碧绿尖钉(The green nail)
描述:这个木桩的尽头插着一个绿色的苹果。
级别:紫装
类别:木桩
攻击力:刺+3
【木桩的】对吸血鬼类敌人命中大成功时,失去此装备,敌人HP=0
【装苹果的】每天可以获得一个苹果,不使用的话24小时后消失,不可以出售
【暗绿的】造成的自然伤害+1,暗伤害+1
【一篮苹果之喜悦】(主动)(战斗)其实每一个苹果,都是灵魂。近战命中,学识伤害,攻击力:自然/暗+4,混合伤害。每消耗一个苹果伤害额外+1,最多可以消耗7个苹果。消耗6MP。一天一次。
不竭花洒 (Everflowing Aspergillum)
描述:这个圣水花洒里的圣水永远不会流完。
级别:紫装
类别:花洒
攻击力:敲+4
【花洒的】可以用魅力代替力量进行近战命中和伤害检定,命中时可以消耗一份圣水,对类别为亡者或恶魔的敌人造成额外4点真实伤害。
【圣物的】可以使用祝福(所有队友包括自己受到类别为亡者或恶魔的敌人造成的伤害-1)
【泉的】不会获得【饥渴】状态
【无尽花洒】(被动)绝不枯竭。此装备视为永远装满圣水。
农夫指的是 职业要求:无 职业调整:魅力-1,反应+1 职业专长: 【祖传常识(Ancestral Knowledge)】(主动) 主动专长: 【扎篱】(主动)防守技能 【干草叉战技】 【修补】(buFF) 【响应征兵】 被动专长: 【?】(被动)周围越多人士气和造成的伤害越高 【文盲】 【忍受环境】 【干草叉专精】 【加强种植】 【纳税】 | (https://i.loli.net/2019/10/12/u1pB79MhHbYzdXn.jpg) |
生活职业:贵族 Noble 贵族指的是因权力、财产高于其他阶级而形成的上层阶级,包括军事贵族、世俗贵族、宗教贵族。而贵族这一称号最普遍和严格的涵义中,“杰出”的特质是具有继承性的。比如说,除非被明确剥夺了贵族特权,贵族的合法继承人依然是贵族。 一个人的贵族身份可以源自继承,也可以源于战功。当然,也可以来自持续而逼真的伪装。 职业要求:无 职业调整:魅力+1 职业专长: 【贵族身世(Lordship)】(被动)【贵族学】+2,其余贵族对你的初始态度至少为冷淡 主动专长: 【优雅步姿(Graceful Stance)】(主动)(回合前技能)一个贵族要学会怎样优雅地步行。本回合的换位不引起借机攻击,消耗2MP。一天一次。 【声色犬马(Sensual Pleasures)】(主动)(战斗)这是真的有声有色有犬有马。理智命中,学识伤害,攻击力:声+2,群体伤害。自己获得1回合【犬的】和【马的】前缀。消耗5MP。一天一次。 【不详赏赐(Unfortune Reward)】(主动)(辅助)有时候赏赐是种被迫接受的折磨。对方立刻装备你给他的一件同级或更高的防具,对方获得3回合【诅咒】状态。消耗6MP。一天一次。 【贵族之徽(Nobility Emblem)】(主动)(辅助)展示自己的家徽,短时间内任何看到家徽的NPC友好度上升X,X=贵族家族声望-NPC学识检定-NPC贵族学检定。 被动专长: 【自带闪光(Bring Flash)】(被动)走到哪里都亮瞎全场。前排的敌人命中-1,自身受到远程或法术攻击时的反应检定-1 【纵情享乐(Indulge in Pleasure)】(被动)每天的生活剩下醉生梦死。选择【表演:舞蹈】【音乐:某种乐器】【美术:绘画】或其他享乐类技能其中一项技能+1 【精英教育(Elite Education)】(被动)中世纪只有贵族可以接受教育。选择【博物学:地理学】【语言学】【知识:历史学】其中一项技能+1 【传家宝(Heirloom)】(被动)有钱人。可以与DM协商一件紫装作为传家宝,失去贵族身份时此被动失效,且会被贪婪的人盯上 【鸩杀(Poisoned Assassinate)】(被动)贵族向来是下毒的代名词。当敌方第四次获得【中毒】状态时,额外获得【毒发】状态 【替身决斗(Stand by Me)】(被动)岂有贵族亲自下场的道理。当进入战斗之前,敌人需要先和自身进行一轮战斗,这轮战斗视为仅装备【随从】,一天一次 | (https://i.loli.net/2019/10/12/OfkcgrEXFnR4DJa.jpg) |
生活职业:牧民 Herdsman 牧民指的是放牧牲畜并以此为生的人。各地牧民有其各自的特点。大多是生活在地广人稀的地区。 想要成为一名牧民,大部分时候需要你有一个稳定的居所,当然游牧也是一个选择。此外,你还需要一点点养殖知识,养活一群动物并没有想象中那么容易。 职业要求:【养殖】大于或等于2级 职业调整:学识-1,最大HP+3,【养殖】+1 职业专长: 【安抚动物 (Calm Animals)】(主动)(辅助)你可以平复动物的情绪。若【养殖】检定大于对方的意志检定,则对方不能进行攻击或逃跑,并清除【狂暴】状态。当其受到威胁甚至攻击时,此效果结束。消耗3MP。你只能对普通动物类敌人使用。 主动专长: 【随地放牧(Graze anywhere)】(主动)(辅助)走到哪,养到哪。制造出两个临时的放牧位,持续一周 【兽群奔袭(Herd raid)】(主动)(战斗)你指挥着你的牧群往前狂奔。近战命中,近战伤害,攻击力:无+0,群体伤害,根据自己身上动物类前缀数增加伤害。下一次需要计算某种牧畜类前缀数时,身上所有的动物类前缀均视为该牧畜类前缀。消耗6MP。一天一次。 【午后打盹】(主动)(辅助)(回合前技能)偷懒是牧民的天性。自己获得1回合【催眠】状态,恢复3HP。消耗1MP。一天一次。不能在场地【夜】使用。 【仪式:三牲献礼(Three Sacrifices)】(主动)(辅助)献祭三牲是古老的传统。消耗三种不同的牧畜类动物,下一次幸运检定的结果可以重投。施法时间一回合。消耗3MP。一周一次。需要自己身上装备有1个【仪式的】前缀才能使用此技能。 被动专长: 【识途(know the back way)】(被动)老马总会知道回途的路。身边带着牧畜时,原路返回不再需要进行迷路相关的检定。 【辨草(Discriminate Grass)】(被动)只有能吃和不能吃两种植物。【博物学:植物学】+1。不需要进行【博物学】检定,牧民能直接得知该植物是否有毒。 【牧行者(Herd Walker)】(被动)你信仰所有的牧畜都归大地所有,你们不过是代牧者。身上每有一个牧畜类前缀,则最大HP+1。 【游牧(Nomadism)】(被动)牧民永不停歇。因任何移动造成的减体力结果减半,向下取整。 【配种 (Breed)】(被动)你知道动物怎样手动繁衍后代。若【养殖】检定大成功,则每养殖两只一样的牧畜,月底会额外获得一只该牧畜的幼崽。 【精心照料(Intensive Care)】(被动)在你的照顾下健康的动物更有收益。选择一只动物其中一个【生产的】前缀产出+1,一周一次。 | (https://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=272137&type=card) |