作者 主题: 【MA】判魂魔(Demon, Nalfeshnee)  (阅读 14174 次)

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【MA】判魂魔(Demon, Nalfeshnee)
« 于: 2014-07-18, 周五 19:42:18 »
这头猪魔拥有巨大的獠牙和短小的翅膀,它那的皮毛下渗出了油腻的黑紫色的能量。

神话判魂魔(Mythic Nalfeshnee),CR 17/MR 7
XP 102400
混乱邪恶 超大型 异界生物(混乱,恶魔,邪恶,跨位面,神话)
先攻 +12M感官 60尺黑暗视觉(darkvision),真知术(true seeing);察觉 +32
灵光 邪恶灵光(unholy aura;DC 25)

防御能力

AC 36,接触 13,措手不及 35(+4 偏斜,+1 敏捷,+23 天生,-2 体型)
HP 287(15d10 + 205);快速回复 5
强韧 +22,反射 +10,意志 +21
伤害减免 10/传奇和善良
免疫 火焰(fire),闪电(electricity),毒素(poison)
抗力 强酸10点,寒冷10点
法术抗力 28

攻击能力

速度 30尺,飞行40尺(笨拙)
近战 啮咬 +28(3d8 + 15/18 - 20);2次爪抓 +28(2d6 + 15/19 - 20 外加 盗取steal)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 恶魔学识(demonic knowledge);神话之力(7次/日,神力涌动 +1d10);混乱之触(touch of chaos);邪光击(unholy nimbus)
类法术能力 CL 12级;专注 +19
常驻——侦测思想(detect thoughts;DC 19),真知术(true seeing),邪恶灵光(unholy aura;DC 25)
随意——召雷术(call lightning;DC 20),弱智术(feeblemind;DC 22),高等解除魔法(greater dispel magic),高等传送术(greater teleport;仅限自身外加50磅重的物体),地动术(move earth),缓慢术(slow;DC 20),塑石术(stone shape),石言术(stone tell)
3次/日——探知(scrying)
1次/日——异界探知(contact other plane),召唤(summon;5级;1个判魂魔 20%、1d4个狂战魔hezrous 40%或1d4个鹫魔 50%)

基本数据

力量 40,敏捷 13,体质 29,智力 23,感知 22,魅力 24
BAB +15;CMB +32(冲撞+34);CMD 47(对抗冲撞为49)
专长 可怖殴击(Awesome Blow),顺势斩(Cleave),精通冲撞(Improved Bull Rush),精通重击:啮咬M(Improved Critical:bite),精通重击:爪抓(Improved Critical:claws),精通先攻M(Improved Initiative),钢铁意志M(Iron Will),猛力攻击M(Power Attack)
技能 唬骗 +25,交涉 +25,飞行 +11,威吓 +22,知识(神秘)+24,知识(位面)+24,知识(任意其他一项)+21,察觉 +32,察言观色 +24,法术辨识 +24,潜行 +11,使用魔法装置 +25;种族调整值 察觉 +8
语言 深渊语(Abyssal),天界语(Celestial),龙语(Draconic);100尺心灵感应(telepathy)

生态背景

环境 任意(深渊)
组织 单独或战团(1个判魂魔,1个狂战魔和2-5个鹫魔)
财宝 标准

特殊能力

恶魔学识(Demonic Knowledge,Su):通过以自由动作花费1次神话之力,判魂魔会由此了解到触及范围内一个敌人的一项缺陷(weakness)、弱点(vulnerability)或特殊防御(special defense)。
混乱之触(Touch of Chaos,Sp):该能力的功能如同混乱领域(Chaos Domain)的同名神授力量一般,不过判魂魔还能够以自由动作花费1次神话之力,来在天生攻击命中时使用该能力。
邪光击(Unholy Nimbus,Su):每日3次以自由动作,判魂魔能够在身体上创造出一层扭曲的彩光。1轮后,这股光芒会向半径60尺区域进行爆发。任何区域内的非恶魔必须成功通过DC为24的意志豁免,失败则会由于疯狂猎犬的幻象而晕眩(dazed)1d10轮。


神话判魂魔通过对其他神话存在进行欺骗和胁迫来获得力量。它就如同龙会储存财宝一般囤积着许多有价值的秘密。

神话能力速查
剧透 -   :
专长
精通重击(神话)
Improved Critical (Mythic)
你所选择的武器所打出的重击极其致命。
先决条件:精通重击CRB,基本攻击加值+8
好处:你所选武器的重击倍率增加1点(最高为x6)。
特殊:你能够多次选取该专长。其效果不会叠加。每当你选取该专长时,它会应用至不同的非神话版的精通重击专长。

精通先攻(神话)
Improved Initiative (Mythic)
你充满自信地迅速加入战斗。
先决条件:精通先攻CRB
好处:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

钢铁意志(神话)
Iron Will (Mythic)
你的意志绝不会动摇。
先决条件:钢铁意志CRB
好处:每当你在对抗由非神话来源产生的法术、类法术能力或者超自然能力的意志豁免时,做两次检定并取较高结果。

猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

怪物通用能力
神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。
格式:神话之力(3次/日,神力涌动 +1d6);位置:特殊攻击

原文
剧透 -   :
Demon, Nalfeshnee
This porcine demon has huge tusks and tiny wings, and its furred flesh oozes with greasy black-and-purple energy.
Mythic Nalfeshnee CR 17/MR 7
XP 102,400
CE Huge outsider (chaotic, demon, evil, extraplanar, mythic)
Init +12M; Senses darkvision 60 ft., true seeing; Perception +32
Aura unholy aura (DC 25)
Defense
AC 36, touch 13, flat-footed 35 (+4 deflection, +1 Dex, +23 natural, –2 size)
hp 287 (15d10+205); fast healing 5
Fort +22, Ref +10, Will +21
DR 10/epic and good; Immune fire, electricity, poison; Resist acid 10, cold 10; SR 28
Offense
Speed 30 ft., fly 40 ft. (poor)
Melee bite +28 (3d8+15/18–20), 2 claws +28 (2d6+15/19–20 plus steal)
Space 15 ft.; Reach 15 ft.
Special Attacks demonic knowledge, mythic power (7/day, surge +1d10), touch of chaos, unholy nimbus
Spell-Like Abilities (CL 12th; concentration +19)
Constant—detect thoughts (DC 19), true seeing, unholy aura (DC 25)
At will—call lightning (DC 20), feeblemind (DC 22), greater dispel magic, greater teleport (self plus 50 lbs. of objects only), move earth, slow (DC 20), stone shape, stone tell
3/day—scrying
1/day—contact other plane, summon (level 5, 1 nalfeshnee 20%, 1d4 hezrous 40%, or 1d4 vrocks 50%)
Statistics
Str 40, Dex 13, Con 29, Int 23, Wis 22, Cha 24
Base Atk +15; CMB +32 (+34 bull rush); CMD 47 (49 vs. bull rush)
Feats Awesome Blow, Cleave, Improved Bull Rush, Improved Critical (bite)M, Improved Critical (claws), Improved InitiativeM, Iron WillM, Power AttackM
Skills Bluff +25, Diplomacy +25, Fly +11, Intimidate +22, Knowledge (arcana) +24, Knowledge (planes) +24, Knowledge (any one other) +21, Perception +32, Sense Motive +24, Spellcraft +24, Stealth +11, Use Magic Device +25; Racial Modifiers +8 Perception
Languages Abyssal, Celestial, Draconic; telepathy 100 ft.
Ecology
Environment any (Abyss)
Organization solitary or warband (1 nalfeshnee, 1 hezrou, and 2–5 vrocks)
Treasure standard
Special Abilities
Demonic Knowledge (Su) By expending one use of mythic power as a free action, the demon learns one weakness, vulnerability, or special defense of an opponent within reach.
Touch of Chaos (Sp) This functions like the Chaos domain granted power, except the demon can expend one use of mythic power as a free action to use this ability when it hits with a natural attack.
Unholy Nimbus (Su) Three times per day as a free action, the demon can create writhing colored lights on its body. One round later, the light bursts in a 60-foot radius. Any non-demon caught within this area must succeed at a DC 24 Will save or be dazed for 1d10 rounds as visions of madness hound it. The save DC is Charisma-based.
A mythic nalfeshnee gains its power by tricking or forcing other mythic beings to imbue it. It hoards its many valuable secrets as a dragon hoards gold.
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 图南

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Re: 【MA】判魂魔(Demon, Nalfeshnee)
« 回帖 #1 于: 2020-04-16, 周四 21:18:16 »
or be dazed for 1d10 rounds as visions of madness hound it.

失败则会由于疯狂猎犬的幻象而晕眩

失败则会由于疯狂幻象的侵扰而晕眩?