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譯文資料區 => Dungeons & Dragons => 四版规则(4E) => 主题作者是: 快乐的飞猪 于 2014-02-28, 周五 11:56:49
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可选动作
闯跃:
闯越可以让你通过敌人所占的空间,并且不触发借机攻击的保持移动
闯跃 攻击
你的威能使你穿过敌人的阵线
随意
标准动作 自身
效果:以你的速度移动,移动的每一格必须远离你起始的移动格。在移动过程中,你可以使用下面的第二威能。
第二威能
自由动作 近战1
触发条件:你进入邻接敌人的格子,且你有足够的速度通过敌人所占的格子,不停留在敌人的格子里。
目标:你移动时邻接的敌人
攻击:力量 vs 强韧
命中:你可以移动通过敌人的格子,但是不能在敌人的格子里结束移动。你的移动不触发此敌人的借机攻击,直到你的动作结束。
失手:你的移动终止,你受到此敌人的借机攻击。
专长:
精通闯跃
你能击倒挡住你路的家伙!
前提:力量13
收益:当你进行闯越时,你攻击骰上获得+4专长加值。如果你的闯越攻击失手,你不会受到目标的借机攻击。
践踏闯跃
你在闯越过程中撞倒敌人
前提:力量13 精通闯跃
收益:当你闯跃攻击成功时,目标倒地。同样的,第二威能在闯跃中不需要动作(甚至不需要自由动作),允许你在移动过程中闯跃多个目标。
摔绊
摔绊,让你的对手倒地。
摔绊 攻击
你将敌人绊倒。
随意
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷 vs 强韧或反射(目标选择)
命中:目标倒地
失手:你被目标借机攻击
专长
进阶摔绊
你十分了解如何让对手摔倒
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用摔绊时,获得+4专长加值到攻击检定。如果你摔绊失手,你不触发借机攻击。
击倒
当你放到敌人,你可以让他持续倒地。
前提:敏捷13或力量13
收益:当你近战攻击临近的敌人产生重击时,你可以用一个自由动作进行摔绊。如果邻接你的敌人用站起来这个动作,你可以以一个直觉反应动作对其进行一次近战基础攻击。
卸除武器
这个版本的DND因为技能少,所以卸除武器这个策略很少被使用。但是如果你愿意然让你身边的人丢失武器或者物品,那么可以引入卸除武器规则。
卸除武器 攻击
你将敌人武器挑飞
随意
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷vs强韧或反射(目标选择)
命中:目标掉落一个他持有的物品(攻击者选择)
失手:你触发目标的借机攻击。
专长
进阶卸除武器
你精通卸除武器这件事儿
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用卸除武器时,你的攻击骰获得+4专长加值。当你成功卸除目标武器时,如果你的一只手是空的,你可以拿到这件武器。如果卸除武器失手,你不触发借机攻击。
击破武器
怪物的武器在战斗中起到的作用很小。怪物物品的作用大多用来让pc容易想象怪物是如何攻击的。当你使用击破武器,目的是影响怪物的攻击效果,而不是减少伤害。
击破武器 攻击
你的攻击对象不是目标本身,而是目标手中的武器。
随意*武器
标准动作 近战武器
目标:目标手持或穿戴的物品,非工艺品
攻击:力量vs敏捷
命中:选择一个以下效果
武器或工具:目标受到-1 命中,直到遭遇结束。重击时,造成武器 1d4+1减值。如果算上物品加值,减值累计到-5,武器或者物品损坏。
盔甲:目标-1AC 直到遭遇结束。重击时,造成1d4+1减值,如果算上物品加值,减值达到-5,物品损坏。
其他物品:DM决定效果,例如:一个药水瓶可能会被打破。
失手:你受到目标偶的借机攻击。
专长:
进阶击破武器
你开始精通毁东西。
前提:力量13
收益:当你使用击破武器,你的命中获得+4专长加值。如果你攻击失手,你不受到借机攻击。
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飞猪姥爷威武! :em019
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orz
真不容易,可选战斗动作终于出了……
不过考虑到4e的钱过于重要,如果不用类似ds设定的内在附魔加值的话,击破pc武器很容易导致掀桌……破武的后果比3r严重很多(就算在3r一般也只是为了趣味才这么干吧)
@精金长枪大红龙
倒是击倒那个专长引入一个直觉打很厉害,相当厉害……等等,还是直觉反应不是直觉中断,于是可以无限滑人击倒了么
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那个击倒需要重击啊
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闯越就是人型坐骑啊啊啊
那个精通卸除还是挺好的 很多build没武器就成渣了
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收益:(a)当你近战攻击临近的敌人产生重击时,你可以用一个自由动作进行摔绊。(b)如果邻接你的敌人用站起来这个动作,你可以以一个直觉反应动作对其进行一次近战基础攻击。
完全不需要重击。
一个专长就可以为特化的击倒build提供比较稳定的直觉mba(除非对方愿意趴地上吃ab-2),这个足够滥强了。
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唔 一个专长给你一个直反动作(1轮1次?)可以基础攻击邻接的想站起来的敌人
然而中即倒太容易了。。。
还有就是也就只能打打身边的了
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击破武器的效果其实不强吧,想真正弄破pc的魔法武器还是很难的