作者 主题: 房規集  (阅读 5409 次)

副标题:

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
房規集
« 于: 2017-11-08, 周三 18:31:32 »
PC應知曉並遵守的事項
1.使用工具與軟體
2.開團前、中、後的注意事項

團長度的定義 (短、中、長)

房規(依長度分)
1.可用的建卡資源
2.建卡條件
3.針對官方(或第三方,如果有)規則的調整
4.對各項可能有的疑慮之釐清 (規則、職業能力、變體...etc)

待補

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: 房規集
« 回帖 #1 于: 2017-11-16, 周四 03:33:04 »
PC應知曉並遵守的事項

一、有關規則裁決:信任GM,服從GM一切裁決。GM擁有對所有規則、資源,以及與本團所有相關事務的最終裁定權。當GM與一切規則產生矛盾或歧義時,在跑團當下以GM判斷為準
,並在當時團後再就具體判定方法協商,一旦達成協商,非有特殊情況,則往後的判法皆依循協商之結果,不再更動。

二、有關守時:非有特殊情況,PC應該於規定之時間就位;如遇特殊情況,請於團前先行通知GM。無故未到或未通知者,警告1次。達3次者,直接剔除。
各項與跑團直接相關的事務之時間限制(Ex.角色卡交卡期限、戰利品分配帖、角色卡更新...etc),皆適用之。

三、有關遊戲體驗:PC對於遊戲之規則、劇情、自身角色特性(包含背景、職業特性與描述、能力效果...etc)可積極與GM分享自身的想法,這樣的做法能使雙方獲得更好更佳的遊戲體驗。
以及,如果PC對於任何規則有疑慮(無論是物品適用情況、職業能力描寫模糊、遊戲機制出現問題),需盡可能於團前與GM進行探討。換言之:「能再團前解決的問題,不叫問題;影響到跑團中途,就是大問題。」
在此,PC也可上官方網站尋找設計師或FAQ之解說與建議,做為參考,但最終仍依DM之判決。

四、有關扮演:對於他人之扮演風格、遊玩方式、角色卡構成等,給予尊重,如果想提出建議,也請注意語氣。尊重他人遊玩的權利,即是保障自己享受的權利。

五、有關跑團流暢(1):跑團時需使用roll20裡的PF電子角色卡 (中文簡易教學)進行遊戲,使遊戲進行順暢,減少dm工作量。
能流暢使用Roll20之Marco也可。

六、有關跑團流暢(2):跑團前,PC務必確認自己的設備是否運作正常(包含Roll20是否能順暢的登入並刷出地圖、聽到音樂;麥克風使用時是否有雜音或聲音太小;音響或耳機是否能正常收音)。


1.使用工具

如無意外,GM開團都是使用roll20作為跑團網站,玩家需要自備麥克風、翻牆工具(如果你/妳人在大陸)、音響或耳機、YY語音軟體。
麥克風請事前調整好,確認不會有回音、雜音、電流因等等問題(如果需要,可向GM約時間,協助進行測試)。
本團會使用背景音樂、音效,部分是為了營造氣氛,但部分是推動並引導劇情,所以音響或耳機為必須(一般即可)。
YY語音軟體則看情況,如果是跑文字團,則不需要;如果是跑語音團,則可能需要。某些人可能無法使用YY 或 無法同時間使用roll20+YY,這時,一般改用QQ語音。

2-1.開團前注意事項
人物卡:請為你/妳的角色卡特別開一樓,並請確定人物卡已經更新至最新狀態,以「升級」為更新分界。PC無須每次團後都將所有消耗(包含但不限於法術、物品、能力使用次數等)更新,但請自己做好筆記。
若需要地方進行人物卡放置,可在書庫直接開一帖。另,除了論壇人物帖外,roll20人物卡的卡帖也須同步更新(如果你有使用)。


2-2開團中注意事項
有關描述:當GM在描述場景或是形容怪物特徵時,請聽完GM描述後再行發問。而當GM描述完後,會特別說明描述完畢。

有關對描述的釐清:GM在大多數的情況下,不會直接使用遊戲語言(例如法術DC、硬度、DR、準備動作施法等等)來提供情報,取而代之的,是會用各種描述性用語來敘述。但如果玩家聽不明白,除了可以自行討論外
,也可以請GM直接使用遊戲語言來解釋。

有關紀錄線索:原則上PC應該自行紀錄所有線索、loot以及各種零零散散的情報。但GM也可以根據時間長短、環境情況,來回答PC對於過去遭遇的問題。
例如:三天前(第一次團)接獲任務,透過知識等技能PC獲得了某些情報。三天後(第三次團)對於之前的情報想要做回憶,可以直接詢問GM,GM則會簡要告知。但如果是一個月後(第五次團),則可能要做智力檢定,或甚至重新過技能檢定。
這條是考慮到遊戲角色與現實玩家之間的差別。在遊戲的三天內,可能現實已經過去兩星期,玩家不記得某NPC的姓名、某個技能檢定所獲得的情報這是難免,而同時,GM要回答這些問題又十分輕鬆(畢竟我掌控著整個模組與所有資訊),所以這部分我會比較彈性與靈活。

有關角色的位置:無論是否處於戰鬥,當你的角色要做某件事情時,請讓你角色的token移動到能進行這件事情的位置上。例如:你想要開門,請站到能開門的位置(通常是旁邊),如果你有長觸擊或你想使用長武器,也一樣。


2-3開團後注意事項
有關團後事務:必須要有一至二位負責統整跑團中的loot與消耗。並在下次跑團前將其整理好,並發帖回報 (每次發帖完後會在團中有相應報酬)。

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: 房規集
« 回帖 #2 于: 2017-11-18, 周六 03:16:54 »
團長度的定義 (短、中、長)

短團:開團總次數為兩次或以下,每次跑團時間一般至少四小時,總時數為十小時以內者,皆為短團。

中團:開團總次數為三次到八次,每次跑團時間一般至少四小時,總時數為四十小時以內者,皆為中團。

長團:開團總次數為九次或以上,總時數超過四十小時者,皆為長團。



短團可用資源



中團可用資源


長團可用資源
長團的各項資源與規則,皆有較大幅度之改動。所以每個長團的可用資源皆由GM親手調整,沒有制式規範。

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
GM要做什麼?
« 回帖 #3 于: 2018-01-03, 周三 21:47:30 »
好像是去年吧? 忘了是誰,問過我說:「PC要遵守這麼多,那GM該遵守什麼?」「你要PC做什麼,那GM你做了什麼?」
過了太久(或著說我去年過的太充實?),有點忘記是哪一個了,不過這兩個問題雖有差異,但核心卻是一致的,那就是:GM,你的付出是什麼?

最近正好在寫Mummy's Mask的房規集,就以帶這個模組,我的事前準備[資料篇]說明一下。
先聲明,下面全都只是我個人的想法與思考,只對我自己負責,不要也不應該拿去攻擊、嘲諷或要求其他GM。



都說GM有權威,是遊戲的神,是一切的主宰跟裁定者,那這項權力到底怎麼來的? 憑什麼GM你有,PC跟路人甲乙丙丁沒有?
我認為這權力必須存在,主要原因是:遊戲需要一個最終裁決者/一錘定音的人,讓所有的紛爭或討論,最終有個統一的依歸,不至於浪費到寶貴的跑團時間,以及在必要時扮演白臉或黑臉。
另一個原因,就是GM的付出值得他擁有這項權力。

下面的附圖是我帶Mummy's Mask要看的參考資料,最上面的兩本藍色的是官方模組(六本合併),下面黃色的全都是挑選過的參考資料。Mummy's Mask是PF官方所出品的冒險之路,共有六本,全部約570面(雙面列印稱面、單面列印稱葉,對,我職業病犯惹)上下;而黃色的參考資料共有八本,一共3201面,來源從AD&D、3E/R到PF3PP(這些是經過挑選,我認為需要印出來的,有些頁數不足或只有幾頁堪用的書籍就不印了,太花錢),是為了讓跑團更加有趣的參考工具書。

他們有些是匠心獨運的遊戲系統,有些是遊戲風格營建指南、還有些是世界設定,但他們都有一個共通點:在主題上都與Mummy's Mask貼合,書中大多的元素都可以融進Mummy's Mask中,讓遊戲變得更加有趣、彈性,當然,更豐富。喔,當然,全都是英文,沒有半本中文的 :em005(啊,想死)。

在2018/1/3的今天,我在百度查的匯率寫著1人民幣=4.5502台幣,這些書籍的影印費換算下來是519.75人民幣(2325台幣)。



如果說GM一定要遵守什麼,那我覺得就是以下這幾點:

1.GM有權力:為了全體的利益與娛樂,為了讓遊戲故事能進行下去,GM必須盡可能讓玩家感覺到世界與冒險是「有趣的」「豐富的」「飽滿的」,並且在遇到規則問題時,作為一個公正的最終裁決者。
2.GM要挑戰玩家:遊戲要有趣,對玩家本身的挑戰必不可少,無論是戰鬥、探索、社交,要給予玩家方方面面的壓力,但這壓力又不應該讓玩家感到絕望與沮喪。
3.GM要注意時間:這代表GM要規畫好流程與進度,不要讓遊戲拖延,拖延會讓遊戲失去樂趣;也不要讓遊戲太早結束,要盡可能的給玩家完整的遊戲體驗。
4.GM要了解玩家:有人喜歡打架、有人喜歡解謎、有人喜歡聽故事等等...GM要盡可能地去了解玩家心中的渴望,在顧及全體的情況下最大程度的滿足每一個人。

資料準備與筆記、模組製作與測試、實際跑團、跑團後分析等等......我不知道別的GM怎麼想/做啦,那跟我無關,至少我自己是這麼做的。

恩,雖然說是這麼說,但我還在努力中呢=___=......。
« 上次编辑: 2018-01-03, 周三 23:14:26 由 笨哈 »