侦察:证人都知道什么?PERCEPTION: WHAT DOES A WITNESS KNOW?
“你还要我注意其它一些问题吗?”
“在那天夜里,狗的反应是奇怪的。”
“那天晚上,狗没有什么异常反应啊。”
“这正是奇怪的地方。”歇洛克-福尔摩斯提醒道。
——福尔摩斯与格雷戈里警长,《银色马/白额闪电》
在大多数情况下,GM只能决定目击者的所见所闻。简要浏览一下感知规则(第B358页和感知检定修正,第47页),了解一些关于可能性的概念。如果目击者看到/听到的东西在规则下是极难被或不可能被听到/看到的,那么谜题就会有转折,因为玩家会计算修正并确定目击者一定是在撒谎。
感知受距离的影响。距离表(p. B550)为视觉修正提供了一个不错的指南。声音则更复杂。使用射程表,但是在300码以上每100码增加-1修正(参见下面的感知检定修正)。感知受到对比的影响。在光线昏暗的环境下,穿浅色衣服的人比穿深色衣服的人更容易被注意到。在安静的夜晚,在乡村比在繁忙的街角更容易听到奇怪的声音。
感知也受到警觉度和压力大小的影响。实际上,这是一条复杂的曲线。无聊的人注意力不太集中,也不太可能注意到不寻常的细节。如果有突然的威胁,他们通常会很迷茫,困惑片刻后才会行动。另一方面,处在危险环境中的人会专注于寻找危险,不太可能注意到周围的细节。例如,被抢劫的人会非常注意抢劫犯的刀,却很少注意他的脸或衣服。将-1或-2修正适当地应用在感知检定。那些容易分心(容易分神或注意力缺陷)或慌张(战斗麻木或困惑不已)的人比那些注意力集中(专心致志)或冷静(战斗反射或无所惊扰)的人更不易察觉细节。GM可以根据适用的特质进行-1或+1的修正。
同时要记住,目击者可能无法描述他所看到的所有细节。如果被抢劫者被手枪所威胁,他可能会在注意枪支细节的方面得到+1或+2的加值,但他可能没有能表述这些的知识或词汇。许多人能够区分霰弹枪和手枪,甚至半自动手枪和左轮手枪,但即使目击者清楚地看到枪,他也可能无法区分0.40口径的格洛克手枪和0.38口径的韦伯利左轮手枪。同样,受害者可能能够区分一辆面包车、一辆旅行车和一辆轿车,但可能无法区分福特和捷豹。(如果细节至关重要,PC也可以相信NPC知道他在说什么;NPC可能有一个爱好或背景技能能帮助他可信地描述某个细节。)
如果证人当时正承受着幻觉,那么这些不利条件会影响他的知觉,使得“真实”的情况无法在之后被重建。如果目击者相信松鼠能和他说话,那么它们的“声音”可能会掩盖其他的声音。药物或酒精也会引起幻觉和妄想。疲劳或疾病会使感觉迟钝。
正如福尔摩斯在上面提到的,有时某些东西的缺失也是一个重要的线索。不会叫的狗。让攻击者进来的受害者,没有挣扎,也没有呼救。珍贵的物品、重要的文件和家庭照片在火灾废墟中丢失。当警察或消防队员进入时,警报器就会响起,而在被指控的入室行窃或袭击期间,警报器则会保持沉默。所有这些不存在的东西对调查员来说都是重要的线索。在一次冒险中,就像在小说故事中,GM需要提供清晰的线索,即丢失的物品实际上真的是丢失的,而不是他没有描述或忘记了。
一般来说,证人并不擅长准确地估计距离、持续时间和速度。物证,如轮胎打滑痕迹、碰撞损伤、血迹等,可以给调查人员提供一种交叉核对目击者证词的方法。GM可以在扮演NPC时描述距离,持续时间和速度使用“大约”或“左右”这类词,来提醒玩家这个问题。
目击者往往善于识别熟悉的人,不仅能通过他们的脸识别,还可以通过衣着、声音、姿势,甚至气味来进行识别。但准确地辨认陌生人的面孔就很困难了。他们很容易会把陌生人的脸和有点熟悉的脸所混淆。如果在抢劫前为证人提供服务的服务员的照片出现在警方的嫌疑犯照片档案中,证人可能会把他在抢劫时看到的别人的脸和抢劫犯的脸调换一下。跨种族身份识别也很容易出错。仅仅因为证人自己确信,并不意味着他是准确的;证人再自信也没用,英雄不到他是否正确。
角色不需要检定就能在近距离(在同一房间或大厅)内识别出熟悉的人。要想回想起陌生人的脸,掷骰IQ+视觉加值/减值-距离-压力-持续时间修正。
同样地,要想在电话中或近距离内认出一个熟悉的人的声音,角色也不需要检定。要正确识别一个不熟悉或陌生的声音,掷骰IQ+听觉加值/惩罚+声音特征-距离-背景特征。如果大成功的话,一个熟悉武器的角色可以通过声音正确地识别枪支。(更多关于枪支和消音器的细节见p. MF16。)
感知检定修正
黑暗修正
根据环境中的光照程度分配视觉减值。
修正 光照程度
+0 to -1 阴天
-1 to -2 仓库内的照明,只有应急灯和其他照明差的地方
-2 to -3 黄昏或头顶上有街灯
-3 to -4 晴朗的夜晚,满月
-5 to -6 有月光的阴天晚上
-9 晴朗的夜晚,没有月亮
在完全黑暗的环境中,例如在没有窗户的地窖中,角色是看不到任何东西的。对比会为中对比度到高对比度的物体和背景提供+1到+3加值。
持续时间Duration
当目击者需要描述他们所看到的东西时,使用持续时间修正。GM也可以将使用持续时间修正用在描述声音上。开枪会创造短暂的枪口闪光和声响。附近的任何人都能看到或听到这两种东西,但要描述它们可能就比较困难了。
修正 持续时间
-3 稍纵即逝(小于1秒)
-1 短(少于1 分钟)
+0 中(1至2分钟)
+1 长(超过5分钟)
压力修正
修正 压力等级
-10 与战斗麻木、edgy或其他类似劣势相结合的会直接危及生命的危险
-5 直接危及生命的危险
-3 突发意外事件
-2 常规事件,没有理由与日常生活区分开
+0 危险或有趣的情况。 与战斗反射、不顾一切或其他类似的优势或劣势相结合的会直接危及生命的危险
声音或背景特征值Acoustic or Background Signature Values
修正 声音类型
-6 人类听觉极限
-4 跟踪者,异常安静的地方
+0 悄声细语,乡村的夜晚
+2 步行的人,郊区的夜晚
+6 武器动作(开合枪栓,锤子落下等),大雨,谈话,白天市区
+7大风,汽车
+10大喊,狗叫,繁华的街道,清水急流
+12气枪
+14 摇滚演唱会,链锯
+16 口径非常小的手枪射击 (.22 LR)
+18 小口径手枪射击(.32 ACP, .380 ACP)
+19 螺旋桨发动机(人耳痛阈(human pain threshold))
+20大口径手枪射击(9mm . 40s&w,45 ACP)
+21机关枪,特大口径手枪射击 (.357 Magnum, .44 Magnum, .50 AE)
+26 步枪射击,重机枪射击
+34 手雷爆炸
其他听觉修正Other Sound Modifiers
声源和听者都在室内,在同一栋建筑内 +2
不是向听众射击的枪的枪声 -3
来自轻型植被(草)或地毯上的声音 -1
来自中型植被(树木)的声音 -2
来自茂密植被(森林)的声音 -5
使用消音器 -2 to -6 (一般)
隔着一堵薄墙 -1
隔着中等厚度的墙 -4
隔着厚墙 -9
银行金库或碉堡的墙 -15