作者 主题: 【APG、UC、UM】术士/法师扩展法术翻译  (阅读 37412 次)

副标题: 翻完了,求校对和润色意见

离线 格里菲因

  • 填坑中的苦力甲
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 300
  • 苹果币: 1
【APG、UC、UM】术士/法师扩展法术翻译
« 于: 2012-03-30, 周五 17:02:01 »
戏法:

塑能:


火花术(Spark)

学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0

施法:标准动作
成分:姿势 或 语言

范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。

这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


幻术:

精怪之相(Haunted Fey Aspect)

学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0

施法:标准动作
成分:姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)

你用一层奇怪的幻觉复盖自己,使你看起来像一个扭曲怪异的精类生物。

你在针对一次单次攻击,获得DR1/寒铁的伤害减免,持续到法术持续时间结束或受到一次伤害。



一级:

防护:

谨慎步伐(Adjuring Step)

学派:防护[力场]
等级:炼金术士1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只兔脚)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级或者能量散发

这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。

当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发借机攻击。

法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。

如果你导致法术能量散发的动作也会引发借机攻击的话,这个动作会如常引发借机攻击。



和平条令(Peacebond)

派系:防护
等级:审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个武器鞘或者投掷武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:可(物体)

你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定(DC等于法术豁免DC)。

不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。




冲击屏障(Shock Shield)
※不会为你吸收10万点伤害

学派:防护[电,力场]
等级:炼金术士1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级(可解消)

这个法术会创造一块无形的盾牌,和护盾术类似但是不如它强力。

这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。

在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害(反射减半)。



咒法:

弹药补给(Abundant Ammunition)

学派:咒法(召唤)
等级:吟游诗人1,牧师1,巡林客1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一枚弹药)

目标:一个接触到的容器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。

在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。



气泡术(Air Bubble)

学派:咒法
等级:牧师1,德鲁伊1,巡林客1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:姿势,法器/材料(一个小气囊)

范围:接触
目标:一个生物或一件体积不超过大型双手武器的物体
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

气泡术将会创造一个充满可供呼吸的气体的小空间,它会套在目标生物的头或目标物体周围。

这个气泡允许目标生物在水下或无氧环境下进行呼吸,或允许目标物体免受水的侵害。

一件被施放了气泡的火器可以进行装填——包括从角或盒中倒出黑色火药,或其他需要空气才能进行的作业——和发射。

如果一件火器要在这种情况下发射,在正常的射程罚值之外,还会受到子弹每穿过5尺的水则-2的攻击掷骰罚值。

如果一件火器在气泡中炸膛,炸膛将会如常发生。




酸蚀之触(Corrosive Touch)

学派:咒法(创造)[酸]
等级:魔战士1,术士/法师1,召唤师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的目标或物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你的成功的近战接触攻击造成每施法者等级1d4点酸性伤害(最高5d4)。



寒冰匕首(Icicle Dagger)

学派:咒法(创造)[寒冷]
等级:术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:0尺
效果:一把寒冰匕首
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

你创造了一把由寒冰构成的精制品匕首。它除了正常匕首的伤害以外还能造成1点寒冷伤害。

如果匕首离开你的手超过一轮时间,它会融化而法术结束。

在6级,匕首被视作+1霜寒匕首。在11级,匕首会被赋予回力属性,可以让你将其投掷出去并在你下次行动时前到你的手中。





无弦神弩(Ki Arrow)
※气灌飞矢

学派:咒法
等级:吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:接触
目标:一根接触到的箭矢
持续:立即
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你用你的内息灌注在箭矢中,并且将它投掷出100英尺之远。

进行一次远程攻击投骰。如果命中,目标会受到相当于你的单次徒手打击的伤害(使用你的力量加值)。




绊脚沟坎(Stumble Gap)

学派:咒法(创造)
等级:法师/术士1

施法:标准动作
成分:言语、姿势、法器(价值10GP的小铲子模型)

距离:近距
效果:见下文
持续时间:一轮,加上每等级一轮
豁免:反射,部分有效
抗力:不可

你创造出一个很浅的次元洞穴,大小可以契合任何踩进其中的人。

洞穴占据一个5尺方格并且深6英寸。

任何在洞穴被创造时位于其上,或是之后踏入洞穴所在方格的生物必须进行一次成功的反射豁免,不然就会摔倒在方格中并受到1d6点伤害。

即使反射成功,生物也会被绊个趔趄,这会导致它在一轮内所有投骰和检定获得-1罚值。

这个法术不会影响那些位于洞穴邻接方格的生物。




召唤次级怪物(Summon Minor Monster)

学派:咒法(召唤)
等级:反圣武士1,吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一只小口袋和一根小蜡烛)

范围:近距
效果:1d3只召唤生物
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

这个法术类似召唤一级怪物,但是你可以召唤1d3只超小型或更小的动物,例如蝙蝠、蜥蜴、猴子、老鼠、乌鸦、蟾蜍或黄鼠狼。

召唤来的生物必须是同一种类。

因为是使用召唤怪物的方式召唤的动物,你可以申请一个符合阵营的模板套在这些动物上。




预言:

预知危险(Anticipate Peril)

学派:预言
等级:炼金术士1,吟游诗人1,巡林客1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级或效果发动
豁免:意志无效
抗力:可

受术生物获得了感知危险的直觉。

当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值(最高+5)。

一旦加值生效,法术效果结束。




侦测魅惑(Detect Charm)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,圣武士1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:60尺
区域:60尺
持续:引导,最多1分钟/等级(可解消)

作用机制类似侦测魔法,你可以立刻侦测范围内每个魅惑、胁迫效果的存在以及这些效果的魔法灵光的强度和位置。你可以尝试判定每个灵光的具体效果。

除了注意到这些受影响的目标,如果有人在范围施放这些效果时,你还可以以一个标准动作进行察言观色检定(DC=20+施法者等级)。如果你成功了,你可以进行一次法术辨识以确定这是什么法术(即使法术目标生物不在范围内)。





检视阵营(See Alignment)

学派:预言
等级:炼金术士1,吟游诗人1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗蝾螈眼球)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

当你施放这个法术,你选择一个单独的阵营(例如守序善良或混乱邪恶)。

所有符合你所选择阵营的生物,在你的视野中都会发出朦胧的光亮。只有你能看到这些光亮,其他生物都不能。

能够掩饰阵营的法术和效果,如隐匿阵营(Undetectable Alignment),同样可以屏蔽这个法术的效果。




附魔:

笨手笨脚(Bungle)

学派:附魔(胁迫)
等级:术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个类人生物
持续:专注加两轮或效果触发
豁免:意志无效
抗力:可

目标在它下一次的攻击骰或检定的d20投骰上获得-20罚值。

受法术影响的这个动作必须是目标在轮到它自己行动时有意识的去进行的。

HD在10以上的生物不会受到该法术的影响。





鲁莽诅咒(Delusional Pride)
※妄尊自大

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一分钟
豁免:意志无效
抗力:可

目标变得骄傲自满而对当前情况漫不经心,它获得-2罚值在攻击和技能检定上。

不过,这种心理状态会让目标获得+2士气加值在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定上。

※纪念某个已经消失的术士技能?




强迫凝视(Lock Gaze)

派系:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,审判者1,魔战士1,术士/法术1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

你强迫目标看着并只能看着你的眼睛直到法术效果消失或被解除。

在盯着你时,目标将会无视其他所有生物而只注视你,从而使其他生物对它攻击时视作隐蔽。

如果目标主动将视线移离你的眼睛,它将会目盲一轮并且法术结束。

如果你主动将视线移离目标生物的眼睛,或是陷入昏迷或死亡,目标则不会受到任何影响。

没有视力和免疫凝视攻击的生物对该法术免疫。




光荣时刻(Moment of Greatness)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(兔毛)

范围:50尺
目标:施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友
持续:1分钟或能量耗散
豁免:无
抗力:可(无害)

这个法术将会带给每个受影响的生物获得更大成功与荣耀的潜力。

如果受影响的生物正从任何类型的士气加值中受益,那么他可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍。

一旦受影响的生物使用了该法术的效果,这个目标身上的法术效果结束。




你们还没有准备好!(Unprepared Combatant)
※手忙脚乱

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

目标的先攻检定和反射豁免检定获得-4罚值。




塑能:

刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)

派系:塑能(音波)
等级:吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:一轮;见后文
豁免:强韧(部分有效,见后)
抗力:可

你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6(最高5d6)的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。




闪光爆(Flare Burst)

学派:塑能[光]
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:近距
效果:10尺半径的闪光爆发
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

这个法术类似闪光术(Flare),不过它可以影响目标地点10尺爆发半径内的所有生物。



水流冲击(Hydraulic Push)
※其实我有考虑加上水遁两个字然后改名叫爆水冲波

学派:塑能[水]
等级:德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1,水族血脉1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。

你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。

水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。




幻术:

闪耀之刃(Dazzling Blade)

学派:幻术(心灵幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1

施法:迅捷动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一把金属武器
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可(无害,对物体)

闪耀之刃会让武器出现耀眼的光泽,犹如经过精心雕琢和抛光的纯银。在战斗中,闪耀的武器在挥舞时所造成的闪光几乎能让人感到头晕。

受术武器的持有者在战斗中用于佯攻的唬骗检定获得+1表现加值。持有者同时也会在缴械的CMB检定中获得+1表现加值,并且在对抗针对受术武器的缴械检定中的CMD上获得+1表现加值。

此加值每3施法者等级多1,最高12级+5。

持有者可以选择以一个自由动作将法术能量一次性释放并爆出一团银光。

持有者选择一个相邻的敌人作为光芒爆发时的目标,目标生物必须进行一次意志检定,否则就会目盲一轮(检定成功的话目眩一轮)。

尽管表面很光鲜亮丽,不过这把武器实际上仍然不是银制品,所以用以攻击那些对银制品脆弱的生物没有任何额外优势。




平静幻象(Illusion of Calm)

学派:幻术(虚假幻觉)
等级:炼金术士1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级
豁免:意志不相信(被击中时,见后文)
抗力:不可

当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。

当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。

当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。




忽视存在(Negative Reaction)

学派:幻术
等级:吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

目标的语言和行动变得不引人注意。

受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。



幽影武器(Shadow Weapon)

学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
成分:术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:0尺
效果:一把幽影武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志不相信(与其互动)
抗力:可

你从阴影位面抽取能量,塑造成一把你选择的种类的精制品近战武器。

你可以像使用一把真正的武器一样使用这把武器进行攻击,并造成与其种类相应的正常伤害。

当你第一次用这把武器攻击一个生物,它可以进行一次意志检定来进行怀疑;豁免失败会造成正常武器伤害,如果成功的话之后这把武器的攻击只能对其造成1点伤害。这把武器对物体总是只能造成1点伤害。

如果你攻击一个拥有法术抗力的生物,你必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来击破法术抗力。如果抗力成功则该法术被驱散。如果你击破抗力,目标可以正常进行豁免检定来选择是否不相信。

在5级,武器获得+1增强加值。在10级,你可以选择将武器增强加值提高到+2或增添霜寒或锐锋属性。如果目标豁免成功而不相信,则武器附加的霜寒和锐锋也不会有任何效果。

如果武器离开你的手,法术立刻结束。




渐隐术(Vanish)

学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级(最多5轮)(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。

和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。




死灵:

分解尸体(Decompose Corpse)

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块风干的毒菌)

范围:接触
目标:一具尸体或尸体不死生物
持续:瞬间,或一分钟;见后
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

通过这个法术,施法者能够迅速的分解一具体积为巨型或更小的尸体上的肉质部分,从而留下一具完美清洁的骨架。

如果目标是一个非骷髅的尸体不死生物,该生物会在一分钟内在所有掷骰和AC以及CMD上获得-2罚值。



拷问(Interrogation)

派系:死灵[邪恶,痛苦]
等级:审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:一个整轮
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触的一个活物
持续:1分钟/等级
抗力:强韧,通过则无效
抗力:可

以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。

目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。




恶心射线(Ray of Sickening)

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。



尸体重构(Restore Corpse)

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的尸体
持续:瞬间
豁免:无
抗力:无

你让一具中型或更小的生物的已腐烂或只剩骨架的尸体上重新长出肉,使其能被活化成一具僵尸而非骷髅。

尸体看起来就像生物刚死时的模样。

新长出的肉有些腐坏,所以不适合食用。

※吐槽:好好的一个法术让你们加上最后一句话立刻变猎奇了




变化:

风力变化(Alter Winds)

学派:变化[气]
等级:德鲁伊1,术士/法师1

施法:一分钟
成分:语言,姿势

范围:接触
区域:固定的10尺半径弥散区域
持续:一小时/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。

在法术影响范围内,自然风的影响(非魔法的)会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。

风力变化对魔法形成的风没有效果。

施法这等级  风力
1-3     轻风
4-9     普通风
10-15   强风
15以上  飓风




重负术(Ant Haul)

学派:变化系
等级:炼金1,牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,招唤师1

施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、器材/法器(一个小滑轮)

距离:触碰
影响区域:被触碰的生物
持续时间:每等级2小时
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

目标的负重能力变为3倍(see Table 7–4: Carrying Capacity on page 171
of the Core Rulebook).。这不改变目标实际的力量,只有他携带物品的能力
会受益于这个法术。这法术也不影响盔甲的阻碍程度,不论这个法术使角色的负
重能力变为多少,穿盔甲还是会受到应有的减值。




破坏术(Break)

学派:变化
等级:术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根树枝)

范围:近距
目标:一个中型或更小的物体
持续:立即
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以尝试破坏或至少损伤一件范围内的中型或更小的物体。

如果目标强韧检定失败,它会进入破损状态。

如果该法术被施放在一件破损物体上,检定失败后物体会被彻底销毁。




灼热卸除(Burning Disarm)

学派:变化[火]
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一件被一个生物持有的金属物体,或15英镑的无主金属
持续:瞬间
豁免:反射无效(对物体,见后文)
抗力:可(对物体)

这个法术让金属物体瞬间红热。持有该武器的生物可以进行一次反射检定丢掉它以避免受到伤害(即使现在没有轮到它行动),否则灼热的物体将会对它造成每施法者等级1d4点火焰伤害(最高5d4)。

如果该武器免疫缴械(例如武器链),则生物不能进行该次检定。

热量不会损害物体,并且没有足够热量和持续时间来引燃任何易燃物体。

该物体在法术生效之后将会瞬间冷却到之前的温度。

如果法术生效时处于水下,该法术造成一半伤害,并会煮沸周围的水。




手滑术(Crafter's Curse)
※匠人诅咒

学派:变化[诅咒]
等级:术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把坏掉的工具)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一天/等级(可解消)
豁免:意志无效
抗力:可

本法术目标的手艺检定在法术持续时间内会受到-5罚值。



匠人祝福(Crafter's Fortune)

学派:变化
等级:炼金术士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一把工具)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标在法术持续时间内的下一次手艺检定获得+5幸运加值。



弹药受潮(Damp Powder)

学派:变化
等级:德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一团潮湿的棉花)

范围:近距
目标:一把装填火器
持续:立即
豁免:意志无效(对物体)
抗力:可(对物体)

这个法术会让已经装填在目标枪支里的火药受潮失效。

任何开枪的尝试都会失败,不过不会引起不发火。然后使用者必须以一次全回合动作来清理枪膛,然后才能再装填和发射。

如果目标武器的使用者在使用受潮的弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC16的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。




舞灯术(Dancing Lantern)

学派:变化[火,光]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,巡林客1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一盏提灯)
持续:1小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。

提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。

提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。

任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。

舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。




快速挖掘(Expeditious Excavation)

学派:变化[土]
等级:德鲁伊1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把小铲子)

范围:近距
区域:5尺边长的泥土
持续:立即
豁免:见后文
抗力:不可

你能挖掘和移动泥土、灰尘和沙子,体积为最多5尺边长的立方体大小。如果你被掩埋掉了,你可以在你身体周围清出一片5尺见方的空地,不过这个法术不能用于挖隧道。

除了这种普通的用法,这个法术还可以在生物脚底下挖出5英尺深的大坑。位于坑上的中型或更小的生物除非反射检定成功,不然会倒地。而成功的反射检定则可以让它平稳落到坑底或者跳到相邻的方格上,这项移动不会引发借机攻击。一个生物可以一次DC5的攀爬检定离开这个坑。

更大的生物会免疫这种小坑。

被这个法术挖掘出的泥土会被均匀而无害的散布在法术范围区域内,不过你当你挖出一个大坑,你也可以选择让挖出的砂砾和杂物猛烈的向上喷发。这片烟尘之云会为目标方格和临近的生物提供一轮的隐蔽。

快速挖掘法术对坚硬的岩石或土元素生物不产生任何影响。




造弹术(Fabricate Bullets)

学派:变化
等级:术士/法师1

施法:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(价值2GP的一磅铅或其他软金属)

范围:接触
目标:一磅软金属
持续:立即
豁免:唔
抗力:无

你将一磅铅转化为弹药。

当你施放这个法术,你能选择并创造出普通投掷武器弹药、火器子弹和火器用的金属颗粒弹药。

这个法术能制造出两颗投掷弹药,30颗火器子弹或10份小钢珠弹药。




乌鲁赛!(Forced Quiet)
※强迫安静

学派:变化[音波]
等级:吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:中距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

随着手势,你抚平了目标周围的声音,使其不能喊叫或以其他方式制造噪音。

这不会影响到目标施法。目标仍然可以使用声波类型的效果,不过其DC会下降2。同时目标在针对音波效果的豁免获得+2加值。

目标的隐秘行动检定获得+4环境加值。



重压之箭(Gravity Bow)

学派:变化
等级:巡林客1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

本法术会在命中目前之前增加你用弓或十字弩发射的箭矢的重量和密度,并且稍后将其恢复正常。

当你受到该法术影响时,你用弓或十字弩造成的伤害视为比实际情况大一级的武器的伤害,如同它发射了比实际体积大了一级的箭矢。

例如:一把中型长弓发射的箭矢本来会造成1d8点伤害,但是如果受到本法术的影响,它现在会造成2d6点伤害。(武器体积和伤害的变化请参考相关表格)

只有你本人可以从该法术获益,如果其他人拿着你的弓继续拧攻击,箭矢只会造成符合其正常体积的伤害。




应急措施(Jury-Rig)

学派:变化
等级:吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法:标准动作
成分:?
※译注:原文没有

范围:接触
目标:一件破损物体,最多每等级2磅
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

当你施放该法术,你可以将一把武器的碎片凝聚在一起,短时间内消除破损状态。

在这个法术作用下,武器的破损状态不会被修复,但是在法术持续时间内不会有任何不良影响,就像它完好无损一样。

受术物体不会恢复任何生命值,并且伤害仍然可以摧毁物体。





脱困指令(Liberating Command)

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1,术士/法师1

施法时间:直觉动作
成分:语言

范围:近距
目标:一个生物
持续:瞬间
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。

在这次检定中,他获得两倍施法者等级(最大20)的表现加值。

如果目标不能借由脱逃检定获得自由,那么该法术无效(例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。





轻量化(Lighten Object)

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1,召唤师1

施法时间:标准动作
成分:语言,材料(鹅毛)

范围:近距
目标:一件一立方英尺的物体/等级
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(对物体)
抗力:可(对物体)

这个法术将会减轻目标的重量至原先的一半。

如果施放在盔甲上,这将会减轻盔甲惩罚1,不过这不会改变铠甲类型(轻、中、重分类)。





长距射击(Longshot)

派系:变化
等级:炼金术士1,反圣武士1,审判者1,魔战士1,圣武士1,巡林客1,术士/法师1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一小片箭羽)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

这个法术减少距离的影响,可以让你使用任何武器进行范围攻击时射程增量增加10尺。




镜像打击(Mirror Strike)

学派:变化
等级:魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片镜子碎片)

范围:个人
目标:你自己
持续:见后文

你短暂的改变时间流动,使你的一次近战攻击变成两次攻击。

在你下一次行动结束之前,当你下一次造成近战攻击投骰时,你可以同时对抗你触及范围内两个敌人的AC。如果这两名敌人正在夹击你,那么你的攻击获得+2加值(和重击确认骰,见下文)。

如果你同时命中两个敌人,你可以对他们分别造成一半伤害。如果你只命中一个敌人,则你可以选择对其造成正常攻击伤害。

如果出现重击威胁,你可以进行一次重击确认检定而同时对两名敌人进行重击确认。如果你同时重击两者,你分别对他们造成一半重击伤害。如果你对其中一个成功重击确认,那么你的攻击只会造成普通命中的效果而非重击。

如果直到你下次行动完毕你都没能使用本法术效果,法术结束。




万灵秘药(Polypurpose Panacea)

学派:变化
等级:炼金术士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:见下文

这个法术将在几种效果中选择并创造一种关于你的健康、幸福和快乐的有趣效果。秘药没有副作用(例如,陶醉秘药不会引发宿醉)。

当你使用万灵秘药,选择以下效果之一:

镇痛:你在一个小时内可以忽略轻微痛苦,例如关节炎、感冒或宿醉。在这段时间内,你针对疼痛效果法术的豁免获得+2抗力加值。

明晰:你在一分钟内的一次单次攻击投骰、豁免检定或技能检定中获得+1表现加值。你可以自己选择在进行哪一次投骰时使用该加值,只要它适用。

幻觉:你在一个小时内可以看到各种有趣的幻象,例如徘徊的灯光、音乐、可爱的超现实小动物等等。你可以告诉你自己这些都是不真实的,不过它们会让你分心,让你的察觉检定获得-2罚值。

陶醉:让你飘飘欲仙,持续一小时,就如同你饮用了一些酒精饮料。

醒梦:如果你睡前一小时内使用了这种秘药,那么你将会做一个完全在你控制之下的醒梦,并且持续一小时。

抗性:你获得+1抗力加值在所有豁免上,持续一分钟。

睡眠:你进入了一个愉快和舒适的睡眠,持续至少一小时,除非被唤醒。如果这是你通常会睡觉的时间,那么秘药效果结束后你仍然会继续正常睡眠。

清醒:你在一个小时之内完全清醒,你的行动无视任何喝醉的罚值。魔法和炼金术效果(如检测药剂)仍然判定你处于酒醉状态。此秘药的持续时间不计入你醒酒所需要的时间(因为它只是将其延迟了)。

坚韧:你获得1点临时生命值,持续1分钟。

觉醒:你在2个小时之内保持自己清醒无睡意,并且没有神经衰弱之类的副作用。你针对睡眠效果的豁免,例如催眠曲和睡眠术,获得+5抗力加值。这种秘药的使用方式只是延迟了你的睡眠时间,并不会被计入你的休息和睡眠时长。你可以多次使用这种秘药,不过每当秘药效果结束,你仍然会像没有使用秘药一样陷入疲乏状态。





强固武装(Reinforce Armaments)

学派:变化
等级:牧师1,魔战士1,法师/术士1,女巫1

施法时间:标准动作
成分,语言,姿势,法器/器材(一根金属刺)

范围:接触
目标:接触到的一套盔甲或一件武器
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

你强化了一件武器或盔甲以提升它的品质或者弥补它的脆弱。

你所接触到的一件※易碎的盔甲或武器,在法术持续时间内不再拥有易碎特征。

而一件普通的盔甲或武器在法术持续时间内将被视为精制品,并且硬度将翻倍。

如果法术被施放在精制品或附魔的盔甲或武器上,在法术持续时间内硬度翻倍。





火龙烟花(Snapdragon Fireworks)

学派:变化[火,光]
等级:吟游诗人2,术士/法师1

施法:标准动作
成分:姿势,语言,材料(一小块用布抱起来的硫磺球)

范围:远距
效果:龙型烟花
持续:一轮/等级
豁免:反射无效
抗力:可

作为半身人在庆祝仲夏节时最受欢迎的节目,这个法术可以让你创造出一颗小型巨龙形状的烟花。

每轮一次,以一个移动动作,你可以向一个5尺方格的目标方向发射一枚烟火。烟花会在你和目标地点之间划出一条弯弯曲曲的轨迹,并且总是会避开目标生物和物体,然后在目标方格产生一声响亮的爆炸声和绚丽的火花。

在目标方格的生物受到1d4点火焰伤害,并目眩一轮(反射减半并不会目眩)。

通常情况下,这个法术会在节庆时使用,目标会选择正上方的天空,以获得更好的观察效果顺便避免伤害围观群众。




石拳术(Stone Fist)

学派:变化[地]
等级:炼金术士1,德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一片花岗岩)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

这个法术将你的双手变成活的石头。

当你受到法术效果影响,你的徒手打击不会引发借机攻击并且造成1d6点可致命的钝击伤害(1d4,如果你为小型)。

此外,你的徒手打击在伤害物体时能忽略最多8点硬度。

解除石化(Stone to flesh)可以立刻解除石拳术。如果你受到化石为泥(transmute rock to mud)的影响,法术立刻结束并且你会受到4d6点伤害。



笨拙之触(Touch of Gracelessness)

学派:变化
等级:吟游诗人1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧,部分有效
抗力:可

对着一次简单的接触,你让目标的动作变得笨拙而可笑。

在法术持续时间内,目标的敏捷属性减少1d6加上每2施法者等级1点(最高1d6+5)。这个效果不会让目标的敏捷降低到1以下。

此外,如果目标以超过半速移动,它会摔倒。如果目标正在飞行,那么它的灵活性会降低一个等级(完美变成良好,良好变成普通,以此类推)。

成功的强韧检定可以让敏捷罚值减半,并不会摔倒或降低飞行灵活性。




海洋之触(Touch of the Sea)

学派:变化
等级:炼金术士1,德鲁伊1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片鱼鳞)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一分钟/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

你让目标的手指和脚趾之间长出蹼,这会给予它30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8加值以及在分心和危险情况下游泳检定取10的能力。

同时,目标可以在游泳直线前进时使用奔跑动作。

这种变化同时也会影响到目标穿的靴子和手套以适应新的形态(不会影响到魔法物品的运作)。

这个法术不会给予目标任何水下呼吸的能力。





精准武器(Unerring Weapon)

派系:变化
等级:审判者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一把武器或20发弹药,必须在施放时聚在一起
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

这个法术让武器可以自动寻找敌人的弱点,提高重击的效果。

这个变化会让使用该武器确认重击的攻击检定获得+2加值,每4施法者等级增加1点(最高7)。

如果法术被施放在弹药上,每一发弹药上的法术效果会在进行攻击后消失,而无论该次攻击是否命中。

在这个法术中,手里剑算作弹药类别。





扭曲嗓音(Vocal Alteration)

派系:变化
等级:炼金术士1,吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个类人生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:可

你改变目标的声音。比如,你可以让目标的声音变得高亢,沙哑,充满鼻音,或带上一个你熟悉的口音。如果这个法术被包含在一套易容效果里,目标在愚弄一个聆听者时在易容检定上获得+10加值。

目标可以如同使用自己正常的嗓音那样,对伪装的嗓音加以改变。一个被赋予了男性矮人贵族嗓音的半身人女性依旧可以用带着半身人平民口音的假声说话,以此类推。





弱化火药(Weaken Powder)

学派:变化
等级:德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个空的纸制子弹盒)

范围:近距
目标:一把已装填的火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

目标火器内的弹药在发射时的爆炸推进力会被显著的减弱。当这一发弹药被发射时,火器的射程增量减半,并且伤害骰有-2罚值。

如果目标武器的使用者在使用受术弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC16的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用一个标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。




返老还童(Youthful Appearance)
※不会为你在12秒内回复生命值

学派:变化(变形)
等级:炼金术士1,吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级

你让目标变成它年轻时候的样子。

你可以选择让目标看起来变年轻了多少(例如‘10年前’或者‘刚成年’)。

你只能让目标的外观变成选择年龄段应有的样子,而不能变成其他外观(比如花白的头发只会回到其原本的颜色)。

目标的年龄不能被改变到足以影响其体型大小的程度。

这个法术不会影响任何年龄导致的属性加值或罚值。




二级:

防护:


保护书籍(Book Ward)

学派:防护
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一滴干净的油)

范围:接触
目标:一件接触到的物体,最多10磅每等级
持续:一天/等级或消散(见下文)
豁免:意志无效
抗力:可(无害)

这个法术除了上述部分之外,与防护能量相同。不过该法术防护效果只针对酸和火焰伤害。

另外在法术效果持续期间,受术物体完全防水(这种保护效果同样对其他液体适用,如酒精和油)。




防弹护盾(Bullet Shield)

学派:防护
等级:炼金术士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗子弹)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

该法术可以让受术生物在面对火器和远程攻击时获得+4偏斜加值,并且这个加值每5级会多加1(最高20级+8)。

虽然法术名字是防弹护盾,不过面对那些散弹型的射击火器一样可以起到防御效果(例如双管猎枪的小钢珠弹药)。




共用忍受环境(Endure Elements, Communal)

等级:炼金术士3,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,巡林客2,术士/法师2
目标:接触到的复数生物

这个法术如同忍受环境(Endure Elements)一样工作,不过你可以以1小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。




示敌以弱(Miserable Pity)

学派:防护[情感,影响心智]
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级或一分钟,见后文
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

这个法术工作方式类似圣域术(sanctuary),不过试图攻击受术者并失败的原因是一种强烈的印象,它使得目标看起来非常弱小,非常可怜,毫无威胁。

当受术目标进行攻击并打破该法术效果时,所有那些曾经在针对该法术的豁免检定中失败的生物对受术目标的攻击检定都有+2士气加值,该效果持续一分钟。



共用防护邪恶(混乱,善良,守序)(Protection from Evil/Chaos/Good/Law, Communal)

等级:牧师/先知2,审判者2,圣武士2,术士/法师2,召唤师2

目标:接触到的多个生物

这个法术如同防护邪恶(混乱,善良,守序)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。




符文剑舞(Warding Weapon)
※戒卫武器

学派:防护
等级:魔战士1,术士/法师2,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一把你擅长并持有的近战武器)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

作为施法器材的武器将会飞到你的头顶并且在你的方格协助你进行防御。

它会如同一个受过训练的人持有一样面对敌方,并且招架和打偏针对你的近战攻击,不过不会进行任何攻击和造成任何伤害。武器只能以防御的方式工作。

当它保护你时,你可以在不触发借机攻击的情况下施放法术而无需进行防御式施法。

拥有※扰乱施法(Disruptive)专长的生物可以轻松的突破该法术的防御。即使你在本法术影响之下,你在它的威胁范围内进行正常施法会如常引发借机攻击,不过你还是可以选择进行防御式施法以避免借机攻击。

※PF核心专长,拥有AO次数时威胁范围内敌方防御式施法DC+4,AO次数用完则无效。




咒法:

箭雨喷发Arrow Eruption

学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2

施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)

距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你完美的复制在上一轮中杀死生物的箭矢或十字弓弹,并且攻击距该尸体30呎范围内
的目标。你每级可以多选定一个目标,至多十五个,对所有目标你只需要做一次攻击
检定,这些箭矢具有杀死生物那只箭矢上所有的魔法特性,效果如同你亲自将那些箭矢
射出,他们同时具有所有来自你职业特性、专长、种族和其他魔法物品提供的加值与增
强加值,不过,此法术无法复制用来增强特定攻击的法术或魔法效果。这包括克敌机先
之类的法术,或是用魔射手的灌法箭能力所附加的范围法术。

※摘自http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42486.0




造坑术 Create Pit

咒法系(创造)
等级:术士/法师2,召唤者2

法术成分:言语、姿势、法器(价值10GP的铲子小模型)
施法时间:标准动作

距离:中距(100英尺 + 10英尺/等级)
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮+1轮/每等级
豁免:反射(通过则无效)
法术抗力:无
你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮

※摘自http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0




缓冲护垫(Cushioning Bands)

学派:咒法(创造)[力场]
等级:术士/法师2,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,动作

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级或消耗(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

一股无形的力量保护目标的关键部位。护垫会抵抗挤压和冲击,并且不会干扰正常活动。

目标获得DR2/穿刺或挥砍,并且在受到挤压、坠落、掩埋或类似的碾压效果影响(例如BGB粉碎掌)时伤害减半。

通过擒抱检定进行的攻击则不会受影响(例如压制或囫囵活吞)。

一旦法术抵消了每施法者等级12点伤害(最高10级120点),法术能量耗尽。

护垫对虚体没有效果,除非他们通过挤压、碾压或其他可以被伤害减免的方式造成伤害。




暮光之尘(Dust of Twilight)

学派:咒法[黑暗]
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(煤灰)

范围:中距
目标:10尺半径内的生物和物体
持续:立即
豁免:强韧无效(仅对疲乏)
抗力:不可

一股紫黑色的烟尘倾泻而下,附着在火把、提灯、照明棒或任何非魔法光源上使其熄灭,并且驱散任何二级或以下法术造成的魔法光源(如同解除魔法)。

范围内的生物除非通过一次强韧检定否则进入疲乏(fatigued)状态。




爆炎手里剑(Fiery Shuriken)

学派:咒法(创造)[火]
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硫磺和一把价值2GP的手里剑)

范围:近距
效果:两把或更多爆炎手里剑
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

你呼唤出了两颗看起来像是手里剑的灼热的抛投物,在3级之后每多2施法者等级增加一把(最多15级8把),它们会悬浮在你的面前。当这些手里剑出现,你可以瞄准同一个或复数敌人并发射一些或全部手里剑。

每一把手里剑都需要一次远程接触攻击,成功则造成1d8点火焰伤害。你发射手里剑不会引发借机攻击。

任何尚未被发射的手里剑都会在法术持续时间内一直悬浮在你的面前。

在你施放该法术的当轮之后,你可以花费一个迅捷动作发射剩余手里剑的其中之一,或是以一个标准动作发射剩余的任意数量的手里剑。

如果在法术持续时间结束前你都没能发射完所有手里剑,那么届时剩余手里剑都会消失并被浪费。




共用召唤坐骑(Mount, Communal)

等级:魔战士2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
效果:最多6匹坐骑

这个法术工作方式如同召唤坐骑(Mount),不过你可以召唤最多6匹轻型马或矮种马,然后你可以将法术持续时间以2小时为单位分配给每一只召唤物。




自动装填(Reloading Hands)

学派:咒法(创造)
等级:魔战士2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的投射武器
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:意志(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

每轮一次,一只幻影之手都会给一把远程武器或火器装填咒法弹药。

这种弹药克服伤害减免时视为魔法武器,并且能够伤害虚体生物,不过其属性仍然是正常类型。(一颗普通子弹或散弹,或火器里的黑火药)

咒法弹药在离开武器一轮后消失,或者在法术效果结束时消失,取决于哪个在先。




物品召回(Retrieve Item)

学派:咒法(呼唤)
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:整轮动作
成分:语言,姿势

范围:远距
目标:一件无人持有的物品,最多一磅重,最长尺寸不超过6英寸
持续:永久,直到被消耗
豁免:无
抗力:无

你将一件特定的无生命物体从附近直接送进自己手中。

首先,你必须拿着这件物品对其施放该法术。然后,你可以挥舞里的手指并说出一个特定的单字(在施法时设定)召唤该物品。

物品将立刻出现在你的手里。

如果物品在另一个生物体内,法术失败。




回力武器(Returning Weapon)

派系:咒法(传送)
等级:吟游诗人2,牧师2,审判者1,魔战士1,巡林客1,术士/法师2,女巫2

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一把可供投掷的武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

在持续时间之内,目标武器可以如同拥有回力武器特性。

该法术可以作为需要回力武器的特殊能力的前提。





水流术(Slipstram)

学派:咒法(创造)[水]
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,海子域2,水血脉2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一滴水或油)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:反射无效(无害)
抗力:不可

你创造了一道平缓的水波,能够载着目标生物在水面或地面前进。

当在一个水平地面上移动时,目标速度提高10英尺。下坡时,速度改为提升20英尺,但是当上坡时不会提供任何移动加成。

当游泳时,水流增加目标20英尺游泳速度;如果目标没有游泳速度,这个法术赋予它20英尺游泳速度。



召岩术(Stone Call)

学派:咒法(创造)[土]
等级:德鲁伊2,魔战士2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:中距
区域:圆柱体(40英尺半径,20英尺高)
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

一阵泥土、沙石和鹅卵石在目标区域倾泻而下,对区域内的生物造成2d6点伤害。这个伤害只会在法术被施放时造成一次。

在法术剩余的持续时间内,这些杂物会复盖目标区域的地面,使整个区域被视为困难地形。

当法术持续时间结束,沙石会全部消失,不会留下任何后遗症(除了之前砸出来的伤害)。



蛛网庇护所(Web Shelter)

学派:咒法[创造]
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2,女巫2

施法时间:一分钟
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
效果:一个5-10英尺半径的球形或5-20英尺半径的半球形
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无

你创造出了一个由带粘性的蛛丝构成的庇护所。庇护所拥有一扇悬挂门,并且大小足够容纳一个中型生物。庇护所的墙壁厚一英寸,并且不透明,能完全遮蔽其中的任何人。

只有毫无力量的微型生物才会被蛛网黏住(包括集群),其他所有生物都可以在不使用任何动作和不进行力量检定的情况下摆脱黏着。蛛丝有足够黏性粘住一些树枝、树叶、灰尘和其他较轻的物品,让你可以用来遮蔽庇护所。

庇护所的门在关闭之后完全防水和绝缘。其表面硬度为0,每5平方英尺生命值为5HP。庇护所会正常受到火焰伤害而且和木头一样易燃。

当法术结束,庇护所会迅速腐败并且消失。




预言:

血液解读(Blood Transcription)

学派:预言[邪恶]
等级:炼金术士2,魔战士2,法师2(仅法师),女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一个死亡的施法者
持续:24小时
豁免:无
抗力:无

通过消耗一品脱取自一个24小时之内被杀害的施法者的血液,你可以对其进行分析并习得一种他知道的法术。

选择一种死亡的施法者能够施放的法术(必须是你的法术列表中的);你会知道这种法术的知识,持续24小时。

在这段时间之内,你可以将其写下来(或教授给魔宠,如果你是个女巫),使用正常的法术誊抄规则。

一旦你习得了它,你可以正常准备学到的法术。




创造宝图(Create Treasure Map)

学派:预言
等级:吟游诗人2,德鲁伊3,巡林客2,术士/法师2

施法:一小时
成分:语言,姿势,材料(价值100GP的金属粉末和珍贵墨水)

范围:接触
目标:一个死亡的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:无

你可以使用一块取自死亡生物的身体部分,并用其创建一张地图。地图会指引该生物生前所知的任何贵重物品的位置。

你必须亲自切取这块身体组织,并且生物死亡时间距离施放法术不得超过24小时。你不能对一个没有实体身躯的生物施放该法术,并且你采取的身体组织必须具有相当的面积,比如一块毛皮、甲壳或皮肤。

你创造的地图会显示该生物死前所知道的最好的财宝的位置。每三个施法者等级会使地图多显示出一个藏宝地。

如果生物持有任何不准确或错误的信息,都会直接反映在地图上。同样,地图也无法反映出生物死亡以后产生的任何变化。

你在创造地图时必须选择其比例尺。你可以在附近(例如一两个地下迷宫),区域(一个山谷或社区),广域(一个国家或更大)之间选择。地图上会显示出该生物认为最有价值的区域。

根据生物的不同,地图可能指向美味的食物,合适的队友,或者干脆就是它自己藏匿财宝的地方。





元素之语(Elemental Speech)

学派:预言(气,地,火,或水)
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,德鲁伊2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一撮铁屑)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

这个法术可以让你能够跟一些与选定的元素有所关联的生物进行沟通,包括但不限于真正的元素生物。

这个法术按照你所施放的法术类型获得对应元素的描述符。

元素之语法术并不会保证一次友好的交流,它只会给你一个沟通的可能。你可以一次与智力属性大于等于1的一个或更多选定类型的任何生物进行沟通,即使它们之间彼此并不认识。

作为一个气法术施放时,你可以用风族语与空气亚种生物或拥有飞行速度的生物进行沟通

作为一个地法术施放时,你可以用土族语与地系亚种生物或拥有掘洞速度的生物进行沟通

作为一个火法术施放时,你可以用火族语与火系亚种生物进行沟通

作为一个水法术施放时,你可以用水族语与水系亚种生物或拥有游泳速度的生物进行沟通





共享语言(Share Language)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师2,语言领域2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一页字典)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:24小时
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你可以与另一个生物分享一种特定语言。选择一种你知道的语言,在24小时内目标将可以以符合其水平的语言能力进行阅读、理解和沟通。每5施法者等级可以多选一种语言,最多20级时达到5种。

目标必须具有物理性的发声、做手势或是以其他方法与人进行交流的能力。即使目标本来不具备理解这种语言的心智能力,目标仍然可以对用该种语言下达的即使是极为复杂的命令和指示做出反应(无论是书面还是口头)。

但是,这个法术并不会给予目标更高的思维能力,只是暂时性增加对语言的理解能力,所以对于无感情的目标最好不要用太过简略或是秣陵两可的指示。

同时,这个法术不会影响目标的基本性质,或是对你的态度或其他,所以如果你要说服它进行这些指令,你还得采取谈判、威胁或是贿赂等方式。





共享记忆(Share Memory)

学派:预言
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:你自己和一个接触到的生物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:可

你暂时将你的思想与目标连接到一起并且可以共享一段不超过一分钟长度的记忆。

你可以向目标展示你的一段记忆,向目标展示它自己的一段记忆,或者查看一段目标的记忆。




法术侦测(Spell Gauge)

学派:预言[影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,审判者2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片银箔)

范围:近距
目标:一个生物
持续:立刻生效
豁免:可(原文如此,可能是意志通过无效)
抗力:可

通过施放这个法术,你可以立刻知道目标生物准备的或知道的法术。

透露给你的法术数量等于你的施法者等级,从目标最低级的法术开始(忽略0级)随机透露。一旦该级别所有法术都被侦测,该法术开始揭示更高一级的法术,以此类推。

这个法术不会透露4级或更高级的法术,也不能探测类法术能力或其他特殊能力。

如果目标生物不是一个施法者,或只有0级和4级以上法术,或当天还没有准备任何法术,该次法术被浪费。




追踪船只(Track Ship)

学派:预言(探测)[旅行]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(船的一部分)

范围:见下文
效果:魔法指标
持续:一小时/等级
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

为了施放该法术,你必须拥有一片你想要追踪的船的碎片。商人们往往会保存一些他们自己的船的木条以备不时之需。

当你施放法术,目标船只的图标会出现在你的海图上。在法术持续时间内,目标船只的移动都会如实的反应在海图上的船只图标上。

如果船只不在你的海图范围之内,法术失败。

如果目标船只的生命值已被降低到0或以下,海图上的船只图标会变成一个骷髅头。



附魔:

赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency)

学派:附魔(胁迫)
等级:炼金术士2,反圣武士2,牧师2,巫师2,审判者2,圣武士2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片光滑金属)

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

你让目标可以使用一种他并不熟悉的武器,就像他熟悉于此一样。武器可以是任意类型,包括异种武器,但当你施放法术时目标必须持有它*。

编者注(非译者):法术的原文是被施放该法术时目标必须拥有这个法术,但我们相信,原文应该是‘……持有这个武器……’。官方勘误尚未公布,但是我们已经纠正了所以没差。




战友情深(Compassionate Ally)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

当目标视野中有一个受伤的盟友时,目标会立刻放弃当前的任何行动,冲到其身边进行救助。

如果目标拥有治疗法术或魔法物品,他会毫不犹豫的用来治疗盟友的伤势。如果没有,则进行试图进行治疗并进行相关医疗检定。

目标将会一直守在受伤的盟友身边以守护其安全,并拒绝离开盟友的身边,直到她的伤口被完全治愈或法术效果结束。不过目标可以保护他自己或是进行攻击。





延缓痛苦(Delay Pain)

学派:附魔[情感]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1小时/等级
意志:通过则无效
抗力:可

你让目标不再感到疼痛。痛苦效果(例如痛苦打击或痛苦符文等)将不会影响目标,直到该法术效果结束。

这并不移除任何物理伤害和属性伤害,或属性吸取,即使它们是由痛苦效果已经造成的,不过在持续时间内,它将阻止痛苦造成更多的负面影响。




闲极无聊(Oppressive Boredom)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级或被打破(见后文)
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

你让目标感到无所事事。

目前对当前正在做的所有事情都会失去兴趣,每当轮到它行动时都必须做一次意志检定以决定法术效果。

如果豁免失败,目标当轮不会进行任何行动。

这种无所事事的状态会持续到法术效果结束或目标成功的进行了一次意志豁免检定以打破法术效果。




顾虑重重(Qualm)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1分钟/等级或直到被解除
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

目标会突然开始怀疑自己行为的意义和事业的正当性并为止所困扰。

这会使目标的属性检定、技能检定和专注检定上获得-10罚值,这会持续到法术时间结束,或直到它花费一整个回合什么都不做(事实上它花了一整个回合来重新集中精神)。

在花费一整轮之后,该法术效果结束。





暗送秋波(Seducer’s Eyes)

学派:附魔(魅惑)[影响心智]
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级(可解消)

这个法术会增加你身体的诱惑力。

你在基于魅力的技能检定中视为技能等级比现在高出1加上每4施法者等级再加1(最高+5),不过这只会对那些可能对你产生性趣的对象起效。

这个法术的效果对那些你或你的盟友正在攻击或威胁的对象无效。




战术敏锐(Tactical Acumen)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,审判者2,巫师2,圣武士1,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片地图)

范围:30尺
区域:施放者以及以施法者为中心30尺半径爆发范围内的所有盟友
持续:1轮/等级(可解消)
豁免:意志(无害)
抗力:可(无害)

战术敏锐可以给予你和你的盟友掌控战场的战术能力。每当你的攻击骰和AC在战场阵型和地形上获得加值——如夹击、居高临下、遮蔽——时,你获得额外+1的洞察加值。此加值在5级以后,每5施法者等级多+1(最高+4)。




欲火焚身(Unnatural Lust)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标对你施法时指定的另一个生物或物体产生极大的性趣。这个生物或物体必须也在法术范围之内,并且在目标的感知中。

目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。

如果目标通常不会对生物或物体产生性趣,它对抗该法术的豁免检定有+4加值。




塑能:

训诫射线(Admonishing Ray)

学派:塑能[力场]
等级:牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
效果:一条或更多射线
持续:瞬间
豁免:无
抗力:可

你用非致命力场的射线轰炸敌人。你可以发射一条射线,并且在3级之后每提升4级可以多一条(最高11级达到3条)。

每条射线在远程接触命中后都会造成4d6点非致命性伤害。这是一个力场效果。射线可以瞄准一个或多个不同目标发射,但是多个目标之间互相不能间隔超过30尺。

被射线命中相当于被一个强壮的成年人一拳击中,并且可以如普通施力方式一般击飞至多10磅的物体。




灼热凝视(Burning Gaze)

学派:塑能[火]
等级:德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(普通火蜥蜴的眼球)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(见后文)
豁免:强韧无效(见后文)
抗力:可

你的眼睛像烧红的煤炭一样燃烧,这让你可以对物体和敌人进行凝视攻击。

在法术持续时间内,作为一个标准动作,你可以用你燃烧的目光凝视一个30尺以内的目标。目标如果是生物则必须进行一次强韧检定,不然就会受到1d6点火焰伤害。无人持有的物体不会有豁免机会。

受到伤害的生物必须进行反射检定,否则就会被点燃。

每一轮,被点燃的生物可以进行一次反射检定以扑灭火焰,没能扑灭的话会再次受到1d6点火焰伤害。生物的穿戴的易燃物体也需要进行一次检定,否则会受到和生物相同的伤害。

如果一个生物或物体已经起火燃烧,那么它不会从灼热凝视中获得任何效果。

另外,注意这个法术不是一个真正的凝视攻击,敌人和友方都不会因为仅仅与你视线相交便有着火的危险。





闪电之盾(Defensive Shock)
※PAIZO你们山口山玩多了

学派:塑能[电]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个空心金属球)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级或能量耗尽

电能复盖你的躯体,电击下一个接触到你的生物。

当任何生物用身体或可导电的武器接触到你时都会受到每2施法者等级1d6点电击伤害(最高6d6)。

如果攻击者拥有法术抗力,可以用于对抗该法术。

每当该法术造成一次伤害,它的伤害骰数减半(向下取整);如果伤害骰数降到0,法术结束。




元素之触(Elemental Touch)

学派:塑能[酸、寒冷、电或火]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量选定元素:土,水,气或火)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:见后文
抗力:不可

当法术施放完毕后,元素能量灌注在你的手中。

选择一个能量类型:酸,寒冷,电或火。你获得用近战接触攻击造成1d6点选定能量伤害,并造成一种下述特殊效果的能力。同时,你也可以用那些使用你的手进行的攻击,例如徒手打击、爪击和挥击来造成这个伤害。这个能量伤害任何情况下都不会由武器触发。

额外效果:

酸:你的接触攻击造成每轮1点酸性持续伤害,持续每3施法者等级一轮。目标必须通过强韧检定,不然就会在伤害持续时间内陷入恶心(sickened)状态。

冷:你的目标必须通过强韧检定,否则就会陷入疲乏(fatigued)状态。已经疲乏的伤害不会再受到额外效果。

电:你的目标必须通过强韧检定,否则恍惚(staggered)一轮。

火:你的手开始燃烧并如同火炬一样发光。你的接触会导致目标被点燃。

后续攻击将可以造成正常伤害,但是额外效果不会叠加。这个法术不会对你手上穿戴的物体提供任何额外的防护。

当你用选定能量伤害类型发动该法术时,该法术使用对应的描述符。




火焰吐息(Fire Breath)
※熊猫?

学派:塑能[火]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一支辣椒)

范围:15尺
区域:锥形爆发
持续:一轮/等级或能量耗尽;见后文
豁免:反射减半;见后文
抗力:可

在法术持续时间内,你有三次机会可以用一个标准动作进行火焰吐息。

第一次吐息会对范围内的生物造成6d6点火焰伤害。第二次造成2d6点伤害。第三次则只造成1d6点伤害。

一个成功的反射检定可以将伤害减半。

当你进行第三次吐息后,法术效果结束。




火焰喷嚏(Fire Sneeze)
※……这是恶搞对吧?

学派:塑能[气,火]
等级:炼金术士2,德鲁伊2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(热辣椒油)
※译注:灌进鼻子里?

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮加上一轮/每2等级
豁免:反射减半
抗力:可

这个法术会导致你开始打喷嚏,并伴随着剧烈的火焰和强风。这不但会把生物点燃,还会把它们击倒。

当你施放该法术,你必须每一轮以一个标准动作打个喷嚏——这表示你在法术持续时间内不能进行标准动作和全回合动作。

每当你打喷嚏,你会制造出一片10尺长的锥形火焰与强风。锥形范围内的所有生物会受到2d6点火焰伤害(反射减半)。

任何没有法术抗力或抗力失败的生物必须进行一次DC12的强韧检定,否则就会被你的喷嚏产生的冲击力击倒。




极寒之触(Frigid Touch)

学派:塑能[寒冷]
等级:德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:无

这个法术会让你的手被一层朦胧蓝光所包围。

你的近战接触攻击可以造成4d6点寒冷伤害,并且目标会恍惚(staggered)一轮。

如果这次攻击造成重击,那么目标则会恍惚一分钟。




冰河瀑布(Frost Fall)

学派:塑能[寒冷]
等级:德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
区域:5尺半径爆发
持续:一轮/每2等级
豁免:强韧,部分有效
抗力:可

区域内会被倾泻而下的寒冰复盖,所有生物受到2d6点寒冷伤害。最初受到伤害的生物必须通过强韧检定否则恍惚(staggered)一轮。

此后,该地区在法术持续时间内仍然被严寒充斥着。任何区域内的生物,在轮到你行动开始时都会受到1d6点寒冷伤害(强韧减半),但不再会因为豁免失败而恍惚。





第三只手(Pilfering Hand)

学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人2,牧师2,魔战士2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:姿势

范围:近距
目标:一件物体
持续:见下文
豁免:无
抗力:可(对物体)

你创造并且控制了一股无形的精神力量,可以让它进行迅敏的行动或是精密的操作,让你能抓住对手的一件物体或是远程操作目标。

你可以用如下两种方式利用它:

敏捷动作:你可以立刻对范围内的目标进行一次卸除武器或是盗窃的战技尝试。

使用你的施法者等级作为你的战技加值,加上你的魅力调整值(诗人、先知、术士)或智力调整值(魔战士、法师)或感知调整值(牧师)取代力量或敏捷加值。

这次战技尝试不会引发目标的借机攻击,不过你的施法动作仍然有可能会引发。

如果你成功了,你能把目标武器拽过来,如果你的手空着,你可以握住它。否则,它将会掉落在你的脚下,如同你丢掉了它。


精密操作:你可以进行解除装置检定或是为了摸范围内某人的腰包而进行手上功夫检定。

法术效果将会持续到你的工作完成,并且在检定结果得出之后法术效果将会立刻结束。

如果你的手上功夫检定成功,你能把目标物体拽过来,如同上述的敏捷动作一样。

目标在发觉你的勾当的察觉检定上有+2加值。





防护之影(Protective Penumbra)

学派:塑能[黑暗]
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

这个法术让目标被一层薄薄的阴影复盖。

那些在光线下失明,对光过敏,或是在阳光下变得脆弱的(如吸血鬼和鬼魂)生物可以忽略这些因素带来的惩罚。

该法术同时能让目标在对抗非魔法明亮效果的危害时(如眩光或晒伤)豁免检定获得+2加值。




一箭双雕(Ricochet Shot)
※求枪林弹雨

学派:塑能
等级:巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根叉骨)

范围:近距
目标:一把投射武器
持续:一轮/等级或能量耗尽
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

你给一把投射武器附魔,使它能够在弹药命中一个目标时用跳弹波及到另一个目标。

当受术武器的持有者进行发射时,她需要选择一个主要目标。如果她命中了主要目标,弹药会弹跳而非被摧毁。

这时持有者可以再选择一个离主要目标距离不超过20英尺的次要目标。她对次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,但是不会从附魔加值和附魔弹药上获得加成。

如果这次射击来自一把火器,跳弹的目标将会使用正常AC而非接触AC。

在法术持续时间内,你的每3个施法者等级可以让受术武器多发射一次跳弹,最多18级时6次。一旦受术武器进行了足够多次的攻击,法术被解除。

如果法术持续时间结束仍有跳弹次数未被消耗,这些次数被浪费掉。





献祭(Spontaneous Immolation)

学派:塑能[火]
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硝石)

范围:中距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧减半和反射(见正文)
抗力:可

你伸出手指向一个生物,使其开始燃烧。目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃。

成功的强韧检定可以减半伤害并免于点燃。每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的反射豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC),否则再次受到1d6火焰伤害。



代码: [选择]
※好吧,这个是愚人节礼物,我自己写的。看到上面那个法术有感而发而已。

燃爆(Burning Blast)

学派:塑能[火]
等级:术士/法师3

施法:迅捷动作
成分:姿势

范围:中距
目标:一个点燃的生物
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可

你伸出手对着一个被点燃的生物用力一握。如果目标正处于魔法效果造成的点燃状态(如灼热凝视和献祭等法术),它会立刻被引爆。

这次火焰爆炸会终止点燃效果,并造成每施法者等级1d6(最高10d6)点火焰伤害(反射减半)。





幻术:

易容他人(Disguise Other)

学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,审判者2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)

这个法术如同易容术,但你除了对自己,还可以对另一个生物施放。



幽灵伪装(Ghostly Disguise)

学派:幻觉(五官幻觉)
等级:炼金术士2,吟游诗人2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级(可解消)

你使你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——变得像幽灵一样半透明。任何其他物理和魔法的易容效果都将继续有效。例如如果你已经易容成一个国王或一个沙华鱼人,则现在你看起来像一个幽灵国王或幽灵沙华鱼人。

你的幽灵外观可以呈现浅绿色、蓝色或紫色,或者干脆是你本来外形的透明版。

这个法术事实上没有使你变成幽灵,也不会给你任何虚体的能力。如果你想要,幻术可以让你看起来悬浮于地面之上,即使你仍站在地面上。

一个与你进行感官交互的生物可以进行一个意志检定以察觉这是一个幻术。




鬼灵迷雾(Haunting Mists)

学派:幻术(虚假幻觉)[恐惧,阴影]
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:20尺
效果:20尺半径弥散、20尺高的云雾
持续:一分钟/等级(可解消)
豁免:意志,部分有效(见后文)
抗力:不可

一股包含着蠢动的阴影的形似雾气的幻影出现在你周围。它是固定不动的。

这团幻觉雾气会遮挡5尺以外的所有视线,包括黑暗视觉。5尺距离的生物具有隐蔽性(攻击失手率20%)。更远的生物则会全隐蔽(失手率50%,且攻击者不能用视线定位目标)。

云雾之内的所有生物都会进入战栗状态(shaken),并且必须通过豁免检定,否则受到1d2点感知伤害。只要生物扔在雾气之中,战栗效果就一直持续。




疯狂幻象(Mad Hallucination)

学派:幻术(魅影幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个类人生物
持续:5分钟/等级(最多1小时)
豁免:意志无效
抗力:可

你在目标的心智之中植入一些虚幻的事物。它们在在目标的视线中游曳,并且不断的干扰目标的注意力。

目标的意志豁免检定、施法者等级检定、基于智力和感知的技能检定都获得-2罚值。




镜影徽记(Symbol of Mirroring)

学派:幻术(虚假幻觉)
等级:术士/法师2,女巫2

成分:语言,姿势,材料(水银,磷,以及合计价值至少100金币的钻石和蛋白石粉末)

持续:见后文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

这个法术工作方式如同死亡徽记(symbol of death),不过它会为徽记周围60尺范围内的生物分别创建一个镜像。

这些镜像工作方式如同镜影术(mirror image),会跟随原生物并完全模仿他们的动作、声音和行动。如果一个镜像被破坏,在轮到生物本体行动时会再次出现一个新的。

只要生物在徽记周围60尺范围内,镜像就会一直持续,即使离开,也会保持每施法者等级一轮。

一旦触发,徽记仍然可以活动每施法者等级10分钟。

镜影徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级10级以及花费5000GP。





死灵:

血流满面(Brow Gasher)

学派:死灵
等级:审判者2,巫师2,巡林客2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
范围:接触到的一把挥砍近战武器
持续:一轮/等级或直到散发
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

你给一把近战武器灌输了可以对目标额头造成可怕伤口的能力。

当目标武器击中一个活物时,除了正常的命中效果,持有者可以以一个自由动作在目标的额头上开一条鲜血淋漓的伤口,造成你施法者等级一半的流血伤害。

在目标每一轮开始时,它都会受到流血伤害,并且在所有攻击检定上获得-1惩罚。当罚值达到-3时,所有目标对它都视同隐蔽(20%失手)。当罚值达到-5,目标目盲。

停止流血伤害将结束法术对该生物的影响。一个免疫流血的目标也免疫这个法术的影响。




骸骨之盾(Defending Bone)

学派:死灵
等级:牧师/先知,术士/法师2(法莱斯玛)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个中型生物的颅骨或腿骨),法器

范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级或消散
豁免:无
抗力:无

你以死灵魔法能量活化一件骨头,让它能够漂浮在你身体周围并阻挡对你的物理攻击。这将给予你5/钝击的伤害减免。

一旦骨头阻挡了合计每施法者等级5点伤害(最高50点),它将会被摧毁并且法术结束。

如果你有其他来源的伤害减免,该法术无效。




枯萎术(Defoliate)

学派:死灵
等级:德鲁伊2,巡林客1,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只蝗虫)

范围:近距
目标或范围:见后文
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你造出一颗负能量构成的小球,摧毁60尺长度直线上或10英尺半径发散区域内的植物。

这个效果能移除相关植物提供的掩蔽和隐蔽效果。




束缚鞭笞(Limp Lash)

学派:死灵
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只死掉的胡蜂)

范围:20尺
目标:一个生物
持续:特殊(见后文)
豁免:无
抗力:可

你创造出一根由阴影位面能量构成的鞭子,用它缠绕敌人的脖子,使其头部以下被麻痹,直到你撤去鞭子或它被摧毁。

当你施放本法术,你必须进行一次远程接触攻击检定。如果你命中目标,它会每轮受到1d6点力量、敏捷和体质罚值。这个罚值不会导致任何属性小于1。一旦目标的任一属性被减到1,它会立刻倒下,并且头部以下全部陷入麻痹(paralyzed)状态。

如果目标被这种方式麻痹,它会保留全部的感官,包括完整的感知疼痛的能力,并且可以说话(这会导致它可能会施放一些仅需语言成分的法术)。

鞭子最大长度为20尺,拥有15点HP和5点硬度。当你撤去长鞭或长鞭被摧毁,法术立刻结束。

当法术结束,目标生物被本法术造成的所有罚值也立刻结束。




致命药引(Pernicious Poison)

学派:死灵[毒素]
等级:反圣武士2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:可

你弱化了目标对毒素的抵抗能力。

目标在针对毒素的豁免检定上获得-4罚值,并且毒素对目标会造成额外两次后续效果。(例如:黑蝰蛇毒会持续8轮而非原先的6轮,而砒霜将会持续6分钟而非4分钟。)

试图治愈目标身上的中毒效果的技能或法术检定也会受到-4罚值。




画皮(Skinsend)

学派:死灵
等级:炼金术士2,术士/法师2,女巫2

施法:一分钟
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一小时/等级(可解消)

你让自己的皮肤剥离身体,如同一个被你控制的魔法生物一样行动。

你可以以一个标准动作让自己的意识投影在皮肤上,或回归自己的身体。当你的意识处于你自己的身体中时,你处于无助状态(除非你把意识投影在皮上,或者解除法术效果)。

当你附身在皮肤上时,除了下述部分以外,如同你本人在行动。皮肤只会拥有你施放法术时一半的生命值,即使受到治疗也不会超过这个上限。

你获得构装种别、特性和免疫性;力量变为3,体质变为-。获得DR10/穿刺,并且获得压缩(compression)特性。你的皮能够像你原本的肉体一样正常行动(战斗和施法等)。

当你的皮离开身体时,你的身体的生命值变为0。当你的身体没有皮肤的时候,伤害不会自然恢复。即使是能够回复生命值的效果,也只有那些可以让皮肤再生的效果(复原术,再生指环,再生的怪物能力或其他能让四肢重新生长的效果)可以通过使皮肤再生来让你的肉体HP回复到0以上。

如果你的肉体在原本的皮肤回归之前便再生出了皮肤,那么原本的皮肤将会死亡,而你的意识会自动回到身体中。原本的皮肤可以被进行妥善保存,以备那些需要使用你的肉体部分的法术和仪式使用(如复活术)。

当你的皮肤回归肉体,你会回复等同皮肤剩余生命值的生命值。如果在皮肤回归之前法术被强行终止,或是皮肤被杀掉,那么直到你的身体被修复(需要上述的效果)之前,你都会一直保持0生命值的无助状态。

如果当你的意识附身在皮肤上,而肉体被杀害,那么无论你的皮肤还有多少生命值,你都会在法术效果结束后立即死亡。如果你的皮肤或身体被杀害,而你的意识正好位于其中,法术结束而你立刻死亡。

这个法术会在你皮肤裂开的位置留下一条很长的伤疤,不过治疗法术可以使其褪去。




盗取嗓音(Steal Voice)

学派:死灵
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言

范围:中距
目标:一个生物
持续:永久(可解消)
豁免:强韧无效
抗力:可

目标的咽喉开始萎缩,获得法术荒疫·粗哑(caster croak)。


法术荒疫·粗哑(caster croak spellblight)

受害者的咽喉会诡异的萎缩。受害者的只有通过最大的努力才能让别人听到她的声音。
受害者必须通过耗费一个迅捷动作来集中意志才能说出让他人听得到的话。
受害者施放有语言成分的法术有20%失败率,并且任何拥有语言描述符的法术豁免DC有-4罚值。
这种法术荒疫对那些不依赖语言成分的法术没有影响。
此种法术荒疫的受害者不能进行呼喊或尖叫。

一个医疗术(Heal)或类似法术效果可以治愈这种法术荒疫,亦可通过施放一次咆哮术(Shout)解除。
当然,当你试图施放咆哮术时仍然会受到该法术荒疫的负面影响。




复体之寒(Unshakable Chill)

学派:死灵[寒冷]
等级:德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料

范围:近距
目标:一个生物
持续:10分钟/等级;见后文
豁免:强韧无效(见后文)
抗力:可

目标会在法术持续时间内感受到无比的寒冷,如同置身于酷寒环境(Severe Cold)。

酷寒效果会让目标在最初的豁免失败后受到1d6点非致命的寒冷伤害,并且每10分钟必须进行一次新的豁免检定(这时使用酷寒DC而非法术DC,酷寒DC为15加上之前的检定次数)否则就会继续受到额外伤害。




变化:

加速毒发(Accelerate Poison)

学派:变化[毒素]
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准
成分:语言,姿势,材料(一根棘刺)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

你加快了目标毒发的速度。

如果毒药正常情况下有潜伏期,那么它立即发作。如果毒药没有潜伏期,那么它的发作速度将会加快一倍,这会导致毒药每轮或者每分钟需要两个豁免检定或造成两次伤害,但是其持续时间减半。

加速毒发不会改变解除毒素的条件。

如果目标受到一种以上的毒素的效果,那么你可以选择让哪种毒素效果受到法术影响,否则将会随机影响其中一种。




动物形态(Animal Aspect)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士2,魔战士2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(动物的一部分)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可(无害)

你获得一些动物的有益能力。

你的基本外形大致维持不变,并且不会改变体积,但是你的身体细节部分将发生一些改变。你穿戴的护甲和装备在法术持续时间内会调整形状以适应新形态。

当你施放本法术,选择下述动物之一以获得相关优势。你一次只能拥有一个动物形态或高等动物形态法术效果。

蛙:你的腿变得细长而强壮。你的特技动作检定获得+4表现加值,并且你的跳跃总是视为经过助跑。

猿:你的手臂变得更长、更灵活、更有利,就像一只大猩猩。你的徒手打击伤害增加一个等级,并且在擒抱和复位战技检定上获得+4表现加值。

猴:你的手和胳膊变得像猴子一样灵巧。你的攀爬检定获得+4表现加值,并且你可以像拥有随手投掷专长(Throw Antyhing)一样投掷物体。

水獭:你的手脚长出蹼,肺变得更强壮,这可以让你轻松通过一片水域。你获得等于你的速度一半的游泳速度,并且享受拥有天生游泳速度的一切优势。此外,你可以屏息相当于其体质值四倍的轮数,之后才需要进行体质检定以维持屏息。

浣熊:你的手变得非常灵巧,脚则变为肉垫。你的解除装置、手上功夫和隐秘行动技能检定获得+2表现加值。

迅猛龙:你的双腿变得能更快的奔跑,就像一只恐爪龙一样。你的基础移动速度额获得20尺增强加值。

树蜥:你的手脚获得用于攀爬的爪子和肉垫。你获得等于你正常速度一半的攀爬速度,并且享受拥有天生攀爬速度的一切好处。




共用重负术(Ant Haul, Communal)

学派:变化
等级:炼金术士2,牧师2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小滑轮)

范围:接触
目标:接触到的多个生物
持续:2小时/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同重负术(Ant Haul),不过你可以把持续时间以2小时为单位分配给接触到的复数生物。




獾之凶暴(Badger's Ferocity)

学派:变化
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,巡林客3,法师/术士2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一把武器/每3等级
持续:专注
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术类似锐锋术,不过它可以被施放在更多种类的武器上,并且需要你保持专注。

你选择会被影响的武器,并且每个生物持有的武器中只能被选择一把。

如果生物的武器离开了法术范围,该武器上的法术效果结束。





血沸(Boiling Blood)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:每3等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续:引导+1轮(可解消)
豁免:强韧无效(见下文)
抗力:可

目标生物的血液开始沸腾。如果目标豁免失败,它会每轮受到一点火焰伤害。这个法术对没有血液的生物无效。

如果目标是一个兽人或亚种,它不会受到火焰伤害,并且在力量上获得+2士气加值。




浮力术(Buoyancy)

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:直觉动作
成分:语言

范围:近距
目标:每等级一个中型或者更小的物体或生物,互相之间间隔不超过20尺
持续:一轮/等级或踏上干燥地面
豁免:意志无效(无害)或意志无效(物体)
抗力:可(物体)

这个法术会让生物和物体获得难以想象的浮力。

受术生物(包括装备和生物最大负载以下的行李)和物体将会自然的浮在至少一尺深的水面上。

受术生物如果试图潜水,则必须每轮进行一次DC20的游泳检定以停在水下。

如果受术生物或物体处于干燥地面上超过一轮,法术结束。



稳固抓握(Certain Grip)

学派:变化
等级:炼金术士2,德鲁伊2,术士/法师2

等级:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗沥青球)

目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标能自然的抓握和站稳,攀爬检定和用于维持平衡的特技动作检定,以及对抗冲撞、拖曳、复位和摔绊的CMD检定获得+4表现加值。

此外,法术持续时间内,目标免疫卸除武器。




密码文字(Codespeak)

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一片写有复杂符文的纸条,置于你的舌下)

范围:近距
目标:你加上每2等级一个自愿生物,互相不超过30尺
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:不可

在施放该法术后,所有受术者都获得说一种新语言的能力。这种语言听起来像是随机噪音,在任何其他人听来都是无意义的音节,但是目标之间可以完全理解。

任何使用密码文字的人都可以用新的语言自如读写。然而,一旦法术效果结束,任何密码文字书写的内容在他们看起来会只会是乱码。如果同样的受术目标再次被相同的施法者施以该法术,他们可以再次能够阅读先前用密码写成的文字。

通晓语言(Comprehend languages)不能让施法者理解密码文字产生的语言,不过可以察觉出这是一种魔法语言。巧言术(Tongues)可以正常破译密码文字。




失衡火药(Destablize Powder)

学派:变化
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一些烈酒)

范围:近距
目标:一把装填过的火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

这个法术让目标火器的火药容易不发火。

增加目标火器当前弹药1加上每5施法者等级1(最高+5)的不发火范围。

如果目标武器的使用者在使用受术弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC17的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。




毁容之触(Disfiguring Touch)

学派:变化[诅咒]
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1天/等级
豁免:意志无效
抗力:可

随着一次触摸,你用这个法术给予受害者痛苦的诅咒,使它遭受令人发指的毁容。

目标的容貌将会随施法者的意愿变得畸形(大部分恶魔崇拜者会选择一个能反映他们崇拜的深渊生物的畸形外貌)。

目标将会遭受以下其中之一的惩罚:

一项属性值-2(最低1)
攻击或豁免检定-2
陆地移动速度-5尺

你也可以自己创造其他效果,但是不应比以上效果更强大。




滑翔术(Glide)

学派:变化
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片树叶)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级或着陆(可解消)

你不会受到坠落伤害(如同羽落术)。

此外,每当你坠落一英尺,你可以以每轮60英尺的速度向水平任意方向移动5英尺。

任何情况下你都不能用本法术爬升高度,而只能向其他方向缓缓落下。

如果你受到强风或其他效果能够使你高度上升,你可以利用它来增加滑行距离。

当你的双脚接触地面,无论剩余时间还有多久,法术都会立刻结束。

如果法术持续时间结束而你仍在空中,你会正常受到剩余高度的坠落伤害。




绿色视野(Greensight)

学派:变化
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片树叶)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:不可

当施放该法术,受术目标获得能够看穿60尺植物的能力,如同这些植物是透明的一般。

树叶、藤蔓、草木——甚至苔藓、地衣和软泥——都不会阻挡受术者的视线,不过视线仍然会被坚固的木头所阻挡,例如树干或木质结构。

灌木丛在面对该法术的受术目标时不会提供隐蔽效果。




隐藏知识(Hidden Knowledge)

学派:变化
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴墨水)

范围:个人
目标:你自己
持续:一天/等级

这个微妙但实用的法术可以让施法者能够安全的保存重要知识——甚至连他自己也不例外。

当你施放这个法术,你需要背诵一段知识(最多50个字)。当法术施放完毕,你的知识将从你的头脑中被转移到你的皮肤上任一你选择的位置形成一块复杂的、由符文构成的纹身。

知识将会从你的头脑中完全消失,你甚至可能不确定你是否忘记了什么。这个法术的力量会复盖你的记忆里与之相关的部分。

直到法术持续时间结束,知识将会重新回到你的大脑中。

很多Cyphermage会在皮肤上纹上很多非魔法的纹身来掩盖该法术的效果。

一个侦测魔法或语言学检定(DC15加上你的智力调整值)可以确认一块纹身,但是无法揭示其内容。

该法术效果可以被正常的解除魔法,但是这种情况下其中的知识内容会永久丢失。




反作用力(Kinetic Reverberation)

学派:变化
等级:炼金术士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(橡树树液)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效(物体)
抗力:可(物体)

这个法术会反射受术者造成的近战攻击的势头和力量,将其作用于攻击者自己的武器上。

当目标做出一次成功的近战攻击,攻击者必须让其武器做出一次强韧豁免检定。如果武器豁免失败,它会受到等于这次近战攻击伤害的伤害。

使用天生武器或徒手打击进行攻击的生物不会受到该法术的影响。




魔化攻城器械(Magic Siege Engine)

学派:变化
等级:反圣武士2,牧师2,审判者2,圣武士2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触的一件攻城器械
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

魔化攻城器械法术可以让间接攻击的攻城武器更加准确的攻击,并提供更高伤害。

攻城武器获得+1增强加值在瞄准和伤害骰上。

如果本法术施放在一个近战攻击的攻城器械上,这个法术视同魔化武器。




鬼斧神工(Masterwork Transformation)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法时间:一小时
成分:语言,姿势,材料(见后文)

范围:接触
目标:一件武器,一套盔甲,一个盾牌、工具,或乐器
持续:瞬间
豁免:无
抗力:无

你把一件非精制品物品转换成它的精制品版本。一把普通的剑将变成精制品剑,一件普通的皮甲将变成精制品皮甲,一套盗贼工具将变成精致盗贼工具,以此类推。

如果目标物品没有精制品版本,该法术无效。你可以影响50件弹药就好像它们是一个整体。你能决定一些外观变化以显示目标物体品质的提高。

这个法术的材料费用是一个普通物体与它的精制品版本的差价(通常一件武器需要300gp,一件盔甲需要150gp,一件工具需要50gp)。

如果一件物品有多个精制品项目(例如一件双头武器,或可以同时作为武器和防具的,比如一个带刺盾牌),你可以选择其中一项来作为法术影响的目标(并且你可以再施法一次来影响另一项)。





擦枪走火(Recoil Fire)

学派:变化
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(骡子蹄子)

范围:近距
目标:一把火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

目标火器会如同有自我意识一样突然走火发射,就算它压根没有装填弹药。

这次发射会造成巨大的后坐力,以至于持有者必须紧紧抓住不放,这会导致他直到下次行动前一直处于措手不及状态。

如果持有者已经措手不及,他则会摔倒。同时,如果目标火器已经装填了弹药,该弹药被浪费。




共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal)

等级:牧师2,魔战士2,术士/法师2,女巫2
目标:接触到的复数武器或盔甲

这个法术工作方式如同强固武装(Reinforce Armaments),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数物体。




雕塑拟像(Sculpt Simulacrum)

学派:变化
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的拟像
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

你对一个拟像(Simulacrum)做出一些修改,如同一次易容术(Disguise Self),不过你所做出的是物理改变而非幻术。

这不会让拟像的能力产生任何变化。




束布成钢(Silk to Steel)
※流派!东方不败!(被拖走

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:一条围巾
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

你给一条普通的围巾(或类似服装部件)灌输能量,使其在保持轻盈和灵活的同时获得钢铁的硬度。

每一轮当你行动时,你可以选择用围巾保护你自己(AC获得+2护盾加值),或者用其进行攻击,视同一条长鞭。




火药稳定(Stabilize Powder)

学派:变化
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量烈酒)

范围:近距
目标:一把装填过的火器
持续:立即
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

这个法术让正装填在目标火器里的火药变得更稳定而不容易不发火。

当目标火器使用当前装填的弹药时,不发火范围降低1加上每施法者等级1点(最高+5,最多降低到0)。




失足摔伤(Staggering Fall)

学派:变化
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:一个坠落中的生物
持续:一轮/等级(见下文)
豁免:意志,部分有效(见下文)
抗力:可

这个法术必须被施放在一个正在坠落的生物身上,无论它是在从高处坠落,或是被击倒和摔绊。

此法术的魔力让目标更重的摔到地面上,以至于一时回不过气来。生物会受到额外的1d6点摔伤伤害。

此外,生物在法术持续时间内都会变得恍惚,除非它通过了一个意志检定。法术持续中的每一轮开始,生物都可以以一个自由动作做一个新的意志检定来提前结束恍惚效果。

被这个法术影响的生物必须以一个标准动作才能站起来。




念动拼装(Telekinetic Assembly)

学派:变化
等级:魔战士2,术士/法师2

施法:一分钟
成分:语言,姿势,器材(一架目标攻城器械的迷你模型,价值10GP)

范围:近距
目标:一台分解的攻城器械
持续:立即
豁免:无
抗力:无

每二施法者等级你便可以少用一个工人进行攻城器械组装。

如果你在知识(工程学)上拥有任意等级,你可以再少用一个工人,加上每5点技能等级再少用一个。

如果算上你的施法者等级和知识(工程学)之后人手仍然不足,法术失败。




雷鸣枪击(Thunder Fire)

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块黄铁矿)

范围:近距
目标:一把装填火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体),见后文
抗力:可(物体),见后文

目标武器会发出一次雷鸣般的枪声,即使它并未装填。

目标武器持有者或携带者附近15尺以内的生物必须进行一次强韧检定,否则耳聋一分钟。持有或携带者在这次豁免检定中有-4罚值,并且在1d4轮内该枪支的不发火范围增加1。

如果目标武器已被装填弹药,弹药被浪费。



扭曲空间(Twisted Space)

学派:变化
等级:魔战士2,术士/法师2,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个铁丝圈)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可

你扭曲了目标生物周围的空间,使其近战攻击的路径变得不可预知,不过总是向着目标威胁范围内的生物而去。

在你下一轮行动开始之前,目标生物造成的所有近战攻击都不会直接命中目标而是会命中一个随机目标。





三级:


防护:

风之衣(Cloak of Winds)

学派:防护[气]
等级:德鲁伊3,魔战士3,巡林客3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:一分钟/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

你将一个生物笼罩在一层呼啸的强风中。

目标在风暴或更弱的风力中(不管是自然还是魔法风力)都不需要进行力量检定,也不会被吹飞,并且针对目标的远程攻击命中获得-4罚值。

微型或超小型生物必须通过一次强韧豁免检定才能成功的攻击或接触到目标。豁免失败则攻击者摔倒并被击退每施法者等级15尺远。

这个运动可穿过其他生物所在的方格并且不会影响他们或引发借机攻击,不过被吹飞的生物会受到3d6点非致命伤害,如果撞上一个坚固物体,伤害再加1d6。



共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal)

等级:炼金术士3,术士/法师3,召唤师3
目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同防护箭矢(Protection from Arrows),不过你可以以一个小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。

一旦这个法术为一个目标吸收了每施法者等级10点伤害(最高100点),该目标身上的法术效果结束。




共用抵抗能量伤害(Resist Energy, Communal)

等级:炼金术士3,牧师3,德鲁伊3,审判者3,圣武士3,巡林客3,术士/法师3,召唤师3
目标:接触到的复数生物

这个法术的工作方式如同抵抗能量伤害(resist energy),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。






咒法:

超越之障(Ablative Barrier)

学派:咒法(创造)[力场]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师3,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片取自盾牌的金属)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级或能量耗尽
豁免:意志无效(无害)
抗力:不可

坚固而无形的盾牌环绕在目标周围为其提供防护,目标的AC获得+2护甲加值。

此外,目标每受到一次伤害,最开始的5点伤害会被转换成非致命伤害。

如果攻击本身即造成非致命伤害,那么目标对其有DR5/-的伤害减免。

一旦这个法术转换了每施法者等级5点非致命伤害(最高50),法术能量耗尽。




水牢法球(Aqueous Orb)
※http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42486.0

学派:咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊3,术士/法师3,招唤师3

施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一滴水和一颗小玻璃珠)

距离:中距离 100+10每等级
影响区域:直径十呎的球体
持续时间:每等级1轮
豁免检定:反射过无效
法术抗力:不可

你创造一个水在其中翻腾的球体,他吞灭了所攻击的敌人。水牢法球每轮可移动30呎,也可以滚过小于
10呎的障碍。他会自动熄灭所有的非魔法火焰,并且对大型以下的魔法火焰有解除魔法的功效。在水牢
法球路径中的生物会受到2d6点非致死伤害,反射检定成功可以避免这些伤害,中型或更小的生物如果检
定失败则必须做第2次检定,第2次检定失败就会被水牢法球吞灭带走。被吞灭的生物会浸在水里,如果
不能在水中呼吸的就必须憋住气。他们对来自水牢法球外的攻击有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠
,只要还困在水牢法球中,每到他们的回合就会受2d6点非致死害。水牢法球中的生物每轮可以重做
一次反射检定以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物,或16个小型或
更小的生物。你可以用一个移动动作控制法球的移动,不然他就只会停在原地。水牢法球如果移动到超出
法术范围就会停止。




灰烬风暴(Ash Storm)

学派:咒法(创造)[火]
等级:德鲁伊3,术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮灰烬)

范围:远距
区域:圆柱(40尺半径,20尺高)
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野(包括黑暗视觉)。

另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。




疯狂猴群(Mad Monkeys)

学派:咒法(召唤)
等级:吟游诗人3,德鲁伊3,术士/法师3,召唤师3

施法:整轮动作
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
效果:猴子集群
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

你召唤出一群吵闹而顽皮的猴子。集群能够理解并执行你的命令,并且拥有猴子集群的数据属性。

如果生物面对猴子群的扰乱攻击时豁免失败,将会耳聋并恶心一分钟。

每轮一次,猴群可以以一个自由动作对位于集群中的生物进行卸除武器或盗窃战技攻击,使用你的施法者等级加上施法关键属性调整值(智力→法师,感知→德鲁伊、先知,魅力→诗人、术士、召唤师)作为CMB。

从猴群夺回武器需要一次CMD为上述CMB+10的卸除武器或盗窃战技检定。

被猴群夺取的物体,每被猴群持有一轮,便会受到一次集群伤害。




散弹爆发(Pellet Blast)

学派:咒法(创造)
等级:魔战士4,术士/法师3,召唤师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一份金属散弹,或寒铁、银、精金散弹;见正文)

范围:30尺
区域:锥形爆发
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:不可

这个法术会创造出一波散弹的喷发,攻击范围内所有生物,并造成每2施法者等级1d8的穿刺伤害,最高5d8。

这个法术会受到伤害减免影响。同时,如果施法材料的散弹是寒铁(50GP)、银(20GP)或精金(100GP)材质,那么它可以克服对应类型的伤害减免。

当法术被施放完毕并造成伤害后,散弹消失。




幻影车伕(Phantom Driver)

学派:咒法(创造)
等级:吟游诗人3,术士/法师3

施法:10分钟
成分:语言,姿势

范围:10尺
效果:一个虚幻的类人生物
持续:一小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

你召唤了一个小型或者中型的虚幻类人生物(你可以定制一些额外的物理特性)。

这个创造物可以听从你的命令驾驶任何车辆。这个幻影生物不会战斗,而仅会按收到的命令驾驶畜力车辆。拉车动物会顺从幻影车伕并且不会攻击它。

一个小型的车伕拥有20的AC(+1体型,+4天生,+5敏捷),而中型则有19(+4天生,+5敏捷)。它有7点加上你的施法者等级的生命值。如果它失去所有生命值,幻影车伕将会消失。

幻影车伕拥有30英呎的陆地移动速度,并且所有关于驾驶的技能检定(只要是用于驾驶车辆的任何技能)都等于你的施法者等级加上你的智力调整值。




天降之蛙(Rain of Frogs)

学派:咒法(召唤)
等级:吟游诗人3,德鲁伊3,术士/法师3,召唤师3,女巫3

效果:一个毒蟾蜍集群

这个法术类似于飞虫走兽(summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。

这个集群的属性资料等于蜈蚣集群(centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。




共用回力武器(Returning Weapon, Communal)

等级:吟游诗人3,牧师3,审判者3,魔战士2,巡林客2,术士/法师3,女巫3
目标:接触到的复数武器

这个法术工作方式如同回力武器(Returning Weapon),但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多把武器。




刺坑(Spiked Pit)
※http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
咒法系(创造)
等级:术士/法师3,召唤者3
类似于造坑术,除了坑的底部和四壁充满了尖刺并且最大深度为50英呎。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害,加上尖刺造成的2d6穿刺伤害。任何接触坑中尖刺四壁的生物或物体,例如试图爬出来的生物,或著绳索和其他帮助攀爬的物体,在他们接触四壁期间每轮受到1d6穿刺伤害。对于那些愿意接受攀登时受到伤害的生物来说,四壁的攀爬DC为20





预言:

血之讯息Blood Biography
※http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42486.0

学派:预言系
等级:诗人2 牧师3 审判者3 术士/法师3
施法时间:1分钟
法术成分:言语、姿势、材料/法器(一片羊皮纸的碎片)
范围:触碰
目标:一个生物的血液或血迹
持续时间:立即
豁免检定:意志过无效 见内文
法术抗力:不可

你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不管流血的生物活着还是死了,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或变成不死生物的可以做意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。
一施展这个法术,以下四个问题的答案将会显现在附近的平面上(墙壁,一张纸等等)。

你是谁? (名称,生物最为人所知的称呼)
你是什么? (性别,种族,职业/角色)
你的血液是如何流下? (事件简介造成的伤口,受害人的知识)
什么时候你流血的?
这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何的语言。




哈囉占卜(Harrowing)

学派:预言
等级:吟游诗人3,术士/法师3,女巫3

施法:10分钟
成分:语言,姿势,器材(一副※哈囉牌)

范围:接触
目标:一个生物
持续:一天/等级或直到应验

※以下是我们敬爱的鹤妈译的

你使用一副Harrow Deck为你自己或另一人占卜。若你对另一名生物施展Harrowing,在施法时间内你必须同他保持邻接。一次Harrowing必须描述一组受术者在法术的持续时间内将要完成的事件或行动进程(如『猎杀海盗王』或者『前往Viperwall去寻找一把魔法剑』)。若你身边有一套Harrow deck,在施法时从里面抽出9张卡片。若没有,你可以为每一张卡片投一个d6以及一个d10来模拟抽取过程。

记录下每张卡片上的属性值和阵营。每一张卡片会令单一类别的d20检定获得幸运加值或者罚值。具体的加值或罚值取决于那张卡片的阵营与受术者阵营的接近程度。若卡片的阵营和受术者相同,受术者在此卡片相关的检定上获得+2幸运加值。若卡片的阵营和受术者相反(见下),卡片会令受术者在相关检定上获得-1罚值。其他情况下,受术者在相关检定上获得+1幸运加值。

罚值会在法术持续时间内一直生效,而幸运加值却是一次性的。受术者可以在任何时候『消耗』掉奖励以改变与卡片相关的检定加值。你可以在投骰结束后使用此奖励,但无法在得知投骰造成的效果以后使用。因为Harrowing给予的所有奖励都是幸运加值,因此他们无法互相叠加。然而,所有的罚值将会叠加。当你用掉了所有的加值奖励,或者法术的持续时间用尽时,法术结束,而所有的罚值也会被移除。

一名生物在同一时间最多受到一个Harrowing法术的影响。若他在第一个Harrowing的持续时间内被指定为另一个Harrowing法术的目标,则新的Harrowing自动失败。

※哈囉牌,PF新加道具,类似塔罗牌,有实体卡片卖

哈囉牌                         100GP      -       AA
(Game, Cards, Harrow Deck)

卡片的关联检定:

   卡片          相关检定

大锤(力量)   攻击检定(远程和近战)

钥匙(敏捷)      反射豁免

盾牌(体质)      强韧豁免

书籍(智力)      技能检定

星星(感知)      意志豁免

王冠(魅力)     任意d20投骰



对立阵营:

  阵营      对立
守序善良  混乱邪恶
中立善良  中立邪恶
混乱善良  守序邪恶
绝对中立  施法时决定(从守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶四种中任选其一)
守序邪恶  混乱善良
中立邪恶  中立善良
混乱邪恶  守序善良




弱点感知(Locate Weakness)

学派:预言
等级:审判者3,魔战士3,巡林客2,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/器材(一颗风干的肉食动物眼球)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

你可以探知敌人的弱点所在,从而让你造成更大的重击伤害。

当你造成重击时,投两次伤害骰(但是不包括额外伤害骰和精准伤害骰),并取其中较高的结果。




探寻思想(Seek Thoughts)

学派:预言[影响心灵]
等级:炼金术师3,吟游诗人3,审判者3,术士/法师3,召唤师3 女巫3,思子域3(知识领域变体子域)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(几枚铜币)

范围:40英呎
区域:以你为中心的40英呎半径发散

持续:需引导,最多1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:不可

类似侦测思想法术,探寻思想允许你审查你周围的人的表层思想。

你可以扫瞄他们对一个简单问题的答案(如『那群鼠人藏身的巢穴在哪里?』)或关于一个主题的相关信息(如一个邪教的信仰)。你可以获知所有被检测回答问题和信息的生物的数量和位置,如果他们在你的视野范围内的话。

探寻思想并不会让你直接读取目标的表层思维,而是只能让你获知目标对于你感兴趣的部分的思考。一个成功的豁免检定会在法术持续时间结束之前都免于你的探寻。

你可以在保持引导探寻思想的情况下进行普通的对话,从而使你可以对你感兴趣的话题进行引导性的提问。一个正在与你进行交谈的生物,如果集中精神观察的话,通过一个DC25的察言观色检定可以发现你正在分心。




共用共享语言(Share Language, Communal)

等级:吟游诗人2,牧师3,德鲁伊3,术士/法师3
目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同共享语言(Share Language),但你可以将持续时间以一小时为单位分配给接触到的复数生物。




晶球探知(Spherescry)

学派:预言(探知)
等级:术士/法师3

施法:一小时
成分:语言,姿势,器材(黑曜石球,价值至少50GP)

范围:见后文
持续:一分钟/等级
豁免:无
抗力:无

这个法术允许施法者通过一个预先准备好的晶球进行远程探视,准备这个晶球必须消耗施法者身体的一部分,至少一根手指或脚趾。

施法者可以看到和听到这个球体附近20尺范围内的情况;如果球体发生移动,这个半径范围也跟着移动。

这个法术不像一个真正的探知术(Scrying)那样允许你可以通过晶球施放其他法术,不过本法术不会让被探视的目标收到任何提示,也不会被任何非魔法的检测手段发现。




天煞孤星(Unravel Destiny)

学派:预言系
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,成分,法器

距离:近
目标:一个活物
持续时间:一轮每等级
豁免;意志无效
抗力:可

注意:这个法术涉及到英雄点这一概念。在APG中有相关记载。

译注:果园传送门在此  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39656.0

你说出恐怖的预言,令目标被残酷命运包围。

目标的所有属性检定、技能检定、命中、豁免,受到-2罚值/每英雄点。

目标正常消耗英雄点会减少罚值,但在法术效果持续中每使用一点英雄点就会受到2d6点伤害。





附魔:

狗男女之怒(Lover's Vengeance)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:1分钟
成分:语言,材料(一块至少价值100gp的宝石)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:最多1天/每等级(可解消)或能量散发
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你让你自己或恋人对一个以任何方式伤害到你们敌人激起复仇的愤怒。

如果法术施放在你身上,那么下次你与该敌人进入战斗状态时,你如同获得了狂暴术(Rage)的效果。

如果你施放给你的恋人,那么他或她在下次面对你的敌人进入战斗状态时,如同获得狂暴术(Rage)的效果。若要这样使用这个法术,你必须和目标在施法前的一个小时之内有过亲密接触。

触发后的法术效果持续一轮每等级。

如果触发狂暴术效果的目标是你的恋人或前恋人,那么法术效果翻倍。

这个法术在计算你身上的触发效果数量时被算作一个触发术(Contingency)。

卡莉斯翠(Calistria)的信徒们都喜欢使用这个法术,而且会尽可能的随时保持这个法术效果。





疯狂迷恋(Reckless Infatuation)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人2,术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一天/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标对其所知的一个特定对象产生强烈的迷恋。

在法术施放时,你需要为目标指定一个它所知的单独生物作为法术的焦点对象。

此后,法术目标会尽一切可能靠近并留在对象的30尺范围内。如果目标移出这个范围,它会陷入恍惚(Staggered)状态,直到再次靠近对象为止。

如果靠近对象30尺范围这一行为会使法术目标受到明显物理伤害威胁,目标可以再次豁免以试图打破法术效果。

疯狂迷恋可以反制纯粹厌恶(Unadulterated Loathing)。




纯粹厌恶(Unadulterated Loathing)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:反圣武士2,吟游诗人2,术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一天/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让一个生物对一个特定对象产生恐怖的厌恶。

在法术施放时,你需要为目标指定一个单独生物作为法术的焦点对象。

此后,法术目标会尽一切可远离对象的60尺范围以外。只要目标移进了这个范围,它会立刻陷入反胃(Nauseated)状态,直至重新远离对象并脱离范围。

如果远离对象60尺范围这一行为会使法术目标受到明显物理伤害威胁,目标可以再次豁免以试图打破法术效果。

纯粹厌恶可以反制疯狂迷恋(Reckless Infatuation)。





塑能:

冲击爆破(Battering Blast)

学派:塑能(力场)
等级:术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物或无主物体
持续:立即
豁免:反射部分(见后文)
抗力:可

你掷出一个拳头大小的力场能量球,并让它猛击在一个生物或物体上。

你需要进行一次远程接触攻击检定,如果成功,你造成每两施法者等级1d6点伤害(最高5d6)。你在5级之后每再拥有5个施法者等级,力场球会再多一枚。

任何被击中的生物都如同受到一次冲撞。力场球的力量调整值等于你的智力、感知或魅力中最高的一项。力场球的冲撞CMB使用你的施法者等级作为基础攻击加值,加上力场球自己的力量调整值;此外,每多一枚球体命中同一目标,再多+10加值。

每一枚力场球都进行一次单独的冲撞检定;如果有多枚命中同一目标,你分别为每一枚球体投掷CMB检定,并且取其中最高者。如果冲撞成功,目标将会被撞向和你之间的连线方向的后方,并且生物需要通过一次反射检定否则摔倒。

这个法术可以把一个无主物体推离你20尺。物体重量不能超过每施法者等级25磅(最高250磅)。这个法术不能把生物和物体推到法术范围以外。

如果法术被施放在一扇门或其他障碍物上,法术不能直接造成伤害,但是可以做出一次力量检定以试图摧毁它。




黑暗闪耀(Black Light)

学派:塑能[黑暗]
等级:黑暗领域3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
区域:20尺半径弥散
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:意志无效或无(物体)
抗力:可或不可(物体)

你创造了一片完全黑暗的区域,甚至连黑暗视觉也无法穿透,不过你可以在其中正常视物。但是法术范围外的生物,即使是你本人,都不能看穿这片黑暗。

你可以把法术施放于一片指定区域,或是一个无主物体上,不过即使物品移动,法术效果范围也不会跟着移动。你也可以把法术施放在一个生物上,并且效果范围会随着生物移动而移动。

施放于无主物体或指定区域的法术不需要进行豁免检定或对抗法术抗力。

黑暗闪耀可以反制或解除任何同级或更低的光亮描述符法术。昼明术(Daylight)可以反制或解除本法术。




虚空呼唤(Call the Void)

学派:塑能
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:反射减半,见后文
抗力:可

这个法术会用一层来自黑暗天幕(Dark Tapestry)的诡异能量形成的无形灵气包围你。

在你施放本法术后,每当轮到你行动时,邻接你的生物都会受到2d6点伤害。此外,这些受到影响的生物会陷入疲乏状态(fatigued)、不能呼吸、不能说话和施放拥有身体成分的法术。

被影响的生物允许进行一次反射检定以减半伤害并不会疲乏,但是不管豁免成功与否,只要它们还邻接着你,就仍然不能呼吸和说话。




营火之墙(Campfire Wall)

学派:塑能[火,光亮]
等级:吟游诗人3,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(荆棘灰烬)

范围:近距
效果:以火源为中心半径20尺球形
持续:2小时/等级,见后文(可解消)
豁免:无
抗力:可

你以一个至少为营火规模的火源为中心,创造了一个球形的屏障,只要火源还在燃烧,就能为其中的生物提供庇护。屏障是由清晰可见的火与光芒构成,并且提供等于一个火炬的照明范围。

屏障将会遮断效果线,使屏障两侧的生物互相视为全隐蔽。任何从外部试图进入屏障内部的生物都会受到1d6点火焰伤害,并且会被一层等同火炬亮度的光芒勾勒出轮廓,持续1d6分钟。被这种效果影响的生物,在任何光线条件下都清晰可见,并且不会从任何隐蔽、魔法和其他效果中获得任何好处。

光线没有亮到会使那些对光脆弱的亡灵或生物产生影响的地步。

屏障内的生物可以自由离开,没有任何惩罚,不过它们如果试图再次进入则会受到如同上述的待遇。

如果屏障中心的火源熄灭或被移动,法术结束。




星云锁链(Chain of Perdition)

学派:塑能[力场]
等级:牧师3,术士/法师3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗锁链扣环)

范围:近距
效果:10尺长的锁链
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

一条带钩子的力场锁链出现并飘浮在你指定的位置。

这条锁链是一个中型物体,有10尺的触及范围。物理攻击不能命中或者损伤到锁链,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。锁链的接触AC是10加上你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)。

锁链可以使用一些战技,如阴招(致盲和纠缠),阻拦,复位,或摔绊。使用你的施法者等级作为战技加值,并且用你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)替代力量或敏捷加值。锁链不会触发借机攻击。此外它不会因为黑暗、隐蔽或者掩蔽受到任何的减值或失手。

以一个移动动作,你可以让锁链移动最多30尺。如果锁链的位置超出了法术有效范围,它会回到你身边。

如果被锁链攻击的生物有法术抗力,那么你必须在锁链第一次成功的以战技命中目标时进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)以对抗目标的法术抗力。如果目标抵抗成功,法术消失。如果失败,那么锁链会在法术结束前正常对这个生物生效。




魔力灌输(Channel the Gift)

学派:塑能
等级:诗人3,牧师/先知3,德鲁伊3,巡林客3,术士/法师3(内希斯)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的友方施法者
持续:一轮或见下文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)或不可

你向目标灌输你的魔法力量来帮助他们施法。

目标的下一次施放的3级或更低等级的法术将不会消耗法术位,从效果来说,你用你的这个法术位来帮他们施放了法术。

他们必须在你的下一轮行动之前开始施放法术,并且法术施法时间不能长于一整轮。你的学派专攻、禁止学派或者其他影响你自己施法效果的能力不会对目标有任何影响,同时你也不会从目标获得任何的反馈效果。

如果你对自己施放此法术,在下一轮你可以不消耗法术位的自发施法任何一个你的已知的3级或更低等级的法术(如果你是一个自发施法者,此项效果无效)。魔力灌输后的法术施法时间不能长于一个整轮。




钻石星尘(Diamond Spray)

学派:塑能[土]
等级:术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮碳粉)

范围:20尺
区域:锥形爆发
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可

你发射了一波闪闪发光的钻石微粒构成的猛烈锥形风暴。

任何被波及的生物都会受到每施法者等级1d6点挥砍伤害(最高10d6)。

这些魔法钻石微粒在克服伤害减免时被视为精金和寒铁。

此外,该法术每2施法者等级可以克服1点目标硬度(最高10)。




扰人噪音(Distracting Cacophony)

学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
区域:20尺弥散
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

你让目标区域的空气中充满吵闹而烦人的噪音,使人难以专心。

在受影响的区域内施放法术需要进行一次专注检定(DC为15加你的施法者等级)。

此外,在法术影响范围内,任何其他用途的专注检定的DC都会增加5。

此外2,区域范围内的察觉检定也同样会增加5。




斗转星移(Draconic Reservoir)

学派:塑能[酸、寒冷、电或火]
等级:炼金术士3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片能够产生你想要吸收的能量种类的龙的鳞片)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级 或耗尽;见后文
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

本法术工作方式类似防护能量(protection from energy),可以让受术目标吸收每施法者等级6点(酸、冷、电或火,最高60点)的单一能量伤害。

每一轮,以一个迅捷动作,受术者可以从吸收的能量中释放出1d6点,然后将其应用到近战攻击中,效果如同一把强酸、火焰、冻寒或电击武器。第一个被受术者击中的生物,除了正常命中伤害,亦会承受额外的能量伤害。

以这种方式释放能量并不会『释放存储空间』,法术能吸收的能量伤害总量并不会因而改变。

受术目标不能释放多于吸收量的能量。一旦法术吸收量超过上限,受术者正常受到剩余伤害。而如果吸收的能量被释放完毕,法术解除。

该法术不会与防护能量法术叠加。

该法术不会复盖(也不会与其叠加)抵抗能量(resist energy)。如果一个目标同时被本法术和抵抗能量所保护,本法术将会吸收伤害直至达到上限。




元素光环(Elemental Aura)

学派:塑能[酸、冷、电或火]
等级:炼金术士3,魔战士3,术士/法师3,寒带血脉3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:反射减半,见后文
抗力:可

一道能量光环环绕于你,对靠近你的生物造成伤害。

选择一种能量类型:酸、冷、电或火。在法术施放时和每轮当你行动时,邻接你的生物都会受到选定能量种类的2d6点伤害。

依照你选定的能量类型,光环还会给它们带去一种附加效果。

酸:受光环影响的生物将会每一轮受到1点额外酸液伤害,并且陷入恶心(sickened)状态,持续每等级一轮

冷:受光环影响的生物将会疲乏。如果一个生物已经疲乏,它不会受到进一步影响。

电:受光环影响的生物将会困惑(staggered)一轮。

火:受光环影响的生物将会将会被点燃。

邻接你的生物可以进行一次反射检定以减半伤害并且免疫附加效果。

即使一个生物被你的光环伤害了多次,附加效果也不会生效复数次。

你同一时间只能拥有一种元素光环效果。此外,本法术的描述符依照你选定的能量类型而定。




充能之拳(Force Punch)

学派:塑能[力场]
等级:魔战士3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:强韧部分
抗力:可

该法术为你的手充入力场传动的能量。

你在一次成功的近战接触攻击检定后,对目标造成每等级1d4点伤害(最高10d4),并且将目标击退每两施法者等级5尺的直线距离。

目标体型每比中等大一级,击退距离就降低5尺(大型-5,超大-10,巨型-15,超巨-20),最低0英呎。

成功的强韧检定可以免疫击退效果,但是对伤害没有影响。




酷暑射线(Heatstroke)

学派:塑能[火]
等级:德鲁伊3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴汗水)

范围:近距
效果:射线
持续:一分钟/等级
豁免:强韧部分,见后文
抗力:可

一道摇曳的红色射线从你的指尖射出。你需要进行一次远程接触攻击检定以命中目标。

射线对其造成1d4点非致命伤害,并且使目标的体温急剧增加,进入中暑状态。

除了上述部分,本法术的工作方式如同一发力竭射线(ray of exhaustion)。

穿着厚重衣物或任何形式的盔甲的角色在对抗本法术的豁免检定中有-4罚值。




水流爆发(Hydraulic Torrent)

学派:塑能[水]
等级:德鲁伊3,魔战士3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:60尺
区域:60尺线型
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你召唤了一股强力的水流,冲击其路径上的所有生物和障碍,直到撞上推不动的东西。

水流路径上所有生物和可移动的物体都如同受到一次冲撞战技攻击。你可以冲撞任何体积的生物,而不只是比你大一个体型或更小的。

做一次战技检定,将其应用到所有冲撞对象上。你的冲撞战技检定加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知和魅力中最高的一项。这次冲撞不会引发借机攻击。

对于那些不可移动的目标,你可以对它们进行一次力量检定来取代冲撞检定。当试图击破一个物体时,水流的力量加值等于你的施法者等级加上上述的属性调整值。击破的DC取决于你试图击破的物体种类(请参考规则书中关于破坏物品的说明)

水流爆发会熄灭路径上的所有正常火焰。魔法火焰则不受影响




痛苦打击(Pain Strike)

学派:塑能[邪恶,痛苦]
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:强韧无效
抗力:可

本法术可以让受术目标受到痛苦的折磨,每一轮造成1d6点非致命伤害,持续每等级一轮(最高10轮)。

此外,受影响的目标在法术持续时间内会恶心(sickened),并且施法者对其的威吓检定有+4环境加值。




叉状闪电(Sheet Lightning)

学派:塑能(电)
等级:德鲁伊3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:20尺半径弥散
持续:立即
豁免:强韧部分
抗力:可

你在目标区域创造了一大片炫目的电火花。

大片的细碎闪电对目标范围内所有生物造成1点电击伤害(无豁免)。

不过该法术真正的功能不是造成伤害,而是铺天盖地的闪电所造成的痛苦效果。

突如其来的闪光和电击将会使豁免失败的生物晕眩(dazed)一轮。豁免成功的生物则会目眩(dazzled)一轮。

任何穿着金属盔甲的生物在针对本法术的豁免检定中都有-2罚值。




暮光之刃(Twilight Knife)

学派:塑能[力场]
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一柄小匕首)

范围:近距
效果:一把飘浮的力场匕首
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

你召唤了一把飘浮着的阴险匕首,和你一同对生物进行攻击。如果你选择不攻击一个生物,或进行多目标的攻击,那么匕首本轮不会进行攻击。

匕首使用你的基础攻击加值加上智力或魅力调整值中较高的一项作为攻击加值。

除非你特意要求,或是无法达成条件,匕首始终会自律行动,所以会在你攻击之前就对敌人造成夹击。

匕首成功命中后会造成1d4点力场伤害,并具有如同一柄普通匕首一样的威胁范围和重击倍率。此外,如果目标失去AC上的敏捷加值,或匕首对目标进行夹击,匕首可以如同一个盗贼一样进行偷袭,在成功的攻击中造成额外的每4施法者等级1d6点力场伤害。

物理攻击不能命中或者损伤到暮光之刃,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。匕首的接触AC是12(10+超小型加值)加上你的敏捷调整值。

如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被匕首攻击时,施法者需进行一次检定(1d20+施法者等级)以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内匕首都能对目标正常生效。





幻术:

群体闪耀之刃(Dazzling Blade, Mass)

学派:幻术(心灵幻觉)
等级:术士/法师3

范围:近距
目标:每等级一把金属武器,互相之间间隔不超过30尺

这个法术工作方式除了上述部分以及可以作用于复数武器,其他如同闪耀之刃(Dazzling Blade)。

每一把受术武器的持有者都可以独立的释放武器上的能量并且致盲自己的敌人。




虚幻毒素(Illusory Poison)

学派:幻术(魅影幻觉)[影响心智]
等级:术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的武器
持续:一分钟/等级或能量耗尽(见后文)
抗力:意志不信,以及强韧(见后文)
抗力:可

你让武器被一层绿油油的虚幻毒素所复盖。

被这把淬毒武器第一个命中的生物必须针对幻术进行一次意志检定,成功则本法术无效并解除。

如果生物豁免失败,它会相信自己已经中毒而必须进行一次等于法术DC的强韧检定以对抗虚幻毒素的伤害。

延迟毒发(Delay Poison)法术可以让生物在持续时间内免疫幻影之毒(Phantasmal Poison)的效果,直到延迟毒发法术结束,届时目标才会需要对虚幻毒素进行意志豁免来决定是否相信自己中毒和是否受到毒药伤害。

中和毒性(Neutralize Poison)、次级复原术(lesser restoration)或复原术(restoration)可以移除本法术的所有伤害。

一次成功的解除魔法(dispel magic),或是可以看穿幻术的效果(例如真知术)可以结束幻术效果。

目标所受的幻影之毒效果会在一小时后自动恢复。

附录:

幻影之毒(Phantasmal Poison)

类型:毒素,外伤
豁免:强韧,DC等同法术

发作:每轮一次,持续6轮
效果:1d3点力量伤害

治癒:一次豁免




憎恶之纱(Loathsome Veil)

学派:幻术(心灵幻觉)[影响心智]
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一团纠结的彩色丝线)

范围:近距
效果:一片透明的花纹,宽40英呎高20英呎
持续:专注+每等级1轮(可解消)
豁免:意志无效
抗力:可

这个法术可以创造一片由不停变化的诡异扭曲的图案构成的发出彩色光芒的纱巾。

这片纱巾有一面是无害的,由你在施法时选择。而另一面上的图案和光泽将会以不可言喻的诡异形状扭曲变形,这会导致纱巾60尺以内的生物视觉受到严重刺激。

纱巾的效果可以影响最多24HD的生物。由HD最少的生物先开始受影响。如果HD相同,则由最靠近纱巾的生物开始受影响。

纱巾的效果由对象HD决定:

4HD或以下:生物在能看到纱巾时将会一直反胃(nauseated)状态;即使移开视线,反胃也会继续持续1d4轮。此外,在它移开视线以后,还会再陷入2d4轮的恶心(sickened)状态。

8HD或以下:生物将会反胃1d4轮,并且在能看到纱巾时一直恶心,并且在移开视线后继续恶心1d4轮。

9HD或更高:生物在能看到纱巾时会一直恶心。

一个成功的豁免检定可以忽略纱巾的影响,而没有视力的生物不会受到纱巾的影响。

受影响的生物可移开或闭上眼睛以避免继续看到面纱,这和避免凝视攻击类似。

本法术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,需要10级以上施法者等级和消耗7500GP。




地狱幻景(Vision of Hell)

学派:幻术(五官幻觉)[邪恶,恐惧]
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,材料(少量硫磺)

范围:中距
效果:半径50尺弥散
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效
抗力:无

你用一片令人恐惧的地狱幻觉复盖一片区域。

范围内的构造物、装备和生物不会被隐藏,但是所有周围的环境景象都会变得跟地狱一样。

因为你对此有所心理准备所以不会受其影响,不过区域内的任何其他生物都必须通过意志检定否则就会颤栗并且对恐惧效果的豁免获得-2罚值;只要生物仍然在生效区域内,恐惧效果和罚值就会一直持续。

魔鬼和任何守序邪恶的生物都不会被该法术影响。





死灵:

次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser)

学派:死灵[邪恶]

等级:牧师/先知2,术士/法师3

目标:一具尸体
持续:瞬间

这个法术工作方式如同操纵尸体(Animate Dead),但是你只能操纵单独一具小型或中型的骷髅或殭尸。

你不能通过本法术唤起变异的骷髅和殭尸。




死亡美酒(Deathwine)

学派:死灵
等级:牧师/先知2,术士/法师3

施法时间:一分钟
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:1瓶接触到的治疗药水/等级
持续:1小时/等级
豁免:无(对物体)
抗力:无(对物体)

这个法术允许你将一瓶治疗药水转化成一个临时的死灵法术能量池。只有用咒法(医疗)法术创造的药水能被这个法术影响。受影响的药水将变成暗红色,并且在侦测魔法下将会显示死灵系魔法的灵光。

当你饮用这瓶药水,它不会给予你治疗效果。不过,它将会让你在接下来的一分钟里施放的第一个死灵系法术获得更高的施法者等级,施法者等级加值等于创造该瓶治疗药水时所使用的法术等级。

例如:一个5级的法师喝下了一瓶由治疗重伤药水转化来的死亡美酒,那么他的下一个死灵系法术的施法者等级将会是8级。

此外,任何亡灵生物(或其他能被负能量治疗的生物)都能从受到死亡美酒影响的治疗药水中获得正常的治疗效果。

如果一瓶被转化的治疗药水在法术持续时间结束之前仍未被饮用,那么它在法术结束后会被摧毁。




恐怖高热(Eldritch Fever)

派系:死灵[诅咒,疾病,邪恶]
等级:审判者3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:姿势,语言

范围:近距
目标:一个生物
持续:瞬间
豁免:强韧,通过则无效
抗力:可

目标立刻染上法术荒疫:恐怖疟疾(Spellblight:Eldritch Ague)

译注:
法术荒疫(Spellblight)

PF里新的异常状态,通常针对有施法能力或类法术能力的生物的诅咒。
种类有很多,不过这里先只翻译法术相关的Eldritch Ague。


恐怖疟疾(Eldritch Ague)

恐怖疟疾作为一种疾病能够削弱施法者的能力。
一个染上这种法术荒疫的施法者将会一直生病,直到诅咒被移除。
当受诅咒的目标试图施放一个法术时,她会无法自制的进入颤栗状态,持续一轮;并且她必须通过一个成功的专注检定(DC=15+法术等级的两倍)才能正常施放法术或使用类法术能力。如果豁免失败,法术丢失。

虽然恐怖疟疾这种诅咒看起来很像疾病,但是那些免疫疾病的生物仍然会被它感染。移除疾病法术仍然可以治疗恐怖疟疾;不像其他法术荒疫效果,在使用移除疾病治疗恐怖疟疾时,施法者检定上没有-5罚值。




治疗窃取(Healing Thief)

学派:死灵
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块被泪水沾湿的海绵)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级或消耗
豁免:无
抗力:可

当你施放这个法术,你可以窃取目标生物的治疗效果。

你必须成功以近战接触攻击命中目标生物。

如果你成功,当目标受到能回复生命值的治疗法术或超自然效果影响时,它只会受到一半的治疗效果(向下取整),而你则受到另一半(也向下取整)。

你必须保持在目标近距范围之内(25+5/2CL)才能获得这项好处。如果你离开这个范围,法术解除。

一旦你用本法术偷取了每施法者等级5点生命值(最高50点)的治疗效果,法术消耗完毕而解除。




惨嚎剧痛(Howling Agony)

学派:死灵[死亡,痛苦]
等级:审判者2,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根针和一颗风干的眼球)

范围:近距
目标:1个活物/每等级,互相之间间隔不超过30尺
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:可

你对目标的身体造成极度的疼痛。因为剧痛,受术者在AC,攻击,近战伤害投骰以及反射检定上受到-2惩罚,并且必须在施法时进行专注检定(DC等于该法术DC)。

但是,如果一个受术生物花费一个移动动作来用最大的嗓门进行一次号叫,它可以在本轮剩下部分可以不用受到罚值的行动。

『惨叫』是本法术的目的,可以包含任何发声方法或心灵感应。

一个不能惨叫的生物(如没有沟通和发声能力的动物),直接承受法术的全部效果。




北冥神功(Ki Leech)

学派:死灵[邪恶]
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。

这会让你在你的气池中至少还有一点气时补充一点气。这不会让你的气量超过气池最大值。

这个效果不会与其他类似的能力叠加(如般若僧(Hungry Ghost Monk)的吸星大法(Steal Ki)的偷气能力)。

如果你没有气池,该法术无效。




恶意中伤Malediction
死灵系【死亡,邪恶】
等级:法师术士3,女巫3
施法时间:1标准动作
法术成分:V, S, F (价值500G的黑玛瑙尘)
距离:接触
目标:接触活物
持续时间:立即/1分钟每目标HD;见下文
豁免:意志无效,SR可
你憎恶地说出一个比死亡更可怕诅咒,夺取将死者生命力。施展此法术时,你要接触一个生命值-1或更少的生物。若该生物豁免检定失败则死亡,同时你可获得1英雄点每/目标5HD(最小1最大3),持续时间分钟/目标HD,到期发散。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39656.0




傀儡凭依(Marionette Possession)

学派:死灵
等级:炼金术士3,术士/法师3,召唤师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,名字是,法器(一张写着目标名字的纸)

范围:中距
目标:一个自愿生物
持续:10分钟/等级或直到你返回自己的身体
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

你使你的灵魂离开肉体并且进入一个自愿生物。这个效果会被防护邪恶或类似效果所阻挡。

目标的灵魂会与你一同分享肉体,它陷入无助状态(helpless)但是仍然能使用感官。你和目标如果懂相同的语言,你们可以用心灵感应进行沟通。

你保有你自己的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而肉体则保持其力量、敏捷、体质、生命值、天生技能和天生攻击(如噬咬或叮咬)。身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数(或更有利的双手武器伤害)。你也不能发动身体的特异、类法术或超自然能力。

作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术。当你的灵魂进入目标身体时,你自己的身体处于无助状态。

如果你的宿主被杀害而你的身体处于法术范围内,你回到自己的身体里而宿主死亡。如果宿主和你的身体超出法术范围而宿主被杀,你们一同死亡。如果你自己的身体被杀害,你在法术效果结束后死亡。




时之沙(Sands of Time)

学派:死灵
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续:10分钟每等级或立即生效(见下文)
豁免:无
抗力:可

你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。

目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。

永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。

如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。




恶毒餽赠(Toxic Gift)

学派:死灵[毒素]
等级:反圣武士2,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的活物
持续:立即;见后文
豁免:强韧无效(见后文)
抗力:可

你只能在你已经中毒的情况下施放该法术。

你借鑑你自己身体里的毒药并将其复制给另一个目标,使其受到相同毒药的折磨。毒药产生原本的效果,但是其豁免DC使用本法术DC而非毒药的正常DC。

如果你正受到一种以上毒药的折磨,选择其中一种复制给目标。





变化:

动物人化(Anthropomorphic Animal)

学派:变化(变形)
等级:德鲁伊3,术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,成分(一根类人生物的拇指骨)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级
豁免:强韧无效
抗力:可

你将一只动物转化为双足直立行走的类人形态,外形类似一个拥有对应血统的兽化人的半兽化形态。

这个变化不会改变动物的体型、种族和属性值。

它失去所有天生武器,除了噬咬(如果原本就有),所有天生陆地移动速度之外的移动能力,以及所有依靠天生武器发动的特殊攻击。

它的一对肢体可以如同人类的手一样操作物体或使用武器;类似蛇一样没有肢体的生物将会长出一对手臂。

生物的智力提高到3,并且获得讲一种你懂的语言的能力。

它不视为擅长任何人造武器。不过它可以进行徒手打击,造成对应其体型的徒手打击伤害(它还可以进行噬咬攻击,如果有的话)。




猿之攀爬(Ape Walk)

学派:变化
等级:德鲁伊3,巡林客2,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只猩猩或猴子的爪子)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标可以像猿猴一样熟练地攀爬,获得30尺攀爬速度以及+8的攀爬技能种族加值。受术生物必须双手自由才能这样进行攀爬。

此外,只要有10英呎的距离可供助跑,受术生物就可以进行一次10英呎远的跳跃而无需进行特技动作检定。(比这更远则仍需特技动作检定)




抹除术(Blot)

学派:变化
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片用唾液沾湿的碎布)

范围:近距
目标:10尺半径爆发
持续:24小时
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

这个法术会让所有类型的字迹或有可辨认的记号或符号的任何表面的模糊不清而难以辨认。

它可以影响书籍、石头上的雕刻、甚至是皮肤上的纹身和刺青。

它不会影响并非书写在表面上的文字,例如幻术、投影、反射或类似的效果。

法术书和包含书面文字的魔法物品(比如卷轴)可以进行一次豁免检定以抵抗该法术的效果。

对于魔法创造的文字(例如守卫符文或各种徽记),本法术的效果如同一次目标为法术区域所有类似效果的解除魔法(dispel magic)。

这个法术对神器和类似的特殊表面上的文字没有效果。




潜沙走石(Burrow)

学派:变化
等级:炼金术士3,德鲁伊3,巡林客3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

受术目标可以以15尺的速度(身着中甲或重甲,或中载和重载则为10尺)穿越沙子、疏松的土壤、鹅卵石,或以5尺的速度穿过岩石。

使用本法术进行移动等同步行,因此受术者可以正常进行攻击和施法。潜行中的生物不能冲锋或奔跑。

疏松的介质会在目标离开一轮后崩塌。另外,这个法术不会给予目标在地下呼吸的能力,因此在通过疏松介质时,目标必须自行屏住呼吸而只进行短途移动,不然会窒息。




无尽之眼(Countless Eyes)

学派:变化
等级:炼金术师3,审判者3,法师/术士3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

目标全身长出无数额外的眼睛,包括它的后脑勺上。

目标获得全域视野,并且不能被夹击。




共用黑暗视觉(Darkvision, Communal)

学派:变化
等级:炼金术士3,反圣武士3,巡林客4,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(干胡萝卜或一颗猫眼石)

范围:接触
目标:接触到的复数生物
持续:1小时/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同黑暗视觉(Darkvision),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。




变异退化(Devolution)

学派:变化
等级:术士/法师3,召唤师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙鳞片)

范围:近距
目标:一个精神响导
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

这个法术会导致响导失去每5施法者等级一个的进化。

进化会从消耗最多的开始丢失。如果消耗相同,则随机决定丢失哪一个。

如果本法术导致丢失的进化是该响导其他进化和能力的先决条件,那么只要法术还在生效,这些也将一同丢失。




意识投影(Enter Image)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知3,术士/法师3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片画布和一颗粘土)

范围:50尺/等级
效果:把意识投射到你的人像中
持续:引导
豁免:无
抗力:无

你获得了朦胧地感知你的人像周围物体活动的能力,或是将你的意识暂时投射到一个这样的物体里,让你观察甚至与其附近的生物互动。

这个法术让你离开你的身体,以潜意识监视附近以你作为模特的雕像或画像附近的一切。人像的数量可以是一个,一百个甚至一千个。

每一个人像都有你的所有正常感官(视觉、听觉、嗅觉等),可以以察觉检定注意附近发生的事件。这个察觉检定的DC会比你正常位于此地进行检定的DC高10,所以即使一些平时可以自动通过的检定(比如对话,一般DC是0),你也需要通过一个DC10的察觉检定才能发现。

你可以在任何时间,选择其中一个特定的人像将你的意识投射其中。当你的意识进入一个人像,你会失去监视所有其他人像附近的能力,不过可以清楚的意识到自己的肉体周围发生的一切。这时你的肉体处于无助状态(豁免检定自动失败),但是你一个以一个直觉动作回归你的肉体。

当你投射了你的意识,你可以用人像进行有限的动作。雕像和类似的三维物体可以转动他们的头、做手势、说话,但不能进行攻击或自行离开所在位置。当你投射进一副二维的图画,你也可以说话,并且你可以随意移动画面内的任何东西,甚至暂时改变它(比如摘下画中的花)。你不能在图画中使用任何法术或其他能力。

你可以随时离开人像并回到你的肉体中。一旦你的意识离开一件物体,它会立刻恢复到你进入它之前的外观。如果有人破坏或损伤人像,你会毫发无伤的回到自己的肉体中。

法术会一直持续,直到你停止引导,或者被一些外部情况打断,例如一次针对图画或你的身体的解除魔法,或你的肉体被杀害。




脓疱之疹(Eruptive Postules)

学派:变化[酸]
等级:炼金术士3,术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧部分(见后文)
抗力:可

你的皮肤长出充满脓液的囊肿。

任何生物以身体或手持物体击中你并造成伤害时,都会立刻受到1d6点酸液伤害并且进行一次豁免,豁免失败则恶心(Sickened)一轮。

如果命中你的攻击为重击,攻击者检定失败会陷入反胃(Nauseated)状态而非恶心。

该法术能伤害到生物集群。




痛苦异变(Excruciating Deformation)

学派:变化(变形)[邪恶,痛苦]
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧部分(见后文)
抗力:可

你的接触让目标产生痛苦的畸形变异。它的四肢扭曲而纠缠在一起,身体不受控的扭动、错位和变形。

每一轮目标都会受到难以忍受的痛苦,受到2d6点非致命伤害,1点敏捷伤害和1点体质伤害,并且速度降低10英呎。

每轮一次,以一个自由动作,目标可以尝试进行一次新的强韧检定以抵抗该法术一轮。




闪光弹(Flash Fire)

学派:变化
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮※愚人金粉末)
※译注:黄铁矿

范围:近距
目标:一把火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体);见后文
抗力:可(物体);见后文

目标火器会立刻开火,伴随着炫目的闪光,即使这把火器并未装填。

火器持有者附近15尺范围内的生物必须通过一次强韧检定,否则会失明1d4轮。火器持有者本人在这次检定中有-4罚值。

如果火器已装填,弹药被浪费。




法术吸血(Fractions of Heal and Harm)

学派:变化
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3

施法时间:迅捷动作
成分:语言,动作

范围:个人
目标:你自己
持续:立即生效

这个法术让你的下一个法术能够对你产生治疗效果。

你施放的下一个立即生效的范围伤害法术将只造成75%的伤害,但是你会受到数值等同剩下25%法术伤害的生命值治疗。

例如,如果你施放该法术,并且又施放了一次通常会造成40点伤害的火球术,那么这个火球术只会造成30点伤害但你受到10点治疗。

想要一个法术受到该法术影响,它必须在下一轮结束之前施放出来。

这个法术对没有伤害的法术或高于三级的法术没有效果。

这个法术的效果如同你受到的治疗或造成伤害法术的效果(看哪一种能治疗你),并且在需要判定法术等级时,视同与该范围伤害法术等级相同的治疗或造成伤害法术。




恶意浮空(Hostile Levitation)

学派:变化
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块镶有磁石的皮革)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标稍稍浮空,使其不能脚踏实地并移动速度减半。

目标对抗冲撞、拖曳和复位的CMD获得-4罚值。

目标生物使用近战或远程攻击会让自身失去平衡,它的第一次攻击检定有-1罚值,第二次-2,最高-5。它可以花费一个整轮动作来稳定平衡,这会让罚值重新从-1开始计算。

本法术对飞行中的生物无效。




类人形态Ⅰ(Monstrous Physique I)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士3,魔战士3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一片你想要变成的物种的身体部分)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级(可解消)

当你施放该法术,你可以从人形怪物(monstrous humanoid)中选择一种中型或小型的生物。

如果你选择的生物拥有下述任何能力,你获得这些能力:30尺攀爬,30尺飞行(普通机动性),30尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐。如果目标生物拥有水生亚种,你获得水生和两栖亚种类别。

小型人形怪物:如果你选择小型人形怪物,你获得敏捷+2体型加值和+1天生护甲加值

中型人形怪物:如果你选择中型人形怪物,你获得力量+2体型加值和+2天生护甲加值



动物萌化(Pup Shape)

学派:变化(变形)
等级:德鲁伊3,术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个布偶)

范围:近距
目标:一只动物或魔法兽
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效(以及意志特殊,见后文)
抗力:可

你将目标生物变形为一只小型魔法兽,在魔法的短暂持续时间中被视为它的幼年加上魔法兽模板。

在这种形态下,目标只拥有一个HD(取满),力量、体质、智力和感知都获得-4罚值(最小为1)。目标生物同时获得+4敏捷的体型加值和+2天生护甲。

任何试图攻击这种形态下的目标的生物,都必须进行一次意志检定(使用本法术DC),以克服内心中对于伤害年幼无辜小生命的罪恶和内疚感。如果豁免失败,此次攻击失败并且动作并浪费,并且在法术剩余持续时间中都不能攻击或使用法术伤害受术生物。法术的这部分效果是一个影响心灵的效果。

邪恶阵营的生物可以没有任何顾虑的伤害受术生物。此外,一些性质特殊的生物可能以他们自己的方式使目标生物受到伤害。




树脂皮肤(Resinous Skin)

学派:变化
等级:炼金术士3,德鲁伊3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级
豁免:见后文
抗力:不可

你用树脂包裹自己的身体,使你免于攻击并且粘住攻击你的武器。

你获得DR5/穿刺,对抗缴械的CMD和使你会丢失手里抓着的道具的豁免检定+4。

此外,你的擒抱、保持擒抱和压制敌人的战技检定获得+2表现加值。任何被你擒抱的敌人在试图打破擒抱和使用脱逃技能检定逃离擒抱时都有-2罚值。

任何武器在命中你之后都会被粘住,除非持有者通过一次反射检定。这种武器可以在一个成功的力量检定(DC为本法术DC)后从你身上扯离。徒手打击和天生武器不受这项效果的影响。




流沙术(Shifting Sand)

学派:变化[土]
等级:德鲁伊3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧沙子)

范围:中距
区域:20尺半径
豁免:一轮/等级(可解消)
豁免:反射无效;见后文
抗力:不可

你让一片区域的泥土或沙子开始在区域内开始流动。

流沙将会抹掉上面的痕迹,并且被视作困难地形。区域内的所有特技技能检定都会受到等于你施法者等级的罚值(最多-10)。

一个生物如果进入区域或轮到他们行动时处于流沙范围内,必须进行一次反射检定,否则在它们下一轮开始前陷入纠缠状态(entangled)。如果它们是在纠缠时试图移动,必须通过第二次反射检定,否则摔倒。拥有稳定(stability)种族特性的生物(例如矮人)可以将其作为加值计入豁免检定。

以一个移动动作,你可以让流沙区域向任意方向移动10尺。如果可能的话,被纠缠或摔倒在流沙上的生物会被流沙带往同一方向。这个移动不会引发借机攻击。无人持有的中型或小型物体也会被带走,或是被流沙掩埋。




共用蛛行术(Spider Climb, Communal)

学派:变化
等级:炼金术士3,德鲁伊3,术士/法师3,召唤师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只活蜘蛛)

范围:接触
目标:接触到的复数生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同蛛行术(Spider Climb),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。




忍法‧乱狮子发之术(Strangling Hair)
※窒息之发   (我自重去……

学派:变化
等级:术士/法师3,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:专注,最多一轮/等级
豁免:无
抗力:可

你活化你的头发,使其自如伸缩并擒抱你的对手。

针对目标进行一次擒抱检定,使用你的施法者等级替代基础攻击加值,加上你的智力(法师、女巫)或魅力(术士)调整值作为加值。这次擒抱检定不会引发借机攻击。

如果你的头发成功擒抱住对手,生物受到1d6点伤害或你的徒手打击伤害(取其高),并且进入擒抱状态。

你的头发对已经被擒抱的生物的擒抱检定有+5加值,不过不能使其移动或者将其压制。

每一轮,只要你的头发保持擒抱成功,它就再造成1d6点伤害。你的头发对抗打破擒抱的CMD等于10加上它的CMB。

一旦你选择了一个目标,你的头发就会自行独立的攻击目标。你可以用一个移动动作给头发指定一个新目标,这会使头发放弃当前目标(如果有的话)并对新目标进行攻击。

你的头发不能被作为一个单独目标,不过它可以被解除魔法影响。




接触注射(Touch Injection)

学派:变化
等级:炼金术士2,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
持续:一小时/等级
豁免:无
抗力:无

在施放该法术时,你必须手持一瓶药剂、注射剂、毒药或药水。这些液体会在施法后从瓶中转移到你身体里一个魔法形成的囊中。在法术持续时间中,你可以单靠接触就提供这些物质。

要对目标生效,你必须进行一次成功的近战接触攻击。如果命中,液体会立刻生效(潜伏期无效),并且对方需要正常进行对应的豁免检定(如果有)。如果攻击失败,液体会继续储存在魔法囊中,稍后仍可继续使用。

这个法术不会让你被囊中的毒液伤害,不过如果你没有『用毒』的职业特性,在最初施放该法术时候你有5%的几率让自己中毒。同时,在你尝试给对方注入毒液的接触攻击中如果掷出1,你也会中毒。




亡灵形态Ⅰ(Undead Anatomy I)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士3,魔战士3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片你所选择的生物的身体组织)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

当你施放该法术,你可以从小型或中型的实体不死生物中选择一种,它必须是类人型的(例如食尸鬼、骷髅或殭尸)。

你获得一次噬咬攻击(中型1d6,小型1d4),两次爪抓或挥击(中型1d6,小型1d4),黑暗视觉60尺。

如果你所选择的生物拥有以下列表中的能力,你获得这些能力:30尺攀爬,30尺飞行(普通机动性),30尺游泳,昏暗视觉和嗅觉敏锐。

在这种形态下,你被侦测时被视为一个不死生物(如侦测亡灵,不过如果还伴有一个能揭示你原本形态的法术则无效,例如真知术),并且在受到引导能量、治疗和造成伤害法术时视为不死生物。不过你不会有目标不死生物其他的特性(比如畏光)。

小型不死生物:如果你选择的是小型不死生物,你获得+2敏捷的体型加值和+1天生护甲加值。

中型不死生物:如果你选择的是中型不死生物,你获得+2力量的体型加值和+2天生护甲加值。




武器幻化(Versatile Weapon)

学派:变形
等级:吟游诗人2,巡林客2,魔战士3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(铁锉刀)

范围:近距
目标:一把武器或50发弹药,施法时必须归拢在一起
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

你依你的意愿改变武器的物理结构。

这个法术工作方式类似高等魔化武器(greater magic weapon),不过它可以改变武器的物理性质,使其可以穿透下列之一的伤害减免:钝击,寒铁,穿刺,银或挥砍。

受术武器的仍然造成正常类型的伤害,并且硬度和HP都保持不变。

这个法术可以施放给天生武器或徒手打击。





四级:

防护:

法力诅咒‧否决(Curse of Magic Negation)

学派:防护[诅咒]
等级:牧师/先知5,审判者4,术士/法师4,女巫4

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的铂金和铅粉)

范围:中距
目标:一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:无

你破坏了目标吸收魔法能量的能力。在法术持续过程中,目标受到※法术荒疫‧否决的影响。

试图移除这个法术荒疫的检定将因为法术能量的干扰而受到-5罚值。


法术荒疫‧否决(Spellblights:Negation)

一个被否决荒疫影响的施法者操纵魔法能量的能力将被破坏。
他获得10加两倍最高可施放法术等级的法术抗力。这个法术抗力不能被自主压制。
此外,每当他试图施放一个法术,他必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)对抗这个法术抗力。
如果检定成功,法术将被成功施放,并且法术抗力在他下一回合行动前被移除。
如果检定失败,这代表他没能收集到足够发动法术的魔法能量,但法术不会丢失,他可以再次尝试。
任何可以帮助对抗法术抗力的专长和能力都可以在这个检定中提供帮助。

复原术(Restoration)可以压制这个效果一天时间。




共用回避侦测(Nondetection, Communal)

等级:反圣武士4,术士/法师4
成分:语言,姿势,材料(每个目标25GP的钻石尘)

目标:接触懂啊的复数生物或物体

这个法术工作方式如同回避侦测(Nondetection),但是你可以将持续时间以一小时为单位分配给接触到的复数生物或物体。




共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal)

等级:牧师/先知4,德鲁伊4,审判者4,巡林客4,术士/法师4,召唤师4
目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同防护能量伤害(Protection from Energy),不过你可以以10分钟为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。

每当法术为一个目标吸收了每施法者等级12点伤害(最高120点),该目标身上的法术效果结束。




现形术(True Form)

学派:防护
等级:德鲁伊4,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:最多每3等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

这个法术会从目标生物身上移除任何变形效果,使其现出真实的外形,即使这会违背它的意愿。

本法术对受到变形法术效果影响(例如恶意变形或巨人形态),你必须进行一次DC为11加对方施法者等级的施法者等级检定(1d20加你的施法这等级,最高+15)。成功则意味着变形效果立刻结束。

使用超自然能力改变形态的生物(如兽化人)必须通过一次意志豁免,否则立刻恢复其真实形态。

如果第一次意志豁免失败,生物可以再用一个整轮动作进行第二次意志豁免来试图抵抗法术效果,这不会引发借机攻击。如果豁免成功,法术效果立刻结束,生物可以再次进行变形。

如果第二次豁免仍然失败,生物在法术效果结束前被锁定在真实形态,不能再受到任何变形效果的影响,直到法术结束。




咒法:

酸池坑 Acid Pit
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师4,召唤者4
法术成分:言语、姿势、材料(一滴强酸)、法器(价值10GP的铲子小模型)
豁免:反射(通过则无效);见下;
法术抗力:无
类似于造坑术,除了坑的底部有一个5英呎深的强酸池并且最大深度为100英呎。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害(酸池视为柔软表面),加上接触酸池期间造成的每轮2d6强酸伤害。此外,生物携带的暴露物品可能会受到损害。请参阅Table 9–2: Items Affected by Magical Attacks (Core Rulebook 216).每次对一件物品进行攻击,物品按表上所列的顺序受到攻击,在酸池中连续3轮后,物品必须通过一次强韧豁免,否则进入损坏状态。己经损坏的物品,在酸池中的每轮都必须通过一次强韧豁免,否则被摧毁。坑中的四壁非常光滑,攀爬DC为30



血蛆侵袭(Fleshworm Infestation)

学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师/先知4,审判者4,术士/法师4,女巫4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,部分有效(见下文)
抗力:可

随着一次接触,你让目标的血肉被贪婪的蛆虫所侵食。

目标必须每轮进行一次强韧检定。如果失败,目标会受到1d6伤害和2点敏捷伤害,并且恍惚一轮。

如果豁免成功,则不会受到生命值和敏捷伤害,并且只会颤栗一轮而非恍惚。

血蛆侵袭的效果不会因祛除疾病和治疗而提前提前结束,并且就算血蛆被杀掉也会立刻重新出现新的。

如果防护邪恶和本法术持续时间重叠,那么在防护邪恶持续时间内可以避免这个法术的效果。另外一次反制邪恶(Dispel Evil)法术可以自动结束本法术。




幽灵狼(Ghost Wolf)

学派:咒法(创造)
等级:术士/法师4

施法:10分钟
成分:语言,姿势,器材(凶暴狼牙齿)

范围:0尺
目标:一头虚幻的似狼生物
持续:一小时/等级(可解消)或一轮/等级;见后文
豁免:无(见后文)
抗力:不可

这个法术会创造一个大型的,虚幻的,由滚滚黑烟构成的看起来像狼的生物。

它能如同魅影驹(phantom steed)一样工作,除了上述特征。

此外,这头生物辐射出的灵气会导致意志豁免失败的生物陷入颤栗(shaken)状态1d4轮(这是一个影响心灵的效果)。意志豁免通过的生物在24小时内对这头生物的恐惧灵气免疫。

幽灵狼亦可用作战斗。每轮一次,骑手可以用一个自由动作驱策狼在战斗中进行一次攻击(噬咬+10,1d8+6伤害);不同于一只普通动物坐骑,这并不需要骑手进行任何骑乘检定或训练。

一旦幽灵狼进行了攻击,此后法术持续时间便会改为1轮每等级。




魅影战车(Phantom Chariot)

学派:咒法(创造)
等级:术士/法师4,召唤师3

施法:10分钟
等级:语言,姿势

效果:一辆虚幻的战车以及拉车马队
持续:一小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:不可

你创造了一辆虚幻的重型战车,附赠几匹似马的生物用以拉车。(确切描述可以如你所愿的更改)。这辆战车拥有正常的金属制重型战车的一切性质。

你或施法时指定的一个人可以驾驶这辆战车,而战车最多能搭乘六名乘客(含驾驶者)。

马队和车辆都不会发出任何声音,而马队也不会进行战斗,不过驾驶者可以如同一辆普通战车那样使用它。

战车和马队被视为一个单一实体,拥有19点AC(-2体型,+6天生,+5敏捷)以及10加每施法者等级2点生命值(最大+50)。如果实体失去所有生命值则会消失,这可能会导致所有乘客摔下来(算作事故)。

参考你的施法者等级,实体可以获得一些额外的能力,如同魅影驹(phantom steed)法术。




软泥之触(Touch of Slime)

学派:咒法(创造)[疾病]
等级:炼金术士4,德鲁伊4,术士/法师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴酸液和一个黑色玻璃球)

目标:接触到的活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

你创造了一团软泥复盖在你的手上。

当你用软泥进行一次成功的近战接触攻击,它会离开你的手并黏在目标身上,并且如同一团绿色史莱姆(核心416页)一样每轮造成1d3点体质伤害。

任何能够摧毁绿色史莱姆的效果(刮除,冷冻,燃烧,切割,阳光或移除疾病)都能摧毁这团软泥。

如果软泥杀死一个生物,它会吞噬掉尸体然后死亡。

软泥不能从原目标被转移到一个新目标上,并且在被从原目标身上去除后立刻死亡。





预言:

指名狙杀(Named Bullet)

学派:预言
等级:审判者4,巡林客3,术士/法师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件来自选定生物或生物类型的物品)

范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续:10分钟/等级或能量耗尽
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别(对于类人生物和异界生物还须指定亚种)产生可怕的精准度。

在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果(除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力(如果有),否则法术无效。

如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点(最高20)的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。

一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。



感官共享(Share Senses)

学派:预言(探知)
等级:术士/法师4,女巫3

施法:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(一根毛发、鳞片或羽毛,来自你的魔宠)

范围:远距
目标:你的魔宠
持续:一分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

通过一次短暂的冥想,你的魔宠形象浮现在你的思想中,然后你强化了你和魔宠之间的链接,产生了类似探知术(scrying)传感器的功能。

当你施放本法术,你可以分享你的魔宠的感官,让你知道它看到、听到或嗅到了什么(只有一种,由你选择)。

你可以享受到你的魔宠的任何非魔法感官的优势(例如昏暗视觉或嗅觉敏锐),但是你仍然使用你自己的察觉技能检定。

你无需和你的魔宠之间有一条效果线,但是你必须保持情感链接。

你可以用一个标准动作切换共享的感官种类。

与其他探知法术不同,本法术不允许传递魔法或超自然感官感受到的信息,而如果你的魔宠不具备相应能力,你也无法看穿魔法或自然黑暗。

这个法术如同一个施放在你的魔宠上的探知术(Scrying),因而有被侦测到的可能。




启示徽记(Symbol of Revelation)

学派:预言
等级:牧师/先知4,术士/法师4,女巫4

成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:无

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过它只会被虚体生物、由五官幻觉产生的生物、拥有变形生物(shapechanger)亚种的生物,或是用魔法效果改变了其形象的生物所触发。

这些生物将会被笼罩在一道苍白的光芒中,类似妖火(Faerie Fire),持续10分钟每施法者等级;不过法术不会揭露出它们的真实形态。

一旦被触发,启示徽记仍然会继续活动每施法者等级10分钟。

启示徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级12级以及花费10000GP。




共用巧言术(Tongues, Communal)

等级:炼金术士4,吟游诗人3,牧师/先知5,术士/法师4,召唤师4,女巫4

目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同巧言术(Tongues),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。





附魔:

无视光环(Aura of the Unremarkable)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片白羽毛)

范围:30尺
目标:30尺弥散半径中的非友方生物
持续:一分钟/等级(可解消)以及立即
豁免:意志无效
抗力:可

一道无形的魔法领域围绕着你,迷惑附近区域内所有生物的思想,即使你们做出最奇特的行为也会被他们视而不见。

例如:如果你和你的队友为了逼供而当街殴打一名城管,附近的生物也不会认为这有什么不正常,更不会去报警;而如果你的队友在阳台上用弩瞄准一个王后,附近的生物也会视若无睹而不会关注。

你和你的盟友对一个生物的任何实际敌对行动都会打破该生物身上的法术效果。

当法术结束时,观察者的看法将会变得正常,但是法术持续期间被改变的观念仍然保留。任何提及那些值得注意的事件(例如一名权威人士对那次事件提出质疑),受术者都有一次机会进行一次新的意志豁免以打破法术效果,如果成功,他们会正常回忆起当时情景。




NTR(Control Summoned Creature)
※控制召唤生物

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,术士/法师4,召唤师4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个召唤生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你破坏了召唤生物和施法者之间的连接纽带,并且夺取召唤生物的控制。

如果生物豁免失败,你可以像你自己召唤了它一样指挥它。

原召唤者可以以一个标准动作来对你做一次法术辨识检定以夺回控制权。

当你的法术持续时间结束时,控制权回到原召唤者手中。如果召唤法术比你的法术更早结束,那么你的法术将会一同结束,剩余时间丢失。




群体晕眩术(Daze, Mass)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人4,审判者4,术士/法师4,召唤师4,女巫4

成分:语言,姿势

范围:中距
目标:一个或多个类人生物,互相之间不超过30尺

本法术工作方式如同晕眩术(Daze),除了上述部分。




故障术(Malfunction)

学派:※变形(transfomation)
等级:术士/法师4
※编注:规则书这里出现了一个错误(没有这个学派)。目前暂时没有针对该项的官方修正公告,但是我们依照法术功能将其分类为附魔系。
※译注:我怎么看着像变化系?

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一台构装生物
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:强韧无效
抗力:可

这个法术工作方式如同困惑术(confusion),不过它只作用于构装生物,并且如果掷出喃喃自语,它只会停在原地什么都不做(但仍可能进行借机攻击)。




恶意迫害(Malicious Spite)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值150GP的青绿石)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一天/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标被恶意所驱使。

施法时,你为目标的恶意选择一个对象(以下简称对象)。此后,目标将会诽谤、中伤、背叛,甚至试图谋杀对象。

这种恶意并不是明确的,但是会微妙和间接的影响目标的所有思考和行为。

虽然受术目标针对对象时仍然会残留最后的和仅有的一点伦理观并受其财力和道德所限,但是其行为都等于一个人憎恶另一个人到了极限的样子。

每天,目标都会因为被恶意充斥整个头脑而受到2点感知伤害。这个伤害只能在对目标进行恶意迫害行为后才能得到缓解。

恶意行为包括但不限于向对象的饮料中加入烈性酒让其出丑、破坏对象的所有物、散播对象的谣言、陷害对象犯罪、收买麻风病人和乞丐来纠缠对象、敲诈和勒索对象或直接谋划对对象进行身体伤害。

当法术结束后,目标会记得自己做了什么,但是会忘记动机。




精神错乱(Moonstruck)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:德鲁伊4,术士/法师4,女巫4,狂怒子域4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮月石粉)

范围:中距
目标:一个类人生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让月亮的神秘力量进入一个生物并使其陷入一种疯狂的狂热状态。

如果目标豁免失败,它会先晕眩(Daze)一轮并丢下自己手持的物品,然后它的指甲和牙齿将会伸长并强化。

目标获得一次噬咬攻击和两次爪抓攻击,使用对应体型的伤害,并且在法术的剩余时间内,目标都视为同时处于狂暴术(Rage)和困惑术(Confusion)效果之下,并且优先使用其天生武器进行攻击。

在法术持续时间的最后一轮,目标将会再次陷入晕眩,并恢复正常状态。




无尽悲痛(Overwhelming Grief)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人3,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

你让一个对手陷入深刻和激烈的悲痛之中。

他不能进行任何行动,AC获得-2罚值,并且失去所有敏捷加值(如果有)。

他每一轮可以进行一次新的检定以试图打破法术效果。




深沉忏悔(Terrible Remorse)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心灵]
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,审判者3,术士/法师4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:一轮/每等级
豁免:意志,通过则部分有效
抗力:可

你让目标产生了如此深刻的悔意,以至于让它开始伤害自己的身体。

每一轮目标都可以进行一次豁免检定,如果没能通过,便会使用手中的武器或徒手攻击对自己造成1d8加它的力量调整值的伤害。

如果目标通过了豁免,它会因为懊悔而在原地发呆一轮,在此期间它不可进行任何行动,并且在AC上有-2罚值,之后,法术效果结束。





塑能:

压榨劳工(Agonize)

学派:塑能[邪恶,痛苦]
等级:牧师/先知3,术士/法师4,召唤师3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个召唤来的异界生物或元素
持续:一轮
豁免:强韧无效
抗力:可

你发射一枚恶意的能量弹对你使用异界盟誓(或类似法术)召唤来的生物进行痛苦的折磨。这些邪恶的能量将给召唤生物带来可怕的痛苦和折磨,让它们更顺从你的意志。

目标生物必须通过一个强韧豁免,否则在接下来的一小时内,在所有针对你本人的豁免和检定中都会受到每施法者等级-1的罚值(最大-10)。

此外,生物在为你进行服务所要求支付的报酬上,每4级减少20%(最大60%)。

当然,目标生物将因为这个法术而痛恨你,这可能会导致它会恶意曲解你们订下的协议或是在获得解脱后进行可怕的报复。

这个法术对那些免疫非致命性伤害的生物没有效果。




球形闪电(Ball Lightning)

学派:塑能[气,电击]
等级:德鲁伊4,魔战士4,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小铁质铃铛)

范围:中距
效果:两个或更多5尺直径的球体
持续:一轮/等级
豁免:反射无效
抗力:可

你创造了两个闪电构成的球体,能随你的指示在空中自由飞行。

你的施法者等级每比7级高出4级就可以多创造一个闪电球(11级3个,15级4个,最高19级5个)。这些球体拥有20尺飞行速度和完美机动性。风力不会对其飞行造成影响。

如果一个球体进入一个生物占据的空间,它本轮会停止移动并对其造成3d6点电击伤害,不过一次成功的反射检定可以免疫伤害。身着金属盔甲的生物的豁免检定有-4罚值。

每个球体都会随你的主动指挥而移动(以一个移动动作,你能指挥一次法术创造的全部球体);否则它们会留在原地。

这些球体没有质量,不会推开一个非资源生物或移动一个固体物体。

如果被移出法术范围,球体消失。




自爆术(Detonate)

学派:塑能[酸、冷、电或火]
等级:炼金术士4,魔战士4,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两个分别装有酸液和硷液的溶液瓶,价值50GP)

范围:30尺
区域:以你为中心30尺爆发半径
持续:一轮,然后立即
豁免:反射减半
抗力:可

你用一股激烈的元素能量淹没自己。

在你施放该法术后一轮,法术能量会从你身上爆发。

当你施放这个法术,选择下列能量伤害类型之一作为爆发能量:酸、冷、电或火。

爆炸对15英呎内的所有生物和无人持有的物体造成每施法者等级1d8点伤害(最高10d8),15到30尺受到伤害减半。

你本人的伤害自动减半,没有豁免检定,但是如果你有对应种类的能量抗力或能量免疫,你可以减少或免疫这次爆炸的伤害。




神龙吐珠(Dragon's Breath)
※龙息术。这里是在吐槽魔法门系列的龙息术翻译。

学派:塑能[酸、冷、电或火]
等级:炼金术士4,魔战士4,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片龙鳞)

范围:30尺或60尺
区域:锥形爆发或线形
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可

你吐出一道爆炸性的能量流,使区域内的生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高12d6)。成功的反射检定可以减半伤害。

伤害区域和类型取决于你施法材料中使用的龙鳞种类:

黑龙:60尺线形酸液

蓝或青铜龙:60尺线形电击

绿龙:30尺锥形酸液

金或红龙:30尺锥形火焰

银或白龙:30尺锥形寒冷

黄铜龙:60尺线形火焰

红铜龙:60尺线形酸液




飓风爆发(Hurricane Blast)

学派:塑能[气]
等级:德鲁伊3,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
区域:每2等级5尺爆发半径(最大25尺爆发)
持续:一轮
豁免:反射无效
抗力:不可

这个法术将会造成一次剧烈的空气爆发(时速约50英里),从你所在位置爆发,并影响范围内所有生物。

地面上的超小型或更小的生物会被击退并翻滚1d4*10英呎,每10英呎造成1d4点非致命伤害。如果处于飞行中,超小型或更小的生物将会被击退2d6*10英呎并由于冲击和颤抖受到2d6点非致命伤害。

小型生物会被风力击倒,飞行中的则会被击退1d6*10尺。

中型生物在地面上无法逆风前进,而如果飞行中则会被击退1d6*5尺。

大型或更大的生物可以在本法术效果中如常移动。

本法术不能移动范围内被限制的生物。任何生物,无论大小,在法术范围内时,远程攻击投骰和依靠听觉的察觉检定都有-4罚值。

风力会熄灭范围内所有蜡烛、火把以及类似不受保护的火焰。它会导致有保护的火焰(例如提灯)疯狂摇曳,并有50%几率熄灭。

除了上述影响,本法术还可以造成一次真正的突发飓风的任何效果。它可以吹起一次短暂的沙尘暴、将一堆大火吹旺、吹翻遮阳伞和帐篷,或者把气体和云雾吹到法术范围边缘。




风之河(River of Wind)

学派:塑能[气]
等级:德鲁伊4,魔战士4,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:120尺
区域:120尺线形
持续:一轮/等级
豁免:强韧部分
抗力:可

你召唤风暴的力量,创造了一道流动着的强风。

当你施放法术,你创造一道5英呎宽,风力为远离你的方向的风流,并且在法术持续时间内不断的吹袭。

任何被风之河捕获的生物都会受到4d6点非致命伤害并被击倒。一次成功的强韧检定可以减半伤害并免于摔倒。

一个生物如果在轮到它行动时,部分或者全部位于风流范围之内,必须进行一次强韧检定,否则会顺着风流方向被击飞20尺,受到2d6点非致命伤害,并被击倒,成功的强韧检定仅受到1d6点伤害而不会摔倒和击退。

处于自由行动(freedom of movement)效果下和空气亚种的生物不会受到本法术影响。




念动冲锋(Telekinetic Charge)

学派:塑能[力场]
等级:术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个自愿生物
持续:立即
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你用心灵传动的力量为法术范围内任何地点的一位盟友提供移动。

当移动时,除非你不想,不然你的盟友将会在稍稍高于地面的地方悬浮。

这个法术会正常触发借机攻击,但是你可以控制你的盟友绕过或远离敌人的触及范围,但是你的盟友必须全程处于法术范围之内。

如果你的盟友在移动结束时刚好与一个对手相邻,它可以立刻以一个直觉动作对其发起一次攻击,并且攻击骰有+2加值。




硫酸之雾(Vitriolic Mist)

学派:塑能[酸]
等级:炼金术士4,术士/法师4,召唤师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片柠檬皮)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)

这个法术工作方式类似火焰护盾(fire shield),不过围绕你的会是一层黄色或绿色的硫酸云雾而不是冷或热的火焰。

本法术造成酸液伤害并且从酸液攻击中保护你。

本法术不会发出任何光亮。




火山暴(Volcanic Storm)

学派:塑能[火]
等级:德鲁伊4,术士/法师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(黑曜石和灰烬)

范围:远距
区域:圆柱形(20尺半径,40尺高)
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:可

本法术会使目标区域被灼热火山岩和火山灰淹没,对区域内每个生物造成3d6点钝击伤害和2d6点火焰伤害。这个伤害只在法术被施放时生效一次。

作为本法术的持续效果,地上满是火山岩残砺,而厚重的火山灰飞舞在区域内的每个角落。这导致区域内的生物的察觉检定受到-4罚值,并且整个区域被视为困难地形。

在法术持续时间结束后,岩石和火山灰都会消失,不会残留任何东西(除了之前造成的伤害)。





幻术:

暗影步(Shadow Step)

学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人4,术士/法师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:你自己
持续:立即
豁免:无
抗力:不可

当你施放该法术,你必须位于昏暗或黑暗区域里。你融入一片阴影或黑暗中,并沿着阴影路径传送到另一片昏暗或黑暗区域。




幻影爆碎(Shocking Image)
※难道paizo的人还玩DNF?

学派:幻术(虚假幻觉)[电]
等级:吟游诗人4,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级
豁免:无
抗力:见后文

这个法术工作方式如同镜影术(mirror image),但是复制于你本人的幻影在被摧毁时将造成电击伤害。

当一个敌人使用近战攻击摧毁了一个幻影时将会受到2d6点电击伤害。

如果敌人有法术抗力,在他第一次受到伤害前你必须克服他的法术抗力。如果失败,本次法术完全不会对其造成伤害。




次级拟像术(Simulacrum, Lesser)

学派:幻术(幽影幻觉)
等级:术士/法师4

施法:一小时
成分:语言,姿势,材料(一个目标的冰雪雕像毛坯,加上拟像每HD50GP的红宝石)

持续:1小时/等级

这个法术工作方式如同拟像术(simulacrum),但是你创造的拟像的HD或等级不得高于你的施法者等级,并且没有魔法类能力。

这个造物并不处于你的控制之下,虽然它会承认你是它的创造者,




游荡星尘(Wandering Star Motes)

学派:幻术(心灵幻觉)[光亮,影响心灵]
等级:吟游诗人4,术士/法师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧闪光粉尘)

范围:近距
目标:一个活物以及特殊,见后文
持续:一轮/等级
豁免:意志无效,见后文
抗力:可

你创造了一团闪闪发光的尘雾射向目标,然后绕着目标旋转。

这个尘雾会清晰的勾勒出目标的轮廓,并且发出等于一根照明棒的光亮,同时目标的任何隐蔽都将无效。

目标必须进行一次意志检定。如果失败,它将晕眩(dazed)一轮,并且下一轮必须再次进行检定,失败则再晕眩一轮。目标必须每一轮都进行一次意志检定。

如果目标检定成功,这团尘雾会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上,然后它也必须每一轮通过意志检定否则晕眩。任何时候,只要当前目标意志检定通过,尘雾就会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上。

一个既定生物只能被一次尘雾影响一次,一旦一名目标通过了这次法术的检定,它就不会被同一次法术影响。

如果当前目标是30尺范围内没有其他能被影响的目标,法术立刻结束。

法术只会影响敌方生物,而不会影响你的盟友。





死灵:

挫骨扬灰(Boneshatter)

学派:死灵
等级:牧师/先知5,术士/法师4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根碎掉的骨头)

范围:近距
目标:一个实体生物或物体
持续:瞬间或一分钟/等级(见后文)
豁免:强韧,部分有效(见后文)
抗力:可

目标的骨骼或外骨骼开始颤抖并破碎,这会对目标造成每施法者等级1d6伤害(最高15d6),并且这种骨骼扭曲造成的痛苦会使目标力竭一分钟每施法者等级。

如果目标豁免通过,只会受到一半伤害,并且不会力竭而只会疲乏。

骨头和甲壳生物或类似的生物会额外受到50%伤害。

这个法术对既没有骨头也没有坚硬外壳的生物没有效果。




高等虚假生命(False Life, Greater)

学派:死灵
等级:炼金术士4,术士/法师4,女巫4

这个法术工作方式如同虚假生命(False Life),但是你可以获得2d10+1点每施法者等级(最高+20)的临时生命。

此法术效果不能与虚假生命法术共存。




魔宠融合(Familiar Melding)

学派:死灵
等级:术士/法师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:你的魔宠
持续:一小时/等级或你回到自己身体
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

你的灵魂进入的魔宠并接管它的身体,不过它自己的意识会保留。当你用该法术转移你的灵魂,你的躯体被任何人检查都只会得出你已死的结论。

当你附身于魔宠,你仍可以与其进行心灵沟通。你保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而魔宠的身体使用它自己的力量、敏捷、体质、生命值、天生能力和身体技能。

身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数(或更有利的双手武器伤害)。不过你可以发动魔宠拥有的特异、类法术或超自然能力。

如果魔宠没有说话能力,你不能讲话。同时,如果魔宠没有所需的身体组件,你也不能施放需要姿势成分的法术。

作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术,只要它位于法术范围内。

如果你的魔宠在法术范围内被杀害,你安然无恙的回到自己的身体里而魔宠死亡。如果魔宠和你的身体超出法术范围而魔宠被杀,你们一同死亡。

当你回到你的身体时,法术即刻结束。




幽影投射(Shadow Projection)

学派:死灵[邪恶]
等级:术士/法师4

施法:一分钟
成分:姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级(可解消)

当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。

你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。

当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。

你的影子使用你自己的生命骰和生命值。

幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。

如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。




骷髅海员(Skeleton Crew)

学派:死灵
等级:牧师3,术士/法师4,召唤师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料

范围:接触
目标:接触到的一具或多具类人生物尸体
持续:一天/等级
豁免:无
抗力:无

这个法术会将尸体变为骷髅,像船员一样服从你的命令并力所能及地为你工作。

你创造的不死生物是拥有1HD的骷髅,拥有等级为你人物等级加上感知(牧师)、智力(法师、女巫)或魅力(术士或召唤师)调整值的专业(水手)技能。

每个骷髅都可以完成一个船员的工作,但是没有其他任何能力。

创造的骷髅不能说话、攻击甚至保护自己。它们只会服从命令并维护船舶运作。骷髅海员不擅长任何武器和防具。

你一次性创造的骷髅的总HD不能超过你的施法者等级两倍。亵渎术可以将这个限制翻倍。

本法术创造的骷髅海员视为在你控制之下的不死生物,但是不计入你控制的不死生物的总HD数之中。

骷髅海员成员只能被从一个保存大致完好的尸体中创造。尸体必须有骨头。当你施放这个法术,尸体上残余的肉体组织会溶化成雾。





变化:

次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser)

学派:变化
等级:炼金术士3,德鲁伊4,术士/法师4,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(石粉)

范围:个人
目标:你自己
持续:24小时

你可以忽略中年的身体劣势。

这个法术不会让你看起来更年轻,也不会让你免于老死,但是只要法术持续中,你就能忽略你步入中年时获得的-1的力量、敏捷和体质罚值。

在法术持续中,你仍然保留年龄带给你的智力、感知和魅力加值。

老年和暮年阶段的追加减值仍然会完整保留。




高等动物形态(Animal Aspect, Greater)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士3,魔战士3,德鲁伊3,巡林客3,术士/法师4

这个法术工作方式如同动物形态(Animal Aspect),不过你可以一次得到两种动物形态的能力或者获得给一种动物形态增加下述的新增能力:

青蛙:你获得你基础速度一半的游泳速度,并且享受所有拥有游泳速度带来的优势。

猩猩:你的察觉检定获得+2表现加值,以及强韧检定获得+1表现加值。

猴子:你的特技动作检定获得+4表现加值。

水獭:你的游泳速度提高到你的正常基础速度,并且你在水下施法不用进行专注检定。

浣熊:你的解除装置、手上功夫和隐秘行动检定的表现加值提高到+4。

猛禽:你的移动速度获得的增强加值提高到30英呎,并且你获得健步如飞专长的好处。

树蜥:你的隐秘行动检定获得+4表现加值。




石化之触(Calcific Touch)

学派:变化[土]
等级:术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一个或复数接触到的生物(最多每等级一个)
持续:一轮/等级
豁免:强韧部分
抗力:可

你的触摸使得目标生物逐渐变成石头。

每一轮一次,你可以用一次成功的接触攻击造成1d4点敏捷伤害并且使目标减速一轮(如同减速术)。

成功的强韧检定可以免疫减速效果但是如常受到敏捷伤害。

如果目标的敏捷被该法术效果减到0,它将会被永久石化。

破除结界(Break enchantment)、复原术(Restoration)或解除石化(Stone to Flesh)可以逆转石化之触的影响。




高等黑暗视觉(Darkvision, Greater)

学派:变化
等级:炼金术士4,反圣武士4,巡林客4,术士/法师4

施法:标准动作

这个法术工作方式如同黑暗视觉(Darkvision),不过目标获得的黑暗视觉范围增加到120尺。




火焰之雨(Firefall)

学派:变化[火]
等级:魔战士4,术士/法师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个火源)

范围:远距
目标:一个最多20尺边长立方体的火源
持续:立即
范围:意志无效,反射部分,见后文
抗力:不可

本法术可以将一个火源变为一道刺眼的火焰喷泉。

法术需要使用一个火种,火种在法术生效后会立即熄灭。如果火源大小超过20尺立方体,则仅会部分熄灭。魔法火焰不会熄灭,但是一个火焰亚种的生物会被该法术造成每施法者等级1点的伤害(无豁免)。

刺眼的火焰之雨会倾泻在半径60尺的半球形范围内。所有范围内的生物都会受到5d6点伤害并被点燃。

成功的反射检定可以让生物只受到一半伤害并且不会被点燃。原火源120尺范围内的生物都会目盲(blinded)1d4+1轮(意志豁免)。




高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater)

学派:变化
等级:反圣武士4,牧师/先知5,审判者4,圣武士4,术士/法师4

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器/材料(黑色粉末)

范围:接触
目标:接触到的一件攻城器械
持续:1小时/等级
豁免:意志无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

这个法术工作方式如同魔化攻城器械(Magic Siege Engine),不过它能给予间接攻城器械的的瞄准和伤害的增强加值是每4施法者等级+1(最高+5)。

如果被施放在一件近战攻城器械上,这个法术如同高等魔化武器(greater magic weapon)。




类人形态Ⅱ(Monstrous Physique Ⅱ)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士4,魔战士4,术士/法师4

这个法术工作方式如同类人形态Ⅰ(Monstrous Physique I),不过本法术允许你选择一个超小型或大型的类人怪物形态。

如果你选择的生物类别拥有以下能力,你获得它们:60尺攀爬,60尺飞行(良好机动性),60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,静立(freeze)、攫取(grab)、飞跃攻击(leap attack)、模仿(mimicry)、猛扑(pounce)、声音模仿(sound mimicry)、与鲨交谈(speak with sharks)和摔绊(trip)。

超小型类人怪物:如果你选择的是一个超小型类人怪物,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。

大型类人怪物:如果你选择是一个大型类人怪物,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+4天生护甲。




黑曜之流(Obsidian Flow)

学派:变化[地,火]
等级:德鲁伊4,术士/法师4,召唤师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片黑曜石)

范围:近距
区域:20尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射部分,见后文
抗力:不可

你将范围内的地面转化成一层会立刻冷却的灼热液态晶体。

该区域内的生物受到每两施法者等级1d6的火焰伤害(最高10d6),并且被纠缠(entangled)。成功的反射检定可以减半伤害并免于纠缠。

被纠缠的生物可以用一个移动动作试图摆脱,这需要一次力量检定或脱逃技能检定(DC为法术DC)。

因为地面上复盖著光滑而锋利的黑曜石碎片,范围内被视为困难地形,并且范围内任何特技动作检定的DC都会增加5。

在区域内冲锋或奔跑需要DC15的特技技能检定。

如果生物在区域内摔倒,会因锋利的黑曜石碎片而受到1d6点伤害。




驭波术(Ride the Waves)

学派:变化[水]
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,术士/法师4,女巫4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标获得水下呼吸能力与30尺游泳速度。

获得游泳速度代表目标的游泳技能检定获得+8加值并且在危险和分心时仍可以取10。

游泳时,目标可以用奔跑动作进行直线运动。

法术不会使目标无法呼吸空气。




迟缓徽记(Symbol of Slowing)

学派:变化
等级:牧师/先知4,术士/法师4,女巫4

成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:意志无效
抗力:可

这个法术工作方式类似死亡徽记,不过所有60尺以内的生物都会变得迟缓(如同缓慢术(Slow)),持续1轮每施法者等级。

迟缓徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级11级以及花费10000GP。




虫类形态Ⅰ(Vermin Shape I)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士4,德鲁伊3,魔战士4,术士/法师4,女巫3

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片你所选择的生物的身体组织)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

当你施放该法术,你可以从小型或中型的虫类中选择一种。

如果你所选择的生物拥有以下列表中的能力,你获得这些能力:30尺攀爬,30尺飞行(普通机动性),30尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,突刺。

你不会得到虫类的完全免疫影响心智效果的能力,但是你可以在所有对抗这些效果的检定中获得+2抗力加值。

小型虫类:如果你选择的是小型虫类,你获得+2敏捷的体型加值和+2天生护甲。

中型虫类:如果你选择的是中型虫类,你获得+2力量的体质加值和+3天生护甲。






五级:

防护:

贪婪光环(Covetous Aura)

学派:防护
等级:吟游诗人5,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
区域:25尺弥散,以你为中心
持续:一轮/等级或能量消耗
豁免:无
抗力:不可

任何时候,只要法术范围内有一个三级或更低的无害法术(在豁免说明有该描述)被施放,你就可以选择是否立刻获得该法术的好处,就像法术也针对你施放一样。法术的元目标仍然可以获得法术的效果。

你只有在施法者在本法术光环笼罩范围内施放无害法术时才可能获得其好处。

你本人会被认为是你获得的无害法术效果的施放者。

如果无害法术原本是多目标,贪婪光环也只能让你自己获得好处,而不能将其传递给其他人。

一旦你选择获取一个法术的增益,本法术效果立刻结束。

传说中,这个法术是在几千年前由符文领主贝利玛留斯(Runelord Belimarius)所发明的,因为他总是嫉妒其他人的施法能力。




维生气泡(Life Bubble)

学派:防护
等级:牧师/先知5,德鲁伊4,巡林客3,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一片蛋壳)

范围:接触
目标:接触到的生物,最多每等级一个
持续:2小时/等级,见下文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你给接触到的生物复盖上了一层持续并可移动的1英吋厚的外壳,让他们能够忍受极端的生存环境。

这层外壳能让受术者自由呼吸,即使是在水下或真空中;并且他们会免疫有害的气体或云雾,包括吸入性的疾病、毒药和死云、臭云等法术。此外,外壳能保护目标不受极端温度和极端压力的伤害(如同忍受环境(Endure Elements))

维生气泡不会保护受术者免于正能量和负能量的伤害(例如在正负能量位面),不会让受术者能在低能见度下看清东西(如烟尘或云雾中),也不会在阻碍运动的环境中提供移动能力以保障正常行动能力(如水中)。

当你施放这个法术,它的总持续时间是每施法者等级2小时。你可以不用平均分配的将持续时间任意划分给最多每施法者等级一个的复数生物。




安抚构装(Soothe Construct)

学派:防护
等级:牧师/先知4,术士/法师5

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个构装体
持续:立即
豁免:无
抗力:无

你安抚目标构装体内的元素精魂,降低它进入狂暴的几率每施法者等级1d4%(最高5d4%)。

如果施放在一个已经进入狂暴状态的构装体并且你是它的主人,你可以立刻进行一次d%投骰以结束它的狂暴状态,它会进入正常运行状态,并且狂暴几率返回到0%。




共用石肤术(Stoneskin, Communal)

学派:防护
等级:炼金术士5,德鲁伊6,审判者5,术士/法师5,召唤师4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(花岗岩和钻石粉尘,每个受影响生物100GP)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级或能量耗尽
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同石肤术(stoneskin),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

一旦这个法术为一个生物吸收了每施法者等级10点伤害(最高150),该生物身上的法术效果结束。




坚不可摧(Unbreakable Construct)

学派:防护
等级:术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(精金粉末,价值100GP)

范围:近距
目标:一个构装生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

这个法术可以为目标增加5/精金的伤害减免,或者增加5点硬度。

如果目标本来不具有DR/精金或硬度,本法术无效。




剑刃花环(Wreath of Blades)

学派:防护
等级:魔战士4,术士/法师5,召唤师5,女巫5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(四把秘银匕首,每把加值502GP)

范围:个人
目标:你自己
区域:5尺弥散,以你为中心
持续:一轮/等级
豁免:反射减半(特殊,见后文)
抗力:不可(特殊,见后文)

作为法术器材的匕首将获得致命的锋利度,活化并在你的身边自动盘旋,在你身边制造一个5英呎半径的致命的秘银剑刃漩涡。

任何生物,如果在轮到它行动时身处剑刃漩涡之中,都会受到每两施法者等级1d4点(最大20级10d4)点伤害,这个伤害可以穿透DR/银。

此外,匕首可以像戒卫武器(Warding Weapon)一样为你防御一部分攻击。不过,在法术效果持续中,即使是拥有扰乱施法专长的生物也无法在你施法时进行借机攻击。

拥有破法者(Spellbreaker)专长的生物可以轻松绕过该法术效果,不过会受到法术造成的伤害。你施法时(或者防御式施法失败时)仍然会触发这个生物的借机攻击。

此外,作为法术器材的剑刃可以进行加强。如果所有的匕首都拥有同样的增强加值和武器特殊能力,被该法术伤害的生物会如同被武器之一直接伤害。

例如:如果一个12级的魔战士施放该法术时使用了四把+1冻寒秘银匕首作为器材,那么只要匕首上的冻寒效果还在生效,法术造成的伤害将会是6d4+1加上1d6点寒冷伤害。

※译注:可以看做6d4的六次匕首伤害中有一把匕首是1d4+1+1d6。

不管作为器材的武器经过了怎样的修改,它们在该法术施放时总是被视为正常的秘银匕首。其他类型的武器不能作为该法术的器材。





咒法:

酸液喷发(Acidic Spray)

学派:咒法(创造)[酸]
等级:魔战士5,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶酸液,价值10GP)

范围:60尺
效果:60尺线形
持续:立即
豁免:反射部分(见后文)
抗力:可

一道酸液从你伸出的手中喷出,对区域内每个生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6),反射减半。

酸液会持续燃烧一轮,在第二轮再对之前反射豁免失败的生物造成每两施法者等级1d6点伤害(最高7d6)。生物可以进行第二次反射豁免检定以免疫这次额外伤害。




酸蚀术(Corrosive Consumption)

学派:咒法(创造)[酸]
等级:魔战士5,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:三轮
豁免:无
抗力:可

随着一次触摸,这个法术会在目标身上造成一个微小但是会快速增殖的腐蚀性酸蚀区域。

第一轮,酸液造成每施法者等级1点酸液伤害(最高15)。

第二轮,酸蚀区域持续增长,造成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4)。

第三轮,暨最后一轮,酸蚀区域复盖整个生物并造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。

目标可以用一个整轮动作刮去酸液或用至少一加仑的液体冲洗全身,这可以减半当轮伤害并免于受到后续伤害。



间歇泉(Geyser)

学派:咒法(创造)[火,水]
等级:德鲁伊4,魔战士5,术士/法师5,水族血脉4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/器材(一片火山岩)

范围:远距
效果:五尺范围,高度每2施法者等级10尺的沸水喷泉
持续:专注加一轮/等级
豁免:反射部分(见后文)
抗力:不可

你使一波沸水从任何水平表面涌出,击飞正上方的生物,并对附近的生物喷洒高温的水滴。

任何生物进入间歇泉范围,或是一开始就占据了间歇泉出现的方格,它必须进行一次反射豁免以避免被击飞到空中然后摔在地上。

如果生物豁免失败,它会因沸水受到3d6点火焰伤害,并且会受到等于间歇泉高度的摔伤伤害(如果间歇泉高50尺,摔伤5d6),并落在间歇泉的随机相邻方格内。反射成功可以减半伤害并免于摔伤,但是仍然会移动到间歇泉的相邻方格内。(大型或更大的生物会被移动到不处于间歇泉正上方但与其相邻的位置)

这个法术造成的移动不会引发借机攻击,也不计入生物的正常移动。

此外,喷泉会向周围喷洒灼热的水滴,喷洒的范围是半径为喷泉高度二分之一的半球体范围(例如,一个50尺高的间歇泉喷洒半径为25尺)。任何范围内的生物,包括你自己,都会每轮因沸水而受到1d6点火焰伤害。

如果有一个障碍妨碍间歇泉到达足够的高度,你可以选择创造一个比应有高度更小的间歇泉;又或者你只是想制造一阵沸水之雨,这时你可以选择让喷洒范围缩小,即使喷泉仍然是正常高度。




超动力定位转换器(Hostile Juxtaposition)
※恶意换位。梗来自LOL里某胖子的R技能

学派:咒法(传送)
等级:术士/法师5,召唤师4,女巫5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚硬币)

范围:近距
目标:一个体型与你相等或更小的生物
持续:一轮/等级或能量消耗
豁免:意志无效
抗力:可

你在自己和目标之间创造一道次元链接。

当一次攻击或一次以你为目标的法术即将伤害你的时候,你可以用一个直觉动作将你和目标所在位置瞬间切换。这时,目标将会承受本该命中你的攻击。如果其他原因导致你传送失败,攻击和法术效果仍然会作用于你。

如果目标在不压缩体积的情况下无法移入你先前占据的空间,或者你试图移入一个被其他生物占据或不能正常站立的空间,换位失败。此外,如果你试图换位的目标无意识或已死亡,换位失败。

一旦使用该法术进行了一次传送,法术解除。




饥饿坑 Hungry Pit
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
咒法系(创造)
等级:术士/法师5,召唤者5
豁免:反射(通过则无效);反射(减半);见下;
法术抗力:无
类似于造坑术,除了坑有挤压和粉碎被困在其中的生物的能力并且最大深度为100英呎。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。此外因为坑不停挤压,坑内的任何生物每轮受到4d6钝击伤害(成功的反射豁免使伤害减半)。坑中不断变化的四壁攀爬非常困难,攀爬DC为35




召唤寄生魔(Summon Infernal Host)

学派:咒法(召唤)[邪恶,秩序]
等级:吟游诗人5,牧师/先知5,术士/法师5,召唤师5,女巫5

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,法器/器材(一卷写有符文的羊皮纸)

范围:近距
效果:1d4只次级寄生魔或一只高等寄生魔
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

这个法术工作方式如同五级召唤怪物(summon monster V),虽然它不能用来召唤魔鬼。

这些有毒性的带翅魔鬼也被称作gaav和magaav。




无形海员(Unseen Crew)

学派:咒法(创造)
等级:吟游诗人4,术士/法师5,召唤师5,女巫5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料

范围:远距
效果:每等级一个隐形水手
持续:一天/等级
豁免:无
抗力:不可

无形海员是一种看不见摸不着的力场,它可以执行一个水手的职责。

它可以绑绳索、升船帆、擦拭甲板和进行其他劳作。无形海员不拥有其他任何技能。它不能战斗,不能说话甚至不能保护自己。

无形海员拥有10点力量属性以及等于你一半任务等级加上你的智力(法师和女巫)或魅力(术士、诗人和召唤师)的专业(水手)技能加值。

它不能飞,但是可以以20尺的速度攀爬、游泳或步行。

无形海员不会被杀死,但是在它被区域范围攻击造成每施法者等级1点的伤害后会消失。(它不能对攻击进行豁免)

如果你试图将一个无形海员派到法术范围以外(从你当前所在位置算起),它将会消失。





预言:

探知徽记(Symbol of Scrying)

学派:预言[探知]
等级:牧师/先知5,术士/法师5,女巫5

成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:无
抗力:无

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过当其触发,它会向你发送一个以徽记为中心的探知效果,即使你在其他位面。

如果你清醒着,你可以立即意识到徽记被触发;如果你在睡觉,你会正常从睡眠中被惊醒;除此之外,徽记不会打扰你的注意力。

你可以透过徽记观察徽记四周,如同对该区域而非目标生物施放了探知(Scrying)法术一样。

一旦触发,徽记仍然会持续活动10分钟每施法者等级。

探知徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级13级以及花费10000GP。





附魔:

强制认主(Apparent Master)

学派:附魔
等级:吟游诗人4,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个构装生物,见后文
持续:一小时/等级
豁免:意志无效
抗力:可

该法术会魅惑一个构装生物使其以你为主。

该法术只影响那些没有心智只听从主人命令的构装生物,如活化物体、魔像、猎魔蛛或盾卫。所有拥有智力属性的构装生物,即使是那些自愿遵从主人命令的,例如人造人,都不会受到影响。

如果一个构装生物正被你或你的盟友构成明显威胁,它在豁免检定中有+5加值。

法术可以让你能完全控制该构装生物,唯一的例外是那些会直接对其造成损害的命令将立即打破法术效果。

任何由你或你的盟友对该生物造成的伤害也会打破法术效果。

你可以用你能说的任何语言下令。

在法术效果结束后,构装体会继续执行真正主人的最后一个命令。如果构装体的真正主人试图夺回指挥权,你必须在一次魅力检定对抗中获胜才能继续操控构装体。如果你失败,法术被打破。




收缩捆绑(Constricting Coils)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:牧师/先知5,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一卷蛇皮)

范围:中距
目标:一个活物
持续:一轮/等级(可解消);见后文
豁免:意志无效,见后文
抗力:可

这个法术类似怪物定身术(hold monster),不过目标会如同被巨蛇纠缠一般,在豁免成功前每轮受到1d6+6点钝击伤害。

豁免成功可以结束麻痺和纠缠效果。




厌恶诅咒(Curse of Disgust)

学派:附魔(胁迫)[诅咒,情感,影响心智]
等级:吟游诗人3,术士/法师5,女巫5

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:永久
豁免:意志无效
抗力:可

你对一个生物施以诅咒,使其会极力避免看到特定的触发物,诅咒的触发物可以是一种生物、物体或由你指定的其他条件。

当目标位于触发物30尺以内并且注意到触发物时,它会立刻陷入恶心(sickened)并产生离开的冲动。

一次成功的意志检定可以让它压抑住离开的冲动,但是只要目标还位于触发物30尺范围内且意识到其存在,恶心效果就会一直存在。

触发物可以是乞丐、肮脏的衣物、生病的动物、国王、血液、蜘蛛、老鼠、尸体或污水。




极度自恋(Smug Narcissism)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人3,术士/法师5,女巫5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片镜子)

范围:近距
目标:一个生物
持续:立即※
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效
抗力:可

※编注:规则书的这里写了两个持续时间。目前还没有正式的官方勘误,但是看起来应该使用第二个持续时间(10分钟/等级)。

你导致你的目标开始注意到自身的重要性、才能和吸引力。

目标会不可自拔的试图用每一个可能的机会在任何一个反射面看着自己。

在社交场合,目标总是会试图表现自己是多么有吸引力,或是刻薄的将其他人贬低到一无是处。

目标会不断的分心,试图寻找一个反射面来凝望自己的倒影(如镜子、水池、抛光的盾牌等)。分心会导致目标所有技能检定获得-2罚值。

在战斗中,目标会担心受伤会损害其外观,所以重点会变成防守而非进攻(会施放防御法术而非攻击法术,总是使用防御式战斗或全防御,以此类推)。





塑能:

火蛇术(Fire Snake)

学派:塑能[火]
等级:德鲁伊5,魔战士5,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片蛇鳞)

范围:60尺
区域:见后文
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可

你创造一条蜿蜒的线形火焰,你可以按你的要求塑造其形状。

火蛇可以影响每施法者等级一个5英呎方格,每一格必须彼此毗邻,以你为起始点。火蛇不能超出最大法术射程。

火蛇的路径中的生物会受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最高15d6)。




冰封之牢(Icy Prison)

学派:塑能[寒冷]
等级:术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:一个生物
持续:一分钟/等级,见后文
豁免:反射部分
抗力:可

你用厚达每施法者等级一英吋的坚冰层捕获目标。

如果目标生物豁免失败,它陷入无助状态,不过仍可呼吸(冰块会阻挡与目标的效果线)。

如果目标豁免成功,它陷入纠缠状态,但仍可正常采取其他行动。

不管目标是否豁免成功,它都会在处于无助或纠缠状态的每一轮受到每施法者等级1点伤害。

冰块硬度为0,每英吋厚度拥有3点生命值,如果冰块被打坏,生物获得自由。

一个生物可以用一个整轮动作尝试打破冰块,力量检定DC为15加你的施法者等级。




闪电弧(Lightning Arc)

学派:塑能[电]
等级:术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(毛皮和两个玻璃雕塑)

范围:远距
目标:两个生物或物体,互相之间不超过60尺
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可(见后文)

你在两个目标之间拉起一条闪亮的电弧。

闪电对这两个目标以及两个各目标的中间连线上的所有生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。如果两个目标之间没有效果线,法术失败。

电弧可以点燃可燃物并伤害路径上的物体。它可以融化一些低熔点的金属,比如铅、金、铜、银或青铜。




群体痛苦打击(Pain Strike, Mass)

学派:塑能[邪恶,痛苦]
等级:术士/法师5,女巫5

目标:每等级一个活物,互相之间不超过30尺

这个法术工作方式如同痛苦打击(pain strike),除了上述部分。




音波冲击(Sonic Thrust)

学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人4,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
目标:见后文
持续:立即
豁免:意志无效(物体)或无(见后文)
抗力:可(物体)(见后文)

你施放了一道席卷而出的声波,使其将生物或物体推后,效果类似心灵传动的推力效果。

你可以推动范围内的每施法者等级一个物体或生物(最高15个);它被击飞后会沿着直线远离你。任何被生物投掷的物品都必须彼此间隔10尺以内。你可以击飞总重量为每施法者等级25磅的物体(最高15级375磅)。

你也可以用这个法术向一个特定目标投掷物品或生物。你必须进行一次成功的攻击检定(每个投掷的生物或物体一次)才能让投掷物命中目标。使用你的基础攻击加值加上智力(法师)或魅力(诗人或术士)作为攻击加值。

投掷的武器会造成标准伤害(没有力量加值,另外箭矢造成同体积匕首伤害)。其他物体造成每25磅1点(无害物体)到1d6点的伤害(坚硬、致密物体)。未能命中的物体和生物会落在目标的临近方格上。

该法术可以投掷处于重量范围内的生物,但是它们将被允许进行一次意志检定(和法术抗力)来免疫该效果;同时如果目标是一个生物的持有物,该生物也可以同样可以进行豁免和法术抗力。

如果生物被丢在一层坚固表面上,它会如同坠落了10尺一样受到伤害(1d6点)。




音墙术(Wall of Sound)

学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人4,魔战士4,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把弯曲的叉子和一块石英)

范围:中距
效果:半透明的音波墙,最多长20尺/等级或半径5尺/两等级环形;两种高度都是20尺
持续:专注加一轮/等级
豁免:无
抗力:可

一道半透明的由纯粹音波构成的墙壁出现在你指定的位置。。

这堵墙平时是安静的,只会发出细微的嗡嗡声,但是一旦一个物体或生物接触到它,便会立刻爆发出一阵巨大的噪音。

墙体可以偏转箭矢、零碎物体以及小型或更小的飞行生物,如同风墙术(wind wall),不过这些东西会被无伤的反弹而不是向上偏转。

刺耳的噪音爆发对触发者附近10尺内的物体和生物造成2d4点伤害,而接触或穿过墙壁的生物或物体本身则会受到2d6加每施法者等级1点伤害(最高+20)。

如果你在生物占据的位置唤出墙体,每个生物都会如同穿过墙壁一样受到伤害。

沉默术可以压制其法术范围内的墙体,但是墙体会在沉默术失效后重新出现。





幻术:

魅影蛛网(Phantasmal Web)

学派:幻术(魅影幻觉)[影响心智]
等级:吟游诗人5,术士/法师5,疯癫子域5

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:意志不信,以及强韧部分;见后文
抗力:可

你让目标陷入被淹没在蠕动的小蜘蛛群以及被无数蛛丝纠缠的幻觉之中。

那些检定失败而相信幻象的生物将会如同被蛛网术(Web)所影响,但是它们每一轮行动开始时必须进行强韧检定,否则就会因为幻象中的小蜘蛛群而陷入反胃(nauseated)状态。

魅影蛛网只存在于受术生物的心智之中,所以它不会被烧毁或破坏,但是它也不会为目标提供掩蔽(尽管它会对目标的视野造成隐蔽)。

目标无法依靠移动来摆脱魅影蛛网,即使是传送也不行。自由行动(Freedom of movement)法术可以暂时为目标提供自如活动的能力,不过不能使其免于受到隐蔽和反胃的影响。

在法术目标的感知之中,自己和周围的所有人都被无数的蛛丝和小蜘蛛群所淹没,但是这个法术对受术目标之外的生物没有任何视觉影响(他们可以协助队友看穿幻术效果)。




打击徽记(Symbol of Striking)

学派:幻术(幽影幻觉)
等级:牧师/先知5,魔战士5,术士/法师5,女巫5

施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一把价值至少300gp的精制品武器)

范围:0尺;见后文
效果:一个徽记
持续:见后文
豁免:意志减半,见后文
抗力:可,见后文

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过通过消耗掉法术材料,你绘制了一个复盖五尺面积的徽记。

一旦触发,打击徽记会发出醒目的光并且持续活动每施法者等级10分钟,或直到其进行了等于你施法者等级次的借机攻击,以先到的为准。

触发后,徽记的威胁范围是它本身范围以及附近区域,如同一个中型生物,装备有你消耗的法术材料里的武器的魔法武器版。

使用你的施法者等级加1加上你的智力调整值(魔战士、女巫、法师)或感知调整值(牧师)或魅力调整值(先知、术士)作为攻击加值,徽记可以每轮进行1加上前述相关调整值次的借机攻击。它的伤害值也会加上前述的相关属性调整值。

一个形态与你一样的阴影将会挥舞武器进行攻击。

徽记会对任何范围内没有与其进行同调(见死亡徽记)的生物进行任何可能的借机攻击。

不过,当徽记首次攻击一个生物,徽记必须穿透生物的法术抗力才能伤害它。

徽记不会多次攻击同一生物。

此外,当徽记首次命中一个生物,一个成功的豁免检定可以看穿这次攻击的阴影本质并且只受到一半伤害。





死灵:

汲取苦难(Absorb Toxicity)

学派:死灵
等级:炼金术士3,德鲁伊4,术士/法师5,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根有毒植物的棘刺)

范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级或能量耗尽
豁免:见下文
抗力:不可

你吸收你周围的毒性,让自己带毒。

当你处于该法术影响之下时,你免疫试图感染你的任何疾病和毒药。当一种苦难效果(疾病或毒药)试图感染你时,你可以选择将其吸收,这样做会使你失去其他任何疾病和毒药的免疫性。但在法术效果结束之前,你仍然对选择吸收的疾病或毒药免疫。

重新施放该法术不会让你能够吸收第二种疾病或毒药,而只是会重新以每等级10分钟来重置法术持续时间。

当你吸收了一种疾病或毒药,你可以使用一次近战接触攻击来将其传染给另一个生物。失手的攻击不会导致法术能量消耗,你可以在接下来的行动中继续尝试传染。

如果你命中,该法术能量被耗尽,并且你的目标必须立刻对被传染的效果进行豁免(DC为该法术豁免或苦难本身的豁免,取其高),不然就会受其影响。目标此后将会被苦难效果正常影响。

如果直到法术结束,你也没有将苦难效果传递出去,你会立刻受到已吸收的疾病或毒药效果影响,如同你将其传染给了自己,不过你在这次对抗的豁免检定中有+2加值。




次级星界投射(Astral Projection, Lesser)

学派:死灵
等级:牧师/先知5,术士/法师5

这个法术工作方式如同星界投射(Astral Projection),不过你不能离开星界去探索其他位面(你仍然可以返回你之前施放这个法术的位面)。




黑斑(Black Spot)

学派:死灵
等级:牧师4,术士/法师5,女巫4

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:永久
豁免:意志无效
抗力:可

黑斑是一种特殊而可怕的诅咒。一个无形的、虚幻的黑斑将会出现在目标的头部并一直持续到目标死亡或诅咒被解除。

黑斑不能被以任何手段遮盖或隐藏,包括其他的幻象。黑斑将会在目标周围散发出10尺范围的诅咒灵气,灵气内的任何针对目标的武器攻击都会在攻击和伤害骰上获得+2加值。此外,目标在对抗死亡效果的豁免检定中有-4罚值。

每一天,如果生物带有黑斑,它必须进行一次强韧检定。如果检定失败,它会受到1点体质伤害。这个伤害不能被治癒,除非黑斑被移除。如果一个生物体质被降低到0,它死亡。被这个法术杀害的人常常会作为幽魂(ghost)复苏,不过这并不是该法术的直接效果。

黑斑不能被解除魔法,但是可以被破除结界(break enchantment),有限许愿术(limited wish),奇蹟术(miracle),移除诅咒(remove curse)或许愿术(wish)移除。




瘟疫打击(Plague Carrier)

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,术士/法师5,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,动作

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可

目标的天生武器会诱发腐热症(Filth Fever),DC为10+1/2生物HD+生物体质调整值。




控物术(Possess Object)

学派:死灵
等级:术士/法师5,女巫5

施法:标准动作

目标:一个物体,见后文
持续:一小时/等级,或直到你返回自己身体

这个法术工作方式类似魔魂壶(Magic Jar),不过你可以将你的心智附身于一件单一物体,如同使用活化物体(Animate Objects)将其活化,不过你的心智可以如同它是你的躯体一样控制它。

在你附身于物体期间,你不能说话或施法。

此外,你原本的身体在你附身期间由于本法术效果而被视为已死亡,所以可以暂时停止疾病、毒药和正折磨你的其他苦难效果。




绞杀(suffocation)
※真的有沉默效果

学派:死灵
等级:术士/法师5,女巫5,杀子域5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个存有你呼出空气的瓶子)

范围:近距
目标:一个活物
持续:三轮
豁免:强韧部分
抗力:可

这个法术会从受害者的肺部抽出所有空气,迅速使其窒息。

目标可以用强韧检定尝试抵抗法术效果,如果成功,它只会恍惚(staggered)一轮但可以开始正常呼吸。

如果失败,它将会立刻窒息。下一轮,它将会摔倒并昏迷,同时生命值被降低到0。再下一轮,目标生命值降低至-1并陷入濒死。再下一轮,目标死亡。

每一轮,目标都可以用一次成功的强韧检定来推迟该轮的法术效果,不过法术持续三轮,目标每次失败的强韧检定都会导致陷入下一步状态从而进一步窒息。

这个法术只会影响那些需要呼吸的活物。

即使目标屏住呼吸也无法阻止该法术效果,因为在一开始的强韧检定失败时,它肺部的空气就已经被抽空了。




灵魂连接(Summoner Conduit)

学派:死灵
等级:牧师4,术士/法师5,召唤师4,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两只苍蝇)

范围:近距
目标:一个召唤生物或一个精神向导
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你可以利用召唤生物和召唤者之间那无形而神秘的联系来伤害召唤者。

每当目标召唤生物成为一个伤害法术的目标,它的召唤者也会同时被认为是法术的目标。

这种情况下召唤者可以正常对法术进行防御,例如豁免和法术抗力。另外,如果他存在于另一个位面,该法术不会对他造成影响。





变化:

回声定位(Echolocation)

学派:变化[音波]
等级:炼金术士4,吟游诗人4,德鲁伊4,术士/法师5

施法:标准动作
成分:语言

范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级

这个法术会创造出高频声波,并且赋予你从回声中感知周围环境的能力。

它会赋予你40尺盲视(Blindsight)能力。

用于回声定位的音波频率过高,大部分生物无法听到,只有龙、其他有类似能力的生物(如蝙蝠)以及拥有基于声音的盲视或盲感能力的生物可以听到。

你不能在耳聋状态下使用该法术的能力,也不能探测到被沉默术(silence)影响的区域。




能量炮击(Energy Siege Shot)

学派:变化[可变因子]
等级:术士/法师5,召唤师5

施法:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一颗沥青球)

范围:近距
目标:一件大型攻城器械
持续:10分钟/等级
豁免:强韧无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

这个法术可以将作为目标的远程攻城器械发射的弹药替换为纯能量形式。

挑选一下能量类型之一:酸、冷、电、火、音波或力场。目标攻城器械所发射的弹药将会造成选定能量种类的伤害,不过弹药造成的伤害不变,也不会影响弹药造成的其他任何效果。

不同于其他能量伤害,这些能量伤害能对物体造成全额伤害。

基于你施法时的选择,弹药会依照选定能量种类造成下列追加效果之一:

酸液:弹药将会对着弹点附近半径15尺范围内的生物和无人持有的物体造成一半的溅射伤害,反射减半。反射DC同该法术DC。

寒冷:弹药将会在着弹点附近形成一个20尺爆发半径的冰冻灵气。灵气持续1d6轮。冰层范围内的生物都会陷入纠缠(entangled)状态。灵气持续期间,任何在其行动开始时位于范围内的生物都会受到2d6点寒冷伤害。

电击:被弹药击中或位于著弹点附近15尺的生物将会恍惚(staggered)一轮。

火焰:著弹点附近15尺以内的生物和木制品将会被点燃。

音波:被弹药击中或著位于弹点20尺范围以内的生物必须通过一次强韧检定,否则就会耳聋一小时。强韧DC同该法术DC。

力场:没有额外效果。




无相之风(Fickle Winds)

学派:变化[气]
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,巡林客3,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

目标:一个中型生物/每等级或复数生物(见后文)
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

你用法术创造了流动着的圆筒状风墙,包裹在每一个目标周围为他们进行遮挡,但是不会影响到他们本人。

例如:射向目标的箭矢将会向上偏转而不会命中,但是目标自己的箭矢则会毫无阻碍的穿过风墙,就像它不存在一样。

大型生物在计算法术目标数量时算作4个中型生物,超大型算作8个,而巨型算作16,超巨型算作32个。

这个法术在更高等级的风或天气法术中没有效果。




群体轻量化(Lighten Object, Mass)

学派:变化
等级:牧师/先知5,术士/法师5,召唤师5

目标:每施法者等级一立方英呎的复数附体,互相之间间隔不得超过30尺
持续:10分钟/等级

这个法术工作方式如同轻量化(Lighten Object),不过最多可以影响你施法者等级一半数量的物体。




类人形态Ⅲ(Monstrous Physique III)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士5,魔战士5,术士/法师5

这个法术工作方式类似类人形态Ⅱ(Monstrous Physique Ⅱ),不过你可以选择一种微型或超大型类人怪物形态。

如果你选择的形态有以下能力,你获得它们:30尺掘洞,90尺攀爬,90尺飞行(良好机动性),90尺游泳,全域视野(all-around vision),30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,血性狂暴(blood frenzy),寒冷活性(cold vigor),收缩(constrict),气势凶猛(ferocity),静立(freeze)、攫取(grab)、骇人外形(horrific appearance)、喷射推进(jet)、飞跃攻击(leap attack)、模仿(mimicry)、自然狡诈(natural cunning)、压倒(overwhelming)、毒素(poison)、猛扑(pounce)、耙抓(rake)、声音模仿(sound mimicry)、与鲨交谈(speak with sharks)、摔绊(trip)、践踏(trample)和织网(web)。

微型类人怪物:如果你选择的是一个微型类人怪物,你的敏捷获得+6体型加值,力量获得-4罚值,+1天生护甲。

超大型类人怪物:如果你选择是一个超大型类人怪物,你的力量获得+6体型加值,敏捷获得-4罚值,+6天生护甲。



位面适应(Planar Adaptation)

学派:变化
等级:炼金术士5,牧师/先知4,术士/法师5,召唤师5

施法时间:标准动作
成分:语言

范围:个人
目标:你自己
持续:一小时/等级(可解消)

位面适应可以让你能够避免受到其他位面的有害环境的影响,例如毒性、极端温度、缺乏空气等。

此外,你针对这个位面会造成的单一能量伤害类型能够获得20点抗力(如果有多种,选择其中一种)。

当你处于你的自然位面时,该法术没有效果。



亡灵形态Ⅱ(Undead Anatomy II)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士5,魔战士5,术士/法师5

这个法术工作方式如同亡灵形态Ⅰ(Undead Anatomy I),不过本法术还可以允许你选择超小型或大型实体不死生物形态。

如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:60尺攀爬,60尺飞行(良好机动性),60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,吸血(blood drain),DR5/钝击,嗅觉敏锐,静立(freeze),攫取(grab),模仿(mimicry),猛扑(pounce),无影(shadowless),声音模仿(sound mimicry)和摔绊(trip)。

这种形态下,你在对抗影响心智、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中有+4加值。

如果选定形态对某种攻击脆弱(如阳光),你获得该弱点。

超小型不死生物:如果你选择的是一个超小型不死生物,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。

大型不死生物:如果你选择是一个大型不死生物,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+6天生护甲。




虫类形态Ⅱ(Vermin Shape II)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士5,德鲁伊4,魔战士5,术士/法师5,女巫4

这个法术工作方式如同虫类形态Ⅰ(Vermin Shape I),不过你还可以选择一种超小型或大型虫类生物形态。

如果你选择的形态有以下任何能力,你获得它们:30尺掘洞,60尺攀爬,60尺飞行(良好机动性),60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,30尺震颤感知,嗅觉敏锐,吸血(blood drain),收缩(constrict),攫取(grab), 突刺(lunge),毒素(poison),拖曳(pull),践踏(trample)或者织网(web)。

你依然不会获得虫类对于影响心智效果的免疫能力,但是你对所有这些效果的豁免检定将会有+4加值。

超小型虫类:如果你选择的是超小型虫类,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。

大型虫类:如果你选择的是大型虫类,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+5天生护甲。






六级:

防护:

封印徽记(Symbol of Sealing)

学派:防护[力场]
等级:牧师/先知6,术士/法师6,女巫6

施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(水银和磷,加上价值合计5000gp的钻石和蛋白石粉末)

范围:0尺,见后文
效果:一个徽记
持续:永久
豁免:无
抗力:无

这个法术允许你在门上或其他不超过每等级20平方英呎的入口处创造一个强大的徽记。

当创造完毕后,徽记将会立刻触发,发出微光并且将门封印,或者展开一道无形的力场屏障,如同力墙术(wall of force)。

摧毁徽记将会结束法术效果,不过在摧毁它之前你需要先打破力场墙再说。一旦触发,屏障能维持10分钟每施法者的等级。

在绘制封印徽记时,你可以指定一个密码或短语,允许生物说出它来关闭封印以通过入口。你也可以使一定数量的生物与封印徽记同调,不过这会让你的施法时间相应延长,如同死亡徽记(Symbol of Death)所述。

不过,即使同调或知道密码,力场墙仍然会隔绝这些生物的攻击和效果线。因为密码只会防止徽记被触发,而不是让它们能够忽略触发后的效果。

一个解离术(disintegrate)或类似效果能够摧毁徽记创造的力场墙,不过需要先通过一个DC为11+你的施法者等级的施法者等级检定。敲击术(Knock)对封印徽记创造的力场效果无效。

封印徽记不受解除魔法影响,但是法术裂解术(mage's disjunction)可以自动摧毁它。




防不死结界(Undeath Ward)
※我在吐槽防死结界(Death Ward),叫生命结界也行

学派:防护
等级:牧师/先知5,审判者4,术士/法师6,女巫6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(银粉)

范围:10尺
区域:10尺半径弥散,以你为中心
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:无,或意志无效(见后文)
抗力:可

你创造了一面闪烁著银光的屏障以排斥不死生物。

无智力的和生命骰少于你的施法者等级的不死生物无法进入该地区或穿透屏障。

生命骰等于或大于你的施法者等级的有智力不死生物在豁免成功后可以穿越屏障,但是如果它们决定这样做,会受到3d6点伤害。

不死生物一旦通过豁免并选择承受伤害,它们之后可以自由进出,不会受到进一步伤害。

这个法术只可用于防守而不可用于主动进攻。强迫该法术的屏障去压迫一个生物将会导致屏障崩毁。





咒法:

召唤黑布丁怪(Conjure Black Pudding)

学派:咒法(召唤)[酸]
等级:术士/法师6,召唤师5

施法:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶酸液,价值10gp)

范围:近距
效果:召唤一只黑布丁怪(black pudding)
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

你召唤出一只黑布丁怪(black pudding),它会立刻开始攻击附近的生物。

你对它没有任何控制力,所以如果附近没有其他明显的对手,它有可能会攻击你。

这只黑布丁怪被视为一个召唤生物,同时拥有跨位面亚种。

黑布丁怪的分裂能力将会正常工作,但是在法术持续时间结束时所有衍生体都会一同消失。




回城术(Getaway)

学派:咒法[传送]
等级:吟游诗人6,术士/法师6

施法:一分钟
成分:语言,姿势,材料(一个黄铜门把手)

范围:无限
目标:你,以及每两等级一个自愿生物,必须全部位于你身边30尺以内
持续:一小时/等级
豁免:无
抗力:无

回城术可以将你和你的盟友传送回你施法时指定的位置。

你必须先前往指定地点施放该法术——此时,所有受术生物都必须位于你附近30尺范围以内。

在法术效果持续中的任何时候,你都可以用一个迅捷动作触发此法术。这时,所有位于你30尺距离内的受过影响的生物(以及他们的道具装备)都会立刻被传送回指定位置。

如果生物距离你超过30尺,会被留在原地。而如果位于你30尺距离以内的受术生物如果不想被传送则可以简单的选择留在原地。

你可以在一个位面内随意传送,但是不能跨位面移动。




冰晶传送(Ice Crystal Teleport)

学派:咒法(传送)[寒冷]
等级:术士/法师6,召唤师5,女巫6

施法:标准动作
成分:语言

范围:远距
目标:※一个生物
持续:1d4轮,然后立即
豁免:意志无效
抗力:可

这个法术工作方式如同传送术(teleport),不过你可以用它将你自己或别的生物移动到一个你熟悉的安全位置(目标可以携带不超过重载的物品)。

你只能将生物送到一个你非常熟悉(very familiar)的地方。

目标会首先被困在一层冰块之中(硬度0,每英吋3HP,每施法者等级1英吋),持续1d4轮,同时陷入麻痺状态(paralyzed)。在此期间虽然它意识清醒,但是不能进行任何物理动作,并且会由于传送效果而开始渐渐消失。

在1d4轮结束后,目标将会被传送到指定位置,冰块的HP会立刻下降到0并溶解消失。

如果在完成传送前,冰块被摧毁,法术立刻结束,并且传送也不会发动。

※编注:我们可以注意到,这个法术可以作用于非自愿的生物,并且施法距离是远距而非接触。这可能会提供一些非常有意思的使用方法。





预言:

心有灵犀(Battlemind Link)

学派:预言(影响心智)
等级:审判者4,术士/法师6

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人和近距
目标:你自己和一个盟友
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。

同时,该法术还有以下三项效果:

近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。

远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。

施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。

如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。




高等指名狙杀(Named Bullet, Greater)

等级:审判者6,巡林客4,术士/法师6,女巫6

这个法术工作方式如同指名狙杀(Named Bullet),但是它会造成每施法者等级2点的额外伤害(最高40)。





附魔:

梦之衣(Cloak of Dreams)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人5,术士/法师6,女巫6,梦魇子域6

施法:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(一片玫瑰花瓣和一滴香水)

范围:5尺
区域:以你为中心5尺半径
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:意志无效
抗力:可

你被一股具有催眠作用的香味包围,这会导致附近的活物如果在行动开始时位于你5尺范围内,将会陷入持续一分钟的沉睡(asleep)。

每一轮,如果一个生物在行动开始或移动结束时位于梦之衣效果范围内,则必须进行一次豁免检定,即使它们刚才已经通过了一次检定。

睡眠中的生物被视为无助(helpless),但是可以被以一个标准动作或一次伤害所唤醒。

具有嗅觉敏锐特性的生物在对本法术的豁免检定中有-4罚值。




羨慕嫉妒恨(Envious Urge)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人4,术士/法师6

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标陷入羨慕与嫉妒中不可自拔。

受术目标将会朝向最近的生物(无论是盟友还是敌人),并且试图从它手中夺取一把有价值的武器、偷取它的持有物或擒抱它并强夺一些物品(可由你选择)。

受影响的目标每一轮可以用一个自由动作进行一次新的意志检定以试图打破法术效果。




和谐(Serenity)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人4,牧师/先知5,术士/法师6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标的心智被安详与和谐充满。

一切做出任何暴力行为的企图都会导致尖锐的痛苦,这会使在他们每一轮试图伤害其他生物时受到3d6点非致命伤害。

如果受到攻击,受术目标可以使用战斗专长、防御式战斗或全防御动作来保护自己,这些行为不会触发非致命伤害。




目中无人(Utter Contempt)

学派:附魔[情感]
等级:反圣武士3,吟游诗人4,术士/法师6

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(唾液)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你使目标妄尊自大,觉得周围的人都是杂种。

目标对自己之外的所有生物的态度下降两级。




复仇之怒(Vengeful Outrage)
※不会为你提高30%攻击伤害

学派:附魔(胁迫)[情感,依赖语言,影响心智]
等级:吟游诗人5,术士/法师6,女巫6

施法:整轮动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你对目标下达充满魔法力量的命令,让它找出并摧毁一个对其造成潜在或实际危害的特定敌人。

在施法期间,你必须指定一个目标认识的敌人(例如『杀死你哥哥的凶手』)或易于分辨的外观特征(例如『丘陵巨人王』)。

在法术效果持续期间,目标会尽全力找到并捕获或杀死敌人。如果目标不积极达成目标,则会受到如同指使术(Geas)的惩罚。

当目标与指定敌人进入战斗状态,它的力量和体质将会获得+6士气加值,意志豁免获得+3士气加值,并且免疫颤栗(shaken )和惊惧(frightened)效果。

如果你选择的敌人是目标的朋友或亲人,目标在与其进入战斗状态时将会获得第二次豁免机会以打破法术效果。





塑能:

碎冰之击(Cold Ice Strike)

学派:塑能[寒冷]
等级:牧师/先知6,术士/法师6

施法时间:迅捷动作
成分:语言,动作,材料(一小块水晶或玻璃棒)

范围:30尺
区域:30尺线状
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可

你创造了一群飞舞着的锋利冰刃,它们从你手中飞出并且席卷一整条直线。

线上生物受到每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6)。




游荡烈焰(Contagious Flame)

学派:塑能[火]
等级:魔战士6,术士/法师6

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:三条或更多射线
持续:三轮
豁免:无
抗力:可

你用复数的火焰射线射击敌人。

你可以发射三条,加上11级后每4等级多一条的射线(最多19级5条)。每条射线都必须进行一次远程接触攻击检定,并会造成4d6点火焰伤害。

射线可以射击同一个或复数目标,但是所有射线都必须瞄准彼此距离不超过30尺的目标,并同时发射。

此后,每当轮到你行动,一条新的射线就会从之前被射线伤害过的敌人身上射出,如同你发射它们一样,但是它们的起点是之前被伤害到的生物。

你可以以一个自由动作为射线选择新的目标,但是所有新的目标都必须位于各自发射点的近距(25+5/2尺)范围内。

游荡烈焰可以持续三轮,目标可以在这三轮内被该法术伤害复数次,不过任何目标都不会被自己身上发射的射线所伤害。




狱炎射线(Hellfire Ray)

学派:塑能[邪恶]
等级:牧师/先知6,术士/法师6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/器材(邪徽或邪教教典)

范围:近距
效果:射线
持续:立即
豁免:无(见下文)
抗力:可

从你手中爆发出一片地狱的火焰。

你必须进行一次远程接触检定以让射线命中目标。射线造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。其中一半是火焰伤害,另一半则来自地狱的邪恶力量,因此不会受到火焰抗性减免。

被此法术杀死的任何生物必须进行一次意志检定,失败的话,它的尸体周围会爆发出一片硫磺,而灵魂则直接堕入地狱。

一个非邪恶的施法者如果想把目标从死亡中救回,必须进行一次施法者等级检定(DC为10加死亡生物的等级),失败则一天之内不得重试。

邪恶施法者可以随意将目标复活,不用检定。




枷锁束缚(Leashed Shackles)

学派:塑能[力场]
等级:审判者4,术士/法师6

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:一个生物
持续:一分钟/等级
豁免:反射无效
抗力:可

你创造一条力场枷锁,拷在目标的四肢上。

在施法时,你需要选择一个位于目标附近30尺范围内的物体或区域;它必须是一片地面、一堵墙壁或其他坚固的结构,用以固定锁链的另一端。

目标陷入纠缠(entangled)状态,并且不能移动到距离固定点30尺范围以外。

锁链本身无法被攻击(但可以被解除魔法),不过如果用以固定的区域或物体被破坏,目标可以自由的离开范围(虽然它仍然处于纠缠状态)。




燃烧之风(Sirocco)

学派:塑能[气,火]
等级:德鲁伊6,魔战士6,术士/法师6,风暴子域6

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(将一把沙子撒入空气中)

范围:中距
区域:圆柱形,20尺半径,60尺高
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:强韧部分,见后文
抗力:可

一股滚烫的炽热气流向下爆发,对区域内的所有生物造成4d6加每施法者等级1点火焰伤害,并将他们击倒。成功的强韧检定可以减半伤害并免于被击倒。

飞行生物需要进行一个DC15的飞行检定,如果成功,它可以保留在原本的高度,否则会被强大的冲力压到地面上,并受到相应的摔落伤害。

任何被本法术伤害到的生物都会进入疲乏(fatigued)状态(如果原本就是疲乏状态,那么进入力竭(exhausted)状态,例如前一轮被另一次本法术伤害过)。

水生亚种的生物对本法术的豁免检定有-4罚值,并且受到双倍正常伤害。





幻术:







死灵:

高等疫病术(Contagion, Greater)

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,术士/法师6,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

这个法术工作方式如同疫病术(Contagion),不过由这个法术造成的疾病无法经由非魔法手段移除。

移除疾病的法术检定DC等于疾病豁免+5。




强效诅咒(Curse, Major)

学派:死灵[诅咒]
等级:牧师/先知5,术士/法师6,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:永久
豁免:意志无效
抗力:可

这个法术工作方式如同降咒(bestow curse),不过移除诅咒所需进行的检定DC+5。

※译注:这个看似很废的法术的真实用途是用来诱发强傚法术荒疫的。




咒术‧死司凭血(Unwilling Shield)
※强迫护卫

学派:死灵
等级:吟游诗人5,审判者5,术士/法师6,女巫6

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250GP的红宝石粉)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

类似护卫他人(Shield Other),本法术将会在你和目标之间创建一条神秘的链接,不过与护卫他人不同,这个目标将会分享你受到的伤害。

此外,本法术还会吸收对方的生命能量以增强你的防御能力。你的AC和豁免检定获得+1幸运加值。

所有减损生命值的伤害效果和攻击都只会对你造成一半伤害(包括特殊能力造成的伤害)。减免的部分则由不幸的对手替你承担。

如果攻击不造成生命值损失,例如魅惑效果、属性伤害、等级吸取或即死效果,都不会受到本法术的减免。而如果是由于你的体质属性减少而造成生命值下降,由于这不是攻击造成的伤害所以也不会与目标分摊。

法术结束后,你和目标将不再会分摊伤害,但是之前分摊的伤害不会重新反馈给你。

如果你和目标之间的距离超过法术范围,法术仍然持续,但是在你们的距离重新回到范围之前,不会再分摊伤害。





变化:

岁月抵抗(Age Resistance)

学派:变化
等级:炼金术士4,德鲁伊6,术士/法师6,女巫6

成分:语言,姿势

这个法术类似次级岁月抵抗(lesser age Resistance),不过它可以抵消掉中年和老年的力量、敏捷和体质罚值。




人肉炮弹(Enemy Hammer)

学派:变化
等级:术士/法师6

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根傀儡丝)

范围:远距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧部分
抗力:可

你用心灵传动的力量抓起一个生物,并用它槌击附近的敌人或物体。

施放该法术时,你必须选择一个特定生物作为目标,一旦你选择,之后都不能再更改。

每一轮,以一个标准动作,你可以尝试将其扔在距离它30尺内的任何生物或物体上。

要使这次攻击命中,你必须掷一次攻击骰。这次攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力或魅力中较高者的调整值。如果你成功用受术生物投掷命中,则被击中的目标受到基于受术生物体型的伤害。

生物体型  伤害骰
超微型     1d4
微型       1d6
超小型     1d8
小型       1d10
中型       2d6
大型       2d8
超大型     2d10
巨型       3d6
超巨型     3d8

每当你试图将其作为投掷武器,受术生物都可以尝试一次强韧检定。如果成功,它可以正常行动;如果失败,它失去本轮所有动作被扔出去,并且在投掷目标的临近方格中倒地。

但是,如果目标生物选择本轮不进行任何行动而全力抗拒你的控制,那么它在这一轮的豁免检定有+4加值。

如果受术生物死亡或被摧毁,法术立刻结束。




高等能量炮击(Energy Siege Shot, Greater)

学派:塑能[可变组因]
等级:术士/法师6,召唤师6

范围:近距
目标:一台任何大小的攻城器械

这个法术工作方式如同能量炮击(Energy Siege Shot),不过它可以作用于任何体积的攻城器械,而不只是大型的。




液体形态(Fluid Form)

学派:变化[水]
等级:炼金术士4,术士/法师6

施法:标准动作
成分:动作,材料(一份油水混合物)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级

当你施放该法术,你的身体外表变得油光水亮。

在法术持续过程中,你的身体可以自由延伸和变形,并略微透明,就像你的身体由液体构成一样。透明度不足以让你形成隐蔽。

你获得DR10/挥砍并且你的触及范围增加10尺。

此外,在法术效果持续中,你可以携带你自己的所有物品(除了其他生物)自由穿过小孔或窄口,甚至仅仅是一条细缝。

最后,在法术效果持续中,你可以以60尺的游泳速度穿过液体,并且可以进行水下和空气呼吸。

在法术效果持续中,你被视为拥有水生亚种。




硬化(Hardening)

学派:变化
等级:牧师7,术士/法师6

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一件体积不超过每施法者等级10立方英呎的物体
持续:永久
豁免:无
抗力:可(物体)

这个法术可以为受术物体增加每两施法者等级1点的硬度。本法术不会带给受术物体任何其他的改变。

这个法术可以影响一件体积最多不超过每施法者等级10立方英呎的物体。但是如果对金属或者矿石施放,则只能影响体积最多每施法者等级1立方英呎的物品。




类人形态Ⅳ(Monstrous Physique IV)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士6,魔战士6,术士/法师6

这个法术工作方式如同类人形态Ⅲ(Monstrous Physique III),不过它允许你使用更多的能力。

如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:60尺掘洞,90尺攀爬,120尺飞行(良好机动性),120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,60尺震颤感知,血性狂暴(blood frenzy),吐息武器(breath weapon),寒冷活性(cold vigor),收缩(constrict),气势凶猛(ferocity),静立(freeze)、攫取(grab)、骇人外形(horrific appearance)、喷射推进(jet)、飞跃攻击(leap attack)、模仿(mimicry)、自然狡诈(natural cunning)、压倒(overwhelming)、毒素(poison)、猛扑(pounce)、耙抓(rake)、撕裂(renk)、咆哮(roar)、声音模仿(sound mimicry)、与鲨交谈(speak with sharks)、钉刺(spike)、摔绊(trip)、践踏(trample)和织网(web)。

如果该生物拥有任何种类的能量抗力或免疫,你获得20点对应能量种类的抗力。

如果该生物拥有任何能量种类的弱点,你获得这种弱点。

如果该生物对毒素免疫,你对抗毒素的豁免检定获得+8加值。




沥青池(Tar Pool)

学派:变化[地,火]
等级:德鲁伊6,术士/法师6,召唤师5

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗硬沥青球)

范围:近距
目标:20尺爆发
持续:一轮/等级
豁免:反射部分,见后文
抗力:不可

你将地面转化为滚烫的沥青。

范围内的生物会受到每两施法者等级1d6的火焰伤害(最高10d6),并且必须通过反射检定否则陷入纠缠状态(entangled)。

一个被纠缠的生物可以每轮进行一次豁免检定使自己从沥青中脱身,也可以消耗一个移动动作来进行力量检定或脱逃技能检定(DC为法术豁免DC)。

进入一个受影响的方格需要消费两格的移动能力,并且范围内任何特技动作检定DC都会上升5。

整个区域都被视为困难地形。

任何进入或在范围内开始行动的生物都会受到2d6点火焰伤害,并且必须立刻重新进行反射检定,否则陷入纠缠。

在法术范围内倒地的生物的反射豁免检定和脱逃技能检定有-4罚值。

从沥青中逃出的生物仍然会继续受到火焰伤害,除非法术持续时间结束或使用一个整轮动作清除身上的沥青。

一个身上糊著沥青的生物的特技动作和使用翅膀或者类似构造飞行的飞行技能检定都有-4罚值。




亡灵形态Ⅲ(Undead Anatomy III)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士6,魔战士6,术士/法师6

这个法术工作方式类似亡灵形态Ⅱ(Undead Anatomy II),不过它允许你选择微型或超大型的实体不死生物形态。

如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:30尺掘洞,90尺攀爬,90尺飞行(良好机动性),90尺游泳,全域视野(all-around vision),30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,收缩(constrict),疾病(disease),DR5/-,恐惧灵气(fear aura),攫取(grab),喷射推进(jet),自然狡诈(natural cunning),压倒(overwhelming),毒素(poison),猛扑(pounce),耙抓(rake),践踏(trample),摔绊(trip),超自然灵气(unnatural aura)和织网(web)。

如果该生物拥有任何种类的能量抗力或免疫,你获得对应能量种类的20点抗力。

如果该生物对一种能量种类脆弱,你获得该弱点。

在这种形态下,你在对抗影响心智效果、疾病、毒素、睡眠和震慑的豁免检定中有+8加值。

如果该形态对某些攻击脆弱(例如对阳光),你获得该弱点。

微型不死生物:如果你选择的是一个微型不死生物,你的敏捷获得+6体型加值,力量获得-4罚值,+1天生护甲。

超大型不死生物:如果你选择是一个超大型不死生物,你的力量获得+6体型加值,敏捷获得-4罚值,+6天生护甲。






七级:

防护:

明晰之环(Circle of Clarity)

学派:防护
等级:牧师/先知7,术士/法师7

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,器材(价值100gp的水晶透镜)

范围:中距
效果:以一个有意识的生物为中心20尺半径发散
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你创造了一片魔法效果区域,能够让生物排除虚影和五官幻觉的干扰,使生物能够以+4加值来承认它们是幻觉。区域内所有全隐蔽以下的隐蔽都将无效。

注意到范围内的生物或物体而进行的察觉检定获得你施法者等级一半的加值(最高+10)。

如果施放在空地上,该法术范围是固定的。如果以生物或物体为中心,该法术范围可移动,不过生物或有意识的物体可以进行豁免检定或者使用法术抗力将其无效化。




耗费术(Expend)

学派:防护
等级:术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个破掉的小沙漏)

范围:中距
目标:20尺半径爆发
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:可

你使目标区域内所有生物的有使用次数限制的魔法能力都损耗一次或以上的使用机会。

所谓有使用次数限制的魔法能力即任何在一段时间内只能施放有限次的超自然或类法术能力(每日三次或一小时一次等)。该法术不会影响那些可以随意施展的能力。它也不会作用于任何魔法物品或生物本体之外的东西。

每天使用次数最多的能力首先受到影响,如果有一个以上相同使用次数的能力,随机决定其中一个。

生物必须持续进行意志豁免直到豁免成功,在那之前每失败一次就会多损耗一次能力使用次数。

豁免成功后法术效果立刻停止。




传送陷阱(Teleport Trap)

学派:防护
等级:术士/法师7

施法:10分钟
成分:语言,姿势,材料(每40英呎边长的立方体需要价值100GP的天然磁石粉末和银粉末)

范围:中距
区域:一个边长40英呎的立方体/每等级(区域可变)
持续:一天/等级
豁免:意志无效
抗力:可

传送陷阱会守护一片区域,将所有进入或离开法术区域的传送效果重新定向到你施法时指定的特殊位置。

目标区域必须是位于固体表面之上的开放空间。法术效果会同时复盖区域中的墙壁或其他固体或液体物体内部(防止侵入者通过传送到墙壁内来绕开法术效果,或其他类似手段)。

一个使用传送的生物可以通过意志豁免来尝试抵抗本法术的影响。如果豁免成功,该生物可以选择不进行传送(传送能力仍然消耗)或传送到它的实际目的地。

一个DC27的知识(神秘)检定可以允许一个生物辨识出传送陷阱的存在,但无法读出陷阱链接的目标位置。

依照你的意愿,传送陷阱可以选择不影响一类生物,例如阵营,生物类别或携带特殊物品和知晓密码(不过密码只会在生物试图传送离开时生效,而非进入时)。

你需要在施法的时候设定相关的筛选条件。请注意,过于复杂的筛选条件可能会导致法术完全失败。

多次施放该法术可以连接效果区域以复盖更大的面积,它允许你让合并区域内所有使用传送效果的生物都直接被送到同一个位置。

传送陷阱可以以7000GP的价格被魔法恒定术(permanent)所恒定。一次单独的魔法恒定术可以同时作用于连接在一起的所有传送陷阱区域,但是你必须为每一次法术的区域分别支付一次金钱费用。

大屋(Grand Lodge)的探险者们(Pathfinders)经常将传送陷阱部署在一些关键位置,将入侵者诱捕进狭小的牢房。

根据记载,一个耳语暴君(Whispering Tyrant)的教堂内曾经被施放了该法术,将所有的入侵者传送进一个棺材般狭窄的石头地窖内,让它们缓慢而痛苦的死于饥饿和干渴。




咒法:

酸液爆发(Caustic Eruption)
※其实我很想写酸之新星啥的……

学派:咒法(创造)[酸]
等级:术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:30尺
区域:30尺半径爆发
持续:立即和两轮,见后文
豁免:反射减半(见后文)
抗力:不可

一股酸液从你所在的位置向周围所有方向猛烈喷发,对区域内的所有生物和无人持有的物体造成每施法者等级1d6(最高20d6)点酸液伤害。

在接下来两轮中,每当轮到你行动,所有在最初的爆发中豁免失败的生物都会受到额外每两施法者等级1d6(最高10d6)点伤害,除非酸液被中和、解除魔法或被洗净。




次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser)

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知7,术士/法师7,召唤师5,女巫7

施法时间:二小时
成分:语言,姿势,材料(价值至少500GP的叉状金属杖)

范围:0尺
效果:异次元半位面,最多三个边长10英呎的立方/等级(区域可变)
持续:一天/等级
豁免:无
抗力:不可

你创造一个小的有限的半位面。你必须位于星界或以太位面,又或者是某个能够抵达以上位面的位面(例如主物质位面)才能释放这个法术。

当你释放这个法术时,你能决定这个位面是在星界或以太位面内。这个位面会被水或空气充满(由你决定)。这个位面通常都是平坦而一成不变的, 例如泥土、石头、水或木头地面。这个位面的边缘和顶端可以是石头、木头、水或者硬泥土构成,或者这个位面的边界也可以是浓雾、虚空或者其他类似看起来很虚幻的边界。

这个位面的自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。你能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。

在这个位面里不会有原生的生物或者植物,虽然你有可能从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。

这个位面的环境效果视同泥土、石块或木头等构成的普通地面。比如,你可以用地动术(Move Earth)来创造一座小山或者石墙术(Wall of Stone)来创造一个路障。

当你完成法术,你可以通过手牵手形成一个圆圈,把你自己和其他最多7个生物带到这个位面。这个位面位于异次元,因此不受其他那些效果无法抵达其他位面的法术的影响。生物只能通过位面移动法术进入这个位面,例如星界投射(astral projection)、同游灵界(Etherealness)或异界传送(Plane Shift)。你被认为对这个位面『非常熟悉』。

以一个标准动作,你可以尝试从这个位面将某一个生物驱逐出去,这个生物可以通过意志豁免检定来抵抗驱逐。被驱逐的生物会被送到离你的位面最近的一个位面(通常是星界或者以太位面,但如果你是在主物质位面施放的该法术,这个生物会被送到主物质位面)。此外,当法术结束时,半位面消失,所有生物都会这样被驱逐出位面(没有豁免)。

半位面不会被解除魔法影响,但是位于这个位面中的某个生物可以通过施放有限祈愿术(Limited wish),法师裂解术(Mage's disjunction),奇蹟术(Miracle)或者许愿术(Wish)并进行一次成功的解除魔法检定来摧毁它。

如果你位于这个半位面,你可以通过重复施放法术来增加这个位面的面积。或者,你也可以通过重复施放该法术来增加你上一次法术创造的位面的持续时间。

如果某个区域的持续时间比其他区域提前结束,这个区域的生物会被传送到其他仍然存在的区域中;如果半位面的某个部分的崩坏会造成其他部分的不完整(比如一条由三个区域构成的直线,中间区域持续时间结束),那么每一个被分割的部分都被看作在你控制下的独立的半位面。你也可以通过重新施法创造一个新的连接区域来将分离的区域重新连接到一起。

你可以以17500GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一个独立半位面都需要一次魔法恒定术(Permanency)。




高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater)

等级:术士/法师7,召唤师6,女巫7
目标:每4等级一个生物

这个法术工作方式如同恶意换位(Hostile Juxtaposition),不过你可以每4施法者等级设定一个目标,或者你可以将一个体积比你大的生物设为目标。

你可以在效果持续中随意和任何一个受术目标进行位置交换。

一旦你使用了本法术的传送效果与任何一个受术生物交换位置,法术效果结束。




欢欣鼓舞(Joyful Rapture)

学派:咒法(医疗)[情感]
等级:吟游诗人5,牧师/先知6,术士/法师7

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:60尺
区域:位于以你为中心60尺爆发范围内的所有盟友
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你的鼓舞让所有人获得了无比的喜悦。

效果范围内的所有友方都立刻摆脱任何有害的情感效果影响。

此外,该法术还会为范围内的友方治癒1d6点智力、感知或魅力伤害(由你选择一种)。




城墙术(Rampart)

学派:咒法(创造)[土]
等级:德鲁伊7,术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧泥土)

范围:中距
效果:10英呎高的土墙,每2等级10英呎长,或一个3加每等级1英呎半径的环形
持续:立即
豁免:无
抗力:不可

你创造了一堵由坚硬的泥土和石头构成的厚达5英呎的城墙。

城墙不能被创造在已被另一个生物占据的方格内。

每五英呎宽的城墙被视为一个硬度0,生命值180的个体。如果一段城墙的生命值被降到0,将会崩毁。

如果一个生物试图通过使用单次攻击打破城墙,需要进行一次DC为60的力量检定。

生物可以通过DC为20的攀爬检定来翻阅城墙。




空间跨步(Walk through Space)

学派:咒法(传送)
等级:炼金术士6,魔战士6,术士/法师7,召唤师6,女巫7

成分:语言,姿势,材料(一颗鹪鹩鸟的蛋)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

当你身处该法术效果下,你可以以一个移动动作传送最多30尺远。

你必须在一个你视野内的未被占据的可站立的方格内结束这次移动。

此外,你还可以花费一个移动动作从倒地状态回复站立。

传送不会引发借机攻击。

译注:原文没有写明施法时间,猜测应该是标准动作。




预言:






附魔:

极乐波(Waves of Ecstasy)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人6,牧师/先知7,术士/法师7,女巫7

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:30尺
区域:锥形爆发
持续:一轮/等级;见后文
豁免:意志,部分有效(见后文)
抗力:可

你使法术范围内的生物产生极端的快感而无法自控。

所有受影响的生物都被震慑(Stunned)一轮,并且在剩余法术时间内都会陷入恍惚(staggered)。

如果生物豁免成功,则只会恍惚一轮并且之后可以如常行动。




塑能:

狮子吼(Ki Shout)

学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人5,术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧部分(见后文)
抗力:可

随着一声大吼,你释放强烈的声波能量冲击你的敌人。

目标受到每等级1d6点音波伤害(最多20d6)并且震慑(stunned)一轮。

成功的强韧检定可以减半伤害并不会被震慑。




冲搅之风(Scouring Winds)

学派:塑能[风,土]
等级:德鲁伊7,术士/法师7,女巫7

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
效果:20尺半径20尺高的沙尘暴
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

这个法术将带来一阵由尖锐的沙子构成的沙尘暴,它会遮断所有的视线。

你可以用一个移动动作将风暴移动最多30尺远。

任何区域内的生物每一轮都会受到3d6点伤害。区域内的风力等级被视为风暴(windstorm)。

如果一个拥有法术抗力的生物成功的抵抗这个法术,它不会受到风沙的影响,但仍然无法看清区域内的东西。




漩涡之流(Vortex)

学派:塑能[水]
等级:德鲁伊7,术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一把搅拌勺)

范围:远距
效果:50尺深,顶端30尺宽,底部5尺宽的漩涡
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:反射无效,见后文
抗力:可

你在一片足够大的液体创造出一个强力而固定的漩涡。

任何大型或更小的生物在接触到法术效果区域时,如果反射豁免检定失败则会受到3d6点钝击伤害。

如果一个中型或更小的生物在第一次豁免检定中失败,那么它们必须进行第二次检定,否则会被拖进漩涡中并被束缚在强力的水流之中,它们还会每一轮当你行动时受到1d8点伤害并且没有减免。

你可以依你的意愿让漩涡将已经捕获的生物喷出来。

一艘长度小于或等于漩涡宽度的船只,在通过漩涡时会受到6d6点伤害并被漩涡捕获。

如果船只的船长通过一次DC为25的专业(水手)检定(或船只长度超过漩涡宽度),那么船只会受到一半伤害,并且不会被卷入漩涡。





幻术:

月光面纱(Lunar Veil)

学派:幻术(幽影幻觉)[黑暗,阴影]
等级:牧师/先知7,术士/法师7,女巫7

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
范围:120尺半径发散
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效,见后文
抗力:不可

你创造了一片巨大的阴影以在范围内遮挡月光,这种效果类似月蚀。

区域内的光照水平下降两个等级(不过不同于深幽黑暗术(deeper darkness),区域内的正常照明和昏暗照明视同自然黑暗而非超自然黑暗)。

在该区域内的所有兽化人必须每轮进行一次意志检定,否则就会恢复人形态。

此外,区域内的兽化人如果试图转化为兽化形态或半兽化形态,在这么做时体质检定将有-5罚值。

※译注:PF规则下被感染而成的兽化人自行转换形态需要过体质检定,变成兽化或半兽化DC15,恢复人形DC20。




复仇鬼影(Phantasmal Revenge)

学派:幻术(魅影幻觉)[情感,恐惧,影响心智]
等级:术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触以及无限,见后文
目标:接触到的死尸
持续:立即
豁免:意志不信,强韧部分;见后文
抗力:可

当你用阴森可怖的语气吟诵此法术,你让一个恐怖的虚像从一个新近被杀的尸体上浮现。它会尖叫着宣誓复仇,然后消失在一阵超自然的光芒中。只要与其处于同一个位面内,这个幻影就会立刻准确无误的找到杀害它的生物,并且试图将其杀死。

只有凶手本人可以看到这个法术造成的幻影虚像;而你本人,以及任何在法术施放或生效地点的人都只能看到一团模糊的影像。

目标首先必须进行一次意志检定以否认这个幻术。如果检定失败,目标必须再进行一次强韧检定,失败则会在幻影的攻击中受到每施法者等级10点的伤害。即使强韧检定通过,目标也仍然会受到5d6加上每施法者等级1点的伤害。

你会立刻知道法术是否成功的杀死目标,但是无法获得其他任何信息,包括法术目标的身份。

受术生物的尸体的死亡时间,在截止施法时不能超过每施法者等级一天。如果生物的死亡实际上不是由于他杀,或凶手已死亡或不处于同一个位面,法术失败。

本法术不会有任何道德判断,即使是一场公平决斗的获胜者也会被单纯的判定为杀人凶手。

任何既定的尸体都只能被施放一次本法术。





死灵:

煞死(Epidemic)
※传染病

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,术士/法师7,女巫6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

目标立刻患上下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),如同疫病术(contagion)。

不过,疾病具有高度的传染性,任何接触了受术者或者被受术者接触,或与受术者在同一个密闭空间里共处超过一小时的生物,必须进行一次针对疾病正常DC(非法术DC)的强韧检定,否则就会感染疾病。

如果最初感染了疾病的法术目标通过了足够多次的豁免检定而让疾病痊癒,它仍然是一个疾病的带原者,在疾病应有的持续时间内仍然会继续感染其他人。




疫病风暴(Plague Storm)

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,术士/法师7,女巫6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
效果:20尺半径,20尺高的云雾
持续:1分钟/等级或立即(见后文)
豁免:强韧无效
抗力:无

你创造了一片可怖的云雾,类似云雾术(Fog Cloud),但是它充满恶臭、偶尔会爆出不详的绿色闪电。

范围内的生物必须通过检定,不然就会感染下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),疾病种类由你在施法之前选择,并且所有豁免失败的生物都会患上该种疾病。

这种疾病将会立刻生效(潜伏期无效),并且它也会是一个瞬间效果。使用这种疾病本来应有的发作频率以确定后续效果,但是疾病的豁免DC为正常DC+2。

与云雾术不同,瘟疫风暴将会以每轮10英呎的速度远离你,并沿着地面滚动。云雾每一轮都会移动到离你原施法位置更远的10尺外并且以此地作为新的中心点。

由于雾气比空气重,所以它们总是处于当前地形的最低点,甚至落入洞穴或地窖入口。云雾无法穿透液体,也不可以在水下施放。




死者苏生(Temporary Resurrection)
※临时复活?

学派:死灵
等级:术士/法师7,女巫7

施法:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值500GP的钻石粉)

范围:接触
目标:接触到的死亡生物
持续:24小时

你让一具死亡时间不超过48小时的尸体暂时复活。

法术持续24小时,在此之后目标会再次死亡。

当法术生效期间,目标获得一个永久的负向等级;而如果当目标再次死亡或被永久复活(例如死者复活(Raise Dead)),负向等级消失。

在一些法术或效果的判定上,目标仍然被视作一具死尸(但并非不死生物),所以一个牧师可以施放死者复活(Raise Dead)或类似的法术在一具被本法术影响的尸体上。

如果一个生物已经被本法术影响过一次,那么不能再次受到本法术影响,直到它被真正的复活。





变化:

高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater)

学派:变化
等级:炼金术士5,德鲁伊7,术士/法师7,女巫7

成分:语言,姿势

这个法术类似次级岁月抵抗(lesser age Resistance),不过它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和体质罚值。




奥术大炮(Arcane Cannon)

学派:变化
等级:术士/法师7

施法:整轮动作
成分:语言,姿势,器材(一个华丽的大炮模型,价值5000GP,需滴上你的鲜血)

范围:近距
效果:一具活化的魔法大炮
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

你的法术器材变成一尊中型的魔法大炮,出现在法术范围内的闲置方格内。如果法术范围内没有空格,法术失败。

大炮出现时已经装填完毕。此后,每一轮大炮都可以开火或装填。大炮必须装填后才能发射。你不需要为大炮提供任何弹药。

每当轮到你行动,你可以用一个移动动作指挥大炮移动最多20尺,到达一个新的位置。

如果奥术大炮离开你的视线,它会立刻消失,法术效果也立刻结束。

大炮拥有50尺的射程增量。它的第一个射程增量被视为接触攻击,并且它没有不发火几率。

大炮视为拥有传导(conductive)特性的武器,只要你在大炮近距范围内,你便可以用它来传递类法术或超自然能力。

大炮的的攻击加值为你的施法者等级加上你的智力或魅力调整值(分别适用于法师和术士),再加上每四施法者等级1点的额外加值(最多20级+5)。一旦命中,大炮造成4d10点伤害。大炮的重击修正值为x4。

大炮拥有AC10,硬度10,以及80点生命值。如果大炮被一个需要检定的法术或效果影响,它使用你的豁免检定加值。

大炮永远不会引发借机攻击。如果大炮被摧毁,你的法术器材也同时被摧毁。



※武器特性:传导(conductive)

出自:进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)。

灵光:中等死灵系;CL:8级;需求:锻造奇物专长,幽灵手法术(Spectral Hand);价格:+1加值

一件拥有传导特性的武器可以引导那些需要近战或远程接触攻击生效的类法术或超自然能力的能量(例如牧师的领域神授力量,术士的血统能力,先知的启示能力或法师的奥术学派能力)。

当持有者用对应的方式成功的命中对方,他可以选择花费两次的能力使用次数来通过武器将效果传递给被击中的目标,目标会正常受到武器攻击和选定的特殊能力的影响。(如果持有者可以无限次的使用某一种特殊能力,他可以每一轮都引导能力)

例如:一个圣武士用她的传导巨剑命中一个不死生物后,可以选择花费两次圣疗能力(需要近战接触生效)来同时造成巨剑的武器伤害和圣疗的正能量伤害。

武器的本能力一轮只能被使用一次,并且只能引导和武器相同范围的特殊能力(近战或远程)。




控制构装(Control Construct)

学派:变化
等级:术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个构装体
持续:专注
豁免:无(见后文)
抗力:无

你从一具构装体的主人手中夺取了操控权。

只要你集中精神,你就可以控制目标构装体,就如同你是它的主人一样。

你必须每轮进行一次法术辨识检定以维持控制。法术辨识检定DC为10加构装体的HD。

如果构装体的创造者或主人在场,并且试图夺回操控权,你们两人必须每一轮进行法术辨识检定对抗以争夺本轮控制权。




火焰纹章(Firebrand)
※关于这个译名我什么都不知道

学派:变化[火]
等级:术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:每四等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害),见下文
抗力:可(无害)

你为几个盟友身上刻下火焰构成的印记。这个印记不会造成任何伤害,并且会发出如同一个火把一般的光芒。

当火焰印记生效后,任何被标记的生物对你的法术造成的火焰伤害都会完全免疫。

所有目标的武器(天生和人造武器)的每一击都会造成额外1d6点的火焰伤害(此额外伤害可以和任何武器造成的火焰伤害叠加)。

在法术持续时间内的任何时候,受术生物都可以用一个迅捷动作对30英呎内的任何目标发射一道火焰射线。射线需要一次远程接触攻击检定,成功后造成6d6点火焰伤害。

一旦受术生物使用本法术能力发射火焰射线,它身上的法术效果立刻结束。




群体飞行术(Fly, Mass)

学派:变化
等级:术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根翅羽)

范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同飞行术(Fly),除了它可以作用于复数目标以及持续时间更长。




寒冰之躯(Ice Body)
※海军大将你好

学派:变化[寒冷]
等级:术士/法师7,女巫7

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级(可解消)

你将你的形态转变为活体冰块,这会赋予你若干特殊能力。

你获得寒冷亚种以及DR5/魔法。

你对属性伤害、目盲、重击、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑以及所有对你的生理活动和呼吸造成影响的法术和效果免疫,因为在法术效果持续中你没有生理活动和呼吸。但同时你也不能吃喝(包括药水)和吹奏乐器。

你的徒手攻击将可以造成对应你体型的伤害(小型1d4,中型1d6),加上1点寒冷伤害,并且你在进行徒手打击时被视为已武装。

你可以以基础移动速度穿越非魔法的冰层或雪,这就如同一条鱼游泳通过水域一样容易。

你可以在一次施法者等级检定(1d20+CL,DC为11+对方施法者等级)后移动穿过魔法造成的冰雪。你对自己的魔法创造的冰雪自动检定成功。

你用上述方术穿越冰雪不会留下任何隧道或洞穴。




群体位面适应(Planar Adaptation, Mass)

学派:变化
等级:牧师/先知6,术士/法师7,召唤师6

成分:语言,姿势

范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术如同位面适应(Planar Adaptation),除了上述部分。




共振之语(Resonating Word)

学派:变化[音波]
等级:吟游诗人5,术士/法师7

施法:标准动作
成分:语言

范围:中距
目标:一个生物
持续:三轮
豁免:强韧部分
抗力:可

你说出一个带有可怕力量的单字,让它的声响在选定目标身上产生潜在而致命的震动。

目标在每一轮当你行动时都需要进行一次豁免检定,每当检定失败,受到的影响就会变得更大。

第一轮,目标受到5d6点音波伤害,并且恍惚(staggered)一轮。成功的豁免检定可以减半伤害并免疫恍惚效果。

第二轮,目标受到5d6点音波伤害,并且震慑(stunned)一轮。成功的豁免检定可以减半伤害并免疫震慑效果。

第三轮,目标受到10d6点音波伤害,并且震慑(stunned)1d4+1轮。成功的豁免检定可以减半伤害并免疫震慑效果。

本法术在第三轮以后将不会产生任何效果,即使你用某些方式增加了法术持续时间。





八级:

防护:







咒法:

呼唤构装(Call Construct)

学派:咒法(传送)
等级:牧师/先知8,术士/法师8

施法时间:10分钟
成分:语言,动作,材料(一个价值1000或5000GP的蓝宝石,见后文)

范围:接触
目标:接触到的构装体
持续:永久,直到消耗
豁免:无
抗力:无

这个法术工作方式如同即刻召唤(instant summons),不过该法术只能召唤你控制之下的构装体。

如果魔像之类魔法免疫的构装体,需要准备价值5000GP的蓝宝石作为法术材料。对于其他构装体,1000GP的蓝宝石即可。

如果构装体不再受你控制或已被摧毁,法术失败。不过你可以获知构装体或其残骸的大概方位。




创造半位面(Create Demiplane)

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知8,术士/法师8,召唤师6,女巫8

施法时间:4小时
成分:?
※编注:这部分原文丢失,这应该是一个错误。(也许与次级和高等版本相同)

效果:异次元半位面,最多10个10英呎边长的立方体/等级(区域可变)
持续:一天/等级或立即(见后文)

本法术工作方式如同次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser),不过可以创造出更大的、具有更多特性的半位面。

当施法者可以通过该法术来扩张次级创造半位面法术所创造的半位面(不需要使用本法术重新创造一个新的半位面),这时该法术的持续时间为1天/等级。

又或者,施法者在自己的半位面内使用该法术时,可以从下面特性之一选择一种并添加在半位面中(或消除一种),这时法术的持续时间为立即。

阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。

丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英呎边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物(坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。

元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。

重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。

季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)。

形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。如果你选择此特性,你可以使你的半位面形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。施法者可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点(比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。

结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。(当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定)

你可以以20000GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术(Permanency)。




深渊裂隙(Rift of Ruin)

学派:咒法(呼唤)[混乱,邪恶]
等级:牧师/先知8,术士/法师8

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
目标:5尺宽,60英呎深的异次元裂隙,最多每等级5尺长度
持续:一轮/等级(见后文)
豁免:反射,部分有效
抗力:不可

你撕开一条真实的裂痕,创造了一个60尺深的次元缝隙。你必须在一个具有相应规模的水平表面上才能创造出这条裂隙。

由于这条裂隙直通无底深渊,所以它不会对原有的地面材料产生任何影响,也不会让你能够前往原本平面以下的区域。在一艘船的甲板上创造出裂隙并不比在一个地下城的地板上更难。

在裂隙打开时,位于其上的体积为大或者更小的生物必须进行一次反射检定以避免落入裂隙。如果反射成功,生物会移动到离它最近的裂隙边缘外。未被持有的物体和结构会被裂隙完全吞没。

裂隙的墙壁上布满了锋利的刀片,并且墙壁上布满食肉蠕虫、沸腾的酸液池、扭曲的冰碎片和其他所有能代表无底深渊的混乱和致命本质的危险。

掉进裂隙的生物会受到6d6点摔伤伤害。任何位于坑里的生物(从进入坑的一轮开始)都会受到坑里的恶劣环境造成的额外的6d6点伤害,即使生物正攀爬在坑壁或飞行在坑里的半空中。额外伤害每一轮都会改变,并随机在酸液、钝击、寒冷、电击、火焰、穿刺、挥砍和声波中选择一种。

每一轮,坑里的生物都可以进行一次反射检定并且使该轮的伤害减半。

坑壁的攀爬检定DC是25。

当法术结束时,裂隙将会关闭,并且强行驱逐所有仍在坑里的生物。这些生物会受到双倍的伤害并倒地,同时回到裂隙原本所在的平面上。

在法术持续时间中的任何时候,你可以以一个标准动作通过裂隙呼唤出无底深渊的居民。这么做会导致裂隙提前关闭,结束持续时间并且将内部的生物强行驱逐,如上文所述。

当你决定如此将裂隙提前关闭,你可以选择以下的生物或生物群体之一出现在该地区——这些深渊居民如同被你使用七级怪物召唤(summon monster VII)所召唤,并且持续时间等于本法术的剩余持续时间。

你可以选择召唤下列生物之一:

一只狩魔蛛(Bebilith),一只弗洛魔(Vrock),1d3只魅魔(Succubi),1d3只shadow demon,1d4+1只巴布魔(Babau)或1d4+1只brimorak。

※译注:保留英文的是BotD新恶魔,待我有空了翻译去。




水幕天华(Seamantle)

学派:咒法(创造)[水]
等级:德鲁伊8,术士/法师8,水族血统8

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一杯水)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级

你将自己包裹在一个由翻腾的纯净元素之水构成的圆柱中,它充斥着你占据的整个方格,并且向上延伸最多30英呎高。

你获得等同陆地速度的游泳速度,并且可以在法术区域内正常看、听和呼吸,但是外界针对你的攻击被视为你位于水面以下。

在针对那些没有行动自如(freedom of movement)效果的敌人时,你获得掩蔽效果(AC获得+8掩蔽加值,反射检定获得+4掩蔽加值)。本法术赋予的掩蔽效果不能让你进行隐秘行动检定或是免于被借机攻击。

针对你的魔法攻击不会受到影响,除非是需要攻击投骰或无法影响水下目标的(例如死云术(Cloudkill))。

本法术会阻挡任何火焰法术或超自然火焰效果的效果线,但是敌人可以尝试穿透本法术效果施放火焰法术,这需要一个施法者等级检定(DC为20加法术等级);如果成功的话,法术的视觉效果将并非由火焰,而是由水体内部的气泡来加以表现。

本法术可以允许你每一轮一次将塑造成型并进行挥击。这会造成与你体型相应的伤害。这次挥击伤害的触及范围是30尺。

此外,你可以用标准动作触摸一处火焰以尝试将其熄灭。你可以自动熄灭最多10英呎边长立方体的普通火焰。对于魔法火焰效果,你可以接触它,并产生如同一次解除魔法的效果;这也适用于作用于你的任何非立即生效的火焰效果(如火焰刀(Flame Blade),炽焰法球(Flaming Sphere)或焚云术(incendiary cloud))。即使你无法熄灭火焰,你也不会被它伤害。

如果一把炽焰或焰爆武器命中你,持有者必须进行一次强韧检定,失败将会导致其魔法能量被压制1d4轮。




熔岩墙(Wall of Lava)

学派:咒法(创造)[土,火]
等级:德鲁伊8,术士/法师8

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一坨硬化的熔岩)

范围:中距
目标:一堵最多每施法者等级5英呎方格的熔岩墙(区域可变)
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:见后文
抗力:不可

这个法术会创造出一堵垂直的熔岩墙,厚度为每四施法者等级一英吋,占据最多每等级一个五英呎方格。熔岩墙的最大高度不得超过其宽度的一半(最小高度为5英呎)。墙体不能出现在一个已被占据的方格中。

一段熔岩墙可以被伤害所破坏(硬度4,HP90),但是如果一个区域被破坏,剩余的熔岩会立刻将其填补修复并维持一个连续的屏障面,不过墙体的整体规模会减少5英呎方格。

每次一把武器命中熔岩墙,它都会受到2d6点火焰伤害(如果是徒手打击或天生武器,攻击者本人受到伤害)。

生物可以用一个整轮动作进行一次DC为25的力量检定来尝试穿过熔岩墙,检定失败会导致生物被推出熔岩墙并回到出发点。拥有掘洞速度的生物可以使用掘洞速度穿过熔岩墙。任何企图通过熔岩墙的尝试都会导致20d6点火焰伤害。

熔岩墙本身也会散发热量,如同一堵火墙(wall of fire),不过熔岩墙同时向两侧都会辐射热量。

每轮一次,以一个移动动作,你可以让熔岩墙产生喷发。这会导致一股熔岩柱喷射而出,射向墙体两侧60尺内的任何一个生物,但是墙体整体规模将会减少1d4个5尺方格。你需要进行一次远程接触攻击检定以命中目标,命中则会造成10d6点火焰伤害。发射留下的空洞将会立刻被填补,同时减少墙体规模。

所有通过物理接触墙体造成的伤害都会持续1d3轮,但是额外伤害只有直接接触时的一半(也就是说,每轮1d6或5d6或10d6)。





预言:

天‧降‧祥‧瑞(Prediction of Failure)

学派:预言[诅咒,恐惧,影响心智]
等级:术士/法师8,女巫8

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:永久,或一轮/等级(见后文)
豁免:意志部分
抗力:可

你让目标的精神和肉体被人生中的每一次失败的痛楚与苦难所折磨,使其永久陷入颤栗(shaken)和恶心(Sickened)之中。

成功的豁免检定可以将持续时间降低到每等级一轮。

如果目标是一个施法者,豁免失败还意味着它将会遭受一种随机的次级法术荒疫(minor spellblight)的折磨。





附魔:

爱与和平(Euphoric Tranquility)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人6,牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,爱子域8

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一朵罂粟花)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:无,或意志,部分有效(见下文)
抗力:可

被这个法术影响的生物会进入一种奇特的快乐和兴奋状态。

目标将会把所有生物都视作亲密的朋友并厌恶一切暴力行为;不过面对针对自己的暴力行为,仍然会保护自己。

在法术持续时间结束前,目标移动速度减半,并且不能攻击或施法。

如果被其他生物攻击,它可以进行一次意志豁免检定。如果检定通过,该生物这一轮可以正常行动。如果检定失败,该生物则会在下次行动时用减半的速度尽可能的远离攻击者。

此外,如果法术效果影响下的目标被互动或提出询问,它会表现出乐意协助的态度(见后表:初始态度和改变对方态度的交涉检定DC,或查看完整的交涉技能说明以获得更多信息)。

不过因为目标所处的奇怪心理状态,它很可能给你一些很脱线或很意识流的意见和答案。

初始态度  交涉DC
敌视    25+目标魅力调整值
不友善   20+目标魅力调整值
冷淡    15+目标魅力调整值
友善    10+目标魅力调整值
乐意协助   0+目标魅力调整值





塑能:

群发闪电箭(Stormbolts)
※雷暴箭雨

学派:塑能[电击]
等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,女巫8

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一根铜棒)

范围:30尺
区域:以你为中心30尺弥散
持续:立即
豁免:强韧,部分有效
抗力:可

当你施法该法术,闪电能量从你的身体溢出并射向四面八方。闪电箭不会伤害自然植被和你不希望伤害的生物。

所有其他的生物都会受到每施法者等级1d8的电击伤害(最高20d8),并且震慑(stunned)一轮。

成功的豁免检定可以将伤害减半并免疫震慑效果。





幻术:







死灵:

虚空法球(Orb of the Void)

学派:死灵
等级:牧师/先知8,术士/法师8

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块任何种类的黑色宝石,价值50GP)

范围:近距
效果:直径一尺的球体
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可

你创造了一小颗由纯粹负能量构成的球体。

以一个移动动作,你可以每轮将其向任何方向移动30英呎。

如果它进入其他生物占据的方格,它会完全停止移动,而该生物获得一个负向等级(强韧免疫)。任何穿过或停在球体所在方格的生物获得一个负向等级(强韧免疫)。

24小时后,从球体获得了负向等级的生物必行再进行一次强韧检定(DC同法术DC)。如果豁免成功,负向等级被移除。如果失败,则永久损失一个等级。

如果多个虚空法球进入同一方格,两个球体会自动融合在一起。新的球体使用两个球体的DC中较高的一个作为新的DC,持续时间也使用较长的一个作为新的持续时间。

如果两个球体分别来自不同的施法者,他们需要进行一次智力对抗来决定谁能控制球体移动。

如果一个不死生物穿越或停在球体所在的方格,它会在一小时内获得2d4*5的临时生命。





变化:

骇人外形(Frightful Aspect)

学派:变化(变形)
等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,女巫8

施法时间:?  ※译注:原文没有,猜测是标准动作
成分:语言,动作,材料(一块蟾蜍皮)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

你让自己变得更大、更可怕。你的体积变为大型,并且让你的敌人惊慌失措。

你获得以下能力:力量+6体型加值,体质+4体型加值,天生防御+6,获得DR10/魔法,并且获得10+1/2施法者等级的法术抗力。

你也会散发出一道灵气,以你为中心半径30尺。灵气内的敌方生物会陷入颤栗(Shaken)状态。每当被灵气效果导致陷入颤栗状态的生物被你的近战攻击命中,它将会惊惧(frightened)1d4轮,但是在法术效果结束之前它不会再受到灵气影响。

这个灵气的效果是一个恐惧和影响心智效果。




亡灵形态Ⅳ(Undead Anatomy IV)

学派:变化(变形)
等级:术士/法师8

持续:一分钟/等级(可解消)(见后文)

这个法术工作方式如同亡灵形态Ⅲ(Undead Anatomy III),不过它允许你使用更多能力。

如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:30尺掘洞,90尺攀爬,120尺飞行(良好机动性),120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗视觉,60尺生命感知(lifesense),昏暗视觉,嗅觉敏锐,60尺震颤感知,喷吐武器(breath weapon),收缩(constrict),DR10/魔法和银,DR15/钝击和魔法,快速治疗5,灼热死亡(fiery death),火焰灵气(fire aura),攫取(grab),虚体(incorporeal),喷射推进(jet),毒素(poison),猛扑(pounce),耙抓(rake),撕扯(rend),咆哮(roar),钉刺(spikes),践踏(trample),摔绊(trip)和织网(web)。

如果目标生物形态是虚体,法术持续时间变为每等级一轮而非每等级一分钟,并且你的噬咬和爪击(或挥击)会变为虚体接触攻击。

如果该生物拥有任何种类的能量抗力或免疫,你获得对应能量种类的30点抗力。

如果该生物对一种能量种类脆弱,你获得该弱点。

在这种形态下,你在对抗影响心智效果、疾病、毒素、睡眠和震慑的豁免检定中有+8加值。

如果该形态对某些攻击脆弱(例如对阳光),你获得该弱点。

超小型不死生物:如果你选择的是一个超小型不死生物,你的敏捷获得+8体型加值,力量获得-2罚值,+3天生护甲。

大型不死生物:如果你选择是一个大型不死生物,你的力量获得+6体型加值,敏捷获得-2罚值,体质获得+2体型加值,+6天生护甲。





⑨级:

艾琴的神奇盒子(Echean's Excellent Enclosure)

学派:防护(力场)
等级:术士/法师9

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个价值100GP的玻璃球,加上一根铁钉,施法时刺入玻璃)

※译:这刺得进去吗?!

范围:接触
区域:固定的10尺半径发散
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:见后文

你呼唤一层法术不能生效的透明力场屏障围绕在你周围

在法术区域内,法术和生物如同身处反魔法力场(antimagic field)中一样受到压制和影响。

此外,一层固定而坚不可摧的球形力场屏障围绕着这个区域,在各方面都视同一堵力场墙,不会受到解除魔法(dispel magic)的影响。但解离术(disintegrate)会立即将它毁灭,消抹权杖(rod of cancellation)、毁灭黑洞(sphere of annihilation)、法师裂解术(mage's disjunction)也可以。

屏障拥有40点硬度和每施法者等级20点生命值,可以被寻常武器和来自外界的法术攻击所破坏。如果力场屏障被破坏,法术效果结束。

球体内部无法施放法术,来自外界的法术也不会在内部生效,更不能穿过它生效。传送法术可以无视屏障的阻挡效果(例如异界之门或传送术),但却会因内部的反魔法领域而失败。

本法术同样对范围内的任何类型的召唤生物以及非实体不死生物拥有和反魔法领域相同的效果,会导致它们在法术持续时间内消失不见。如果它们拥有法术抗力而抵抗成功,它们则可以继续存在。




共用心灵屏障(Mind Blank, Communal)

等级:术士/法师9,女巫9
目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同心灵屏障(Mind Blank),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。




削弱徽记(Symbol of Vulnerability)

学派:防护
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

成分:语言,动作,材料(水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:无
抗力:不可

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过它会侵蚀60尺范围内所有生物的防御力。

受影响的生物的法术抗力和所有豁免都会收到-4罚值,并且所有种类的能量抗力和伤害减免(如果有)都会分别减少10(最低到0)。

一旦触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。只要生物在徽记60尺范围内,效果就会一直持续;即使离开范围,效果也会再持续每施法者等级一轮。

削弱徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP。





抑制法墙(Wall of Suppression)

学派:防护
等级:术士/法师9

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的精金粉末)

范围:中距
效果:最多占据每等级两个5尺边长立方体的反魔法墙(区域可变)
持续:10分钟/等级;见后文
豁免:无
抗力:不可

你创造了一道由闪闪发光的尘埃构成的墙壁,它能够压制所有穿越它的魔法效果。

墙没有物理实体,不会妨碍或阻挡任何试图穿过它的移动。然而,墙体拥有强大的反魔法效果。任何魔法物品或法术效果,如果它比你的施法者等级低,在穿越墙体后将被压制每施法者等级一轮。

法术或效果在被压制期间正常计算持续时间。如果法术或效果的持续时间大于压制时间,那么压制时间结束后仍可以正常继续运作。

墙壁会影响所有的魔法效果,包括法术、类法术能力、魔法物品以及其他任何穿过墙壁的效果。

墙壁不会压制生物的施法、使用类法术或使用其他有限次数的能力,不过在使用后墙体会立刻压制其效果。但是,如果一个生物具有常时开启和作用的魔法能力,在它穿越墙壁后,能力还是会正常被压制。

墙壁将会阻断效果线,所以法术和效果将不可穿越墙壁,不过它不会阻挡视线。

施法者等级高于你的魔法物品和法术将不会受到墙的影响。

此外,墙壁不会影响神器、任何拥有神格或与其拥有同样强大力量的存在的行动。




咒法:

合掌「二拜二拍一拜」(Clashing Rocks)
※巨石碾压

学派:咒法(创造)[土]
等级:德鲁伊9,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
效果:见下文
持续:立即生效
豁免:反射,部分生效,见下文
抗力:不可

你制造了两块超巨型的由岩石、石块、泥土、泥浆构成的集合体,并且让它们压扁一个生物。

两个石块将分别出现在距离目标最多30尺远的两端并且势不可挡的向位于正中间的目标直奔而去。

你必须做一个远程接触攻击检定以命中目标。岩石无视任何隐藏和掩蔽。如果目标和岩石之间有一个坚固的屏障,那么岩石在击穿屏障的力量检定上有+28加值,并且在击穿屏障后会继续毫无阻碍的夹扁目标。

被石块撞击命中的生物将受到20d6的钝击伤害并且被击倒,并且如果在反射检定失败,它将被掩埋在撞击产生的石堆中。

如果石块没能直接命中目标,目标仍然会被散落的碎石砸出10d6点钝击伤害并且被击倒。一个成功的反射检定可以将这个伤害减半,并避免倒地。

任何处于石块出现的位置或者经过的区域(30英呎宽,30英呎高,最多60英呎长)的其他生物都将受到10d6点伤害并且被撞倒(反射减半并且不倒地)。

一个生物只会从石块撞击中受到一次伤害,而无关石块究竟碾过了目标生物多少次。




高等创造半位面(Create Demiplane, Greater)

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

施法时间:6小时
成分:语言,姿势,器材(价值至少500GP的叉状金属杖)

效果:异次元半位面,最多20个10英呎边长的立方体/等级(区域可变)

这个法术效果和创造半位面(Create Demiplane)相同,不过可以造出更大、特性更多的半位面。

当你施放这个法术,可以选择对次级创造半位面或创造半位面法术所创造出的半位面进行扩大(不需要你使用该法术再创造一个新的半位面),这时本法术的持续时间为一天/等级。

或者,你可以在自己的半位面内使用该法术为半位面添加(或消除)以下特性(或创造半位面法术中所述之特性)之一,这时本法术的持续时间为立即。

能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。

魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门(例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如『拥有火描述符或控制火焰的法术』,『死亡法术、死亡领域和安息领域的法术』。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。

变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、或者改变正常植物的外形(例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。

传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。目标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施(例如把它围起来并加上一扇门)。

时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间(比如正常时间流逝速度的两倍)或无时间特性。

你可以以22500GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术(Permanency)。




穿越术(Interplanetary Teleport)
※跨位面传送术

学派:咒法(传送)
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言

范围:个人和接触
目标:你自己加上接触到的物体或接触到的自愿生物
持续:立即
豁免:无,或意志无效(对物体)
抗力:不看,或可(对物体)

这个法术工作方式如同传送术(teleport),不过真正意义上的没有范围限制。

你不需要见过你的目的地,但是你必须对你的目标位面有一个稳定且确切的印象(例如『太阳系的第三颗行星』是一个可以接受的目标,但『最近的一个有明亮恒星的可居住世界』则不是)。

如果你知道目标位面的一个确切地点,那么你会没有失败几率的到达那里;否则你会随机到达目标位面的某个不会立即对你造成危险的区域。

如果目标地没有安全地点可供着陆,例如有人试图在没有防护措施的情况下传送到太阳里,那么法术直接无效。




津波(Tsunami)
※海啸术

学派:咒法(创造)[水]
等级:德鲁伊9,术士/法师9,海子域9

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
效果:每等级10尺宽,每等级2尺高的深10尺的波浪
持续:5轮
豁免:见后文
抗力:不可

你创造一股巨大的水浪,使其跨越水面或土地(必须垂直于其宽面)沿着直线运动。一旦开始运动,波浪就不能再改变方向。在开放的水面,波浪每轮运动60尺,而在地面或水下,波浪每轮速度只有30尺。

被海啸击中的生物将会受到8d6点钝击伤害(强韧减半)。

此外,海啸会对所有击中的生物进行一次特殊的CMB检定。波浪的CMB检定加值为你的施法者等级加上你的施法属性调整值(取最高的)加8(波浪的体型加值)。

如果这次CMB击败了目标生物的CMD,生物将会被击倒并且被波浪冲走。被卷入波浪的生物可以每轮当它行动时,以一个标准动作进行一次CMB或游泳检定来尝试逃脱,对抗波浪的CMB检定。如果生物逃脱失败,它会再受到6d6点钝击伤害(强韧减半),并且继续被波浪冲著走。

被海啸集中的超大型或更小的物体将会被波浪卷走,一直到波浪停下为止。巨型或更大的物体,或者牢固的附着在地面的建筑物或物体将会在海浪通过时受到8d6点钝击伤害。如果这足以摧毁它,残骸也会被波浪卷走。硬度不能降低这个伤害,也不会像一般情况那样伤害减半。

行动自如(freedom of movement)法术可以防止生物被海啸卷走,但是不会使生物免于被击中的伤害。

一道比波浪还要高并且没有被波浪摧毁的坚固屏障将会使撞上来的波浪就此停息,但是波浪的其余部分还是会继续前进。




树界降诞(Wooden Phalanx)
※我什么都不知道

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
效果:三个或更多木魔像(Wood Gelem),互相之间不超过30尺
持续:一小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:不可

你创造了1d4+2个被套上进化模板(advanced template)的木魔像(Wood Gelem)。

这些魔像会自愿协助你进行战技或战斗,执行特殊任务或充当保镖。

你同时只能维持一个该法术的效果。如果你在前一次法术生效时间内再次施放本法术,前次法术将被解除。

※特别服务:

模板:进化的(Advanced)

CR+1

进化模板下的生物比它们的原版更加的强而有力。

快速:+2在所有检定(包括伤害骰)和特殊能力DC上;+4在AC和CMD上;+2HP在每个HD上

重构:天生防御+2;所有属性+4(智力除外,如果本来小于2或更低)





预言:







附魔:

英雄祈祷(Heroic Invocation)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师9,女巫9

施法:10分钟
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个或更多生物,互相之间不超过30尺
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

通过充满远古力量的世界,你赋予所有受术生物英雄般的力量。

目标在法术持续过程中,攻击骰和伤害获得+4士气加值,获得2d8+4点临时生命,并且在持续时间内免疫恐惧和魅惑的影响。

在法术时间结束后,目标将会陷入疲乏(fatigued)。




王霸之气(Overwhelming Presence)
※或者龙傲天光环?……好吧,神威如狱

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人6,牧师/先知9,审判者6,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一片天鹅羽毛)

范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效;见后文
抗力:可

你散发出无可反抗的气势,让附近的生物产生发自内心的敬畏。

对本法术豁免失败的生物,会相信你是一个神圣的存在,落到地面上并对你五体投地倒头膜拜。飞行生物无法进行盘旋,而必须立刻降落到地面并匍匐在地。这些生物在法术持续时间内被视作无助(Helpless)状态。

每一轮当它们行动时,每个目标可以选择进行一次新的豁免检定以试图终止法术效果,这是一个不会引发借机攻击的整轮动作。

如果目标受到法术影响已经超过一轮,那么当它提前终止法术效果时,会受到1d6点感知吸取并恍惚1d4轮。

如果目标受到影响后第一轮便豁免成功,那么只会恍惚一轮。




斗争徽记(Symbol of Strife)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

成分:语言,动作,材料(水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:意志无效
抗力:可

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过所有在斗争徽记影响范围内的生物都会被强迫攻击离自己最近的有意识的生物,类似困惑术(confusion)的『攻击最接近的生物』效果。

效果持续每施法者等级一轮,即使在生物离开斗争徽记影响范围后仍然生效。如果视野内没有可见的生物可供攻击,受影响的生物可以正常行动。

一旦被触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。

斗争徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP。





塑能:

群体冰封之牢(Icy Prison, Mass)

学派:塑能[寒冷]
等级:术士/法师9

目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺

这个法术工作方式如同冰封之牢(Icy Prison),除了上述部分。




魔龙幻化(Ride the Lightning)
※大误……驭雷而行

学派:塑能[电]
等级:术士/法师9

施法:迅捷动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)

以一个标准动作,你可以将自己转化成一道闪电并且直线运动最多120尺,并且以一个自由动作在新的位置重新显现。这个运动不会引发借机攻击。

行进路线上的生物受到10d6点电击伤害并且恍惚(staggered)一轮(反射减半且不会恍惚,适用法术抗力)。

路径上的物体将会如常受到伤害,可燃物会起火,熔点低的金属会熔化。

如果在你的路径上有屏障或其他障碍物,你会停在路线上距离障碍物最近的格子里,而路径上的目标如常受到伤害。

在法术效果持续中,你对电击伤害免疫。




复仇之风(Winds of Vengeance)

学派:塑能[气]
等级:牧师/先知9,德鲁伊9,术士/法师9,风领域9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级

你让自己被一股超自然的猛烈强风所包围,风力等于龙卷风。

这些风会给予你60尺的飞行速度和完美机动性。你的盔甲和负载都不会影响这个飞行速度。

风层使你免受任何其他风系效果影响,并且会形成一层可供呼吸的空气外壳,使你能够在太空或水下飞行和呼吸。

所以试图穿过风层的远程武器(包括巨型投石机、攻城炮和其他重型远程武器)都会被风力偏转并自动未命中。气体和大部分基于气体的喷吐攻击都不能穿过风层。

此外,如果一个生物用近战武器命中你,你可以以一个直觉动作用风力重击他们。生物必须进行一次强韧豁免检定,不然就会受到5d8点钝击伤害并被击倒(如果在地面上)。如果在空中,一个豁免失败的巨型飞行生物会被阻拦而不是被击倒,而超大型或更小的生物会直接被击飞。

如果豁免成功,伤害减半,并且不会被击倒(或阻拦和吹飞)。





幻术:







死灵:

脏腑之罐(Canopic Conversion)

学派:死灵[死亡,邪恶]
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:整轮动作
成分:语言,动作,器材(四个价值100GP的大理石脏腑罐),材料(目标生物每HD价值100GP的黑曜石)

范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧减半
抗力:可

这个法术会强行切取目标的内脏,抽出它的生命本质和内部器官。

目标受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6)。如果这个伤害杀死了目标,目标的内脏将会被吸入四个罐子中并被密封,目标的尸体会在1d4轮后,以俄西里木乃伊模板(Osirion mummy template,PF一个CR+3的木乃伊模板)作为不死生物复苏。

这具木乃伊并不处于你的控制之下,但脏腑罐的持有人会被授予一些权限。任何持有脏腑罐之一的人,如果和木乃伊拥有相同的语言,那么他们可以进行沟通。持有人针对该木乃伊自动获得防护邪恶和圣域术(sanctuary)效果。

开启或打破一个脏腑罐是一个标准动作,这会导致持有者的权限(和防护)消失,但是允许持有者可以对木乃伊下达一个简短的命令,效果类似暗示术(Suggestion)(意志,DC23)。

你(且只有你,施法者本人)可以同时开启全部四个脏腑罐,这可以让你在10分钟内以一个等于指使术(Geas)的效果控制木乃伊(意志,DC23);大部分施法者都会进行一些限制以保证在他们解封脏腑罐后不会受到木乃伊的攻击。




神临地(Cursed Earth)
※好吧,诅咒之地

学派:死灵[诅咒,邪恶;见后文]
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值10000GP的黑曜石粉末),法器

范围:接触
区域:以接触点为中心半径一英里
持续:永久
豁免:无(见后文)
抗力:不可

你对一片地区施以可怕的诅咒,感染一切活物和死物。从下列效果中选择一种:

贫瘠之地:该片区域内所有正常植物的生长速度和粮食产量减少一半,如同它们全部受到植物凋零(Diminish Plants)法术的阻碍生长效果一样。

亡者之地:任何小体型或更大的生物如果在区域内被杀或被掩埋,则在死亡后24小时内复苏成为殭尸。烧掉或分解掉尸体可以防止尸体变成殭尸。

瘟疫之地:每天日落时分,所有仍在该区域之内的生物必须进行一次强韧检定,否则就会染上下列疾病(由你施法时选择):失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom)。疾病会立刻发作(潜伏期无效)。使用这种疾病本来应有的发作频率和豁免DC以确定后续效果。这是一个描述符为疾病的效果。




群体绞杀(Suffocation, Mass)

学派:死灵
等级:术士/法师9,女巫9,杀子域9

目标:每2级一个活物(互相之间距离不超过30尺)
持续:一轮/等级

这个法术工作方式如同绞杀(Suffocation),除了上述部分。

注意,本法术持续时间更长,如果一个生物想免于最终的彻底窒息,必须在充满痛苦的法术持续时间中通过更多次的强韧检定。





变化:

火焰之躯(Fiery Body)

学派:变化[火]
等级:术士/法师9,烬子域9

施法:标准动作
成分:语言

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级

这个法术会将你的躯体转化为活体火焰。

你和你的装备都将免疫火焰伤害。实际上,每当你受到火焰伤害,你将会受到治疗而不是伤害,每3点火焰伤害将会给予你1点治疗效果。

你对目盲、重击、属性伤害、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑,以及所有对你的生理活动和呼吸造成影响的法术和效果免疫。

你只会从酸液和电击攻击中受到一半伤害,但是寒冷会对你造成150%的伤害。

你的敏捷获得+6增强加值,并且获得40尺飞行速度(机动性完美)。

你的徒手打击视为已武装,并且可以造成额外3d6点火焰伤害。

你的身体火红的燃烧着,直视你的生物都会陷入目眩(dazzled)。

你所施放的火焰法术的DC增加1。

如果你进入水中,你周围的5英呎范围的水将会沸腾,充满蒸汽和泡沫,这会给予你隐蔽效果(50%失手),但同时你会每轮受到2d6点伤害。




废船回收(Salvage)

学派:变化
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料

范围:远距
目标:一副船的残骸
持续:见下文
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

一股无形的力量收集并重构沉船的残骸。

损坏的船体、破烂的船帆、断裂的桅杆都会被重新拼接在一起。腐烂的木头重新变得坚固,缆绳会自动编织在一起并把船帆吊回桅杆上。

这个法术重建一艘船的时间取决于船的大小,见下表:

木筏:1分钟
划艇:1分钟
龙骨船:10分钟
长船:1小时
帆船:2小时
战舰:3小时
大型帆船:4小时

在修复时间的末尾,一个气泡将会包围修理中的船体。如果船体沉没在水下,它会在水面上爆开的一阵巨大的浪花中浮升至水面上。

虽然法术修复船只需要时间,但是法术本身的持续时间是立即。一个被修复完毕的船只不会被解除魔法重新变回残骸。不过,如果法术正处于生效过程中而船正在被修复时,一个解除魔法可以驱散该法术效果并停止修复过程,直到本法术被重新施放(不过会受到时间流逝和环境变化的影响)。

重新施放本法术会使被中断的修复从中断点继续进行。




转血为酸(Transmute Blood to Acid)

学派:变化[酸,痛苦]
等级:术士/法师9

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个蜡质人偶和一瓶酸液,价值10gp)

范围:近距
目标:一个活物
持续:专注(最多每5等级一轮)
豁免:强韧减半
抗力:可

你将目标身体中的血液转变为酸液,造成每轮每2等级1d6点酸液伤害(最高12d6)。目标将会因这个伤害而恍惚(staggered)和恶心(sickened)。成功的强韧检定可以减半伤害,并且不会陷入恍惚(仍会恶心)。

如果这个伤害将目标的生命值降低到了0或更低,目标生物将会溶解,只留下最基本的残留物。这个溶解不会影响目标生物的装备。

任何用非范围武器、天生武器或徒手打击命中目标生物的生物,都会从溅射而出的酸性血液中受到3d6点酸液伤害。如果用于攻击的武器是穿刺或挥砍武器,武器本身也将受到这个伤害。

该法术对免疫重击和流血的生物无效。




世界波(World Wave)

学派:变化[地,水]
等级:德鲁伊9,术士/法师9,探索领域9,水元素血统9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:见下文
效果:见下文
持续:1轮/等级或1小时/等级,见下文(可解消)
豁免:无
抗力:可

你让你脚下的任何自然地形(如水、森林,沙漠、苔原或类似)隆起,产生一股巨大的波浪,以毁灭性的力量把你安全的推送出一段很远的距离。

这股地形的波浪通过时会让自然界的物体、生物和自然现象产生上下起伏,但是不会对它们造成任何伤害,不过它会撕裂除此之外的一切。

在施放该法术时,施法者需要在海啸和隆起中选择波浪的形态。

如果你选择海啸,法术将持续一轮每等级,并且在自然环境中产生30尺高的地面或海浪。

如果选择隆起,法术持续一小时每等级,并且产生一个五尺高的可控的平缓波浪。

无关其形态,波浪延伸到施法者身体前后10尺,横向宽每施法者等级5尺的距离。施法者可以平稳的搭乘在波浪的顶端,在波浪前进过程中躺下睡觉也无妨(或者进行其他任何在平稳地面可以进行的行为)。施法者可以选择每等级一个生物共同安全的搭乘在波浪上。

在最初造出波浪时,施法者必须选择波浪前进的方向。一旦选择,方向将不可更改。无论是哪种波浪,其前进速度都是施法者正常地面速度的8倍。自然界本来存在的物体、生物和自然现象在波浪通过时只会上下起伏,不会受到任何损伤。

但是,波浪接触到的其他物体都会受到6d6点钝击伤害(海啸)或1d6点钝击伤害(隆起)。波浪对人工产物和建筑物将造成这些伤害。如果是在主物质位面,同时还会对异怪、构装、异界生物、亡灵或者有异界生物子类别的生物造成伤害,并且构装和亡灵还会受到双倍的伤害。除上述生物以外,或者拥有至少1级德鲁伊等级的生物,被视为自然界的一部分所以不会受到伤害。在其他位面,各种生物类别是否被视为自然界的一部分则由DM进行判断。

只要坡度没有超过45度,则波浪就可以正常前进。施法者无法变更移动中的波浪的体积。和波浪相撞的障碍物(非自然地形),如果其大小不超过波浪的一半,则会被吞噬,或者避开(波浪会自动将乘坐在顶端的生物移动到不会撞上障碍物的位置)。如果障碍物所占范围超过波浪的一半,即使法术持续时间没到,法术效果也会结束,同时整个波浪会摇晃并崩塌。

波浪在前进中时,其组成部分不会对你造成任何伤害,除非它效果结束,这时你会正常的受到地形造成的影响。

无法被波浪包含的物体包括由火(如熔岩),空气(如悬崖)或者其他人造物体(如城市)构成的物体。

施法者只能站在一个平面上时施放该法术。当施法者处于地下,或者站在无法形成波浪的地形上时,无法创造出波浪。

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1370
  • 苹果币: 0
献祭 引爆
Doom Warlock!?

离线 erwin

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 412
  • 苹果币: 0
献祭的点燃时间按是否有长度限制?若无有是否要使用灭火的固定DC以制约后续伤害
燃爆这法术的感觉超赞超帅啊~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 格里菲因

  • 填坑中的苦力甲
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 300
  • 苹果币: 1
喔,上面两位,我打赌你们没看到我的最后一句话……我只是看到献祭这法术有感而发,那个法术我本来想叫人体自燃的

献祭和其他的点燃效果反射失败的话每轮1d6,没限制。另外虽然正文没提到,不过我记得跳进水里或者让自己倒地在地上打滚的话,检定有环境加

离线 鹤影·仙居

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 406
  • 苹果币: 0
鉴于格子你连Erwin老爷也坑到了的情况,咱认可你这两个法术在咱团里的有效性XDDD。不过似乎不适合你去学?

引用
每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC)
顺便这儿应该是反射豁免对吧?点燃时间应该还是有限制的嗯。

影子 * 捏了格子跑掉了。
路过……

离线 格里菲因

  • 填坑中的苦力甲
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 300
  • 苹果币: 1
鉴于格子你连Erwin老爷也坑到了的情况,咱认可你这两个法术在咱团里的有效性XDDD。不过似乎不适合你去学?

引用
每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC)
顺便这儿应该是反射豁免对吧?点燃时间应该还是有限制的嗯。

影子 * 捏了格子跑掉了。

这冤枉大了,Spontaneous Immolation可是原文就有的……

另外原文就是‘新的豁免检定’,但是上面写是‘强韧减半,然后反射’……

Saving Throw Fortitude half and Reflex (see description)

Each round on your turn, a burning target can attempt a new save to extinguish the flames (DC equal to the DC of the spell); otherwise it takes another 1d6 fire damage.


你觉得我会犯这种低级错误吗!

* 格里菲因 捂脸

离线 shysifer

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 448
  • 苹果币: 1
献祭,燃爆……嗯,格子你果然是玩火毁术士出身的~233
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

离线 erwin

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 412
  • 苹果币: 0
好吧,好吧。。。
我了然了。。。
然则我还是觉得作为2级法术好强啊~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 格里菲因

  • 填坑中的苦力甲
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 300
  • 苹果币: 1
所以写好以后我顺手丢到3级去了。……咳咳

话说6级不是还有一个迅捷动作瞬发直线群攻15d6的冰枪术么

离线 星羽天狼

  • 关注勇者的雾之舰队提督(雾之地球)
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 34
  • 苹果币: 0
引用
束布成钢(Silk to Steel)
※流派!东方不败!(被拖走

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:一条围巾
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

你给一条普通的围巾(或类似服装部件)灌输能量,使其在保持轻盈和灵活的同时获得钢铁的硬度。

每一轮当你行动时,你可以选择用围巾保护你自己(AC获得+2护盾加值),或者用其进行攻击,视同一条长鞭。


这个法术不是指定丝绸么,你看有silk的wwwww
用丝绸做围巾的法师才能使用的法术(肃
另外我想起了雷纳德的主动式防弹衣……
退役后也依然努力攻略人类海域中。
为什么那个叫横须贺的海域这么难打?我要怎么才能斩杀守门的那只蓝色潜水艇?