作者 主题: 短团-年轻的巷子 开团记录  (阅读 4742 次)

副标题: 人物卡记录

离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
短团-年轻的巷子 开团记录
« 于: 2018-09-23, 周日 21:21:22 »
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即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,复三年,乐矣,
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 车行天下

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Re: 短团-年轻的巷子 开团记录
« 回帖 #1 于: 2018-09-23, 周日 21:23:52 »
人物:贝里安 科索夫 月之呢喃                      19级    经验30500/35500
  Berrian Kethoth Moonwhisper

阵营:中立善良
种族:半精灵
职业:诗人(逸闻学院)
背景:艺人
特殊:无
特性:人见人爱(你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模)。表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待)
特点:我到一个新地方后就会着手收集当地的流言和小道消息
理想:美好(我表演时的世界会显得更美好)
牵绊:我的乐器是我最宝贵的财富,它纪念着某个我所爱之人
缺点:我对漂亮脸蛋非常着迷
熟练汇总:
种族:觉察,洞悉
职业:游说,欺瞒,调查,敏捷豁免,魅力豁免,乐器*3
背景:体操,表演,易容工具,乐器*1
战斗:轻甲,简易武器,手弩,刺剑,短剑,长剑

数据部分:
AC18     先攻+8(优势)      基础移动速度30尺
生命 136/136      临时生命0     生命骰19d8

熟练加值:+7
力量:8(-1)
运动+3
力量豁免+3
敏捷:20=15+1半精灵+4升级(+5)
体操+12
巧手+9
隐匿+12优势
敏捷豁免+13
体质:14=13+1强健身心(+2)
体质豁免+10
智力:10=9+1半精灵(+0)
奥秘+3
历史+7
调查+12
自然+3
宗教+3
智力豁免+4
感知:16=14+1观察力+1升级(+3)
训兽+6
洞悉(专精)+17
医药+6
觉察(专精)+17
求生+6
感知豁免+7
被动观察 (32)
魅力:22=17+2半精灵+1升级+2统御手册(+6)
欺瞒(专精)+20
威吓+13
表演+13
游说(专精)+20
魅力豁免+14

物品:(75ib/120ib)
装备物品:(17ib)
镶钉皮甲+1(AC12+敏捷调整值,轻甲)(13ib,45gp)
刺    剑+1(命中+12,1d8+6穿刺,灵巧)(2ib,25gp)
短    弓+1(命中+12,1d6+6穿刺,双手,弹药80/320)(2ib,25gp)
行囊物品:(58b)
艺人套装(48ib,40gp):
背包*1(5ib,2gp)
铺盖*1(7ib,1gp)
表演服装(4ib,5gp)
表演服装(4ib,5gp)
蜡烛*5(0ib,0gp)
口粮*5天份(10ib,2.5gp)
水袋*1(5ib,0.2gp)
易容工具(3ib,25gp)
乐器-芦笛(1ib,2gp)
乐器-排箫(2ib,12gp)
乐器-鲁特琴(2ib,35gp)
乐器-长笛(1ib,2gp)
信物-渡鸦的小银徽(0ib,0gp)
表演服装(4ib,5gp)

传奇物品
艾恩石-精通(需同调),这颗宝石在贝里安出生时就含在他的嘴里,这预示这贝里安不是一个凡人。

极珍稀物品
统御卷册(已使用)
星辰法袍(需同调)

珍惜物品
吟游诗人乐器-聆听者七弦琴(需同调)
传送头盔
幻化镶嵌皮甲+1

非凡物品
次元袋
精灵之靴
警戒刺剑
短弓+1

41美元
0gp, sp, cp,0ib

法术:
法器:聆听者七弦琴(需同调)
已知法术:诗人16+8
1环(4/4):治愈真言, *祝福术*,*护盾术* ,*吸收元素*
2环(3/3):沉默术,
3环(3/3):假寐术,解除魔法,催眠图纹,*魔法反制*,
4环(3/3):任意门,自由行动,变形术,
5环(3/3):篡改记忆,怪物定身术, *毕格比手*,*神圣武器*
6环(2/2):群体暗示术, *解离术*
7环(1/1):力场监牢,
8环(1/1):花言巧语,弱智术
9环(2/2):预警术,真变形术,*祈愿术*

法术豁免DC:21=8+熟练加值7+施法属性调整值6
法术攻击调整值:13=熟练加值7+施法属性调整值6

特殊能力:
背景能力:艺人(人见人爱)
种族能力1:黑暗视觉(得益于你的精灵血统,你在黑暗和微光环境中有超乎常人的视力,在微光光照下你身边60尺可视为等同于明亮光照。而在黑暗中该范围可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面)
种族能力2:精灵血统(你进行对于魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效果陷入睡眠)
职业能力1:仪式施法(LV1)
职业能力2:诗人激励(6次/长休,附赠给予60尺内队友,持续10min,豁免检定/属性检定/攻击检定附加激励骰加值,激励骰1d12,15级)
职业能力3:万事通(属性检定无熟练加值时可以获得熟练加值的一半(3),LV2)
职业能力4:休憩曲(短休生命骰恢复额外恢复1d12-17级)
职业能力5:专精(觉察,游说/洞悉,欺瞒双倍熟练加值,LV3/10)
职业能力6:附赠熟练(威吓,隐匿,历史熟练,LV3)
职业能力7:语出惊人(60尺反应,目标伤害骰/属性检定/攻击检定减去激励骰,LV3)
职业能力8:激励之源(激励骰短休恢复,LV5)
职业能力9:反迷惑(反应,30尺范围魅惑/恐慌豁免+激励骰, LV6HR)
职业能力10:额外魔法奥秘(法术反制,祝福术加入已知法术表,LV6)
职业能力11:魔法奥秘(护盾术,放逐术/解离术,拟像术/祈愿术,毕格比手加入已知法术表,LV10/14/18)
职业能力12:超凡技艺(属性检定时使用激励骰,LV14)
物品能力1:艾恩石-精通(需同调,熟练+1)
物品能力2:星辰法袍(需同调,豁免+1,6*5环魔法飞弹)
物品能力3:吟游诗人乐器-聆听者七弦琴(需同调,当你用乐器施展目标豁免失败则陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。飞行术/隐形术/浮空术/防护善恶/塑石术/火墙术/风墙术)
物品能力4:精灵之靴(无声移动,隐匿优势)
物品能力5:传送头盔
物品能力6:次元袋
物品能力.7:外观幻化为任何普通 衣物或其他种类护甲
物品能力8:警戒刺剑,先攻优势,30尺内的同伴不会被突袭
传奇恩惠:高等魔法之恩惠(如果你拥有9环法术位,则可再获得一个9环法术位)

专长:
观察力
•感知+1
•某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
• 你的被动感知,调查+5。
强健身心-体质
体质+1.体质熟练

背景设定:
贝里安一出生就喊含着一颗神秘的宝石,这预示这贝里安确实非同一般,贝里安在6岁时就展现出非同一般的音乐天赋,在音乐中贝里安找到了一种神秘的力量,在10岁时一位无名的老者成为贝里安的老师,十年中学习了各种技巧,如今贝里安已经知道,这就是吟游诗人的知识,如今老师已经远游,而贝里安在一家侦探事务所中谋生,一边探索着音乐的美妙魔力与强大力量。

人物形象:
身高5尺6寸,体重105磅,年龄28岁。性别男,中型体型。
« 上次编辑: 2018-09-24, 周一 21:56:41 由 车行天下 »

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Re: 短团-年轻的巷子 开团记录
« 回帖 #2 于: 2018-09-23, 周日 21:31:09 »
----------------基本信息------------------
姓名:菲莉·弗莱                                           
玩家:未被烤焦的南狮
性别:女性        阵营:守序中立
体型:中体型      身高:163
体重:63          年龄:60
种族:月精灵

人物等级:19

【属性值】:17·11·11·18·14·16
力量  16(3)   
体质  14(2)   
敏捷  20(5)           
智力  22(6)           
感知  14(2)
魅力  12(1)           

生命值(hp)和生命骰:116/116 1D6*19

防御等级:AC=15+5+2=22

速度:30尺
——————————熟练项目和语言——————————
熟练值:2(1-4级为+2,5级为+3,9级+4,13级+5,17级+6)

豁免:智力(6+6=12)感知(2+6=8)体质(2+3=5)敏捷(5+3=8)

技能:奥秘(6+6=12)历史(6+6=12)自然(6+6=12)宗教(6+6=12)调查(6+6+5观察力=17) 观察(2+6+5=13)

工具:书写工具(智力调整),炼金工具(智力调整)

语言:英语·汉语(智力调整)·西班牙语(智力调整)·日语(智力调整)·韩语(智力调整)·德语(背景)·法语(背景)·龙语(种族)·精灵语(种族)

——————————种族专长——————————
黑暗视觉
60尺

精类血统
对抗魅惑优势,免疫魔法睡眠

多才多艺
自选两项技能熟练:隐蔽和威吓

敏锐感官
观察熟练

出神
长休只需要4小时

精灵武器训练
熟练长剑、短剑、短弓、长弓

戏法
额外掌握一个戏法
额外语言
额外掌握一种语言
——————————专长————————————
精灵之准
先决条件:精灵或者半精灵
精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:
你的魅力+1,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。

法术射手
先决条件:至少可以施展一个法术你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
• 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。
• 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
• 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

观察力
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
• 你的感知加1,上限为20。
• 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
• 你的被动感知(察觉)和智力(调查)检定具有+5 加值。
——————————传奇恩惠——————————
法术召返之恩惠   
你可以施展二和已知或者已准备的法术且无需消耗法术位。使用该恩惠后你需要完成一次短休才可以再次使用它。
——————————职业技能——————————
奥术回想
你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。

奥术传承——秘法学派(私设)

秘法学者
从第二级选择此学派之后,你在抄写名称带有「李欧蒙」「摩登肯」的法术,以及法术内容中带有「力场」描述的法术时,你消耗的金钱和时间减半

编织法力
第2级开始,你开始能够控制魔法的浓度,以一个附赠动作消耗一个二环或者之上的法术位,你获得最少两个且合计环数不超过被消耗法术位环数的法术位。
你也可以用这种方法消耗至少两个一环或以上的法术位,获得一个不超过消耗法术位合计环数且不高于五环的法术位。
你通过这种特性获得的法术位其环数不能超过你当前等级所拥有的最高环数法术位,你也无法使你的法术位数量超出你当前等级所持有法术位的上限。

秘法弹幕
第六级开始,你在施展「魔法飞弹」让一个目标承受三枚或更多数量飞弹伤害时,你下个回合施展造成立场伤害的法术其攻击鉴定取优势。
你造成立场伤害的法术通过攻击鉴定成功命中一个敌人时,你下个回合施展的法术「魔法飞弹」增加D4-1枚飞弹(最少增加一枚)

法力分流
第十级开始,你的编织法力特性可以影响除你以外三十尺内的其他生物,但是这些生物在进行一次长休前只能被编织法力效果影响一次,如果该目标不是自愿的话则你需要进行一次智力豁免,豁免失败则目标不受影响,豁免DC=10+你要消耗法术环数。
如果该效果使目标的法术位超出上限,则被消耗的法术位会被浪费,对方也不会获得新的法术位

超脱冥想
第14级开始,你通过奥术回想恢复的法术位总环数+1,你一环到三环的法术位数量上限+1

法术精通
第18级时,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项1环法师法术和一项2环法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。
通过8小时的研习,你可以将这两项法术中的任一项替换为同环阶的其他法术。
——————————魔法——————————
法术豁免DC=8+6+6+2+2=24
法术攻击调整值=6+6+2+2=16

戏法
火焰箭
法师之手
舞光术
冷冻射线
电爪
魔法伎俩

1环法术/法术位:5/5
魔法飞弹
羽落术
油腻术
护盾术
侦测魔法
隐形仆役
防护善恶
吸收元素

2环法术/法术位:4/4
秘法冲击
隐形术
变巨/缩小术
黑暗术
奥法截流
心灵尖刺
麦克斯米利安的地之攫
迷踪步
人类定身术

3环法术/法术位:4/4
火球术
加速术
闪电束
法术反制
解除魔法
移除诅咒
缓慢术
李欧蒙小屋
飞行术

4环法术/法术位:3/3
放逐术
欧提路克弹力法球
任意门
变形术
冰风暴

5环法术/法术位:3/3
寒冰锥
力场墙
反制善恶
拉瑞心灵联结

6环法术/法术位:2/2
解离术
阳炎射线
7环法术/法术位:1/1
以太化
死亡一指
众星冠冕

8环法术/法术位:1/1
反魔法力场

9环法术/法术位:1/1
祈愿术
——————————装备——————————
初始金币:29美金
武器:
匕首·1d4穿刺·轻型、灵巧·射程20/60

其他:
衣服
法术书
材料包
背包
墨水
墨水笔
羊皮纸X10
一小袋沙

大法师法袍
奇物,传说(需术士、邪术师或法师同调)
  这件典雅的长袍由白色、灰色或黑色的精制布料制成,并饰有银色的符文。每一件大法师法袍都为某个阵营所定制,其颜色与阵营对应。白色代表善良、灰色代表中立,而黑色代表邪恶。你无法和与你阵营不符的法袍同调。着装这件长袍时,你获得以下好处:
• 不着装护甲时,你的基础AC 为15+你的敏捷调整值。
• 你对抗法术和其他魔法效果时作的豁免检定具有优势。
• 你的法术豁免DC 和法术攻击加提升2。

威力法杖
法杖,极珍稀(需术士、邪术师或法师同调)
  该法杖是一把魔法长棍,你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。持握法杖时,你的AC、豁免检定和法术攻击检定获得+2加值。
  这把法杖有20发充能,且每天黎明时恢复2d8+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将失去除攻击检定和伤害掷骰的+2加值外的所有属性。如果骰值为20,则法杖恢复1d8+2发充能。
  威力打击。用这把法杖发动近战攻击并命中时,你可以消耗1发充能以对目标造成额外1d6的力场伤害。
  法术。持握这把法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术攻击加值和豁免DC):魔法飞弹(1充能)、衰弱射线(1充能)、浮空术(2充能)、寒冰锥(5充能)、火球术(5环版本,5充能)、怪物定身术(5充能)、闪电束(5环版本,5充能)、力场墙(5充能)、法术无效结界(6充能)。
  复仇打击。你可以用一个动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,释放复仇性的打击。法杖将毁灭并产生一场以其为中心半径30尺的爆炸,释放其剩余的所有魔力。
  你有50%的概率被传送到某个随机位面以避开爆炸。如果你未被传送,则你将受16×法杖剩余充能数的力场伤害。爆炸范围内的其他生物必须进行一次DC17的敏捷豁免。豁免失败的生物根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,如下表所示。豁免成功的生物伤害减半。


静思卷册
奇物,极珍稀
  这本书的文字蕴含魔力,记载了训练记忆力和逻辑思维的方法。如果你在至多 6 日内花费累计 48 小时研究这本书的内容并按其中的方法训练,你的智力和智力上限将提高 2。此后静思卷册将失去魔力,直到一个世纪后才会恢复。


辟毒护符
奇物,珍稀
  这条精巧的银链上挂着一颗切割闪亮的黑宝石吊坠。着装它时,毒素无法影响你。你免疫中毒状态和毒素伤害。


次元洞
奇物,珍稀
  这块丝绸般顺滑的黑色布料展开时为直径6 寸的圆形,也可以被折叠成手帕大小。你可以用一个动作展开次元洞并把它放在某个坚实的表面上。次元洞随即打开一个10 尺深的异次元孔洞。次元洞内的圆柱形空间存在于异位面,因此不能被用来打开通道。次元洞打开时,其内部的生物可以攀爬而出。你可以用一个动作抓住布料的边缘把它折叠起来以关闭次元洞。次元洞关闭后,任何留在其内部的生物和物件仍留存在异次元空间中。无论内部装了什么,次元洞的重量都可以忽略不计。
  次元洞关闭后,洞中的生物可以用一个动作进行DC 10的力量检定。如果检定成功,则该生物从洞中钻出,出现在次元洞或携带它的人周围5 尺内某处。在关闭的次元洞中,一名需要呼吸的生物在开始窒息之前可以存活10 分钟。
  将次元洞放入次元袋、霍华德的便利袋或其他类似物品产生的异次元空间时,将立即摧毁这两件物品并打开一扇通往星界之门。门产生在被放入另一件物品的前一物件所在的空间位置。任何在该门周围10 尺内的生物将被吸入门内并送到星界位面的随机位置,随后该门关闭。这扇门只能单向通过且不能被再次打开。

健康护符
奇物,珍稀(需同调)
  着装此护符时,你的体质值变为 19。如果你的体质值在未着装护符时已经大于或等于 19,则此护符无效。

电压钥匙
非普通 奇物
  你可以令另一件魔法物品恢复所有充能,如果⼀个物品本身不能恢复充能则此物品也不能为其恢复充能。直到次日黎明,你不能再次使用此能力。
  当你使用电压钥匙后,投一枚D20,如果投出1,则电压钥匙在一阵无害的电流中化为灰烬

易容帽
奇物,非普通(需同调)
  着装这顶帽子时,你可以用一个动作随意施展易容术,其效应持续至帽子被摘下为止。

雪地之靴
奇物,非普通(需同调)
  这双加绒靴子温暖且舒适。着装这双靴子时,你获得以下增益:
• 你对寒冷伤害具有抗性。
• 你忽略冰或雪造成的困难地形对移动的影响。
• 你能够在没有任何其他保护的情况下忍受低至 -50 华氏度的气温。如果你穿着厚重的衣服,你能够忍受低至 -100 华氏度的气温。

反侦护符
奇物,非普通(需同调)
  着装此护符时,你不会被侦测类魔法发现。你无法被指定为这类魔法的目标,魔法制造的探测器也无法觉察到你。

剩余金币:29美金
人物背景——
智者

人物背景故事:
菲莉·弗莱出生于一个富有的家庭,刚出生时她与其他的小孩子并无区别,但随着她的渐渐成长,菲莉越发开始显出跟周围的与众不同。上小学时她就因为自己出众的外貌惹来了不少麻烦,而上了初中之后这种变化更加明显,尤其是她的耳朵开始变得又长又尖。菲莉的父母担心她的身体状况,一直努力探寻她自身变化的来源,终于在一位来自日本的古怪侦探帮助下,查明了菲莉身体变化的原因——弗莱家族自古就拥有关于古代传说中的血脉,而到了菲莉这一代,在机缘巧合之下她出现了返祖现象,导致菲莉越来越趋向于那些故事中才会出现的精灵一族。为了躲避这场风波,菲莉被家人送到了一处古怪的研究所,在那里到处都是研究神秘资料的研究员,而他们也因为菲莉的身份邀请她加入其中,一起探索未知领域。时光荏苒一去不回,菲莉依旧是年轻模样,而其他人早已衰老,直到最后只留下她独自一人。最终研究所原先的投资人决定撤资,被历史遗忘。失去了投资人,也没有其他的收入来源的菲莉决定离开研究所,带上里面一直保存的物品,寄宿在一家侦探所开始了工作。
由于身份的特殊原因,菲莉对于自己的外貌并没有太多的打扮,通常只要保持皮肤干净即可。身形相对偏瘦弱,但是却有一身怪力,曾经自称一拳打死过一头牛,不过没有什么证据就是了。
« 上次编辑: 2018-09-23, 周日 21:41:58 由 zyzblzc »

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Re: 短团-年轻的巷子 开团记录
« 回帖 #3 于: 2018-09-23, 周日 23:09:58 »
大地过客麦佳文

----------------基本信息------------------
姓名:麦佳文                                             
性别:男                                              阵营:混乱中立
【职业】及等级: 大地德鲁伊19级                                     
【种族】:木精灵
【背景】:贤者
体型:中     身高:180cm
年龄:2999岁

【属性值】:
种族属性加值——敏捷+2,感知+1
力量9 (1buy)
体质 16(升级+2)(7buy)
敏捷16(种族+2)(7buy)       
智力12  (专长+1)(3buy)   
感知 20 (种族+1,升级+4)(9buy)         
魅力8(0buy)         

生命值(hp)和生命骰:8+18x5+19x3=155(19d8)
防御等级:AC=16(11皮甲+3敏捷+2盾牌,开护盾术+5)
速度:35尺

---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:(1-4级为+2,5级为+3,9级+4,13级+5,17级+6)
武器和护甲:短棒、匕首、飞镖、标枪、硬头锤、长棍、弯刀、镰刀、投石索、矛,中甲,盾牌
(幸运石)
豁免:力量+3,敏捷+7,体质+7(专注有优势),智力+8,感知+8,魅力+3
技能:奥秘+8,历史+14,自然(智力)+8,察觉(精灵)+12,洞悉+12,生存+12
工具:草药师工具
语言:英语,拉丁文(贤者),中文(贤者),精灵语(种族),

--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:黑暗视觉60尺。精类血统。 出神Trance。 野性面具Mask of Wild。
职业能力:施法,荒野形态(cr1),大步流星,自然之护,自然庇护所,额外戏法,结社法术(草原),不老身躯,野兽施法,传奇恩惠:【高等魔法恩惠】
专长和属性提升:感知+4,体质+2,战地施法者,历史学家

历史学家historian
你对历史的研究让你获得下述的好处:
·你的智力值增加1,最大上限为20。
·你得到对历史技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
·当你进行协助动作来帮助另一个生物进行属性检定时,你可以进行一次DC15的智力(历史)检定。成功则该生物的检定获得等于你熟练加值的加值,你用史实向他谏言。要得到此加值,该生物必须能理解你说的话。

--------------------------------------法术-------------------------
法术豁免dc=19
法术攻击加值=+13(丛林法杖+2)

已知戏法和准备法术——
已知戏法:刺鞭术,德鲁伊伎俩,神导术,提升抗力,塑土术
准备或已知法术:
(大地结社--草原Grassland)
剧透 -   :
一环(4):纠缠术,魅惑人类,大步奔行,治愈真言
二环(3):治愈之魂,野兽知觉,物品定位,荆棘丛生,人类定身,次级复原,隐形术invisibility,行动无踪pass without trace
三环(3):召唤动物,解除魔法,土石喷发,融身入石,昼明术daylight,加速术haste
四环(3):召唤林地之精,变形术,预言术divination,行动自如freedom of movement
五环(3):群体治疗伤口,大漩涡,托梦术dream,疫病虫群insect plague
六环(2):御风而行,召唤精类
七环(1):海市蜃楼
八环(1):野兽形态
九环(2):形体变化,先见之明(预警)
常用形体变化变形:吉斯扬基修士,成年金龙,异界神侍,巨牛魔,霜巨人永恒者,主脑,羽蛇,独角兽,乌特罗斯魔,NAGPA,REDABISHAI(红鸦魔),等等等等
---------------------飞隼---------------------
飞隼数据近似于麦佳文,除了其没有魔法物品,并且仅有麦佳文一半(77)的HP。
其法术位无法恢复,生命值也不能通过花费金钱以外的方式修复。
其通常以【猎鹰】的形态立在麦佳文的肩膀上,也经常躲在腰包里。
飞隼的准备法术:
剧透 -   :
一环(4):纠缠术,魅惑人类,云雾术,净化食粮
二环(3):治愈之魂,动物信使,强化属性,物品定位,荆棘丛生,人类定身,次级复原,隐形术invisibility,行动无踪pass without trace
三环(3):召唤动物,解除魔法,浪涌,融身入石,昼明术daylight,加速术haste
四环(3):变形术,预言术divination,行动自如freedom of movement
五环(3):群体治疗伤口,大漩涡,托梦术dream,疫病虫群insect plague
六环(2):医疗术,召唤精类
七环(1):再生术
八环(1):操纵天气
九环(2):形体变化,先见之明(预警)

——————————-装备 ——————————
初始金币:
初始装备:
·   一个木盾
·   一个投石索
·   皮甲,一个探索套装和一件德鲁伊法器(羽毛)
背景装备:一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题(“文明的意义是什么?”),一套普通服装,以及一个装有10gp的腰包
专业:研究员
其他:里面还装着各种珍贵材料和两个同伴需要的弹药的法术材料包

神秘物品(放在次元袋里)——
贪婪之美分:1美分的硬币,上面加持了关怀术(选择种族:人类)
憎恶之魔石:普通的布满淤泥的小石头,上面加持了嫌恶术(选择种族:人类)

88一本讲述某个传奇英雄兴起衰落的故事书,其中最后的章节丢失了。

------魔法物品---------
橙:三愿戒指【调谐】{第一个愿望:制造一个陪伴自己的分身【飞隼】,数据参考“拟像术”。第二个愿望:包含两个同伴需要的弹药和各种珍稀材料的法术材料包,剩余一个愿望}
紫:黑曜石骏马,吸收权杖【调谐】(已经往里面存了35发充能)
蓝:折叠要塞,森林法杖【调谐】,储法戒指【调谐】{护盾术x2(形体变化:羽蛇),吸收元素,睡眠术x2(形体变化:夜鬼婆)}
绿:易容帽【调谐】,次元袋,杂货斗篷,幸运石【调谐】

-------------------------背景---------
选择背景:

背景特性:特性:研究者Researcher
    当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的DM可能会设定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接将其定义为无法找到。

人物性格
个性:没有什么能比一个有趣的谜团更令我欢心。
理念:知识Knowledge。知识是通往力量和自我发展的必经之路。
纽带:我终生寻求某个特定问题的解答。(文明的意义是什么?)
缺陷:我在让人色变时也依旧平淡如无风之湖,并且对他人的慌张表现出不屑。
珍视物品(XGE):一个刻画着动物图案的青铜碗,上面的动物是一种遍布了世界并且有高智力的灵长类。
精神向导(XGE):草地象征了微薄生命的顽强,足以让最炽热的野火也黯然失色。

人物背景故事:
 大地上投下了飞鸟的倒影。

 他看见的部落。
 他看见了村庄。
 他看见了国家。
 他看见了人们筑起高高的城墙来保护他们的王,他看见监狱和军队,他看见人们让一人成为他人的所属之物。
 他看见了工厂上的烟囱,看见了钢铁做成的机械也和他一样翱翔天际,他看见了夜晚中五彩斑斓的LED灯。
 他看见了自己的倒影。

“你知道自然最重要的一部分是什么?”
“是百草的顽强?是大地地质的变迁?是行星围绕恒星时永世难移的完美轨迹?”他疑惑地回答。
 ”不,是文明,是如同青草般微不足道而又创造奇迹的一个个弱小生命在大地上演奏的赞歌!“
 ”我想为了明白这个,我需要花点时间。“

 当他尚还年少时,便已经接下了这个任务,他知道那是他愿意穷尽一生探求的答案。
 赶赴银河系第三悬臂那颗蔚蓝色的星球,用自己的整个漫长的人生来见证其中文明的兴衰。
 当任务完成后,他计划对自己施展转生术,重获年轻的血肉,并离开文明的废墟。
 用海市蜃楼或折叠要塞做成自己的居所,化作云烟或飞鸟穿过广袤的天空,隐形走过帝王的宫廷,百面千相易容万变身份无数,骑着黑曜石的骏马在灵界默默观看战争的硝烟。
 他也在这个过程中寻找着此世那些和自己一样拥有神奇力量的人并且成功颇丰。
 五十年前,在探索一次古老遗迹的过程中,他看见了比此世文明更恢弘的科技和魔法,在大殿宝座之前,找到了足以实现自己愿望的戒指以及其他神奇的魔法物品。
 然而那里已然布满尘埃,万年时光冲刷洗尽了失落的辉煌。
 麦佳文走出了遗迹。
 既然我们终究结束,那我们为何开始?
   
  飞鸟的倒影又一次掠过大地。

剧透 -   :
   p.s。
 “弗莱家族的少女,看见周围的人逝去自己却年轻如初,我可以理解你的悲伤。就像我曾经看见最强盛的帝国在时光下土崩瓦解。”
 “你的武术训练还包括射击吗?弹药吗?行!”
 “我说真的,你从妖精荒野呼唤的魔力和卓越的箭术足以让远古巨龙也为之战栗,你居然想从亚马逊买箭?算了,这件事情交给我吧。”
   ·····
·
« 上次编辑: 2018-09-25, 周二 15:37:15 由 学语新风 »

离线 荒霸吐

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Re: 短团-年轻的巷子 开团记录
« 回帖 #4 于: 2018-09-24, 周一 09:16:02 »
人物:门矢士     19级    经验305000
  玩家 渚薰

阵营:中立善良
种族:高等精灵
职业:战士(魔射手)
背景:智者
特殊:教授
个性:我习惯帮助那些不像我这么聪明的人,而我有耐心对其他
人解释任何事和每件事。
理念:知识是通往力量和自我发展的必经之路
纽带:我终生寻求某个特定问题的解答
缺陷:揭示一项远古奥秘值得以一整个文明作代价

熟练汇总:
种族:察觉 英语 精灵语 汉语
职业 力量 体质 杂技 威吓
背景:奥秘 历史 龙语 矮人语
战斗:全部护甲 简易军用武器 盾牌

特性汇总:
某种族:黑暗视觉:在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
敏锐感官 Keen   Senses。你拥有察觉技能的熟练项。
精类血统 Fey   Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠
出神 Trance。精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续4 个小时的半清醒深度冥想中
戏法:你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为智力
某职业:战斗风格:箭术
回气:用一个附赠动作恢复生命值,其总值为 1d10+你的战士职业等级
动作如潮
额外攻击:3下
不屈:你可以重掷失败的豁免检定 3次

魔射手学识arcane archer lore:
在3级时,你作为精灵军事传统的研习者学会了魔法理论或者自然知识。你从奥秘或者自然中选择一个技能获得熟练,而且从魔法伎俩prestidigitation或者德鲁伊伎俩druidcraft中选择一个戏法并学会。

奥术射击arcane shot:
在3级时,你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的奥术射击选项(见奥术射击选项栏)。
每个回合,当你以一个攻击动作的一部分来用短弓或者长弓射出魔法箭时,你可以为你的魔法箭挑选一个你拥有的奥术射击选项。你可以在魔法箭击中一名角色时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。你拥有两次使用该特性的机会,而且你在完成一次短休或长休后重新获得所有被消耗的的使用次数。
你会获得一个额外的你选择的奥术射击选项当你到达一定战士等级时:7级,10级,15级和18级。所有的选项在你成为18级战士时都会提升
暗影箭shadow arrow:
你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的精神伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。
当你的战士等级到18级时该精神伤害增加到4d6
缠绕箭grasping arrow:
当这次攻击击中目标时,咒法魔法会创造一团紧抓着的毒性荆棘来困住目标。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的毒性伤害,他的速度减少10尺,当他在每个回合第一次不使用传送移动1尺以上的距离时他会受到2d6的挥砍伤害。这个目标或其他能触碰到荆棘的角色可以使用一个动作,以一个成功对抗你的奥术射击DC的力量(体能)检定来解除荆棘。否则,荆棘会在1分钟后或者你再次使用该选项时结束。
当你的战士等级到18级时该毒性和挥砍伤害增加到4d6
凋零箭enfeebling arrow:
你在你的箭上施展死灵魔法。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的黯蚀伤害。目标必须成功通过一个体质豁免,或者他的武器攻击造成的伤害在你的下一个回合开始之前减半。
当你的战士等级到18级时该黯蚀伤害增加到4d6
爆裂箭bursting arrow:
你将从塑能魔法中汲取的力场能量注入到箭中,这股能量会在你攻击后爆炸。当箭击中目标后,目标和其10尺内所有的角色都受到2d6的力场伤害。
当你的战士等级到18级时该力场伤害增加到4d6

欺诈箭beguiling arrow:
你的附魔魔法会让箭暂时欺骗目标。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的精神伤害,而且选择距离目标30尺内的一名队友。目标必须成功通过一个感知豁免,或者被选择的队友魅惑直到你的下一个回合开始。这个效果会提前结束如果被选择的队友攻击,伤害被魅惑的目标或者强迫其投豁免。
当你的战士等级到18级时该精神伤害增加到4d6。
放逐箭banishing arrow:
你尝试用你的防护魔法来暂时放逐你的目标到一片属于精灵沃野的无害区域。被这发箭击中的角色必须通过一个魅力豁免或者被放逐。当被这种方式放逐时,目标速度降为0,变为失能。在他的回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
当你的战士等级到18级时,目标被箭击中时还会受到2d6的力场伤害。
魔法箭矢magic arrow:
在7级时,你学会在箭矢中灌注魔法。无论何时你用短弓或者长弓射出普通箭,你都可以为了让它能够克服对非魔法攻击伤害的抗性和免疫而将其转变为魔法箭矢。这个魔法会在箭击中或未命中目标后立刻消失。
 曲线射击curving shot:
在7级时,你学会如何引导偏离的箭矢到新的目标上。当你使用了魔法箭矢投攻击骰且未命中时,你能够使用一个附赠动作来指定一个距离原本目标60尺内的不同目标重投攻击骰。
 dc:19
 预备射击ever-ready shot:
15级起,无论战斗何时开始你都有魔法箭矢可用。如果你投了先攻骰且没有任何奥术射击使用次数,你重新获得一次使用机会。
 
某背景:特性:研究者 Researcher当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的 DM 可能会䇮定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接将其定义为无法找到。


数据部分:
AC18    先攻5      基础移动速度30尺
生命 219/219      临时生命0     生命骰19d10

熟练加值:+6
力量:13(1)
运动1
力量豁免8
敏捷:22(6)
体操13
巧手7
隐匿7
敏捷豁免13
体质:20(5)
体质豁免12

智力:20(5)
奥秘12
历史12
调查6
自然6
宗教6
智力豁免6
感知:14(2)
训畜3
洞察3
医药3
观察9
求生3
感知豁免3
被动观察 (19)
魅力:16(3)
欺瞒4
威吓10
表演4
游说4
魅力豁免4


物品:
装备物品:
护甲 镶钉皮甲ac12+6
盾牌
武器 新月(射程600 弹药 重型 双手) +14 1d8+8穿刺 阳炎剑(灵巧 两用)+13 1d8(d10)+7光耀
行囊物品:皮甲 长弓和 20 支箭 一个地城套装  一把弯刀
一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,一套普通服装,以及一个装有10gp 的腰包
幸运石(非普通 需同调) 霍德华的便利袋(珍惜) 射手护腕(非普通 需同调)  天方夜谭(极珍稀) 阳炎剑(珍惜 需同调) 防护圣甲虫(传说 需同调)  易容帽(非普通 需同调) 新月 (珍稀 需同调) 灵巧手册(已使用) 水手护甲(镶钉皮甲 非普通)
法术:
戏法数量:
已知戏法:法师之手 德鲁伊伎俩


专长:
专长1 神射手 Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
• 攻击ᴰ大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具ᴹ劣势。
• 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
• 你用拥ᴹ熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受    -5 减值。若ᵜ次攻击中,则其伤害掷骰获得+10 加值。

专长 强健身心 Resilient

             选择 1 种属性(敏捷),并获得下列增益:
• 所选属性加 1,上限为 20。
• 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值
精灵之准
先决条件:精灵或者半精灵
精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:
你的智力,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。
传奇恩惠 无敌攻势之恩惠 Boon of Irresistible Offense
你可以击穿任何生物的伤害抗性
背景设定:
一个在现代社会里隐藏着自己身份的精灵,身上的装备都是老师傅给的,年轻的时候跟着师傅磨练技艺,赚了不少钱,也拿到了很多魔法装备,但是在一天夜里他选择了过个平平淡淡的生活,当起了死宅。财产很快就被挥霍完了,装备除了老师傅给的全卖了,现在身上仅剩55美金,于是为了生计而出门打工,收雇于x国东南沿海某省新市的一家侦探社,专门处理超自然案件

人物形象:
身高170cm 骰子70kg 黑发 蓝眼 男
120岁



« 上次编辑: 2018-09-25, 周二 20:59:23 由 荒霸吐 »

离线 幻想or妄想

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Re: 短团-年轻的巷子 开团记录
« 回帖 #5 于: 2018-09-24, 周一 18:26:49 »
----------------基本信息------------------
人物:李云峰
玩家:幻想or妄想
性别:男                                           
阵营:中立善良
职业:武僧19级                             
种族:人类
背景:贫穷修士
体型:中型
身高:187cm
体重:62kg                                   
年龄:30
外表:灰发,黑瞳,黄皮肤


【属性值】:
种族属性加值:全属性+1
升级:敏捷+4
专长:感知+1
力量 9+1 29巨人力量腰带(+9)
体质 13+1 19健康护符(+4)
敏捷 15+1+4升级=20(+5)         
智力 13+1=14(+2)       
感知 18+1+1专长+2通晓卷册=22(+6)           
魅力 11+1=12(+1)         

生命值(hp)和生命骰:8+9*19=179
防御等级:AC=10+5+6+2=23
速度:60
先攻:+5(优势)

---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:+6
武器和护甲:简易武器、短剑
豁免:力量+15 体质+10 敏捷+11智力+8感知+12 魅力+7
技能:
力量:运动+15(职业)
敏捷:巧手+5,体操+5,隐匿+11(职业)
智力:奥术+2,历史+8(智力),调查+7(观察力),自然+8(智力),宗教+2
感知:驯兽:+6,洞悉+6,医药+12,观察+6,求生+12(背景)
魅力:欺瞒+1,表演+1,威吓+1,游说+1
被动感知:10+6+5(观察力)=21
工具:草药工具(背景),绘画工具(职业),书法工具(职业)
语言:所有语言(天语通)

--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:无
职业能力:
武艺 Martial Arts
你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易武器。
未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用 d10 骰代替原本的伤害掷骰。
你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。

气 Ki=19
消耗掉的气必须在你短休或长休时完成至少 30 分钟的冥想,才能重获所有消耗掉的气值。
豁免DC=8+6+6=20

疾风连击 Flurry of Blows
你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗 1 点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。

坚强防御 Patient Defense
你在自己回合内,可以消耗 1 点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避 Dodge 动作。

飞檐走壁 Step of the Wind
你在自己回合内,可以消耗 1 点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离 Disengage 动作或疾走 Dash 动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。

无甲移动 Unarmored Movement
当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加 30 尺。你在自己的回合内,可以在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。

宗派 Monastic Tradition
剑圣宗

拨挡飞弹 Deflect Missiles
你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后,该次攻击的伤害将被削弱,其减数值等于 1d10+5+19
当被拨挡攻击的伤害减少至 0,且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时,你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗 1 点气以该“飞弹”进行一次远程攻击,而该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项,本次攻击中你都视为进行具有熟练项的攻击,所使用的飞弹也视为武僧武器,其射程为 20/60 尺。

轻身坠 Slow Fall
当你要承受坠地伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。

额外攻击 Extra Attack
你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

震慑拳 Stunning Strike
你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗 1 点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。

真气驻拳 Ki-Empowered Strikes
攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击视为魔法攻击。

反射闪避 Evasion
你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术 fireball)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。

心如止水 Stillness of Mind
你可以用你的动作结束一个正影响你的魅惑或恐慌状态。

百病不侵 Purity of Body
你浑身的气流动使你免疫疾病和毒素。

天语通 Tongue of the Sun and Moon
你可以与其它生物进行心灵交流。此后,你能够听懂所有语言,同时掌握至少一门语言的任何生物都能理解你讲的话语。

金刚魂 Diamond Soul
你对气的控制让你拥有所有属性豁免的熟练。另外,当豁免失败时,你可以消耗 1 点气重掷豁免并使用重掷的结果。

不朽身 Timeless Body
你的气充盈身体让你不受衰老的减益,并且无法被魔法变老。尽管你依然会寿终正寝,但再不需要饮食。

空灵体 Empty Body
你可以消耗 4 点气并使用动作隐形 1 分钟。此时,你对力场伤害之外的所有伤害都具有抗性。
另外,你可以消耗 8 点气施展法术星界投影 astral   projection,以该形式施展的法术不需要材料成分,且无法捎带其他生物与你同行。

剑圣之途
当你在第3级时选择了这个宗派,你特殊的武术训练使你精通于某些特定武器使用技巧。这一流派同时还包括了对书画艺术的研究。你获得以下好处:
剑圣武器:选择5种武器作为你的剑圣武器,这5种武器可以在不带有重型和特殊属性的简易或军用武器中任选。长弓也算在内。如果你还未拥有所选武器的熟练项,你获得之。所选武器算作你的武僧武器。这一宗派的许多职业特性只有当你使用剑圣武器时才能生效。
武器选择:弯刀,猎枪,长棍,飞镖,树枝(鞭)
灵巧格挡:如果你持握一件剑圣武器,并在你的回合中进行了一次徒手攻击作为攻击动作的一部分,若该武器是近战武器,则你可以用它来保护自己。直到你的下回合开始之前你的AC获得+2加值,只要武器还在你的手中或者你未陷入失能状态。
持弓审固:你可以在你的回合中使用一次附赠动作使你的剑圣武器远程攻击变得更为致命。当你这样做时,你用剑圣武器发动的远程攻击所命中的任何目标将会额外受到1d4点该武器的属性种类的伤害。你保留这一好处直到当前回合结束。
书画之道:你获得画家工具熟练项。

人剑合一 One with the Blade
你能将“气”灌注到剑圣武器之中,这为你带来以下好处:
剑气:攻击对非魔法攻击和伤害具有抗性或免疫的目标时,你的剑圣武器攻击视为魔法攻击。
巧劲:当你使用剑圣武器命中目标时,你可以消耗1点“气”使得该武器对该目标造成额外伤害,数值等于你的“武艺”投骰 。 该特性你每回合只能使用一次。

锋锐剑影 Sharpen the Blade
你能使用“气”进一步地增强你的武器。你可以用一次附赠动作,消耗最多3点“气”灌注进你接触的一件剑圣武器,在你使用它攻击时获得攻击检定和伤害投骰的加值。加值等于你为此消耗的“气”点数。这一加值效果持续1分钟,除非你再次使用该特性。该特性无法作用于一件已经提供攻击检定与伤害骰加值的魔法武器。

精妙剑法 Unerring Accuracy
你对武器的运用更为精妙。如果你使用武僧武器进行的攻击检定失败了,你可以重新掷骰。该特性你每回合只能使用一次。

专长和属性提升:
敏捷+4
观察力 Observant
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
你的智力或感知加 1,上限为 20。
某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
你的被动感知(察觉)和智力(调查)检定具有+5 加值
冲锋手:
你可以用附赠动作执行一次疾走。
    若你在进行攻击动作或者推撞前至少直线移动30尺,则你本回合第一次攻击的伤害掷骰具有+10加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。
防御式决斗:
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,你获得以下效果:
①如果你已经进行过攻击动作,则你可以用一个附赠动作回避。
②如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。你以此法令一次攻击由命中变为未命中,则你可以对攻击者进行一次借机攻击(占用同一反应动作)。

传奇恩惠:金身不坏之恩惠

---------------------攻击---------------------
锋锐之剑(弯刀):+15攻击,10+9 挥砍,轻型,灵巧
警戒武器(猎枪):+11攻击,2d10+5 穿刺,弹药(射程 80/240),装填(5 发),双手
树枝(鞭):+15攻击,1d10+9 挥砍,灵巧
徒手:+16攻击,1d10+10 钝击
长棍:+15攻击,1d10+9 钝击,两用
飞镖:+15攻击,1d10+9 穿刺,灵巧,投掷(射程20/60)

——————————-装备 ——————————
初始金币:41美元
初始装备:长棍,探索者套装,飞镖*10
背景装备:一个卷轴匣,用来装纳研究成果和祈祷词的笔记,一张冬用毛毯,一套普通服装,一套草药工具

其他装备:
传奇:
风暴巨人之力腰带 Belt of Giant Strength
奇物,传奇(已同调)
着装此腰带时,你的力量值变为腰带赋予的数值(29)。如果你未着装该腰带时,力量值已经大于或等于腰带赋予的数值,则该物品无效。

极稀有:
锋锐之剑 Sword of Sharpness
武器(弯刀),极珍稀(已同调)
用这把魔法剑命中物件时,武器的伤害掷骰将直接取满。用这把武器攻击生物并投出 20 时,该目标额外受 14 点挥砍伤害。并再骰一次 d20,如果结果依然为 20,则你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由 DM 判断这种损伤的效应。
另外,你可以说出剑的命令语使剑身放出亮光,提供10尺的明亮光照和额外 10 尺的微光光照。要熄灭亮光时,你可以再次说出命令语或是收起武器。
通晓卷册 Tome of Understanding(已阅读)
奇物,极珍稀
这本书的文字蕴含魔力,记载了训练直觉和洞察力的方法。如果你在至多 6 日内花费累计 48 小时研究这本书的内容并按其中的方法训练,你的感知和感知上限将提高 2。此后通晓卷册失去魔力,直到一个世纪后才会恢复。

稀有:
移位斗篷 Cloak of Displacement
奇物,珍稀(已同调)
着装此斗篷后,它将投射出你的幻影,使你看起来像是站在一个和你实际位置稍有偏差的地方。任何生物对你发动攻击时都将承受劣势。你受到伤害时斗篷会暂时失效,直至你的下一回合开始恢复效应。当你陷入失能、束缚状态或因其他原因而无法行动时,斗篷的效应也随之被压制。
防御护腕 Bracers of Defense
奇物,珍稀(已同调)
着装这对护腕时,如果你没有穿着护甲也没有使用盾牌,则你的 AC 获得+2 加值。
健康护符 Amulet of Health
奇物,珍稀(已同调)
着装此护符时,你的体质值变为 19。如果你的体质值在未着装护符时已经大于或等于 19,则此护符无效

非凡:
艾罗娜的箭袋 Quiver of Ehlonna
奇物,非普通
这个箭袋有三个口袋,每一个都连接着一个异次元空间。
无论其中存放了多少东西,箭袋的重量永远不会超过 2 磅。
三个口袋中最小的可以容纳 60 支箭,弩矢或类似的物件;中等大小的口袋可以容纳 18 支标枪或类似物件;最大的口袋可以容纳六件长条型物件(比如弓、法杖、矛等)。
你可以像从普通箭袋或剑鞘中取出物品一样从艾罗娜箭袋中拿取物品
格斗服+1
奇物,非普通
格斗服不提供额外 AC,不能作为护甲附魔,也不影响无甲防御。
格斗服不是武器,但格斗服可以作为武器附魔,其效果将作用于你的徒手打击上。
警戒武器 Weapon of Warning
武器(猎枪),非普通(已同调)
这把魔法武器能在危险时给你警告。持有此武器时,你进行先攻检定时具有优势。除非因非魔法睡眠以外的原因陷入失能,否则你和你周围 30 尺内的同伴不会被突袭。如果战斗开始时你或范围内你的同伴处于自然睡眠状态,则该武器的魔法也会将你们唤醒。
夜视镜 Goggles of Night
奇物,非普通
着装这副暗色护目镜时,你具有 60 尺黑暗视觉。如果你已经有黑暗视觉,则其范围再扩大 60 尺。


购买:无
剩余金币:41美元

-------------------------背景---------
选择背景:贫穷修士

背景特性:
特性:亲和
你宣誓贫穷,为此你无法获得除基本生活和自身装备外任何钱财,但是这个誓言让你性格变的亲和,你在乞讨时可以非常容易的获得食物,同时,人们也会友善的与你交谈

人物性格——(源自隐士)
个性:即使泰山崩于眼前,我依然心如止水。
理念:我的天赋注定要为所有人谋利,而非为一己之私。
纽带:我一直在生活中寻找启迪,然而至今仍然一无所获。
缺陷:我的想法和哲学观非常死板。


人物背景故事:
李云峰出身于武术世家,从小就接受了父母严格的训练,18岁那年,他为了完美继承祖宗传下来的武艺,毅然接受了贫穷誓言,成为了家族这一代唯一一名接受这个誓言的人。这个誓言要求他必须在40岁前一直保持赤贫状态,除了生活必须与自身装备外不允许获得任何钱财。为此他获得了本不该属于他的恩惠:金身不坏之恩惠。日日夜夜的修炼,让他实力突飞猛进,甚至,可以直接拿着树枝对抗真剑。然而,一个问题也在不断困扰着他:我修炼的剑术,有何意义?为了寻求答案,他带上了他所能继承的所有装备,离开了他所在的村庄。很多年过去了,他一边修炼一边旅行,足记遍布了他的祖国,然而他一身武艺,一次也没有用上––他是一个在没有龙的时代修炼屠龙剑法的人。就在他几乎放弃的时候,一家侦探社的老板找到了他,让他见识到了这个世界的另一面:充满魔法的世界。于是,他整理装备,加入了这个世界中。
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