作者 主题: 【翻译占坑】自地表坠落,在地下世界的卑鄙旅途—《卓尔崛起》  (阅读 32364 次)

副标题: 翻译缓慢推进,46%

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Re: 【翻译占坑】第三方扩展—《卓尔崛起》
« 回帖 #10 于: 2022-05-20, 周五 22:52:21 »
魅魔
魅魔的诞生伊始总少不了那些生前特别贪欲和贪婪的邪恶凡人灵魂,即此类灵魂组成了魅魔群体。 在芸芸众魔之中,魅魔通常可以通过她们的处事方法和感官魅力爬到难以置信的高度,许多恶魔间的战争也由于这些生物的暗中调度而变得分外激烈。

(等等,她们没有配图——但是好消息是后面好像有欲魔(魔鬼)的配图,只是——)

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Re: 【翻译占坑】第三方扩展—《卓尔崛起》
« 回帖 #11 于: 2022-05-21, 周六 00:50:57 »
瓶装泥怪
在新生的黑布丁长大之前,它的体型往往足够纤细,可以被完整装在一个适当密封的容量为一加仑的罐子里。期间,黑布丁会在罐子里继续生长。一个月后,它会变成一瓶瓶装泥怪
你可以用一个动作将这瓶瓶装泥怪投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。这个动作视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将瓶装泥怪视为一件临时武器。命中时,黑布丁将从瓶中喷出对目标造成1d8点强酸伤害。
« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 12:43:28 由 白楼 »

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Re: 【翻译占坑】第三方扩展—《卓尔崛起》
« 回帖 #12 于: 2022-05-21, 周六 01:02:00 »
绝望者
当一个凡人抱着一颗孤独而悲伤的心死去,死后灵魂无法找到通往来世安宁的归途时,绝望者应运而生。无论它曾经是一位生活在遥远星球上的勇敢冒险者,还是只是一介遗落世外的平民,到了现在,家庭与社区,种种一切,都已经失去;它是一无所有者,空留下跨越生死的绝望在残魂中激荡。事实上,许多绝望者最初可能没有意识到自己已经死了,直到它们亲手杀死了“过往”,到那时,它们的真实本质甚至对它们自己也变得显而易见。

过往Whilom。一位绝望者在摒弃“过往”之前,总是似乎与生前无二。“过往”是一种类人生物,它是绝望者回忆的一遍遍重演,时刻提醒着绝望者它曾经历过的惨烈过去,想起取代绝望者灵魂的苦楚和凄凉。“过往”的外表可能是绝望者前种族的任何成员、一个熟悉的朋友或与绝望者的死亡时刻密切的特定人物。但不管如何,它都会成为绝望者痛苦的焦点,持续不断地折磨绝望者的心。绝望者唯一解脱的机会就是将其摧毁——断绝前世,实则便是自己杀了自己,往后行走世间的唯有一副无心的空壳。

绝望匕首Despair Dagger。当一位绝望者第一次遇到它的“过往”之时,它很快就会发现它可以凭空显现出一种精神武器:绝望匕首。每把匕首都是绝望者所特有的,由其造成的伤口会给接受者带来致人心死的幻觉,让灵魂提前做好面对终结的准备。

前冒险者Former Adventurers。偶尔,来自同一冒险团队的绝望者会聚集在一起,对它们以前的冒险进行一场可怜但致命的模仿。然而,这个群体是极其不稳定的,从和谐到动荡可能仅在转念之间。
若是一群绝望者能够真正团结一心,那么在它们面前便几乎将再无敌手;但随后它们内部爆发的战利品争夺战绝对会让围观者瞠目结舌,许多物品,尤其是那些允许跨位面旅行的物品,在争论中被销毁,这样就没有任何一位能独自使用它们而抛弃其他同伴。

不死本质Undead Nature。
绝望者不需要空气、食物、饮水和睡眠。

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Re: 【翻译占坑】第三方扩展—《卓尔崛起》
« 回帖 #13 于: 2022-05-21, 周六 01:34:38 »
绝望者
当一个凡人抱着一颗孤独而悲伤的心死去,死后灵魂无法找到通往来世安宁的归途时,绝望者应运而生。无论它曾经是一位生活在遥远星球上的勇敢冒险者,还是只是一介遗落世外的平民,到了现在,家庭与社区,种种一切,都已经失去;它是一无所有者,空留下跨越生死的绝望在残魂中激荡。事实上,许多绝望者最初可能没有意识到自己已经死了,直到它们亲手杀死了“过往”,到那时,它们的真实本质甚至对它们自己也变得显而易见。

过往Whilom。一位绝望者在摒弃“过往”之前,总是似乎与生前无二。“过往”是一种类人生物,它是绝望者回忆的一遍遍重演,时刻提醒着绝望者它曾经历过的惨烈过去,想起取代绝望者灵魂的苦楚和凄凉。“过往”的外表可能是绝望者前种族的任何成员、一个熟悉的朋友或与绝望者的死亡时刻密切的特定人物。但不管如何,它都会成为绝望者痛苦的焦点,持续不断地折磨绝望者的心。绝望者唯一解脱的机会就是将其摧毁——断绝前世,实则便是自己杀了自己,往后行走世间的唯有一副无心的空壳。

绝望匕首Despair Dagger。当一位绝望者第一次遇到它的“过往”之时,它很快就会发现它可以凭空显现出一种精神武器:绝望匕首。每把匕首都是绝望者所特有的,由其造成的伤口会给接受者带来致人心死的幻觉,让灵魂提前做好面对终结的准备。

前冒险者Former Adventurers。偶尔,来自同一冒险团队的绝望者会聚集在一起,对它们以前的冒险进行一场可怜但致命的模仿。然而,这个群体是极其不稳定的,从和谐到动荡可能仅在转念之间。
若是一群绝望者能够真正团结一心,那么在它们面前便几乎将再无敌手;但随后它们内部爆发的战利品争夺战绝对会让围观者瞠目结舌,许多物品,尤其是那些允许跨位面旅行的物品,在争论中被销毁,这样就没有任何一位能独自使用它们而抛弃其他同伴。

不死本质Undead Nature。
绝望者不需要空气、食物、饮水和睡眠。

剧透 -   :
绝望者Despair
中型不死生物,中立邪恶
护甲等级:16(链甲衫)
生命值:161(17d8+85)
速度:30尺
力量20(+5) 敏捷16(+3) 体质20(+5) 智力10(+0) 感知14(+2) 魅力16(+3)
豁免:敏捷+9,体质+11,感知+8
技能:欺瞒+9,表演+9,隐匿+9
伤害抗性:冷冻;非魔法非银质武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:黯蚀,毒素
感官:盲视60尺,被动察觉12
语言:通用语外加一门额外语言
挑战等级:19(2,2000XP)


灰心凝视Despair Gaze。绝望者自内而外地散发出让人感到灰心无望的气息。所有生物在绝望者的视野内开始其回合时,必须进行一次DC19的感知豁免,豁免失败则在接下来的所有攻击检定和属性检定上具有劣势,直到该绝望者的下一回合结束。

魔法抗性Magic Resistance。绝望者为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

偷袭Sneak Attack。(1/回合)绝望者对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边5尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,绝望者造成额外35(10d6)点伤害。

静籁Quiescence。绝望者处在绝对的沉默之中,如同其持续受到无法驱散的沉默术效应影响,尽管该区域并不超出绝望者本身。这一特性使其在依靠无声移动进行的敏捷(隐匿)检定中具有优势。绝望者可以以其反应来抑制该特性。当它遭遇自己的“过往”时,总是伴随着痛苦的哀号。

————动作————
多重攻击Multiattack。绝望者发动四次绝望匕首攻击。
绝望匕首Despair Dagger。近战或远程武器攻击:命中+11,触及5尺或投掷(射程20/60尺),单一目标。伤害: 10(2d4 + 5)点穿刺伤害,外加35(10d6)点心灵伤害。目标必须进行一次DC19的体质豁免以抵抗匕首之上印刻的绝望魔咒,豁免失败则陷入失能1轮。




« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 12:43:06 由 白楼 »

离线 太空仓鼠Charon

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 :em001 :em001 :em001好耶,特来支持生异形(

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魔鬼
魔鬼是腐败的主人和纯粹的掠夺者,它们试图摧毁一切美好的事物,并将凡人的灵魂带回地狱深处。作为地狱中数量最多的居住者,各种形式的魔鬼都被信魔者加以分类。大多数魔鬼都有独立的两个名字:一个是凡人与民间传说赋予魔鬼的,流传较广的称谓,另一个则是身为赫尔的仆人,被那些想与魔鬼打交道的人所呼唤的晦涩而古老的真名。
魔鬼从最肮脏的凡人中产生,它们的灵魂被带到地狱不得超生,前世的个性和记忆早被数千年的折磨洗刷殆尽,内心已然充斥仇恨及愤怒——极恶之徒的灵魂就此成为令人厌恶的无意识邪恶生物预备役。
随着几个世纪痛苦的积累亦或者上位魔鬼的一声令下,这些最弱小的魔鬼方能跨越桎梏,通过遵循其主人或其它地狱的半知觉生物突发奇想的指引,蜕变为更加恶毒的存在。
当魔鬼领主以使得下属晋升或降阶的形式作为奖赏和惩罚时,一些魔鬼会因此崛起或跌落,因而尽管各个魔鬼品种都拥有可识别的能力,并在冥狱中拥有普遍默认的等级排名,但一位魔鬼的品种本身却并不总与特定的苦难和它在地狱指挥链中的阶级相对应。
« 上次编辑: 2022-05-21, 周六 15:02:26 由 白楼 »

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这帮魔鬼住的地方叫Hel(冥府),但却前后不统一,为了方便翻作地狱,追随的叫赫尔Hel,但是此赫尔(暂且不知道什么神)似乎非彼赫尔(冥府女神)
根据后续翻译,并不存在名为赫尔的女神,恶魔与魔鬼共处于一个位面的两边,皆为Hel,故翻译为渊狱冥府
« 上次编辑: 2023-08-01, 周二 13:16:04 由 白楼 »

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:em001 :em001 :em001好耶,特来支持生异形(
好耶,树 栖 缠 鼠

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欲魔
欲魔拥有诸多称谓——“堕落者”,“灰烬之翼”以及“狂怒者”(漂亮的武装直升机)——但唯独不变的是它们的本性。它们抱着对复仇和血腥正义的苛求,对天使发出了嗤笑,它们是刽子手,是最凶猛与自律的勇士,而非法官。无论是歼灭战,防卫战,突破战......无论是魔鬼上级心血来潮的命令,还是凡人濒死挣扎的祈唤,它们立于地狱的顶峰,自空中扫荡而来,时刻关注着冲向战场的机会。

诸君!我喜欢战争
« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 12:40:49 由 白楼 »

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冰魔
传说,每一位冰魔——魔鬼中号为王者——胸膛中都跃动着一颗被窃取的、冰封的凡人之心,因而它们可以不带任何感情地做出决断。
它们降生于地狱的极寒北部,在冻结的钢铁审判庭上策划着毁灭世界的阴谋。虽然它们可能是所有魔鬼中最为怪异的一支,但鲜有品种能在魔鬼中得到比它们更高的礼遇。
在战斗中,冰魔喜欢让自己的手下先行与敌人进行接触,以便自己能够在后方安定的环境下评估敌人的战术、优势与劣势。如有必要,它们创造的冰墙也会是阻隔和分割战场的利器。
剧透 -   :
冰魔Ice DevIl
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
护甲等级:18(天生护甲)
生命值:180(19d10+76)
速度:40尺
力量21 (+5) 敏捷14 (+2) 体质18 (+4) 智力18 (+4) 感知15 (+2) 魅力18 (+4)
豁免:敏捷+7,体质+9,感知+7,魅力+9
伤害抗性:非魔法非银质武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:冷冻,火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视60尺,黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:炼狱语,心灵感应120尺
挑战等级:14(1,1500XP)


魔鬼视界Devil's Sight。魔法黑暗不会阻碍冰魔的黑暗视觉。

魔法抗性Magic Resistance。冰魔为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

————动作————
多重攻击Multiattack。冰魔发动一次啃咬,一次爪击,和一次尾击。

啃咬Bite。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点穿刺伤害,外加10(3d6)点冷冻伤害。

爪击Claws。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d4+5)点挥砍伤害,外加10(3d6)点冷冻伤害。

尾击Tail。近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点钝击伤害,外加10(3d6)点冷冻伤害。

冰墙术(充能6)。
  冰魔在其身边60尺范围内可以看到的固体表面上魔法地构筑起一道不透明的冰墙。墙厚1尺;形状为一块长30尺,高10尺的平面,或者是一个直径20尺的半球形圆顶。
  如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被以最短路径推到冰墙的一侧,由其自身选择落点,除非其处于失能状态。被推出的生物必须进行一次DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到35(10d6)点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
  这堵冰墙持续1分钟,或直到冰魔失能或死亡。作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的 AC 为 5,每 10 尺长的冰墙拥有 30 点生命值,对火焰伤害具有易伤,免疫强酸,冷冻,黯蚀,毒素和心灵伤害,当一段 10 尺长的冰墙的生命值降至 0 时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片刺骨的寒气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,无论其是否自愿,都必须进行一次DC 17的体质豁免,豁免失败则受到17(5d6)点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
  当冰墙的其他部分消失时,寒气随之消散。

在我所有与魔鬼对峙的经历当中,与冰魔战斗给我的灵魂带来了最深刻的寒意。冰魔的冷酷无情换来了精准的谋略与进攻,无论它们是亲自下手,还是以冰墙隔绝你与你的盟友,让独自应战带来的恐惧弥漫,都会给予非常的压力。相比之下,蛇湖的冬风都算得上一个温暖的拥抱!
——朱里安多,瑞巴尔卡的大祭司
« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 12:47:08 由 白楼 »