作者 主题: 《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述O-P  (阅读 8637 次)

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离线 laiyi_11

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《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述O-P
« 于: 2014-11-22, 周六 23:55:26 »
索引见此:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0
翻译者:laiyi_11

物体传闻(Object Loresight)
预言系【灵能】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个物体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
  你了解到关于你接触的一个物体的一些重要事情。按顺序逐项考虑这个列表——对你所不知道的第一点传闻,你魔法般的了解到:
  • 物体的年龄。
  • 上个接触物体的生物的名字(除你之外)。
  • 上个接触物体的生物的种族(除你之外)。
  • 物体的创造者的名字(天然物体,例如岩石,由自然所创造)。
  • 物体的创造者的种族,若有。
  • 物体的用途。
  • 构成物体的所有材料。
  • 物体创造的位置。
  • 物体最近的所有者的名字,若有。
  • 物体的魔法能力,若有(如果多于一个则随机)。
  多次施展允许你获得多点信息。如果你知道了以上所有信息,这个法术就什么也不会告诉你。
  降阶效果:无
  升阶效果:无
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品*3

隐雾术(Obscuring Mist)
咒法系(创造)【气,水】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:30英尺
效果:以你为中心30英尺宽20英尺高的云雾
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  一团雾汽从施法者四周升起。它一旦被创造就不再移动。蒸汽遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。5英尺外的生物有半隐蔽(对其攻击会有20%的失手几率)。更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
  常风(时速11英里或以上)在4轮内吹散雾气。强风(时速21英里或以上)在1轮内吹散。火法术将爆炸或火焰区域内的雾气烧光。
  此法术在水中无效。
  降阶效果:区域变为5英尺扩散8英尺高。持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:云按你的指示无视风移动,最大每轮10英尺。

开门术(Open Door)
变化系
等级:5(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
效果:一扇门或类似闭合的东西
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你使一扇门打开,不论其被如何封闭,顶上,或锁上。即便被多个锁,一根铁棒,以及次等门户封印法术所影响,门依然会打开。即便是巨人正顶着门,门也会开。你仍必须超越被高等门户封印所封闭的门的抵抗。被升阶的高等门户封印法术所封闭的门免疫本法术。
  降阶效果:门不大于6英尺高,3英尺宽,以及1英尺厚。它只保持每两个施法者等级1轮时间是打开的(最大10轮)。
  升阶效果:法术的距离变为近距(25英尺+5英尺/2等级),并且你能用这个法术来在每两个施法者等级1轮时间内影响多扇门,每轮最多打开一扇门。

开锁术(Open Lock)
变化系
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
效果:一个锁
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如果你的施法者威能检定击败了锁的DC,你打开一把锁。对于被次等高等门户封印法术所影响的门,施法者威能检定必须超过法术描述中的DC。
  多个锁需要多次施展本法术。上锁的魔法封印门需要两次施展。
  降阶效果:锁只保持每两个施法者等级1轮时间是打开的(最大5轮)。
  升阶效果:你在你的施法者威能检定上额外获得+5加值。

透视实物(Peer Through Matter)
预言系
等级:5(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:专注(最长1轮/等级)
  借助透视实物,你能窥视或透视固体物质。在20英尺范围内,你能如同在正常光亮中一般视物——即便完全没有光。例如,如果你窥视上锁的宝箱,即便其内部一片漆黑,你也能看见内容。本法术能根据你的等级和材料类型穿透物质(详见下表)。
  你能在1轮内扫描一片最大100平方英尺的区域。例如,在1轮内你可能扫描一面10英尺宽10英尺高的石墙。或者,你可能扫描5英尺宽20英尺高的一片区域。
  你在使用透视实物时有90%机会定位暗格,抽屉,空穴,以及密门。
物质扫描厚度/轮*最大厚度
有机物质(动物)2英尺/5等级2英尺/等级
有机物质(植物)1英尺/5等级2英尺/等级
石头6英寸/5等级1英尺/等级
铁,钢,等半英寸/5等级1英寸/等级
铅,金,铂无法穿透
*每轮专注穿透的厚度

  降阶效果:你只能透视有机体(木,皮,等)。
  升阶效果:法术持续每等级1轮,无需专注,并且允许的最大厚度翻倍。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3

完全健康(Perfect Health)
塑能系【正能量,真名】
等级:9(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  如同次等战斗医疗,除了你治疗所有hp伤害以及所有属性值伤害,你从生物体内移除所有疾病和毒素,以及任何有害状态例如目盲,耳聋,恐惧,反胃,震慑,晕眩,负向等级,等。如果你成功通过施法者威能检定,完全健康甚至能结束有害惑控和变形法术(与每个法术的施法者进行对抗,或是对抗DC等于每个法术的豁免DC,二者取合适)。
  本法术不能复原永久属性值吸取,失去的等级,残缺的肢体,或是失去的身体部分。
  如果你用本法术对付不死生物,该生物必须进行成功的意志检定否则被摧毁。
  完全健康需要使用一根价值800gp的象牙棒作为材料成份。
  降阶效果:你医疗所有hp伤害,但仅此而已。
  升阶效果:你能以此法术影响两个生物。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2,法术完成型物品*2

完美结界(Perfect Ward)
防护系【传送】
等级:10(复杂)
施法时间:1整轮
距离:接触
目标:一个生物或物体,或者一个10英尺立方体/施法者等级
持续时间:24小时,或者一天/等级(见下文)
豁免检定:见下文
法术抗力:见下文
  任何被接触的受术生物或物体受到一个魔法结界的保护24小时。结界将任何接触受术者的生物立即向随机方向传送1d100*10英里,除非该生物成功通过强韧豁免投(法术抗力也生效)。即便成功通过豁免投的生物也会被向随机方向传送1d20+10英尺。生物安全到达新的终点并且绝不会被传送到固体物体或半空中(如果这些是唯一选项,则法术不生效)。即便被施展了此法术的受术者想要被接触,法术效果仍会生效。多次接触被保护生物的生物必须每次进行豁免投。
  如果施展在一片区域,持续时间为每等级一天而非24小时,并且结界影响任何进入区域的家伙。
  降阶效果:豁免成功的生物要接触被保护生物不必再次豁免。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品*5,单次物品*3,法术完成型物品*3

永眠术(Permanent Rest)
死灵系【正能量,真名】
等级:8(复杂)
施法时间:一小时
距离:接触
目标:一个死亡的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(见下)
法术抗力:可
  你在一具既未被变为不死生物又未被复活的尸体上施展永眠术。本法术阻止死亡生物被活化成不死生物或是被复活。如果DM决定死去受术者的灵魂不喜欢本效果,受术者可以进行一次意志豁免投,使用她生前的相同加值。有法术抗力的受术者没有自愿减弱抗力的机会——你必须总是为本法术进行抗力检定。
  降阶效果:法术只对灵魂自愿的死亡生物有效。
  升阶效果:效果不提供豁免投机会(但法术抗力仍有效)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

相位门(Phase Door)
咒法系(创造)
等级:7(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
效果:宽5英尺高8英尺深1英尺/等级的灵界开口
持续时间:一次使用/两等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  本法术只在木头,石膏,或是石头材质的墙中创造出通道,其他材料皆不可。相位门隐形并对你以外的所有生物都不可得,并且只有你能使用该通道。你在进入相位门时消失并且当你离开时重新出现。(你可能从通道另一头出来进入下一个房间或是室外,或者回到你进入时的入口。)如果希望的话,你能带另一个中体型或更小的生物穿过门。这记作两次使用。门不允许光,声,或是法术效果通过,你也不能在不使用的情况下通过它视物。即便揭示相位门存在的法术也无法让人使用它。
  相位门会受解除魔法影响。任何在被它解除时处在通道内的人会被无害的弹射出来。
  你能通过为其设定一个触发条件来允许其他生物使用相位门。这类条件能如你所愿的简单或是详尽。你能基于生物的名字或是身份(identity),但除此之外你必须根据可观察到的行为或是特性。例如等级,职业,HD,以及hp这类难以琢磨的东西不满足条件。
  降阶效果:只有施法者能穿过门,而且只有一次。
  升阶效果相位门变为永久,使用次数按需所求。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

植物盔甲(Plant Armor)
咒法系(创造)【植物】
等级:1(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一小时/等级(可解消)
  你以召出的树皮薄片,竹子茎干,肥厚植物纤维,以及叶片复盖你的身体。这个植物盔甲赋予你AC上+4盔甲加值。这件盔甲既合身又极其柔软,所以它没有防具检定减值或法术失败率,并且它的最大敏捷加值为+6.它不影响速度;中体型人物将其当作重10磅的轻甲。(那些不擅长轻甲的家伙受到-2防具检定减值和5%的法术失败率。)如果你在本法术已经生效中再次施展,你召出一个在AC上提供+2盾牌加值同时没有防具检定减值,法术失败率,或者最大敏捷加值的特别木盾。若你是中体型,它重5磅。
  降阶效果:AC加值变为只有+1,并且持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:盔甲获得+5加值而盾牌获得+3加值。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*3

异界门户(Portal to Another Plane)
咒法系(创造)【传送】
等级:8(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
效果:面积最大10英尺方形的通往另一个位面的通道
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你能在半空中创造一个通往另一个存在位面或是另一个次元的发光门户。你必须曾(在另一个位面上)精确地见过门户的终点位置,不论是正常见过还是通过法术。你能将门开在墙上,或是开在普通的门洞中。你能以一个你选择的特殊词或是持有你指定的一把特殊钥匙来反激活门户。门户是单向的。
  降阶效果:门户只持续每等级一小时。
  升阶效果:门户是双向的,并且如果你想的话,,能在它即便是激活的情况下也设为隐形。
  制造魔法物品调整值:单次物品*4,法术完成型物品*1.5

敏锐视觉(Precise Vision)
变化系【胡狼人】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
  你能比正常更清楚的看到不论细小的或是遥远的细节。此外,你在侦查和搜索检定上获得+5能力加值。
  降阶效果:加值变为只有+1,并且持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:加值变为+10。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

预测天气(Predict Weather)
预言系【狮首人】
等级:1(简单)
施法时间:一分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即
  你了解了所在地周围明天将会经历的天气类型。
  降阶效果:法术只有50%几率正确预测天气。多次施展本法术每次产生的结果相同。
  升阶效果:你可以预测下一周的天气。

野性释放(Primal Release)
变化系【狮首人】
等级:8(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物(非你自己)
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你释放出单一一个生物内在的原始野性。目标变得更为野兽化并在力量和体质上获得+10内在加值,在敏捷上获得+2内在加值,并在智力和敏捷上受到-6减值,以及感知上-2减值。目标在持续时间内无法施展法术或是使用类法术能力,但其基本攻击加值提升到每HD+1(如果它现有基本攻击加值更少的话)。该生物能如同拥有顺势斩(其普通和进阶版本),猛力攻击,以及精通击破武器专长一般战斗。
  降阶效果:持续时间变为每等级一分钟。
  升阶效果:目标获得+12力量和体质内在加值,和+4内在敏捷加值。法术的所有其他调整保持不变。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2,法术完成型物品*1.5

护魂术(Protect Soul)
防护系
等级:6(简单)
施法时间:一小时
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一天/等级
  本法术从例如嗜魂术锢魂术这类有害法术,以及任何需要你的真名——你的灵魂的名字——的法术下保护你的灵魂。它也保护你的真名不受了解真名法术影响。
  护魂术法术不会在你死亡时终止;它阻止你被活化成不死生物或唤醒为不死灵。任何时候敌人尝试使用这类效果对付你,你必须进行对抗施法者威能检定。如果你成功,你安全了。如果你的敌人成功,如常处理法术(豁免检定,法术抗力,等等,若适用)。
  降阶效果:持续时间变为每等级10分钟。
  升阶效果:若你带着生效的护魂术死亡,法术的保持你死后不变成不死生物那方面变为永久。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品*2,单次物品*2

护杖术(Protect Staff)
防护系【力场】
等级:1(复杂)
施法时间: 标准动作
距离:接触
目标:一根杖
持续时间:一小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
  你在一根杖周围创造出一个保护性立场区域,杖的硬度增加+1加上你比1级每多两个施法者等级额外+1。更进一步,杖获得等于每施法者等级+3的暂时hp。
  降阶效果:持续时间变为10分钟每等级。硬度加值上限+5,并且暂时hp上限+30。
  升阶效果:杖的硬度每施法者等级增加+1并且在豁免检定上获得等于+1加上你比1级每多三个施法者等级额外+1的加值。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

防护元素伤害(Protection From Elements)
防护系【见下文】
等级:3(简单)
施法时间: 标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可
  这个防护赋予一个生物对所选元素类型(气,土,火,或者水)的暂时免受伤害的能力。当防护元素伤害吸收了每施法者等级12点元素伤害时,它就能量散发了。法术如同保护其本人一般保护目标的装备。
  防护元素伤害只吸收hp伤害。目标仍会受到负面效果。
  法术获得所选元素描述符。
  降阶效果:持续时间变为1分钟每等级,并且防护只有每施法者等级6点元素伤害。
  升阶效果:法术提供每施法者等级20点防护。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5

防护能量伤害(Protection From Energy)
防护系【见下文】(译者注:原文此处没有描述符)
等级:4(复杂)
施法时间: 标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可
  这个防护赋予一个生物对所选能量类型(酸,冷,电,火,或音波)的暂时免受伤害的能力。当防护能量伤害吸收了每施法者等级20点能量伤害时,它就能量散发了。法术如同保护其本人一般保护目标的装备。
  防护能量伤害只吸收hp伤害。目标仍会受到负面效果。
  法术获得所选能量描述符。
  降阶效果:持续时间变为1分钟每等级,并且防护只有每施法者等级12点元素伤害。
  升阶效果:法术提供每施法者等级30点防护。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5

自保魅惑(Protective Charm)
惑控系(魅惑)【妖精,影响心灵】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最大一个(你的一般类型的)生物/等级,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  随着一阵明亮的闪光,你将生物们魅惑了因而他们不会攻击你。法术只以一种方式改变了他们的行为:如果他们想攻击你,他们会选择干些别的事情(移开,攻击其他人,等等,取决于生物和情况)。
  法术只对和施法者的一般类型相同的生物有效。所以如果你是狮首人,法术对所有类人生物有效。而如果你是美杜莎,则对所有人型怪物有效。
  降阶效果:法术只影响一个目标。
  升阶效果:法术影响任何类型的活物。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5

保护壳(Protective Shell)
防护系
等级:10(简单)
施法时间: 标准动作
距离:0
目标:以你为中心最大每等级10英尺半径的半球
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你创造出一个环绕你和你周围的半透明蓝色保护性的半球壳。壳随你移动,并且你能每轮以一个自由动作重塑壳,重塑后不超过其最大半径。那些在壳内的家伙不受所有远程攻击,不论是物理的(箭矢,标枪,落石)或是魔法的(冰弹术力场光束心灵冲击波大破坏,龙喷吐,凝视攻击)。类似的,这类攻击不能从壳范围内向壳外的目标发射。没有你意识上的赞成(尽管你允许只是一个自由动作),没有生物能从任何方向穿过屏障,所以穿透壳的近战攻击也不可能。(在你精神允许下的生物能移动穿过壳并且进行近战攻击,但之后他们就在其范围外了。)每次施展法术,生物不能通过壳一次以上,即便有你的允许。你不能在不结束法术的前提下穿过壳攻击或是移出壳外。有威胁的环境,从毒气到严寒或是烈火,都无法影响在法术区域内的人——内部总是安全而舒适的。
  如果你移动,你不能“拖动”生物或物体与你一起移动。如果你的移动或重塑壳会让什么不再处在壳内,壳会无害的穿过它。因此,壳能毫无问题的穿过墙或是静止物体并且其尺寸不受周围区域限制。即便是魔法移动——例如传送或虚体移动的生物——如果你不希望的话也不被允许穿过该壳。类似的,如果召唤者在壳外,被召来的生物,物体,或是能量没有你的允许也无法出现在壳的范围内。
  降阶效果:壳不移动。不论如何,你必须呆在其区域内否则法术结束。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

心灵冲击波(Psychic Blast)
惑控系(魅惑)【影响心灵,灵能】
等级:8(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:锥形
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
  你发出一阵破坏性思维的锥形冲击波。处在锥形内的生物受到每施法者等级1d6点伤害(最大20d6).那些豁免失败的家伙们还会受到1d4点暂时感知伤害和1d4点暂时智力伤害。
  降阶效果:法术只造成hp伤害,没有属性值伤害。
  升阶效果心灵冲击波在通常hp伤害之外造成1d8点暂时感知伤害和1d8点暂时智力伤害.
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

空识记忆净化(Purge Akashic Memory)
变化系【灵能】
等级:9(异种)
施法时间:一天
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个事件的一件事实或记忆
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你进入空识记忆内,以如下方式之一,调整最多五分钟的集体记忆或是关于单一事实的细节:
  • 消除一件仍活着的人们实际经历过的事件的所有记忆。所有生物(除了你和你指定的人之外)忘记那个事件。法术的这种用法甚至能撤销在那事件期间施展的影响心灵法术的效果。
  • 抹去一件已没有活着的人(可能除了你之外)还记得或知道,但存在于空识记忆中的事实的所有细节。法术的这种用法永远根除那个事实。如果还有活着的人知道那个事实,法术失败,不过它会揭示知道的人的名字。单一一件事实包括打开一个古墓的密码,一个生物的真名,或是一个早已灭亡的城市的位置。
  • 改变一件已没有活着的人还记得或知道,但存在于空识记忆中的事件的所有细节。如果还有活着的人知道那个事实,法术失败,不过它会揭示知道的人的名字。
  • 在空识记忆中植入一件事件或事实的虚假记忆。如果法术的这种用法导致一名谙古士在空识记忆中寻求的问题出现多个“答案”,谙古士有等同的机会发现其中任何一个。人物不会获得有多个答案的警告。

  空识记忆净化不影响写下的纪录。你不必是个谙古士也能施展本法术。
  施展本法术需要破坏一件材料成分:一个价值10000gp,并专门由一名至少15级的谙古士准备的木杖。
  降阶效果空识记忆净化能抹去(但不能改变)空识记忆中无人知道或记得的一个事件的一分钟的回忆。或是单一一个事实,但不能影响活人的记忆。如果有活着的人仍记得那个事实或记忆,法术失败并且不提供信息。
  升阶效果:你能改变或抹去最多15分钟的记忆或最大三个事实的细节
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*4,法术完成型物品*3
« 上次编辑: 2015-02-07, 周六 13:29:11 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中