作者 主题: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20  (阅读 10816 次)

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离线 白猫

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使用了现成的官方模组在roll20上建造了一个一日团战役,目前预计8/8或8/9开团

这是网址
https://app.roll20.net/home/
特色:3d token , 动态光影 , 插图 , 角色自带宏之类的

使用语音或文字跑团

征求四名玩家赏脸来玩玩看  , 先帮丞相留了个位置  , 所以先招三名
老黄瓜和萌新都欢迎,老黄瓜来教导一下新人dm,有丞相领团萌新也不用怕

第一次当dm  , 还请多多指教 :em002


属性:25buy
可用资源:全开 , 包括第三方资源 , 只是要使用core和apg以外的种族的话先询问我一下 , 太烂强的种族我可能会拒绝或者根据规则计算来增加游戏难度。
起始等级:四级
起始资金:6000gp
背景特性两个(开放一个缺陷,可选可不选)
剧情长度:一日团 延迟到的话就分两次跑完

dm提醒  冒险主要是在地下城内进行,所以会有许多昏暗或黑暗的地方,最好有相对应的照明方式
冒险途中也有不少地方需要用到知识技能

鼓励知识类角色,每只怪物通过不同的知识技能可以了解额外的怪物特性,通过dc越高,了解的特性越多。

角色卡格式可以参考 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76732.msg725878#msg725878
角色背景不用太详细 , 要写很详细也是可以

动态光影效果可以参考附图 , 拿着普通提灯(半径30尺 光亮15尺)的效果是这样 , 原来黑漆漆的环境是这么恐怖啊!
« 上次编辑: 2015-08-01, 周六 08:49:55 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 奈文墨尔

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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #1 于: 2015-07-28, 周二 23:37:16 »
占楼占位

顾匪不需要占坑,顾匪本身就是坑
门蒂岗 人类 禅宗射手 守序中立 信仰:一萝莉。
打起来参考的部分如下
剧透 -   :
力量 16                +3     
敏捷 14                +2
体质 14                +2
感知 17+2+1=20  +5
智力 7                  -2
魅力 7                  -2
速度30+10=40
强韧4+2=6
反射4+2=6
意志4+5=9
专长:
Lv1:闪避
Lv1:近距射击
Lv1:精准射击
Lv2:拨挡飞箭
Lv2:武器专攻(长弓)
Lv3:致命瞄准
CMB:3+3=6
CMD:18
HP:8+6.5*3=27
ab:疾风2+感知5+专攻1+武器1(+近程1)=9
伤:D8+4
AC:敏捷2+闪避1+感知5+加值1=19
接触19  措手不及16
气池:2+5+1=8点。
背景:心御体(特技)
灵感力(双骰取高)
技能:特技4+5+3=12
      攀爬4+3+3=10
      察觉4+5+3=12

种族特性
剧透 -   :
人类要什么种族特性! :em032

职业特性
剧透 -   :
武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。

 奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。

无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。
【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。

弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避。

 

  快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值


  禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。

 

  贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。

  【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。

 

  轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。



  气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。此能力在其他方面与武僧的气运丹田相同。
4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。

简要背景
剧透 -   :
禅宗射手门蒂岗,自幼在寺中修行,侍义洛里,受教心力至强,后云游,以手中箭除魔,非为解众生苦厄,是渡邪魔于彼岸,使之少为罪孽,少入轮回磨难。是怀天道之有方,以渡众生于无常。
简陋购物
剧透 -   :

+1汲魂木+3复合长弓 3700GP 3磅
箭80支 4GP 12磅
钝箭80支 8GP 12磅
雾箭2 20GP
枭之睿智药剂X2 600GP
复员徽章 1500gp
武僧工具包 8GP 22磅
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
炽火绊足包 150GP 5磅
日光杖X2 4GP 2磅
56磅 轻载76磅 共花费5994GP
« 上次编辑: 2015-08-11, 周二 21:52:51 由 奈文墨尔 »

离线 丞相

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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #2 于: 2015-07-29, 周三 20:00:23 »
伊莱亚斯
种族:人类 性别:男 年龄:24
双手战士 4级(混职野蛮人) 
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻+4;感官:察觉+8

基本数据
剧透 -   :
————————————————————
属性(25BUY)
   最终 调整值 起始
力量 20  +5 17+2种族+1成长(+4士气+4增强
敏捷 14  +2 14
体质 14  +2 14
智力 10  +0 10
感知 12  +1 12
魅力 10  +0 10
————————————————————
防御能力
防御等级20,接触12,措手不及18(+2敏捷+8大铠)
HP:38(10+5.5*3+2*4+4)+8士气
强韧+6 (4基础 +2体质)+2背景+2士气
反射+3 (1基础 +2敏捷)
意志+2 (1基础 +1感知)+2背景+2士气
————————————————————
攻击能力
速度20尺,基本速度20尺
先攻+4
BAB+4,CMB+9/13(擒抱、摔绊),CMD22

猛力         大剑 +11 (2d6+18/19-20*2)
狂暴猛力       大剑 +13 (2d6+22/19-20*2)
牛力狂暴拔刀猛力冲锋 大剑 +21 (2d6+30/19-20*2)
 
占据5尺;触及5尺

职业能力 专长 技能
剧透 -   :
————————————————————
职业能力:
破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。
狂暴(Rage, Ex):12轮,狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。


————————————————————
专长:
人类:武器专精:大剑
1级:额外狂暴(重训)
3级:狂暴
奖励:猛力攻击
奖励:沉着暴怒
奖励:武器专攻:大剑

技能:12(3/4)
攀爬    +5  (2)+3本职+5属性-5盔甲
手艺(陷阱)+7  (4)+3本职
生存    +6  (2)+3本职+1属性
察觉    +8  (4)+3本职+1属性+1背景

语言:通用语

背景特质
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。获得昏暗视觉。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

物品栏
剧透 -   :
————————————————————
物品:起始6000gp
————装  备————
精致巨剑×2 700gp   16磅
威力之鞘    1800gp     3磅
+1精制大铠3000gp   45磅
磨刀石             2cp    1磅
————消耗品————
牛之力量*2   600gp
夜临            250gp
护刃脂           40gp
火炭泥           20gp   10磅
————冒险品————
探险家服装              8磅
精制背包         50gp 4磅
燧石和铁片   1gp
豪华地城工具箱130gp 15磅(两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把)
指南针     10gp .5磅
腰包      1gp .5磅
撬棍      2gp  5磅
铁锹      2cp  3磅
弹簧腕鞘    5gp  1磅
毛毯      5sp  3磅
睡袋

剩余    117gp 4sp 8cp  23磅
负重:153磅/306磅/460磅
背景:
« 上次编辑: 2015-08-09, 周日 23:56:10 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 放逐放逐放

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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #3 于: 2015-07-31, 周五 23:33:16 »
 :em024 第♂一♂次
突然好想玩混源啊

离线 诺莉莉

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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #4 于: 2015-08-05, 周三 00:03:04 »


凯琳
种族:人类 性别:女 年龄:20
古拉姆的战斗祭司 4级(混职野蛮人)
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻+1;察觉+10

基本资料
————————————————————
属性(25BUY)
   最终 调整值 起始
力量 20  +5 17+2种族+1成长(+4士气+4增强)
敏捷 12  +1 12
体质 14  +2 14
智力 10  +1 10
感知 14  +2 14
魅力 10  +0 10 
————————————————————
防御能力
防御等级21,接触11,措手不及20(+1敏捷+10全身甲)
HP:33(8+4.5*3+2*4+4)+8士气
强韧+7 (4基础 +2体质 +1抗力)+2士气
反射+3 (1基础 +1敏捷 +1抗力)
意志+7 (4基础 +2感知 +1抗力)+2士气
————————————————————
攻击能力
速度20尺,基本速度30尺
先攻+1
BAB+3,CMB+8,CMD19

猛力           苜蓿战槌 +10 (1d12+12/20*2)
狂暴猛力         苜蓿战槌 +12 (1d12+15/20*2)
神恩牛力拔刀狂暴猛力冲锋 苜蓿战槌 +20 (1d12+22/20*2)

占据5尺;触及10尺

职业能力 专长 技能
————————————————————
职业能力:
祝福 Blessing(Su):5次(力量、战争)
专注武器 Focus Weapon:苜蓿战槌
神圣武器 Sacred Weapon(Su)
自发施法 Spontaneous Casting:治疗
热诚 Fervor(Su):4次
狂暴(Rage, Ex):6轮

法术:
0级:侦测魔法、神导术、光亮术、提升抗力
1级:神恩x3、防护邪恶
2级:牛力术x2
————————————————————
专长:
人类:武器专精:苜蓿战槌(重训)
1级:猛力攻击
3级:狂暴
奖励:武器专攻:苜蓿战槌
奖励:沉着暴怒

技能:12(3/4)
攀爬    +4   (1)+3本职+5属性-5盔甲
交涉    +4   (1)+3本职
医疗    +6   (1)+3本职+2属性
知识(工程)+4   (1)+3本职
知识(宗教)+4   (1)+3本职
察言观色  +6   (1)+3本职+2属性
察觉    +10  (4)+3本职+2属性+1背景
生存    +6   (1)+3本职+1属性
辨识法术  +4   (1)+3本职

语言:通用语

背景特质
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
————————————————————

物品:起始6000gp
————装  备————
精致苜蓿战槌 330gp   12磅
野太刀      60gp   8磅
+1全身甲  2650gp   50磅
尖刺护手    5gp  1磅
投石索
弹丸*10     1sp  5磅
Battle Poi   5gp  1磅
威力之鞘   1800gp   3磅
————消耗品————
治疗轻伤魔杖 750gp
理解语言*1   25gp
隐雾术*1    25gp
移除恐惧*1   25gp
防护邪恶*2   50gp
变巨药水*5 250gp
————冒险品————
探险家服装              8磅
牧师工具箱   16gp 27磅(一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(5),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽)
弹簧腕鞘    5gp  1磅
磨刀石             2cp    1磅

剩余    15gp 0sp 0cp  117磅
负重:133磅/306磅/460磅

背景:
来自林诺姆诸王国的夜鹫部族,古拉姆教会的战斗祭司。怪力女,可以轻松挥舞等身长的大战槌摧毁一切讨厌的挡路鬼。
« 上次编辑: 2015-08-11, 周二 22:56:57 由 诺莉莉 »

离线 丞相

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  • 苹果币: 7
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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #5 于: 2015-08-07, 周五 13:19:24 »
柯南
剧透 -   :
种族:人类 性别:男 年龄:31
名侦探(调查员) 4级
绝对中立 中型 类人生物(人类)

先攻+4;感官:察觉+8

基本属性
————————————————————
属性(25购点)
   最终 调整值 起始 
力量 10  +0 10
敏捷 14  +2 13+1成长
体质 10  +0 10
智力 18  +4 16+2种族
感知 12  +0 12
魅力 16  +3 16
————————————————————
防御能力
AC 13(+2敏捷+1护甲)
接触 12,措手不及11
HP:21(8+4.5*3)
强韧+1 (1基础 +0体质)
反射+6 (4基础 +2敏捷)
意志+5 (4基础 +1感知)
————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+2(+2)
BAB+3,CMB+3,CMD15

近战  +4 杖剑(1d6/19-20*2)

占据5尺;触及5尺

职业能力 专长 技能
————————————————————
职业能力:
  侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):3点
  灵感 Inspiration(Ex):6点
  寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
  敏锐回想 Keen Recollection:调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
  陷阱感知 Trap Sense(Ex):调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。
  战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮或他进行了一次策士之击为止,取其前者。
  策士之击 Studid Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害   毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒
  毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。

调查员天赋(Ex或Su):
  聪慧灵感 Intelligence Inspiration(Ex):调查员可以在所有的知识,语言学或辨识法术技能检定上使用灵感能力而不需要花费灵感点数,即使这些技能他未受训。
  发散灵感 Expanded Inspiration(Ex):作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

名侦探计策。
  无畏作死 Daring(Ex):名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
   极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
   名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。
   快跑啊! Run Like Hell(Ex):在4级时,名侦探可以消耗1点幸运点数,在1分钟时间内获得额外20尺移动速度。除此之外,如果他在一轮内移动的距离超过了他的基础速度,名侦探就可以在防御等级上获得+4加值,持续到他的下一轮开始时为止。
   再来一次 Second Chance(Ex):在4级时,每当名侦探投一个灵感骰或是发动无畏作死计策时,他可以消耗1点幸运点数重投此d6骰。如果此次投骰得出的结果为6或更高,他无法恢复幸运点数。名侦探必须接受重投的结果,即使比原骰结果更糟。
————————————————————

专长:
人类:挑战机运
1级:莫名好运
3级:额外调查员天赋

技能:48(12/4)
特技动作  +9  (4)+3本职+2属性+4表现
交涉    +10 (4)+3本职+3属性
唬骗    +10 (1)+3本职+3属性
解除装置  +10 (4)+3本职+2属性(+2职业
知识(自然)+10 (3)+3本职+4属性
知识(工程)+10 (3)+3本职+4属性
知识(贵族)+9  (2)+3本职+4属性
知识(奥秘)+9  (2)+3本职+4属性
知识(本地)+8  (1)+2本职+4属性
知识(地城)+8  (1)+3本职+4属性
知识(宗教)+8  (1)+3本职+4属性
语言学   +8  (1)+3本职+4属性
法术辨析  +8  (1)+3本职+4属性
察觉    +8  (4)+3本职+1属性(+2职业
察言观色  +8  (4)+3本职+1属性
医疗    +11 (4)+3本职+4属性+1背景
潜行    +9  (4)+3本职+2属性
使用魔法装置+10 (4)+3本职+3属性

语言:通用语、龙语、精灵语、矮人语、炼狱语、深渊语
物品栏
————————————————————
物品:起始  6000GP
——————装  备——————
精制杖剑  345gp     4磅
丝绸礼甲     30gp     4磅
抗力披风   1000gp     1磅
高速战士衫 1000gp
援助手套    180gp     1磅
翻滚腰带    800gp     1磅
快速复原绷带200gp     1磅
快闪树叶  750gp
——————冒险品——————
精制背包     50gp     4磅
藏物围巾      8gp    .5磅
日记本       10gp     1磅
文书工具箱    2gp     1磅
精制盗贼工具100gp     2磅
旅者万用工具250gp     2磅
———————专业的——————
放大镜      100gp
指南针       10gp    .5磅
磁铁          5sp    .5磅
外科医师包  400gp     4磅一个皮革小袋子,一个治疗者工具包,一瓶高浓度白兰地,一瓶治疗轻伤药水,一小瓶嗅盐,两剂炼金师的恩惠,抗生素,抗毒剂,止血剂和舒缓糖浆
解毒包      100gp     3磅
追迹粉       30gp
驱虫剂*4     20gp
———————扔出去——————
日光杖*2      4gp     2磅   
发烟棒       20gp    .5磅
烟玉         25gp
强酸         10gp     1磅
炽火胶       15gp     1磅
圣水         25gp     1磅
水刃         40gp     2磅
巨型黄蜂毒  210gp    1d2DEX 

剩余                  27.5磅
负重:38/76/115

背景:
————————————————————
柯南来自内海著名的学者家庭,这个家族历代守护帝国的大图书馆,柯南则是这个家族中的佼佼者。然而由于一些偶然,柯南没能如他所预料的那样成为一名图书管理员,而是成为了一名知识回收者,负责在世界各地回收并保存那些失落的知识————他成为了一名冒险者。虽然冒着未知的风险去回收隐秘知识和他谨小慎微的性格并不相符,但是凭借完全的准备和超人的好运,柯南总是圆满的完成了他的任务,并且获得了“名侦探柯南”的称号。

背景特性:
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
逻辑学(Tireless Logic):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
智医师(Precise Treatment):你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
谨小慎微(Meticulous):你惯于事先规划好所有细节,而不擅长处理不按计划进行的事件。你未经训练的技能检定有-2罚值。

« 上次编辑: 2015-08-11, 周二 08:35:30 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 白猫

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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #6 于: 2015-08-07, 周五 19:31:12 »
帮一名玩家代贴

芳涅拉(Faunra),女性精灵,
女巫4,混乱中立
年龄:138,身高:1米72,体重:46kg
先攻+9,感官:察觉+8,昏暗视觉
————————————————————
属性:(25购点)
   最终 调整值 开卡 其他
力量  7  -2  7 
敏捷 16  +3 14 +2种族
体质 14  +2 16 -2种族
智力 22  +6 17 +2种族+1升级+2增强
感知 14  +2 14
魅力  7  -2  7
————————————————————
剧透 -   :
防御能力
AC14,接触13,措手不及11(+1护甲+3敏捷)
HP:28(4D6+8+4本职)
强韧+3,反射+4,意志+6
————————————————————
攻击能力
先攻+9(魔宠+4敏捷+3背景+2)
速度30尺,基本速度30尺
BAB+2;CMB+0;CMD13

长矛  +0 (1d8-2)   穿刺/长武器/反冲锋
十字弓 +5 (1d8/19-20) 穿刺 80尺

特殊攻击:
巫术:4个 DC 18
尖笑(Su): 移动动作, 30ft, 邪眼、降祸、祈福, 持续+1轮
邪眼(Su): 影响心灵,8轮,意志过变1轮
   AC, AB, 豁免,技能,能力检定选1项-2
降祸(Su): 意志过则无效,30ft, 1轮内
   1轮内AB,豁免,技能,能力检定,投2次取低,1天1次
沉眠(Su)(DC 19): 影响心灵,意志过则无效,轮/等级,1天1次

法术
剧透 -   :
法术(CL+4,对抗SR+6,专注+12,防御施法+14)
已知法术
0环  -全部
1环(9)-adhesive spittle,命令术、刺耳尖啸、冻伤、Hex Vulnerability、凶兆、法师护甲、衰弱射线、雪球术Snowball、腹语术(庇护主)
2环(4)-Frost fall、闪光尘、Umbral Weapon、蛛网术、隐身术(庇护主)
庇护主:欺瞒(Deception)

准备法术(CL+4,对抗SR+6,专注+12,防御施法+14)
(4/5/3)
0环(DC16)光亮术,侦测魔法,侦测毒性,传讯术
1环(DC17)刺耳尖啸,命令术,雪球术,衰弱射线,adhesive spittle
2环(DC18)闪光尘,蛛网,Frost Fall

剧透 -   :
专长:
额外巫术,诅咒巫术

技能(8点/级):
神秘知识+13   =4技能+3本职+6智力
历史知识+13   =4技能+3本职+6智力
自然知识+13   =4技能+3本职+6智力
位面知识+13   =4技能+3本职+6智力
法术辨识+13   =4技能+3本职+6智力 (辨认魔法物品+2种族)
飞行+8      =2技能+3本职+3敏捷
察觉+10      =4技能+2种族+2感知+2魔宠警觉
威吓+3      =2技能+3本职-2魅力
杂技+7      =4技能+3敏捷
察言观色+4   =+2感知+2魔宠警觉

语言:通用语、精灵语、龙语、巨人语、地底通用语、土族语、邪灵语
背景:Reactionary(+2先攻),Focused Mind(+2专注)

种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2体质
中型体型,基本速度30尺
感官:昏暗视觉
Dreamspeaker(APG):施放预言系和睡眠效果法术的豁免DC+1(Replace elven immunities)
Elven Magic:克服法术抗力时CL检定+2种族,法术辨识辨认魔法物品+2种族
Keen Senses:察觉+2种族
Arcane Focus:防御式施法奥术,专注检定+2种族(Replace weapon familiarity)

物品
剧透 -   :
购物:
长矛         5gp    9lb
十字弓       35gp    4lb
十字弓矢(30)      3gp    3lb
腹卷(Haramaki)      3gp    1lb
+2智力头带   4000gp
女巫工具包     21gp   21lb
(内含:背包、睡袋、腰包、蜡烛10、粉笔10、燧石与铁片、墨水、墨水笔、铁壶、餐具、肥皂、法术材料包、火把10、口粮5天、水袋)
强酸x3        30gp    3lb
炽火胶        20gp    1lb

1环卷轴:(15张=375gp)
凶兆x5,通晓语言,法师护甲,人类变巨x4,隐雾x2,移除恶心x2

2环卷轴:(10张=1500)
愚者之触x2,识破隐形x2,浮空术,幽灵手,变身术,减缓毒发,limp lash, extreme flexibility

初始:6000gp
共计:5992gp 42lb
剩余:   8gp
负重 23/46/70

背景
剧透 -   :
幼年时是随父母在人类为主的城市中长大的,期间因为种族的原因受到过不少的歧视和白眼,在50岁时才第一次回到精灵聚居的森林。后来被族中的女巫看上了资质,收为学徒,跟随她学习魔法和巫术。学成后便离开了森林,外出冒险,经过一些历练后会回到族中接任女巫的位置。
因为幼时的经历,对其他所有种族尤其人类抱有恶感。虽然随着后来的外出冒险接触了更多人而略有好转,但在内心深处仍旧十分看不起。

魔宠
剧透 -   :
Compsognathus    CR 1/2
XP 200
N Tiny animal
Init +6; Senses low-light vision, scent; Perception +4

DEFENSE
AC 15, touch 14, flat-footed 13 (+2 Dex, +1 natural, +2 size)
hp 6 (1d8+2)
Fort +4, Ref +4, Will +0

OFFENSE
Speed 40 ft., swim 20 ft.
Melee bite +1 (1d3–1 plus poison)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.

STATISTICS
Str 8, Dex 15, Con 14, Int 2, Wis 11, Cha 5
Base Atk +0; CMB +0; CMD 9
Feats Improved Initiative
Skills Perception +4, Swim +10

SPECIAL ABILITIES
Familiar
The master of a compsognathus familiar gains a +4 bonus on Initiative checks.

Poison (Ex)
Bite—injury; save Fort DC 12; frequency 1/round for 4 rounds; effect 1d2 Str; cure 1 save.

« 上次编辑: 2015-08-09, 周日 17:45:19 由 白猫 »
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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #7 于: 2015-08-09, 周日 17:52:59 »
帮铳士带贴,以后不自己贴卡的玩家我是不会再让他玩了....

辛珂
种族:猫族 性别:女  年龄:17
异乡人1级 海盗3级
混乱中立 中型 类人生物(猫族)
5.6尺 94磅

剧透 -   :
属性(25购点)
   最终 调整值 起始 
力量 14  +2   15+1等级
敏捷 18  +4   16+2种族
体质 14  +2   10
智力 11  +0   11
感知 10  +0   12-2种族
魅力 16  +3   14+2种族
————————————————————
防御能力
防御等级17,接触15,措手不及12
HP:38
强韧+3
反射+9
意志+1

防具:皮甲(AC+2,最大敏捷加值+6)
无防具检定减值,奥术失败10%
————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+4
BAB+4,CMB+5,CMD+19

近战:短剑+8(1d6+1/19-20x2)

远程:滑膛枪+9(1d12+1/20x4,1-3哑火)
射程40尺
手枪+9(1d8+1/20x4,1-2哑火)
射程20尺

占据5尺 触及5尺
种族能力
剧透 -   :
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运:每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
短跑健将:猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。

职业能力
剧透 -   :
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
 
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得「枪匠」专长。

勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
 
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。

派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。

炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。

近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。

快速清膛(Quick Clear, Ex):3级时,海盗可以用一个标准动作消耗1点时髦值移除一件他当前正在使用的单手火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该炫技取代鲤鱼打挺。

双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):在2级时,一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。该能力取代巧手游荡剑客。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为「此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。」根据职业能力表格修改。

专长,技能
剧透 -   :
专长:近距射击、及时备战、枪匠、武器娴熟、双武器格斗


技能:16

特技+8(敏捷修正4+本职3+技能点1)
唬骗+8(魅力修正3+本职3+技能点1)
攀爬+7(力量修正3+本职3+技能点1)
手艺炼金+4(本职3+技能点1)
交涉+7(魅力修正3+本职3+技能点1)
逃脱+8(敏捷修正4+本职3+技能点1)
威吓+7(魅力修正3+本职3+技能点1)
知识本地+4(本职3+技能点1)
察觉+7(本职3+狩猎本能2+技能点2)
隐匿+8(敏捷修正4+狩猎本能2+技能点1+无畏肉垫靴1)
骑术+8(敏捷修正4+本职3+技能点1)
手上功夫+8(敏捷修正4+本职3+技能点1)
游泳+7(力量修正3+本职3+技能点1)
医疗+4(本职3+技能点1)
生存+6(本职3+狩猎本能2+技能点1)

语言:猫族语,通用语

装备
剧透 -   :
物品:起始6000gp
随心子弹带     1000gp 2磅
无尽子弹带     1500gp 2磅
手枪x2        1000gp 0磅
滑膛枪            0gp  0磅
炼金定装纸包弹x60 360gp 0磅
炮匠工具       15gp  0磅
细剑           20gp  2磅
短剑           10gp  2磅
无畏肉垫靴   1400gp 1磅
皮甲           10gp 15磅
气囊x2         2sp  1磅
精致背包       50gp  4磅
抗生素         50gp  0磅
发泡胶         10gp  1磅
闪光墨水        5gp  0磅
彩弹           10gp  1磅
修复膏         50gp  1磅
炽火胶         20gp  1磅
引信手榴弹    100gp  1磅
粉笔x10        1sp  0磅
物品保养工具箱  5gp  2磅
治疗轻伤药水x4 200gp 0磅
腰包          1gp  0.5磅
餐盒          2gp    1磅
水袋          1gp    4磅
铺盖卷        0gp    8磅
墨水          8gp
墨水笔        1sp
口粮(2天)

剩余       172.6GP    负重:49磅
负重:58/116/175

背景:
剧透 -   :
辛珂在早期冒险生涯中曾经掉到水里过。不过正因为如此,辛珂才成为一名海盗——越是惧怕的东西,越要迎难而上。更何况蠢萌的辛珂总是很乐观。

背景特质:

  天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。

  颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: 白猫的第一次(当DM) 四级四名玩家一日团 使用ROLL20
« 回帖 #8 于: 2015-08-11, 周二 08:44:55 »
“这是来自深渊的热烈问候!”
奥迪托雷
剧透 -   :
种族:魔裔 性别:男 年龄:80
黑市化学家 4级
混乱中立 中型 异界生物(魔裔)

先攻+9;感官:察觉+12
————————————————————
属性( 25购点)
   最终 调整值 起始 
力量   9  -1    9 
敏捷 20  +5 17+2种族+1成长
体质 10  +0 10
智力 18  +4 16+2种族
感知 14  +2 14
魅力  6  -2  8-2种族
————————————————————
防御能力
防御等级18 ,接触15,措手不及14(+5敏捷+3护甲 +1天防)+1职业
HP:25(8+4.5*3+4)
强韧+2 (1基础 +0体质+1抗性)
反射+10(4基础 +5敏捷+1抗性) +1职业
意志+5 (1基础 +2感知+1抗性+1背景)
————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+9
BAB+3,CMB+2,CMD17

近战: 匕首+9(1d4+5/19-20*2)

远程: 投炸+9(1d6+4/20*2)*1.5
占据5尺;触及5尺


职业能力 专长 技能
————————————————————
职业能力:
巧技训练:匕首
偷袭 +2d6
直觉闪避
衰弱之创
寻找找陷阱 Trapfinding:盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱
化学武器 Chemical Weapon(Ex):在2级时,黑市化学家可以将炼金制品调整为危险的武器。他在使用投炸武器时在伤害上加上他的智力调整值(包括投炸武器的溅射伤害)。除此之外,他在手艺(炼金术)技能上获得他游荡者等级一半的加值。本能力取代反射闪避。
爆炸强袭 Precise Splash Weapon(Ex):在4级时,黑市化学家可以使用投炸武器造成他的偷袭伤害。这次偷袭伤害必须是他本轮的第一次攻击,并且需要符合偷袭伤害发动的条件(比如目标需要处于措手不及状态),而且只对一个目标而非一个方格中所有的生物都造成伤害。本能力取代本能力取代游荡者在4级时获得的盗贼天赋。

盗贼天赋:
地形专家(Terrain Mastery,Ex):地下 盗贼的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。盗贼在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪。
————————————————————————————————————————————
种族特性
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励:魔裔的唬骗和潜行检定获得+2种族加值
鳞片皮肤(Scaled Skin):某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。拥有该特性的魔裔获得5点火焰抗力,并且还获得1点天生防御。
观魂者(Soul Seer):极少数魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用『观命术』。

专长:
1级:武器专攻:泼溅武器
3级:集中泼溅(战斗)

技能:48(12/4)
特技    +16 (4)+3本职+5属性+4表现
手艺(炼金)+16 (4)+3本职+4属性+2职业+2背景+1工具
解除装置  +16 (4)+3本职+5属性+2寻找陷阱+2工具
逃脱    +12 (4)+3本职+5属性
知识(地城)+11 (4)+3本职+4属性
知识(本地)+11 (4)+3本职+4属性
知识(奥秘)+8  (4)+4属性
语言学   +11 (4)+3本职+4属性
察觉    +12 (4)+3本职+2属性+1背景+2地形(+2寻找陷阱
察言观色  +9  (4)+3本职+2属性
潜行    +14 (4)+3本职+5属性+2种族+2地形
巧手    +14 (4)+3本职+5属性+2匕首

语言:通用语、深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语、兽人语、

物品栏
————————————————————
物品:起始60000GP
————————穿着————————
暗叶皮板鳞甲810gp 13磅
匕首         302gp  1磅
翻滚腰带  800gp  1磅
抗力斗篷   1000GP  1磅
援助手套    180GP   1磅
方便背包   2000GP  5磅  120
旅行者服装         5磅
———————方便背包——————
精致盗贼工具100GP  2磅
便携炼金台  75gp 20磅
杂化漏斗    200gp  2磅
铺盖卷        1sp  5磅
毛毯          3sp  3磅
撬棍          2gp  5磅
梯子          2sp 20磅
麻绳         10gp  5磅
———————自己动手——————
炽火胶*8     40GP  8磅
强酸*8       20GP  8磅
强碱*8       30GP  8磅
圣水*4      100gp  4磅 2d4
瓶装闪电*4   40GP  4磅
凝胶碎片*4   25GP  4磅
炽火绊足包*2 80GP 10磅
炼金凝胶      5GP  1磅
冻结剂*2     20GP  4磅
弹丸手榴弹*2 50gp  2磅
壮胆酿*4     20gp  4磅

剩余            103GP
负重:30/60/90

背景:
当你们按着协会的指引从下水道进入这个家伙的地下实验室后,你们以为自己见到的是一名高大的鼠族:佝偻的身体,尖突的脸部和发光的眼睛,至于皮肤上鳞片大抵是特殊的炼金后遗症,但是事实上,他却是人类和恶魔的混血的魔裔,尖突的面部和鳞片来自蛇魔的血统,因此无论是在人类、魔裔或者鼠族的审美中,奥迪托雷都显得极为怪异而丑陋,只是看着他的面容就会让你们感到不快。

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
炼化师(Alchemical Adept):你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值。
偏执(Paranoid):你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
« 上次编辑: 2015-08-11, 周二 11:25:50 由 丞相 »
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« 回帖 #9 于: 2015-08-11, 周二 14:33:20 »
“禁书目录 茵蒂克斯 正在待命”
茵蒂克斯
剧透 -   :
种族:轮回者 性别:女 年龄:90
心智药师 2级 牧师1级 旗手\战术指挥 1级
绝对中立 中型 类人生物(轮回者)

先攻+2 ;感官:察觉+13
————————————————————
属性( 25购点)
   最终 调整值 起始 
力量  7  -2 7
敏捷 11  +0 11
体质  8  -1 10-2种族
智力 20  +5 17+2种族+1成长
感知 18  +4 16+2种族
魅力 14  +2 14
————————————————————
防御能力
防御等级21,接触13,措手不及18(+8护甲+3重钢盾)+4全防御
HP:20(8+4.5*2+5.5-2)
强韧+7 (7基础 -1体质+1抗性)+2毒抗
反射+4 (3基础 +0敏捷+1抗性)
意志+7 (2基础 +4感知+1抗性)
————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+ 2
BAB+2,CMB+0,CMD11
占据5尺;触及5尺

职业能力 专长 技能
————————————————————
职业能力:
  炼金术(Alchemy, Su)
  随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
  毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。
  制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得「制造药水」作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。
  炼金炸弹(Bomb, Su):7次 1d6  DC16

  战术:机动攻击(Pack Attack)同伴的攻击使你能够5尺快步
  挑战(Challenge, Ex):1次/天 伤害+1 对该目标的所有法术或类法术能力之豁免得到+2的加值
  骑士道(Order, Ex):圣典骑士团
  旗帜(Banner, Ex):只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。

引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量 5次 DC12
记忆子域(Memory Subdomain) 
  神授力量:你是通晓传说的智者。你可以额外将所有知识技能添加到你的职业技能列表中。
  回想(Recall, Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天「7」次。)
战术子域(Tactics Subdomain)
  兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「7」次。
————————————————————————————————————————————
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):轮回者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
生命之缚(Lifebound, Ex):轮回者在抵抗即死效果、对抗负能量效果、移除负向等级时的豁免检定,以及生命降至负值时稳定伤势的体质检定获得+2种族加值。
轮回者魔法(Samsaran Magic, Sp):魅力属性达到11或更高的轮回者获得下述类法术能力:每天1次『通晓语言』,『观命术』以及『稳定伤势』。这些效果的施法者等级等同于轮回者的角色等级。
前世的残片(Shards of the Past, Ex):轮回者前世的经历使她在两项特定的技能上获得加值。轮回者选择两个技能——她在这两个技能上均会获得+2种族加值,并且无论轮回者是什么职业,都视这些技能为本职技能。

专长:
1级:战斗建议:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。
3级:盾牌掩护:当你邻近的一名盟友成为一次攻击的目标,你能够以直觉动作使这位相邻盟友的AC获得+2盾牌加值。

技能:34(9+9+7+9)
知识(奥秘)+19 (4)+3属性+10属性+1背景(+18属性(+4感知
知识(历史)+18 (4)+3本职+10属性(+18属性
知识(地城)+18 (4)+3本职+10属性(+18属性
知识(宗教)+18 (4)+3本职+10属性(+18属性
知识(地理)+15 (1)+3本职+10属性(+18属性
知识(自然)+15 (1)+3本职+10属性(+18属性
知识(工程)+16 (1)+3本职+10属性+1背景(+18属性
知识(贵族)+15 (1)+3本职+10属性(+18属性
语言学   +12 (4)+3本职+5属性+1职业
法术辨识  +14 (4)+3本职+5属性+2种族
察觉    +13 (4)+3本职+4属性+2种族(+2寻找陷阱
察言观色  +9  (2)+3本职+2属性

语言:通用语、天界语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语、兽人语、土族语

炼金化合:
1环:掷弹手之眼、感官锐化、预知危险、冲击屏障、护盾术、匠人祝福、谨慎步伐、治疗轻伤
准备:谨慎步伐*2、冲击屏障、空白
牧师神术:
0环:造水术、侦测魔法、神导术
1环:亡灵无视术、防护邪恶、魔化武器

物品栏
————————————————————
物品:起始60000GP
————————穿着————————
+1混织铁甲 1400gp 35磅
+1重钢盾    1140gp 15磅
长杆               5sp  8磅
抗性斗篷   1000GP  1磅
驴背短衫   1000gp  1磅
精制背包      50gp  4磅
旗:禁书目录 20gp  2磅
———————制药————————
治疗轻伤棒      750gp
感官锐化*2     100gp
掷弹手之眼*2    50gp
魔化武器*2     200gp
预知危险*2     100gp
护盾术*2         50gp
圣水*2            50gp

负重:76/153/230

背景:
在秘文会解救茵蒂克斯以前,她一直在那些邪教徒的所操控,作为人形书库被不停的灌输着各种各样的知识,寻常的或者禁忌的,这样度过了数不清的岁月。在狭小黑暗的藏书间度过的漫长岁月彻底摧毁了茵蒂克斯的身体,因此在被秘文会解救后,茵蒂克斯过上了短暂的正常人生活。不过无法忍受这样的巨大才能被浪费的秘文会,旋即又决定培养其为针对特别危险的魔法遗迹和缺少相关情报的神秘古迹的战术指挥官(以及吉祥物),于是茵蒂克丝摇身一变从文学少女变成了钢铁修女。

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
数理通(Mathematical Prodigy):数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能“看见”物质和魔法世界中的数学本质。你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)
奴隶印记(Mark of Slavery):你青春的一部分或全部都是在被奴役中度过的,这段岁月为了留下了一个烙印或纹身,时时刻刻提醒着你每次做错事情时都会受到严厉处罚。每当你技能检定失败,除非是为了重新尝试这个技能检定,你在其他任何技能检定或攻击检定中获得-2罚值,持续到你下一轮
行动结束为止。
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