能力制作:
一、每级的能力,威力分别为6,12,24,48,96(单位是dp)。这是基础威力,无需购买,但你可以减少1点威力增加1点分数。所有能力基础分值都是0,根据需要而决定投入的构筑分。
注1:由低级往高级提升的能力,可以加上低支线1/2的基础威力,这种方式可以累加。例如一个由D-C-B组合成的能力,C级的威力由原本的12提升到15(2=12+6/2),而B级的威力就是(24+12/2+6/2)=33。当然,这不会加上不存在的支线,比如一个C-B的能力,B级的威力是(24+12/2)=30,而不是33。
D-C:+3
C-B:+6
B-A:+12
A-S:+24
注2:当威力和等级改变时,需要重新计算各个效果的分数。如果提升了等级,要为每一个被提升等级的可变效果支付升级的分数。可变效果指的是分数会随着支线的提升而提升的效果。
二、制作流程建议:
1、想好自己想写的能力
2、根据想法选择原理和效果,或者自己撰写新的原理。如果是后者则跳过3。
3、查询该原理,了解该原理的优缺点和应用范围。
4、查询所需效果的等级,作为能力的预期等级。注意,有些效果的分数是根据等级变化的。
5、查询效果的具体说明,为它搭配因素(射程,距离,范围等)。
6、根据原理的优缺点,为效果加上说明。
7、计算总分,根据原理等级进行分数调整,并进行细节修正,不够的话还可选择额外的负面作用。
8、按照规范进行最后的格式调整,完成作品。
特殊:
很多能力应用经验值提升,而减少了大量的支线消耗(如念能力、原力的大能等等),这些提升时极少或者不依赖支线的能力,需要额外支付相当于该级威力的构筑分,通常用经验来支付。
装备的撰写
为了简化装备系统,无论是武器、护甲还是其他装备,都使用统一的构筑表,包括品级、威力、分数、耗能、AP和其他原则等等。装备同样需要写出原理——虽然它无法像卡片一样通过异能专长而对能力进行扩展,但很多效果都跟原理有关—— 如果是科技装备,还可以使用独有的原理:『科技』。另外,还有一些地方不同:
1、伤害和防御:类型为“武器”跟“防具”的装备,每级默认有2点基础攻/防数值(D2、C4、B6、A8、S10),在这个基础上可以另外购买基础伤害、基础防御。从D-S,每等级可以购买的上限为(6、9、12、15、18)点。每点基础攻击价值2分,基础防御价值3分。你也可以为防具购买配套的武器(如甲刺或者肩炮),它们可以视为防具本身的一部分,也可以视为单独购买的额外配件。
2、射程:类型为“武器”的装备,可以购买本身的射程。格斗兵器按照近距表购买,体积2及以下的远程武器按照中矩表购买,体积3及更高的远程武器按照远距表购买。武器本身的射程跟武器上效果的射程需要分开计算,比如“誓约胜利之剑”虽然是近身格斗兵器,但它解放真名的效果却是远程能力。辅助效果和基础效果(包括作用媒介、持续时间、造成伤害)可以使用武器本身的射程。当武器射程和其上主动效果的射程相同时,可以选择将两者结合,即“命中时产生某效果”,如果该效果有豁免判定,还需进行正常的检定。当主动能力的AP在3或者更低时,不会增加攻击的AP,但如果超出了3,则使用该武器的AP要取高。特别的,当武器上附加了需要豁免的主动效果时,可以选择按照每支线等级3点属性、2点技能来推算DC,也可以选择用使用者自己的属性和技能。
3、范围:类型为“投掷武器”的装备,可以购买本身的作用范围。这只跟附加于其上的辅助效果和基础效果(包括作用媒介、持续时间、造成伤害)有关,射程表为近距。如果武器上附带有主动效果,且范围与该武器的范围一致,可以选择选择将两者结合,即“命中时产生某效果”,如果该效果有豁免判定,还需进行正常的检定。
4、在构筑的防具里,不再有装甲的防御减值,也不再有标准防具的“普通/对枪械”数值,而是只有一个统一的防御值,并且所有构筑的防具全部视为具有防弹属性。这是作为简化计算,实际上一件防御4的装备代表它的防御是“4/4,防弹,无防御减值”
5、辅助效果:装备上可以应用某些辅助效果。如果装备上应用的只有辅助效果,则该装备不消耗能量,也无需启动(视为被动效果)比如一把拥有“斩断效果线”效果的宝剑,也许是锐利到可以切开火球的神兵利器,但启用它并不消耗你的能量。不过如果装备上带有其他主动效果,则按照标准方式计算能耗。
6、技能加值和其他:类型为“盔甲”的装备可以购买被动的能量抗力,所有装备都可以购买合理的技能加值(加值类型为器械),上限为4,6,8,10,12。单种能量抗力每点价值2分,全抗每点价值6分;技能加值为每点3分。
消耗品
消耗品按照份数计算,不消耗能量,每份消耗品只能使用一次。它的价格是支线和分数物品的1/9,你可以根据该比例分配。消耗品的能耗可以减少每支线等级1点,AP则使用构筑时的AP。这最低可以改变1个支线等级,直到无支线为止。
例如:
1、你可以用50分,购买三件同性能标准物品价格为D+150的消耗品。
2、你可以用D+200分,购买9件同性能标准物品价格为D+200分的消耗品。
3、你可以用D+200分,购买3件同性能标准物品价格为C+600分的消耗品。