作者 主题: 2013-08-02 次世代 龙与地下城 10. 魔法  (阅读 11525 次)

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离线 Sheepy

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2013-08-02 次世代 龙与地下城 10. 魔法
« 于: 2013-08-17, 周六 05:34:57 »
魔法


法术说明

每顶法术条目都有几项资讯。
名字,等级,和说明 法术条目会以法术的名字起首。下一行是法术的等级,魔法学派,以及其他额外说明例如术式标签。在这两行之后是法术的文字说明。
要求 部分法术会要求特殊的情况或道具。这些是额外于一般需要的特别要求。
效应 本节会说明这法术在游戏中的效应。
材料成分 本节会列出法术所需的施法材料成分。除非另行说明,否则材料成分会在施法时被耗用掉。


施展法术

施法有几个条件。
首先,你必需要知道这项法术,例如因为职业或专长。有些职业也会要求你预先准备了这项法术。
其次,在战斗中,你需要用动作去施法,除非法术另有说明。

法术成分 Spell Components

除非另有说明,否则施展法术需要你咏唱咒文(声音成分)以及用最少一只空手作出手势(姿势成分)。部分法术也会有物质性的施法成分。
如果你不能提供法术的成分,你不能施展此法术。例如说如果你被塞住口或者绑住手,你不能施法。

穿甲施法 Casting in Armor

如果你穿着护甲,你必需熟练于正在穿载的护甲才能施法。

升级施法 Casting a Spell at a Higher Level

当你用比原法术高的法术位施法时,这法术的是次施展会采用这个较高的等级施展。例如说如果用五级法术位放三级法术火球术,放出来会是五级的火球。
部分法术在升级后会有更强的效果,在法术中会有说明。

施法时间 Casting Time

大部分法术需要一个动作的时间去施展。
迅捷法术 一个迅捷法术只需要说一个字词就足够。迅捷法术可以用动作施展,也可以作为其他动作的一部分施展。在后者的情况,这其他动作不能涉及施展其他法术或者启用魔法物品。
反应 某些法术可以用反应施展。
长时间施展 某些法术要数分钟甚至数小时去施展。在你施展耗时超过一个动作或反应的时间的法术时,如果你受到伤害那么你需要通过一个体质检定才能继续施法,难度为所承受的一半伤害。如果你承受多次伤害,你要一一作出豁免。如果豁免失败,施展即告吹,不过法术不会被耗用。

射程 Range

法术的目标或起源点必需在法术的射程之内。施展后的法术效果不受射程限制。

目标 Targets

你需要跟法术的目标有清晰的射线,因此你通常不能以有全掩蔽的生物作目标。如果法术的源点与你之间有障碍,法术的源点改成那障碍的靠近你的一端。
只要你在效应范围或射程之内,你可以用自己作为法术目标。
« 上次编辑: 2013-08-30, 周五 07:14:05 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 Sheepy

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Re: 2013-08-02 次世代 龙与地下城 10. 魔法
« 回帖 #1 于: 2013-08-17, 周六 05:36:34 »
效应范围 Areas of Effect

部分法术有大范围的效应。这些范围都会有一个爆发出魔法能量的起源点。范围普遍有以下几种。

云雾 Cloud

云雾会从你选择的起源点散开,范围所表示的是半径。
云雾会绕过障碍物,例如墙或者柱。
云雾的起源点包括在云雾的效应范围之内。

锥型 Cone

锥型会从起源点往你所选的方向延展。锥型在任一点的阔度跟该点与起源点的距离一样。锥型的范围所表示的是最大长度。
锥型的能量从起源点直线放出,因此不能绕过障碍物。
锥型的源点不包括在锥型的效应范围之内,除非你作出相反的决定。

立方 Cube

立方的源点可以是立方的六面的任一点,范围所表示的是立方任一边的边长。
立方的能量由起源点散发,绕过障碍物填满立方的范围。
立方的起源点不包括在立方的效应范围之内,除非你作出相反的决定。

圆柱 Cylinder

圆柱从起源点是地面上的一个圆的中心,圆的半径在圆柱的范围有标示。圆柱的能量由起源点扩散到圆的周界,形成圆柱的底部,然后往上直射到圆柱的高度。
圆柱的能量从底盘直线放出,因此会被障碍物阻挡。
圆柱的起源点包括在圆柱的效应范围之内。

直线 Line

直线由起源点以一直线延伸到范围所表示的长度和阔度。
直线的起源点不包括在直线的效应范围之内,除非你作出相反的决定。

球型 Sphere

球型从起源点向外扩散,型成范围所标示的半径的球体。
球型的能量从起源点直线放出,因此会被障碍物阻挡。
球型的起源点包括在球型的效应范围之内。
« 上次编辑: 2013-08-17, 周六 05:39:33 由 Sheepy »
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Re: 2013-08-02 次世代 龙与地下城 10. 魔法
« 回帖 #2 于: 2013-08-17, 周六 05:38:06 »
豁免 Saving Throws

法术会说明豁免的影响。法术的豁免难度为 10 + 你的魔法能力值调整值 + 职业施法加值。

时效 Duration

法术会说明所持续的时效。即时的法术会在瞬间释放能量,所逹成的效应无法事后解除。

专注 Concentration

某些法术在施展后要求你的专注才能持续生效。如果你失去专注,法术也随即终结。
需求专注的法术会在时效中说明,包括持续时间的上限。你可以随时停止专注,不需要动作。
包括移动和攻击在内的正常活动不会影响你的专注,但以下活动会:
施展另一项需要专注的法术 你不能同时专注于两项法术。
失去意识 如果你被震摄或者陷入昏迷,你会失去意识。死亡也会使法术结束。
严重地分心 如果有事件或效应使你过度分心的话你可能会失去专注。如果一项攻击或法术有这效果,它的形容会明言。
地下城主也可以判定某些环境可能使你失去专注,例如暴风雨中掩面而来的巨浪。你需要通过一个难度 10 的体质豁免去维持专注。


小法术 Cantrips

小法术是可以随意施展的法术,不耗用法术位也不需要预先准备。


术式 Rituals

术式是一种不需要消耗法术位施展的法术,但需要较长的时间施展。只有部分职业会赋予以术式施展法术的能力。
施法时间 术式的施展时间为正常的施法时间加十分钟。
术式道具 施法者需要用特殊的道具去聚焦术式的魔法能量,一般由职业指定。术式道具不会被消耗。


混合法术效应

当多种法术同时产生影响时,加值与减值会如常累加。唯一的例外是多项相同的法术中(无论是否相同等级)只有最高的加值和最低的减值会生效。
« 上次编辑: 2013-09-01, 周日 07:41:54 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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