界生物:沙元素裔是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:游荡者。
•等级调整+1:沙元素裔稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。

冰元素裔(Ice Para-Genasi)
冰元素裔是冷漠无情的生物。和其他混合元素裔一样,冰元素裔的阵营大多趋向于中立。他们的外表近似人类,但五官显得更为尖锐和棱角分明,皮肤也比一般人类要白。同时,冰元素裔也会有一两种能体现其祖先的超自然特征。比如即使在热带地区依然能做到口呼寒气和头发挂霜。他们喜好宽松、轻便,白色或者浅蓝色的衣服,哪怕是在寒冷地区他们也要这样穿。

种族特性:冰元素裔有以下种族特性
•+4体质、+2感知、-2敏捷、-2魅力:冰元素裔精神饱满而且善于发现客观世界的细节,但他们也会表现出对他人的迟钝和漠不关心。
•中体型。
•冰元素裔的基本速度是30尺。
•在对抗寒冷效果的豁免中有+1种族加值。冰元素裔每有5个人物等级该加值再提升+1。
•黑暗视觉60尺。
•冻寒金属(Sp):每天一次,冰元素裔可以如同同级德鲁伊一般施展冻寒金属法术。
•修道信仰:一个冰元素裔牧师必须选择一位能够提供气或者水领域的神祇作为信仰对象,并且必须至少选择气或者水领域作为牧师两个领域中的一个。
•异界生物:冰元素裔是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:战士。
•等级调整+1:冰元素裔稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。

熔岩元素裔(Magma Para-Genasi)
熔岩元素裔身上明显体现出诸多其祖先中大地和火焰的特征,他们笨重而有力。和其他混合元素裔一样,熔岩元素裔的阵营大多趋向于中立。他们矮壮结实的特点有些像高个子矮人。他们通常皮肤黝黑,并且明显表现出先祖的特征。他们可能有泛着红光的肌肤和眼睛,摸起来异常的热或是头发会如同火焰般摇荡。他们喜欢穿简朴而耐用的衣服,结合天生的肉体特征,这使得他们看起来就像正在冒烟一样。

种族特性:熔岩元素裔有以下种族特性
•+2体质、+2力量、-2智力、-2感知:熔岩元素裔强壮坚韧,但也迟缓粗心。
•中体型。
•熔岩元素裔的基本速度是30尺。
•在对抗基于火焰的法术和效果的豁免中有+1种族加值。熔岩元素裔每有5个人物等级该加值再提升+1。
•黑暗视觉60尺。
•灼热金属(Sp):每天一次,熔岩元素裔可以如同同级德鲁伊一般施展灼热金属法术。
•修道信仰:一个熔岩元素裔牧师必须选择一位能够提供土或者火领域的神祇作为信仰对象,并且必须至少选择土或者火领域作为牧师两个领域中的一个。
•异界生物:熔岩元素裔是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:战士。
•等级调整+1:熔岩元素裔稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。

泥元素裔(Ooze Para-Genasi)
泥元素裔无论是外观还是内在,都是黏糊糊、令人生厌的。他们大多是中立阵营,少部分有邪恶倾向。泥元素裔看起来体格魁梧,但身体绵软皮肤泛黄。他们中大部分会展现出例如油腻的体表和可动性高到不自然的四肢等等先祖特征。他们日常喜好穿着的黑土风格的服饰经常会显得污秽不堪,散发着腐烂气味。

种族特性:泥元素裔有以下种族特性
•+4体质、-2魅力:泥元素裔身体结实抵抗力强,但容易引起其他种族不适。
•中体型。
•泥元素裔的基本速度是30尺。
•黑暗视觉60尺。
•在对抗基于强酸的法术和效果的豁免中有+1种族加值。泥元素裔每有5个人物等级该加值再提升+1。
•油腻术(Sp):每天一次,泥元素裔可以如同同级术士一般施展油腻术法术。
•修道信仰:在《遗忘国度》战役背景下,泥元素裔必须选择一位能够提供泥怪领域的神祇作为信仰对象,并且必需选择泥怪领域作为牧师两个领域中的一个。如果《遗忘国度》提供的领域不可选,一个泥元素裔牧师必须选择一位能够提供土或者水领域的神祇作为信仰对象,并且必须至少选择土或者水领域作为牧师两个领域中的一个。
•异界生物:泥元素裔是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:战士。
•等级调整+1:泥元素裔稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。

烟元素裔(Smoke Para-Genasi)
烟元素裔看起来粗犷而慵懒。就像其他元素裔和元素生物一样,烟元素裔大多为中立阵营。风与火的血脉传承在烟元素裔身上体现为瘦高个,皮肤头发呈暗色。他们的不寻常先祖特征有头发像烟云一般会自行波动,或是常常隐隐约约在他们身上能闻到什么东西在燃烧的细微气味。烟元素裔偏好穿宽松的暗色衣服以及密实的编织物。

种族特性:烟元素裔有以下种族特性
•+2敏捷、+2智力、-2魅力:烟元素裔天生迅捷聪慧,但经常不愉快。
•中体型。
•烟元素裔的基本速度是30尺。
•在对抗基于烟和云的效果(例如臭云术和死云术)的豁免中有+1种族加值。泥元素裔每有5个人物等级该加值再提升+5(译者注:原文如此,怎么看都应该也是+1)。
•黑暗视觉60尺。
•烟云(Su):每天一次,熔岩元素裔可以产生一朵烟云。除了烟元素裔不需要一个火源来产生烟云,这个能力如同法术烟火术一般运作。烟元素裔如同同级术士一般使用此能力。
•修道信仰:一个烟元素裔牧师必须选择一位能够提供气或者火领域的神祇作为信仰对象,并且必须至少选择气或者火领域作为牧师两个领域中的一个。
•异界生物:烟元素裔是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:法师。
•等级调整+1:烟元素裔稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。

蒸汽元素裔(Steam Para-Genasi)
蒸汽元素裔专横而自我中心,经常认为自己比包括其他混合元素裔在内的其他生物要高人一等。就像他们的元素先祖一样,蒸汽元素裔大多为中立阵营。蒸汽元素裔身材高挑而苗条,其体重比外表看起来要轻。和其他元素裔类似,蒸汽元素裔也会有一两个先祖特征。这些特征包括围绕在身边的小团水雾,以及在体表或头发浮现的灰色调。他们偏好宽松,容易被风吹动,薄如沙的服饰。

种族特性:蒸汽元素裔有以下种族特性
•+2敏捷、-2魅力:蒸汽元素裔灵巧迅捷,但自视甚高。
•中体型。
•烟元素裔的基本速度是30尺。
•在对抗基于热(但不包括基于火)的法术和效果(例如灼热金属法术或火童的火焰灵气能力)的豁免中有+1种族加值。蒸汽元素裔每有5个人物等级该加值再提升+1。
•黑暗视觉60尺。
•隐雾术(Sp):每天一次,蒸汽元素裔可以如同同级德鲁伊一般施展隐雾术法术。
•锐眼(Ex):蒸汽元素裔在烟、雾以及其他气体效果中的视力出奇的好。当攻击一个目标需要承受来自气体效果的失手率时,该失手率降低10%。
•修道信仰:一个蒸汽元素裔牧师必须选择一位能够提供火或者水领域的神祇作为信仰对象,并且必须至少选择火或者水领域作为牧师两个领域中的一个。
•异界生物:蒸汽元素裔是本地异界生物。
•天生语言:通用语,本地语言(如果设定中各地语言不通)。奖励语言:任意(除了德鲁伊语这类隐秘语音)。
•天赋职业:游荡者。
•等级调整+1:蒸汽元素裔稍强于常见种族,获得经验的速度略慢。

其他位面裔
即使我们在这里列出在同一主题下,和阿斯莫、提夫林、元素裔类似的8个新种族,依然无法穷尽所有的位面裔种族。在《位面手册》提及到的范围外,存在着无穷无尽,能够作为新型位面裔种族诞生基础的位面。DM们可能会想以此为起点设计出先祖来自于正能量位面的正能者(positars)或是与阴影半位面有遥远联系的活影人(tenebrians)。甚至是你的想象力也无法限制你去如何设计一个新的位面裔!


边栏

将本篇文章应用于你的角色
玩一个新的种族常常意味着建立一个新角色。不过,我们在这里提供一些能够将这些新种族加入到战役中而不需要你更换角色的常规办法。
带一个部署:如果你的等级满足领导力专长的前置,你可以在你的DM允许下带一个位面裔部署。
后天显现:在你的DM允许下,你可以在不需要提升等级的情况下显现出本文中某一个位面裔的种族之力。这会增加你的等级调整,并且可以作为一种有趣方式来发掘你角色的先祖传承。
进阶之路:设计一个能够体现与某个位面联系逐渐增强的,短进阶职业(只有3-5个进阶职业等级)。该职业提供一些与位面裔种族特性相同的职业能力。虽然会需要一些功夫去好好设计进阶职业,但这是一个几乎适用于所有战役的办法。
家族联系:即使你的角色没有继承到位面裔的特征,你角色的家族成员可能会有。你不会获得这些位面裔的种族能力,但这提供给你一些同样有趣的扮演机会。
重训:虽然这有着相当程度的不合理,但你的DM可能会允许你重训成一个位面裔角色。当然,这一办法有着相当严苛的先决条件,也可能会影响一些先决条件。

将本篇文章应用于你的战役
把一个新种族加入战役是非常容易的一件事。如果只是在一个小家庭或者偏远地方的少许个体显现出位面裔特征,这并不会引起很大的改变或者轰动。如果位面裔形成了一个足够大的组织、势力,那么以下是几个可选的故事引子:
•一个早已覆灭的古老文明出于已不可查的目的,建造了数个位面传送门。虽不知先祖留给他们怎样的夙愿,穿越传送门而来的位面裔们决定留下来试试自己的力量。
•一位邪恶元素亲王或者化身繁衍出一大群混合元素裔来服侍他。在这个暴君的随从中,甚至能够看见由召唤来的炼狱生物和被俘虏的类人生物产下的阿夏尼。
•相对于直接影响,强大的元素传送门通过魔法这一间接的方式浸染了附近生物的血脉,将这一国度里许多的本地生物转变为元素裔和混合元素裔。带有元素模板的生物(见《位面手册》)在这一国度里突然变得常见起来。

原文及插图
劇透 -   :




« 上次编辑: 2019-09-17, 周二 11:12:04 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

离线 非瑞克西亚

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 236
  • 苹果币: 1
  • “已经没什么好怕的了”
Re: #339 多元宇宙的孩子们 CHILDREN OF THE COSMOS
« 回帖 #1 于: 2019-04-22, 周一 12:19:08 »
最近真的是翻译狂潮吗。。。。(而且竟然还有我没找到的种族)
劇透 -   :
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 依久煌菘

  • 披风蓝剂量子猫
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 521
  • 苹果币: 0
  • 啊?嗯,噢……
Re: #339 多元宇宙的孩子们 CHILDREN OF THE COSMOS
« 回帖 #2 于: 2019-04-22, 周一 13:24:31 »
最近真的是翻译狂潮吗。。。。(而且竟然还有我没找到的种族)
劇透 -   :
劇透 -   :
相册很好用,感谢
只是最近工作不算很忙,可以摸一下鱼。既然开了坑,我大概还会把293期的元素裔搞一下吧,估计也都是不算很有趣的菜鸡……
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

离线 ly0001

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 204
  • 苹果币: 0
Re: #339 多元宇宙的孩子们 CHILDREN OF THE COSMOS
« 回帖 #3 于: 2019-04-22, 周一 17:44:12 »
感觉烟元素属性后面那个描述应该是令人不愉快吧

离线 依久煌菘

  • 披风蓝剂量子猫
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 521
  • 苹果币: 0
  • 啊?嗯,噢……
Re: #339 多元宇宙的孩子们 CHILDREN OF THE COSMOS
« 回帖 #4 于: 2019-04-24, 周三 14:46:34 »
感觉烟元素属性后面那个描述应该是令人不愉快吧
我第一反应也想这么翻。但实际写到那里去的时候发现只有often unpleasant两个词,没有什么make other races之类的描述。
那么直译经常不愉快便是,甚至可以稍微延伸,一个经常不愉快的人,令他人不愉快不也是相对正常的么?
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

离线 ly0001

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 204
  • 苹果币: 0
Re: #339 多元宇宙的孩子们 CHILDREN OF THE COSMOS
« 回帖 #5 于: 2019-04-25, 周四 18:42:58 »
感觉烟元素属性后面那个描述应该是令人不愉快吧
我第一反应也想这么翻。但实际写到那里去的时候发现只有often unpleasant两个词,没有什么make other races之类的描述。
那么直译经常不愉快便是,甚至可以稍微延伸,一个经常不愉快的人,令他人不愉快不也是相对正常的么?
因为没记错的话字典里unpleasant本身就能翻译成令人不悦 :em003