六、实际身份FAQ
引述: 警察
警察是团队,会受到针对团队效果影响。离开警察团队的警察或团队以外的警察不受到连坐,但加入团队的其他实际身份会受到连坐。
警察的【查验】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。(这意味着,行动即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)
引述: 牧师
牧师的【祈祷】所描述的“自当夜开始”是指牧师的【祈祷】优先级高于该夜间阶段发生的衰竭/禁言/缄口/恐慌状态。
牧师的【祈祷】并不能对非【痹舌】/【散疫】的禁言/缄口造成影响,例如:【同归于尽】/道格拉斯。
牧师的【祈祷】可以对自己使用。
牧师的【祈祷】不得选择相同的目标,即使曾经被无效。
被【祈祷】状态并不因死亡而消失。
牧师的《殉道》在死亡瞬间的全时段(也即整个结算阶段/投票阶段)处于激活状态,可以参考公告以及具体死者作出结论。
被《殉道》无法无效化杀害操作,这意味着被杀害时触发的效果以及无效化的效果都会依此结算。例如,暴徒可借此对杀害发起者触发【同归于尽】,而莫利的音的救赎会因此失效。
被《殉道》后即使被杀害,也不进行死亡公告与遗言数量的下调,这导致遗言系的特权不会因此被结算。
被《殉道》后即使被杀害,在游戏中依然算作存活角色,但是投票无效;当且仅当结算胜负判定时,不算入同阵营的存活玩家计数。
引述: 刺客
刺客的【刺杀】按照玩家有利原则,只要结果不符合以下判定,就依然可用:1)刺客的【刺杀】有效,【刺杀】对象死亡;2)刺客的【刺杀】对象如果未被刺客【刺杀】就不会死亡。法官需要进行提示。
刺客的【垂死一击】是行动,因此在白天没有效果。
刺客的【垂死一击】在死亡瞬间的全时段(也即整个结算阶段)处于激活状态,可以参考公告以及具体死者作出结论。法官应当追加公告。
刺客的《鹰眼》在【刺杀】对象同时因其他原因死亡时也可触发。(【刺杀】此后依然可用)
刺客的《鹰眼》在非实际身份特殊操作造成死亡时亦有效,例如普拉马逊斯的特权。
刺客的《鹰眼》结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。(这意味着,杀害操作即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)
刺客的《鹰眼》对于自身是公诉人、将他人投票出局的情形没有效果。
引述: 医生
医生的【手术】能将杀害操作无效化,这导致杀害操作没有发生,也意味着被害者能结算没有被杀害时可结算的操作(例如音的救赎),而杀害操作的后续效果会被无效化(例如《鹰眼》)。
医生的【手术】可以对自己使用。
医生的【手术】存在复数个并且针对同一个角色时,等概率判定决定先后,因此杀害操作者只有1名。
衰竭状态并不因死亡而消失。
引述: 官员
官员的《联络员》并不会自动得知官员的实际身份。
官员的《联络员》结果精确到外在身份和签。
官员的【暗线汇报】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。
官员的【暗线汇报】在警察的【查验】失效时失效。
官员的【保镖】不会被杀手/刺客【刺杀】以外的效果激活。
官员的【保镖】只要在官员所受死亡操作之一是杀手/刺客【刺杀】就能触发。
官员的【保镖】阻止刺客的《鹰眼》触发。
官员的【洗劫】各奖励中,术语“死亡”不包括因特权暂时离开游戏的效果。
官员的【洗劫(资料)】并不包括该警察的签。
官员的【洗劫(公章)】结算时,官员依然能得知自己已经失去【保镖】。
官员的【洗劫(公章)】结算时,有遗言的死亡者依然能留遗言,直到勘误时发布。
官员的【洗劫(公章)】结算时,杀手团队无法得知即将勘误的真实公告内容。
官员的【洗劫(公章)】结算时,法官需协助杀手团队进行格式调整。
官员的《威名远扬》导致官员成为公诉人时,若无其他效果,应为唯一公诉人。
官员的《威名远扬》存在复数个时,可能会导致1名或多名角色彼此的受票为﹢∞,此时视作彼此相等;+∞+∞=+∞。
引述: 平民
你居然指望平民也有faq?
引述: 先驱
先驱的《并驱争先》虽然不是特权,如果仅仅是修改了特权的使用/触发的方法或是作为特权使用/触发的后续效果,也可能因特权整体失效而失效。
先驱的《呼吁》可以对自己使用,必然成功。
先驱的《恐慌》不会导致已经挂起的非瞬间特权效果被冻结,例如已经使用特权的卓尔和赫本的特权效果。
引述: 杀手
杀手是团队,会受到针对团队效果影响。离开杀手团队的杀手或团队以外的杀手不受到连坐,但加入团队的其他实际身份会受到连坐。
杀手的凶器是指杀手的签。
杀手的凶器在杀手A的范围中时,也可以是杀手B的签。
杀手的凶器进行随机掉落时,将由法官决定随机位置。
杀手的凶器进行随机掉落时,可以是【预告信】或【洗劫(武器)】。
杀手的【刺杀】在讨论行动的操作者时,【刺杀】操作者是所有杀手,在讨论杀害的操作者时,杀害操作者是凶器对应的杀手。
杀手的【打劫邮车】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。
杀手的【打劫邮车】按照玩家有利原则,只要警察【查验】/杀手【打劫邮车】当夜任何一方无效,可以继续使用。法官需要予以提示。
引述: 小偷
小偷的【偷窃】不得选择相同的目标,即使曾经被无效。
小偷的【偷窃】结果精确到外在身份对外在身份。(这意味着,行动即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)
小偷的【偷窃】存在复数个并且彼此操作时,进行等概率判定决定生效/失效。
引述: 间谍
间谍的【查验】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。(这意味着,行动即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)
间谍的【委托】按照玩家有利原则,只要间谍【委托】/杀手【刺杀】当夜任何一方无效,可以继续使用。法官需要予以提示。
间谍的【委托】对所有杀手有效,无论阵营还是是/否团队中。
间谍的【委托】在杀手当夜未主动刺杀与指定刺杀者时,法官随机指定刺杀者、凶器随机位置(非完全随机,为杀手可掉落凶器范围内)。
引述: 巫师
巫师的【痹舌】/【散疫】的禁言效果无法持续到次日的投票阶段,此时死者的遗言可用。
巫师的【散疫】并不会令传染源禁言。
每当巫师对一名角色主动行动一次,无论间隔多久,下次再主动进行行动时,成功概率降低50%。但是,这并不包括被【散疫】传染源影响导致禁言的情况。
引述: 暴徒
暴徒的【同归于尽】是唯一一个有白天效果的行动,但即使当夜无效化(例如被【偷窃】),次日白天的效果依然可触发。
暴徒的【暗黑议会】处于不可用状态时,法官并不自动提醒所有杀手方成员。
暴徒的【暗黑议会】结果精确到颜色与外在身份。
暴徒的【暗黑议会】无法被契约方角色使用。
暴徒的【暗黑议会(黑色最终任务)】造成暴徒的死亡时,视作暴徒造成自己死亡。
暴徒的【曙光议会】结算时,法官在每个好人方暴徒出现的瞬间对于所有相关角色进行一次提示,这意味着一局游戏可能发生多次提示;然而,好人方暴徒持续存活到第二个夜间阶段或者更久,法官此后也不会主动提示此事。
引述: 帮众
帮众不计入好人方胜利条件,但在杀手方胜利条件计算双方存活人数差异时被算入。
帮众可以使用【暗黑议会】。