作者 主题: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法  (阅读 126764 次)

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泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 于: 2012-01-08, 周日 09:19:13 »
原书下载地址http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20357611.html

人类的最后希望

“重火力阿尔法,再说一次。”
“脑虫!我们周围全是!我能听到它们,它们在我脑袋里,我活活地烧着了,噢,上帝...”
“坚持住,重火力阿尔法。援兵正在路上。”

地球死了-但在灾难前的最后岁月,星际飞船联合号升空了。这艘飞船带着几千个殖民者去了附近的半人马座阿尔法系统,在那里,他们在被简称为“行星”的新世界上建立了新的地球。

灾难来临。联合号由于太空垃圾而受到了致命伤害。在飞船的濒死时刻,反叛使飞船分裂为派系,每个派系都带着他们自身对新世界的计划逃入了着陆舱。登陆之后,殖民者们经受了几世纪之久的对抗敌意行星、可怕的外星生命形式、和彼此的斗争。只有一个派系可以赢得对行星和人类命运的控制...

《泛统-半人马座阿尔法》乃是基于获奖电脑游戏席德·梅尔的半人马座阿尔法》。它包括了你在行星上再造人类历史-从登陆后的绝望日子到超越人类的边缘-所需要的每样东西。

扮演来自电脑游戏的殖民地领导人角色,或者创造你自己的角色-新边疆上的侦察兵和战士。

探索外星风光和行星上的奇异生命形式,以及人类心灵的隐藏面貌...发展技术并创立军队...防御你的殖民地然后打击你的敌人!
征服你的敌人并制定你的愿景,它将塑造人类的未来!

新的世界。第二次机会。谁将控制行星?

《泛统第3版基本规则》修订版和《compendiumⅠ》是在泛统战役中使用本世界书所仅需的支持。对于心里有明确重点的GM来说,任何泛统《生物技术》、《灵能》、《太空》第3版、《极端技术》第2版修订版《载具》第2版中的东西都可以使用,但它们都不是使用本书所必需的。在《泛统半人马座阿尔法》中给出的任何设定可以用于任何游戏系统。

简介
在基于计算机的娱乐世界中,有一个被称为“上帝游戏”的大类,在这类游戏中,玩家能够沉浸于总体策略中。他能领导一个国家、一种文化、或者一个星际帝国,作出影响全世界和几个世纪的时间的决定。某种意义上讲,这是角色扮演,即使玩家只是和他的计算机交流,即使他扮演的角色是一个王朝或者一整个文明。
上帝游戏总是需要设定;否则,至关重要的角色扮演经验就会失败。有时游戏只是一个粗略的故事,只够用来给一个除此之外就只是梗概的过程提供历史风味。另一方面,有时你会得到一个像是《席德·梅尔的半人马座》这样的游戏。
《席德·梅尔的半人马座》是那时刚刚成立的工作室FiraxisGames的产品,于1999年初次上市。由业内老手布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)设计的它表面上类似于由MicroproseSoftware于1996年推出的畅销游戏《席德·梅尔的文明Ⅱ》。然而,除了技术层面上的相似之外,这个新游戏具有丰富而独特的故事份量。这里有超群的角色、重大的意识形态争论、史诗般的战争、深入的哲学思考和震撼心灵的外星人。仅此一次,一个电脑游戏被证明能够提供通常只能在最好的幻想文学里找到的“惊奇感(sense of wonder)”。
这个背景故事的深度使得《半人马座阿尔法星》设定成为另一种角色扮演-类似于泛统游戏的种类-的理想候选者。通过放大以获得比计算机所能提供的更近的观察点,我们能够扮演喀戎星上的被遗弃的殖民者的角色。我们能够体会在一个敌意的环境中生存的感受,我们能够在一片垃圾上建立文明,为了保卫我们的信仰而战斗到死,并在结尾时找到永久超越人类身份的方法。
欢迎来到外星。你可以量身定做你的工作。

关于风格的话
《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》的设计者和开发者为了设计一个看起来真实的科幻设定而进行了一定的努力。有些技术外推自已知的科学原理。对半人马座阿尔法系统和它唯一的可居住行星的物理参数进行了细致的阐述。甚至设定了喀戎星的本土生物的生物化学以支持这个电脑游戏的背景故事。
作为这些工作的结果,产生了作为科幻作品的《半人马座阿尔法星》设定。然而,这个背景是作为电脑游戏-一种拥有自己的技术和优先情节的东西-的背景而设计的。最后,《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》的开发者们有他们想要讲述的特定故事。那些设定细节是为了支持那个故事而开发的,无论它们在处理一个角色扮演游戏所必需的更细致的细节的检验中是否显得合理。
因此,建议刚刚接触《半人马座阿尔法星》设定的GM和玩家将它视为“厚脸皮”的太空歌剧而非严格的“硬”科幻。喀戎星是罗伯特·海因莱因、弗兰克·赫伯特、或者E.E.“Doc”Smith可能会精心创作的一个世界。善与恶界线分明。整个社会被狂热的意识形态所支配。科学研究解决了世界上的所有问题,并最终带来了人类的超越。角色获得通往超人力量-例如心灵感应和与机械智能交流的能力-的途径。技术定义了人类文明。外星人总是神秘的,常常是恐怖的。
在这种背景中,《泛统-半人马座阿尔法星》准备好了在太空歌剧的传统中提供一个快节奏的动作-冒险类设定。在这个行星上,每种冒险-从解决谜题的神秘主义,政治阴谋到强硬的军
事行动-都有一席之地。同样,这个世界在GM和玩家把精力集中在故事而非严格的设定细节时运行得最好。不要过于长久地苦恼于质疑的声音-拿起你的冲击步枪,朝枪响的地方跑!


——Jon F. Zeigler
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #1 于: 2012-01-09, 周一 10:25:05 »
1.前言

“见有一匹灰色马,骑在马上的,名字叫作死,阴府也随着他”
——《圣经·启示录》,数据链接

《半人马座阿尔法星》的故事开始于联合号(Unity)-地球上建设的第一艘和最后一艘星际飞船。联合号的出航是人类的创造力和工程能力的胜利。它可能成为人类挣脱地球的束缚并在星空中获得一席之地的方法。不幸的是,它的使命是在纯粹的绝望而非胜利中完成的。

地球
21世纪初期,工业时代的长期经济繁荣戛然而止。西方文明及其模仿者的经济规划完全基于“地球及其资源乃是无限及廉价的”这一假设。到2020年时,“地球的恩赐毕竟还是有限的”这一事实日趋明显。气候变化和淡水资源的枯竭使全世界的农业地区变得荒芜,同时,几十年的过度开发耗尽了全世界的渔场。到2025年时,饥荒席卷第三世界,甚至连第一世界的国家都面临食物短缺。
与此同时,全世界基于化石燃料的运作产生了可怕的后果。仍然在发现石油沉淀,但越来越难以开采;油价的陡升使工业国家陷入深度衰退中。发展中国家-例如印度和中国-以烧煤来给快速的工业化提供动力。结果是对煤炭资源的巨大破坏,同时伴随着温室气体和污染物的排放。

政治
随着饥荒席卷世界而短缺震动了工业经济,地球上的每个国家都面临不稳和叛乱。甚至连相对富有的国家都发生了无休止的暴力事件-例如于2029年根除了英国的君主政体的左翼政变,或者于2036年破坏了洛杉矶的城市暴动。在世界上的许多地方,世俗政府直接消失在人类的绝望浪潮之下。
当然还有正规的战争。俄国经历了民族主义的复兴,与中国和美国作战。宗教冲突毁灭了中东,基督徒、犹太人和穆斯林进行了多年的种族灭绝式的战争。最后,印度和巴基斯坦之间的旧怨爆发为“十二分钟战争”,一场几乎杀死了五亿人的核战争。到2050年时,文明的毁灭对于许多人来说已经是显然的了-而且可能带着地球上的所有生物和它一起毁灭。

联合使命
在混乱之中,出现了希望的曙光。在21世纪初期,几个国家在太空建立了永久性存在。它们是围绕着地球的小型的“轨道城市”,加工小行星的资源的巨大工厂。对月球和火星进行了殖民。在地球的崩溃性事件中,所有这些冒险活动都不可能自给自足,但它们是谨慎的乐观主义的理由。
在21世纪40年代晚期,地球上的一些领导人甚至看得更远。望远镜显示在半人马座阿尔法系统附近有一颗类似于地球的行星,联合国的领导人提议建设一艘星际飞船以携带几千个科学家、工程师和殖民地居民去那个遥远的世界。如果一切顺利,这巨大的努力可能有助于地球各国的重新合作。如果发生了最坏的情况,这些殖民者也可以安全地远离无论哪种最终消灭地球上的几十亿人口的灾难。
尽管一路坎坷,联合号还是在地球的高轨道上建成了。有些国家为了希望而奉献,其它的由于绝望的骄傲而奉献,还有一些出于对生存的犬儒主义式的渴望而奉献。几千人被选中进行这次旅程。在2060年七月,这艘星际飞船发射了,它的大部分船员在人体冷冻舱的悬浮液中。在最初的几星期之后,甚至连指挥员也进入了他们的人体冷冻舱中。联合号在黑暗中飞行了40年。

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联合号
联合号是束缚在地球上的文明的最高成就。它大部分是用9级技术水平(TL9)的尖端技术建成的。它的星际引擎由普罗克霍·扎克哈诺夫-地球历史上最有科学天赋的人之一-设计的,相当于TL10的“超科学”设备(看p.S117)。这艘船及其内部设施的实际花费是在下面给出的统计资料中的等效价格的许多倍(大约为一千亿美元)。
这艘星际飞船发射时经历了5.3小时的高速加速,在那之后它几乎距离地球一百万英里,以超过100英里每秒的速度前进。在这个速度下,这艘船可以展开它的使用深层空间的稀薄氢气作为燃料的巴萨德(Bussard)喷射推进引擎。加速的第二阶段使用该引擎,持续超过一年,使这艘船达到它的巡航速度-大约为光速的11%。最初的任务计划包括在星际空间的一次翻转,继之以缓慢的减速,使用引擎挖空大片区域以在星际介质中“煞车”。最终进入半人马座阿尔法星系统并插入喀戎星的轨道将使用热核火箭完成。这艘船的燃料供给和反应堆经过极为精确的计算,几乎没有容错的余地。
在船上的10,000名船员中的大部分甚至在发射之前就进入了冷冻睡眠,只有骨干船员活动到引擎展开为止。船上的船员宿舍极为简朴。甚至连船长都没有自己的船舱,任何需要睡眠的值班船员都在他(停用的)冷冻舱中做这件事。任务计划假设在着陆喀戎星之前,即使在紧急情况下也只需要少数船员或殖民者保持清醒。联合号泛统太空版资料如下:
船员:310名指挥者;440名工程师;300名生命维持者;600名维修工;200名医生;200名服务员;600名保安。总计:2650。
设计:船身一千万cf USL,高度分隔,自动化结构选项。cDR1。系统:large bridge/9;medium bridge/9(备用);2强化传感器/9,带天文/8+和行星探测/9+附加装置;600热核火箭/10;1,600超级巴萨德引擎/10;11,600燃料罐;12热核发电机/9;核融合炉/9;核融合炉/10;500冷冻管/9;总计900生命维持装置/9;40完成的车间;14大型进入组件;会议室;20实验室;20诊疗室;8载具间(供联合号的着陆舱使用);1,200货舱;43空舱。
统计资料:EMass18,700吨;LMass112,000吨。花费82亿美元。cSM+2;ASig+2;PSig+2。船体cHP4,200。
运行:sAccel:热核火箭0.86G,巴萨德引擎0.09G。燃烧耐久:热核火箭10.7小时,巴萨德引擎无限。----------------------------------------

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联合号着陆舱
联合号上的每个着陆舱都是一艘独立的宇宙飞船,然而它们不是用于长途飞行的。相反,它们是为了从星际飞船降落到喀戎星的最后一步而设计的。在那之后,它们永远不会再次飞行;事实上。它们是为了在着陆之后拆开而设计的。这被证明对于降落到行星之后的殖民派系很有用,虽然实际的降落远比任务计划所预想的无组织得多,,,
着陆舱的泛统太空版资料如下:
船员:1名指挥;1名飞行员;1名维修工;2名专家。总计:5。
设计:船身200,000-cf SL,带高度分隔选项。cDR1。
系统:Medium briage/9;基础传感器/9;20核脉冲引擎/9;60燃料罐;3热核发电机/9;核融合炉/9;80乘客座位/9;4大型进入组件:147.5Cargo。统计资料:EMass473吨;LMass1,930吨。花费:4164万美元。cSM-1;ASig-1;PSig-1;。船体cHP375。运行:sAccel:1.04G。燃烧耐久:1.03小时。空中速度:2,450英里每小时。----------------------------------------

灾难!
稍后,一些殖民者意识到一次成功的旅程会是何等的奇迹。这次任务规划草率又没有容错的余地。任何不幸都可能毁灭全体船员。旅程的大部分平安度过-但在2099年后期,联合号减速进入半人马座阿尔法系统时,灾难发生了-一块太空垃圾的碎片撞上了联合号。这个闯入者不比一颗鹅卵石大,但在星际飞船的速度下,即使是这样小的飞行物也可以造成毁灭性的影响。
八个人体冷冻舱之一被完全毁灭,杀死了几百个殖民者和船员。飞船其它部分受到的损害是广泛的,如果不是严重的话。最大的危险是飞船的热核引擎的损害。为了不让它撕裂飞船,主计算机关闭了它-但在如此接近旅程终点的现在,联合号已经无法停下了。如果什么也不做,飞船可能会飞过半人马座阿尔法系统,永远地迷失。
在还有四天就要最终飞过半人马座阿尔法星的时候,约翰·加兰(John Garland)船长和他的工作人员被从冷冻睡眠中自动唤醒。他们迅速评估了损害。总工程师普罗克霍·扎克哈诺夫发誓他可以修复该引擎,如果唤醒足够多的他的工程人员来进行必要的工作的话。其他船员被唤醒以进行协助。

派系分裂
不幸的是,并非所有船员都乐于合作。关于修复计划的争论爆发为船员中的深度的意识形态分歧。最终,克拉松·圣地亚哥(Corazon Santiago)上校领导着一个决心不惜任何代价夺取生路的船员派系对她的上司发动了叛乱。她的“斯巴达人”闯入军械库,抓住了杨胜基长官并攻击正在进行引擎的修复工作的工程师们。很快,全船都发生了交火。
在紧张的僵局之后,圣地亚哥上校在水栽培温室附近被抓住了,斯巴达人的威胁似乎结束了。加兰船长下班去休息一会儿,从他的系统中洗去某些刺激并为减速的最后尝试进行准备。在等待船长返回期间,总工程师普罗克霍·扎克哈诺夫提出了一个决定命运的提议:如果联合号的控制不能重建,那么船员中的每个领导者都可以获得一个着陆舱,离开星际飞船进行独立的着陆尝试。为了对此进行准备,应当立刻在着陆舱之间分配船员和补给。指挥者们讨论了这个建议,有些人喜欢它,其它的则反对。不幸的是,正当他们去找船长的时候,另一次阴谋行为袭击了指挥单元本身。一个sonic hammer爆炸了,破坏了该单元并几乎杀死了几个指挥者。
由于这件事,联合号修复无望。剩下的所有冷冻舱都被命令打开,大部分船员在濒死的星际飞船上醒来。船员和他们的领导者疯狂地奔向着陆舱,希望他们可以及时被释放出去。为了控制局面,加兰船长进行了最后的绝望尝试,但遭到了背叛的船员的射击。他最后的动作是打开了固定着陆舱的爆炸栓,允许船员们尝试登陆喀戎星。

四散的人群
最后,尽管联合号在行星表面遭受了炽热的死亡,大部分船员还是活了下来。每个着陆舱都沿着自己的路线到达了地面,携带着几百个船员和他们在最后时刻可以收集到的无论什么设备。每个着陆舱的着陆地点都远离其它的,因为船员中的派系分裂带来了猜疑。
人类流浪者们之间的所有联系都失去了。每个团体都在来自联合号的指挥者之一的领导下为艰难的生存而奋斗。在早期岁月的压力下,每个团体都发展出了独特的意识形态。每个团体都认定它-如果必要的话,只有它-将为全人类赢得未来。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODg4NDQ4/v.swf
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #2 于: 2012-01-09, 周一 10:26:44 »
如果大家教会我怎么转换wve文件的话,可以看到更多精彩视频哦。我的播放器不认wve文件。
 :em031
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #3 于: 2012-01-09, 周一 21:05:44 »
搜索一下视频格式转换器?

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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #4 于: 2012-01-10, 周二 11:10:06 »
1.行星
在过去的30年里,我们使用我们的望远镜获得了几TB关于目标世界的信息。在此基础上,我们可以圆滑地称喀戎星为“地球般的”。我希望你们花些时间仔细思考这意味着什么。喀戎星拥有不比我们所习惯的高太多的重力系数,含有水和自由氧的大气,我们能够忍受的表面环境。这就是全部。几十亿年的独立进化不可避免地成为比我们所能想象的更大的挑战。

——约翰·加兰船长,对联合号船员的第一次演说,2058

天体物理
半人马座阿尔法系统稍微比太阳老一些,但在化学成分和物理特性上相似。最显著的区别是半人马座阿尔法星不是一颗恒星-而是三颗。(今天我们都是三体人-译者)

半人马座阿尔法星
半人马座阿尔法系统中最明亮的成员是被殖民者们简称为“太阳”的半人马座阿尔法A。它和太阳属于同一个光谱等级并发出同样令人舒服的黄白色光线。它比太阳稍微大一些,而且明显更亮。
半人马座阿尔法B被殖民者们以给神话中的半人马种族带来重大灾难的希腊英雄的名字命名为赫拉克勒斯。与它的同伴相比,赫拉克勒斯较小,较冷,光线的颜色也更偏向于橘色。
半人马座阿尔法A和B围绕着它们共同的质心-它们之间的太空中的某点-旋转。每80地球年一次,赫拉克勒斯会来到太阳旁边11.4个天文单位以内,或者说,稍微比太阳和土星之间的平均距离远一些。这两颗恒星距离最远时,相距35.8个天文单位,或者说比太阳和冥王星之间的平均距离小一点儿。
在喀戎星上的观察者看来,赫拉克勒斯永远都是除半人马座阿尔法A之外最亮的“恒星”,它的亮度是地球上的满月的140到1,400倍之间。即使在最远的时候,赫拉克勒斯的亮度也超过在夜间看书的需要。在最近的时候,它对喀戎星的环境有小但可测量的影响。赫拉克勒斯的80年接近周期带来了喀戎星上的影响本地生命形态的生长和行为的“大年”(语出《庄子》“小知不及大知,小年不及大年 ”——译者)。
半人马座阿尔法C比它的两个同伴小得多。它是一颗红矮星,与太阳的质量相比它只是个小碎片,亮度不及太阳的万分之一。它最初因为它非常小的质量和作为高度活跃的耀星的特性而引人注意。半人马座阿尔法C随时都产生着恒星耀斑,它们中的任何一个都可能达到它的正常亮度的两倍。
半人马座阿尔法C曾经被称为比邻星,因为它明显比A-B配对离地球更近。事实上,在许多年里它被猜测是一个独立的流浪者,只在极罕见的巧合中接近A-B配对。联合号的远征第一次证明了并非如此。正如它所证明的,比邻星环绕着A-B配对,但是是以惊人的距离。它从不接近到0.25光年以内,而且需要五十万年才能走完一整圈。从喀戎星上看,半人马座阿尔法C是迷失在银河系的几百万颗星星中的一颗昏暗的恒星,只有在观察者知道其准确位置的情况下才能用肉眼看到。正因如此,它从未被给予属于自己的神话名称,只被殖民者们简称为“C”或者“比邻星”。

其它行星
赫拉克勒斯在半人马座阿尔法系统中的存在与它的名字具有讽刺性地颇为相称。它在神话中的同名人物在其职业生涯中杀死了许多半人马。而赫拉克勒斯星很可能要为一些曾经围绕着半人马座阿尔法A运行的行星的消失负责。
正如它所代表的那样,半人马座阿尔法A除了喀戎星之外只有一颗行星。行星欧律提翁以0.47天文单位-略大于太阳与水星之间的平均距离-的距离环绕着A。在许多方面,欧律提翁非常类似于水星,它的体积是水星的一倍半,密度稍小于水星。由于日潮的长期影响,欧律提翁朝向半人马座阿尔法A的位置是不变的。它的“阳面”极其炎热,到处都是足以熔化铅的高温。另一方面,它的“阴面”酷寒,在离太阳最冷的点上具有低到接近绝对零度的低温。
欧律提翁是一个宝库,它密度大,富含重金属,阴面具有冰冻的水体和其它易挥发成分的痕迹。在喀戎星的殖民历史的后期,各种各样的人类派系在那里建立了前哨站。
除了欧律提翁和喀戎星之外,没有大体积行星环绕半人马座阿尔法A。在喀戎星的轨道之外,有一大片零散的小行星,其中许多沿着被赫拉克勒斯的引力扰乱的复杂路径运行。赫拉克勒斯和比邻星拥有它们自己的行星,但它们对喀戎星上的人类历史几乎没有影响。

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引力与角色活动
行星上的较高引力使得需要对标准泛统规则进行一些调整。其中一些只适用于殖民者们刚刚到达该行星并仍然在适应其引力的战役中。其它的则适用于任何时期的所有半人马座阿尔法星战役。
质量,重量和负重
本书中列出的所有物体和装备物品都以磅为单位给出质量而非重量。类似地,通常用于确定角色的重量的方法(看p.B15)给出的是其质量。在地球上,以磅为单位时质量和重量是相等的。而在该行星上,物体或个人的重量总是等于其质量的1.3倍。
该事实最常出现在计算负重时。使用下列步骤以确定某人在行星表面的负重等级。首先,将所有携带物品的质量乘以1.3以得到它们的重量。然后,将该人的身体质量乘以0.3并加上携带物品的重量。和值即是用于计算负重的总重。将该重量与他的力量值进行比较(按照p.B76)以确定负重等级。
例子:一个从事地形改造的工程师携带了质量为20磅的装备。20磅×1.3=26磅的重量。如果他自身为150磅,那么他还携带了另外150磅×0.3=45磅的重量。用于确定负重的总重就是71磅。如果该工程师的力量为10,那么他就是重载!
其它引力效应
当角色投掷物体或跳跃时,将达到的距离除以1.3。例如,一个在地球上能够跳出16英尺远的殖民者在该行星上只能跳12英尺。在第6章给出的远程武器资料对于该行星的引力来说是不正确的。为了额外的真实性,将投掷武器的最大射程除以1.3。光束武器不受影响。
另一方面,所有坠落伤害乘以1.3!
该行星的较高的引力给予大部分新来者-1敏捷。G-经验(p.CI25),精通(improved)G-忍耐性(p.CI26)和G-不耐性(p.CI81)将全都调整惩罚的严厉程度。在该行星上度过几个月或几年之后,属性惩罚将消失;因此,它们只可能在设定为坠落于行星后立刻发生的战役中起作用。
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« 上次编辑: 2012-01-10, 周二 12:46:15 由 钛豌豆 »
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #5 于: 2012-01-11, 周三 10:27:30 »
卫星
喀戎星有两个卫星,分别叫做内萨斯福洛斯。福洛斯是内层的卫星,它拥有地球的月亮的1/5的直径和1%的质量。它的轨道几乎是完美的圆形,半径大约60,000英里。它的朔望月(从一次满月到下一次满月的时间)为3.7当地日,在喀戎星的一年里有144个这样的朔望月。灰色而多坑的福洛斯是个看上去很憔悴的卫星,在星空的背景中,它的移动很明显。
外层的卫星内萨斯拥有地球的卫星的1/2直径和9%质量。它的轨道也几乎是圆形的,拥有大约124,000英里的半径。它的朔望月是10.6当地日,一当地年里有50个这种朔望月。内萨斯相对明亮,上面有一些被反光的尘埃的“射线”联系起来的大坑。
内萨斯和福洛斯的轨道在同一平面上,而且内萨斯的轨道半径几乎正好是福洛斯的轨道半径的两倍。因此,在喀戎星的表面上看,这两个卫星差不多大,都比出现在地球的天空中的月亮小一点儿。每个卫星都不时部分挡住了半人马座阿尔法星A(它们太小了,不能完全掩盖太阳的圆面)。远为频繁的是月蚀-一个或另一个卫星穿过喀戎星的影子。甚至更频繁的是福洛斯在喀戎星上的观察者眼中从内萨斯前面通过的时刻。

行星参数
半人马座阿尔法A-Ⅱ在地球的天文学家的数据库中被称为喀戎星。这个神话命名在定居的早期岁月中不受欢迎,但分裂的殖民者们无法就新的名字达成共识。最终喀戎星被简称为行星-一个不会冒犯任何人的无害的名字。
行星大约比地球大20%,赤道半径为9,370英里。行星的较大的重金属核心给了它比地球大11%的平均密度。结果是明显更高的表面引力-比地球大30%。殖民者们经历了大量的由于较高的引力而产生的效应。
行星的轴心旋转迅速,这使得它的一天只有17个小时零32分钟。与地球不同,行星的轴心倾角很微小并因此几乎没有季节变化。殖民者们刚刚到来就注意到了一天的短暂,但他们迅速适应了。大部分殖民社会设定了“六小时工作,四小时下班,八小时休息”的周期,这里的小时稍微短了一些以符合一天为18个小时的周期。
行星的轨道半径为1.32个天文单位,明显大于地球的。当地年(绕半人马座阿尔法A运行一周的时间)只比地球年稍微长些。
一行星年为532当地日。因为没有明显的季节周期,殖民者们极少使用当地年衡量时间。相反,他们使用“任务年”-其长度等于地球年-和相同的计算系统。于是,联合号于任务年2100年进入半人马座阿尔法系统。一任务年的长度刚刚超出500当地日;殖民者们按照需要在每个任务年里添加一两个当地日以使其与地球年同步。

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大气与角色活动
行星的大气是个悖论;它的密度比地球的大得多,但非常缺乏氧气。除非在某种程度上适应了这种大气(例如通过基因工程),否则一个殖民者应当随时携带其空气面罩或人工呼吸机。任何没有防护设备地暴露于这种大气的人都将呼吸困难。同样,氮氧化物和这种大气中的氮的高分压具有轻度毒性。
直接暴露于行星的大气的人类将遭受惰性气体的麻醉。该效果如同happy drunkenness:每30秒掷骰vs智力一次,以避免所有意志掷骰-3和所有其它基于智力和敏捷的掷骰-2。他不会意识到他失去了理性,但任何观察者都能指出这点!
任何露天工作而没有人工呼吸机的人还会遭受慢性缺氧。所有源于移动或努力的疲劳效果加倍。在海拔4,000英尺以上,任何暴露于大气的角色每分钟至少遭受1疲劳(fatigue),移动或努力的疲劳效果是四倍。任何因暴露而失去意识的人将开始窒息,而且将在4分钟之后死去,无论当前或起初的HT如何。拯救他的生命的唯一方法是给他足够的氧气。
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物理环境
某种意义上说,行星上不存在惊喜。它是在塑造了地球的同一套物理法则中演化的,它的许多特征是类似的。另一方面,这两个世界独立演化了几十亿年,因此即使在它们大体相似之处,细节上也有无数区别。

大气
行星的大气的密度比地球的大得多,在海平面上大约有1.7个标准大气压的总压强。如果具有地球那样的气体成分,那么这种大气就是可以呼吸的,但行星的大气成分与地球非常不同。这种大气中的自由氧不到9%,氧气的分压只占地球大气的大约70%。这使得行星的大气勉强可以呼吸-假设是在海平面上而且不做激烈运动。随着海拔的升高,氧气的分压迅速减少(高表面引力的另一种效应),这使得仅仅在海平面以上一百英尺的空气就完全不可呼吸。
然而,氮气的分压很高:超过地球大气中的两倍。更糟的是,这种大气中含有分量显著的氮氧化物成分-远少于1%,但足以在长期暴露之后引发惰性气体麻醉。
 
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #6 于: 2012-01-12, 周四 10:07:06 »
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海洋地形改造
定居者们在开发行星的海洋的自然资源方面取得了巨大进步。第一个离岸工程项目出现在殖民历史的相当早期的时候。随着时间的流逝,这些工程变得越来越精巧。
海藻农场:在地球的最后一个世纪里,人类开始系统地养猪地球上的丰富的海洋生物。海藻,海草,浮游生物,鱼-全都被精心养殖以获取营养物质。许多种类的产于地球的海洋生物被带到行星并用于在那里创造类似的"农场"。地球生物在行星过得很好,它们扩散开来,加入了整个大陆边缘的野外生态。事实上,在后来的岁月里(在殖民者学会了从异星菌群xenofungus中提取有用的资源之后),海藻有时被视为“杂草”。
潮汐能发电站:殖民者们很快就学会了开发潮汐作为能源。潮汐能发电站是一条在海岸边的浅水中延伸的长长的栏栅。在太阳和卫星移动海水的同时,这种运动被用于运行巨大的发电机。潮汐能发电站是昂贵的,但清洁而且绝对可靠。
采矿平台:和地球上一样,行星的海底常常出产数量令人印象深刻的有价值的矿产资源。雄心勃勃的殖民者们很快开始建立采矿平台:用于开采海洋矿物的漂浮平台。
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表面水体
和地球一样,行星是一个水世界。超过70%的表面被水复盖-以类似地球的远洋、大海和淡水湖泊的形式。两个世界的主要区别在于海洋的循环形式。行星没有明显的极地冰罩;因此也没有携带寒冷的极地海水到达赤道的底层洋流。相反,温暖、多盐、缺乏氧气的海水在赤道缓慢地沉积并被带到极地。
行星的海洋的最深处几乎没有溶解的氧气,就像地球上的黑海,但是是全世界范围的。在海洋深处没有呼吸氧气的生物。另一方面,那里有充足的火山口以支持代谢硫的生命形态,就像是地球上的类似生命形态。
被更高的表面温度和快速的自转所驱动,行星上的天气常常是凶暴的。行星上的许多地区有大量的降雨,事实上热带地区几乎总是被云层遮蔽。温暖的热带海洋孕育了飓风,它们用大风和强烈降雨打击大陆。

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农业地形改造
在着陆于行星之后,最初的经济活动是获得食物供给。当地的生命形态中几乎没有不进行大量加工就可食用的,所以大片土地被改造以进行地球风格的农业。
农场:地形改造者(terraformer)们献出了大量的时间和能量以把荒野变为农田。本地的植物群必须连根拔除,而且必须建立灌溉系统。产于地球的庄稼一旦被种下,就需要不断的关注以保护免于本地的疾病和掠食者之害。起初,这是劳动密集型的工作。甚至在农业机器人普及之后,农民也要在土地上连续留宿几个星期或者几个月。
林场:地形改造者们有时会在野外种植产于地球的树木。形成的林场是水果、木材和其它资源的可行来源。有些树木经过了基因调整以从土壤中提取原材料并浓缩它们,并合成许多种类的有用的物质。和海藻农场的情形一样,森林在行星上茁壮成长,迅速扩散到野外生态系统中,甚至取代了异星菌群
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地形
行星的构造是活跃的,有大量不停移动的地质板块。和地球上一样,其结果包括滑断层,俯冲区域和活跃的造山地区。行星上有像阿尔卑斯或喜马拉雅那样的年轻的天顶型山脉,像阿帕拉契那样的古老的风化山脉.以及在这两者之间的每样东西。
行星的大部分地块以平原和起伏的丘陵为特征,偶尔有外露的岩石区域。行星的土壤相对缺乏硅酸盐,它(就像地球上的赤道地区那样)被温暖的降雨浸出了土壤。结果就是土壤中富含氧化铝,它对雨林无害,但会限制农业。在极地区域,土壤里的硅酸盐较多,但它也是酸性的并富含有机质,就像地球上的灰化土那样;在这种土壤上也难以进行农业。行星上有一条类似于地球上的温带土壤区的狭窄的富饶土壤,但即使是那里的土壤也可能是多沙的或富含石灰的而非密实的有用粘土。
行星的土壤中的丰富的硝酸盐补偿了这些因素。如果能逐渐改变土壤并维持其酸碱平衡,那么它对于产于地球的农作物来说可以是营养丰富的。然而,这些营养也存在于行星的地下水中,这使得它在某种程度上对于产于地球的动物来说是有毒的。处理地下水使它适于饮用是简单但非常耗能的。

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资源开发
地形改造分队的许多工作涉及建立产出能量或矿物的设施。
矿场:和地球上一样,发现有价值的矿脉的地方很快就会建立起采矿设施。
太阳能收集器:在发展出便宜的热核能源之前,大部分殖民基地由太阳能收集器或风车农场供能。太阳能电池被倾斜放置以尽可能有效地收集阳光,复盖着几英亩的土地。有不断的强风的其它地区建立了巨大的风车农场。这两者都常常在高海拔地区实施,那里风更持续,云层也较不可能影响。
镜阵:凭借经验和改进的技术,殖民者们发展出了提高太阳能农场的效率的方法。镜阵使用复合排列的透镜和反射镜以把太阳能更密集地集中在高效太阳能电池上。结果是在大范围区域内的太阳能电池的输出的显著增长。
道路:行星的大部分地面交通工具拥有越野能力,但沿着铺设好的道路移动仍然是更有效率的。事实上,人类在一个地区的第一个发展阶段通常是道路建设。Road crews是对地形改造者的生活方式的浪漫概括,他们长年累月在野外工作,几乎没有家乡的支援。
磁气管:在行星的历史的晚些时候,道路得到了“磁气管”的补充,它是高速的电磁列车网络,连接着行星上最大的基地。
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #7 于: 2012-01-13, 周五 10:22:30 »
地标
行星上有许多在某方面来说罕见的地区。这些地方出产特殊的资源,是受到欢迎的建立殖民基地的场所。这些特殊地形中有一些明显是人工性质的-它们是在遥远过去的巨型外星工程项目的标志。

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基地
在所有错综复杂的地形改造中,人类文明的核心总是基地。最初是前沿定居点,稍后是镇子甚至城市,基地是发生最多人类活动的地方。
最初的基地建立在联合号的逃生舱着陆的地方。事实上,逃生舱本身或者被拆解以获得建筑材料,或者成为基地的结构的不可缺少的组成部分。这些匆匆拼凑的定居点每个都支撑着大约一千人口。宿舍窄小,设施原始而难以维护。
随着时间的流逝,建立了新的设施。回收桶提高了资源的使用效率并有助于改善生活质量。托儿所和娱乐中心有助于健康社会的建立。研究设施-例如网络节点和生物实验室-可以建立了。环线防御网将传感器、陷阱和墙联合为完整的系统。军事单位建立了他们最初的指挥中心。
人口以平均每年不到2%的速度缓慢增长。坠落于行星之后,经过一代人的时间,最初的基地派出了殖民远征队。为开发在此前的勘察中发现的资源或者控制抢在其它派系之前控制战略地区而建立了新的基地。通过这种方式,每个派系都在行星的表面缓慢扩散。
基地之间的距离极少小于1,000英里,通常要大得多。因此,每个基地都倾向于成为自给自足的边城。基地的居民全都彼此了解,至少是表面上的,比起外来者,他们更容易信任彼此。他们忠于本派系的意识形态,但在孤立发展的实践中,紧密团结的社区拥有自己的风俗。远离派系总部的基地常常倔强地保持自治并厌恶中央的影响。
最后,最繁荣的基地会成为镇子和事实上的城市,拥有几百万人口。被证明是地形改造者或军事单位的庇护所的前哨站凭借自身的能力成为次要的社区。在人类时代(Human Era)结束前的最后的岁月里,行星的人口达到了大约十亿。大部分人口增长出现在定居的最后一个世纪,那时经济繁荣和高技术使得人口的快速增长成为可能。甚至在这人类似乎准备好了获得物理领域的控制权的最后的阶段,行星上也还有大片空旷的荒野。
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钻孔群(Boreholecluster)
在某地,殖民者们发现了过去的行星表面工程的不容置疑的证据:三个钻过行星的地壳的地热钻孔,彼此相距大约200英里。这些钻孔得到了一定程度的对抗当地的地质力量的维护,尽管经历了几千(或者甚至是几百万)年的时间,仍然能够使用。

化石山脉(fossilridge)
行星上的拟珊瑚种类之一创造了连绵几百英里的巨大矿脉,很像地球上的大堡礁。

淡水海(FreshwaterSea)
行星的大部分海洋是咸的,但有一小片海水是淡的而且适合地球生物居住。淡水海的渔场和海藻农场特别高产。

荣冕陨石坑(GarlandCrater)
在人类坠落于行星很久以前,一颗小行星猛撞上了行星,留下了一个巨大的撞击坑。该地区的生态被毁灭了,在人类到达时尚未恢复。撞击者的残余躺在地表附近,是工业原料的富饶资源。

地热浅滩(GeothermalShallow)
行星的大陆架地区之一具有强烈的地热活动。零散的水下喷泉暴露了海底之下的狂暴热量的存在。

大沙丘(Great Dunes)
行星的大部分地区由于生命的存在是潮湿、绿色的(或者是真菌簇的深红色)。但有一个地区是巨大、严酷的荒地,如同地球的戈壁或撒哈拉沙漠。农业在那里是不可能的,甚至连本地生物都极为稀少。

异星人联络点(Manifold Nexus)
异星人联络点是一组神秘的古代遗址,它最终被证明是行星上的所有异星工程项目的中心联络点;实质上是行星智能的控制中心。

雨季丛林(Monsoon Jungle)
被来自附近的海洋的降雨几乎持续不断地灌溉的雨季丛林是一个植被茂密的地区。在这里,当地的植物生命长到了行星的任何其它地方都无法比拟的高度,而林下灌木丛为不同的动物种类提供了数层栖息地。在雨季丛林,行星的生物多样性达到了顶点。

行星之山(Mount Planet)
行星上最高的山峰是一座巨大的盾状火山,类似于地球的莫纳罗亚山或者火星的奥林匹斯山。行星之山仍然是活跃的,但它的坡地提供了矿产资源和地热能源的好处。位于这座山的坡地周围的基地成为了主要的工业中心。

新马尾藻海(New Sargasso)
行星上最大的真菌群其实在海洋深处,这里生长着方圆一千多英里的海洋真菌。联合号的许多补给舱(14页)被该地区的海洋真菌缠住了。

福洛斯山脉(Pholus Ridge)
行星展示了非常类似于地球的板块构造。在某个地区,一个大陆板块正在滑上一个海洋板块,把下面的板块送到行星的地幔里去。结果是整个福洛斯山脉沿线地区的地震和造山运动。

遗迹(The Ruins)
在行星上最大、最厚的异星真菌区域之一中,挺立着一圈方圆几百英里的巨石(21页)。环形的中心没有真菌,适合定居和农业。

[size=16.0]pt]阳光台地(Sunny Mesa)[/size]
这片天然的高地没有特殊的资源价值,但它的高度和少见的晴朗天气使它成为一流的收集太阳能的场所。

联合号残骸(Unity Wreckage)
散落在几百英里的地表的联合号残骸几乎无法辨认。最先发现残骸的殖民者可以回收利用一些设备,并从指挥单元的残余中找回电脑的记录。


铀矿平原(UraniumPlain)
这片广袤的草地拥有铀和其它重金属的富矿。

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巨型工程
殖民者实施的“地形改造”中有许多涉及在地球上使用了几个世纪的简单的土地开发。然而,随着时间的流逝,殖民者们开始从事更加雄心勃勃的项目,改变行星表面的地形。
穿凿蓄水层:和地球上一样,巨量的淡水被固定在行星表面以下的蓄水层-多孔的含水岩石层-中。地形改造者有时会向下穿凿到这些蓄水层以使水喷到地表。
地热孔:大规模的采掘项目有时会整个凿穿行星的地壳,接近炽热而富含矿物的地幔。这种项目要冒可观的生态伤害的风险,但可以获得巨量的地热能源和矿物财富。
地形改造:地形改造的最高成就是对行星表面的大规模改造。通过操纵地质力量,某个地区的海拔可以显着地升高或降低。这种技术最常用在近海地区,扩展浅海大陆架以延伸海上的可生产区域。从海中升起陆地以产生多产的新陆块是另一种常见的运用。
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #8 于: 2012-01-14, 周六 10:38:51 »
当地的生命形态
和地球上一样,行星上的本地生物以DNA和由右旋氨基酸组成的蛋白质为基础。产于地球的生物能够适应当地生态并在其中找到位置,但与此同时,行星上的生命形式也能凶猛地与来自异世界的入侵者竞争。

生态
行星的地质化学成分中的碳和氧相对少,但有充足的氮及其化合物。这使得当地的植物生命在使用碳作为结构材料和储能成分方面很节约。那里的植物确实进行光合作用,但与合成糖的地球生物不同,它们使用一种奇特的化学反应以在有机氮成分中储存能量。
因此,行星上的大部分当地植物生命不适合人类食用。挂在当地的树木上的多汁水果可能是致命的毒药,吃掉它可能非常像是吃掉化工厂的废料。一些奇特的果树甚至可能结着“手榴弹果”,里面塞满了劣质炸药。触发后,这种水果能够大范围射出其种子。这可能也是它们的母树的一种防御机制。
行星的大部分生物量由绿色植被构成,除了它罕见的生物化学之外类似于地球。其中有等量的藻类、真菌和小型植物,其中最复杂的相当于棕榈树。在行星的大部分地方,植被以类似于稀树草原的草和苔藓的复盖物的形式出现,其中偶尔有灌木、藤蔓或小树。小心的处理可以从当地植物的生物质中去除有毒的硝酸盐,获得对人类有用的蛋白质。
行星上有多种多样的当地动物生命。大部分种类充其量拥有有限的智能,没有接近地球上的黑猩猩、海豚或大猩猩的类智慧(near-sapience)的。大部分物种对人类既没有敌意也不特别注意。剃喙(razorbeak)是一种常见的类似于鸟的动物,它们在异星真菌区域附近成群生活。类昆虫物种多种多样,生活在黑暗中的辉光螨(glowmite)的闪光尤为显眼。
行星的生态的最显著的特征是它的共生关系网。在地球上,两三个物种以某种形式共生是常见的。而在行星上,共生网络结合了每个当地物种。这个世界范围的合作关系网极为高效;它几乎不产生有机废料,每样东西都被使用并循环使用。因此,化石在行星上几乎为零,而化石燃料几乎不存在,尽管环境似乎很适合它们的形成。

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联合号补给舱
联合号携带着成打的补给舱:相对小型的容器,每个都装着交通工具或者部分设备,用于独立地着陆于行星表面。最初的移民计划要求只能在仔细测量轨道之后再释放补给舱。这将允许它们着陆于计划的位置-在为最初的定居点选择的位置附近。不幸的是,联合号的灾难使得它们零散地落在整个行星表面的随机位置。
补给舱的设计意图是软着陆,如果落在水中甚至可以漂浮。它们的型号差别显著。最小的补给舱的体积大约是200立方英尺,装着计算机或者自动化工业设备。最大的大约有10,000立方英尺,设计意图是在沿海的浅水中着陆,把联合号水翼船带到地面。有些补给舱携带着机器人探险者,它们可以在着陆后勘测附近地区,甚至开始耕作或采矿活动。
在最初的几十年里,殖民者们在探索行星的同时也一直在寻找补给舱。不幸的是,它们常常“刺激”了着陆场所附近的当地生命形态。许多探险者发现他们来晚了,着陆舱附近已经充满了愤怒的脑虫(mind worm)。在某些案例中,对补给舱的打扰触发了附近的异星真菌的狂乱扩张的爆发(看正文)。
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #9 于: 2012-01-15, 周日 09:38:41 »
异星真菌
这个共生网的核心部分是行星的支配物种-一种被称为异星真菌的无柄的、类植物的生物。异星真菌以管状枝桠的浓密团簇的形式出现,独立样本的尺寸范围从微观尺寸到一英尺的直径。这些团簇构成了复盖着几千平方英里的土地的巨大堆积,厚度范围从边缘的2码到真菌区中心的几乎30码。真菌团簇的年龄可以达到几千年,其尺寸和外形可以非常稳定。真菌团簇可能复盖着行星表面的四分之一,连绵几百或者几千英里,构成一个统一的网络。
真菌团簇把土壤中的痕量元素集中在它的枝桠里,富含多种多样的有用的生化物质。随着相应的技术的发展,真菌团簇可以提供大量的能源、矿物和营养。
然而,异星真菌也可以是可怕的障碍。穿过真菌区是一个困难的过程。用火焰喷射器或者其它定向能量武器直接摧毁真菌是可能的大型交通工具可能拥有足以摧毁真菌的重量,像地球上的坦克碾压过篱笆那样。较轻的交通工具(或者步行者)必须穿过团簇的顶部。在那里,他们将遇到粗糙的接触面和能够撕裂轮胎或者3防服(environment suit)的锐利边缘。团簇里还有许多坑和裂缝,它们能够困住粗心的旅行者。总的说来,真菌区相当于非常坏的地形(p.B188),使前进速度减少到正常的20%并常常完全阻止了轮式交通工具。
在最厚的团簇的深处,真菌有时会以另一种形态出现:真菌塔(fungal tower)。密集的真菌群不是沿着地面生长,而是垂直向上蔓延,达到75到100码的高度。真菌塔的顶部是各种各样的具有神秘功能的特化器官。如果躲开它,真菌塔就是无害的,但任何破坏它们或者它们所在区域的普通真菌的尝试一定会触发脑虫和其它真菌共生体的攻击(16页)。

真菌的神秘特性之一是它的"歌"。接近或穿过真菌区时,有些人声称听到了来自真菌的哼声或者呜咽声。其他人什么都没听到,而且记录这种声音的所有尝试都失败了。有些人声称这种声音如同天籁般美妙,而其他人声称它让人苦恼甚至发疯。
还有一种异星真菌形式是生活在海洋里的.海洋真菌更像是海草或者马尾藻,比陆地真菌高,但没有它密。然而,它拥有同样的特性,提供潜在的资源但妨碍交通。
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真菌开花
异星真菌偶尔会进入极为快速的扩张阶段,在1小时内散播遍及许多平方英里的土地。真菌就在土壤之下扩散,然后涌出地面。这种事最常作为对生态伤害的回应出现,这种情况下它总是伴随着脑虫活动的爆发。真菌也能在受到异星真菌孢子的轰炸的地方进行狂乱地生长。
在狂野扩张的最后阶段,真菌冲破土壤表面并用大约5分钟时间迅速向上生长。这可以使人和交通工具翻倒,对道路、建筑和其它固定物体极具破坏力。要模拟这种效果,认为扩张中的真菌拥有相当于50每陆地区域的格的力量。这种力量不能用于投掷(真菌长不了那么),但它可以用来摇晃或击倒移动物体(看p.B89)。不能移动的物体将承受每分钟每格5d伤害(对建筑的伤害的详细规则看p.VE166)。
任何在真菌狂野生长的区域的人还将受到心灵“攻击”。对于真菌来说,这不是有意识的袭击,只是在狂野生长阶段释放出的无法控制的心灵能量的副产品。视这种攻击为对生长区域内的每个人进行的power15、skill14的心灵打击(mental blow)。
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