作者 主题: 【暗影狂奔第五版核心规则书翻译】P53-P57  (阅读 10268 次)

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【暗影狂奔第五版核心规则书翻译】P53-P57
« 于: 2014-08-15, 周五 21:11:39 »
技能
      在属性以外,骰池等式的另一部分就是人物的技能。技能代表了人物已经掌握的知识和能力。技能涵盖了各种各样的方面,比如说用枪械射击的水平,伪装技术的熟练程度,和修理机器或车辆的本领。技能主要分为两个大类:主动技能(Active skills)和知识技能(Knowledge Skills)。主动技能指的是人物做的事情,而知识技能则是指人物在职业生涯中获得的事实和信息,包括母语以外的其他口语。
      技能和一个特定的属性相关联,大部分测试用到的骰池都是由技能评定和相关属性相加得出的。按照相关属性排列的技能列表可以在第151页找到。
      即使没有相关的技能等级,人物也可以尝试进行一些技能的测试。这被称作未受训使用(defaulting)。举例来说,即使你并没有受过专业跑步训练,你仍然可以试试全速冲刺看看你到底能跑多快。在这种情况下,用作测试的骰库等于该技能相关属性-1。所以如果Sorsha没有奔跑技能却想试试全速冲刺,她会查看力量值,为6。所以她可以投6-1个骰子,或者说5个,然后希望有个好结果。
     不过,也有一些技能在没有相应技能等级的情况下是不能未受训使用的——勇气和意志力有时候并不能代替实际才干。无论多么相信自己能行,你也不可能在什么都不懂的情况下说一口流利的俄语,或者在不懂相关机械原理的时候修理车辆。什么都会做当然是一件好事,但是有的时候你必须等待专家登场。不能未受训使用的技能在第151页的表格上以斜体标示。


特质
除了属性和技能,人物还有特质(Qualities)可以提供修正值。正面特质提供加值,需要在创建人物的时候花费业力(Karma)。负面特质造成减值,但是可以提供额外的业力用于购买属性或者技能点数。特质有很多的效果,在第71页有所详述。


法术
法术能力的回归是暗影狂奔历史上的一个重要时刻,在它到来的几十年后,无数人找到了新的方法来利用它所带来的力量。虽然施法者仍然占人口的绝对少数,但是法术对整个世界已经产生了深远的影响。从世界上最大企业的法术部到横跨全球的稀有魔法试剂搜寻行动,从街头斗殴中飞舞的咒语到最高学府中的研究项目,法术在第六纪元的整个社会中都有一席之地。
就像特殊属性(Special Attributes,52页)中描述的那样,想要获得施法能力,人物就必须拥有魔法属性,才能成为修士,法师,专精法师或者秘法修士。修士把法力转化为改良肉体和精神的能力,而法师用它驱动通过多种方式影响世界的咒语。秘法修士是两者的混合体,他们把法力分开给咒语力量和肉体与精神上的提升。
更多与法术使用相关的信息,包括人物可以使用的咒语和修士能力,详见第276页的“法术”章节。


矩阵
第六纪元的矩阵是一只不断进化的野兽。在2064年的崩溃2.0(Crash 2.0)之后,矩阵升级成了无线网络,在初期的兴奋和访问潮流之后,矩阵获得了多年来从未有过的自由和开放。不过,企业迅速做出了反应,由于多位代表企业集结民众意愿的个人,企业对矩阵的掌控达到了多年来从未有过的高度。
矩阵的掌控者或许变了,但是很多基本规则并未改变。它仍然十分巨大,仍然被世界上几乎所有人使用,也仍然是大量Paydata的储藏地(埋在更多的长篇无聊内容和猫咪的特动实录下面)。改变的一个原因就是企业已经厌倦了半个世界以外的骇客闯进他们的系统。对矩阵进行严格控制之后,企业就可以让远距离的骇客行为更难造成破坏。而且,执行官们学到了把他们的一些私人信息存在有线节点里,这样狂奔者们就必须追踪到这个特定的机器才能得到这些内容。
一个转变的结果是数据板(Cyberdeck)再次回归成为矩阵入侵的主要工具。通信链(Commlink)仍然被几乎每个人使用,但是新的矩阵设计需要一个新的工具,而骇客很快就用旧的传奇工具的名字命名了新的工具。他们同样重新取回了谍客的头衔。
数据板本身和以前完全不一样了。它们现在更小,更强大,而且可以作为无线网络的一部分。黑客可以在矩阵的两个标准环境中使用它们,分别是增强现实和虚拟现实。


增强现实
增强现实(AR)给现实加上了一层多媒体信息层以让世界更有趣和高效。AR最简单的形式就是一些窗口和虚拟屏幕,叫做增强现实物体,简称ARO,飘在用户的视野中,就像特别薄的不透明虚拟电脑显示屏。更详细的说法是AR装点了现实世界的每一处,提供了很多额外的亮点,甚至可以在你的视野中放入现实中不存在的物体。它们同样可以用来改变自身的形象,不需要麻烦的实际装扮就能给你一个不同的样子。(当然了,你不能指望AR层能够作为一个有效的伪装——几乎在每群人里都有一两个人希望去掉所有的图像装饰层,所以你身上的任何电子图像对他都不会产生影响)。这些物品也可以不只是装饰——它们可以给观看者提供额外的信息和互动。比如说,在商店里按下复盖层收银机的按键就可以自己为物品结账,交易过程不再需要店员。“按下”一个办公楼外的ARO标志可以展开一个居住者的目录。只有你有办法让你的通信链或者数据板给你送出视觉信息——比如电子眼,眼镜或者风镜——你就可以看到矩阵提供的AR信息。
黑客可能比起AR更喜欢虚拟现实。但是如果他们想要真正成功,他们仍然需要熟练的在AR环境下工作。矩阵的本质(见214页)代表他们需要经常移动,通常要抵达他们侵入目标的物理地点附近。一般用AR实行移动中入侵效率更高,因为它可以让你在工作过程中仍然保有现实视野。


虚拟现实
虚拟现实(VR)是完全浸入式的电子环境。在2075年,它已经完全超越了偶尔作响和震动的视觉图像。只要狂奔者有合适的装备,他们就可以在虚拟现实里得到全方位的感官体验,从感觉三维视频中人们的情感到闻到跑车飞奔时橡胶在塑垩(plascrete)上烧糊的味道。特别是机械师和骇客在工作时一定是在使用虚拟环境。它提供的反应时间和全频段的感官反馈可以让他们快速反应,以最快速度发动攻击。虽然可以在AR中进行入侵,尤其是在队伍在移动的时候进行的快攻,但是大部分重活都是在VR中进行的。


装备
一个好的暗影狂奔者可以只靠她的聪明才智活下来——但是她宁愿不这么做。暗影狂奔者使用的装备对任务的成功至关紧要,而知道该携带什么装备(和如何藏起不那么合法的装备)是一项十分重要的技能。暗影狂奔者可以携带的装备包括了各式火器,剑和闷棍这样的近战武器,装甲,视觉和听觉增强,监视和反监视设备,通信链,数据板,手雷,和其他东西。装备可能要花上一大堆新元,而且可能不在所有辖区都合法。不过一个优秀的暗影狂奔者在任何情况下都能够找到他需要的东西。
在携带的标准暗影狂奔者装备以外,一些增强设备可以被装在狂奔者的身体里面,成为他们身体的一部分。主要有两种增强设备,分别是电子插件(Cyberware)和生体插件(Bioware)。

电子插件
电子插件是人和机器的聚合,泛人性和技术的结合,它让人们打破了曾经不可能的边界。电子插件可以是眼睛或者耳朵的植入物,提供更好的感知和记录功能;可以是某人肌肉和神经中的线路,让他们以非人的速度行动;可以是植入皮肤的装甲或者其他什么东西。
电子插件带来的性能提升是有一定代价的(在你花的购买和安装费用以外)。每一块电子插件都会带走你一部分人性,这体现在人物的精华(见52页)损失。鉴于精华对于施法者,修士和科技术师十分重要(每点精华损失都带来相应的魔法和共鸣的损失),很少能看见觉醒(Awakened)的人或者显现(Emerged)的人使用大量植入物。而且,作为团队公关的狂奔者可能也会避免脸部植入物,因为中间人(Mr. Johnsons)和一般市民可不太会对它带来的非人外观有什么好印象。最后,大量的电子插件会妨碍魔法治疗。
电子插件带来的精华损失是可以通过使用不同等级的电子插件在一定程度上控制的。一共有三种定制电子插件可以提供和标准电子插件同样的功能,不过精华损失更少(当然价格会大幅提高)。分别是阿尔法插件,贝塔插件和德尔塔插件。贝塔插件和德尔塔插件起始人物不能使用。在451页有更多关于这三个等级的信息。
带电子插件的人知道一个简单的真理——他们一般比普通人更快,更好,更强,而一般人不会喜欢这一点。安保人员特别会产生怀疑,因为插件的功能和作用并不总是显而易见的。所以这代表有各种各种的法律和规定限制电子插件增强设备的安装和使用。比如说绝大部分航班都要求乘客在登机前关闭电子插件,并在飞行中将其保持关闭状态。安装电子插件的暗影行者需要注意这些控制使用的规定,并准备好遵守它们——或者准备好以最不会引起无关注意的方式打破它们。

生体插件
电子插件通过植入机械增强泛人类,而生体插件使用血肉,肌肉和其它生物材料来达到相似的目的。鉴于它本质上是生物的,生体插件对精华的影响比电子插件要少,但是它更贵也更难买到。它仍然会带来外来元素和不良的印象,所以和精华损失相关的社会限制同样存在。
如果玩家还想进一步减少精华损失,他可以选择人工培养的生体插件。它使用人物个人的细胞作为增强设备的源材料。这样显而易见的会让人工培养的生体插件与人物十分兼容,而且也会让它贵到可憎的程度。狂奔者需要在阴影中行动好一阵子才能付得起这钱,但是很多人认为它绝对值得这个价。


联系人
矩阵到处都是信息,但是暗影狂奔者需要知道的可不是那些会被放在个人主页或者企业网站上的信息。 新工作的流言,街道底层的传闻和犯罪组织头目的动向,刚进城的新人的踪迹或者谁正想着赶紧溜走——这些信息你可不能通过一个快速搜索找到。
想要得知这些信息,你需要联系人(contacts)。联系人有很多种形态。他们可能是武器商人,在你正好需要用到穿甲子弹的时候知道很多办法。也可能是地下记者,只要你提供一些有料故事就很愿意分享信息。又或许是老熟人,那个一直在观察和倾听的酒保。
暗影狂奔者有一个个人联系人名单。这些人在需要的时候可以提供工作和有用的新闻信息。联络员有和其他人物一样的一系列属性,不过他们也有两个特殊的数值用于描述他们与玩家角色的关系。他们的忠诚度(Loyalty)等级代表了他们与人物的关系有多近,而他们的关系网(Connection)等级则代表了他们与周围的世界有多少联系。忠诚度等级的范围是1到6,而关系网等级的范围则是从1到12。
玩家角色在创建人物的时候可以购买适当数量的联系人(见联系人,98页)。在那之后,联系人就不能直接购买了——只能靠赢得他们的信任。通过各种行动,人物可以与联系人建立起一个能带来有效信息交换的关系。注意联系人并不一定是玩家角色的朋友,甚至不需要喜欢他们。他们只要了解与角色共享信息可能会带来好处就行。
在386页有联络人的更多信息和一些联络人人物范例。


生活方式
一些暗影狂奔者是因为想要纠正错误或者想复仇才干这行的。也有很少的暗影狂奔者入行单纯是因为心理变态。对于剩下的人来说,暗影狂奔主要是一个生存的方式。他们不想把它们的灵魂卖给企业,他们知道乞求什么都不会得到。所以他们用他们能做到的一切方式收集财富,用来支付生活必需品——食物,庇护,有时还有一点点乐趣。
一个人物的来福士戴尔生活方式(Lifestyle)代表以他选择的方式生活所需的金钱。这个范围从无家可归的流浪汉生活,搜集一切能拿到的食物和能用上的临时避难所,一直到那些城市之王,住在封闭的宫殿或者空中公寓里,炫耀居住者挣得的奢华财富。当然,大部分暗影狂奔者都非常接近前者,而非后者。
关于生活方式的更多信息,包括它们的价格,可以在373页找到。
« 上次编辑: 2017-12-28, 周四 13:37:00 由 玛菲什 »

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Re: 【暗影狂奔第五版核心规则书翻译】P51-P57
« 回帖 #1 于: 2014-08-16, 周六 00:03:02 »
Active skills 似乎翻译成“行动技能”好些?