作者 主题: M:tA角色范例  (阅读 13241 次)

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M:tA角色范例
« 于: 2015-09-08, 周二 22:50:09 »
角色:两仪 式
玩家:
编年史:伽蓝之洞
本性: 生存者(Survivor)
表性: 孤独者(Loner)
派别: 异类(Disparate) - 野法师(Orphan)
化身本质: 洪荒(Primordial)
角色概念: 杀人少女青年
年龄: 18
性别:


剧透 -   :

• 属性(Attributes):(7/5/3),起始 1
体能(Physical)7点:力量 2,耐力 3,敏捷 5(运动)
社交(Social)3点:魅力 2,操控 1,外貌 3
心智(Mental)5+1点:知觉 4(魔眼),智力 2,机智 3

• 能力(Abilities):(13/9/5)
天赋(Talents)13点:警觉 2,运动 3,肉搏 3,超感 2,威吓 2,共感 1
技能(Skills)9+1点:礼仪 2,白刃 4(Katana),武术 3,冥想 1
知识(Knowledges)5点:秘传 2,神秘学 2,信仰论 1

•魔法领域(Spheres):6,起始领域免费获得1,不能超过法力

熵 2(感知死亡)
心灵 2(自我暗示)
精魂 2(攻击灵体)
起源  1


•背景(Background)7:

导师 3(魔术师苍崎橙子),化身 2(二重人格),资产 2

•意志力(Willpower)起始 5: 7

•法力(Arete) 起始 1: 2

施法焦点(Focus):

式样(Paradigm): 诸色众像,无型无我(Everything is an Illusion, Prison, or Mistake)
法器(Instrument): 武器(Weapon)
技法(Practice): 白刃战术(Melee)

• 魔素(Quintessence) 起始等同于化身背景/矛盾(Paradox) 起始0: 2/0

~状态(Health)~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优势(Merits):5点
不死之身(Too Tough to Die):人物可以吸收致命伤害

劣势(Flaws):-7点
魔力回响(Echoes)-1点:死亡的气息如影随形
敌人(Enemy)-3点:魔术师荒莲宗耶
精神疾病(Deranged)-3点:人格分裂症

自由点数:15
属性:5 =5
能力:2 =2
魔法领域:7
背景:1 =3
法力:4(最大值3)=4
魔素:1/每4点魔素
意志力:1 =3
优势:如同优势点数 =5
劣势:如同劣势点数(最多-7)=-7

携带物品:
和服与红色皮夹克
退魔短剑
« 上次编辑: 2015-09-14, 周一 02:45:17 由 傻豆 »

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Re: M:tA角色范例 - 科技联盟
« 回帖 #1 于: 2015-09-09, 周三 03:09:32 »
角色:草薙 素子
玩家:
编年史:Ghost in the Shell: Arise
本性: 骇客(Hacker)
表性: 机器人(Machine)
派别: 科技联盟(The Technocratic Union) - 迭代法X(Iteration X)
化身本质: 探寻(Questing)
角色概念: 特种机动队指挥官
年龄: 未知
性别:


剧透 -   :

• 属性(Attributes):(7/5/3),起始 1
体能(Physical)7点:力量 3+1(拆卸),耐力 3+2(无可阻挡),敏捷 4+1(闪避)
社交(Social)3点:魅力 2,操控 2,外貌 2
心智(Mental)5点:知觉 2,智力 3,机智 3

• 能力(Abilities):(13/9/5)
天赋(Talents)9+1点:警觉 2,运动 3,肉搏 4(枪械格斗),领导 1
技能(Skills)13点:枪械 3,白刃 2,潜行 3,驾驶 1,武术 3
知识(Knowledges)5+1点:电脑 4(防壁破解),干犯者信息 2(赛博黑客)

•魔法领域(Spheres):6+1,起始领域免费获得1,不能超过法力

空间/数据 3(网络)
生命 2
力场 2


•背景(Background)7+6:

增强 4[8](赛博义体),化身 1(Ghost in the Shell),奇物/装置 4

•法力/启蒙(Enlightment/Arete) 起始 1: 3

•意志力(Willpower)起始 5: 6

施法焦点(Focus):

式样(Paradigm): 世界即为程式(Everything is Data)
法器(Instrument): 武器(Weapon),电脑(Computer)
技法(Practice): 格斗术(Martial Arts),实景黑客(Realityhack)

• 原质能/魔素(Prime Energy/Quintessence) 起始等同于化身背景;/矛盾(Paradox) 起始0: 1/4(来自增强背景,永久)

~状态(Health)~
擦伤      擦伤       擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优势(Merits):2点
超自信 (Confidence):社交类投骰难度-2,使你难堪或退缩的社交投骰尝试难度+2

劣势(Flaws):-7点
冷若冰霜(Icy)-2点:缺乏交感力
构造体(Construct)-2点:完全的义体身躯
精神疾病(Deranged)-3点:失忆症

自由点数:15
属性:5
能力:2 =4
魔法领域:7
背景:1 =6
法力:4(最大值3)=8
魔素:1/每4点魔素
意志力:1 =2
优势:如同优势点数 =2
劣势:如同劣势点数(最多-7)=-7

携带物品:
红色皮夹克
轻型自动手枪
轻型冲锋枪

超科技装置:

网络终端-2点:GPS,无线网络,其他附属程序
强化骨骼-2点:增加两个额外的擦伤健康等级

« 上次编辑: 2015-09-09, 周三 05:05:54 由 傻豆 »

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Re: M:tA角色范例 - 秘学九宗
« 回帖 #2 于: 2015-09-09, 周三 03:49:44 »
角色:远坂 凛
玩家:
编年史:Fate/Unlimated Blade Works
本性: 理想主义者(Idealist)
表性: 传统主义者(Traditionlist)
派别: 秘学九宗(The Nine Mystic Traditions) - 赫尔墨斯秘会(Order of Hermes)
化身本质: 变化(Dynamic)
角色概念: 魔术师
年龄: 16
性别:


剧透 -   :

• 属性(Attributes):(7/5/3),起始 1
体能(Physical)5点:力量 2,耐力 3,敏捷 3
社交(Social)3点:魅力 1,操控 2,外貌 3
心智(Mental)7点:知觉 3,智力 4(学霸),机智 3

• 能力(Abilities):(13/9/5)
天赋(Talents)9点:表达 2,运动 2,肉搏 2,超感 2,掩饰 1(傲娇)
技能(Skills)5点:礼仪 2,冥想 2,白刃 1
知识(Knowledges)13+1点:解谜 3,神秘学 4(赫尔墨斯秘学),经济 1,调查 3,传奇 3(圣杯战争)

•魔法领域(Spheres):6,起始领域免费获得1,不能超过法力

力场 3
精魂 2(英灵召唤)
生命 2


•背景(Background)7:

使魔 5(Servant of Archer),化身 2,资产 2,天命 1

•意志力(Willpower)起始 5: 7

•法力(Arete) 起始 1: 3

施法焦点(Focus):

式样(Paradigm): 美好过去(Bring Back the Golden Age)
法器(Instrument): 宝石(Occult)
技法(Practice): 宝石魔法(Occult),卢恩魔法(Lore)

• 魔素(Quintessence) 起始等同于化身背景/矛盾(Paradox) 起始0: 2/0

~状态(Health)~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优势(Merits):3点
  有关系(Ties):魔术师协会

劣势(Flaws):-4点
  诅咒(Cursed)-2:在要进行重要的事情时总是搞错时间
  敌人(Enemy)-2:圣杯战争的监督

自由点数:15
属性:5
能力:2 =2
魔法领域:7
背景:1 =3
法力:4(最大值3)=8
魔素:1/每4点魔素
意志力:1 =2
优势:如同优势点数 =3
劣势:如同劣势点数(最多-7)=-4

携带物品:
红色上衣
宝石短剑
宝石施法素材
« 上次编辑: 2015-09-09, 周三 06:42:47 由 傻豆 »

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Re: M:tA角色建立流程
« 回帖 #3 于: 2015-09-10, 周四 04:53:34 »


人物卡项目介绍

  除开一些可选项与次要分支之外,一张基本的法师:超凡入圣的角色卡应该填写以下这些部分的内容(各个项目请联系上图编号):

A:姓名(Name) 你的法师角色在编年史开始时的名字——他也许可以在之后进行的故事中改名,但在游戏开始时,这个名字代表他的身份认知。

B:玩家(Player) 当然就是你,PC。

C:编年史(Chronicle) 如果你的法师角色参加的游戏故事有一个正式的标题的话,你一个把它也填在角色卡上。

D:本性(Nature) 你的法师角色真正的人格类型,它一般来说只会直接显现给法师自己。

E:表性(Demeanor) ...表性,你的法师角色通常以何种方式待人接物。简单淳朴的角色通常拥有与自己本性相近的表性,但心机重重,不易示人的角色则可能拥有与本性大相径庭的表性,让别人很难认清他。具体的表性和本性列表见下。

F:化身本质(Essence) 法师觉醒的化身(Avatar,或是以科技联盟技师的看法,天赋[Genius])通常会被宇宙的四种原力之一决定它的性灵倾向。这种初元倾向是引导法师的魔法风格,行为与命运的隐形推手。具体的四种化身本质见下。(译注:可以理解为略有不同的DND的角色阵营

G:阵营(Affiliation) 法师也是社会动物,使他们聚集起来的理念和组织形成了法师社会的不同阵营(目前可以选择的三种阵营为秘学九宗,科技联盟与异类)。在下一节中我们会具体解释每一个法师阵营的概念,结构与特点。

H:派系(Sect) 分属不同阵营的法师还会根据自己的个性与背景加入更小一些的特定魔法派系——他可能是聪慧高傲的赫尔墨斯秘会魔术师,放眼未来的先源者激进科学家,又或是传统而古板的巫龙道学大师。和阵营一样,具体的派系我们会在下一章中介绍。

I:角色概念(Concept) 一个词,解释一下你的法师是一个什么样的人。他是喜好混乱和放肆的“青皮”,还是严肃而神秘的“黑衣人”?你可以选择一或几个词来描述一下你的法师,让大家一眼就清楚他/她的特色。

J:属性(Attribute) 一个法师角色作为人类(通常情况下)个体的各项机能——体能,社交与心智能力,它们统合为属性表现出来。关于具体的属性列表和分配法见下。

K:能力(Abilities) 三个方向的能力——天赋,技能和知识,代表了法师角色在基本的生体机能外所掌握的,专业或是个人的实力,它们被统合为三个方向的能力。关于具体的能力列表和分配法见下。

L:魔法领域(Spheres) 构成法师的魔法的基本原理,这九种魔法领域代表着法师角色可以通过自己的意志操纵现实状态的九种不同方式。每个魔法领域具体能够造成影响的方向与程度见下。

M:背景(Background) 法师通常有着相当广泛的个人与社会背景,这些种种方面的好处与关系可以让法师角色的生活更加轻松。注意,一些背景只有特定派系或是阵营的觉醒者可以选择。具体的背景列表见下。

N:其他能力(Other Abilities) 除开目前在角色卡上列出的这些能力以外,法师角色还可以选择一些更加稀少或是专业化的特殊能力。具体的特殊能力列表列在后文中普通技能列表的下方。

O:法力/启蒙度(Arete/Enlightment) 法力或启蒙度代表一个已经觉醒了化身(或是天赋)的法师角色能够以自己的意志改写现实的具体高度,如果想使用觉醒者魔法,拥有一定程度的法力是必须的。

P:意志力(Willpower) 法师不是因为自己喜欢而被称为行愿者(Willworkers)的,他们被觉醒化身与法力驱动的意志才是法师最为强大的工具。大多数法师拥有较高的意志力,体现为坚强的决心与不易动摇的信念。

Q:魔素(原质能)/矛盾(Quintessence[Prime Energy]/Paradox) 这个二十格的轮型表格记录了法师作为觉醒者必须要面对的两种诱惑和冲突。魔素(或者,科技联盟技师称为原质能),是法师可以操作的,构成现实存在的基础能量;矛盾,是法师在试图改写现实时,世界的固有抑制力对他的压迫。在这个表格上,从起始点开始,以顺时针方向记录魔素,以逆时针方向记录矛盾。

R:状态(Health) 当世界的恶意(还有法师的敌人)伤害你的法师角色时,你需要在状态栏上记录他的健康情况变化 - 从普通的擦伤到离死亡只有一步之遥的瘫痪。这个数据代表了法师承受的打击

S:经验值(Experience): 在你的法师角色经历一次游戏故事的编年史的期间与以后,他会获得经验值。你可以用经验值为自己的法师添加新的能力,属性或魔法能力。


  除了上述这些基本项目以外,一个法师角色可能还会具有自己专属的优势(Merits)和缺陷(Flaws),以及他在行动时携带的装备等等没有列在角色卡上的数据。在接下来的章节中,我们会具体的解释这些额外的特征。
« 上次编辑: 2015-09-10, 周四 23:16:16 由 傻豆 »

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Re: M:tA角色建立流程
« 回帖 #4 于: 2015-09-12, 周六 05:48:59 »
法师:超凡入圣角色建立流程


步骤一:设计角色概念与身份

在这一步,你需要为你的法师角色建立基本的身份,背景和参与故事的动机。具体需要你考虑和决定的项目包括法师角色的角色概念(Concept)阵营(Affiliation)化身本质(Essence)与角色的本性(Nature)本性(Demeanor)


步骤二:选择属性

  每个属性项目在角色起始时都自动存在一点。之后,你需要选择在人物三类属性——体能(Physical),社交(Social)和心智(Mental)中决定哪一类是主要属性,哪一类是次要属性。哪一类是最次属性。在主要属性上,你可以添加7点点数;在次要属性上,你可以添加5点点数;在最次属性上你只能投入3点。

  体能属性:力量(Strength),敏捷(Dexterity),耐力(Stamina)
  社交属性:魅力(Charisma),操控(Manipulation),外貌(Appearance)
  心智属性:感知(Perception),智力(Intelligence),机智(Wits)


步骤三:选择能力

  能力没有起始值。你同样需要选择主要,次要和最次能力分类。主要能力你可以添加13点;次要属性可以添加9点,最次属性可以添加5点。注意,在本阶段你无法将一项能力提升到3点以上。记得检查其他能力来选择一些适合你的法师角色的特色能力(能量武器,驯兽,等等)。

  天赋(Talents):你天生拥有或通过生活经历历练,而非依赖有意识的训练的能力,比如感知超自然事物和使用徒手战斗
  技能(Skills):通过后天训练所掌握和熟练的能力,如使用冷/热器,驾驶车辆和礼仪风度
  知识(Knowledge):通过学术研究和其他有系统的学习掌握的能力,如科学,文学,神秘学


步骤四:选择角色优势

  选择背景(Background) ,你可以添加7点背景

  选择你的法师角色任何使用魔法的形式,这包括他的式样(Paradigm) – 法师的信念,世界观和其他影响他意识形态的元素,技法(Practice) – 法师用来施展魔法所凭借的“普通”技艺和方法以及法器(Instruments) – 法师在施放魔法时用来传达魔法的外物。


步骤五:收尾工作

  选择法师的魔法领域(Spheres),魔法领域可以添加6点,但每个领域的等级都不能超过你的法力或启蒙度等级。法师角色在起始时可以选择一个起始领域,这个领域上免费获得1点。具体可以选择的起始领域取决于法师的派系。
 
  记录你的起始法力(Arete):1点;你的魔素(Quintessence):等同于你的化身[Avatar]背景)/你的矛盾(Paradox):起始为0
 
  使用你的15点自由点数来按喜好购买你希望的能力,属性或其他项目。

  最后,描述你的法师的外貌特征/人物形象,性格,所属的文化和社会,信仰,化身的形象,作为法师的动力以及身份。

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Re: M:tA角色范例
« 回帖 #5 于: 2015-09-12, 周六 05:53:02 »
角色概念与身份


人物概念范例:

社会活动家(Activist) —— 记者,公知大V,不满现状者,政府说客
艺术家(Artist) —— 作家,舞蹈家,画家,音乐人
运动员(Athlete) —— 团队比赛运动员,私人教练,形体艺术家,极限运动客
护理员(Caretaker) —— 家长,教师,社工,医疗从业人员
罪犯(Criminal) —— 黑帮成员,地下艺术家,药贩子,盗贼
执行官(Executive) —— 企业大亨,经理人,政客,经销商
守护者(Guardian) —— 警察,保安,阴谋论者,义警
智囊(Intellectual)—— 学者,教授,哲学家,社会评论家
少年仔(Kid) —— 孩子,学生,少年,叛逆青年
劳动者(Laborer) —— 工厂工人,推销员,养路工,建筑工人
神秘者(Mystic) —— 神官/巫女,隐士,萨满,得道高人
夜猫子(Night-Owl) —— 酒吧老板,舞者,夜店仔,富二代
叛逆一代(Rebel) —— 流浪汉,逃犯,城市原始人,阿宅
技师(Technician) —— 机械师,电子专家,工匠,程序员
战士(Warrior) —— 军人,雇佣兵,守卫队,宗教先知


化身本质:

变化(Dynamic):化身倾向于被激情和冲动所指引,不断推进着世界的变化与发展
-   正位:新奇,不拘一格,敢于质疑,激情,灵感
-   逆位:不稳定,疯狂,难以专注,缺乏纪律,善变
形象:飘忽的阴影,喃喃低语的问题,一闪而过的身形

型式(Pattern):化身倾向于坚定而刚毅,督促法师成为稳定与传统的守护者
-   正位:可靠,坚定,专注,沉稳,吃苦耐劳
-   逆位:刻板,因循守旧,顽固,冷漠,拘泥形式
形象:法令条文,权威的人形,平静沉稳地朗诵

洪荒(Primordal):化身倾向于深入根源,挖掘事物诞生初始与衰亡轮回的秘密
-   正位:好奇心,深刻,准备充分,客观,平静
-   逆位:阴郁,易被诱惑,堕落,悲观,虚伪
形象:鬼魂,支离破碎的尖啸,无定型的晦暗之物

探寻(Questing):化身倾向于指引法师不断向新的领域与知识旅行,踏向更远处的风景
-   正位:平衡,超然,坚持不懈,希望,有追求
-   逆位:执着,不满足,难以完美,片面,好高骛远
形象:野兽伴侣,指路的标记,先贤或同行之人


个性(包括本性与表性)

•   行动者(Activist):当其他人坐着看脚下的世界支离破碎时,你知道这样是不对的,于是你行动起来去修补她受到的创伤。
 ——当你成功的出面行正义之事,制止不义之举,或是揭露罪恶的阴谋时,获得意志力。

•   义人(Benefactor):在这个黑暗的世界,你是保护无辜,治疗伤病,帮扶弱小的善良骑士。
 ——当你为绝望或受害者提供力所能及的帮助时,获得意志力

•   逆行者(Contrary):当其他人被面前的假象所诱惑时,你已经看到了世界的真实,虽然你不吝惜以冷嘲热讽的方式点出它。
 ——当你的指点使他人了解自己笃信不疑的事物其实是假象时,获得意志力。

•   十字军(Crusader):在这个年头,有坚贞信仰或是坚定信念,明知不可为而为之并且决不妥协的人已经很少了。幸运或是不幸的,你是其中之一。
 ——当你以自己信奉的崇高目标为名——即使它可能会损害你——完成某项伟业时,获得意志力。

•   骇客(Hacker):对你来说没有破不开的防火墙,没有解不开的密码锁。通过你的双手撕开一切“稳定和安全”,你将幕后真实的展现给他人。
 ——当你成功的破解和入侵一件安全的设备,机构或系统;又或是你成功的加强了一个被大家公认为无懈可击但事实上破绽百出的事物时,获得意志力。

•   理想主义者(Idealist):你有着坚定的决心去相信一个自己的目标。虽然它有时候看上去不切实际,但是你从追求的过程中获得了动力。
 ——当你的信念被考验然而你成功的坚信时,获得意志力。

•   发明家(Innovator):无论我们正在使用多么精良的工具,你的灵感和技艺总是在诱惑你:这个世界上应该还有更好的!
 ——当你的创造力带来成功的,有帮助的新突破时,获得意志力。

•   孩子(Kid):你仍然没有成熟——无论是生理或是心理上。与其自己面对一切,你更把希望放在其他更有能力的人的帮助上。
 ——当你唤起某个通常不轻易帮助他人的人的同情心时,获得意志力。

•   孤独者(Loner):你就是独行侠。别人不喜欢你,你也不喜欢别人,但你自己仍然生活的好好的,而且以后你大概也不希望他人插手你的人生。
 ——当你在没有任何人的帮助的情况下完成一件事业(特别是这项工作反而对他人有帮助)的时候,获得意志力。

•   机器人(Machine):人类是脆弱的,但你不是。你知道自己的极限总是在更远的地方:疲乏是不存在的,同情是给予弱者的,而你则还有完美的余地。
——当你成功的挑战人类肉体的极限,去承担他人不敢去做的事情的时候,获得意志力。

•   疯狂科学家(Mad Scientist):当你尝试超越目前的科学疆界时,其他人管你的行为叫疯狂。但这不重要:几百年前他们也这样称呼过伽利略。
 ——当你成功的使用自己的科技魔法创造出打破“正常”的科学规律的事物,而成功的规避了矛盾时,获得意志力。

•   殉道者(Martyr):你自愿为了达成更高的目标而牺牲自己。你不一定是宗教信徒,这种牺牲也不一定必须以你的生命为代价,但它毫无疑问会伤害到你。
——当你成功的以自愿付出的方式造成积极而显著的影响时,获得意志力。

•   怪物(Monster):你尊重黑暗世界的真实秩序——冷酷与作恶,它们是你的道德:没有地狱的黑暗,何来天堂的荣光?
 ——当你进行了某项残酷无情和破坏性的行为时,获得意志力

•   先知(Prophet):和其他对真理视而不见或闭目塞听的人不同,你已经看到了神圣的真理,并且你急切地向通过说服他人接受这真理来改变世界。
 ——每当你通过散布自己的真理创造成功和激起动力时,获得意志力。

•   浪人(Rouge):当别人言听计从时,你偏偏要背道而驰。你并不仅仅是简单的叛逆,对你来说,这个世界最大,而且唯一的权威,就只有你自己。
 ——每当你挑战权威而获得成功时,获得意志力。

•   感官主义者(Sensualist):你渴望感受世界上的一切自己还没有触及过的事物,这种渴求很可能就是指引你走向魔法之路的契机。
 ——当你可以享受某种冲击性的感官体验…特别是和他人分享的时候,获得意志力(体验的感官刺激不能重复)

•   生存者(Survivor):无论是因为明哲保身还是刚毅不屈,你总是能在各种各样的挑战中幸存下来,并且你看不起那些软弱到无力自保的人。
 ——每当你运用自己的坚韧或机智从看似绝境的情况中生存时,获得意志力。

•   传统主义者(Traditionalist):比起新奇,转瞬即逝的新观点新流行,你更偏爱保守但是久经考验仍然闪闪发光的传统与规则。
——当你证明一个古老的事物仍然行之有效时,获得意志力。

•   诈欺师(Trickster):世界即舞台,过客皆伶人——至少,作为提线的人偶师,你让他们觉得是这样,但是如果人偶一旦知道了你的存在,那就不太好了。
 ——每当你的诡计成功的为你和盟友带来收益,使对手遭难的时候,获得意志力。

•   远见者(Visionary):比起一般人,你倾向于看得更远,想的更多。然而,你往往也需要花费大量的人生去追逐你所看见的远方,而且悲惨的是其他人一般都看不到它。
 ——当你说服其他人你所预见的未来值得追求,或你成功地达成了你预见的结果时,获得意志力。

« 上次编辑: 2015-09-12, 周六 07:49:13 由 傻豆 »

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Re: M:tA角色范例
« 回帖 #6 于: 2015-09-12, 周六 07:41:11 »
派系

  以下每个法师派系下方列出的“擅长领域‘即为选择该派系的法师角色在起始时所可以选择的,免费获得1点的起始魔法领域。大多数派系通常有不止一个擅长领域,但起始时法师角色只能选择一个作为起始领域。


•   秘学九宗(The Nine Mystic Traditions)希望能将世界带回曾经属于她的黄金般的神话时代,或是一个崭新的魔法的黎明。秘学九宗与科技联盟互为仇敌,但就目前的趋势来看,他们正在这场夺取现实话语权的战斗中落于下风。

•   科技联盟(The Technocratic Union)
牢牢地掌握着今日世界的安全与稳定,毫不动摇地清除他们定义的“现实干犯者“并以启蒙科学的精神指引人类。科技联盟花费了五个多世纪的时间与秘学九宗争锋,并且他们自认为已经胜利了。

•   异类法师(The Disparates)则选择避开争夺人类意识形态的升华之战,退回自己的家乡教育与抚慰他们的族人。在今天,这些一度被认为是孤僻过时之人的中立法师再次团结起来,为保护这个世界而战斗。


秘学九宗宗派

•   空明兄弟会/空明道徒(Akashic Brotherhood):他们是掌握心,技,体的大师,空明兄弟会的法师通过严格的自力修行来领会空明大道,借此超越凡俗达到开悟之境。
——擅长领域:心灵或生命

•   天国颂歌(Celestial Chorus):崇敬造物之源的大能,这些纯洁而专注的歌者致力于将全人类的颂歌统合提升,奉献给神圣的太一。
——擅长领域:起源,力场或精魂

•   欢喜宗/自然派(Cult of Ecstasy):一群追求超脱人类感官极限的先知,他们通过各种方式来提升自己的感知力,猎取新的欢愉,并尝试接触在那之上的至高体验。
——擅长领域:时间,生命或心灵

•   梦语者/灵之手(Dreamspeaker):他们既是守护者也是问道者。作为神灵之道与尘世之间沟通的渠道,萨满法师帮助那些被掠夺,迷惑和压迫的精魂与人类文化。
——擅长领域:精魂,力场,生命和物质

•   善终者/转轮者(Euthanatoi):行走在摇摆之道上的死亡法师,他们清洁孽生在世界体肤上的污秽,并赐予在痛苦中饱受折磨的生灵以慈悲的安息。
——擅长领域:熵,生命或精魂

•   赫尔墨斯秘会(Order of Hermes):修习古老的赫尔墨斯秘学的强大魔术师。自命为秘学九宗的领袖与守护者,他们专精于经典的神秘魔法与召令元素之力。
——擅长领域:力场

•   以太之子/以太科学研究协会(Sons of Ether):唾弃科技联盟僵化的技术,这些优雅(有时激进)的超科学专家致力于提升人类的灵感,挽救科学于静滞的牢狱。
——擅长领域:物质,力场或起源

•   圣叶(Verbena):侍奉生命之树法师是操持着原初奥秘的巫师与德鲁伊,他们投身于维护自然的野性与宁静,以及守卫圣洁的血脉永不断绝的使命。
——擅长领域:生命或力场

•   虚拟行者(Virtual Adepts):作为穿越虚拟与现实世界之间的骇客法师,这些数位网络的先行者试图在虚拟空间中再造一个完美的,没有缺陷和污染的新世界。
——擅长领域:空间/数据或力场


科技联盟公约组织:

•   迭代法X(Iteration X):尝试在人类与机械之间找到完美的平衡点,迭代法X的战士与学者希望能通过结合二者的优势使人类提升到下一个更高的阶段。
——擅长领域:力场,物质或时间

•   世界新秩序(New World Order):世界新秩序的特工行走在光与影之间,搜索威胁人类社会安全的潜在危机,监控和确保世界秩序以及人类共识的稳定。
——擅长领域:心灵或空间/数据

•   先驱者(Progenitors):研究生命形态的奥秘,先驱者试图为人类的进化之路探索出前途,并通过修正生物体的不完美和激发其潜力来培育更新更强的物种。
——擅长领域:生命或起源

•   辛迪加(Syndicate):这些操作经济与市场规律,社会意识,权利和财富的辛迪加深谙人类的欲望,他们以金钱与原质能支援着整个空间联盟的运转。
——擅长领域:熵,心灵或原质投资

•   空间工程师(Void Engineers):探索者与人类安全的卫士,空间工程师远航茫茫太空,开拓新的世界并与击退来自异世界的入侵者。
——擅长领域:界层科学,空间或力场


异类门派:

•   阿里巴廷(Ahl-I Batin):神秘的阿拉伯先知与教士,阿里巴廷——“隐蔽者“致力于将整个世界的法力与思想通过神圣的信仰网络联结起来。
——擅长领域:空间或心灵(禁止学习熵领域)

•   巴塔(Ba`ta):巫毒教祭司的现代继承者,这些侍奉神灵的法师以修复破损的人类与灵魂世界为己任。
——擅长领域:生命或精魂

•   知识之子(Children of Knowledge):前身为中世纪的炼金术师集团智冕会,知识之子孜孜不倦地追求通过炼金术进行创造和升华的秘法。
——擅长领域:力场,物质,起源或熵

•   虚无党(Hollow One):现代夜幕中降生的黑暗之子,虚无党以在世界凋落后冰冷的废墟上跳着他们哥特式的舞蹈为自己的梦想。
——擅长领域:任意领域

•   括帕-劳埃(Kopa Loei):来自大海民族的乡土法师,献身于保护他们失落中的文化,自然财富与古老信仰。
——擅长领域:任意领域

•   恩戈玛(Ngoma):黑非洲古代王国的祭司和魔术师后裔,他们在现代的异国他乡的土地上竭力恢复故国的荣光与尊严。
——擅长领域:生命,心灵,起源或精魂

•   野法师(Orphans):既无人指引也无人保护,自行觉醒的法师。他们挣扎在派系倾轧的夹缝间,维持着自己摇摇欲坠的自由独立。
——擅长领域:任意

•   希波吕忒姐妹会(Sisters of Hippolyta):守护女性权益的现代亚马逊战士,不断推动着社会改革和女权运动。
——擅长领域:生命或心灵

•   织秘者(Taftai):久居中东的阿拉伯魔术师,通过自己的神秘艺术塑造和精炼安拉的造物,引导人类的想象力。
——擅长领域:力场,物质,起源或精魂

•   圣殿骑士团(Templar Knight):这个堕落和无信时代最后的正义骑士,与从古代起就在腐蚀科技联盟的黑暗势力不懈地进行着秘密战争。
——擅长领域:力场,生命,心灵或起源

•   巫龙(Wu Lung):来自中原的巨龙法师,坚持尊奉着从古至今从未改变的天庭金律,于全球各地收复中华在灾难时代中失去的文物与神器。
——擅长领域:精魂,力场,物质或生命
« 上次编辑: 2015-09-12, 周六 11:27:42 由 傻豆 »

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Re: M:tA角色范例
« 回帖 #7 于: 2015-09-12, 周六 23:57:36 »
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Re: M:tA角色范例
« 回帖 #8 于: 2015-09-12, 周六 23:57:48 »
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Re: M:tA角色创建步骤指南:两仪 式
« 回帖 #9 于: 2015-09-14, 周一 02:51:32 »
那么,我们就用上面列出的法师:超凡入圣起始角色建立步骤来创建一个新的角色吧。
(当然,这里我们使用的解释一张范例初始角色卡的形式来分步骤解释每一个建立角色卡所必须的流程和计算,我们使用的范例角色卡是两仪 式)



如同这里所列出的一样,我们使用的范例角色卡的两仪式是处于《伽蓝之洞》和《俯瞰风景》阶段之间的两仪 式。


步骤一:设计角色概念与身份

  因为大家都知道的原因,我们为作为觉醒者法师的两仪 式设定的角色概念“杀人少女”。这个特性我们也需要记住,并且会在之后对她的更为细致的设定中反映出来。

  接下来是两仪 式的阵营和派系。在这里我们需要考虑两仪 式在觉醒以后是如何培养自己的觉醒者能力的。虽然我们知道,两仪家作为退魔一族从小就接受对抗神秘存在的训练,并且在《伽蓝之洞》及以后的故事中两仪 式的指导者是目前作为野法师身份的魔术师苍崎橙子。但是总体来说,两仪 式的觉醒过程与魔法能力基本上还是通过自身的经历和磨炼达成的。所以,我们暂时将她的阵营设计为“异类”,派系设计为独立的“野法师”

  然后我们需要为两仪 式设计角色的性格(本性与表性)。在大多数人看来,两仪 式的表性可以被归类为一个完美的孤独者(Loner)——缺乏交际能力,也不喜欢和其他人合作而偏向于自己的事解决目前的问题。从本性来说,两仪 式在经过伽蓝之洞事件以后,对于自己的定义已经成为了一个生存者(Survivor),并且她也是以这种面貌对抗未来的挑战的。因此,我们可以确认两仪 式的本性与表性是孤独者/生存者。

  最后我们需要决定两仪 式的化身本质。通过两仪 式的异常的思想状态,大胆而又谨慎行动方针和对生命即冷漠而又关心的矛盾状态,我们基本上可以把驱动她的化身本质定义为洪荒(Primordial)化身——追求矛盾,阴阳两仪和探入神秘根源的化身形态。于是,两仪式的角色概念在目前的这一阶段基本上完成了。

步骤二:选择属性


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