作者 主题: 第六章:魔法地点  (阅读 7442 次)

副标题: 2000GP买3个法术位...日常乱写

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第六章:魔法地点
« 于: 2020-01-17, 周五 13:38:22 »
魔法地点(MAGICAL LOCATION AS TREASURE)
魔法地点在奇幻类型中有着丰富的历史。这些特殊的地方所蕴含的力量可以让英雄们做出许多不可思议的事情。
以下章节中描述的魔法地点赋予了那些勇敢面对特殊危险的角色特殊的能力。尽管这些能力的先决条件与最直接、最容易从中受益的角色类型相匹配,但几乎所有角色都有资格获得魔法地点的力量。以下描述的地点赋予了只能在特定时期内使用或具有特定数量用途的能力。所有的能力都以某种方式反映了它们起源的地点的性质。
与魔法物品不同的是,魔法地点从来不作为随机宝藏的一部分出现。只有当你作为DM将它们放到战役中时,它们才会出现。因此,你决定他们是否在pc的范围内。如果你愿意,你可以允许一个等级高于1的角色在他的全部财富中包含一个或多个魔法地点赋予的特殊能力。这些权力最终须经DM批准。

放置魔法地点(PLACING MAGICAL LOCATIONS)
作为DM,你拥有关于在哪里、何时以及如何在你的战役中出现魔法地点的最终决定权,就像你通过决定在任何城市或商店中出售哪些魔法物品来控制魔法物品的使用一样。由于不同类型的魔法地点有不同的用途,在不同的规则下运作,所以在同一个探险地点中结合多种魔法地点是完全可以接受的。
魔法地点提供了几乎无限的冒险潜力。因为它们在很大程度上是不可移动的,所以它们与那些同样受欢迎但高度便携的魔法物品形成了鲜明的对比,而这些地点控制着许多英雄任务。

魔法地点的性质(NATURE OF MAGICAL LOCATIONS )
一般来说,一个魔法地点可以被压制(通过解除魔法),甚至可以被解离(通过魔邓肯裂解术),就好像它是一个拥有10级施法者的魔法物品,同时拥有一个物品可以节省+15的加值。这样的地点与它所在的区域形式上地联系在一起,因此破坏建筑物、墙壁或周围的其他物理结构并不会消除它赋予能量的能力。
除非特别说明,否则任何生物都不能不止一次地获得魔法地点所赋予的异能。即使该异能的使用范围有限或持续时间固定,角色也无法在其失效后通过返回魔法地点重新获得该异能。此外,一旦一个地点赋予了一个角色能力,它必须在指定的时间内(1天到1年,取决于地点)重新充能。以下是各个地点的充能时间描述。然而,如果该生物的魔法地点赋予其异能后死亡,该位置将立即被更新,并能立即再次赋予其异能,不管有多少充能时间。一个可以在需要重新充能之前将其异能授予多个生物的地点,只有在当前享有该异能的所有生物死亡的情况下,才可以提早刷新。如果所授异能的持续时间短于所需的回复时间,即使该生物不能再使用该异能,该生物的死亡仍然会立即刷新该位置。

地点的描述(LOCATION DESCRIPTIONS)
下面描述的魔法地点以如下格式呈现。

地点的名称(NAME OF LOCATION)
知识(Lore):描述的这一部分为角色提供了关于位置的任何信息,以及获取位置所需的相关知识DC。在同一个DC中,可以用逸闻知识检定替换这些检定中的任何一个。
描述(Description):第一段提供了一个地点的物理描述,用简单的、声明式的风格写。第二段,如果有的话,包括更多关于这个地方的细节(包括声音、气味和触觉),以及它的魔法效果或特殊能力的细节。
先决条件(Prerequisite):获得魔法地点特殊能力的先决条件在此详述。除了满足这些先决条件外,角色还必须亲自造访该地点,才有机会获得它所赋予的特殊能力。
地点激活(Location Activation):这些段落描述了获取和使用地点赋予的特殊能力的规则。任何需要激活位置能量的命令或行为都在这里被记录下来。
充能(Recharge):充能地点所需时间见本节。
特殊能力(Special Ability):描述所授予的特殊能力,并给出使用规则。
持续时间(Duration):此部分给出能力的持续时间或使用次数。
灵光(Aura):这句话描述的是这个地点的魔法灵光。
能力价值(Ability Value):被授予能力的金币值。虽然这些能力永远不会被买卖,但是它们的gp值会被提供给DM来追溯宝藏值。你可以用这些能力来代替宝藏的价值,并通过将它们的价值添加到角色装备的价值中来追溯它们作为角色财富的一部分(参见表5-1:角色财富等级,见《地下城主指南》第135页)。
地点   价值
博卡布书房   可变
维婕丝秘窖   1000GP
盾石洞穴   1000GP
毕格比之墓(毕格比手滑术)   1200GP
云座   2000GP
龙血池   2000GP
彩虹瀑布   2000GP
魂心池   4000GP
超魔风暴   5000GP
毕格比之墓(毕格比护身掌)   8000GP
永恒漩涡   10000GP
墓地   12000GP
幽绕谷   18000GP
世界汇集之地   18000GP
毕格比之墓(毕格比金刚拳)   20000GP


毕格比之墓(BIGBY'S TOMB)
虽然他创造的独特的咒语使他永垂不朽,但伟大的巫师毕格比非常清楚死亡最终会来找他。在一小群值得信任的学徒和石匠的帮助下,他设计并建造了一个合适的安息之地。毕格比之墓隐藏在远离窥视和贼手的地方,已经获得了一种持久的奥术魔法,它以伟大的巫师发明的咒语的形式表现出来。对于那些足够勇敢去寻找它的人来说,古墓可以提供一些伟大巫师的力量。一个奥术施法者如果发现了坟墓并在里面花费大量时间,他将获得使用一个或多个携带毕格比之名的法术的异能。
然而,这样的发现说起来容易做起来难,因为比格比的坟墓的位置总是在变化。为了确保他的遗体不被打扰,毕格比创造了一个全新的法术,可以从表面上拾起他的坟墓(用一双神秘力量制成的手),并在每次有人访问时将它转移到一个新的地点。被魔法保护起来不受自然因素的破坏,古墓可以在任何地方找到——地下墓穴、海底洞穴、火山中心、一座被遗忘的城市下面的地下墓穴,或者任何大到足以容纳它的地方。
任何一个人物走到离坟墓不到100英尺的地方时,都会觉得好像有几十只看不见的手在推动他前进,尽管他的速度不会受到影响,他也可以不受惩罚地转身离开。随着时间的推移,坟墓周围的地形也发生了微妙的变化,附近的岩石、植被、云或火焰呈现出模糊的形状。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于毕格比之墓的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   毕格比在活着的时候建造了他的坟墓。
15   伟大的巫师毕格比的长眠之地充满了他最著名的咒语的力量,那些寻找坟墓的人可以获得力量。
20   那些寻找坟墓的人可以获得使用一些毕格比之手法术的力量。
25   比格比之墓的位置会随着时间的推移而改变,用它的神秘的力量来搬运。

描述:毕格比之墓的门看起来像一只巨大的手的背部,手指向上。要打开它,玩家必须抓住手指的顶部并向下拉。打开的门形成一个斜坡进入坟墓。
毕格比的坟墓是由一个方形的房间组成的,大约有100英尺高,它的一侧被掏空了。这个房间的一面墙上有一个台子支撑着一个华丽的石棺,石棺的表面覆盖着各种形状和大小的手的浮雕——年轻的手、年老的手、锥形的手和粗糙的手。有的手抓着别人,有的好像在推开什么东西,有的握成拳头,有的伸出邀请。墓室的墙壁上覆盖着类似图案的壁画,地面则以马赛克的形式延续了这一主题。
神秘力量的魔法之手似乎在房间里移动,打扫、清洁、创造新的艺术品,但这些都是“永久的图像”。除了干活的手的声音,坟墓里一片寂静。这里弥漫着一种兴奋的感觉,给人们留下的印象是,只要愿意抓住机会,就有无限的可能性。
这座从未使用过的石棺至今仍是空的。当石棺被触摸时,一个永恒的魔嘴就会在骨骼上说:“握住我的手。”

先决条件:毕格比之墓只能对一个智力值为12或更高的奥术施法者赋予特殊能力,并且他可以使用塑能系的法术,并且可以使用2级或更高等级的法术。
地点激活:为了获得毕格比之墓所赋予的能力,一个合格的生物必须抓住石棺上雕刻的一只手。这样做可以使这只手从手腕上分离出来,与来访者的手融合在一起,使它比另一只手更大、更结实。
任何时候只有一个生物可以拥有毕格比之墓所赋予的特殊能力。
充能:一旦施法者被赋予特殊能力,毕格比之墓将无法再授予能力,直到他的手回到石棺为止。
特殊能力(Sp):毕格比之墓给予毕格比之手法术(施法者等级等同于生物的角色等级)每日一次的类法术能力。授予的特定法术取决于使用者的法术能力。
·可以施展4级或更低等级奥术的人物可以获得毕格比手滑术。
•可以施展5级、6级或7级奥术的角色将获得比格比护身掌。
•可以施展8级或9级奥术的角色可以获得毕格比金刚拳。
一旦被授予,该能力在生效期间不能改变。这个能力的使用使角色的手发出神秘的力量。
持续时间:使用选定的毕格比之手法术的能力持续一年。在这段时间结束时,施法者的手恢复正常,石手重新出现在石棺上。
灵光:强烈塑能系灵光
能力价值:1200 gp (毕格比手滑术);8000 gp (毕格比护身掌);20000gp(毕格比金刚拳)。

附:毕格比手滑术(Bigby's Slapping Hand)
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 2
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
效果:一只微小的手
持续时间:立即
豁免检定:无; 见下文
法术抗力:可
你往皮革手套里吹气完成法术。马上一个蓝白色,半透明的手出现在敌人旁边然后掌掴它的一侧头部,虽不足以伤害它,但足以令它很难对附近的人进行借机攻击。
这个法术分散了受术者注意力,使其立即引发处它所处威胁范围内生物的借机攻击。法术可以没有豁免检定,但被掌掴的生物可以用一个DC20的专注检定无视该效果。
施法器材:一副皮革手套。

博卡布书房(BOCCOB'S READING ROOM)
魔法之神博卡布非常重视知识。传说在过去对他来说是神圣的某些地方——以前的大图书馆、魔法学院等等——充满了神的神秘力量。即使曾经矗立在那里的建筑早已倒塌或完全被夷为平地,这些遗址仍然是奥术知识的源泉。这些地方被称为博卡布书房。
博卡布书房可以在地球表面或地下的任何地方形成。这些地点经常出现在被遗忘的古代图书馆和知识之屋的废墟中,但它们同样经常出现在伟大的巫师的私人隐居地,他们利用这些地方进行单独的研究。偶尔,博卡布书房会在一片没有任何建筑遗迹的荒野中形成。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于博卡布书房的信息,如下表所示。


DC   获得信息
10   博卡布书房是一个魔法地点,里面收藏了一个或多个伟大的奥术施法者的知识。
15   博卡布书房是由高度集中的魔法知识和学识组成的,比如在一个神秘的图书馆或大学集中的知识中形成。
20   博卡布书房允许某些生物获得一些曾经在它们力所能及的范围内收集到的神秘知识。

描述:博卡布书房占了大约20英尺的立方体面积。它通常在一个废弃的建筑物内或在一片废墟内形成,但它也可以在洞穴或其他自然环境中形成。如果是在室内,它的墙是一片中性的,宁静的阴影;如果它位于废墟或户外,该地区在视觉上是平淡无奇的。唯一不寻常的地方是一张舒适的大椅子和一盏台灯,它们可能看起来很不合适,也可能看起来不太合适。
旧书的霉味弥漫在博卡布书房里,尽管已经没有真正的书了。房间里异常的寂静,声音甚至脚步声都消失了。任何进入该区域的智能生物都会感到一些新的神秘知识在这里等待着被学习。
当一个施法者从博卡布书房里成功地获得了新的法术知识时,他的一只手上就会出现一个书本形状的小标记。这个标记是永久性的。
先决条件:只有具备3级奥术法术准备和施法能力的施法者才能感应和使用博卡布书房的力量。
地点激活:当一个合格的施法者进入地点时,椅子上就会出现一本书。通过8个小时不间断地阅读这本书,施法者获得了一部分曾经保存在这里的奥术知识。如果他的阅读被打断,施法者可以重新阅读。
充能:博卡布书房一旦将自己的能力授予一个生物,30天内不能再次授予另一个生物。然而,施法者者每年从博卡布书房获益不得超过一次。

特殊能力(Ex):当你从博卡布书房中吸取能量时,一个准备法术的施法者可以在他的魔法书中写一个任意等级的新法术。这需要1个小时的时间,除了所需的魔法书页面外,其他材料都是免费的。使用魔法书的施咒者每年不能从同一博卡布书房获益超过一次,但他可以在同一年内从任意数量的不同博卡布书房获益。
持续时间:从博卡布书房获得的新法术知识是永久的。
灵光:强烈预言系灵光
能力价值:每增加一环法术100金币。

墓地(BONEYARD)
在任何地方,如果有大量的生物被埋葬在集体墓穴中,或者没有经过适当的葬礼仪式就腐烂了,那么就会形成一个墓地。这么多巫术原料的存在似乎自动地吸引了负能量,把墓地变成了巫术力量的连结之所。
大多数的墓地是在地下形成的,但它们也可以出现在地面上的坟墓里,甚至是火坑里,那里有大量的尸体被火化。这种魔法地点多形成于战场遗迹,在那里倒下的敌人的尸体没有被埋葬。但它们也可以出现在以前伟大的亡灵法师的居住地,他们经常为自己的工作囤积尸体。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于墓地的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   墓地是指任何地方都有大量未被神化的尸体的地方。
15   墓地由最纯粹的巫术精华组成。
20   任何在墓地中冥想的人都可以将一小部分魔法吸引到自己身上,以增强她的奥术效果。

描述:墓地是一个巨大的人形遗骸,占地500平方英尺。骨头、骨灰和部分骨骼散落在地面或地板上,尽管尸体早已从骨头上腐烂了,但墓地的气味几乎是无法忍受的。即使是在火葬场也会有大量的骨头。
在室外的墓地里,周围的植被都会枯萎。坟场里的骨头不会自动移动,但在整个范围内都能听到咔哒咔哒的声音,就好像骨头不安分,渴望移动一样。
当一个施法者成功地从墓地中吸取能量后,她的双手会出现短暂的骨瘦如柴。虽然这种效果看起来令人印象深刻,但效果过去之后她的手却没有任何变化。
先决条件:只有一个能够施放至少三种不同的3级或更高等级的死灵系法术的奥术施法者才能感应并获得一个坟墓里的能量。
地点激活:为了获得墓地的力量,一个合格的施法者必须在其范围内连续冥想8小时。如果所需的冥想时间被打断,角色可以重新开始冥想。
充能:一旦一个墓地将其能力授予一个施法者,在一年内不能再这么做。
特殊能力(Ex):每天一次,一个从墓地中吸取能力的施法者可以施展一个招魂术,该招魂术受其所选择的法术强效、法术延时或法术增远超魔法专长的影响。该法术的等级不会被修改,她可以在施放该法术时决定使用该专长——她不需要提前准备。如果她是一个自发施法者,她不需要额外的时间来将超魔法专长添加到她施放的招魂法术中。
持续时间:增加死灵系法术的能力持续一年。
灵光:强烈死灵系灵光
能力价值:12000GP

云座(CLOUDSEAT)
每当有凡人频繁窥视未来的秘密,一个云座将会成型。有先贤推测,云座实际上是透过编织时间的裂隙而窥视未来的产物。但是不管怎么样,云座可以使得奥术施法者通过预言法术更快地获得他们所希望的知识。
云座可以设置在室内或室外的任何地形。多数是存在于强大的预言者的居所。而少数会存在于野外而成为受欢迎的神谕地。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于云座的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   云座会在经常施放预言法术以窥视未来的地方形成。
15   云座内充满了纯粹的预言法术的能量。
20   任何在云座上冥想的人可以获得云座少量的力量,以增强他的预言法术。

描述:云座像是一张云形成的凳子或是椅子,甚至是王座。它的色泽从颜料到宝石应有尽有。虽然它看上去没有实体,但是它可以支撑一个不大于大型的生物的重量。
通常云座会散发出清新的气息如同雷雨后的空气。任何坐上去的人可以听到朦胧的呢喃之语,像是从远处传来的一样。一般听到生物会想要破译它们,但实际上他无法听清更多的词汇。有时候云座周围会伴随着一些征兆,但是更多的情况下,在云座附近的人会感受到强大的力量与命运。任何坐在云座上的人会感受到愉悦,如同他在某个宏大的计划之中成为关键的一环并脱胎换骨。
当一个施法者成功地获取了云座的力量施展预言法术,他的眼睛将暂时变成一片纯白,而声音从喉咙的边缘发出。
先决条件:只有可以施展至少三个二级或以上的预言法术的奥术施法者可以获得云座的力量。
地点激活:要获得云座的力量,符合条件的施法者必须坐在云座上并不间断地花费8小时进行冥想。在这个时间里,这个生物可能会体验到恐怖或是愉悦的梦境。如果冥想被中途打断,那么施法者必须从头开始。
充能:一旦从一个云座将它的力量给于了某个人,那么它将无法再次这么做直到一年之后。
特殊能力(EX):每日一次,获得云座的力量的施法者可以以一个迅捷动作施展2级或更低的预言法术,忽略它原本的动作。
持续时间:迅捷施法能力将持续一年。
灵光:强烈预言系灵光
能力价值:2000gp

维婕丝秘窖(CRYPT OF WEE JAS)
当死亡和魔法之神的力量接触到物质层时,一个维婕丝秘窖就形成了。圣贤们推测,对巫术的终生追求可能会把维婕丝的追随者的埋葬地变成维婕丝秘窖,但这个地点也可以在其他地方形成,在那里死亡魔法被用来对付强大的敌人。
一个典型的维婕丝秘窖形成于地下,但它也可以出现在一个陵墓或墓穴,容纳死者。通常这些魔法地点是在著名的死灵法师家族的地下墓穴中形成的,但它们也可能出现在死灵魔法永久影响了一口井、一个池塘或其他景观特征的地方。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于维婕丝秘窖的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   维婕丝秘窖是一个聚集着死亡魔法的地方。
15   一处维婕丝秘窖可以让那些有死灵系法术的人预测死亡。
20   任何一个施法者,只要将一个维婕丝秘窖的能量吸引到自己身上,就可以判定任何一个生物离死亡有多近。

描述:一个维婕丝秘窖看起来像一个华丽的陵墓,装饰着神秘的魔符,发光的头骨,和涂成白色的骨头。它的墙是用石头或泥土砌成的,里面总是有一个石棺,闪烁着神秘的力量。这个石棺中只有流转的黑暗。
一个维婕丝秘窖里没有死亡的气息,但装饰墙壁的头骨和骨头却让人对它的性质深信不疑。石棺内的黑暗发出微弱的嗖嗖声,但除此之外,整个地方一片寂静。
当一个施法者成功地从一个维婕丝秘窖中吸取了力量后,她的眼睛就会变成两个流转着黑暗的水潭一样。
先决条件:只有能施展至少三种不同的2级或更高等级的死灵系法术的奥术施法者才能感应并获得维婕丝秘窖内的异能。
地点激活:一个合格的施法者必须以意志的方式获得一个维婕丝秘窖的力量。这样做是一个全回合动作,并会受到借机攻击。
充能:一旦一个维婕丝秘窖将它的能力授予一个施法者,它在一年内不能再这么做。
特殊能力(SU):一个施法者从一个维婕丝秘窖中吸取能量后,就会不断地感觉到任何生物离死亡有多近,就像观察生命法术一样,只不过范围是60英尺。
持续时间:使用死亡观察效果的能力持续一年。
光环:微弱的死灵系灵光。
能力价值:1000GP

龙血池(DRAGONSBLOOD POOL)
龙的血携带着巨大的奥术力量,但只有拥有龙血血统的人才能接触到它。当一条龙在一场真正史诗般的战斗中死去时,它的鲜血可以形成一个龙血池。巫师和其他有龙血血统的生物有时可以为他们自己获得这样一个地方的潜在力量。
龙的血池可以在龙居住的任何地方形成。许多这样的遗址位于地球表面,隐藏在森林空地、火山、冰洞或沙漠的流沙中。然而,有些则表现在深深的地下,甚至在它们周围出现的大城市的城墙内。久而久之,龙之血的魔力将周围的土地和植被扭曲成奇怪的形状,让人联想起沉睡或飞翔的龙。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于龙血池的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   一个龙血池是由一条强大的龙的死亡形成的
15   龙血池可以增强任何拥有龙血生物的施法能力。
20   龙血池与龙有着形势上的联系。这种联系可以以特殊的方式体现在那些获得这种力量的人身上。

描述:龙血池是一个直径约100英尺的充满黑色液体的圆形地点。即使没有风,小波也会在表面激起涟漪,就好像某种看不见的力量干扰了流体。池中的液体粘稠,呈深红棕色。
龙血池周围弥漫着明显的血腥味。任何靠近它的人都会听到一种微弱的呼啸声,就像巨龙的翅膀发出的声音一样。龙的存在的一些微小的残余痕迹也仍然存在,在那些靠近的人心中引起一种莫名的恐惧感。此外,这里的区域弥漫着死龙之气的精华,如下表所示。
龙的颜色   影响
黑龙或绿龙   空气中弥漫着酸味,附近的岩石似乎被腐蚀了。
蓝龙或青铜龙   空气中有股电的味道,就像雷雨过后的味道,接触到周围的任何地方都会产生一点静电。
黄铜龙   到这个地区的访客感到昏昏欲睡。
赤铜龙   访客感觉他们好像在流沙中穿行,尽管他们的移动速度实际上并没有受到影响。
金龙   到这个地区的访客感到虚弱,尽管他们的力量属性实际上并没有受到影响。
红龙   这一地区似乎异常温暖,植被也似乎被烤焦了。
白龙或银龙   这个地区似乎异常寒冷,附近的岩石和植被覆盖着一层霜。

先决条件:为了获得龙血池的能力,一个生物必须能够自发施放至少一个2级或更高的法术。
地点激活:一个合格的施法者可以感觉到龙血池的持续力量,并通过喝少量的液体(相当于一瓶药水的量)来获得一小块碎片。一个龙血池拥有足够的力量来同时提升三个有资格的施法者的施法能力。
充能:当龙血池三次施放异能后,一年内不能再施放异能。
特殊能力(Ex):一个施法者获得一个1级、2级或3级的额外法术位(施法者选择,但不能高于该角色的施法等级)。单个生物一次只能从一个龙血池中获得一个以上的额外法术位。
持续时间:额外法术位时间为一年。
能力价值:6000金币(每影响一个生物2000金币)。

永恒漩涡(ETERNAL VORTEX)
一个永恒漩涡是一个拥有塑能系魔法本质的神秘能量漩涡。传说这样的地点是由在同一地点多次施放强大的塑能法术而形成的。这些咒语的原始能量变得如此集中,以致不能以通常的方式全部消散。相反,它的残余依然存在,最终形成了一个魔法力量的漩涡。
一个永恒漩涡可以在任何地方形成——室内、室外或地下。这些魔法地点经常形成于史诗战争的遗迹,在这些战争中,战法师用它们强大的魔法扭转了局势。它们也可以出现在龙或其他强大敌人曾经居住的地方,特别是当它们最终被无数塑能的协同力量压垮的时候。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于永恒漩涡的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   一个永恒漩涡是一个魔法地点,在那里有人用塑能魔法进行了强大的战斗。
15   一个永恒漩涡由塑能系魔法最纯粹的精华组成。
20   任何一个在一个永恒漩涡旁冥想的人都可以将一小部分的魔法吸引到她身上来增加她的塑能法术和效果。

描述:一个永恒的漩涡看起来像一个自然力量的漩涡。火焰,寒冰,酸蚀,和闪电的螺栓旋向它的中心,永远在进行一个无休止的舞蹈,每一个元素保持自己的性质,即使在与其他力量的接触。每隔一段时间,它的周围就会爆发出震耳欲聋的爆裂声,将大量的元素物质射入漩涡中心。漩涡明亮耀眼,色彩艳丽,它的入口可以水平放置,垂直放置,或在一个表面的任何其他方向。
一个永恒漩涡有力的搏动着,它周围的区域似乎被摧毁了。附近的空气中闪烁着微小的能量光线——闪电的弧线、火舌、寒光还有五颜六色的酸液。漩涡的隆隆声被零星的声波能量的撞击打断,漩涡激发了访客的敬畏感和恐惧感。
当一个从永恒漩涡中成功吸取能量的施法者施放一个可以造成能量伤害的塑能系法术时,她的双手被该法术所产生的能量所包围。虽然这种效果看起来令人印象深刻,但它不会造成任何伤害。
先决条件:只有一个奥术施法者能够施放至少三种不同的三级或更高的塑能系法术才能感应和获得包含在一个永恒漩涡中的能量。
地点激活: 为了获得永恒漩涡的力量,一个合格的施法者必须在它的旁边连续冥想8小时。如果所需的冥想时间被打断,角色可以重新开始。
充能:一旦一个永恒的漩涡将它的能力授予一个施法者,它在一年内不能再这么做。
特殊能力(Ex):每天一次,一个从永恒漩涡中吸取能量的施法者可以施放一个6级或更低等级的塑能系法术,该法术会在施法者下一回合开始时自动重复其效果。重复的法术和原来的法术有相同的起始点,并且该区域内的生物可以像正常施法一样使用法术抗性和豁免检定。这一特殊能力只能应用于瞬间持续时间的塑能法术。
持续时间:重复塑能法术效果的能力持续一年。
灵光:强烈塑能系
能力价值:10000GP

超魔风暴(METAMAGIC STORM)
超魔是施法者改变魔法能量形成和使用方式的一种方法。一些圣贤推测超魔有它自己的身份——它是一种狂野的、未驯服的力量,甚至比魔法本身更神秘。超魔风暴体现了这些元素,表现为夜空中闪烁的光片。
一场超魔风暴可以在任何魔法能量高度集中且几乎无法控制的地方形成。它产生于伟大的奥术决斗发生的地方,或者巫师对敌人发动战争的地方。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于超魔风暴的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   超魔风暴是个魔法能量高度集中的地方。
15   超魔风暴提供许多以调整法术来塑造和精炼魔法能量的方法。
20   任何在超魔风暴下冥想的人都能从中提取一小部分的能量来增强其施法能力。

描述:超魔风暴看起来就像夜空中闪烁的五光十色的光。绿色、蓝色、红色和紫色的光芒在无尽的图案中闪耀,在宝石色调中洗涤黑色的天空。图案的颜色反映了各种形式的超魔,可以用来形成咒语。超魔风暴不发出声音,但会有一种甜美的气味弥漫在它下面的土地上。
当一个成功在超魔风暴中抽取能量的施法者施放增强了的法术,他的眼睛会焕发一阵短暂的光芒。
先决条件:只有拥有超魔专长的奥术施法者才能感觉和接触到超魔风暴蕴含的能量。
地点激活:若要得到超魔风暴的力量,合资格(见上)的施法者必须在风暴下不间断地冥想和吸收它的光芒八小时。如果冥想被打断,角色必须重新冥想八小时。
充能:超魔风暴一次只能赋予一个施法者力量,在一年内不能再赋予其能量。
特殊能力(EX):一个成功从超魔风暴中抽取能量的施法者能拿到一个超魔专长作为奖励专长。他必须满足这专长的先决条件,而本专长不能满足任何先决和要求(即在计算专长或职业等的先决条件时不将本专长计算在内)。
持续时间:额外的超魔专长持续一年
灵光:无。
能力价值:5000GP

彩虹瀑布(RAINBOW FALLS)
只要魔法被用来深刻地改变生物、地方或物品的性质,彩虹瀑布就会形成。这样一个地方拥有变化魔法的本质,而这种改变魔法的原始力量确保了它附近的一切都会与过去不同。
彩虹瀑布可以在任何地点形成——室内、室外或地下。这样的魔法地点形成的原因是,在那里魔法被用来雕刻土地,或者在伟大的变形系法师的家里。但它们也可能出现在易变的自然位置,如地震带。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于彩虹瀑布的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   在彩虹瀑布形成的地方,魔法被用来对景观或当地生物产生深远的影响。
15   彩虹瀑布由最纯粹的变化系魔法精华组成
20   任何在彩虹瀑布下冥想的人都可以将一小部分彩虹瀑布的魔力吸引到自己身上,以增强他的变形魔法和效果。

描述:彩虹瀑布像一个闪闪发光的瀑布,至少有两层楼高。大部分的水看起来很清澈,但是彩虹的每一种颜色都在水中闪耀。水落入底部的一个小水潭,永远不会变大,喷出五颜六色的小水花。然而,如果任何生物接触到水,水就会变成薄雾并消失,而生物一离开,水就会回来。
虽然彩虹不断落下,但它的外观总是在变化。彩虹般的色彩不断地改变着瀑布的颜色,有时一些物体会溢出瀑布的顶部,并在下降的过程中变成水,与清澈的溪流融合在一起。附近的空气清新清新,水花飞溅的声音为整个场景提供了一个愉快的背景。
当一个成功从彩虹中吸取力量的施法者施放变形法术时,他的身体暂时似乎会移动和扭曲,但实际上并没有发生变化。
先决条件:只有具有至少三种不同的两级或更高的变化法术的奥术施法者才能感应并获得彩虹瀑布所包含的能量。
地点激活:为了获得彩虹瀑布的力量,一个合格的施法者必须在它旁边连续冥想8小时。如果所需的冥想时间被打断,角色可以重新开始。虽然水看起来足够真实,但它会在施咒者的身体周围变成雾气,所以他在这段时间不会被弄湿。
充能:一旦彩虹瀑布将它的能力授予一个施法者,它在一年内不能再这么做。
特殊能力(Ex):每天一次,一个从彩虹瀑布中吸取能量的施法者可以施放一个变化系法术并使其持续时间增加三倍,最大持续时间为24小时。具有瞬间持续时间的法术不受影响。
持续时间:延长变化系法术持续时间的能力持续一年。
灵光:中等变化系灵光
能力价值:2000GP

盾石洞穴(SHIELDSTONE CAVERN)
凡多次使用强大的防护系魔法来保护大量生物的地方,都可能形成一个盾石洞穴。这类地点不仅提供了有效的避难所,还可以增强奥术施法者的防护系法术能力。
由于他们与保护魔法的联系,盾石洞穴常出现在人口密集的中心或附近,特别是那些经常被攻击者包围的地方。因为这些地点通常位于地球或岩石内部,所以它们通常出现在山脉、山坡或城市地下。然而,一个盾石洞穴也可以形成在一棵巨大的树里,或在一些固体物质如冰里。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于彩虹瀑布的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   一个盾石洞穴形成是因为在那里魔法被用来保护大量的人。
15   一个盾石洞穴吸取了防护系魔法的精华。
20   任何站在盾石洞穴内的人都可以将一小部分盾石洞穴魔法吸引到自己身上,以增强他的防护系法术和效果。

描述:当一个盾石洞穴形成时,它从它所显现的固体物质中挖出一个大致半球形的洞。此外,这种位置所固有的保护魔法使它在该地区防御能力最强的地方形成。根据可用的空间,形成的洞穴直径可达100英尺。洞穴内部有光滑的墙壁和地板,上面有发光的防护系标志不断形成和消失,还有一股清澈的淡水。一个幽灵般的盾牌覆盖着入口,但任何需要庇护或保护的人都可以自由地通过它进入洞穴。
洞内空气清新,微暖。任何有智慧的生物进入一个盾石洞穴都会有一种强烈的和平与安全的感觉,就好像没有任何伤害可以穿透它的墙壁。
当一个奥术施法者成功地从一个盾石洞穴中吸取能量时,他的双手背后都会出现一个盾的图像。
先决条件:只有具有至少三种不同的二级或更高等级的防护系法术的奥术施法者才能感应并使用包含在盾石洞内的异能,不过任何生物都可以在盾石洞内避难。
地点激活:任何生物进入一个盾石洞穴并大声请求保护,只要他保持在它的范围内,就会受到盾和箭的保护。此外,这只无形之手变成了一扇石门,它好像受到了传送门和秘法锁的影响,直到被保护的生物请求释放为止。
为了获得盾石洞穴的特殊能力,一个合格的施法者必须在其范围内连续冥想8小时。如果冥想被打断,角色可以重新开始。
充能:一旦一个盾石洞穴赋予能力于一个施法者,一年内不能再次赋予能力。
特殊能力(Ex):从盾石洞穴吸取能量的施法者的有效施法者等级在所有的防护系法术中增加1。
持续时间:施法者等级增加持续一年。
灵光:强烈保护系灵光
能力价值:1000GP

魂心池(SOULHEART POOL)
魂心池是一个水池,它拥有惑控系魔法的本质。传说中,这样一个地方是由数百只飞禽聚在一起跳舞或庆祝的短暂记忆形成的,它们的魅力和诱惑别人的能力的集中残余已经合并成一个水池。
魂心池总是在那些精类生物经常出没的偏远荒野中形成。大部分都在地面上,但在精类生物居住的地下区域很少发现。魂心池的存在使它周围的区域呈现出玫瑰色的光芒,就好像它充满了黎明的光线。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于魂心池的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   魂心池是大量野性生物聚集的地方。
15   魂心池由最纯粹的惑控系魔法精华组成。
20   任何在魂心池旁做冥想的人都可以将一小部分魔法吸引到自己身上,以增强她的惑控系魔法咒语和效果。

描述:魂心池看起来像一个直径约50英尺的平静的清水池。有时,池的表面会有短暂的微光,就像夏天炎热时石头的表面一样。任何人只要朝池里看一眼,就能看到老朋友、旧情人和美好回忆的短暂而愉快的画面。
魂心池周围的区域给人温暖舒适的感觉,空气中弥漫着各种气味,给游客带来愉快的回忆。一种令人愉快的放松的感觉包围着这个地方,使访客希望停留在这里。
当一个施法者成功地从魂心池中吸取力量时,她的脸就会短暂地呈现出一种飘逸的外观。
先决条件:只有具有至少三种不同的二级或更高的附魔法术的奥术施法者才能感应并使用魂心池中的能量。
地点激活: 为了获得魂心池的力量,一个合格的施法者必须在限定的范围内连续冥想8小时。如果所需的冥想时间被打断,角色可以重新开始。
充能:一旦一个魂心池将它的能力授予一个施法者,它在一年内不能再这么做。
特殊能力(SU):每天一次,一个从魂心池中吸取此能力的施法者可以在第一次施放惑控系法术后的回合内重新施放该法术(不需要花费法术位)。她必须瞄准她第一次施法时瞄准的生物。以这种方式重新释放一个法术需要一个标准动作,而无视这个法术的正常施法时间。
持续时间:授予的能力持续一年。
灵光:强烈惑控系灵光
能力价值:4000GP

幽绕谷(VALE OF SMOKE AND FOG)
幽绕谷是一种雾气笼罩的洼地,蕴藏着幻术系魔法的精髓。这样的位置通常是在同一地点被幻象法术覆盖很长一段时间后形成的。圣贤们推测,随着时间的推移,这种魔法的残留效果会降低现场的真实性,使其变得模糊和不清晰。
幽绕谷可以在任何地面坚实的地方形成——无论是室内、室外还是地下。这种神奇的地点形成于伟大巫师的秘密藏身处或以前的精灵聚居地。但它也可以出现在精类生物情侣们曾经幽会的地方,或者被幻术系魔法保护了几个世纪的宝藏。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于幽绕谷的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   一个幽绕谷是几个世纪以来一直被幻术笼罩的地方。
15   一个幽绕谷是由最纯粹的幻术魔法构成的。
20   任何一个在幽绕谷中冥想的人都可以将一小部分魔法吸引到自己身上来增强她的幻术系法术和效果。

描述:一个幽绕谷表现为一个在其坚实的地板上的凹陷。凹陷可能很大很深,在地球上形成一个山谷或裂谷,也可能小到足以容纳一个地下洞穴。低洼处弥漫着灰蒙蒙的雾气,形成漩涡,好像有什么感觉不到的微风或什么看不见的生物飘过。柔和的声音,就像人声或咆哮声,偶尔从它里面发出。任何凝视着雾的人都能瞥见人、地点和物品,但他们很快又消失在雾中。
一种深深的神秘感笼罩着幽绕谷。现实本身在这里被削弱,使那些进入者受到模糊的攻击。雾绕着访客的四肢盘旋,无论它触及到哪里,现实中的东西都会消失。生物看到他们的四肢消失了,或者改变了形态,物体似乎出现在被灰色的薄雾接触的手中。同伴们的脸会突变成其他生物的脸或早已死去的同伴的脸。声音和气味突然出现,然后突然消失,似乎一切都是随机的。
当一个施法者成功地从幽绕谷中吸取能量时,她的手就会变成雾。尽管这种效果看起来令人印象深刻,但实际上并没有发生变化。
先决条件:只有能够施放至少三种四级或以上的幻术法术的奥术施法者才能感应并获得幽绕谷中所含的能量。
地点激活:为了获得烟雾谷的力量,一个合格的施法者必须连续冥想8小时。如果所需的冥想时间被打断,角色可以重新开始。
充能:当一个幽绕谷将其能力授予一个施法者后,一年内不能再这么做。
特殊能力(Ex):从幽绕谷吸取异能的施法者所施放的所有幻象法术的持续时间增加50%,每种法术的豁免DC增加1。
持续时间:施放强化幻术法术的能力持续一年。
灵光:强烈幻术系灵光
能力价值:18000GP

世界汇集之地(WORLDMEET GLADE)
在任何经常使用咒法系魔法召唤生物的地方,这些生物的一些精华可能会附着在周围,创造一个吸引可召唤生物并增强其力量的魔法地点。这样的地方被称为“世界汇集之地”,经常使用咒法系咒语的奥术施法者可以使用它的特殊能力。
世界汇集之地通常形成于自然环境,靠近强大的咒法系法师的住所。一些人推测,这些咒法师把最大、最好、最强壮的召唤生物带到这个地方,但事实上,正是挥之不去的咒法系魔法吸引着他们来到这个地方,并增强了他们的力量。
知识:角色可以通过适当的dc进行知识(神秘)检定来获得关于世界汇集之地的信息,如下表所示。
DC   获得信息
10   世界汇集之地是一个经常召唤异界生物的地方。
15   一个世界汇集之地是由最纯粹的咒法系魔法组成的。
20   任何在一个世界汇集之地中冥想的人都可以将一小部分魔法吸引到自己身上来增强他的咒法系法术和效果。

描述:世界汇集之地是一个户外场所,有几种不同的栖息地集中在一个比正常空间小的地方。典型地,这样的地点包括森林、沼泽、淡水湖、咸水湖和一些丘陵或山地地形。有些甚至包括沙漠和冻原,这取决于现存的生物种类。任何给定区域的温度都与其地形相适应,并且所有区域共存,彼此之间没有争斗。
这是一个充满生命的世界。空气中充斥着尖叫、咕哝、大喊和咆哮,生物在空间的每一个角落里蹦蹦跳跳。坚果、浆果和普通猎物比比皆是,以满足每一个生物的饥饿。如果善良和邪恶的生物都在,他们会忽视对方而不是战斗。生活的节奏无处不在,一种无形的和平与和谐的感觉弥漫在这个地区。
当一个施法者成功地从世界汇集之地上吸取能量时,当他施放一个召唤法术时,被召唤的生物会在一道绿光中被简单地勾勒出来。
先决条件:只有一个奥术施法者能够施放至少三种不同的三级或更高等级的魔法咒语,才能感应并获得一个世界汇集之地内的异能。
地点激活:为了获得世界汇集之地的力量,一个合格的施法者必须在其范围内连续冥想8小时。如果冥想被打断,角色可以重新开始。
充能:一旦一个世界集会的空地将它的能力给予一个施法者,它在一年内不能再这样做。
特殊能力(Ex):一个世界汇集之地给予一个合格的施法者召唤任何生物的强化版本的能力,他可以用一个给定的召唤怪物的法术来召唤。该生物每个生命骰得到+2点生命值,所有豁免检定、攻击骰和伤害骰得到+2加值(没说什么类型加值)。
持续时间:召唤强化生物的能力持续一年。
灵光:无
能力价值:18000GP
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