作者 主题: wod试验团放卡处  (阅读 5921 次)

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离线 月夜白雨

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wod试验团放卡处
« 于: 2014-09-18, 周四 09:58:54 »
月夜

波兰人,自由战士,佣兵,盟军敢死队,使用军刺、匕首的善终者法师。年轻时学习奥秘,国破后参加二战,开始为人民而战
精神         生理        社交
智力1+2  力量1+2   风度1+1
感知1+2  敏捷1+1   操控1
坚毅1+1  体质1+1   沉着1+2


技能
精神           生理  社交
神秘学+3   白刃+4  掩饰+2
医学+3      隐秘+2  心理分析+2
科学+3      运动+1
调查+2   


优势
传统法师(奇物) 3点
社交(资源) 1点
心理(语言) 1点
生理(武术 武器技术) 2点
« 上次编辑: 2014-09-18, 周四 10:25:38 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 他化自在天

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Re: wod试验团放卡处
« 回帖 #1 于: 2014-09-18, 周四 10:45:48 »
克鲁兹·威巴

英国籍佣兵,狙击手。成为佣兵的理由单纯只是因为“老爸和祖父都是干这行的。”现为科联的特派专员。

精神4      生理5       社交3
智力1+1  力量1+1   风度1+1
感知1+2  敏捷1+3   操控1+0
坚毅1+1  体质1+1   沉着1+2


技能
精神7        生理11   社交4

医学+3      白刃+1  恐怖主义+1
调查+3      隐秘+2  心理分析+3
学识+1      运动+1
                枪械+4
                生存+2
                爆破+1

优势7
第六感3
特技(武器)3
关系(后勤)1
« 上次编辑: 2014-09-18, 周四 10:54:21 由 他化自在天 »

离线 傻豆

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Re: wod试验团放卡处
« 回帖 #2 于: 2014-09-18, 周四 14:12:04 »
剧透 -   :
属性:5/4/3
精神        生理        社交
智力        力量        风度
感知        敏捷        操控
坚毅        体质        沉着

派生属性:
体积(5)
速度(5+力量+敏捷)
先攻(敏捷+沉着)
防御(感知或敏捷取低)
生命(体积+体质)
意志力(坚毅+沉着)
已耗意志
智慧(7)
美德与恶德 
美德
恶德
剩余经验
战斗


技能:11/7/4
精神系         生理系          社交系
学识         运动         驯兽
电脑         搏击         共鸣
手艺         驾驶         表达
调查         枪械         胁迫
医学         盗窃         说服
神秘学        隐秘         交际
政治         生存         黑街
科学         白刃         掩饰

阴谋        能量武器       恐怖主义
文化        特种驾驶        集团
经济        赛博战斗        媒体
法律        爆破         心理分析


优势:

精神系

生理系


社交系



装备:


模版:
法力
魔素
宗派/公约组织
本质
优势领域
劣势领域

本质:

剧透 -   :
动态:动态本质的法师热爱变化,探寻新事物,体验和思想的可能性。主宰这些法师的是他们成就伟大事业的可能性和突如其来的灵感,他们不受束缚,不会停止。但与此同时,动态本质也使法师难以专注,从根本上厌恶“规则”的限制,甚至拒绝承认已知现实的合理性。
——现实反映:劫夺者,疯狂法师。

式样:式样本质的法师认为力量源于有序和规律的存在。相比探索不可知的新领域,他们更喜欢基于现实,在前人已经构筑的规则之上进行修补和完善,并维护目前情态的稳定。作为缺点,式样法师过于现实主义和墨守成规,往往满足于自己已有的成就而缺乏再向前一步的动力。
——现实反映:科技联盟,科技法师。

原始:原始式样的法师认为万物既是起点也是终点,宇宙在时间的起点开始逐渐成型,然后崩坏,最终再重新以新的形态出现。创造和坏灭对于这些法师来说同等重要,他们带着巨大的激情探寻和建立新的事物,而将不适宜存在的事物归于尘土。但是,原始法师往往忽视创造与毁灭循环以外的要素,他们的思想易于偏向极端。
——现实反映:灭世者,熵态法师。

探寻:在以上三种样式之间致力于达到平衡的是探寻法师。对于他们来说,自己需要追求的目标永远存在,探寻法师不断积累经验和成就,直到他们的高度达到自己设定的目标,然后再向更高层次的远景努力,并在变化-稳定-循环的过程中保持不偏不倚。然而,探寻法师通常也是理想主义者,难以圆滑的解决自己面临的每一个问题。
——现实反映:无。

定式专精:

剧透 -   :
——秘学九宗:
空明兄弟会:搏击,运动,共鸣
天国颂歌:表达,交际,神秘学
欢喜宗:共鸣,表达,文化
梦语者:神秘学,文化,生存
善终者:白刃/枪械/搏击,隐秘,调查
赫尔墨斯秘会:神秘学,政治,说服
以太之子:科学,手艺,调查
圣叶:神秘学,医学,驯兽
虚拟行者:交际,电脑,媒体

——科技联盟
迭代法X:电脑,手艺,枪械/能量武器
世界新秩序:媒体/隐秘,心理分析,恐怖主义/政治/阴谋
先源者:医学,运动,心理分析/驯兽
辛迪加:集团,交际,胁迫
空间工程师:枪械/能量武器,特种驾驶,掩饰

优势:

剧透 -   :
心理优势:
——语言
——第六感
——疗法
——黑暗世界知识
——信仰
——灵感

生理优势:
——格挡(武器/肉搏)
——武器娴熟
——双巧手
——身材高大
——武术(拳击/功夫/武器技术/特殊格斗)
——体能
——抵抗力
——新陈代谢
——特技(武器,驾驶,运动)

社交优势:
——盟友
——关系
——导师
——资源
——名望
——地位
——随从
——外貌

优势(传统法师):
——入梦
——天命
——使魔
——奇物
——秘所
——图书馆
——神秘
——节点
——逝兽
——传统宗派地位

优势(科技联盟):
——后援(1-5)
——天命
——使魔[下属]
——奇物[装置]
——秘所[研究机构]
——图书馆
——神秘[隐蔽]
——节点
——增强(殖装物增强/生体增强)
——科技联盟地位

基本投骰:

剧透 -   :
驯服动物:驯服者沉着+训兽+调整值,动物耐力+坚毅对抗
成功条件:获得相当于动物意志力的成功数

渗透安全系统:敏捷+盗窃+调整值

拼酒:操控+交际+调整值,接受者骰沉着+共鸣对抗

接住物体:敏捷+运动

攀爬:力量+运动+调整值

近身战斗:(武器战斗)攻击方白刃+力量+武器调整值,减去被攻击方防御+护甲
              (徒手格斗)攻击方搏击+力量,减去被攻击方防御+护甲
              (擒抱)擒抱方力量+搏击-目标防御,反擒抱方力量+搏击-对方力量

讨价还价:操控+说服+调整值,对抗操控+说服+调整值

伪装:伪装者感知+掩饰+调整值对抗观察者感知+掩饰

勘察现场:感知+调查+调整值

爆破攻击:(投掷爆炸物):敏捷+运动
              (设置爆炸物):智力+爆破+调整值
              (解除爆炸物):沉着+爆破+调整值

嘴炮:说服者操控+说服+调整值,被说服者沉着+共鸣或掩饰对抗

抵抗疲乏:耐力+坚毅

追逐目标:追逐者耐力+运动+调整值,被追逐者耐力+运动+调整值对抗

收集:(野外)感知+生存+调整值
        (城市)感知+黑街+调整值

入侵系统:黑客智力+电脑+调整值,对抗被入侵者智力+电脑+调整值,需要设备 

治疗:(急救):敏捷+医疗+调整值
         (长期护理):智力+医疗+调整值

屏息:耐力x30秒(战斗中耐力/轮),超过极限后骰耐力,每成功30秒/轮

先攻:敏捷+沉着+d10

拷问:审讯者感知+胁迫+调整值,被审讯者耐力+坚毅对抗
成功数需等于被审讯者意志力

搬动物品:力量值决定
引用
较小的物体:1
较大的物体:2
和人类差不多大的物体:3
和人类差不多大,且材质较重的物体:4
比人类要大,或更重的物体:5
超过力量值的情况骰力量+耐力,每个成功视为额外1点力量

跳跃:力量+运动+调整值

开锁:敏捷+盗窃+调整值,需要设备

冥想:沉着+感知+调整值

回忆:智力+沉着

表演:(演说)演说者风度+说服+调整值对抗听众坚毅+沉着
        (艺术表演):风度+表达+调整值

远程战斗:(枪械/弓箭)攻击方枪械+敏捷+武器调整值,减去被攻击方护甲
              (投掷武器)攻击方运动+敏捷,减去被攻击方防御+护甲
               (能量武器)攻击方能量武器+敏捷+武器调整值,减去被攻击方护甲           

在生命值为0时保持意识:骰耐力(不承受重伤惩罚)

修理:敏捷+手艺+调整值,需要设备

抵抗胁迫:(威胁)坚毅+感知
                (拷问)坚毅+耐力

抵抗毒素或疾病:坚毅+耐力

诱惑:风度或操控+说服+调整值,被诱惑者感知+沉着+调整值对抗

躲藏:感知+潜行+调整值,观察者感知+沉着+调整值对抗

偷窃:敏捷+盗窃+调整值,被偷窃者感知+沉着+盗窃对抗

解密:智力+调查+调整值

移动速度:力量+敏捷+5(人类)

尝试伏击/突袭:感知+沉着

载具操控:(控制)敏捷+驾驶+车辆控制
              (追车)敏捷+驾驶+车辆控制,被追逐者敏捷=驾驶+车辆控制对抗
              (撞击)敏捷+驾驶+车辆控制-目标防御
              (跟车)感知+驾驶+车辆控制,被跟车目标感知+沉着+调整值对抗
车辆基本控制力:
引用
摩托车:+4
小型车辆(轿车,紧凑SUV):+2
中小型车辆(SUV):+1-2
中型车辆(面包车,大型吉普):+0-1
大型车辆(卡车):-1
大型特种车辆(巴士):-1-2

黑市交易:操控+黑街+调整值

争取支持:政治+风度+调整值

恐怖活动:(造成恐慌)操控+恐怖主义+调整值,需要设备
              (破坏)智力+恐怖主义+调整值,需要设备

运营事业:智力+集团+调整值

信息操作:(散发信息):操控+媒体+调整值,需要设备
              (信息管制):智力或感知+媒体+调整值,需要设备

分析文化:文化+智力+调整值

战斗调整及介绍:

剧透 -   :
双武器或非惯用手:-2投骰

超出射程:每超过一个射程-1投骰

瞄准:每瞄准1轮+1投骰,上限+3。不可与扫射叠加

扫射:需要自动武器
引用
短点射:至少击发5发,对抗一个目标+1投骰
长点射:至少击发10发,+2投骰,每多攻击一个目标-1投骰
长扫射:至少击发20发,+3投骰,每多攻击一个目标-1投骰

近战距离射击:需要减去目标防御+护甲

射击混战目标:每一个加入混战的额外目标单发射击-2投骰,扫射不承受减值但无差别攻击

冲锋:丧失防御,但可以以一个动作同时移动两倍速度并进行近身攻击

全力攻击:丧失防御,所有近身攻击+2

卧倒:远程攻击对你-2,近身攻击对你+2

闪避:使用攻击动作来完全防御,防御值翻倍;每增加一个对你发动的攻击,闪避值-1

掩体:仅对远程攻击生效
引用
少量掩体(桌子,沙发):-1投骰
部分掩体(断墙,大树):-2投骰
完全掩体(壕沟,沙袋):-3投骰
掩体可能被击穿
在掩体内向外射击承受相当于掩体减值减去1的投骰减值

瞄准部位:躯干-1投骰,腿或手臂-2投骰,头部-3投骰,手-4投骰,眼睛-5投骰


武器
剧透 -   :
轻型手枪
攻击加值2;射程20/40/80;容弹:8;最小力量要求:2;物品体积:1

重型手枪
攻击加值3;射程30/60/120;容弹7;最小力量要求3;物品体积:1

轻型冲锋枪(自动)
攻击加值2;射程25/50/100;容弹32;最小力量要求1;物品体积:2

重型冲锋枪(自动)
攻击加值3;射程50/100/200;容弹20;最小力量要求2;物品体积:2

突击步枪(自动)
攻击加值4;射程150/300/600;容弹30;最小力量要求3;物品体积:3

霰弹枪
攻击加值4;射程20/40/80;容弹5;最小力量要求3;物品体积:3;特殊:威胁范围9

步枪
攻击加值5;射程150/300/600;容弹5;最小力量要求2;物品体积:3

铜指节
攻击加值1(冲击);物品体积1;特殊:可以与搏击技能组合进行近身攻击

棍棒(木质)
攻击加值2(冲击);物品体积2

锤子(金属)
攻击加值3(冲击);物品体积2

小刀
攻击加值1(致命);物品体积1

细剑
攻击加值2(致命);物品体积2;特殊:破甲1


攻击加值3(致命);物品体积2

武士刀
攻击加值3(致命),物品体积2

巨剑
攻击加值4(致命);物品体积3

小型斧头
攻击加值2(致命);物品体积1

大型斧头
攻击加值3(致命);物品体积3;特殊:威胁范围9

巨斧
攻击加值5(致命);物品体积4;特殊:威胁范围9


攻击加值3(致命);物品体积4;特殊:使用者防御+1

备注:
隐藏:体积1-可以藏在身上;体积2:可以用宽大的衣物或背包隐藏;体积3及以上:无法隐藏
威胁范围9:如果攻击投骰结果为9,那么可以多骰一个骰子,如同投出了10
破甲:武器忽略目标拥有的护甲减值,具体数据跟后
« 上次编辑: 2014-09-20, 周六 10:53:27 由 傻豆 »