力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | +2体质腰带 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 22 | +6 | 人类种族+2,四级+1,头带+2 |
攻击
防御AC 21(敏捷+2,护甲+6+1,盾牌+1,天防+1),措手不及19,接触12
HP 55(7d8+14体质+3本职)
强韧+7,反射+5,意志+6(对抗魅惑与胁迫额外+6)
种族特性和背景特性奖励专长
雄辩:拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值(应该是种族加值)。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
战争伤痕(宗教) 你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。
乐观心(信念) 对抗魅惑和胁迫的意志豁免用魅力加值代替感知加值
天赋职业:先知,1-3级+3hp,4-5级+2一环已知,6-7+1二环已知
职业特性先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒(深海,守律)
奖励法术:2级-凶兆(ill omen, APG),4级-先知负担(oracle's burden, APG),6级-降咒(bestow curse)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术。
启示:双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:
秘示域:生命;奖励法术:8级复原术,10级生命之息
启示:能量引导(4d6,dc19,1+6=7次)
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
推迟痛苦(Delay Affliction, Su):每日1次,以一个直觉动作,当你在对抗毒素或疾病的豁免检定失败的时候,你可以延迟不良效果的影响每先知等等级1小时。7级和15级你可以得到1次额外的使用次数。
已知法术:dc=16+环位,专注+13
能量盈身(Energy Body, Su):以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照(normal light)。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
0环:修复术,神导术,造水术,侦测魔法,火花术、侦测毒性、增强交涉
1环(8次):治疗轻伤,谋杀指令,不屈之心,凶兆,移除恐惧,逃脱指令,重负术,虔诚护盾,转进战术
2环(8次):治疗中度伤,先知负担,光耀爆发,护卫他人,优雅步伐,骸骨之拳,防御骨盾
3环(5次):治疗重伤,降咒,反邪恶法阵,复苏之风
专长1级 | 选择导能 | | 人类奖励 |
1级 | 精类遗孤 | | 等级奖励 |
3级 | 技能专攻【知识(宗教)】 | | 等级奖励 |
5级 | 快速导能 | | 等级奖励 |
7级 | 悠远血脉【奥秘】 | | 等级奖励 |
剧透 - 奥秘血脉:奥术联结-魔宠,CL=5,主人强韧+2:
飞狐,
奥术增幅者力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 5 | -3 | |
BAB+5 | CMB 2 | CMD 13 |
速度 | 基础 10尺 | 飞行 60尺(机动性普通) |
攻击
防御AC 16(敏捷+1,天防+3,体型+2),措手不及15,接触13
HP 27(主人的一半)
强韧+3,反射+3,意志+7
特性天防加成
智力调整
回声(Echo,Su):传递接触法术时,一天一次,奥术增幅者可以将法术延时应用在该法术上。奥术增幅者8级时每日可以使用此能力2次,13级时3次。这取代了警觉和精通反射闪避。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
回响(Reverberate,Su):7级时,一天一次,传递接触法术时,奥术增幅者可以将法术强效或者强化法术(2环)应用在该法术上。奥术增幅者11级时每日可以使用2次此能力。这取代了与同类交谈和法术抗力。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
探知魔宠(Scry on Familiar, Sp):主人达到13级或者更高等级时,他可以对魔宠进行探知(如同施展‘探知’法术),该能力每日1次。
奥术增幅者一次传递接触法术中只能应用一个超魔专长。
专长
技能主人技能点:
交涉:6技能点+-1属性调整=5
法术辨识:2技能点+-1属性调整=1
察言观色:1技能点+2属性调整=3
表演【戏法】:1技能点+0+-1属性调整=0
知识【历史】:1技能点+-1属性调整=0
知识【位面】:1技能点+-1属性调整=0
知识【宗教】:6技能点+-1属性调整=5
唬骗:6技能点+-1属性调整=5
UMD:4技能点+-1属性调整=3
自己技能点:
飞行:1技能点+3本职+1属性=5
察觉:1技能点+3本职+2属性+3技能专攻=9
技能加点交涉:6技能点+3本职+5属性调整+2种族=16战斗外+1背景=17和平烟斗+1环境=18+2表现【破损品红色艾恩石】=20
法术辨识:2技能点+3本职+0属性调整=5
察言观色:1技能点+3本职+0属性调整=4
表演【戏法】:1技能点+0+5属性调整=6
知识【历史】:1技能点+3本职+0属性调整=4
知识【位面】:1技能点+3本职+0属性调整=4
知识【宗教】:6技能点+3本职+0属性调整+3技能专攻=12
唬骗:6技能点+0+6属性调整+2种族=14精制品工具+2战斗外环境=16
UMD:4技能点+0+6属性调整=10
防具减值:-3-1=-4,在攀爬、特技的跳跃情况下减值为-1