作者 主题: 无限恐怖核心特殊技能-心胜于物  (阅读 19081 次)

副标题: 精神力,灵力,原力

线上 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
无限恐怖核心特殊技能-心胜于物
« 于: 2008-10-27, 周一 22:17:13 »
精神能力
  作为一名精神力者,只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的心灵异能。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“精神点”的调用,他就能够手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。

  展现异能
  除非特别说明,否则展现精神异能为一个标准动作,而且一般一轮只能展现一个异能。展现异能需要消耗对应等级的精神力点(1、3、5、7、9、11、13、15、17)。
  通常,精神力点数为人物意志值,角色每轮展现精神力点数有其上限,一般为人物决心和沉着中较低者-3,但人物可以通过精神力强化提高精神点上限和每轮使用上限。

  精神增幅
  部分精神力允许展现者通过支付额外精神点的方式提高效果,但这么做依然不能超过人物的精神力使用上限。

  特殊规则:
  1、精神力对使用者的要求非常高。这不仅跟你的精神力有关,更多的是一种天赋。玩家在进入游戏,或者需要购买精神力时,需要进行特殊的精神力判定,丢1D10,整个团队中结果最高的人会拥有精神力天赋。玩家也可以自行指定或推选精神力者,但进入游戏之后便不能更改。在学习第一个精神系技能后自动获得(决心+沉着)点数的精神力。
  2、当精神能力者的决心或沉着达到一定强度后则精神力产生大幅度提升,将获得精神力奖励。(两项属性中较高者带来的自动成功骰数x5点)
  3、带有“*”规则的异能:如果目标的意志力比你高,那么异能会自动失败,但对方依然会察觉到你对他使用了精神力。
  4、除非有特殊技能,否则使用范围性的异能不会被任何人察觉源目标。对单体的异能不会被普通人察觉,但对同样适用精神力者的人施展,就会由于在彼此之间构筑的精神链接而被对方发现。


异能详述

  思想探针:D+500
  规则:
  花费:1点精神(可增幅);
  区域:以你为中心,半径10米的扩散范围
  持续时间:专注,最长1分钟/意志值(专注中的生物不能进行进攻、闪避以及需要集中心神的动作)
  你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
  在你停止专注后一轮中,你的所有社交技能检定得到+2洞察加值。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付1精神点,本异能的作用区域半径增加5米。
  2.若你额外支付1精神点,本异能的最大持续时间增加到1小时/意志值。
  3.若你额外支付2精神点,本异能可以侦测生物表层思想活动,但对方可用决心进行对抗。

  惰性护甲:D+800
  规则:
  花费:1点精神(可增幅);
  目标:自己
  持续时间:1小时/意志值(解消)
  你用精神制造出有形力场,提供对击打、切割、戳刺和挥砍的抵抗力,以及对坠落的一些保护。你的防御等级获得4/4盔甲加值和DR1/--。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越且对力场效果有抵抗。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。每以惰性护甲的DR吸收1点伤害,就要消耗1点精神力。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付1精神点,本异能为防御等级提供的盔甲加值增加1,最高到10。
  2.每额外支付2精神点,本异能提供的伤害减免增加1,最高到3。

  心灵指引:DD+700
  规则:
  花费:1点精神(可增幅);
  目标:自己
  持续时间:1轮/意志值(解消)
  你的感觉向未来延伸了几秒,从而使你能更好地命中对手或闪避对手的攻击。
  你获得1个洞察奖励骰以抵消战斗惩罚。这些惩罚可以是来自目标距离(射程惩罚),位置(比如趴下),尺寸(对那些特别小的目标)或是诸如黑暗、大雪或是其他任意不直接影响你或给与目标物理防护的环境因素(此法术无法消除遮蔽惩罚)。它甚至能对射击特定目标,比如敌人的手或者持握物的惩罚起效。
  同时,你的防御得到+1洞察加值。若你陷入失去敏捷加值的情形中,则此洞察加值也不起效。
  增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付2精神点,你在攻击和防御上所得的洞察加值增加1。
  2.若你额外支付4精神点,你便能以迅捷动作展现本异能。

  精神瓦解:DD+1600
  规则:*
  花费:1点精神(可增幅);
  区域:以你为中心,半径25米的扩散范围
  持续时间:专注 + 1轮
  对抗:意志,通过则无效
  你创造出一道造成困惑的精神波动,从你所在的位置迅速发散开来。区域内你指定的所有生物(你可以选择不影响某些生物,最多不超过自身意志值的两倍)必须通过意志竞争,否则只要显能者完全专注于本异能,受术者就保持困惑状态,无法决定自己的行为。在受术者的每回合开始时,根据下表掷骰决定受术者将采取什么行动。
    d%      行为
  01-10   用近战或远程武器攻击精神力者(若无法攻击到,则向精神力者移动)
  11-20   如常行动 
  21-50   除了无条理地胡言乱语之外什么也不做
  51-70   以最高速度逃离精神力者
  71-100  攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付1精神点,本异能的豁免DC增加1。
  2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加5米。

  危险感知:DD+1000
  规则:
  花费:1点精神(可增幅);
  区域:以你为中心,半径10米弥漫范围
  持续时间:10分钟/意志值(解消)
  当本异能持续时,你将觉察到范围内敌意生物的存在和方向(但无法得知他们的具体位置)。本异能侦测的是积极的侵略意识,而非警戒意识。例如,若你走向背后藏有刺客的一扇门,你将觉察到有与此门相关的敌意存在;然而本异能不会对一名被安排守卫此门的士兵产生反应。
  同时,你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁,给予你躲避陷阱时的运动技能及被陷阱攻击时的防御以掷骰DP+4洞察加值。
  此外,本异能持续时,你不会因异能范围内的生物而受惊、措手不及,只要该生物可被影响心灵效果所影响。
  在本异能作用下,你能对10米内任何人进行“察言观色”(感知+理解)检定,这是一个即时动作。
  本异能可穿透障碍,但会被30厘米厚的石头、3厘米厚的普通金属、1厘米厚的铅或者60厘米厚的木头或泥土阻挡。

  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付1精神点,本异能的持续时间增加10分钟。
  2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加5米。
  3.每额外支付2精神点,本异能将赋予你直觉闪避能力。
  4.每额外支付4精神点,本异能将同时赋予你精通直觉闪避能力。

  精神扫描:CC+4000
  规则:
  花费:3点精神(可增幅);
  区域:以你为中心的弥漫范围,见下
  持续时间:1小时/意志值(解消)
  当本异能持续时,你将获得一定区域内所有生物和物体的精神影像,除非该生物有能力屏蔽自己的精神波动。你的思想如同自己亲临一般扫过这些区域,范围大得不可思议,但思维终究有其界限。这视为一个【侦测等级】为B,特异本质的索敌能力。
  感觉范围是一个球形的精神场,总范围是5公里/每点感知属性,你可在此范围内任意选定一个区域,以感应场的形式,感觉这个区域发生的事情,你可以如身临其境一般,以感知+侦查对此区域进行大致的判断,只要有一个成功骰就能揭示这个区域的概况,比如一个人型生物,或者几辆自行车等等。感应场的半径为10米/每点感知。在范围内移动感应场的极限速度视为无限大。
  你必须保持专注才能进行扫描。
  你可以通过感知属性判定确认某个具体影像,但无法获得基于感官的内容。例如,你用精神扫描感觉到前方200米外有一个人型生物,但是你即看不到对方相貌,也听不见对方的低语。
  本异能可穿透障碍,但会被3米厚的石头、30厘米厚的普通金属、10厘米厚的铅或者6米厚的木头或泥土阻挡。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付2精神点,本异能的持续时间增加1小时。
  2.每额外支付2精神点,本异能的精确感觉区域半径增加50米。
  3.每额外支付1精神点,将无减值扫描的速度提高10米/秒
  4.每额外支付2精神点,将感应场的范围增大10米半径

  念控之力:C+3000
  规则:
  花费:3点精神(可增幅);
  距离:500米+10米/意志值
  目标:一个或多个总重量不超过250磅的物品或生物
  持续时间:移动和控制为专注,最长1轮/意志值;投掷为立即;
  对抗:意志,通过则无效 或 意志,通过则无效 (物体);见说明
  你将精神集中于一物体的当前位置及你期望它到达的位置,创造一股持续的动力以移动它。你能以每轮10米的速度移动不超过50公斤的物体。生物可以通过成功的意志豁免来阻止自己携带的物品被本异能移动。物体的移动方式可以是沿着地面,也可以是通过半空中。如果你用此异能移动自己则无视重量的限制。
  若物体被移出异能的作用距离,则本异能终止。若你停止专注,则物体将掉落或停止运动。在异能的持续时间内,只要你维持专注,你便可以随意转换你想移动的目标。
  物体可以被念力操作,如同你用手操作它一样。比如说,你可以拉动杠杆或绳索、转动钥匙、旋转物品等等(操作物体所需的力量不能超过异能的重量限制)。你甚至可以系牢或解开绳结,虽然进行此种精细的操作需要智力检定对抗ST所设的DC。
  若你至少持续5轮专注于无人持有的物品,你便可以尝试使它破碎或爆裂,如同进行一个力量检定一般,不同之处在于你使用你的意志力调整值,而非力量调整值来修正掷骰结果。
  你能通过聚集精神来影响一个或多个物品或生物,将它们致命地向你的敌人投出——或直接投掷敌人本身!你每点意志值可投掷一个物品或生物(最大十五个独立目标),只要所有的目标都处于异能作用距离内,且相距皆不超过10米。每个物品或生物可被投掷的最大距离是10米/意志值。
  欲投掷物品击中目标,你必须通过远程攻击检定(每个目标一个检定)。使用智力调整值代替敏捷调整值来修正你的攻击检定。
  投出的武器造成它们的标准伤害(你的力量加值不计;箭或矢将视为尺寸相一致的匕首一般造成伤害)。其他物体造成伤害的范围在每5公斤1点(伤害能力差的物品,如空水桶)到3点(坚硬、致密的物品,如大石块)之间。ST判断造成的伤害类型,一般为冲击伤害,特别锋锐或坚硬的物品造成严重伤害。
  生物可以进行豁免检定以阻止自己或自己所持物品受本异能影响。若你使用本异能将一生物向坚固的表面投去,它将如同坠落般承受1点严重伤害/每3米。
  每轮一次,你将犀利的精神集中于一名敌人的当前状况及你所期望的状况,从而对其造成实际的影响。你可以借此展现一次冲撞、卸武、擒抱(包括定身),或者绊摔。这些尝试将如常处理,不同之处在于:它们不引发借机攻击,你使用你的意志力代替你通常的攻击检定(用于卸武和擒抱),你使用你的智力值代替你的力量或敏捷值,而且一次失败的尝试不允许对手对你反尝试(通常的卸武或绊摔是允许的)。此效果不允许豁免竞争检定。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付1精神点,目标的重量上限增加5公斤。
  2.每额外支付2精神点,本异能为相关检定提供+1掷骰加值,相关检定包括冲撞、卸武、擒抱及绊摔。

  精神控制:CC+5000
  规则:*
  花费:3点精神(可增幅);
  距离:50米+5米/意志值
  目标:一个类人生物
  持续时间:1小时/每个成功骰数
  对抗:意志,通过则无效
  你可以影响受术者的精神和思维,你可以产生下列效果:
  1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,成功骰数越多,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能,但不会因此自杀。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,ST可自行判断;
  2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,这么做会令判定掷骰-2,成功骰数越多,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判断;
  3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用社交和心理技能),这么做会令判定掷骰-4,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,成功骰数越多,控制越完全(不利减值变为6-成功骰数,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次DP+4的意志判定挣脱控制,ST可自行判断;
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.若你额外支付1精神点,本异能将能影响所有凡物,只要目标受心智影响。
  2.若你额外支付2精神点,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要目标受心智影响。
  3.若你每额外支付1精神点,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
  4.若你额外支付4精神点,本异能的持续时间增加至1天/等级。

  此外,你每以上述方式支付2精神点,本异能的豁免DC便增加1。
  例如,若你额外支付6精神点(2点影响超自然生物,4点增加持续时间),本异能的豁免DC便增加3

  遮蔽心灵:CC+3500
  规则:
  花费:3点精神(可增幅);
  距离:50米+5米/意志值
  目标:一个生物
  持续时间:1分钟/意志值
  对抗:意志,通过则无效
  通过抹消受术者意识中对你的所有感知,你能使自己完全不被受术者发觉。本异能有以下效果。
  首先,你不会被受术者看到、听到。它将无法以任何方式指出你的位置。这视为一个【反侦测等级】为B,特异本质的隐形能力。
  其次,受术者对你的任何行动保持无察觉状态,只要你不对其进行任何攻击,或者对其所处的环境造成明显的或直接威胁性的改变。例如,你可以打开一扇门溜走而不引起受术者注意,但若你打开一扇门让你的同盟进入,受术者便会看到你同盟的到来。你可以从受术者身边取走相当于手的大小且无人持有的物品,但取走更大尺寸的,或者被持有的物品将可能终止本异能效果(见下)。
  若你攻击受术者,本异能效果终止。
  若你作出某动作,对受术者的周围环境造成持续、明显的改变——比如攻击受术者身旁的生物,移动受术者视线内的一个大型或被持有的物品——受术者将立刻得到一个新的豁免检定来对抗本异能。
  当受术者的同盟看到你时,它能够以一个移动动作来警告受术者,给予它一次新的豁免检定来对抗本异能。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1:每额外支付1精神点,本异能的持续时间增加1轮。
  2:每额外支付2精神点,本异能可以多影响一个生物,任何两个受术者之间不能超过50米。

  心灵鞭挞:CC+4500
  规则:*
  花费:3点精神(可增幅);
  距离:500米+10米/意志值
  目标:一个生物
  持续时间:立即
  对抗:意志,通过则无效;见说明
  你敏捷的精神之鞭攻击受害者的自我,削弱其信心,造成极度的痛苦。双方进行进行意志对抗,你的成功数减去对方的成功数,则为对方总共受到的意志损伤。除此之外,受术者所承受的剧烈痛楚使其攻击检定、技能检定、属性检定上承受掷骰-4减值。若目标意志通过,则他只承受-2减值。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付1精神点,本异能的豁免DC增加1,并能影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
  2.每额外支付1精神点,本异能的距离增加5米

  心灵屏障:B+2500
  规则:
  花费:5点精神(可增幅);
  区域:以你为中心,1公里/每点感知属性的弥漫范围
  持续时间:1天
  本异能保护受术者不受任何侦测、影响和阅读情绪与思想的装置、异能或法术所影响。本异能针对带有“影响心灵”或“探知”性质描述的异能。“心灵屏障”甚至能阻止任何非主神干涉的异能效果,只要它们被用于影响受术者的心智或搜集其情报(不过,“超感应”还是能够穿透“心灵屏障”的保护)。当“遥视术”或“探知”对生物所在区域进行检查时,这些异能仍然有效但是被保护生物将完全不被侦测到。特别针对受术者的“遥视术”(探知)将完全失效。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1:每额外支付1意志点(非精神点),消解本异能的难度DC+1。
  2:每额外支付2精神点,本异能的影响范围增加500米。

  精神锁链:B+5000
  规则:
  花费:5点精神(可增幅);
  距离:100米+10米/意志值
  目标:一个类人生物
  持续时间:专注 + 1轮
  竞争:意志,通过则无效
  受术者的意志力被锁藏起来。他将处于晕眩状态,在异能持续时间内无法作出任何动作,包括使用精神能力,也不能使用或恢复意志力。“精神锁链”的受术者并未被震慑,所以攻击者并不得到特殊优势。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.若你额外支付1精神点,本异能将能影响所有凡物,只要对方受心智影响。
  2.若你额外支付2精神点,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要对方受心智影响。

  心灵链接:B+8000
  规则:
  花费:5点精神(可增幅);
  距离:50米/意志值;见说明
  目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于1的自愿生物
  持续时间:1小时/每意志值(如果施术者失去意识则效果中止)
  你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越空间作用)。
  你可通过受术者的视觉、听觉、味觉或嗅觉来共享它的感知。你只能连接一种感官,且不能在不同种感官间切换。比如,你可以看到受术者能够看到的东西,或者听到它听到的,或尝到它尝到的等等。你将使用受术者的相关技能检定,例如“侦察”或“聆听”,且不能超过受术者的感觉区域。当你专注于受术者的感觉时,你失去AC的敏捷加值。
  多数显能者选择连接受术者的视觉、味觉或听觉。一旦“感官链接”被展现,它的效果将保持,即使受术者离开异能有效距离也一样(但此连接无法跨位面作用)。你并不能控制受术者,也无法通过本异能与其交流。
  受术者被连接的感官可被其他异能或物品增强,这将带给你加强后的感官。如果受术者受到凝视攻击,则你也会成为其目标(若你连接了视觉)。若你目盲或耳聋,抑或被剥夺了其他的官能,受术生物将被视为独立的感官,在异能持续时间内为你提供它的感觉能力。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1.每额外支付1精神点,本异能可影响一个额外的目标,每个目标都会连接同一种感官。
  2.若你额外支付1精神点,你可以让受术者拥有你的一种感官,从而使本异能反向作用。
  3.若你额外支付2精神点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志竞争,通过则无效)。
  4.若你额外支付2精神点,你可以连接第二种感官。

  粉碎心灵屏障:BB+5000
  规则:
  花费:5点精神(可增幅);
  区域:以你为中心,1公里/每点感知属性的爆发范围
  持续时间:立即
  竞争:意志,通过则无效
  本异能可以抵消“心灵屏障”或“遮蔽心灵”以及类似的效果。若目标意志竞争失败,你便做一个检定(1d10 + 你的意志值)来对抗DC = 6 +相应能力制造者的意志值。若检定成功,“心灵屏障”或“遮蔽心灵” 以及类似的效果即告终止,你可以随后对目标使用影响心灵的异能。
  增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
  1:每额外支付1意志点(非精神点),本异能破解判定DP+3。
  2:每额外支付2精神点,本异能的影响范围增加500米。

  超能感应A+4200
  规则:
  花费:7点精神,消耗经验;
  展现时间:一小时
  目标:自己
  持续时间:立即 和 1分钟/等级 (解消);见说明
  你根据头脑中最细小的线索,模型或记忆的片断作出闪电般的推理。你可以从非常少的认识出发,得到关于一个人、地点或物件的合理推论与感知能力(你必须对该事物有所认知,哪怕是通过遥视术一类的超自然感知)。不过,这实际上是你强迫你的心智深入发掘每一条与此相关的信息(甚至可能是从主神处汲取的信息)并使之建立关联,完成极其严谨的逻辑推理过程后得到的结果。
  你所得到的关于分析目标的知识由DM来决定,该过程将一个谜语的答案、一个迷宫的出口、关于某个人的一小段信息、一个地点或物件的传奇,或者甚至是你的意识层面根本无法理解的一道难题的结论离奇精确地展现予你。当你展现本异能时,你得知以下事实:
  ·关于某个迷题的具体答案和可实施方案,如果是无解的迷题则是“不知道”。
  ·某个地区的详细位置和特点(包括住处、镇、国家、世界、目前存在的世界)。
  ·某个物品的来历、制作方式、使用方法。
  ·某个地点在8小时内发生过的事件,包括曾经发生过战斗的生物姓名或种族,施放过的法术,所得到的物品以及遗留下的物品(包括物品位置)。
  ·某个生物的种族、强度(主神对其的大致评估)、当前的精神映象,如同“遥视术”所看到的那样,可以维持1分钟。
  ST可能会要求你通过一个智力检定来得到你想要的信息的详尽程度(由ST暗中确定DC)。由ST决定什么物品或行动对探知者而言有意义。例如,一个高等级人物可能不会注意目标皮带中的伤药,但是低等级人物可能认为它是重要财物。类似的,没人会认为日常就餐是值得注意的,但参加一场宫廷宴会则很可能是。
  通常可以阻挡心灵预言系异能的法术、异能、装置和特殊能力都难以阻碍“超能感应”查明真相,例如“屏蔽感应”、“心灵屏障”(甚至是“许愿术”)。因为你可以进行意志检定(对抗阻碍效果的施术者决心属性)来尝试击破对方防御。可以阻挡预言系与心灵预言系的自创异能、法术、特殊能力无法被“超能感应”所克制。
  经验值消耗:25点。


  精神分裂 AA+6880
  规则:
  花费:7点精神;
  目标:自己,见下
  持续时间:1轮/意志值 (解消)
  你的心智分裂成两个独立的部分。每个部分都完全自主的行动,就好像一个身体中有两个人格一样。你的次要心智无法控制身体,但是每轮都能在你的回合中进行一个纯精神的标准动作(比如展现异能)。你的次要心智能使用你的精神点储备来展现异能,但它的心智属性将比原本低6。
  因此,若你的决心是8,你的次要心智的决心便是2,这将限制它的最大精神点消耗为2。
  你的次要心智在你展现本异能的下一轮开始行动。
  两个心智能以心灵感应互相沟通。
  若你在心智分裂期间成为胁迫或魅惑效果的目标,你可以在第一次豁免检定失败之后再做一次豁免检定。如果你两次豁免均失败,那么本异能中止并且你如常受异能的影响。若你只豁免失败一次,则本异能中止,但你将不受胁迫或魅惑效果的影响。
  加速效果可以正常作用于你,但次要心智并不从中获益。

  奴役术 S+15000
  规则:*
  花费:9点精神;
  距离:50米+5米/意志值
  目标:一个生物
  持续时间:永久
  竞争:意志,通过则无效
  如同精神控制,但你可完全控制任何种类的生物,只要对方不免疫心智胁迫效果。你可以永久控制该生物,甚至可以强制他进行近乎自残或者极度危险的行动,对方即使意志判定通过也仅仅能够在本周内不再进行类似行动,但是依然无法摆脱你的控制。心灵屏障可以阻碍你的控制,但不能解除该效果。要注意的是,NPC人物即使受到该异能影响也无法带回主神空间(非自愿),而主神的修复会同时清除此异能影响。
« 上次编辑: 2014-02-26, 周三 14:25:23 由 叶兰舟 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

线上 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
无限恐怖核心特殊技能-心胜于物
« 回帖 #1 于: 2008-10-27, 周一 22:23:28 »
灵感体质
D+1000

购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。

你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。

灵力规则

灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。
你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你意志值的两倍,并且你在坚毅值或沉着值上因高属性带来的每1自动成功,可以将灵力池增加2。你可以用专长来扩大灵力池,但不能购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
使用灵力需要进行一次意志鉴定,DC依技能不同而不同。即使鉴定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。
若灵力技能的DC高于你的意志值,你无法使用该技能。
增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。若你如此做,你必须通过基础DC或增幅后DC的一半(取高者),才能获得增幅的额外好处。灵感疲劳正常累记。
使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。

能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+5或该技能消耗能量值×2,取高者。

恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于沉着点数的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值。
二、每当你恢复意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。

在灵力使用中使用能量:
当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他ST认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的坚毅值。

灵力技能:

灵力攻击
附送
使用时间:无。
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/坚毅值。

灵火
D500
使用时间:标准
意志DC:4
接触一个光源(或靠近到足以视为接近的程度),你使此光源的光芒内包含灵质之火。此光源可以照亮灵体,在正常的照明范围内使普通人也能够看到它们。在灵火照耀下的所有灵体需要进行意志判定对抗你的操控+坚毅,若失败,则其攻击判定和防御值都受-1惩罚。此效果持续到光源熄灭。
增幅:每提高DC1,则灵体在意志判定失败后再多受-1惩罚,但最多只等于其失败数。

侧击碟
D500
使用时间:直觉
意志DC:4
你在手上创造出一个灵力盾牌,虽然看起来只有体积1,但视为具有【格挡3】特性。该防御对灵体或能量攻击也有效。该盾牌可以持续到你用它攻击或主动放弃它,最多一个场景。
你可以将侧击碟当作投掷武器抛出,射程为(感知+操控)X10米,伤害4L,9加骰,具有幽冥特性。

灵丸
C1000
使用时间:标准
意志DC:6
将意志凝聚在指尖,形成高压的灵力弹攻击敌人。发射灵力弹是一个远程投掷攻击,忽略天生护甲。你可以用感知属性代替敏捷属性进行攻击判定。
灵力弹的伤害等同于意志判定成功数+你的坚毅值,但上限为6,9加骰,造成严重能量伤害,且拥有幽冥特性。
增幅:每将DC提升1,则灵力弹的伤害上限提升1。

灵光剑
D500
使用时间:标准
意志DC:4
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以以自由动作改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于意志判定成功数+你的感知值,但上限为5,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1。最多提升至DC10。


光荣之手
DD1000
使用时间:迅捷
意志DC:5
前提:拥有“侧击碟”技能
你将灵波复盖在手上,形成如爪形的灵质护手。你的徒手攻击具有[幽冥]特性。你也可以将手上的灵质塑造成剑或矛的形态(这不需要时间,但每轮只能改变一次),伤害提各到4L,具有幽冥特性,并且具有剑和矛本身的所有特性,同时可以应用任何适用于普通剑或矛的能力。这一能力持续一个场景。
你可以用一个标准动作放射灵波,若你如此作,1米/感知值的锥形范围内,所有活物和亡灵类生物需投意志,DC为你的意志判定成功数,每失败1,则目盲一轮。亡灵因被你的灵力所束缚在此其间还要额外受到DP-2的惩罚。若你如此做,直到下一轮为止,你失去光荣之手带给你的其他所有好处。
增幅:每提升1DC,光荣之手的伤害+1L。



瞬步•基础
D.600
使用时间:迅捷
意志DC:4
你可以立刻移动不超过你速度值1/5的距离,上限是3米。此次移动如你的正常步行般受到限制。若要使用此技能,你的负重不得大于你负重限值的一半。
增幅:若你主动将DC提高到2,你也可以以跳跃的方式使用此技能,若你如此做,你可以跨过一般跳跃可以跨过的障碍。若你向高处以此方法移动,你移动的距离下降一半。
若你主动将DC提高到4,你可以以直觉动作使用此技能,若你如此做,你可以用这种方法躲过攻击或范围效果——单次获得额外2的闪避防御,或在对抗范围攻击的运动判定上+3。

超加速
C1000
使用时间:迅捷
意志DC:8
你将灵力与自身调合,将时间的流动拖慢。你获得+5米速度和+2敏捷,并在所有敏捷相关的判定上获得1自动成功。另外,你的基本防御也得到+2加值,但最高不超过你的敏捷值。
超加速持续3轮+1轮/成功数,每持续一轮,都会使你在结束后因身体疲乏而所有身体技能判定-1DP,持续一小时。
增幅:
你可以将意志DC提高到6。若你如此做,你获得+25米速度和+3敏捷,在所有敏捷相关判定上获得2自动成功。你的基本防御得到+3,但最高不超过你的敏捷值。即使你进行白刃格挡或肉搏格档,你依然可以移动一半速度。这取代了正常超加速效果。
 
进阶超加速
花费支线和分数提升,使你的超加速能力获得进一步的增幅空间。
B2000
你可以将意志DC提高到10。若你如此做,你获得DC6的好处,同时你因受多次攻击而承受的防御减值减少一半。每轮你可以额外进行一次标准攻击动作,这不会导至你失去基本防御,但你不能使用枪械或弩或其他需要标准动作的特殊能力来进行这次攻击。


水晶观音
B4000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:8(黑暗生物10)
特别:概念武装
成份:语言,姿势,器材:灵力浸润的念珠/矛(或薙刀)/金刚杵/弓
持续:1分钟+1轮/成功数
将灵力与虔心凝聚于法器,塑造出自我美德的法相化身复盖于全身,形成如水晶般闪耀剔透的甲胄并伸展出额外的臂膀。你的防御获得+6/+4装甲(对虚体或灵体有效),5全伤害吸收,防能量武器,并为你+4力量、+4敏捷。水晶甲胄放射出强大的灵波,对于你或其他具有灵感体质的人来说,这灵波是可见的,它提供了以你为中心,5米半径的明亮照明和5米半径的昏暗照明,但你无法辨别具体颜色。没有灵感体质或类似效果的人无法受到这一好处。
你的六只手中分别持有念珠、金刚杵、矛(或薙刀)、弓和箭,你原本持有的法器融入其中。对于你原本持有的法器,它得到魔法武器特性和幽冥特性,对于从变化中得来的武器,则具有如下特性:
念珠:伤害2L钝击,正常攻击灵体,+1冻寒属性自动成功,投掷射程单位5米,如果投掷,在下一轮你的动作开始前回到你手中。你可将之拆散并射出所有珠子,这是一次高级连射并且以+5DP取代原本的+3DP,但无法收回。
金刚杵:伤害4L穿刺,幽冥,光明武器特性,佛教法器。
矛:伤害3L穿刺(薙刀为挥砍或穿刺),攻击灵体,破甲3,9加骰,魔法武器特性。
弓:5L穿刺,幽冥,光明武器,破甲2,射程单位60米。
箭:共10支,+3光能自动成功,可分给别人使用。
处于水晶观音状态下时,你可以用整轮动作进行近战攻击,若你如此做,你能用三种近战武器分别进行三次攻击,分别受-1、-1、-2的罚值。你可以任意安排攻击顺序。你不会因为整轮攻击而失去基本防御值。如果你只攻击一次,你可以在前六次被攻击中不受防御减值。
特别:除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰者无法使用此能力,但无信者可使用。
 

 

魔装束
以强大的意志将灵力物质化并与身体融合,从而带来强大力量的战斗技巧。稍有不慎,使用者就会化为妖魔,因此在正统除魔师业界被视为禁忌之术。

化魔武装
D1000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:4(黑暗生物6)
特别:概念武装
你唤醒心中潜藏的黑暗欲念,以狂乱的血腥欲望操纵灵力,使自己暂时妖魔化。狂暴的灵气在你的体表流动,形成常人也可见的模糊的妖兽形外壳,就像没做好的特摄道具服。
你得到+3力量、+2敏捷,防御+4/+2护甲(对虚体或灵体有效),物理伤害吸收2(但对光明武器无效)。你的肉搏伤害+4L、成为具有幽冥和黑暗特性的天生武器。
你可以保持此状态2轮,每成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在化魔武装的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你会失去理性,暂时成为完全的妖魔。此其间你会全力参与战斗和杀戮,优先攻击你印象最深刻的人(先是敌人,然后是亲密的朋友,然后是熟人和陌生人)。这会持续到你的灵感疲劳达到上限为止,然后你自动解除化魔武装并晕倒4小时。妖魔化时玩家失去对人物的控制权。

魔装束
C2000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:6(黑暗生物8)
特别:概念武装
前提:化魔武装
你将内心的嗜血欲望与强大的自制与理性结合,有意识地利用妖魔化的力量。异质的灵气在你的体表凝聚为装甲。这装甲是真实可见的,在能力的持续时间内它就如真正的物质一般,但它的形态扭曲可怖,有着不规则的刺与尖牙,以及狞笑般的花纹。
你得到+4力量、+4敏捷,防御+6/+6护甲(对虚体或灵体有效),获得物理伤害吸收3(但对光明武器无效),灼热、寒冷、腐蚀能量吸收3。你的肉搏伤害+4L、对活物9加骰,成为具有幽冥、魔法武器和黑暗特性的天生武器,你在坚毅或沉着上的每个自动成功将1伤害提升一级。
你可以保持此状态2轮,每成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在魔装束的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你的灵魂会被完全拖入黑暗面。你会被一种莫名的犯罪欲望驱使,背叛你的朋友和队友,而不记后果。但你保留了你的理性和你的记忆,甚至你的全部技能。你懂得自我隐藏和暗算的重要性,但你知道你的精神状态很快就会部分恢复原状,因此你会抓紧时间伤害或杀死你的队友。你会保持这种状态直到灵力疲劳达到上限,在此之前玩家失去对人物的控制权。
若你进入黑暗面,当你恢复时你会疲乏,并且你会因你为力量而唤醒的心中的黑暗面所诅咒。你的身上会永久出现非人特征如角、尖牙或鳞片等,这些特征没有实际意义,但正常的穿着打扮无法掩盖。你虽然会恢复你的正常情感和价值观,但你在战斗中依然会受到嗜血欲望的驱使:每当你有能力杀死一个人时,你必需用你的意志对抗你自己的操控+感知+3,如果失败,你就必须杀死他。你永久获得黑暗生物特性。这一诅咒可以在主神空间修复,视为C级诅咒。

灵魔武铠
B4000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:8
特别:概念武装
前提:魔装束
你不再借助本性的黑暗来产生那虚伪而贫弱的强大,你现在能够用理性和意念重塑你的灵能武装,使它拥有真正的力量。你的灵气装甲更加收紧,变得洗练而优雅。
你得到+6力量、+6敏捷,防御+6/+6护甲(对虚体或灵体有效),获得相当于坚毅值的临时生命值。你获得4/神兵的DR和5的全能量抗力。你的肉搏+5L,穿甲+2,成为具有幽冥、魔法武器和光明/黑暗特性的天生武器。你在坚毅或沉着上的每个自动成功将1伤害提升一级,并在攻击时获得相当于坚毅值自动成功数的自动成功。
你的每成功数可以正常使用此能力2轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
 

 

雪乃流奥义
立足于阿尔卡弗雷斯大陆的除魔世家雪乃拥有独到的家传武学技艺,以灵力加持武器或招式,获得对魔怪和灵体的强大战斗力。虽然以除魔为主,但雪乃流格斗术对于普通的战斗来说也是有力的武器。
特殊:
使用雪乃流奥义时,你的身上会闪烁自己独有的灵力色光,见过或熟识你的人可能会以此认出你来。
C级或更高的雪乃流奥义会在你身边或武器轨迹上带起些微雪花,并散发出少许凉气。这不会产生任何实际效果,但可能会引起别人的注意或重视。

飘雪
D500
使用时间:迅捷
意志DC:4
持续:1轮
特殊:身法
飘雪是雪乃流奥义的基础,以灵力加速身体活动的技巧。
你的移动速度增加4米。你可以更快地挥动武器,因此若你在白刃技能上对某种武器有专业,你可以在使用此武器进攻时获得意志判定成功数的加值。若你进行全防御,你在防御上获得同一加值。启动飘雪的同时,灵力攻击也被启动。
增幅:每提高DC1,持续时间增加1轮。

落雪
D500
使用时间:标准
意志DC:4
持续:立即
特殊:招式
落雪是雪乃氏除魔师学到的第一个强力攻击技。
你必须在距离攻击目标3米以上时,使用此技能,且你必须使用你拥有相应专业的武器。你的身体被强劲的灵力加速而疾冲向敌人,并使出强力斩击。在这次攻击中你得到+3DP,并额外获得破甲2,具有幽冥和魔法武器特性。若你造成的伤害大于对方体型,对方进行耐力+运动对抗你的攻击,若失败则被击退1米。无论对方是否被击退,你自己都会被震退1米。若你的后退被阻隔,你受1冲击伤害。
若你在攻击前下落至少2米,你额外获得+1DP和+1破甲。
你在这一轮中无法移动超过自己速度的距离。
增幅:每+2DC,你再获得+1DP和+1破甲,忽视1点/穿刺、挥砍、钝击或材质的伤害减免,且击退效果改为击倒。

飞雪
C1000
使用时间:标准
意志DC:6
持续:立即
特殊:招式
前提:D级雪乃流技巧
使用“飞雪”时,你进行一次全力攻击。但你获得等同于你的坚毅值的DP加值以取代通常的+2,上限为+4。此外,你的每3点沉着可以保留你的1点基本防御值。你可以放射出强大的灵波,可以攻击到在你通常攻击范围之外的敌人:你的每点感知值可以将你的攻击距离额外延长1米,你最多可以延长1米/意志判定成功数。
飞雪的攻击具有幽冥、光明武器和魔法武器特性。
增幅:每+1DC,攻击距离上限+1,DP加值上限+1。


风转
C1000
使用时间:反射
意志DC:特殊
持续:立即
前提:D级雪乃流技巧
当敌人为躲过雪乃氏除魔师强悍的一击而自得时,巧妙的风转之式可以粉碎它们的自信。
当你使用了雪乃流招式,却没有命中敌人时,你可以用反射动作启动“风转”。你对同一个敌人立刻获得一次攻击,在这次攻击中你拥有之前所用雪乃流招式的特性,但获得-4DP的惩罚。
风转的意志DC为6或你之前使用的招式的意志DC+2,取高者。

雪印
B2000
使用时间:标准
意志DC:8
持续:立即
特殊:招式
前提:C级雪乃流技巧
你可以用擅长的近战武器对远处的敌人发动攻击,射程单位为5米+2米/感知值。要使用此技能,你必须持用你拥有相应专业的武器。
你向敌人挥出一道强劲而冰冷的灵气疾风,在攻击路径上将空气中的水份凝结为雪片和霰尘。这是一次正常的近战攻击判定,但你使用敏捷代替力量作为关键属性。由于攻击迅猛,敌人如受到枪械攻击般受到-5的基本防御减值(最多减到0)。这次攻击不会获得你所持武器的材质特性,并以9加骰和等同于你坚毅值的破甲取代原有的加骰和破甲数值。武器的其他特性依然保留。另外,雪印的攻击具有幽冥、光明、魔法武器特性。
若你击中敌人,强劲的灵气在敌人身上印上雪花形的白色印迹。这会对其造成相当于意志判定成功数的冻寒伤害(自动成功),并且在之后相当于意志判定成功数的轮数里,若你对其攻击时使用雪乃流技能,它受到-2基本防御(不与其他雪乃流技能带来的防御减值叠加)。
增幅:若你不是黑暗生物,你可以将DC提高到8。若你如此做,“雪印”的攻击具有能量武器属性,基本防御减值提升到-8,且造成的伤害中有3点成为恶性伤害。

物品:

神通棍
价格:300
体积:1(收缩),2(弹出),3(强灵压出力)
这是专用于灵力使用者的武器。它有可供双手握的短柄,攻击部位长约70cm,平时可以收缩在短柄中。使用一个迅捷动作弹出,完全弹出后是一条四棱棍棒,上面铭刻着复杂的咒符,适用于所有可以应用于钢鞭或锏的技能、专长或能力。
对于普通人来说,神通棍是伤害2冲击的单手近战武器。具有灵力的人物持有神通棍并使用灵力攻击时,它成为伤害3L的单手近战武器,具有幽冥特性,并且可以视为日本刀。
具有灵力者持用神通棍启动灵力攻击时,可以增幅灵力攻击以进入强灵压出力模式:将DC提升到5。若成功,则神通棍成为伤害4L的单手近战武器,具幽冥特性,并且可以视为骑士剑;或者成为伤害3L、攻击距离2米的幽冥单手近战武器,可以视为软鞭。强灵压出力模式下,攻击判定获得等于意志判定成功数的DP加值。

灵力浸润武器:
在购买无支线的普通近战冷兵器时,你可以额外花费500分,使武器具有[灵力浸润]特性。
灵力浸润:使用具有此特性的武器进行[灵力攻击]技能时,该武器具有幽冥特性。(它本身不会获得对灵体攻击的特性)
*可选规则:若一件武器在灵力攻击模式下对灵体造成共计1200点伤害并被使用超过3年(或十部影片),ST可以使武器具有灵力浸润特性。
武器
念珠:伤害2B,近战或投掷,投掷距离5米。异种武器:除非具有“专业:念珠”,否则在使用上受-3DP。
薙刀:伤害3L挥砍/穿刺,未持用武器的对手防御值+1。若你同时使用其他不具此特性的武器或徒手攻击,你无法受到此特性的好处。异种武器。

白衣观音经
D1500
这是一封装桢简单的经文,由修为高深的灵力使用者或除灵师手工眷写,每个字都蕴含着力量。只有通过强大的灵力才能使用它。
白衣观音经有两种作用,无论使用哪一种,都需要你将白衣观音经展开并且大声诵念出来。
一、保护
启动DC:4
白衣观音经环绕在你的周围,使你在对非物理的攻击(比如能量弹、射线等)上获得+2/+2的掩蔽防御加值,在对灵体和虚体的攻击上提高到+3/+5,并且对抗范围能量效果时获得+4DP。持续1轮+1轮/成功数,此时白衣观音经视为硬度1/成功数的掩蔽物,但其防护力量来自灵力,即使击穿防护,也不会导至本身破损。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2DP,持续时间提升到1分钟/成功数。
二、封印
启动DC:6
白衣观音经环绕在一个虚体或灵体的身旁,将它束缚起来。它需要进行智力+坚毅对抗你启动白衣观音经的意志判定,你每胜出一个成功数,就可将它定身1轮。被定身时,它不能进行任何活动,无法离开白衣观音经环绕的范围,失去基础防御值。它在与你进行的任何对抗中,你获得相当于成功数的加骰。被定身时,它可以尝试使用纯心智的能力,但它必须进行一次智力+坚毅判定,DC为你的成功数,若失败则无法使用。它在进行这次判定时获得加骰,加值为能力的等级(D为1,S为5)。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2DP,持续时间提升到2轮/成功数。
特别:无信仰者可以使用此物品,但此物品不兼容除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰。

灵透枪
C2000
这是一把大型半自动手枪(伤害4L,力量要求4,射程单位30米),但外表华美轻巧,看似玩具,且装弹高达14发。对于拥有灵力的人来说,这把枪的力量要求降至2。
对于使用灵力的人来说,这把枪是少有的远程攻击武器。持有者可以用这把枪启动灵力攻击,从而使得灵透枪中射出的子弹可以正常攻击灵体。
另外,这把枪具有吸收持有者的灵力而自我强化的特性,可以用特殊的方式增幅灵力攻击,从而增强枪的威力:
提升DC到4,灵透枪中射出的子弹具有幽冥特性,并获得破甲4。
你可以额外花费C+1000来升级灵透枪,加装强力插件。每次升级时,你可以选择下面两种插件的一种。每次获得一种插件时,你获得了一种以增幅来强化灵透枪的方式。
A:强力攻击插件。提升DC到6,灵透枪在灵力攻击作用的持续期间不需装弹就可击发,如同无限子弹武器。弹药具有幽冥和光明武器特性,伤害提升到5L。此时发射的弹药是特殊的灵力能量弹。
B:连射插件。提升DC到8,灵透枪变形为带有肩托的长枪,获得三发点射和连射模式,灵力攻击与所有增幅模式持续时间增加为1分钟/坚毅值。若你的力量达到4,可以单手使用。弹药额外获得贯穿特性。
若你拥有插件,你可以使灵透枪同时获得不同增幅模式的好处。你需要花费一个整轮动作,并分别通过两次增幅的DC,这视为你两次启动增幅模式的灵力攻击。
 
« 上次编辑: 2012-12-06, 周四 16:13:12 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

线上 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
无限恐怖核心特殊技能-心胜于物
« 回帖 #2 于: 2008-10-27, 周一 22:26:24 »
原力

一.介绍:
"The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us, penetrates us, and binds the galaxy together."  ——Obi-wan Kenobi

  世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,上古绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……尽管现在已经没有人能再做到如此伟大的事情,但能熟练掌握它的绝地武士和西斯武士依然拥有常人无法企及的力量。
  原力通常被绝地武士们分为两种:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命源原力。光明原力是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现;黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。


二.绝地武士等级

★绝地武士分为五个等级,在无限恐怖中,最低的“绝地幼童”购买价格相当于D支线的血统,依此类推。

 绝地幼童:相当于刚刚摸索到原力之门的人,信仰还不够坚强,能力也不够强大。
  ——原力获得:可以掌握两个派系的第一层原力。并且自动获得一个第一层原力。可以自制光剑。

 绝地学徒:相当于已经熟练掌握了原力的使用技巧,他们在道德和心灵上也趋于成熟。
  ——原力获得:允许掌握全部三个派系的第一层原理,其中两个派系掌握到二层原力。自动获得一个第一层原力,或将一个第一层原力提升一重。使用光剑时+1DP洞察加值。

 绝地武士:相当于正规的绝地武士,对原力的使用得心应手。
  ——原力获得:允许掌握全部三个派系的第二层原力,并掌握一个第三层原力。自动获得一个第二层原力。自动获得一个第一层原力,或将一个第一层原力提升一重。使用光剑时+3DP洞察加值。


 绝地大师:在肉体和心灵上都趋与完美,几乎和原力融为一体。
  ——原力获得:允许掌握所有原力。自动获得一个第三层原力。自动获得一个第二层原力。自动将一个第二层原力提升一重。自动将一个第一层原力提升一重。使用光剑时+5DP洞察加值。

 绝地宗师:行走呼吸之间,原力与肉身已经浑然一体,再也不分彼此。
  ——原力获得:自动获得一个第三层原力,或者将一个第三层原力提升一重。自动获得两个第二层原力,或者将两个第二层原力提升一重。自动将三个第一重原力提升一重。使用光剑时+9DP洞察加值。

★光明与黑暗
  绝地们在开始就要选择自己获得原力的方式,光明原力因绝地做出符合美德的行为而恢复原力点,黑暗原力则根据绝地做出符合恶德的行为而恢复原力点。其他情况下,原力会在24小时内缓慢补充完整,这分配在每个小时。

光明的信条
以心平气和为荣,以诉诸情感为耻;
以追求知识为荣,以不学无术为耻;
以宁静安详为荣,以狂热激情为耻;
以追随原力为荣,以畏惧死亡为耻。

 

绝地被原力的黑暗面俘获后,将不可逆转地堕落为西斯。由绝地堕落的西斯的瞳孔将变为红色,并自动可以获得同级西斯的能力,原力招数亦会自动转为同支线的西斯原力招数,但之前投入的提升经验将不会恢复。这是少数主神允许的洗点方式之一。
由绝地堕落而来的西斯风度将永久地减少3。并具有堕落者烙印,任何原力使用者都可以发现其身份,只有西斯的“原力隐藏”可以允许进行掩饰对抗。

西斯也可以是天生的,从一开始就踏上西斯之路,将不会具有减少风度之虞。

无论是天生的还是后天的,每个主神空间只允许最多两名西斯存在,且必须分散在两个队伍中。
西斯在面对绝地时未必会立即攻击,但会不由自主地产生敌意。玩家必须有效表现出此倾向,当ST认为玩家表演不妥时,有权判定玩家已经消耗了1点意志在此场景中用来克制敌意。

三.原力的基本使用方式
  绝地们施展原力和启动光剑都会耗用原力点数,原力的来源与人体内的原力体(Midi-chlorian)的多少有关。
  每个人原力的总点数称为原力池。原力池的大小为感知+决心+绝地武士等级带来的加值。幼童会带来额外5点原力,学徒10点,武士20点,大师40点,宗师80点。
  绝地们只要曾经掌握原力并使用过,就能感受到原力的波动,他可以自动辨认出阵营与自己相符的另一个原力使用者——只要在视力范围内。高等的原力使用者可以感受到同一场景原力的趋向,比如另一个原力使用者的觉醒或者死亡。
  原力点可用于协调自己的心灵,任何时候只要耗费一点原力,原力使用者就可从慌乱和惊吓中恢复镇定,并且带给你一次有额外加值的机会,以对抗影响你心灵的各种效果。幼童在这次重投中获得+1;学徒+3;武士+6;大师+9,并且免疫精神控制和奴役;宗师则免疫所有影响心灵的效果。

     原力使用者不受包括枪械和激光在内的任何远程防御惩罚。
  原力点可用来启动和使用光剑,详见光剑节。
  原力分为三个基本派系:肉体,心灵和大能。
  每个派系有两层能力,只有在两个不同派系的能力都达到第二层时,才可以学习第三种能力。


四.原力表

               肉体

              原力感官

              ↓  ↓

           原力超感  原力自塑

           ↓        ↓

        原力预知        原力移动

        ↑              ↑

     原力暗示              原力操纵

     ↑                    ↑

心灵 原力冥想→ 原力医疗 →原力护罩← 原力防御←  原力推拉 大能



★黑暗原力表:

               肉体

              原力感官

              ↓  ↓

           原力隐藏  原力自塑

           ↓        ↓

        原力控心        原力移动

        ↑              ↑

     原力读心              原力操纵

     ↑                    ↑

心灵 原力冥想→ 原力痛苦 →原力锁喉← 原力电流←  原力推拉 大能


五.原力详述


  每个原力都有多个等级,随着你的绝地武士等级提升,这些异能的效果也可以逐渐增强,但需要你消耗经验以体会它的各种用途。你在绝地幼童的时候可以将原力提升到二重,每提升1级绝地武士等级,你就能消耗经验,再提升一重原力的等级。第一层的原力可以提升到5重,第二层的原力可以提升到3重,第三层的原力只能提升到2重。
  提升一层原力,需要原等级X4的经验值,最后一重需要7点经验和一个相应的灵感点。提升二层原力,需要原等级X6的经验值,最后一重需要8点经验和一个相应的灵感点。提升三层原力,需要9点经验和一个相应的灵感点。要学习一个原力,必须先学习表中它之前的原力,比如要学习原力超感就必须先学习原力感官,而要学习原力预知就必须先学习原力超感跟原力暗示。
  第一层原力每个花费D+750,第二层原力每个花费C+1500,第三层原力每个花费B+3000。
  如果没有特别说明,使用原力是一个标准动作。

肉体
第一层
●原力感官
  利用原力,加强自己的五感,你可将自己的一项感官提升到平时的一倍:如同望远镜或窃听器,或者嗅到敌人的味道,从一个勺上感到毒药的味道,走在地板上就感觉到地下有空间,等等。同时,你有可能因为该能力而遭受刺激:强光可能令你致盲、突然的巨大声音会让你晕眩。该能力启动会耗费一点原力,持续一个场景,或直到主动解除。在使用这个能力时,所有与调查相关的感知判定,你都可以获得一个额外的自动成功。
  第二重:你能把自己的感知再次提升,将感官增强到平时的两倍,所有与调查相关的感知判定,你都可以获得两个额外的自动成功。耗费3点原力。
  第三重:凭着在原力的作用下极度提升的五感,你能大大增强自己的战斗能力。你在攻击上获得2个额外的自动成功,防御上则获得+4洞察加值。耗费6点原力。
  第四重:原力已经半永久性地改变了你的身体。由于你超凡的敏锐,你不会被突袭,除非被完全限制行动,否则永远不会失去防御上由敏捷和感知带来的加值。
  第五重:原力如水般融入你的肉体,你不会再因为这个能力而遭受刺激,同时你的感知永久性增加5点。

第二层
●原力超感
  原力代替了你的肉体感官,你获得了不会被肉体限制感官的能力,就是说,即使你是一枚瞎子亦或在全黑的环境中,亦可行动自如而不会受到任何减值。该能力并不会耗费原力点,但若耗费3点原力,则可发现超自然生物,即使它伪装自己,并且可借由不同的色彩来分析对方的种类,此能力维持一个场景,直到主动解消。进行超感时也可以同时发觉黑暗原力的使用者,此时投掷感知+超感级数来对抗对方的操控+隐藏级数。
  第二重:原力超感可以发现超自然生物的弱点。(如火焰能对吸血鬼造成恶性伤害等)需要耗费3点启动。
  第三重:原力超感会看到隐身和改变形态的生物,无论它是采用什么方式,这也包括了鬼魂。消耗6点启动。

●原力自塑
  绝地通过原力来塑造自己的肉体,耗费每回合3点原力,你可以在自己的力量、敏捷、体质中的任意一项上获得3点增强加值,并获得一个额外的力量增强类自动成功。启动原力自塑是一个反射动作,你可以在对方的回合启动,当然此刻亦要耗费原力。你可以在对方向你攻击时立即提升自己敏捷以进行躲闪。这些效果持续一个场景。
  第二重:你可以在任意一项属性上获得4点增强加值,并获得两个额外的力量增强类自动成功。
  第三重:你可以在任意一项属性上获得4点增强加值,并获得三个额外的力量增强类自动成功。

心灵
第一层
●原力冥想
  原力使用者们通过冥想来恢复自己的原力点数。这一点无论绝地还是西斯都是共通的,掌握了原力冥想的幼童,在不受打扰的情况下,每静坐一小时可以多恢复2点原力。该静坐不能代替每天必要的睡眠。学徒可以恢复3点,绝地武士5点,大师8点。
  第二重:每小时可额外多恢复2点原力。
  第三重:每小时可额外多恢复4点原力。
  第四重:每小时可额外多恢复8点原力。
  第五重:每小时可额外多恢复12点原力。

第二层
●原力医疗
  光明原力的拥有者可以靠原力来治疗自己的伤口,甚至是别人的伤口,只要原力池不空,拥有原力医疗的绝地就可以以每分钟1点的速度恢复冲击伤害。普通伤害的恢复速度为10分钟1点。
  自动恢复伤势不需要耗费原力点,但若耗费原力,则可治疗别人,每一点原力可以恢复一级冲击伤害,每两点恢复一级普通伤害,耗费时间和上表相同。
  第二重:原力医疗可以耗费与治疗他人相同的原力点来治疗自己,此时恢复时间除10
  第三重:原力医疗可以治疗恶性伤害,治疗别人时三点一级,耗费时间双倍于普通伤害,同样可被第二重治疗自己的规则影响。

●原力暗示
  有些绝地信奉不战而屈人之兵的技巧,他们利用原力影响其他人的判断。投操控+智力+(幼童1,学徒2,武士3,大师5,宗师7),对抗对方的决心+智慧。给予对方一个合理的暗示,根据暗示内容的合理与否在DP上有增减,层层递进的逻辑可以让下一次暗示难度降低。暗示并非一定需要语言,眼神和手势也可达到同样效果,但无疑复杂程度就会降低:语言可以暗示对方“你不需要检查我的票,我是自己人”,但为难的眼神最多只能暗示“我很可怜”而已。只要原力池不空,就可以使用这种技巧,但是每次失败,在同一件事上对方的DP+1。
  第二重的原力暗示可以把原力点投放在DP中
  第三重的原力暗示可以同时影响你所希望影响且在可影响范围内的多人。人数最多不能超过你的操控值。

大能
第一层
●原力推拉
  原力可以外放于体外,形成一种力场,它是不可见的,敏锐或有经验的人会根据空气的波动或空气摩擦的声音感到有大能正在运做,原力使用者可以直接感到原力的流动。
  原力推拉是最简单的大能技巧,耗费一点原力,就可给10码内的某点施加一个瞬间的最大等同于个人力量(或智力数值,任选其一),方向任意的力。该力不持续,仅在瞬间起效,可对生物至多造成等同(力量+肉搏)的冲击伤害,并产生推/拉效果,防御技能和护甲都可对抗伤害。
  第二重:距离扩展到20码,DP+1。你可以用反射动作来施展这个技巧。
  第三重:距离扩展到40码,DP+3,可选择造成严重伤害
  第四重:距离扩展到80码,DP可额外增加感知的一半
  第五重:距离扩展到100码,且你可将这个力量直接作用于对方的肉体,护甲和天生防御无法用于抵抗这个效果。

 

第二层
●原力操控
  对大能有更深入掌握的人可以持续对整个物体进行位移。每轮耗费一原力点,可操纵(幼童10,学徒20,武士40,大师80)尺范围内的物体(生物体可用意志对抗力量+原力使用者等级来避免)。物品的移动速度最大为10米/轮,重量为负重之内,此负重计算可用智力代替力量进行计算。
  第二重的原力操控可以利用原力点来增加速度/重量/距离,每点可增加1米/秒,100磅或10尺范围,这些点可同时使用
  第三重的原力操控可以同时操纵多个在范围内的物体,分别使用原力点。你可以用此法对物体进行精确的操控,但需要进行智力+感知的判定,让水龙头旋转只需要一个成功骰,但一挥手拆下机器人身上的几十个螺丝就需要10个成功骰。

●原力防御
  通过对原力的掌握,绝地使用原力来偏转和吸收对方的攻击,甚至是恶性的伤害。只要掌握了原力防御的能力,在原力池不空的情况下,绝地获得防御DP+3的偏斜加值,甚至对枪弹和光剑起作用。
  第二重的原力防御需要主动启动,每回合耗费X点原力,可获得防御DP+X点偏斜防御的奖励,和第一重原力防御累加
  第三重的原力防御令到绝地的身心都处于完美,只要原力池不空,绝地就对暗示、心灵控制、附身类能力免疫,并且代替第一重原力防御获得防御DP+9的偏斜加值,并可借由第二重原力防御强化,此加值即使在睡眠或昏迷状态亦持久生效。

综合
●原力预知
  在肉体和心灵方面都达到一定程度的绝地会产生预知能力,他们将身心投入原力的洪流中,并由此获得对未来的感知能力。
  达到原力预知境界的绝地,在原力池不空的情况下,可以在防御时,在敏捷和感知总取高者,并且始终保留最多2个基于感知和敏捷的自动成功。
  耗费一点原力,投感知+绝地等级,每获得1个成功,就可对1小时之内的远景有模糊的认知。成功数越高,情景越清晰。
  第二重:你可以瞥见过去和未来。耗费一点原力,投感知+绝地等级,每获得1个成功,就可看到一天之内的某个地方发生过的景象,成功数越高,情景越清晰。

●原力移动
  因为大能和肉体的协调,绝地在灵活的移动和跳跃方面达到了神奇的境界,他们可以以令人眼花缭乱的动作进攻和防守。
  达到原力移动境界的绝地,在原力池不空的情况下,行走速度和跳跃距离都成为原先的三倍。每额外支付1点原力,就再增加5米速度。
  此外,在本回合内下坠的距离不会造成伤害。
  第二重:你的行走速度和跳跃距离都成为原先的六倍,跳跃距离不再受到限制。你获得穿行攻击能力。

●原力护罩
  同时修行心灵和大能的绝地善于防御对方的攻击,他们甚至可以张开一个防御罩来保护自己的同伴,这就是光明原力的优势所在。
  达到原力护罩境界的绝地,在原力池不空的情况下,自己和10尺内同伴的防御都有7点偏斜防御。
  耗费一点原力,护罩半径扩大5尺,或防御再+1,此能力可同时重复使用。
  第二重:在第一重的基础上,你可以投入原力点让护罩变得坚韧无比。每投入两点原力,你的DR和能量抗力各提升1点。

黑暗原力部分

肉体

第一层

●原力感官

同光明原力

 

第二层

●原力自塑

同光明原力

 

●原力隐藏

西斯善于隐藏自己的情感和身份。在多年与绝地以及各种反抗势力的斗争中,西斯总在最后时刻才会暴露出自己的身份。

只要原力池不空,西斯就在【掩饰】技能上获得一个自动成功。当面对绝地或所掩饰的是自己身份时,自动成功增加为两个。每投入一点原力,在一次判定中额外增加2DP。上限等于原力使用者等级(D1 C2 B3 A4 S5)

第二重。只要原力池不空,西斯在对抗原力超感时获得+2DP的有利。当耗费3点原力启动真正力量后,在持续一个场景中,西斯可以改变光剑的颜色以及招式的外在表现形式,使其看来不像原力表现。怀疑者可以用-10DP不利以智力+调查对抗西斯的智力+掩饰。

第三重。只要原力池不空,西斯在对抗原力超感时获得+5DP有利,代替第二重的+2DP。耗费1点原力,西斯可以用原力扭曲自己身体周围的光线和力场,这使得他在隐藏和潜行上获得+10DP有利。同时,他不能被低于星战科技水平的科技物品所探测和记录,如太空骷髅的所有装备。每点原力持续10分钟。

 

心灵

第一层

●原力冥想

同光明原力

 

第二层

●原力读心

西斯善于了解其他人的心理,并毫无顾忌地刺探其他人脆弱的内心。

只要原力池不空,西斯就在通感上获得一个自动成功。 投入1点原力,西斯可以以感知+通感+2对抗交流对手的意志,只要成功数超出,就可以阅读到此瞬间的表层思想。这是一个反射动作。

第二重。西斯在投入1点原力后继续保持专注,可以持续探知交流对手的思想和情绪。以感知+通感+5对抗交流对手的意志,可以读出对手的深层思想。每多投入一点原力,获得+2DP对抗有利,上限等同原力使用者等级。

第三重。由于深切地了解对方的心理,只要原力池不空,在对抗射程内有思想的生物时,西斯获得+4洞察防御,以及+4攻击上的洞察加值。每多投入一点原力,额外增加1攻击1防御,上限等同原力使用者等级。

 

●原力痛苦

西斯以他人的痛苦为快乐,他们也是刑讯和打击生理和心理的大师。

西斯掌握了生物的肉体痛苦根源,消耗1点原力,西斯准确打击生物的痛感神经,每次可以给对手造成肉体伤害的成功打击,将使对手在1分钟内所有DP-1,此效果可以累计,上限为原力使用者等级。免疫痛觉的种族免疫此效果。

第二重。西斯掌握了生物的心灵痛苦根源,消耗1点原力,西斯吐出秽恶的语言,凡是可以直接听到的对手,都会感到心灵被鞭笞,在1分钟内所有DP-1,此效果可以累计,上限为原力使用者等级。免疫心灵胁迫的种族免疫此效果。

第三重。西斯掌握了痛苦本身。达到第三重境界的西斯,可以对哪怕不死生物和构装体(如太空骷髅的西塔形态)使用此能力。

 

 

大能
第一层

●原力推拉

同光明原力

 

第二层

●原力操控

同光明原力

 

●原力电流

西斯可以让原力凝结成肉眼可见的能量束,如同电流般造成伤害。

耗费1点原力,西斯可以在光剑攻击时额外附加2点电的自动成功,附加在光剑伤害上限上。

第二重。额外4点。其中2点恶性。不可被【防电】保护,附加在光剑伤害上限上。这取代第一重效果。

第三重。耗费3点原力,西斯可以放出10米的原力闪电,这是一个束状范围攻击,不可被【防电】保护,但可以以敏捷+运动抵消。造成4+原力使用者等级的严重伤害,以及3点恶性伤害。每增加1点原力增幅,则伤害+1,最多+3。

 

综合

●原力移动

同光明原力

 

●原力控心

西斯善于控制人心。

进行一个整轮动作,耗费5点原力,以风度+操控+原力使用者等级对抗对方的意志。如果胜出,则对方将在你的操控下行动一分钟,但除了头三轮外,每轮都有一次机会对抗以摆脱控制。

第二重。耗费10点原力,西斯以风度+操控+原力使用者等级连续对抗对方意志,如果在十轮内累计胜出七次以上,或连续胜出五次,在一个场景内,对方将成为你的忠心属下。

 

●原力锁喉

西斯掌握了极其可怕的原力技巧,其中最为人熟知的就是原力锁喉。虽然名为锁喉,但其实是对生物体进行无可防御的内部打击,因此即使对于没有喉咙或者很多喉咙的生物同样生效。此效果对虚体生物、不死生物、构装体、泥型怪物等均有效。

耗费5点原力,西斯使用一个标准动作,伸出一只空着的手,以【敏捷+肉搏+原力使用者等级】对20米内一个生物进行一次近战接触攻击,无视盔甲、盾牌、天生防御和力场防御,由于无法预知攻击方向,视为能量武器,闪避有-8不利。只要命中,必然造成等同西斯感知与决心中较低值的严重伤害。可以用伤害减免抵消一半伤害。

第二重。扩展为50米。伤害中有一半成为恶性。伤害减免无效。

 

六.光剑
  水晶乃剑刃之心灵;
  心灵乃绝地之水晶;
  绝地乃原力之水晶;
  原力乃心灵之剑刃。
  —— 卢米娜拉·昂都礼

  光剑是绝地的标准武器,它由手柄和剑体组成,剑体平时并不存在,当绝地将手握住柄部,并输入原力时,剑体就会伸展出来。
  从理论上说,一个纯能量形成的刀刃可以切开任何物体,光剑正是利用了这一原理,从而成为绝地武士使用上千年的优雅而威力无比的武器。剑柄内部安装了一系列精细的部件,这些部件主要用于剑刃的发生和定形。光剑内部的高功率能量是通过一个能量环路被输送的,一系列被充入正电荷的聚焦透镜和能量激发器释放出电荷,当这些电荷携带了足够的能量并被释放到能够维持剑刃所需要的长度后,这些电荷沿圆周回到被充入负电荷的环状缝隙中,这些剩余的能量被一块超导体输送回光剑内部的电源电池中等待下一个周期的释放。
  光剑重量很轻,所以在双手使用双光剑或双头光剑时并不会受到很大妨碍。光剑的剑体有三十至五十公分不等,直径约二至三公分。它可以切开几乎已知的任何物质,只有足够强大的力场,另一把光剑或者神兵才能将它挡住。绝地的光剑颜色是蓝或绿色,而西斯的光剑颜色是红色。光剑不会产生热量,它的光可以照亮5尺范围和模糊地照亮10尺。
  光剑离开手的瞬间,剑体就会消失,除非有学习光剑投掷系列专长。当原力池不空,且习有原力推拉技能时,可以以一个即时动作将身上的光剑打开在手中,视为具有快拔光剑专长,且不会消耗推拉的原力点,但仍需消耗打开光剑的原力点。
  这些伤害忽略护甲和格挡,除非格挡来自另一把光剑。
  光剑伤害不会因武器加强而加强,但可以由力量或准确度加强而加强。
  启动光剑是一个自由动作,需要耗费一点原力点,持续一个场景。

  特殊:光剑制造
  在主神空间处直接购买光剑需要C+1500,或者有足够智力的人可以兑换零件以制造光剑。但对于一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。按传统程序制造一把光剑,通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶,不过实际上你可以用更少的时间来制造一把光剑。
  对于一个原力的使用者来说,他可以消耗100分,购买剑体所需要的激活钉板(activation stud plate),安全开关(safety switch),发射矩阵(emitter matrix),透镜组(lens assembly),电源导管(power conduit)以及充电插座(recharge socket)和制造的图纸,接着通过一个DC为20,持续性的手艺【光剑制造】判定(周期为天),并且购买专用的水晶,安装之后,进行一个持续一小时的冥想,消耗5点原力将大能注入水晶,让光剑最终成型。
  如果你花一天时间研读图纸,并有通过一个成功的智力判定,那么你在手艺:光剑制造上便可以提升到1级。

  水晶种类和作用:
  光剑水晶是光剑中的核心部件,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。绝地在制作光剑时往往挑选那些天然沉积形成的光剑水晶,因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒。你可以在主神空间直接购买你需要的水晶。
  由于水晶的不同,使得光剑有各种颜色,主要有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。绝地组织趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的Adegan水晶;少数人如梅斯·温度使用的是很少见的Hurikane水晶,这种水晶使他的光剑显出紫色。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。
  注:双头光剑需要两颗水晶。

  水晶的价格:
  标准水晶:D+700,不增加任何特效,剑刃颜色可以在橙,黄,蓝,绿,金,红,银中选择。
  西斯水晶:D+1000,光剑伤害增加2点,颜色固定为红色。能量电池消耗速度增加一倍。
  Hurikane水晶:D+850,光剑伤害增加1点,颜色固定为紫色。
  感知水晶:D+1000,非常罕见的水晶,可以在使用时扩展你的原力感知。使用光剑时,在感知上获得1点增强加值。提升2点感知上增强加值的水晶需要D+1500分,3点的需要C+2000分。
  特殊增强水晶:颜色如标准水晶,增加紫色。分为两种,一种价格为C+1000,光剑伤害增加3点,提升到8加骰;一种是极为珍贵的水晶,对原力有特殊的感应力量,传说中绝地大师的光剑往往由其打造。价格为A+8000,以其制成的光剑拥有【神兵】属性,除了增加3点伤害,提升到8加骰之外,还能将原力灌注在光剑的剑刃上,每1点原力增加1个原力自动成功,上限为8点,这不计入光剑的伤害上限。
  

七.光剑剑术
  光剑一共有七种套路。使用光剑剑术必须要拥有原力。

第一套剑法Shii-Cho:(招式。500分)
  Shii-Cho是光剑战型中最古老的类型,也是光剑格斗的基本型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。即使追溯至雅汶战役前四千年之久的绝地内战时期,柯瑞亚仍把它称作是最简单的光剑战型,同时简单性和多用性也是Shii-Cho的优点。正因如此,Shii-Cho是绝地学徒们在学习中最早接触的战型。和多个对手作战使用Shii-Cho就很有利,但对于单独作战的对手,Shii-Cho则容易暴露其弱点:它更倾向于打垮对手使其武器不能操纵,而并非直接杀死对手。欧比旺评价这种战型为野性,威力强大但不精湛,但欧比旺本人也受到第一型较深的影响。
  它和普通武器招数近似,吸收了东方的神秘武术,是光剑攻击的基础。它包含了基本的攻击、闪避、身体目标区域、以及速度的练习。学习此招式后你的剑术等级提升1级(最多到3),在使用光剑时,你可以用敏捷代替力量进行攻击判定。并且在与多人作战的时候,受到等同于你敏捷的攻击次数之前,不会受到防御减值。
  进化:当你使用这套剑法日久,投入10点经验之后,它可以让你以+4DP的招式加值对敌人进行武器卸除。

第二套剑法Makash:(技能。需要第一套剑法 C+1500分)
  特别针对光剑之间的相互对抗,强调光剑以最佳的出剑角度精确攻击。历史上剑术最高超的绝地大师大都是使用第二型。但时至电影前传三部曲的时期,第二型已经成为一种濒临绝迹的古风,甚少有绝地武士研习。这是因为西斯武士据信已经灭亡多年,而如今的敌人使用的都是枪炮类的远程武器。所以绝地宁可专精于其它更符合当前战术环境的剑术型式。而对西斯来说,他们的首要敌人就是绝地,因此他们认为第二型是非常强大而实用的剑术。
  当你以光剑施展这套剑法时,对抗同样使用剑的敌人,在攻击和防御上都获得1个招式自动成功。当西斯使用此套剑法时,自动成功扩展为3个。由于强大的攻击性,光剑造成的恶性伤害转化由2上升为4。

第三套剑法Soresu:(技能。需要第一套剑法 C+1500分)
  最初是为了应付爆能枪而创造,由于这类远程射击武器流传泛滥,因此绝地必须发展出一套专门的自我防御方法。经过数个世纪的演化,第三型已经成为绝地的“我不犯人”哲学的完美体现。相较其它几种型式而言,第三型通过严密高效的动作最大程度减小身体易受攻击区域,将自身的防御做到极致。
  当你以光剑施展这套剑法时,获得+8的格挡防御加值,此加值同时作用于近程和远程攻击,包括枪械甚至激光。
  进化:当你投入2个相应的灵感点以开发这套剑法的用途之后,它真正的力量会逐渐展现出来。你可以在格挡时以“敏捷和感知取高者+白刃(光剑)”的公式进行计算,并且由第三套剑法提供的格挡加值提升到12点。

第四套剑法Ataru:(技能。需要第一套剑法 C+1500分)
  是最富特技性的剑术型式,极为强调持剑者使用原力来完成奔跑、跳跃、滚翻等一系列精巧而复杂的动作。修行高超的绝地大师能够借助原力彻底超越生理极限,动作快到只能看见一团虚影。欧比旺·克诺比早年跟随师傅奎刚·金修炼第四型,但当奎刚·金战死后,欧比旺觉得第四型不足以应对西斯战术,因而他从此改练第三型。
  当你以光剑施展这套剑法时,速度提升一倍,在防御上获得+6闪避加值,所有运动相关的判定都获得+6DP的加值,对范围攻击再+4减免。命中增加3点招式加值。    进化:当你投入2个相应的灵感点以开发这套剑法的用途之后,你可以用额外的原力来再次提升相关的数据。每消耗1点原力,就增加5米速度,2点防御上的闪避加值,在运动上额外再增加2DP,以及1点招式加值。投入的原力上限等同你的绝地等级。

第五套剑法Shien/Djem So:(技能。需要第二或四套剑法 C+1000)
  随着绝地维护银河系和平的任务日趋繁重,认为第三型过于被动的绝地大师创造出了光剑第五型,体现出绝地对于强大武力的需求。使用第三型的大师防御度高,也许能在战斗中立于不败之地,但却不一定能够有效击倒敌人。第五型着重于光剑攻击动作与力量强度,不仅能够使用光剑防御爆能枪射束,更可以将射束准确地反弹回去命中敌人。由于注重攻击,一些研习第五型的绝地将之戏称为“和平需以强势武力为后盾”。但也有些绝地认为,第五型似乎助长了一种不正当的控制欲作风。
  当你以光剑施展这套剑法时,获得+4的攻击招式加值,在格挡时获得+4防御加值,并当成功防御远程攻击(枪械或光线或投射甚至某些进行远程判定的超自然能力)时,进行一个判定(绝地武士三枚,大师四枚,宗师必然可以弹回),成功则可将该攻击弹回。
  进化:当你投入2个相应的灵感点以开发这套剑法的用途之后,在攻击和防御上获得的加值成为8点。

第六套剑法Niman:(被动能力。需要第三或四套剑法 C+1000)
  剑法并非格斗所用,不会带来攻击和防御的增加,但修习过此剑法,可在社交类技能以及涉及风度、操控、沉着的对抗中获得+1的自动成功。当选择此剑法时,在已有的原力心灵系的能力上选择最多两项各自动提升一重。

第七套剑法Juyo:(技能。需要之前至少五套剑法 B+4000)
  只有最强大并且精通各类光剑格斗型式的绝地大师,才能够达到光剑格斗的终极型式——第七型。第七型是所有类型中最困难的一种,但却能给予使用者难以置信的力量和技术。第七型运用大胆、直接、凌利的动作,比第五型更开放更有力,但不像第四型那么复杂精巧,而是以看似毫不连贯的招式攻击敌人,因而在战斗中更加的难以预测和致命。第七型需要比第五型投入更多的情感,且对情感的掌控也更加充分。第七型使用者的外表看起来冷静平和,但其内心的压迫感却濒临爆炸的边缘。这种危险的格斗型式与西斯武士的攻击招式仅有一线之隔。由于甚少有人能达到练习所必需的能力,所以第七型至今仍然是一种不完善的发展中的光剑格斗型式。
  只有修习过之前至少五套剑法的大师才有机会接触威力无穷的第七套剑法,第七套剑法在普通进攻时不会耗费任何原力点,在你以光剑施展这套剑法时,同时具有+9的攻击招式加值和防御上的闪避加值,使用者获得速度+30或1/2,取高,对范围攻击的6点减免,并当成功防御远程攻击(枪械或光线或投射甚至某些进行远程判定的超自然能力)时,进行一个DP4(大师额外再+2,宗师自动成功)的判定,有成功骰则可将该攻击弹回。
« 上次编辑: 2017-04-16, 周日 17:45:49 由 叶兰舟 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 鬼畜王

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 379
  • 苹果币: 0
Re: 无限恐怖核心特殊技能-心胜于物
« 回帖 #3 于: 2013-06-16, 周日 19:11:04 »
更新后的原力三角,版式更加清晰。
               肉体

              原力感官

              ↓  ↓

           原力超感  原力自塑

           ↓        ↓

        原力预知        原力移动

        ↑              ↑

     原力暗示              原力操纵

     ↑                    ↑

心灵 原力冥想→ 原力医疗 →原力护罩← 原力防御←  原力推拉 大能



★黑暗原力表:

               肉体

              原力感官

              ↓  ↓

           原力隐藏  原力自塑

           ↓        ↓

        原力控心        原力移动

        ↑              ↑

     原力读心              原力操纵

     ↑                    ↑

心灵 原力冥想→ 原力痛苦 →原力锁喉← 原力电流←  原力推拉 大能