人物卡项目介绍 除开一些可选项与次要分支之外,一张基本的法师:超凡入圣的角色卡应该填写以下这些部分的内容(各个项目请联系上图编号):A:姓名(Name) 你的法师角色在编年史开始时的名字——他也许可以在之后进行的故事中改名,但在游戏开始时,这个名字代表他的身份认知。
B:玩家(Player) 当然就是你,PC。
C:编年史(Chronicle) 如果你的法师角色参加的游戏故事有一个正式的标题的话,你一个把它也填在角色卡上。
D:本性(Nature) 你的法师角色真正的人格类型,它一般来说只会直接显现给法师自己。
E:表性(Demeanor) ...表性,你的法师角色通常以何种方式待人接物。简单淳朴的角色通常拥有与自己本性相近的表性,但心机重重,不易示人的角色则可能拥有与本性大相径庭的表性,让别人很难认清他。具体的表性和本性列表见下。
F:化身本质(Essence) 法师觉醒的化身(Avatar,或是以科技联盟技师的看法,天赋[Genius])通常会被宇宙的四种原力之一决定它的性灵倾向。这种初元倾向是引导法师的魔法风格,行为与命运的隐形推手。具体的四种化身本质见下。(
译注:可以理解为略有不同的DND的角色阵营)
G:阵营(Affiliation) 法师也是社会动物,使他们聚集起来的理念和组织形成了法师社会的不同阵营(目前可以选择的三种阵营为秘学九宗,科技联盟与异类)。在下一节中我们会具体解释每一个法师阵营的概念,结构与特点。
H:派系(Sect) 分属不同阵营的法师还会根据自己的个性与背景加入更小一些的特定魔法派系——他可能是聪慧高傲的赫尔墨斯秘会魔术师,放眼未来的先源者激进科学家,又或是传统而古板的巫龙道学大师。和阵营一样,具体的派系我们会在下一章中介绍。
I:角色概念(Concept) 一个词,解释一下你的法师是一个什么样的人。他是喜好混乱和放肆的“青皮”,还是严肃而神秘的“黑衣人”?你可以选择一或几个词来描述一下你的法师,让大家一眼就清楚他/她的特色。
J:属性(Attribute) 一个法师角色作为人类(通常情况下)个体的各项机能——体能,社交与心智能力,它们统合为属性表现出来。关于具体的属性列表和分配法见下。
K:能力(Abilities) 三个方向的能力——天赋,技能和知识,代表了法师角色在基本的生体机能外所掌握的,专业或是个人的实力,它们被统合为三个方向的能力。关于具体的能力列表和分配法见下。
L:魔法领域(Spheres) 构成法师的魔法的基本原理,这九种魔法领域代表着法师角色可以通过自己的意志操纵现实状态的九种不同方式。每个魔法领域具体能够造成影响的方向与程度见下。
M:背景(Background) 法师通常有着相当广泛的个人与社会背景,这些种种方面的好处与关系可以让法师角色的生活更加轻松。注意,一些背景只有特定派系或是阵营的觉醒者可以选择。具体的背景列表见下。
N:其他能力(Other Abilities) 除开目前在角色卡上列出的这些能力以外,法师角色还可以选择一些更加稀少或是专业化的特殊能力。具体的特殊能力列表列在后文中普通技能列表的下方。
O:法力/启蒙度(Arete/Enlightment) 法力或启蒙度代表一个已经觉醒了化身(或是天赋)的法师角色能够以自己的意志改写现实的具体高度,如果想使用觉醒者魔法,拥有一定程度的法力是必须的。
P:意志力(Willpower) 法师不是因为自己喜欢而被称为行愿者(Willworkers)的,他们被觉醒化身与法力驱动的意志才是法师最为强大的工具。大多数法师拥有较高的意志力,体现为坚强的决心与不易动摇的信念。
Q:魔素(原质能)/矛盾(Quintessence[Prime Energy]/Paradox) 这个二十格的轮型表格记录了法师作为觉醒者必须要面对的两种诱惑和冲突。魔素(或者,科技联盟技师称为原质能),是法师可以操作的,构成现实存在的基础能量;矛盾,是法师在试图改写现实时,世界的固有抑制力对他的压迫。在这个表格上,从起始点开始,以顺时针方向记录魔素,以逆时针方向记录矛盾。
R:状态(Health) 当世界的恶意(还有法师的敌人)伤害你的法师角色时,你需要在状态栏上记录他的健康情况变化 - 从普通的擦伤到离死亡只有一步之遥的瘫痪。这个数据代表了法师承受的打击
S:经验值(Experience): 在你的法师角色经历一次游戏故事的编年史的期间与以后,他会获得经验值。你可以用经验值为自己的法师添加新的能力,属性或魔法能力。
除了上述这些基本项目以外,一个法师角色可能还会具有自己专属的优势(Merits)和缺陷(Flaws),以及他在行动时携带的装备等等没有列在角色卡上的数据。在接下来的章节中,我们会具体的解释这些额外的特征。