作者 主题: COC原创开放世界主持人参考(三)  (阅读 3059 次)

副标题: (针对文字网团:开放性/大型剧本/多线故事)

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COC原创开放世界主持人参考(三)
« 于: 2018-12-16, 周日 16:45:58 »
COC原创开放世界主持人参考(三)
(针对文字网团:开放性/大型剧本/多线故事)
(注:本文仅代表作者独立观点,不代表其他任何组织及个人立场)


https://docs.qq.com/doc/DQm1OZHBkTUhDZXB2


核心关键词:游戏进行时

引言:本部分着重介绍一些有关于游戏进行时的项目和一些经验技巧手段。有些人可能会觉得这已经完全脱离了游戏的内容而变成了创作的技巧。那么是这样的,因为我们是原创开放世界,大量的内容需要主持人进行创作和填充,那么自然就会应用到艺术与写作的技巧来让游戏变得更加生动有趣。




背景和灯光:重点讲述一些关于布景和背景的描写技巧和范例

角色和舞台:对登场角色以及npc的描述手段和方法

表演和动作:对于角色动作的细节的补充说明和深入优化

吸引和排斥:对于吸引玩家注意力的几种简单方法的介绍

开幕和谢幕:关于艺术表现手法的推荐和大致的概念性描述

更换片场:如何更平稳地过度不同游戏之间的内容


代码: [选择]
1,背景和灯光 2
静物摄影。 2
舞台灯光。 3
视觉透视。 3
2,角色和舞台 4
衬托烘托。 4
演绎归纳。 5
POV。 6
3,表演和动作 6
情感表达。 7
慢动作。 8
镜头快进。 8
4,吸引和排斥 9
情色的运用。 10
鲁布·戈德堡机械。 10
退让的艺术。 11
5,开幕和谢幕 11
正序倒序和插叙。 12
巴洛克和洛可可。 12
喜剧正剧和悲剧。 13
6,更换片场 14
模块化的框架结构。 14
蝴蝶效应。 15
永远站在深渊边缘。 15