模板一些角色类型在穿越奇幻中反复出现。这些都不是一般意义上的职业——前往异世界通常与一般经验相差太远,无法成为工作、职业或社会角色!相反,它们是人物适应门户领域的特定方式。通过添加更多技能或其他特性,来表示这个人物进入异世界之前的职业。为了支付这些花费,GM应该在战役通常模板的点数成本之上允许一些额外的角色点数,并且/或者允许采取比模板包含的更多的劣势。模板的使用不是强制性的。
一个普通的大学生,办公室职员,或者没有特殊冒险技能的机械师可以通过知识,职业和娱乐技能来建立,这些技能反映了在成为世界漂流者之前的生活。本节中的大多数模板都包含一个基于当前穿越奇幻典型假设的超特性:
远离日常(Transmundane)20点
优势:个人魅力1[5];高TL 5*[25]
劣势:寻常背景[-10]
*根据地球目前的TL8与许多奇幻世界的TL3之差得出的等级。如果战役不符合这个假设,需要相应调整。
孩子0点你从来没有完全停止相信魔法的存在,结果证明你是对的!你进入了一个新的世界,那里的传说和童话是真实的,有时甚至是可怕的。但它也给你比地球上的孩子更多的自由和责任,迫使你和你的同伴成长。
你的冒险可能有一个目标,比如拯救一个年幼的兄弟姐妹,或者防止父母死亡(比如C.S.刘易斯的《魔术师的侄子》或爱德华·伊格的《骑士的城堡》)。这可以算作一个崇高目标。
在这个模板中,母语(流利的)并不是字面意义上的有口音,而是反映了词汇量更少,句子结构更简单,阅读和发音有些单词比较困难。畏惧数学是代表不熟悉高级算术:数学和相关技能-1。奇幻世界里的孩子通常和成年人一样有行动的自由,所以他们没有社会污名(未成年人),相反,他们有社会污名(未受教育),这意味着大多数书本上学习的技能无法获得——尽管先修课程可以部分弥补这一点(第15页)。没有寻常背景(第15页)抵消掉远离日常中包含的寻常背景——孩子们没有把魔法的可能性拒之门外!
属性: ST 9 [-10]; DX 9 [-20]; IQ 9 [-20]; HT 11 [10].
次级属性: 伤害 1d-2/1d-1; BL 16 磅; HP 9 [ 0]; Will 11 [10]; Per 9 [ 0]; FP 11 [0 ]; 基础速度 5.00 [ 0]; 基础移动 5 [ 0].
优势: 无平凡背景 [10] 以及远离日常 [20]. • 在以下选项中选择合计20点: ST +1 [10], HT +1 [10], Per +1 [5], 基础移动 +1 [5], 先修课程 1-4 [1/level], 动物共情 [5], 外貌 (有吸引力的 或 英俊/美丽的) [4 或 12], 蛮勇福星 [15], 健康 [5], 信手拈来 [5/件], 崇高目标 [5], 魔法天赋 0 [5], 真诚信仰 [15], 迷人声线 [10], 或 额外添加 超凡魅力 [5/等级].
劣势: 畏惧数学 [-1]; 母语 (有口音的) [-2]; 和平主义 (不愿杀人) [-5]; 以及 社会污名 (未受教育) [-5]. • 从以下选项中选择合计-10点: 视力不良(可矫正的) [-10], 暴食 [-5*], 冲动 [-10*], 不谙世事[-5], 自负 [-5*], 阵后战栗 [-5*], 注意力缺陷 [-10*], 害羞(轻度或严重) [-5 or -10], 固执 [-5], 老实 [-5*], 或 异类癖好 [-10*].
技能: 从以下项目中选择三个:斗殴, 兴趣爱好技能 (基于DX), 液体喷射器 (水枪), 或 缝纫, 全都是 (E) DX [1]-9;划船 (帆船 或 非机动艇),攀爬, 舞蹈, 骑术 (马), 运动(任意), 潜行, 投掷, 或 摔跤, 全都是 (A) DX-1 [1]-8; 手上功夫 (H) DX-2 [1]-7; 急救, 游戏 (任意), 园艺, 兴趣爱好技能 (基于IQ), 或 家政, 全都是 (E) IQ [1]-9; 驯兽 (任意), 天文学 (Observational), 唬骗, 或 导航(陆地或海洋), 全都是 (A) IQ-1 [1]-8; 领导力 或 演讲, 二者都是 (A) IQ [1]-9†; 艺术家 (彩绘或素描), 拟音 (动物的叫声或鸟叫), 乐器 (任意),或 博物学, 全都是 (H) IQ-2 [1]-7; 唱歌 或 游泳, 全都是 (E) HT [1]-11; 远足 或 跑步, 二者都是 (A) HT-1 [1]-10; 恐吓 (A) Will-1 [1]-10; 或 钓鱼 或 搜集, 都是 (E) Per [1]-9.
个性化笔记
这个模板是给即将步入青春期,大约12岁的男孩女孩设计的。对应年龄更小或更大的孩子,相应调整属性。年纪非常小的孩子可能有数学盲 [-5]而不是畏惧数学,而且只懂得母语的口语形式。
探险家100点你的技能帮助你在陌生的地方前行。探险可能是一种职业,但你也可能因为其他原因——从个人的好奇心到神朝圣——而获得这些技能。
基础属性: ST 10 [0 ]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; HT 11 [10].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [ 0]; Will 11 [0 ]; Per 11 [0 ]; FP 11 [ 0]; 基础速度 5.50 [ 0]; 基础移动 5 [ 0].
优势: 远离日常 [20]. • 在以下选项中选择合计15点: 将Per +1 提升为 +3 [5/级别], 绝对方向感 [5], 危险感知 [15], 无所畏惧 [2/级别], 健康 [5] 或 非常健康 [15], G信手拈来 [5/件],难以杀死 [2/级别], 语言天赋 [10], 敏感[5] 或者 共感 [15].
劣势: 从以下选项中选择合计-10点: 冷酷无情 [-5], 荣誉准则 (绅士的或士兵的) [-10], 好奇 [-5*], 遵纪守法 [-10*], 需要独处 [-5*], 自负 [-5*], 和平主义(不愿伤害无辜) [-10],责任感 (一同探险的同伴) [-5], 社会污名 (少数群体) [-10], 固执 [-5], 或 异类癖好 [-10*].
主要技能: 手势 (E) IQ+1 [2]-12; 观察 (A) Per+1 [4]-12; 以及 生存 (任意陆地地形) (A) Per+2 [8]-13.
次要技能: 导航(陆地或海洋) (A) IQ [2]-11. • 在以下项目中选择一个: 人类学, 外交, 地理学 (政治或物理),语言学, 数学 (测量学), 博物学, 心理学, 社会学, 或 手术 (Field-Expedient), 全都是 (H) IQ [4]-11; 或者 肢体语言 (A) Per+1 [4]-12.
背景技能: 急救 (E) IQ [1]-11 或 领导力 (A) IQ [1]-11†. • 在二者之中选择一个: 制图 或 写作, 都是 (A) IQ-1 [1]-10. • 在以下项目中选择一个: 划船 (帆船 或 非机动艇), 骑术 (任意), 或 潜行, 全都是 (A) DX-1 [1]-10; 或者 远足 (A) HT-1 [1]-10. • 在以下项目中选择一个: 皮革加工 或 缝纫, 都是 (E) DX [1]-11; 或 木匠 或者 石工, 都是 (E) IQ [1]-11.
准法师90点在战役开始的时候,你没有意识到你的魔法能力——地球上的人生并没有给它们展现自己的机会。在真正学习魔法之前,你必须赎回“远离日常”中的寻常背景(参见学习魔法,第30-32页)。然而,你还没觉醒的魔法天赋可能会让你变得心不在焉、做噩梦、吸引怪事或对奇怪的生物非常感兴趣,一旦你开始施法或举行仪式,你就可以赎回这些东西。
基础属性: ST 10 [ 0]; DX 10 [ 0]; IQ 12 [40]; HT 10 [ 0].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [0 ]; Will 12 [ 0]; Per 12 [ 0]; FP 10 [ 0]; 基础速度 5.00 [ 0];基础移动 5 [ 0].
优势: 魔法天赋 0 [5] 以及 远离日常 [20]. • 在以下选项中选择合计30点:IQ +1 [20], 逼真记忆 [5] 或 摄影式记忆 [10], 语言天赋 [10], 魔法天赋 1+ [10/level], 专心致志 [5], 模拟训练 [10], 或 无师自通 1 [20].
劣势: 从以下选项中选择合计-15点: 心不在焉 [-15], 不解风情 [-10], 荣誉准则 (专业人员) [-5], 噩梦缠身 [-5*], 不谙世事 [-5], 自负 [-5*], 和平主义(不愿杀人) [-5], 阵后战栗 [-5*], 怪异磁铁 [-15], 工作狂 [-5], 或 异类癖好 [-10*].
主要和次要技能:研究 (A) IQ+1 [4]-13. • 在以下项目中选择一个: 人类学, 考古学, 电脑编程, 数学 (纯数学), 哲学 (任意), 或 神学 (any), 全都是 (H) IQ [4]-12.
背景技能: 在以下项目中选择一个: 手上功夫 (H) DX-1 [2]-9; 神秘学 或 诗歌, 二者都是 (A) IQ [2]-12; 预言 (A) IQ+1 [2]-13†; 艺术家 (任意), 密码学, 或 宗教仪式(任意), 都是 (H) IQ-1 [2]-11; 梦见 或 冥想, 二者都是 (H) Will-1 [2]-11; 或者 秘传医术 (H) Per-1 [2]-11.
个性化笔记
此模板假设使用标准(基于玛那) 的GURPS魔法,因此魔法天赋 0通常是先决条件。它也适用于需要或极大地受益于魔法天赋其他种类的魔法(仪式路径魔法,一些其他形式的灵活魔法,许多版本的路径/书魔法)。如果可以在没有魔法天赋的情况下施法(例如,在高法力的环境下),强制的魔法天赋0可以被替换为另外5点可选优势。
在“魔法属于异能”的设定中(第32页,也参见《GURPS魔导学》)从模板中移除魔法天赋0和其他级别的魔法,并添加另外5点可选的优势。这些优势可以包括一个合适的异能天赋,比如五行天赋(《GURPS五行异能》)或者术法天赋(《GURPS魔导学:术士魔法》)。
在高力量水平的战役中,准法师可能拥有更昂贵的优势:发明奇才(可能专门用于法术或仪式),多重级别的魔法天赋,一个或多个版本的Path/Book Adept,或Ritual Adept(用于仪式路径魔法)。为了购买这些令人印象深刻的特性,将模板价格提高50点。这样的角色可以扮演魔法版的救世主(第21页)。
归来者
0点
如果可以旅行到门户领域,那么回来也是有可能的。归来者很可能在逗留异世界期间获得技能。这些可能是完全平凡的,类似于旅行者或探险家生活在另一个国家期间可能获得的技能。如果时间在异世界以不同的方式流逝(参见第6页“短暂访问”),它可能会影响技能选项:很久以前进入异世界并在最近返回的成年人可能拥有现在很少或完全丢失的技能(参见“觉醒”第16页);在异世界生活多年的孩子可能拥有孩子们很少学习的技能。身为归来者也可以解释一个角色是如何学习魔法或电影武术技巧,或获得超人力量的。
在异世界的时间可能只是一个背景故事,解释了一个冒险者的起源,现在他有其他的顾虑。但有些归来者获得了一个使命,像柯勒律治的《古舟子咏》(ancient mariner),被迫四处旅行,宣传爱对所有生物的必要性。
因为可能的影响是如此的不同,身为归来者被视为滤镜,可以适用于许多不同的人物类型。
优势:个人魅力1[5]。•从以下内容选取合计15点——健康[5],崇高目标[5],觉醒[10],超常背景[变化],神秘身份[10],或更多的个人魅力[5/级]。
劣势:错误认知(轻微)[-5]或秘密(严重尴尬)[-5]。·从以下内容选择合计-15点——低TL[-5/级],噩梦缠身[-5*],执念(回到异世界)[-10*],誓言[-5 -15],异事磁铁[-15],或增加秘密到(完全拒绝或监禁或流放)[-5或-15]。
*乘以自控值对应的数值;见基本集120页。
定制笔记
崇高目标应该反映基于异世界经验的个人使命。如果归来者可以获得其他情况下无法获得的能力,超常背景是适当的。如果能让孩子接触到通常不允许接触的成人技能,价值5点(见第17页“社会污名”);如果相当于“觉醒”则价值10点(见第16页)。高价值的超能人物和相似人物的背景通常应该另外与相关的奇异或超自然特征一起购买。
逃亡者100点你离开地球是因为你不得不这样做:强大的敌人正在逼近你,逃到一个未知的世界与被他们抓住相比并没有那么可怕。你有各种各样的技能来隐藏、逃跑、获取资源和保护自己,这是你被迫学会的。
基础属性: ST 10 [0 ]; DX 11 [20 ]; IQ 11 [20 ]; HT 10 [ 0].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [0 ]; Will 11 [ 0]; Per 11 [0 ]; FP 10 [ 0];基础速度 5.25 [ 0]; 基础移动 5 [ 0].
优势: 远离日常 [20]. • 在以下项目中选择一个: Per +3 [15], 危险感知 [15], 或 共感 [15]. • 在以下选项中选择合计15点: 前文提到的其他优势 或 绝对方向感 [5], 战斗反射 [15], 无所畏惧 [2/level], 健康 [5] 或 非常健康 [15], 灵活 [5], 难以击溃 [2/级别], 语言天赋 [10], 或 抵抗影响力技能 (+3 或 +8) [5 或 7] 或 不可动摇 [15].
劣势: 从以下选项中选择合计-15点: 嗜血 [-10*], 古道热肠 [-15*],慢性疼痛 (旧伤) [价值多样], 荣誉准则 (海盗、绅士或士兵) [-5 或 -10], 记忆闪回 [价值多样], 噩梦缠身 [-5*], 独眼 [-15], 或 和平主义(不能伤害无辜 或 仅限自卫) [-10 or -15].
主要技能: 物品藏身 (A) IQ+1 [4]-12 以及 潜行 (A) DX+1 [4]-12. • 从以下项目中选择一个: 斗殴, 绞杀, 枪械(手枪), 小刀, 液体喷射器 (喷雾器), 或 投掷武器 (小刀, 手里剑, 或 Stick), 全都是 (E) DX+2 [4]-13; 短剑 或 投掷, 二者都是 (A) DX+1 [4]-12; 或者 吹箭 或 投石索, 都是 (H) DX [4]-11.
次要技能: 做戏 (A) IQ [2]-11; 观察 (A) Per [2]-11; 以及 搜集 (E) Per [1]-11. • 要么选择 远足 或跑步, 都是 (A) HT [2]-10. • 从以下项目中选择一个: 唬骗, 士兵, 或 黑街, 全都是 (A) IQ [2]-11; 外交, 伪造文书, 情报分析, 或 心理学, 全都是 (H) IQ-1 [2]-10; 或 城市生存 (A) Per [2]-11. • 在上述技能里选择一个额外投入两点, 或在以下项目里选择一个: 快速备战 (小刀, 手枪, 或 剑) (DX/E), 摔跤 (DX/A), 或 柔道摔跤 或 空手击技 (DX/H).
背景技能: 在以下项目中选择两个: 逃脱 (H) DX-2 [1]-9; 急救 (E) IQ [1]-11; 管理, 易容, 商人, 研究, 或 陷阱, 全部是 (A) IQ-1 [1]-10; 专家技能 (阴谋论,军事科学或政治科学) (H) IQ-2 [1]-9; 或 肢体语言 或者 生存 (任意), 都是 (A) Per-1 [1]-10.
救世主175点你的旅程把你带到了一个危险的世界,你选择了帮助它。你不仅仅是一个冒险家,你还是一个领导者,能够带领人们一起奋斗。对你所领导的人来说,你似乎是被某种更高的力量送到他们那里去的。
基础属性: ST 10 [ 0]; DX 12 [40]; IQ 12 [40]; HT 12 [20].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [0 ]; Will 12 [0 ]; Per 12 [ 0]; FP 12 [ 0]; 基础速度 6.00 [ 0]; 基础移动 6 [ 0].
优势: 命运 (轻微优势) [5] 以及 远离日常 [20]. • 从以下项目中选择一项: ST +2 [20], DX +1 [20], IQ +1 [20], Will +4 [20], 或 在适当的 天赋 中投入20点. • 另外从以下项目中选择合计25点: 被祝福者 (国王的两个身体) [10], 战斗反射 [15], 无所畏惧 [2/级别], 崇高目标 [5], 语言天赋 [10], 后台 [价值 多样], 觉醒 [10], 抵抗影响力技能 (+3 or +8) [5 or 7] 或 不可动摇 [15], 敏感 [5] 或 共感 [15], 真诚 信仰 [15], 迷人声线 [10], 武器大师 (一种特定的武器) [20] , 或 额外添加 超凡魅力 [5/级别] 或 一个影 响力更强大的 命运 [5 or 10].
劣势: 从以下项目中选择一项 古道热肠 (12) [-15], 狂热 [-15], 或 责任感 (全人类) [-15]. • 从以下项目中选择合计15点: 慢性疼痛(旧伤) [价值多样], 荣誉准则 (专业人员, 绅士或士兵) [-5 or -10], 乐善好施 [-5*], 自负 [-5*], 和平主义(不能伤害无辜 或 仅限自卫) [-10 or -15], 阵后战栗 [-5*], 或 工作狂 [-5].
主要技能: 外交 (H) IQ+1 [8]-13 以及 领导力 (A) IQ+2 [4]-14†. • 在以下项目中选择两个: 管理, 政治, 宣传, 或 教学, 全都是 (A) IQ+1 [4]-13; 或者 法学 (比较法学), 宗教仪式 (任意), 船舶掌握 (船舶), 或 战略 (任意), 全都是 (H) IQ [4]-12.
次级技能: 演讲 (A) IQ [1]-12†. • 在以下项目中选择两个: 经济学, 专家技能 (军事科学或政治学), 金融, 情报分析, 数学 (测量学), 哲学(任意), 心理学, 战术, 或 神学 (任意), 全都是 (H) IQ [4]-12; 或 侦测谎言 (H) Per [4]-12.
背景技能: 礼仪 (上流社会或军队) (E) IQ [1]-12. • 从以下项目中选择五项: 骑术 (任意) (A) DX-1 [1]-11; 急救, 石工, 或 航海术, 都是 (E) IQ [1]-12; 导航 (海上) 或 士兵, 二者都是 (A) IQ-1 [1]-11; 豪饮 (E) HT [1]-12; 远足 (A) HT-1 [1]-11; 或者在武器技能上投入1点。
“天国又好像买卖人寻找好珠子,遇见一颗重价的珠子,就去变卖他一切所有的,买了这颗珠子。”
——马太福音,13:45-46
位面商人125点你能够利用一扇“门扉”,使得你可以在地球和异世界之间重复旅行,你利用它来回运送货物以赚取利润。因为经常这样做,所以你对异世界非常了解:你了解其中一个社会的地理、文化和语言,并且你完全将超自然视为真实。你的投机为你赢得了一定的财富,而你表现出的财富足以让别人尊重你。你已经把80%的资金投资在商品上了(见位面贸易,32-33页)。
这个模板提供的超常背景表示能够购买那些在地球上很容易获得但在门户领域无法获得的商品——只有你才可以提供(参见购物清单,第33页)。这并不代表高TL商品(这个在第14页的优势“高TL”中有所涵盖),而是酒、巧克力、香料、异国鲜花或宠物、精细布料、玩具和其他奢侈品。优势在于垄断;一旦其他商人开始与你竞争,你的利润就会降至正常水平,那时你的交易路线可以被视为一个秘密。
基础属性: ST 10 [ 0]; DX 10
- ; IQ 11 [20]; HT 12 [20].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; 基础举力 20 磅; HP 10 [0 ]; 意志 11 [0 ]; 感知 11 [ 0]; FP 12 [ 0]; 基础速度 5.50 [ 0]; 基础移动5 [ 0].
优势: 商业嗅觉1[10];文化熟悉(异世界的一个社会)[1];语言(异世界的一种语言;有口音的)[4];无平凡背景[10];社会地位1*[0];远离日常[20];以及财富(富有)[20] • 从以下项目中选择合计15点:绝对方向感[5], 商业嗅觉 2 [10], 互助同盟 (异世界贸易伙伴) [5], 时尚感 [5], 信手拈来[5/道具], 语言天赋[10], 声誉 (从不欠账) [不定],抵抗影响技能 (+3 或+8) [5 或 7],超常背景 (奇特货物) [5],声誉 [10],额外的地位 [5/lv]或财富(极为富有) [10].
劣势: • 从以下项目中选择合计15点: 荣誉准则 (专业人员) [-5 ],暴食[-5†],贪婪[-15†],遵纪守法[-10†],吝啬[-10†],执念[-5或-10†],自大[-5†],和平主义(除去完全非暴力之外的任意种类)[不定],阵后战栗[-5†],顽固[-5], 秘密(贸易路线)[-5],自我中心[-5†],责任感(雇员)[-5],工作狂 [-5].
主要技能:行政管理(A) IQ+1 [2]-12‡ 与商人 (A) IQ+2 [4]-13‡.
次要技能: 交涉(H) IQ [4]-11 与 金融 (H) IQ [2]-11‡.
• 装卸或赶马,均为 (A) IQ [2]-11.
•选一项:骑术 (any) (A) DX [2]-10;鉴赏 (商品种类),唬骗,物品藏身,导航(陆地或海洋),走私 ,均为 (A) IQ [2]-11;领导力或演讲,均为 (A) IQ+1 [2]-12¶;宣传 (A) IQ+1 [2]-12‡;法学 (商业) (H) IQ-1 [2]-10; 或 身体语言 (A) Per [2]-11.
背景技能:会计 (H) IQ-1 [1]-10‡ 与地域知识 (贸易区域) (E) IQ [1]-11.
• 选两项: 时事 (商业),急救或礼仪 (上流社会或仆役),均为 (E) IQ [1]-11;地图学,纹章学 (制造商标), 速读, 教学,感知天气,写作,均为 (A) IQ-1 [1]-10;心理学(H) IQ-2 [1]-9;经济学 (H) IQ-1 [1]-10‡;豪饮 (E) HT [1]-12.
* 包括财富的+1
† 根据自控值乘以对应数值,见基本集120页.
‡ 包括商业嗅觉的+1
¶ 包括个人魅力(属于远离日常的一部分)的+1