作者 主题: 能力撰写指南  (阅读 5363 次)

副标题: 草稿版

离线 叶兰舟

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能力撰写指南
« 于: 2010-04-28, 周三 13:29:59 »
能力制作:

一、每级的能力,威力分别为6,12,24,48,96(单位是dp)。这是基础威力,无需购买,但你可以减少1点威力增加1点分数。所有能力基础分值都是0,根据需要而决定投入的构筑分。
  注1:由低级往高级提升的能力,可以加上低支线1/2的基础威力,这种方式可以累加。例如一个由D-C-B组合成的能力,C级的威力由原本的12提升到15(2=12+6/2),而B级的威力就是(24+12/2+6/2)=33。当然,这不会加上不存在的支线,比如一个C-B的能力,B级的威力是(24+12/2)=30,而不是33。
  D-C:+3
  C-B:+6
  B-A:+12
  A-S:+24

  注2:当威力和等级改变时,需要重新计算各个效果的分数。如果提升了等级,要为每一个被提升等级的可变效果支付升级的分数。可变效果指的是分数会随着支线的提升而提升的效果。

二、制作流程建议:
  1、想好自己想写的能力
  2、根据想法选择原理和效果,或者自己撰写新的原理。如果是后者则跳过3。
  3、查询该原理,了解该原理的优缺点和应用范围。
  4、查询所需效果的等级,作为能力的预期等级。注意,有些效果的分数是根据等级变化的。
  5、查询效果的具体说明,为它搭配因素(射程,距离,范围等)。
  6、根据原理的优缺点,为效果加上说明。
  7、计算总分,根据原理等级进行分数调整,并进行细节修正,不够的话还可选择额外的负面作用。
  8、按照规范进行最后的格式调整,完成作品。

特殊:
  很多能力应用经验值提升,而减少了大量的支线消耗(如念能力、原力的大能等等),这些提升时极少或者不依赖支线的能力,需要额外支付相当于该级威力的构筑分,通常用经验来支付。

装备的撰写
  为了简化装备系统,无论是武器、护甲还是其他装备,都使用统一的构筑表,包括品级、威力、分数、耗能、AP和其他原则等等。装备同样需要写出原理——虽然它无法像卡片一样通过异能专长而对能力进行扩展,但很多效果都跟原理有关—— 如果是科技装备,还可以使用独有的原理:『科技』。另外,还有一些地方不同:
  1、伤害和防御:类型为“武器”跟“防具”的装备,每级默认有2点基础攻/防数值(D2、C4、B6、A8、S10),在这个基础上可以另外购买基础伤害、基础防御。从D-S,每等级可以购买的上限为(6、9、12、15、18)点。每点基础攻击价值2分,基础防御价值3分。你也可以为防具购买配套的武器(如甲刺或者肩炮),它们可以视为防具本身的一部分,也可以视为单独购买的额外配件。
  2、射程:类型为“武器”的装备,可以购买本身的射程。格斗兵器按照近距表购买,体积2及以下的远程武器按照中矩表购买,体积3及更高的远程武器按照远距表购买。武器本身的射程跟武器上效果的射程需要分开计算,比如“誓约胜利之剑”虽然是近身格斗兵器,但它解放真名的效果却是远程能力。辅助效果和基础效果(包括作用媒介、持续时间、造成伤害)可以使用武器本身的射程。当武器射程和其上主动效果的射程相同时,可以选择将两者结合,即“命中时产生某效果”,如果该效果有豁免判定,还需进行正常的检定。当主动能力的AP在3或者更低时,不会增加攻击的AP,但如果超出了3,则使用该武器的AP要取高。特别的,当武器上附加了需要豁免的主动效果时,可以选择按照每支线等级3点属性、2点技能来推算DC,也可以选择用使用者自己的属性和技能。
  3、范围:类型为“投掷武器”的装备,可以购买本身的作用范围。这只跟附加于其上的辅助效果和基础效果(包括作用媒介、持续时间、造成伤害)有关,射程表为近距。如果武器上附带有主动效果,且范围与该武器的范围一致,可以选择选择将两者结合,即“命中时产生某效果”,如果该效果有豁免判定,还需进行正常的检定。
  4、在构筑的防具里,不再有装甲的防御减值,也不再有标准防具的“普通/对枪械”数值,而是只有一个统一的防御值,并且所有构筑的防具全部视为具有防弹属性。这是作为简化计算,实际上一件防御4的装备代表它的防御是“4/4,防弹,无防御减值”
  5、辅助效果:装备上可以应用某些辅助效果。如果装备上应用的只有辅助效果,则该装备不消耗能量,也无需启动(视为被动效果)比如一把拥有“斩断效果线”效果的宝剑,也许是锐利到可以切开火球的神兵利器,但启用它并不消耗你的能量。不过如果装备上带有其他主动效果,则按照标准方式计算能耗。
  6、技能加值和其他:类型为“盔甲”的装备可以购买被动的能量抗力,所有装备都可以购买合理的技能加值(加值类型为器械),上限为4,6,8,10,12。单种能量抗力每点价值2分,全抗每点价值6分;技能加值为每点3分。


消耗品
  消耗品按照份数计算,不消耗能量,每份消耗品只能使用一次。它的价格是支线和分数物品的1/9,你可以根据该比例分配。消耗品的能耗可以减少每支线等级1点,AP则使用构筑时的AP。这最低可以改变1个支线等级,直到无支线为止。
  例如:
  1、你可以用50分,购买三件同性能标准物品价格为D+150的消耗品。
  2、你可以用D+200分,购买9件同性能标准物品价格为D+200分的消耗品。
  3、你可以用D+200分,购买3件同性能标准物品价格为C+600分的消耗品。
« 上次编辑: 2010-06-26, 周六 23:18:37 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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能力撰写指南
« 回帖 #1 于: 2010-04-28, 周三 16:46:59 »
限制与增强:
· 你可以对能力的使用进行一些特殊的限制,由此获得额外的构筑点数。一般默认为“只要不满足此限制条件,就无法启动”,但你也可以规定更复杂而危险的违反条约,比如“无论是否满足限制条件,都可以启动,但如果违反了限制,能力会直接被废除”,或者“如果能力使用的目标不是幻影旅团,玩家就会直接死亡 ”。
·限制需要合理符合特性。
·你可以添加更多的限定,该表格可供参考。
·由限定获得的额外点数最多不能超过此能力等级X8。
·撰写时请谨慎使用这些特性,请不要开发出太过滥强的用法。


限制类别               额外获得的构筑点数
施展时间超过一轮           1小时以内额外获得每等级3分,1小时-1天获得每等级5分。
对使用者的额外技能需求        每项5级以上的额外技能的等级加0.5分,如额外需求一个6级技能可获得3分构筑点数。
对使用者的额外专业需求        每项额外专业需求加1分,以此法增加的分数最多为2分。
对使用者的额外属性需求        每个额外的6级或者以上的属性要求,可获得1分。以此法增加的分数最多为2分。
使用者不能杀人            5分。违反此限定则能力自动报废。
使用者必须处于某种状态        1分。(注1)
使用者不能处于某种状态        3分。(注2)
使用者必须处于某种环境        1分。(注3)
使用者不能处于某种环境        3分。(注4)
使用时必须强制移动一段        2分。
使用时必须承受特定的减值       视情况而定,每2DP的减值可以换取1分。
使用时必须承受特定的代价       比如“不能进行格挡或者其他防御”,1-10分,视严苛程度而定。
使用时需要其他特殊条件        比如“在超过100米的楼上跳下来”等。越苛刻的条件带来越多的点数,最多10分。
使用必须付出某项代价         视情况而定,“使用完之后需要喝一杯水”无法获得点数,但“使用后必须杀一个人”就可获得5分。(注5)
目标必须处于某种状态         5分。
使用的耗费极为巨大          视情况而定,每比普通的消耗增加1点+5分,最多20分。消耗品卡片不能选择该限制。
需要咒语,手势,法器,材料      每一项每等级都可以额外获得2分。如果不满足条件,则能力无法启动
献祭                 此能力启动时需要你杀死或牺牲一个体积不小于4的召唤生物或活物,每需要一个祭品,+10分


注 1:不能跟“使用者不能处于某种状态”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如“不能移动”可获得2分,而“不能闪避”则可获得5分。
注2:不能跟“使用者必须处于某种状态”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如“必须倒立”不会获得分数。
注3:不能跟“使用者不能处于某种环境”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如“使用者不能在水里”可获得2分。
注4:不能跟“使用者必须处于某种环境”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如 “使用者必须站在坚固的地面上”可获得3分。
注5:对自己造成伤害也在此范围内。使用一次每对自己造成1分严重伤害就可获得1分,但最多不能超过 5分。


特殊的限定条件              额外获得的构筑点数 
违反限定使用者会死亡           10分
违反限定会彻底消失            3分
违反限定使用者会承受暂时属性减值     1分
违反限定使用者会承受永久属性减值     3分
违反限定使用者会承受暂时技能减值     1分
违反限定使用者会承受永久技能减值     3分
违反限定使用者会暂时处于某种不良状态下  1分
违反限定使用者会永久处于某种不良状态下  3分
« 上次编辑: 2010-06-27, 周日 18:16:10 由 叶兰舟 »
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