魔法
法术说明
每顶法术条目都有几项资讯。
名字,等级,和说明 法术条目会以法术的名字起首。下一行是法术的等级,魔法学派,以及其他额外说明例如术式标签。在这两行之后是法术的文字说明。
要求 部分法术会要求特殊的情况或道具。这些是额外于一般需要的特别要求。
效应 本节会说明这法术在游戏中的效应。
材料成分 本节会列出法术所需的施法材料成分。除非另行说明,否则材料成分会在施法时被耗用掉。
施展法术
施法有几个条件。
首先,你必需要知道这项法术,例如因为职业或专长。有些职业也会要求你预先准备了这项法术。
其次,在战斗中,你需要用动作去施法,除非法术另有说明。
法术成分 Spell Components
除非另有说明,否则施展法术需要你咏唱咒文(声音成分)以及用最少一只空手作出手势(姿势成分)。部分法术也会有物质性的施法成分。
如果你不能提供法术的成分,你不能施展此法术。例如说如果你被塞住口或者绑住手,你不能施法。
穿甲施法 Casting in Armor
如果你穿着护甲,你必需熟练于正在穿载的护甲才能施法。
升级施法 Casting a Spell at a Higher Level
当你用比原法术高的法术位施法时,这法术的是次施展会采用这个较高的等级施展。例如说如果用五级法术位放三级法术火球术,放出来会是五级的火球。
部分法术在升级后会有更强的效果,在法术中会有说明。
施法时间 Casting Time
大部分法术需要一个动作的时间去施展。
迅捷法术 一个迅捷法术只需要说一个字词就足够。迅捷法术可以用动作施展,也可以作为其他动作的一部分施展。在后者的情况,这其他动作不能涉及施展其他法术或者启用魔法物品。
反应 某些法术可以用反应施展。
长时间施展 某些法术要数分钟甚至数小时去施展。在你施展耗时超过一个动作或反应的时间的法术时,如果你受到伤害那么你需要通过一个体质检定才能继续施法,难度为所承受的一半伤害。如果你承受多次伤害,你要一一作出豁免。如果豁免失败,施展即告吹,不过法术不会被耗用。
射程 Range
法术的目标或起源点必需在法术的射程之内。施展后的法术效果不受射程限制。
目标 Targets
你需要跟法术的目标有清晰的射线,因此你通常不能以有全掩蔽的生物作目标。如果法术的源点与你之间有障碍,法术的源点改成那障碍的靠近你的一端。
只要你在效应范围或射程之内,你可以用自己作为法术目标。