作者 主题: 【法官用】维多利亚的噩梦 结算指南(更新中)  (阅读 8967 次)

副标题: ……“偷懒的人没午饭!” 主编如是说……

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一、结算的最高三原则
引述: 玩家有利原则
对于一项不明白如何判定的结算,记录后以对发起操作玩家有利的方法判定。
引述: 任意裁断原则
主持者对于特定游戏是毫无争议的规则最高裁定者和解释者。
引述: 零容忍原则
作弊,潜水,场外,贴脸,任何游戏中不令人欢迎的行为都可以予以惩罚。


一、天不会塌下来
二、游戏开始前的准备
三、优先级
四、名单类特权的结算
五、夜间/白天阶段的注意点
六、实际身份FAQ
七、全角色FAQ(不断更新!!)
八、事件FAQ
« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 20:20:43 由 町城安里 »
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Re: 维多利亚的噩梦 结算指南
« 回帖 #1 于: 2016-08-06, 周六 00:07:06 »
二、游戏开始前的准备
1.确定游戏人数,开始时间,进行游戏的场所,所用的外在身份决定方法。
2.收到外在身份决定后,注意卓尔恩菲尔德昆西是否登场,建立规则导入体系。
*已经不再会引入规则。
引述: 卓尔
卓尔的学习型能力每当指定对象被指定时就会发动,因此不能允许卓尔参加的游戏中,玩家对特权提交进行任意修改。
引述: 恩菲尔德
恩菲尔德的复活能力使得死者再次回到游戏成为可能,因此不能允许死者抱着“死了就无所谓了”的心情随意获得游戏内情报。
引述: 昆西
昆西的存在使得契约方的存在成为可能,不能轻易地让团队成员为其他人作决定。
引述: 如果这些角色死亡……
他们的特权依然可能被其他角色使用,例如被卓尔学习或厄金特交换的情形,亦或者恩菲尔德自己是sp的情况。这种限制是否能够取消,要谨慎地排除一切可能性。
引述: 其他的导入规则
规模没有那么大,但还是要留心。例如伊卡,由于sp特权使她能在死后发言,所以伊卡无论是否sp都不得在死后从其他玩家处得到信息。
一并要注意一些游戏开始前的特权效果结算,例如温切斯特,钱德勒,科尔比等。
3.所有身份的角色确认后,生成座位表。确认先驱
但是如果是3选1的方法,群里的普遍意见是可以先把先驱发给小伙子再让他选个角色。
4.抽取全部的事件,特别是只存在1名法官的情况下,更理应提前完成这一步,以避免自己因为之后的局面干涉事件的产生。
引述: 事件的抽取方法
1)确定事件00的数量。根据当前的事件总量(25个),00应当为6个,记作26~31号。
2)投掷D31,如果在25以内则继续投掷,如果超过25则此后更换为D25,期间要去掉所有重复的数字。
如果产生3个事件序号也没有出现26~31,到此为止,反之则总共抽6个。
3)投掷D3,直到出现的3的数量与26~31号事件以前的事件总数(包括26~31号事件本身)一样多为止。
自此,事件的出现日期应当已经决定。
引述: 抽取事件的实例
投掷D31,得到07;
投掷D31,得到29;(事件00发生)
投掷D25,得到09;(取出全部事件00)
投掷D25,得到09(重投)11;
投掷D25,得到03;
投掷D25,得到18;
投掷D25,得到25。
投掷D3,得到1;(第2日无事件)
投掷D3,得到3;(第3日有事件,事件09)
投掷D3,得到3;(第4日有事件,事件00)
此后,第5日事件11,第6日事件03,第7日事件18,第8日事件25,全部事件决定完毕。
5.为所有角色抽取实际身份并且发放,注意不要遗漏《联络员》和团队签的发放。

自此,游戏开始的准备工作已经完成了。
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 12:58:12 由 町城安里 »
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Re: 维多利亚的噩梦 结算指南
« 回帖 #2 于: 2016-08-06, 周六 01:10:37 »
三、优先级

引述: 优先级的判断标准
决定优先级的要因有两个:
1.一旦一项操作有权使得其他操作无效/效果变更/产生额外效果,它的优先级自然就会提高。
2.一旦一项操作的使用/触发与反馈可以瞬间完成,它的优先级自然高过需要在此后生效的操作(已经无法再被无效)。

举例来说,夜间阶段,圣地亚哥首先选择将叶什(妹)丢出去,稍后,叶什(妹)即时选择无效圣地亚哥的特权,最后的判定是叶什(妹)的特权有效,
其原因是,令特权无效是瞬间立刻生效的特权,而丢出去这件事只能在此后的结算阶段发生,所以时序上叶什(妹)优先。

反过来,夜间阶段,无论是扬立刻触发的直觉,还是沃兹沃斯稍早使用的查票,叶什(妹)都无可奈何,因为时序优先。
引述: 无效
无效是指一件事视作没有发生且已消耗,后续结算全部断裂

例如,霍尔的特权被叶什(妹)无效化,那么即便她试图急救一名被卓尔指定为观察对象的角色,也因为这一切实际上没有发生,使得卓尔无法学到急救演绎
警察试图【查验】A的身份,然而被小偷【偷窃】,在艾尔威的窥探表上,警察就是无行动这么简单;
昆西试图将两个人连起来,但其中一个人被圣地亚哥上校丢出了游戏,这导致昆西的特权后续无效不发,概念上来说,昆西的特权没有发生过且已消耗,使用次数-1,然而没有人得到反馈
引述: 优先级一览
尚未被影响的瞬发操作/效果
虽然在此后的效果可能被影响,但已经生效/反馈的部分不可能被回卷,例如扬的直觉,沃兹沃斯的查票,李在已经控制其他人投票后的投票,还有各类状态
需要决定顺序的平行操作投骰决定先后。

高度暗示系列特权
这4个特权无一例外全部是瞬发的对特权特权,而效果也可以说是清一色的近无效化系。

无所事事者的悲歌
结算位于结算阶段,将自己移出游戏,在结算阶段的最开始时刻结算,规避了此后的大量效果。

温哥华的承运人
结算位于结算阶段,交换两名角色的位置,并且会导致他们在该阶段结算的所受操作彼此交换。

因为是上校
结算位于结算阶段,将1名角色移出游戏,可以无效夜间开始以来的行动提交,同时导致此后所受操作的无效化,并冻结使用/触发的特权

契约
尽管灵魂契约是一个状态(瞬发效果),但是它产生的时机是结算阶段的此时此刻,此前它可能被无效化或改变目标,此后则会忠实起到传递1人所受操作给另外1人的作用。

【住院观察】
可以无效化杀手方的一切行动,包括【偷窃】。

【偷窃】
可以无效化一切行动,只要【偷窃】的对象没有被【住院观察】。

其他
这些操作总是平行,例如杀手【刺杀】刺客而刺客【刺杀】1名杀手,同时成立。
需要决定顺序的平行操作投骰决定先后。
引述: 高度暗示系列特权彼此之间的优先级
以下简称:
禁魔=叶什(妹)基本已经忘却、从未经历、高度暗示
切换=叶什(妹)SP强制中止、重新启动、高度暗示
魔免=叶什(兄)基本没有征兆、抹杀足迹、高度暗示
手无=叶什(兄)SP全部集中、承受所有、高度暗示

禁魔 VS 魔免
一方是无效化对方特权,一方是被特权作用时无效该特权,发生时进行50%成功概率判定。
判定成功后,后者的拥有者依然可以使用别的特权,如果拥有的话。

禁魔 VS 手无
后者作用前/时会被前者立刻无效化。

切换 VS 魔免
前者会被后者无效化。

切换 VS 手无
前者立刻移除后者并更新为魔免,然后兑换等量次数。
(可能因手无已被使用导致特权剩余0次不发)

禁魔 VS 切换
现时点,不存在令这两个效果同时出现在一局游戏的方法。

魔免 VS 手无
后者会被前者无效化。
前者的拥有者可以继续尝试使用别的特权并且不被后者吸引,然而,
后者令游戏中除自己以外的角色都类似魔免,除了对自己生效的特权,变成了魔免 VS 魔免的状况。

禁魔 VS 禁魔
比速度。

切换 VS 切换
叶什(妹)总是不受影响,但能影响别人。

魔免 VS 魔免
50%成功率判定,发生于一方试图以其他特权影响另一方时。

手无 VS 手无
具体看下述结算分析。
引述: 一个复杂的结算例,这通常不会发生
前提:SP叶兄被布莱克+1;丢了手牌后导致卓尔学到了SP技;卓尔手里还有一个急救演绎。

卓尔首先开启手无 ,随后SP叶兄也开启了手无

李试图找任何人打牌→强制转移为卓尔,并进行50%判定。
在卓尔开启特权时,李的状态类似魔免,这导致李不会受到SP叶兄的手无 的影响。
那么,李的指定应当强制转移给卓尔,然而卓尔此时的状态也类似魔免
因此成为魔免VS魔免,需进行50%判定。

叶妹禁魔任何人→强制转移为卓尔,并进行25%判定。
上述的魔免VS魔免判定后还有一次禁魔VS魔免的判定,
因此概率进一步下降。

无所事事者的悲歌→有效。
对己特权。

卓尔对任何人使用急救演绎→强制转移给SP叶兄,100%成功。
卓尔是唯一一个在SP叶兄开启特权瞬间还正常的角色,因此可以普通地结算SP叶兄的手无
引述: 操作的内部结算优先级
1.该操作是否已经被预先无效化?→若非如此,继续结算;
2.如果是特权,次数(=百分比)减少;如果是行动,行动权丧失。
3.操作启动→此时效果处于结算中。
4.瞬发效果的结算→若其他效果未结算完毕,继续结算。
无限次使用的自动触发特权(瞬发)直到发生无法无限次触发的效果前都是使用量100%。
5.挂起各项非瞬发效果→效果处于可冻结状态。
6.在各效果具体时点进行结算。
7.退出结算。
« 上次编辑: 2016-11-13, 周日 16:21:15 由 町城安里 »
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Re: 维多利亚的噩梦 结算指南
« 回帖 #3 于: 2016-08-06, 周六 01:24:20 »
四、名单类特权的结算

名单类特权是指会提供X个名字的反馈的效果。
最常见的名单类特权使用/触发者是伊卡、扬、李、昆西,稍微不常见一些的有白瑞摩、科尔比之类。
名单不会造成指定。

引述: 产生名单的步骤
1、自全名单去除特权的发动者和相关角色(例:灵魂契约者的名单需去除昆西和自己;李的名单需去除李和打牌对象);
2、自全名单去除所有死者(李不必去除);
3、随机决出必出角色;(例:对好人方的扬而言,确定1名随机的杀手方特殊角色)
4、以给定范围补充其余角色;如果没有给定范围,为全名单范围;(例:对于好人方的扬而言,补充4名非杀手方特殊角色的角色)
5、打乱名单与反馈。
同时操纵两人的钱德勒/温切斯特在名单中只占据1个名字,但却视作同时有2种性别。
引述: 遭遇了叶兄!
上述的名单产生步骤中,
如果必出角色有基本叶什(兄),特权立刻失效;
如果其余角色出现了基本叶什(兄),则直接将他擦掉,即使名单的人数因此减少也没关系。
这就是为什么李多年打牌时遇到4张牌的情况。

SP叶什(兄)开启了特权,则会有相反的效果,
如果必出角色抽取不到(因为不是指定,不能省略这步)SP叶什(兄)或虽然抽取了SP叶什(兄)但必出角色数量不足,特权立刻失效;
如果特权还未失效,剩下其余角色名单位置全都空白的;
如果该特权没有限制必出角色(例如李的名单),只有抽取到叶什(兄)时才算有效。
也就是说,扬可能会只收到反馈叶什(兄)而已;李打牌时,可能只摸到叶什(兄)1张牌甚至1张牌都摸不到——当然,面对0女,1男,0男这三种情况,还是可能打赢的。
当然,是打赢叶兄本人。
« 上次编辑: 2016-08-06, 周六 01:46:25 由 町城安里 »
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Re: 维多利亚的噩梦 结算指南
« 回帖 #4 于: 2016-08-13, 周六 22:56:41 »
五、夜间/白天阶段的注意点


引述: 夜间阶段的常规结算
以下这些结算每个夜晚都要考虑:
1、在夜间阶段自动触发的特权:扬,欧内斯特,圣地亚哥的被动部分(直到失效以前),布莱克(不在座位表中);
2、好人方:【查验】,【祈祷】,【手术】,【暗线汇报】
3、杀手方:【暗黑议会(红色知会信函)】,【刺杀】+凶器放置,【偷窃】,【痹舌】/【散疫】,【查验】
引述: 夜间阶段的非常规结算
以下这些结算基本而言总会在游戏的夜间出现,但不持久:
1、好人方:【刺杀】+《鹰眼》
2、杀手方:【暗黑议会(黑色最终任务)】,第一夜随机凶器,第一夜以后【打劫邮车】,【委托】
引述: 白天阶段
以下这些结算每个白天都要考虑:
1、事件的结算
2、在白天阶段自动触发的非投票类效果:温切斯特(性别变化),恩菲尔德(无限发言权),昆西(位置变化),浮士德(得知事件),霍尔(字数奖励),梅特卡夫/山纳/圣地亚哥(字数惩罚)。
3、在白天阶段自动触发的投票类效果:扬(投票转移),欧内斯特(投票转移),圣地亚哥的被动部分(直到失效以前),温切斯特(被同性无效/受票+1/可能无效),李(可能无效)。
4、在白天阶段自动触发的情报系特权:伊卡。
5、好人方:《呼吁》
6、杀手方:【散疫】
7、投票&公诉人的产生
« 上次编辑: 2016-08-13, 周六 23:43:04 由 町城安里 »
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Re: 维多利亚的噩梦 结算指南
« 回帖 #5 于: 2016-08-13, 周六 22:57:00 »
六、实际身份FAQ

引述: 警察
警察是团队,会受到针对团队效果影响。离开警察团队的警察或团队以外的警察不受到连坐,但加入团队的其他实际身份会受到连坐。
警察的【查验】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。(这意味着,行动即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)

引述: 牧师
牧师的【祈祷】所描述的“自当夜开始”是指牧师的【祈祷】优先级高于该夜间阶段发生的衰竭/禁言/缄口/恐慌状态。
牧师的【祈祷】并不能对非【痹舌】/【散疫】的禁言/缄口造成影响,例如:【同归于尽】/道格拉斯。
牧师的【祈祷】可以对自己使用。
牧师的【祈祷】不得选择相同的目标,即使曾经被无效。
被【祈祷】状态并不因死亡而消失。
牧师的《殉道》在死亡瞬间的全时段(也即整个结算阶段/投票阶段)处于激活状态,可以参考公告以及具体死者作出结论。
被《殉道》无法无效化杀害操作,这意味着被杀害时触发的效果以及无效化的效果都会依此结算。例如,暴徒可借此对杀害发起者触发【同归于尽】,而莫利的音的救赎会因此失效。
被《殉道》后即使被杀害,也不进行死亡公告与遗言数量的下调,这导致遗言系的特权不会因此被结算。
被《殉道》后即使被杀害,在游戏中依然算作存活角色,但是投票无效;当且仅当结算胜负判定时,不算入同阵营的存活玩家计数。

引述: 刺客
刺客的【刺杀】按照玩家有利原则,只要结果不符合以下判定,就依然可用:1)刺客的【刺杀】有效,【刺杀】对象死亡;2)刺客的【刺杀】对象如果未被刺客【刺杀】就不会死亡。法官需要进行提示。
刺客的【垂死一击】是行动,因此在白天没有效果。
刺客的【垂死一击】在死亡瞬间的全时段(也即整个结算阶段)处于激活状态,可以参考公告以及具体死者作出结论。法官应当追加公告。
刺客的《鹰眼》在【刺杀】对象同时因其他原因死亡时也可触发。(【刺杀】此后依然可用)
刺客的《鹰眼》在非实际身份特殊操作造成死亡时亦有效,例如普拉马逊斯的特权。
刺客的《鹰眼》结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。(这意味着,杀害操作即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)
刺客的《鹰眼》对于自身是公诉人、将他人投票出局的情形没有效果。

引述: 医生
医生的【手术】能将杀害操作无效化,这导致杀害操作没有发生,也意味着被害者能结算没有被杀害时可结算的操作(例如音的救赎),而杀害操作的后续效果会被无效化(例如《鹰眼》)。
医生的【手术】可以对自己使用。
医生的【手术】存在复数个并且针对同一个角色时,等概率判定决定先后,因此杀害操作者只有1名。
衰竭状态并不因死亡而消失。

引述: 官员
官员的《联络员》并不会自动得知官员的实际身份。
官员的《联络员》结果精确到外在身份和签。
官员的【暗线汇报】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。
官员的【暗线汇报】在警察的【查验】失效时失效。
官员的【保镖】不会被杀手/刺客【刺杀】以外的效果激活。
官员的【保镖】只要在官员所受死亡操作之一是杀手/刺客【刺杀】就能触发。
官员的【保镖】阻止刺客的《鹰眼》触发。
官员的【洗劫】各奖励中,术语“死亡”不包括因特权暂时离开游戏的效果。
官员的【洗劫(资料)】并不包括该警察的签。
官员的【洗劫(公章)】结算时,官员依然能得知自己已经失去【保镖】。
官员的【洗劫(公章)】结算时,有遗言的死亡者依然能留遗言,直到勘误时发布。
官员的【洗劫(公章)】结算时,杀手团队无法得知即将勘误的真实公告内容。
官员的【洗劫(公章)】结算时,法官需协助杀手团队进行格式调整。
官员的《威名远扬》导致官员成为公诉人时,若无其他效果,应为唯一公诉人。
官员的《威名远扬》存在复数个时,可能会导致1名或多名角色彼此的受票为﹢∞,此时视作彼此相等;+∞+∞=+∞。

引述: 平民
你居然指望平民也有faq?

引述: 先驱
先驱的《并驱争先》虽然不是特权,如果仅仅是修改了特权的使用/触发的方法或是作为特权使用/触发的后续效果,也可能因特权整体失效而失效。
先驱的《呼吁》可以对自己使用,必然成功。
先驱的《恐慌》不会导致已经挂起的非瞬间特权效果被冻结,例如已经使用特权的卓尔和赫本的特权效果。

引述: 杀手
杀手是团队,会受到针对团队效果影响。离开杀手团队的杀手或团队以外的杀手不受到连坐,但加入团队的其他实际身份会受到连坐。
杀手的凶器是指杀手的签。
杀手的凶器在杀手A的范围中时,也可以是杀手B的签。
杀手的凶器进行随机掉落时,将由法官决定随机位置。
杀手的凶器进行随机掉落时,可以是【预告信】或【洗劫(武器)】。
杀手的【刺杀】在讨论行动的操作者时,【刺杀】操作者是所有杀手,在讨论杀害的操作者时,杀害操作者是凶器对应的杀手。
杀手的【打劫邮车】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。
杀手的【打劫邮车】按照玩家有利原则,只要警察【查验】/杀手【打劫邮车】当夜任何一方无效,可以继续使用。法官需要予以提示。

引述: 小偷
小偷的【偷窃】不得选择相同的目标,即使曾经被无效。
小偷的【偷窃】结果精确到外在身份对外在身份。(这意味着,行动即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)
小偷的【偷窃】存在复数个并且彼此操作时,进行等概率判定决定生效/失效。

引述: 间谍
间谍的【查验】结果精确到外在身份、签以及好人方/杀手方,但无法得知是否契约方。(这意味着,行动即使因为不明原因被修改,也能得知被修改这一事实,例如灵魂契约)
间谍的【委托】按照玩家有利原则,只要间谍【委托】/杀手【刺杀】当夜任何一方无效,可以继续使用。法官需要予以提示。
间谍的【委托】对所有杀手有效,无论阵营还是是/否团队中。
间谍的【委托】在杀手当夜未主动刺杀与指定刺杀者时,法官随机指定刺杀者、凶器随机位置(非完全随机,为杀手可掉落凶器范围内)。

引述: 巫师
巫师的【痹舌】/【散疫】的禁言效果无法持续到次日的投票阶段,此时死者的遗言可用。
巫师的【散疫】并不会令传染源禁言。
每当巫师对一名角色主动行动一次,无论间隔多久,下次再主动进行行动时,成功概率降低50%。但是,这并不包括被【散疫】传染源影响导致禁言的情况。

引述: 暴徒
暴徒的【同归于尽】是唯一一个有白天效果的行动,但即使当夜无效化(例如被【偷窃】),次日白天的效果依然可触发。
暴徒的【暗黑议会】处于不可用状态时,法官并不自动提醒所有杀手方成员。
暴徒的【暗黑议会】结果精确到颜色与外在身份。
暴徒的【暗黑议会】无法被契约方角色使用。
暴徒的【暗黑议会(黑色最终任务)】造成暴徒的死亡时,视作暴徒造成自己死亡。
暴徒的【曙光议会】结算时,法官在每个好人方暴徒出现的瞬间对于所有相关角色进行一次提示,这意味着一局游戏可能发生多次提示;然而,好人方暴徒持续存活到第二个夜间阶段或者更久,法官此后也不会主动提示此事。

引述: 帮众
帮众不计入好人方胜利条件,但在杀手方胜利条件计算双方存活人数差异时被算入。
帮众可以使用【暗黑议会】。
« 上次编辑: 2016-11-17, 周四 19:19:45 由 町城安里 »
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Re: 维多利亚的噩梦 结算指南(更新中)
« 回帖 #6 于: 2016-08-15, 周一 18:31:23 »
↓本结算指南有待修改,暂时只能参考,有些地方已经不准了。
具体来说,一部分被动特权在20NV以前视作永久可随时触发,例如托马斯和白瑞摩的基本特权,但在21NV以后将修正为仅限1次。

七、全角色FAQ
引述: 无所事事者的悲歌
引述: 效果一览
效果ETC,瞬间,身份抽取无法发动特权,自动触发效果:失去初始特权,得到该特权。
效果ETC,瞬间,使用初始特权以前自己变更为不可以使用初始特权的阵营或身份,自动触发效果:失去初始特权,得到该特权。
效果ETC,瞬间,使用该特权以前自己变更为可以使用初始特权的阵营或身份,自动触发效果:失去该特权,得到初始特权。
效果启动,瞬间,《使用时刻》(夜间阶段)。
效果1,瞬间,《使用时刻》(夜间阶段),信息需求:《离开游戏阶段数》。
效果2,延时,次结算阶段《开始时刻》,效果:角色离开游戏,公告死亡且无遗言,可用遗言次数-1。
*离开游戏期间,角色不得操作,所受一切操作无效,结算中的操作冻结。在胜负结算中不视作活人。
效果3,延时:经过《离开游戏阶段数》个阶段,游戏外高级效果:角色在该阶段《开始时刻》回到游戏,在这个(当前为投票/结算阶段)/下个(当前为白天/夜间阶段)阶段公告回到游戏,可用遗言次数+1。
*例如,经过3阶段=结算阶段-白天阶段-投票阶段,回到游戏的时刻是夜间阶段。

并驱争先:与特权相关,插入节点:效果1。
引述: 判定
不会被手无转移。
不会被手无作用。
不会被魔免无效。
不会被交换
不会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比减少(100%)→效果启动。
+1:+100%。
引述: 无效系特权
效果2发动以前,所受的一切瞬间效果优先。
效果2发动的同时(次结算阶段《开始时刻》),优先级低于禁魔切换
效果2发动的同时(次结算阶段《开始时刻》),优先级平行于其他无效系特权。
效果2发动的同时(次结算阶段《开始时刻》),优先级高于其他情形,包括但不限于行动结算与特权结算。
效果2发动后(次结算阶段《开始时刻》以后)~效果3发动前(经过《离开游戏阶段数》个阶段以前),优先级最高。
引述: 爱德华:爱德华的号召
引述: 效果一览
效果ETC,持续,《使用时刻》(白天阶段),效果:对于1名使用者该特权1个白天阶段只能使用1次。
效果启动,瞬间,《使用时刻》(白天阶段)。
效果1,延时,次投票阶段《开始时刻》,《指定》效果:特权产生《指定》对象,同自己的投票对象相同。
*该效果只要没有被无效化,《指定》对象与投票对象一致是强制效果,会因为一方移动导致另一方移动。
效果2,延时,次投票阶段《开始时刻》,效果:令自己的投票*3。
效果3,延时,次投票阶段《开始时刻》,效果:公诉人规则无效,自己成为公诉人。
效果NULL,瞬间,自己和某人受票同为最高的时刻,自动触发:效果1~效果3无效。

并驱争先:与特权相关,插入节点:效果1。
引述: 判定
会被手无转移:因效果1被强制转移导致《指定》变更,效果1~3与投票对象变更为手无使用者。
不会被手无作用。
会被魔免无效:效果1~3无效。
会被交换:使用中途被交换,此后冻结恢复后,可自由选择投票对象,效果1~效果3照常结算。
会被操纵:受到操纵时,无法操纵投票对象。
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比减少(33.33%)→效果启动。
+1:+33.33%。
引述: 投票系特权
优先级低于废纸篓与茶杯的联姻(效果3以外)、中国点心发条玩偶共同书写的你和我(无论是否使用特权)。
优先级平行于其他投票系特权。
优先级高于官员《威名远扬》(该投票阶段首次)。
引述: 爱德华:地底探险者
引述: 效果一览
效果ETC,结算阶段《开始时刻》,自动触发效果:75%死亡。
效果ETC,投票阶段《开始时刻》,自动触发效果:25%死亡。
效果ETC,投票阶段《开始时刻》,自动触发效果:投票对象的受票为1时,自己死亡。
效果ETC,投票阶段《开始时刻》,自动触发效果:若前两个白天阶段的投票有效,两名投票对象的受票数差值不小于3,自己死亡。
效果启动,持续,自己《该阶段》有待处理的死亡结算。
*《该阶段》同时包括不同时刻的情形,例如杀手的【刺杀】(结算阶段《开始时刻》)与刺客的【垂死一击】(结算阶段《任意时刻》)。
效果1,持续,自己《该阶段》有待处理的死亡结算,效果:法官检查本角色本阶段的杀害操作来源是否有【暗黑议会】,若无,正常结算效果2,若有,执行效果2合计5次,。
效果2,持续,自己《该阶段》有待处理的死亡结算,效果:法官检查本角色的字母记录,若无,更新至A,若有,将字母后移1个,结果为G的瞬间将该特权无效化,将字母变动的结果告知该角色。
效果3,持续,自己《该阶段》有待处理的死亡结算,效果:法官将该死亡结算无效化。

并驱争先:与特权相关,插入节点,效果1。
引述: 判定
不会被手无转移。
不会被手无作用。
不会被魔免无效。
会被交换:对方无法得到此特权。
不会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比减少(14.29%)→效果启动。
并驱争先:百分比减少(9.09%)→效果启动。
+1:+100%。
引述: 无效系特权
效果1发动以前,所受的一切瞬间效果优先。
效果1发动的同时(自己《该阶段》有待处理的死亡结算),优先级低于禁魔切换
效果1发动的同时(自己《该阶段》有待处理的死亡结算),优先级平行于其他无效系特权。
效果1发动的同时(自己《该阶段》有待处理的死亡结算),优先级高于死亡结算。
引述: 马丁:西尔修斯的努力
引述: 效果一览
效果启动,瞬间,自己在投票阶段有待处理的投票出局结算。
效果1,瞬间,自己在投票阶段有待处理的投票出局结算,效果:比较《自己受票数的一半》(向上取整)与3,取其中较高者,该数字为X。
效果2,瞬间,自己在投票阶段有待处理的投票出局结算,《指定》效果:随机决定受票中的X票(不足则为全部)的来源,特权产生《指定》对象,同随机受票来源相同。
*一名角色的投票数若大于1,则这名角色可能多次被选择。
效果3,瞬间,自己在投票阶段有待处理的投票出局结算,效果:从自己的受票中减少这X票。

并驱争先:与特权相关,插入节点,效果启动。
*只有禁魔马丁才会导致并驱争先失效。
*切换马丁不会导致并驱争先失效。
引述: 判定
不会被手无转移。
会被手无作用:手无发动者以外的角色无法被《指定》,对应受票无法被减少。
会被魔免无效:魔免发动者无法被《指定》,对应受票无法被减少。
会被交换:对方无法得到此特权。
会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比减少(100%)→效果启动。
+1:+100%。
引述: 投票系特权
优先级低于《威名远扬》(该投票阶段首次)。
优先级平行于其他投票系特权。
引述: 马丁:罪与罚与救赎
引述: 效果一览
效果启动,瞬间,《使用时刻》(白天阶段)。
效果1,瞬间,《使用时刻》(白天阶段),《指定》信息需求:《指定》角色(1)。
效果2,延时,次投票阶段《公告前》,效果:取《指定》角色《受票数的一半》(向上取整),该数字为X。
效果3,延时,次投票阶段《公告前》,《指定》效果:随机决定受票中的X票(不足则为全部)的来源,特权产生《指定》对象(2),同随机受票来源相同。
*一名角色的投票数若大于1,则这名角色可能多次被选择。
效果4,延时,次投票阶段《公告前》:效果:将《指定》角色(1)的这X票受票修正为自己的受票。

并驱争先:替换特权使用时视作特殊并驱争先操作,不受到任何特权影响。
引述: 判定
会被手无转移。
会被手无作用:手无发动者以外的角色无法被《指定》,对应受票无法被减少。
会被魔免无效:魔免发动者无法被《指定》,对应受票无法被减少。
会被交换
会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比减少(100%)→效果启动。
+1:+100%。
引述: 投票系特权
优先级低于废纸篓与茶杯的联姻共同书写的你和我(无论是否使用特权)、《威名远扬》(该投票阶段首次)。
优先级平行于其他投票系特权。
优先级高于《威名远扬》(该投票阶段首次)。
引述: 托马斯:牧羊人的警觉
引述: 效果一览
效果启动,瞬间,自己《该阶段》有待处理的死亡结算(第一例)且自己有遗言。
*《该阶段》不包括不同时刻的情形,例如杀手的【刺杀】(结算阶段《开始时刻》)与刺客的【垂死一击】(结算阶段《任意时刻》),只响应最优先者。
*同时,随机。
效果1,瞬间,自己《该阶段》有待处理的死亡结算(第一例)且自己有遗言,《指定》效果:该特权指定杀害该角色的角色或令该角色投票出局的全部受票对象。
效果2,瞬间,自己《该阶段》有待处理的死亡结算(第一例)且自己有遗言,效果:确定全部《指定》对象的年龄区间(5年),在角色提交遗言后附于遗言后。
*特权效果不会导致遗言字数超过上限。

并驱争先:不涉及特权。
引述: 判定
不会被手无转移。
会被手无作用:手无发动者以外的角色无法被《指定》,对应年龄无法出现。
会被魔免无效:魔免发动者无法被《指定》,对应年龄无法出现。
不会被交换
不会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比不会减少(100%)。
+1:+100%。
引述: 遗言系特权
优先级低于我怎样编辑农业报最后的聆听者
优先级平行于其他遗言系特权。
引述: 白瑞摩:铁轨的震动
引述: 效果一览
效果启动,瞬间,自己《该阶段》有待处理的死亡结算(第一例)且自己有遗言。
*《该阶段》不包括不同时刻的情形,例如杀手的【刺杀】(结算阶段《开始时刻》)与刺客的【垂死一击】(结算阶段《任意时刻》),只响应最优先者。
*同时,随机。
效果1,瞬间,自己《该阶段》有待处理的死亡结算(第一例)且自己有遗言,《指定》效果:该特权指定杀害该角色的角色或令该角色投票出局的公诉人。
效果2,瞬间,自己《该阶段》有待处理的死亡结算(第一例)且自己有遗言,效果:根据每个具体《指定》对象,根据规则产生6人名单。
*多份名单,顺序随机。
*特权效果不会导致遗言字数超过上限。

并驱争先:不涉及特权。
引述: 判定
不会被手无转移。
会被手无作用:手无发动者以外的角色无法被《指定》,对应名单/名单中的位置无法出现。
会被魔免无效:魔免发动者无法被《指定》,对应名单/名单中的位置无法出现。
不会被交换
不会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比不会减少(100%)。
+1:+100%。
引述: 遗言系特权
优先级低于我怎样编辑农业报最后的聆听者
优先级平行于其他遗言系特权。
引述: 伊卡:小筑的伊卡
引述: 效果一览
效果启动,瞬间,白天阶段《开始时刻》。
效果1,瞬间,白天阶段《开始时刻》,效果:投掷D20,结果为X,反馈自己。若角色为杀手方杀手投掷到15/16/20,好人方警察投掷到17/18/19,有《记录》时的19/20,重新执行效果1。
效果2,瞬间,白天阶段《开始时刻》,效果:根据X产生名单,反馈自己。
效果3,瞬间,白天阶段《开始时刻》,效果:X=19/20时进行《记录》。

并驱争先:与特权相关,插入节点:效果1/2。
引述: 判定
不会被手无转移。
会被手无作用:手无发动者以外的角色作为名单产生的必出角色时特权失效,也不会在名单中的其他位置出现。
会被魔免无效:魔免发动者作为名单产生的必出角色时特权失效,也不会在名单中的其他位置出现。
会被交换:对方无法得到此特权。
不会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比不会减少(100%)。
+1:+100%。
引述: 范围系特权
优先级平行于其他范围系特权。
引述: 伊卡:给予?收获?
引述: 效果一览
效果启动,持续,死亡后《白天阶段》。
效果1,持续,死亡后《白天阶段》,游戏外高级效果:每日可以发言至多2次合计200字,无需被提及即可回辩,不可使用动作,发言后为发言次数《记录》+1。
效果2,持续,死亡后《白天阶段》且《记录》至少为3,游戏外高级《指定》信息需求:《指定》1名角色。
效果3,持续,死亡后《白天阶段》且《记录》至少为3,游戏外高级效果:通过法官《指定》角色告知自己的实际身份(精确到签),然后令该特权的效果启动项目无效化。

并驱争先:不涉及特权。
引述: 判定
不会被手无转移:死亡角色,被《指定》自动失效。
会被手无作用:手无发动者以外的角色作为传递对象时特权失效。
会被魔免无效:魔免发动者作为传递对象时特权失效。
会被交换:被交换者若有至少该特权至少100%百分比,交换期间死亡后,由于已死亡交换本身失效,可持续触发/使用该特权。
不会被操纵:死亡角色,被《指定》自动失效。
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比减少(100%)→效果2。
+1:+100%。
引述: 传递系特权
优先级平行于其他传递系特权。
引述: 珀利:废纸篓与茶杯的联姻
引述: 效果一览
效果ETC,持续,《使用时刻》(白天阶段),效果:对于1名使用者该特权1个白天阶段只能使用1次。
效果启动,瞬间,《使用时刻》(白天阶段)。
效果1,瞬间,《使用时刻》(白天阶段),《指定》信息需求:《指定》2名不同角色(投票者,受票者)。
效果2,瞬间,《使用时刻》(白天阶段),效果:《指定》的投票者的全部投票对象强制变为《指定》的受票者。
效果3,延时,次投票阶段《公告前》且《指定》的受票者投票出局前,效果:公诉人规则无效,《指定》的投票者成为公诉人。

并驱争先:与特权相关,插入节点:效果启动
引述: 判定
会被手无转移:《指定》的投票者和受票者全部变为手无的发动者。
会被手无作用:若手无发动前已经《指定》,发动后除非效果3《指定》投票者为手无发动者否则无效。
会被魔免无效:魔免发动者无法被《指定》,一旦《指定》则特权失效。
会被交换
会被操纵
不会被日夜变化影响。
引述: 百分比
百分比减少(33%)→效果启动。
+1:+33%。
引述: 投票系特权
优先级低于发条玩偶共同书写的你和我(无论是否使用特权)、《威名远扬》(该投票阶段首次,公诉人规则以外)。
优先级等同于同名特权、普查中的下午茶中国点心,必要时进行等概率判定。
优先级平行于各类公诉人规则(效果3)。
优先级高于其他投票系特权。
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 20:18:15 由 町城安里 »
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