作者 主题: 【海战团】航海角色  (阅读 5603 次)

副标题: 用于NPC海员招募

离线 旅法師 紫淵

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【海战团】航海角色
« 于: 2015-06-11, 周四 17:11:00 »
航海角色
     根据船只的大小和它的用途或是使命,各种各样的人员都可以成为船队中的一员。各种不同的船员成员的作用将在下面讨论。


炮手:如果船上装备了任何用于对抗其他船只或是海岸目标的大型武器,船队中就会包含有一个或更多的炮手。炮手通常是在专业(攻城武器)上至少有2到4级的专家。武装船队中通常只有一或是两个成员是炮手;其余的甲板水手仅仅是操纵绞盘或是运送重型炮弹助攻。
雇佣限制:社会环境未普及火器的定居点无法招募操纵火炮的炮手。


水手长:水手长是监督普通水手工作情况的经验丰富的海员。他同样还精通甲板上的索具和处理船货——利用吊货杆和起重绳索在船侧升起重型货物,一同停泊船只和其他类似的工作。水手长通常是至少拥有4到6级专业(海员)以及几级攀爬或是绳技的平民、专家或是一些出身于航海社会中的野蛮人。大型的船只经常有一个首席水手长以及许多听命于他的下级水手长。
雇佣限制:必须是熟手或老兵海员。


普通水手:大型船只上的大多数船员都是普通水手——那些听从他们水手长或是军官命令操纵船上风帆,绳索和维护甲板的熟练水手。普通水手一般是那些拥有1到3级专业(水手)和1到2级攀爬和绳技的平民,专家或武者。
雇佣限制:只能从近海地带招募。

巫师:任何船员超过一打或是类似的船舶上都有可能搭载一位船上巫师——一位可以帮助船只抵御各种各样自然或非自然的危险的奥术施法者,范围从海盗袭击到无风带。用于快速修复船只或是用合适的风向使船只在航道上加速的有益魔法被高度需求,即使在平静的区域。船上巫师通常是4到6级的术士或是法师;战舰上大型队伍上可能搭载多达半打的巫师和学徒。
雇佣限制:每个巫师分红+10%且需要占用一个舱室进行研究。


纠察长:船上的纠察长是负责维持船队纪律以及管理船舶军械库的海军士官。如果船上搭载着士兵,那么士兵中的军官和中士将负责这些事物。纠察长通常是在那些诸如唬骗,交涉,威吓或是察言观色等技能上有1-3级的武者,野蛮人或是战士。
雇佣限制:需要海军阵营声望良好及以上。


官员:官员作为船长的延伸管理船员,操纵和运作。小型商船可能完全没有官员——只有一位船长,一个领航员和一个首席水手长。更大些的商船和大多数战舰都有官员作为船长的补充,确保着船只维持在航线上以及避免各种各样的威胁。大副是船上的副指挥官;大型船只上可能还有二副或者甚至是三副,更大的船上可能还要比这更多。
官员通常是拥有至少4到7级的专业(海员),2到5级的知识(地理),1到3级的知识(自然)或是生存,1到3级的一项交流技能例如唬骗,交涉或是威吓的专家(或是多项专家)。牧师或是巡林客也可能成为官员。
雇佣限制:必须是老兵海员。


领航员:领航员是负责航海的船上官员。在较小的船上,船长或是船主充当着领航员,但在大型船只上领航员是在船长监督下完成职责的官员中的一位。领航员通常是拥有4到7级专业(海员)和4到7级知识(地理)的专家或是法师。故意将航海的知识作为秘密持有于船舶的船长和官员手中相当普遍。(没有了穿越海洋找到回家的路的能力,船队中爆发叛乱的可能性将大大降低。)
雇佣限制:必须是老兵海员。


教士:船上的教士(或是船上的牧师或祭司)是给船长提供建议,利用医疗技能帮助船员以及使用神力魔法保护船只免受危害和在战斗中提供帮助的神术施法者。教士一般只可能出现在中等或是更大型号的船只上;小型船只上可能拥有一位代表着船上最普遍信仰的传教人或侍僧,但该人物可能事实上在神术施法者职业上只有一级或可能根本没有。因为他们在战斗上的用处战舰上经常搭载许多教士。标准的教士是2到5级的牧师。
雇佣限制:船员主要信仰或阵营相符;教士将在npc船员中传教。


船医:处理伤病和伤口的官员。小型船只很少携带船医,但即使一个小的船员队伍都拥有至少一个或两个成员拥有几级医疗技能。船医通常是拥有4到7级医疗技能的专家,但牧师,天佑者,医治者或甚至是德鲁伊任职该工作也很常见。
雇佣限制:必须是熟手或老兵海员。


风吟者:在一些航海业发达的社会里,船队中没有风吟者是完全不行的——一名能够利用法术抚慰或是命令风的角色。风吟者通常是吟游诗人或德鲁伊,但术士和法师也能胜任该工作,假如他们知道合适的法术。风吟者的职责一般并不像船上巫师或是船上教士那样多战斗和多方面;很少一些船上载有所有他们三个。风吟者帮助船只避免战斗而非取得胜利,并且他们经常成为船队的代言人。风吟者通常是拥有几级专业(海员)和知识(自然)的4到6级的吟游诗人或德鲁伊。
雇佣限制:必须是老兵海员。


海员招募
      海员根据其经验的深厚老练程度分为三个等级:新丁、熟手、老兵。其中,新丁海员很容易在其种族聚居地招募到,但他们的经验也是最少的,新丁海员没办法自主处理海上的突发情况。熟手海员是雇佣海员中最大的群体,大多已经在海上生存了三个月以上,经验丰富,可以稳定的听从指挥处理常见的突发情况。老兵海员忠诚而稀有,通常主动寻找雇主而不是被雇佣,往往具备某些特殊能力。

      根据ARG,核心种族的每个海员价值为 30G\50G\90G;常见种族的每个海员价值为 50G/90G/170G;罕见种族的每个海员价值为 90G/170G/330G;以上的价格是雇佣水手上船的费用。其中每个常见种族的船员需要月冒险收入1%的分红,而罕见种族则需要10%

      拒绝支付海员的分红和强行招募海员会导致对应种族的声望大幅降低,甚至招致相关势力通缉,慎之慎之。

« 上次编辑: 2015-06-25, 周四 13:40:14 由 紫渊 »

离线 旅法師 紫淵

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Re: 【海战团】老兵海员特殊能力
« 回帖 #1 于: 2015-06-11, 周四 17:12:26 »
老兵海员特殊能力
     在海上度过了数年之后,即使旱鸭子也能变成精干的海员。而其中的佼佼者更是磨练出种种奇异的技巧。以下列出老兵海员可能出现的几种特殊能力。

自救:不会死于白刃战。
顽强:在各种能造成人员伤亡的灾难或事件中必然存活。
强运:除非所在乘船沉没,否则不会死亡或失踪。
安定:调整水手情绪,极大降低发生暴动或叛变的几率。
神怪驭手:可以驯化神话生物。
传奇海员:他一个人的存在就相当于20个值班海员。
« 上次编辑: 2015-07-28, 周二 16:37:41 由 紫渊 »

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Re: 【海战团】航海角色
« 回帖 #2 于: 2015-06-11, 周四 17:12:34 »
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Re: 【海战团】航海角色
« 回帖 #3 于: 2015-06-11, 周四 17:27:00 »
我建议大量使用核心种族做水手、炮手。普通的船医巫师纠察长都可以PC担任。

绝对不要雇佣罕见种族,需要的特殊能力尽量用法术弥补。