作者 主题: 神秘气候(Arcane Weather)-掌控魔法风暴的力量  (阅读 11427 次)

副标题: DR308,p69.有这么多人翻译我好像可以安心退休了

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神秘气候(Arcane Weather)-掌控魔法风暴的力量
« 于: 2019-04-23, 周二 23:39:22 »
  在DND的世界里魔法无处不在。法师和术士将奥术能量塑造成强大的法术,而牧师和德鲁伊则引导神赐予的力量。有一定经验的战士会装备一把附过魔的剑,一套魔法护甲以及一系列魔法药水。即使是一个生意兴隆的旅店老板,他也可能有一两个不灭火把,让他在恶劣的天气里也能照亮自己的门槛。
  在一个魔法随处可见的地方,奥术能量偶尔会渗透影响到自然界,这很正常。毕竟魔法本质上是一种自然力量,他广泛存在于战役,并非界外之物。那么作为一种自然力量,魔法常常潜伏在世界的帷幕之后,直到施法者将其召回而来运用他的力量。然而,某些情况下,自然世界与魔法之间的边界被打破,在此时,一些平凡的事物将会带有特殊性质,并变得危险奇异。
  当魔法影响的是天气等自然现象,结果将更神秘。魔法能量的融入可以将一场普通的暴风雨变成一团暴乱地带有鬼哭狼嚎声的鬼魂暴风雨;侵入了元素的雨云会降下大量的火焰,将下方的大地化作灰烬。
  这些神秘的天气可以为你的战役带来一些清奇感,它还会警告玩家,魔法是一种危险的能量,不只是他手中可以所以揉捏的工具。当你将魔法天气融入你的战役时,这些天气能够将一场简单的乡村搏斗变成一场致命的战斗,或是为都市活动增加了一层危险,一个位面能量的风暴能够演变成对付多头蛇蜥或是强大的巫妖一样的复杂有趣的挑战。
  本文提出了一些将神秘天气应用到DND游戏中的方法(这里主要提供与DMG中提到的炎热,寒冷,风暴,降雨等天气相结合的方法)此外,在文后将介绍一个名为“占天士”的新进阶职业,以及一些新的专长和对天气的识别方法。
« 上次编辑: 2019-04-24, 周三 00:07:45 由 非瑞克西亚 »
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创造魔法风暴
« 回帖 #1 于: 2019-04-23, 周二 23:39:30 »
创造魔法风暴
  魔法风暴是一种异常狂暴的天气,他会拥一种或多种魔法效果。有些魔法风暴会产生特殊的魔法现象,例如青蛙雨或瘟疫。通常,他们还会影响在区域内施展的法术,强化或是抑制某些学派或描述符的法术。一场魔法风暴还可能包含一种或多种普通天气的效果,这些效果都可以自由混合搭配,希望您能创作出独特的风暴。
  要构建一场魔法风暴,你可以从本文提供的选项中选择一项“基础风暴”(普通风暴或魔法风暴),亦或者自己创建全新的,然后添加若干魔法特性(见下文),你可以制订受其影响的法术学派,描述符,或是特定法术,最后为基础风暴选择一些普通特性。如果你愿意,你也可以将多个风暴混合在一起。


魔法风暴(Magical Storms)
魔法风暴通常包括超常风暴和自然现象,并伴随着其他魔法或超自然力量。除非另有说明,每个魔法风暴持续时间为2d4-1小时,复盖面积为3d6平方英里。下面的描述仅仅是一种基点,你可以根据你的需要来修改他们,以适应你自己的战役。


奥术风暴(Arcane storm)
当奥术风暴来袭,大多数人都看不出他真正的威力,但是法师,术士等奥术施法者将能感受到他那充满压迫感的暴怒。这样的风暴通常出现在晴朗平静的天气,空气中将带有一丝臭氧的味道,能看到金属碰撞时产生的火花,施法者们的头脑中会有一种微弱的嗡嗡声,随着风暴的强度而起伏。
一场奥术风暴会扭曲魔法能量,就像是飓风席卷海边建筑一样让其扭曲。这个效果会让施法者的力量大幅变动。比如,一名强大的法师的法术可能在一阵火花爆裂中失败,随后,一名小学徒突然能够释放一个远超他施法能力的法术。一次成功的知识(神秘)(DC20)检定能够揭示奥术风暴的存在。
每当奥术施法者在风暴区域内施法时,他的施法者等级要么增加1d4,要么降低1d4(各有50%几率)。此法术之适用于当前法术的施展,法术施展结束后该角色的施法者等级立即恢复正常。如果这次改变导致该角色的施法者等级降低到0或更低,该法术将失败。
如果需要,你可以创造一个只影响神术的神术风暴,或是同时影响神术和奥术的法力风暴。你甚至可以创建单独影响一个或多个法术,学派,描述符,特定法术或是某种要素组合的奥术风暴。
气候现象:平静的风,晴朗的天气,温和的温度,一定程度的降雨




神力风暴(Divine Storm)
当神进入物质位面或以某种方式接触物质位面时,神力风暴就会出现。一个神也可能可以派遣一阵神力风暴来帮助他的支持者。大量神力的涌入扭曲了空间和大气,产生暴风骤雨。
每一场神力风暴都包含了创造它的那名神的本质。因此神力风暴有阵营——混乱,守序,善良,邪恶等,他们会有其中一种阵营或是组合成与创造者一样阵营,这些阵营决定了风暴的效果,如下所示。


混乱:当混乱位面的能量来到物质位面时,就会产生混沌风暴。这些颇具威力的雷暴云移动迅速并闪烁着多种色彩,这些雷暴云会产生降雨,降雪,冰雹或其他不同寻常的降雨类型(青蛙雨,木头雨或其他物体,见下文),这种现象是随机产生的。风暴每持续2d6分钟,根据下表骰掷d100来决定降下的东西。
  此外,一场混沌风暴会对困在其范围内的生物产生奇怪的影响。一个生物在混沌风暴中每停留1分钟,它都必须进行强韧豁免(DC15),否则将会变成一个随机的怪物,如同他成为了一个变形自我(polymorph self,3e法术)法术的目标。要确认该生物的新形态,在表格上随机投掷选择(见DMG表格4-39),不论结果为何,受影响的生物在风暴区域内依然每分钟都需要进行一次豁免以对抗变形。当该生物离开该区域或风暴结束后,它将会恢复成原本的样子。
混沌风暴
D100      效果
1-10      雨(Rain)
11-20     雪(Snow)
21-30     冻雨(Sleet)
31-40     冰雹(Hail)
41-50     石头(Stones)
51-60    小动物(Small animals)
61-70     骸骨(Bones)
71-80     血(Blood)
81-90     羽毛(Feathers)
91-100   回天雨(Reverse precipitation)

雨,雪,冻雨,冰雹请参考DMG87页

石头:大量的小石头撞击地面,每分钟对暴露在外的生物造成1点伤害,除此之外这种效果和冰雹一样。

小动物:蜗牛,螃蟹,老鼠等小动物从空中不断落下,一旦落到地上,它们就迅速爆开腐烂并产生一种可怕的恶臭,对该区域的每名生物造成1d4点力量伤害(DC15强韧可避免),这些生物破碎身体里流出的腐烂内脏和血液将减半移动速度。当风暴结束或离开该区域后,因这些效果受到的属性伤害会恢复,小动物的尸体消失。

骸骨:人类的骸骨从天而降,堆积成一堆骨头,随后他们会自行组合成为有生命的骷髅,对周围发起攻击。该风暴每持续1分钟,就有25%的几率出现1d4名骷髅攻击该区域里的生物和聚集地。当风暴结束或从该地区经过,骷髅将会粉碎。

血雨:血雨从天而降,将大地染为猩红。所有滞留在这场雨中的生物必须进行强韧豁免(DC15),否则将反胃1d4轮。

羽毛:浓密的羽毛云在空中飘散,遮挡视线阻碍声音传播。在羽毛风暴中所有聆听,侦察,搜索检定都将遭受-4减值。在这里,能见度只有5英尺,在此范围外的所有目标都有半隐蔽。

回天雨:湖泊与积水和雪一起升向空中,只留下变得光秃干净的地面。

气候现象:任何。除了随机的降雨外,这场混沌风暴的风力和强度每几分钟都有很大的变化。每2d6分钟,投掷d100来确定当前风速,单位为英里/小时。


邪恶:邪恶风暴凝聚成了厚厚的乌云将太阳遮住,让白天如黑夜一般黑暗,不死生物的嚎叫与呻吟在云中回荡。
在邪恶风暴内,每个生命骰数为3或更少的活物都必须进行意志豁免(DC13)否则会战栗(-2攻击检定,检定,豁免检定)。邪恶风暴的黑暗能量对不死生物拥有持续生效的效果:该区域所有不死生物获得+2驱散抗力,或是将现有的驱散抗力+2.

气候现象:厚厚的乌云,降雨或降雪,任意一种风。


善良:神圣风暴让这一天变得明亮温暖,太阳在晚上也会发光,将邪恶存在不死生物赶进他们的地下黑暗家园。空气中有一种淡淡的肉桂味道,它能使善良的生物变得振奋,并赐予他们在战斗中坚持的力量与信心。
在风暴范围内,每个生命骰数为3或更少的邪恶生物都必须进行意志豁免(DC13),否则在攻击检定,检定,豁免检定上遭受-1士气减值。风暴区域内所有善良生物在攻击检定,技能检定,豁免检定上得到+1士气加值。

气候现象:晴空,微风


守序:秩序之神将这些风暴带到追随者们希望安抚或征服的地方。秩序风暴表现为一些极端的完美:正方形的云块在空中以均匀的间隙排列;在风暴复盖的区域,生物和物体很快进入规章有序的模式,牛群以整齐精确的队形前进,而一张被撕得粉碎的纸在抛向天空后会完美整齐地堆叠在一起。
  秩序风暴可能缺乏邪恶风暴和神圣风暴那炫目的视觉效果,但它的内在更加危险。每分钟,风暴区域内的任何守序生物都能以自由动作发出一个命令,其功能类似于一个命令术法术效果(如同一名1级施法者),但他可以指定20尺内一个或多个目标,该能力最多影响发出命令生物生命骰数的目标,如果超过这个数量限制,生命骰最少的生物最先受到影响,守序生物对此效果免疫。所有受到影响的生物必须进行意志豁免(DC11+命令者的魅力调整)来抵抗。当风暴离开后,这种效果将会消失。

气候现象:一场秩序风暴通常只有一种稳定的气候。常见的情况包括降雪(雪地会盖住环境让地形变成统一的颜色与形状)和稳定强劲的风。




火焰风暴(Fire Storm)
  在这火焰风暴之中,红色的烟云飘荡在空中沸腾,蕴含火焰元素的力量。雷鸣般的爆炸声在云层回响,将灰烬撒向地面。气温迅速上升到100多度,在短短十分钟内就将雪与水蒸发殆尽。
在风暴区域内所施展的任何带有【火】描述符的法术都将获得"法术强效"专长的效果,如果该法术已经被“法术强效”专长超魔,则获得“法术极效”专长的效果。拥有火焰类别的元素在火焰风暴中将获得等于其生命骰的临时生命。在这个环境里所有为了避免着火或扑灭火焰的反射豁免都将遭受-2的环境减值。

气候现象:强风或疾风,冰雹(大块的煤渣),沙尘暴,暴风,龙卷风。




炼狱风暴(Hell Storm)
  这场风暴从炼狱最深处席卷而来,炙热的旋风带着一些小魔鬼和劣魔以及更强的魔鬼来此。这些异界生物在肆虐的炼狱风暴中舞蹈,散播着毁灭与死亡。炼狱风暴的黑云吸收了太阳的光芒笼罩着大地,将天空染成锈红色。空气中弥漫着硫磺与它散发的臭味,即使是在深冬,温度也高达100多度。
  水将在高温下剧烈沸腾,每个小时都对在其中生存的水生生物造成1d4点瘀伤(subdual damage)。每在炼狱风暴中滞留1小时,就有25%的几率遇到一群魔鬼,这些魔鬼的遭遇等级等于与该生物或队伍相匹配。

气候现象:带着魔鬼笑声的呼啸飓风,风速从中等到高速不等,同时还伴随有降雨,冰雹,龙卷风。




暴怒高温(Murderous Heat)
这种微妙而又致命的魔法天气会慢慢侵蚀受害者的精神意志,在短短几天的时间里将他们变成暴躁的神经病。暴怒高温是一种蕴含了黑暗魔法力量的酷热潮湿天气,暴露在这种高温下的生物或慢慢地变得易怒暴躁,最终,这种逐渐沸腾的愤怒将升级成暴力,一句简单的玩笑话或是通常不会有矛盾的小推揉会引发一场搏斗。
暴怒高温持续2d4+1天,它每持续一天,在其区域里的所有生物都必须进行意志豁免(DC10+持续高温的天数),失败则意味着该生物将在下次面临压力或冲突时诉诸暴力。例如,一名商人可能会突然扑向一名试图讨价还价的顾客并试图割断他的喉咙,或是一名城管可能仅仅因为一个人在街上摆摊就把他打的失去知觉。这种狂躁的暴力行为将持续2d6轮,之后受害者会恢复理智。这种引起暴躁的效果是一种影响心灵的惑控系效果。

气候现象:微风,酷热,高湿度




疫病风(Plague Winds)
  瘟疫与疾病之神喜欢将病原体传播到世界各地。在疫情肆虐之地,幸存者们谨慎地交流,一阵带着恶臭、被污染的微风吹过该地,所经之处皆是死亡。疫病风是一种可怕的魔法风暴,他利用微风,将疾病的种族播下。
  疫病风很难被辨别出来,虽然他们偶尔会带有腐烂臭鸡蛋的味道或是飘着绿色的气体,但疾病之神通常更喜欢用潜移默化的武器,在对手毫不知情的情况下攻击他们。
  疫病风持续2d6+1天,从DMG第75页选择一种疾病。疫病风存在的每一天,该地区所有暴露在这个区域里的类人生物都必须进行强韧豁免(DC根据疾病)。由于疾病无处不在,在豁免此疾病时能获得+2环境加值。

气候现象:任意一种风




心灵风暴(Psychic Storm)
  这种强大的精神能量粒子紊乱了该区域里生物的思维。心灵风暴就像是在灵能心灵中钻了一个坑——将精神力吸入其中,侵蚀这个活物的心智,扰乱他们思考能力。从表白上心灵风暴看起来就像是正常天气:它不会引起风雨雪热等自然现象。相反,只有那些能够忍受心灵风暴的人才能够发觉他的迹象。
  心灵风暴的第一个明显迹象发生在风暴开始后24小时,这个地区所有的生物都将被模糊而可怕的噩梦困扰,这些噩梦将扰乱他们的休息,在随后导致健忘,马虎,心不在焉,行动能力低下等后果,这些后果将在风暴持续时一直存在。在此区域里的所有生物在技能检定上都有-2能力减值,原因是间歇性被打断的休息导致无法专心于手头工作。
  这种效果在持续1d4天将开始恶化,灵能将有25%的几率无法正常显现,如果显能因此失败,用来显能的动作将被浪费。
  风暴的影响将在开始2d6天后达到顶峰,所有施法者和显能者必须进行专注检定(DC 20+法术或异能等级)才能成功施法或显能,该效果也同样限制类法术能力。此外,在风暴里的所有生物必须进行意志豁免(DC16),失败将遭受毁灭性的偷偷,在攻击检定,检定,豁免检定上遭受-2的能力减值,而先前的技能检定-2惩罚与此叠加。这些影响持续1d4天。
  当高峰结束后,风暴还会持续1d4天,在此期间只有技能检定-2惩罚,当心灵风
暴结束后,所有的

气候现象:任意
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魔法气候特性
« 回帖 #2 于: 2019-04-23, 周二 23:39:35 »
魔法气候特性
  以下特性及那个影响风暴中的魔法能量等级,每一种都可能附有普通气候现象。这些魔法特性可以应用于普通风暴和基础魔力风暴。


绝魔大气(Deadening Air)
  有时候空气中的魔法能量会变得稀薄,让施法变得十分困难。绝魔大气便是这种能量流动静止的气候,温度适中,天空多云。
  选择一个或多个学派或是法术描述符(如电,火,恐惧,音波),也可是两者的组合。当施法者试图施展所选定要素的法术时,他必须进行一次法术辨识技能检定(DC10+法术等级+1d10)才能施展该法术,否则他该次施法失败。(如果需要,你指定改变法术辨识技能检定DC的可变部分而不是随机投掷)。除非另有说明,否则绝魔大气持续到它伴随的风暴结束为止。
  如果情况逻辑需要,你可以指定特定的法术,而不是学派和描述符。因此,一种绝魔大气可以被定制设定,以转门压制地区中的某种特性,或是让它看起来和历史传说相吻合。例如,一座侍奉海洋之神的神庙可能会产生永久性的绝魔大气,让其难以施展火焰法术;同样的,任何创造水的法术在魔法沙漠中都难以施展。
  一次成功的逸闻知识(Wilderness Lore)或法术辨识检定(DC10)可以探测到绝魔大气的存在,第二次成功的法术辨识检定(DC30)能够确定受到影响的法术学派或描述符。

气候现象:平静的风,阴沉的天空,温和的温度




魔力能量流(Magical Flux)
  就像暴风雨让空气翻滚一样,风暴同样能干扰魔力的流动。当特定的法术在其区域内施展时,魔力能量流将会增强它们的力量。
  选择一个或多个学派或是法术描述符(如电,火,恐惧,音波),也可是两者的组合,外加一种超魔专长。任何符合要素的法术在风暴区域内施展都将得到该超魔专长的效果,施法者不需要拥有此专长就能得到此效果。如果愿意,施法者可以在施法后进行法术辨识检定(DC15)来抵消此超魔专长的效果。除非另有说明,否则魔力能量流持续到它伴随的风暴结束为止。
  同样的,就像绝魔大气一样你可以指定特定的法术受此影响,而不是学派和描述符。
一次成功的逸闻知识或法术辨识检定(DC10)可以探测到魔力能量流的存在,第二次成功的法术辨识检定(DC30)能够确定受到影响的法术学派或描述符以及它所应用在法术上的超魔专长。
« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 23:48:50 由 非瑞克西亚 »
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进阶职业:占天士(Aeromancer)
« 回帖 #3 于: 2019-04-23, 周二 23:39:40 »
占天士(Aeromancer)
大多数施法者都很少注意魔法能量的来去流动,他们的训练只是将魔法塑造成广为人知的形态,而不会去尝试其他形态。但是占天士们却在研究魔法能力的消长流动,并揭示这些神秘力量下流动的规律。对于一名占天士而言,一场看似无害的毛毛雨或是突然吹来的微风都可能蕴含着魔法的秘密,随着她的进步渐渐学会了如何与这些魔力共舞,虽然看起来他们施展的法术和普通法术没什么不同,但实际上那是另外一个层次的力量。这些微妙的信息最终结合起来,将能让他们了解到魔法能量到底是如何运作,如何在艰难的环境下调取能量,以及如何让这些能量为自己所用

生命骰:D4

成为一名占天士
要成为一名占天士你必须满足以下所有要求
知识(神秘):14级
知识(自然):5级
专长:任意两个超魔专长
特殊:你必须能够施展法术造风术和操控天气

本职技能
占天士的本职技能(和主要属性)如下
力量:—
敏捷:—
体质:专注
智力:炼金术(Alchemy),手艺,知识(所有,需分别购买),探知(Scry),法术辨识
感知:专业
魅力:—

技能点:2+智力调整值

职业特性:
以下是占天士的职业特性

武器和护甲擅长:占天士不擅长任何武器和护甲

每日法术:当占天士达到2级和4级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

魔力能量流(Su):从1级起,一名占天士可以微妙地创造一个以自己为中心的魔力能量流,它正常发挥特性。角色选择一个受影响的法术学派或描述符,然后再选择一项已知且提升法术位不超过1级的超魔专长以启用此能力。创造一阵魔力能量流需要一个整轮动作。
创造的魔力能量流以占天士为中心半径50英尺辐射状展开,并随着她一起移动。在该区域也会产生的气候变化(由DM选择),该天气还不足以产生影响或是抑制行动。例如,该区域可能会下一场蒙蒙细雨,或是一阵狂风包围着占天士,也可能在占天士原地停留很久后,在地上留下一层薄薄的霜。
当魔力能量流开始生效后,该区域里所有施法者(包括占天士自己)在施展选定要素法术时自动获得选定超魔专长的效果。如果需要,施法者可以在施法后通过一次法术辨识检定(DC15)来抵消超魔效果。
一次成功的逸闻知识(Wilderness Lore)或法术辨识检定(DC10)可以探测到魔力能量流的存在,第二次成功的法术辨识检定(DC30)能够确定受到影响的法术学派或描述符以及它所应用在法术上的超魔专长。
  每有一级占天士等级该能力每天就可使用一次。持续时间每占天士等级10分钟或是直到被消解。消解能量流是一个标准动作。
  同一时间里,占天士只能激活一个魔力能量流

绝魔大气(Su):第3级起,占天士可以创造一片绝魔大气,范围与魔力能量流能力相同,如果需要,这两种能力能够同时生效。占天士可以选择一个法术学派或描述符以启动此能力。在绝魔大气范围内任何施法者(包括占天士本人)在施展包含所选要素的法术时,必须通过法术辨识检定,否则该次施法失败。此检定DC 10+法术等级+1d10。
  一次成功的逸闻知识(Wilderness Lore)或法术辨识检定(DC10)可以探测到绝魔大气的存在,第二次成功的法术辨识检定(DC30)能够确定受到影响的法术学派或描述符。
  每有一级占天士等级该能力每天就可使用一次。持续时间每占天士等级10分钟或是直到被消解。消解大气是一个标准动作。
  同一时间里,占天士只能激活一个绝魔大气
 
创造魔法风暴(Sp):在3级起,占天士学会了如何用她的操控天气法术制造魔法风暴。他可以将以下魔法风暴加到他的召唤天气法术可控列表中:奥术风暴,神力风暴,火焰风暴,心灵风暴。以此方法创造的魔力风暴将持续法术的持续时间。如果此时占天士身上有魔力能量流或是绝魔大气在生效,她也可以将这两个效果应用到魔法风暴上(他也可以同时应用这两种效果,只要两个能力都在生效),在此情况下,他已经为这些效果选定的要素(即学派,描述符,超魔专长,只要适用)将会继续应用在风暴上,但是注意,使用此方法创造的魔法风暴只持续2d4-1小时(魔法风暴的正常持续时间),而不是操控天气的4d12小时。

强化绝魔大气:在5级时,占天士能够同时选择两种学派或两种法术描述符(也可以各选一个)来决定绝魔大气的影响。

强化魔力能量流:在5级时,占天士能够同时选择两种学派或两种法术描述符(也可以各选一个)来决定魔力能量流的影响。

超越气候(Su):在5级时,占天士将自身包裹在了魔法能量中从而获得了免疫普通和魔法气候的能力。她不会因为天气炎热或寒冷而受到影响,风只会在她身边流动,魔法风暴对她无害。占天士可以自由地选择她想要抵消的环境效果,因此她仍然可以得到魔力能量流的好处,但不会受到天气的影响。超越气候只能保护占天士不受强风,温度,魔法风暴的直接影响,它不能忽略雨水,降雪降低了能见度等天气导致的间接问题。这种能力持续生效,除非它被抑制或解除。占天士可以以一个标准动作激活或解除该能力。

等级   BAB   强韧   反射   意志       能力                                   每日法术
 1      0     2      0      2      魔力能量流
 2      1     3      0      3                                             +1所选职业等级
 3      1     3      1      3      创造魔法风暴,绝魔大气           
 4      2     4      1      4                                             +1所选职业等级
 5      2     4      1      4      强化绝魔大气,强化魔力能量流,超越气候
 
« 上次编辑: 2019-04-24, 周三 00:07:11 由 非瑞克西亚 »
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离线 非瑞克西亚

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专长,技能新用法
« 回帖 #4 于: 2019-04-23, 周二 23:49:23 »
新专长
一名生活在魔力水平低于正常地区的法师可能会发现,在她进入了一个魔力正常的区域后自己的法术更强了。一名在边境游荡的巡林客可能在经历过疫病风后学会了如何预测疫病风。下文展示了一些接触魔法气候的新专长和它的好处。

强力超魔法(Forceful Magic)【通用】
你在一个由于神秘气候导致难以施法的地方学习魔法

效果:每天一次,当你准备或施展任意一个搭配了超魔的法术时,你可以减少一级超魔专长提升的法术位。

特殊:你可以多次选择本专长,每次选择你都可以多一次每日使用次数。同一个法术不能多次应用本专长。


法术坚韧(Spell Toughness)【通用】
你曾暴露在魔力能量流中,它为你留下了一种能量光环,以偏转某些法术。

先决条件:曾遇到了与你本专长所选的学派或描述符相同的魔力能量流

效果:选择一个学派或法术描述符。你对有该要素的法术的豁免得到+3加值。


饱经风霜的旅行者(Weathered Traveler)【通用】
你在旅途中的可怕经历让你习惯了雨雪狂风和酷热。

先决条件:健壮

效果:你在抵抗普通和魔法气候的豁免中得到+4加值。



技能新用法:预测天气
知识(自然)可以用来预测天气。虽然天气不会直接影响冒险,但是当你需要徒步跨越极寒的苔原或是穿越炎热的沙漠时,提前知道魔法风暴的到来可能会决定成败。
你每天可以尝试进行知识检定(DC10)来预测第二天的天气,你也可以预测超过一天之后的天气,但是每跨了一天,检定DC+5.例如,预测后天的天气需要通过知识(自然)检定(DC15)。预测魔法风暴要比预测正常天气复杂的多,任何一个角色想要正确预测魔法风暴的发生将比正常DC高10。如果角色预测明天的天气结果超过了10但是没有达到20,那么他只知道明天的大致天气而不知道魔法风暴的到来。如果预测检定低于DC,那么预测失败,角色完全不清楚那一天天气如何。当一个角色预测正常天气时,知识(自然)检定低于DC5点或更多,那么他将会得到当天错误的预测。

——————————————————————————————————————————————————————————————
译者:文中有不少3e写法,例如单独的Checks(在3r大概是指技能检定和属性检定),因此大多在后面加了原文。

« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 23:54:49 由 非瑞克西亚 »
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离线 艾赫

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Re: 神秘气候(Arcane Weather)-掌控魔法风暴的力量
« 回帖 #5 于: 2019-04-24, 周三 00:57:03 »
喵,回...回天!
保持温和!

离线 Mystletainn

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Re: 神秘气候(Arcane Weather)-掌控魔法风暴的力量
« 回帖 #6 于: 2019-06-13, 周四 12:50:04 »
很微妙的啊~但是好coooooooooooooooool
开/跑1-20级的长团(0/1)