作者 主题: 2013-09-19 次世代 龙与地下城 4.1 技能  (阅读 10695 次)

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离线 Sheepy

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2013-09-19 次世代 龙与地下城 4.1 技能
« 于: 2014-01-29, 周三 04:56:37 »
技能 Skills

技能代表特定工作的专精领域、进阶训练、或天赋才能。他们代表着你的角色的过去是如何实在地继续影响现在,助你进行某些活动。
每一项技能都相关于与六项能力值之一。例如运动技能适用于使用运动才能的力量检定,而魔法技能适用于使用魔法知识的智力检定。

译注:九月分的技能取代了八月分的学识。一切相关学识的能力均被移除(牧法的学识)或改成与技能或能力检定相关(全书)。


熟练 Proficiency

角色可以从职业、种族、背景、专长等来源获得装备、技能、豁免的熟练。熟练通常允许你将角色的熟练加值加到能力检定、豁免、或攻击骰。

护甲:你需要熟练于一类护甲才能有效地穿载它。如果你载上你不熟练的护甲,你的相关于力量或敏捷的检定、豁免、攻击骰带有劣势。
武器:当你用你熟练的武器进行攻击时,你将熟练加值加到你的攻击骰。如果你不熟练于用以进行攻击的武器,你不单止没有熟练加值,而且这攻击带有劣势。
豁免:当你熟练于一项豁免时,你将熟练加值加到你的该项豁免。
技能:当你熟练于一项技能时,你将熟练加值加到你的该项技能的能力检定。
工具:当你熟练于一种工具时,你将熟练加值加到你的使用该项工具的能力检定。



技能熟练 Skill Proficiency

角色的职业和背景会给角色一项或多项技能的熟练。如果你的角色将会从两个不同来源获得相同的技能熟练,你可以获得任一项自选的其他技能取而代之。
在游戏中使用技能
有时,地下城主会要你进行一项指定技能的能力检定,例如〝投一次感知(观察)检定。〞也有时你可能会询问地下城主你在特定技能的熟练是否适用于你将要投的检定。无论是他指定还是你获得同意,熟练于一项技能意味着你可以将你的熟练加值加到与技能相关的活动的能力检定。
举个例,当你尝试爬上危险的峭壁时,你的地下城主可能会要求你进行力量(运动)检定。如果你熟练于运动,你可以将你的熟练加值加到这力量检定。
各技能及非技能检定如下表所示。体质并没有相关技能。


力量(运动) Athletics

当你在困难的情况下进行攀爬、跳跃、游泳时,你可能需要进行力量(运动)检定。以下为例子:
• 你尝试攀爬陡坡或滑坡、在攀爬时回避灾害、或在有东西想撞开你的情况下抓紧壁面。
•你尝试跳跃不寻常的远距离或在跳跃中施展花式。
•你要在凶险的水流、风暴浪涛、水草海域中挣扎游泳或浮面 。或者有东西想将你推下水,拉入水,或以其他方式阻碍你游泳。
力量(其他检定)
当你采取以下行动时,地下城主可能会要你进行力量检定。
•强行突破卡住、锁上、堵塞的门。
•扯开束缚物。
•挤过太狭窄的通道。
•在被马车拖行时抓着马车不放。
•推倒一座雕像。
•止住滚动中的大圆石。


敏捷(特技) Acrobatics

当你在麻烦的情况下要保持平衡,例如在冰块上奔跑、走绳、在猛摇的甲板上站稳。地下城主也可能用敏捷(特技)检定决定你能否完成体操特技,包括前翻、侧翻、空翻、后翻等。


敏捷(手上功夫) Sleight of Hand

每当你尝试施行障眼法或手上把戏的时候,例如把一些东西放在他人身上或者将一件东西藏在自已身上,进行一次敏捷(手上功夫)检定。你也可以隐蔽地抽出小型武器不让他人知道,例如将小刀或飞标从袖子里滑进手。地下城主可能会要你进行敏捷(手上功夫)检定以决定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼。


敏捷(隐匿) Stealth

当你尝试躲起来避过敌人、潜过守卫、偷偷溜走、无声无息地潜到某人背后时,进行一次敏捷(隐匿)检定。


敏捷(其他检定)

当你采取以下行动时,地下城主可能会要你进行敏捷检定。
•使陷阱停工。
•在落钭时控制住重载的马车。
•控制马车急转弯或避开障碍。
•开锁。
•当马匹失控时保持不掉下马。
•牢牢地绑住战伕。
•从束缚中滑脱。


体质(检定)

体质检定并不常见,因为这能力值所反映的肉体耐力通常是被动发生的,而不是生物的主动努力。话虽如此,体质检定适合用于超越正常极限的努力。没有技能相应于体质检定。
当你采取以下行动时,地下城主可能会要你进行体质检定。
•闭气。
•强行军。
•捱夜。
•不吃不喝。
•一口喝掉一大杯酒。
•不受伤地滚下陡坡。


智力(魔法) Arcana

一名角色可以用智力(魔法)检定去忆起关于法术、魔法物品、奥秘符文、魔法学派、位面、位面之民的智识。


智力(历史) History

一名角色可以用智力(历史)检定去忆起关于历史事件、传奇人物、古王国、昔日纠纷、近年战争、失落文明的智识。


智力(自然) Nature

一名角色可以用智力(自然)检定去忆起关于地势、动植物、气候、自然周期的智识。


智力(宗教) Religion

一名角色可以用智力(宗教)检定去忆起关于神明、仪式和祷告、教牧阶级、圣徽、秘密组织风俗的智识。


智力(搜索) Search

当你尝试搜索隐藏的物件,例如陷阱或密门时,或找寻某生物留下的踪迹时,你进行一次智力(搜索)检定。


智力(其他检定)

当你采取以下行动时,地下城主可能会要你进行智力检定。
•不依靠言语跟他人沟通。
•推断一项伤口由甚么武器做成。
•估量一件贵重品的价值。
•搜集适当的装扮以将一名朋友伪装成市警卫。
•判定如何使一条隧道部分倒塌。
•伪做出足以乱真的文件。


感知(驯养动物) Animal Handling

当不确定你是否能驯服一只牲畜,安抚座骑使其免受惊吓,或者推断出动物的意思的时候,进行一次感知(驯养动物)检定。


感知(洞察) Insight
当你尝试去办别另一人的真实意图,例如办别谎言或预测他的下一步行动时,你可以进行一次感知(洞察)检定。这样做需要读取对方的身体语言、言谈举止、态度转变等。


感知(医药) Medicine
当你尝试去稳定濒死战友的伤势,或者迅速地判断他在受甚么常见的疾病侵害,你需要进行感知(医药)检定。


感知(观察) Perception
你可以使用感知(观察)检定去看,听,或用其他方式感察到一些东西的存在。例如听门,在窗外偷听,或听到静稍稍地从林中摸近你的生物。或者你可能在试着看见被遮蔽或容易看走眼的东西,不论是在前路埋伏的兽人,躲在暗巷里的混混,还是从密门的门鏠间漏出的烛光。


感知(生存) Survival
你可以使用感知(生存)检定狩猎野味、引导队伍安全地穿过冰原、办识出附近住着鹰熊、预测天气、回避流沙或其他天险。
感知(其他检定)
当你采取以下行动时,地下城主可能会要你进行感知检定。
•在地底中找出流通空气的来源方向。
•办认看上去已经死了或者还活着的生物是不是不死。
•感应出回声的真正来源方向。


魅力(欺瞒) Deception
当你进行魅力(欺瞒)检定时,你在尝试用言语或动作欺骗一些人,不论是用模棱两可的话误导人还是弥天大谎。常见的情况包括骗过守卫、骗过商人、赌局、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、载着朴克脸撒谎等。


魅力(威吓) Intimidation
当你尝试用威胁、敌意、暴力等使他人回心转意时,进行一次魅力(威吓)检定。例子包括迫供、吓退混混、用破瓶的利口”说服”高官等。


魅力(表演) Performance
你用魅力(表演)检定去在观众前表演音乐、舞蹈、扮演、卖艺、说书,或其他的娱乐。


魅力(游说) Persuasion
当你尝试圆滑地、优雅地、善意地游说使某人或一群人时,进行一次魅力(游说)检定。通常你会用游说去表示信任,促进友谊,诚恳地请求,或展示恰当的礼仪。例子包括说服官务大臣给你跟国王会面,商谈多族间的和平契约,或激励一帮村民。


魅力(其他检定)
当你采取以下行动时,地下城主可能会要你进行魅力检定。
•找出最消息灵通的人。
•融入群众,听取当下的热门话题。
« 上次编辑: 2014-01-29, 周三 05:13:45 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 Sheepy

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Re: 2013-09-19 次世代 龙与地下城 4.0 技能
« 回帖 #1 于: 2014-01-29, 周三 05:00:45 »
蛮子技能:从 运动、威吓、生存 中择一
诗人技能:任何三种
牧师技能:从 洞察、医药、游说、宗教 中择一
小德技能:从 驯养动物、自然、宗教、生存 中择一
战士技能:从 特技、运动、威吓 中择一
法师技能:从 魔法、历史、宗教之中择一
武僧技能:从 特技、运动、宗教 中择一
圣武技能:从 运动、游说、宗教 中择一
游侠技能:从 驯养动物、运动、自然。观察、隐匿、生存 中择三
游荡技能:从 特技、运动、欺暪、洞察、威吓、观察、表演、游说、搜索、手上功夫、隐匿 中择四
« 上次编辑: 2014-01-29, 周三 08:12:13 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译