脑虫
力量:3 | 移动/闪避:2/6
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敏捷:13 | PD/DR:0/0
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智力:3 | 伤害:1d-4cut
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体质:15/1-3 | 触及:C
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体型:<1 | 质量:1磅
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行星上最可怕的生物是一种小型的、蛇一般的动物,它的长度极少长到6英寸以上。作为个体,脑虫无法给人留下深刻印象;但作为整体,它们是行星上最大的灾祸之一。
脑虫存在一些变体。水栖脑虫在游泳时拥有移动6、闪躲4。飞行脑虫在飞行时拥有移动18、闪躲9。这两个种类(或者“传染媒介”)在其它方面与陆生脑虫相同。
生命周期
在它的大部分生命周期中,脑虫过着孤僻的生活,是行星的真菌团簇的缝隙中的几乎沉睡的存在。它与真菌是共生关系,脑虫执行了某些使真菌保持健康的功能,同时以真菌的被选出的枝桠为食。然而,有时脑虫会在由异星真菌释放的某种生化触发物质(或者心灵信号)的影响下集合为
幼虫群(larval mass)。随着幼虫群的生长,它可以成为成熟的
疖(boil),离开真菌区并进入人类居住的地区。在那里,脑虫成为可怕的灾难,攻击它们发现的任何产于地球的东西。它们的物理攻击凶猛但无关紧要,与它们的心灵攻击能力相比相形见绌。
脑虫拥有剃刀般锐利的颚,能够给予凶猛的碾磨式啮咬。时间足够的话,它们几乎能够咬穿任何东西,虽然它们能凭着本能找到护甲或任何材料的弱点。它们对动物的神经组织拥有特殊的喜好,而且会在攻击时找出此类组织。随着脑虫钻进眼窝或者颅骨上的其它空洞,人类受害者将面临可怕的命运。
特别密集的脑虫疖能够
复盖人类受害者,甚至在他还在抵抗的时候,就有一些脑虫钻入了他的颅骨中。然而,在大部分案例中,脑虫在完成攻击之前需要一个没有保护的无助受害者。脑虫疖使用心灵攻击(16页)将角色削弱到这种状态。受害者看到噩梦般的折磨和痛苦,并在脑虫为杀戮而进入时无法有效地抵抗。只有最训练有素(或者有心灵天赋)能够抵抗脑虫疖足够长的时间并使用火焰枪或其它武器。
成年脑虫一般只能在它的异星真菌区域的共生保护之外活一个月。脑虫进行有性繁殖,但它们是雌雄同体的,甚至能够在恶劣环境中自我受精。脑虫几乎没有展现出基因多样性。在行星上的任何地方,一条脑虫和另外的任何一条脑虫事实上都一模一样。
脑虫疖被暴力消灭时,杀死它的人会获得意想不到的回报。有些脑虫疖(可能是那些能够协调其心灵攻击的)是由它们体内的罕见的元素和奇特的有机成分构成的。这些脑虫被杀死时,会留下能够“开采”出有用的材料的壳。这些壳被人类殖民者称为
行星珍珠,价格昂贵。
行星珍珠的平均价格为10,000$每被杀死的脑虫的格。行星珍珠的最可能的顾客是派系的政府或者主要的法人机构。大部分买主会付出任何通过个人得到的行星珍珠的估价的一半-猎取行星珍珠是危险但可能有利可图的事情。
脑虫的传播
脑虫没有被限制在陆地上。一个水栖种类生活在行星的海洋中,与海洋真菌共生,就像陆地种类生活在陆地上的真菌区里一样。水栖脑虫和陆地脑虫是相同的物种,形态和生命周期上的变化似乎是由共同的遗传基础的不同部分所控制。水栖的疖被称为
深海之岛(isles of the deep)。疖的成员分泌一种类似于胶水的物质,这种物质在深海之岛的外围成员推动它在水中前进的同时保持了岛的凝聚力。疖的生化过程产生了能够提供浮力的气体,使得疖能够浮在水面上。深海之岛非常善于寻找食物资源,例如船只和海洋殖民者。接近海岸线的深海之岛以大量产生在陆地上传播的疖而著称,它们从母体上分离出来,开始在陆地上捕猎。
脑虫第三种传播途径是空中的
喀戎蝗虫(locusts of Chiron)。在罕见的情况下,从前的疖的群体发生了彻底的身体变化,其个体成员长出翅膀并飞到空中。喀戎蝗虫移动迅速而且特别凶猛,一般只在脑虫的强烈活动期出现。
战斗中的脑虫
一个脑虫疖被视为一个
群体(horde),如同
《泛统怪物集》(GURPS Bestiary)中的描述(看p.BE42)。其规则类似于害虫群(看p.B143)的那些规则。该群体按照下列表格以
格为单位衡量:
疖的级别 | 格
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孵化(hatchling)
| 8-15
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幼虫群(larval mass) | 16-25
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疖前期(pre-boil) | 26-50
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疖(boil) | 51-100
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成熟疖(mature boil) | 101-300
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巨疖(great boil) | 301-500
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恶魔疖(demon boil) | 501以上
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在陆上或水中,脑虫疖每轮移动1格。喀戎蝗虫群每轮移动2格。如果一个人被移动中的疖围绕或复盖,那么他受到每轮1d伤害。大部分装备和所有其它产于地球的生物(草、树、等等)也是这种伤害的目标。
如同对于集群的惯例,普通衣物提供2轮保护,未密封的护甲5轮。密封护甲提供保护的轮数等于任何被攻击的位置的护甲提供的最低伤害减免(DR)的1/5。类似地,如果脑虫疖复盖了交通工具,该交通工具的
外壳在未密封的情况下提供5轮对抗攻击的防护,如果密封了,它提供防护的轮数对于在该交通工具的任何位置的最低护甲伤害减免的1/5。在那之后,脑虫将找到进入的方法。
就像其它害虫集群那样,疖可以被攻击。每对疖造成5点伤害,将“驱散”该群体的1个格,杀死或赶走构成该疖的某些脑虫个体。震荡武器(例如手榴弹)对脑虫疖造成
一半伤害,而火焰喷射器和火焰枪(96页)造成完全伤害。所有其它攻击形式造成的伤害如同p.B143的描述。
脑虫的心灵力量
有时,在脑虫疖的某个格里会存在特别成熟而强大的个体,它能作为协调器将它所在的格里的所有脑虫的心灵感应合并为格式塔。可以认为疖的格中有三分之一能构成心灵感应的格式塔。这些格倾向于在疖的前部边缘后面一段距离,所以对疖的伤害一般会首先影响未完形的格。
每个格式塔的格拥有power15的心灵感应和skill14的心灵打击。它能够使用所有人类灵能专家(adept)能够使用的技巧:攻击一个受害者、发出区域效果的冲击、击碎心灵护盾(mental shield)等等。这种心灵打击拥有正常的疲劳付出,这使完全形态的格的无抵抗的心灵攻击限制为三次-如果尝试击穿心灵护盾的话,只有一次。一旦某格的能量耗尽,它会立刻消散,就和防御者伤害了该群体完全一样。随着劳损点的付出,小型的疖会很快耗尽完全形态的格,只留下物理攻击能力。完全形态的格能够协调它们的攻击,所以如果一个团体遇到了心灵护盾,它能够召唤新鲜的完全形态的格来击碎防御。
疖的心灵打击的目标遭受正常的效果:他们必须通过体质掷骰,否则就会头脑晕眩(stun)并受到1d+1劳损伤害。他们同样会经受噩梦般的景象的袭击。可能触发惊吓(fright)检定或其它意志掷骰以避免自毁行为(看92页)。
脑虫疖还拥有影响附近的电子设备的功能的能力。这等价于
《泛统灵能》(GURPS psionics)中的抑制(Dampen)技能(看p.P12)。每个完全形态的格拥有power15和抑制技能12的电动效应。完全形态的格随时都可以掷骰对抗抑制。如果成功,影响范围内的所有电子设备都将
关闭(shut down)。这种效果可以连续维持,但需要每分钟进行一次技能掷骰。
一个完全形态的格能够在至多225码的距离上,使用抑制来影响半径3码的区域。它可以随意产生该效果而无需损耗体力。如果某个格尝试同时抑制多个区域,或者在维持抑制的同时释放心灵打击,那么分心多用(multiple feat)(p.B167)和反复尝试(repeated attempt)(p.B166)的正常规则仍然有效。
----------------------------------------驯服怪物
行星历史的转折点之一是某些人类殖民者发现了如何捕获脑虫疖,阻止它们的攻击,甚至将它们的强大力量转向人类的目标。起初,这种事全凭运气。然而,随着殖民者们学会了审慎地使用心灵力量,它们还学会了捕获脑虫的可靠技巧。
要尝试捕获“野生”脑虫,必须找到并接近一个未在攻击人类或人类的基础设施的疖。个体传心者(telepath)必须接近到疖前部边缘的格在其心灵附魔(Telepathy)范围之内的程度(如果他的power低,这可能使他暴露在疖的心灵攻击之下!)然后,他必须开启与疖之间的心灵交流,进行心灵接收(Telereceive)掷骰和心灵发送(Telesend)掷骰。如果该传心者没有脑虫交感优势(看88页),那么两个掷骰都-4。
由GM酌情决定,未经训练的传心者可以尝试心灵发送和心灵接收掷骰,每次掷骰都对抗(against)智力-6。历史记录表明,第一次脑虫捕获是由甚至没有认识到心灵附魔的可能性的人完成的。历史记录还表明:对于牵扯在内的未经训练的传心者来说,这种捕获具有难以置信的个人风险...
一旦建立了心灵连接,GM应当为疖作反应(reaction)掷骰。传心者的一般反应调整值都无效,甚至连魅力都不行,但他的力量或意志薄弱(Weak Will)(如果有)将影响掷骰。这种反应掷骰也受该传心者的派系历史上与当地生命的关系的影响。如果该派系没有“绿色”政策或者对当地生态的尊重,那么该反应掷骰将-6或者更糟。承受了额外的痛苦以将其活动与当地的环境结合起来并避免生态伤害的派系可以获得至多+6的调整值。GM可以自己判断以确定这些调整值,或者使用社会因素系统(看125页)。如果该脑虫正在对生态伤害作出反应-无论是不是该传心者的派系造成的-该反应掷骰再-4。
如果反应是中立的,疖将无视传心者,但将坚持进行它可能正在对该区域的其他人类发动的攻击。如果反应是“好的”及以上,传心者将“说服”疖中止它的攻击并达成永久的友好。从这时起,该疖将成为传心者的忠实朋友,留在他身边并服从他的指示。
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