其实我一直觉得战法贼牧是从“你是什么样的人”来分的
而坦打领控则是从“你能做到什么”来分的
表现出的是不一样的调调
如果兩者的界線能明確劃分的話就不會有現在的討論了呢。老玩家確實會分,在漫長的經驗累積後,但新手不會...
所以我说这还是该归于扮演向的背景类指南啦。
感觉现在的分法还是归回了3R的 战 法 牧 贼。而实际上战法牧贼虽然很概括,但是对于清楚理解的来说,这个概括其实很贴切啊。当然,不要认为贼=输出就是了,XD
以及多面手+1,戏法师之类的感觉有些怪,这毕竟不是职业名,更多的在于粗略的概括一下吧,用比较容易引起,歧异或者偏差理解的名字不太好。
斗士不错,你很容易想到战士 蛮子之类的,包括pal等等
祭祀其实有些怪,(大概我更喜欢4版所谓的leader?其实4版4岗位里,最贴切的就是Leader啊)
魔法师同上,也有些怪,不过总比所谓的 控制 要好一点。当然,其实某方面来说,经历了这么多版本,大概唯一能形容,法师,是个什么样存在的词,就只有法师了。
当然,以上最好的消息,还在于,他们总算从4版,单纯依靠战斗来分职业,回归了,常态,并且重新记起了,技能类的重要性,XD