作者 主题: 超人太空:时移世易  (阅读 51494 次)

副标题: Transhuman Space: Changing Times

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #20 于: 2022-03-11, 周五 21:26:46 »
劣势和怪癖
与优势一样,劣势目录中也没有什么会影响《超人太空》游戏的根本性改变,但却有一些细节上的改进和新选项。

被删除和修改的劣势
酗酒(第B122页)应该被成瘾(酒精;便宜,失能,合法)取代。这个是-10点(除了在哈里发国和一些高度安全的太空居民点的角色,对他们来说酒是非法的,因此值-15点)。正如在TS133页的解释,有很多便宜的治疗方法可以对抗酒精的潜在影响,所以完整的酗酒劣势是不合适的。无法获得这类治疗的酒精成瘾者仍然会受到B122- 123页所述的影响,这视为一种特效。
对任何维护的依赖现在被维护(第B143页)所取代。
跛足(可穿戴)(p. TS133)由无腿(可穿戴)取代;见下文。
有限续航(第TS134页)被结合机械超特质的增加消耗(第B139页)所取代。
现在种族模板一般禁止易混身份(见B21-22页)。一些生化人和赛博躯壳确实彼此非常相似,但许多在个体之间有明显的差异,而且在任何情况下,这通常不是一个劣势。人们知道这些相似之处,不会自动将另一个生化人或赛博躯壳的行为归咎于另一个同型号的生化人或赛博躯壳。而拥有这一特征的PC遭受负面后果的可能性与利用它获利的可能性相当。特定的“子型号”类别(人们有时候会搞混,造成令人尴尬或困惑的后果),非常标准的产品批次,以及各种类型的克隆,都有可能获得这个劣势劣势。
恐惧症(TS133和B148-150页):与微型机器人、纳米机器或辐射有关的恐惧症的基本价值都是-10点。
可编程职责(第TS133页)被服从指令(第B150页)所取代,对于公民、涌现智能和孤儿以外的AI,某种职责(第B133-134页)几乎一直适用。(此类责任的缺失取代了可编程职责的专用限制因子“无主”。)
固定(TS134页)被无腿(固定)(B145页)取代。固定角色的生命值和伤害抗性不再获得的特殊限制因子,尽管许多固定的赛博躯壳会有一个基于体型修正的限制,而且DR会有不能穿甲的限制,一些赛博躯壳则会大量抛售他们的ST。
社会污名在很大程度上没有改变。然而,生化人有不同版本的劣势,这取决于它们所在的地区;见43页。社会污名(野蛮人)不再存在;它被社会污名(怪物)取代,用于全副武装的军用赛博躯壳,在大多数地方,它们被视为危险的死亡机器(甚至同一边的人类士兵也倾向于谨慎对待)。否则,通常情况下,安装进赛博躯壳的信息形态将遭受一种符合思维类型而非硬件类型的社会污名;如果带有典型的社会污名(如未成年人、少数群体或有价财产)的AI安装在“怪物”军用赛博躯壳上,将同时遭受这两种污名的影响。
在欧盟、印度和哈里发国,占据生物躯壳的AI会被视为怪物——但可能很快就会被追捕到,只有一个能够保持其本质的秘密的AI才能成为一个可行的角色。涌现智能可能被视作一个怪物,尤其是如果它没有做任何一件引起怀疑的事情,尽管在比较宽松的地区,正常的政策是捕捉而不是删除,并且主动公开自己身份,并且“负责任地”行为可能被授予和相同类型的其他人工智能同样的待遇。然而,就像任何其他有“可疑”过去的软件(xox嫌疑等)一样,它可能会受到与有犯罪记录的人同等程度的怀疑。
不育(p. CI84)现在是0点特征。
《破碎的梦》第125页所述的妥协版本的敌人(未知)现在可以被视为具备“未知”和“监视”选项的敌人。(你偶尔会意识到你正在被监视,但你不确定是谁在监视你。)

无腿
B145页
《超人太空》游戏需要这个劣势的新版本:
便携:你无法靠自己的力量移动,但你的身体足够紧凑,可以被随身携带。你基础移动力在所有环境中都为0,并且不会因此获得额外的点数;此外,你不能有与运动相关的身体部位的特征,如腿、轮子、轨道、鳍、翅膀或喷气发动机。不过,你并没有固定在某个地方。你的形状和大小可以让你被携带(类似武器或小工具)、穿戴(类似衣服)、安装在交通工具上,甚至可能被植入另一个角色或生物体内。你甚至可以驾驶一辆载具或命令一个活的宿主移动,尽管你会被视为负重,除非被携带在运载空间中。
如果你有操作肢,精细的工作就不会受到减值,但在需要双腿提供稳定性的任务上,你的DX有-6减值,除非你被固定在一个至少是你质量10倍的人或载具上。这个减值影响战斗,除了发射车载武器。-30点。

其他新劣势
电气(第B134页)是赛博躯壳的标准劣势。请注意,军用赛博躯壳和一些“加固”的民用型号具有高DR和良好的HT,保护它们免受除最大攻击外的所有攻击的电涌影响;那些具有良好“硬化”和电涌保护措施的设备也可能具有一定的抗电脉冲和电涌能力。
脆弱(第B136页)的某些形式适用于一些赛博躯壳,但绝大多数的结构都没有这么差。
维护(第B143页)适用于一些赛博躯壳(以及一些灾难性的或高度实验性的生化人,甚至转基因人类)。然而,成熟的TL10设计(机械或其他)可能做到稳健和自持;许多赛博躯壳可以持续数月或数年而不需要保养,而且很少有赛博躯壳需要超过每周一次的维护。
喧闹(B146页)可能适用于破旧或维护不良的赛博躯壳——或者原本就不打算保持隐匿的机器。
麻木(B146页)对于没有触觉传感器的“笨物质”外壳的机器来说是必需的——但这只是机器中的一小部分。
« 上次编辑: 2022-04-03, 周日 09:50:55 由 ACID67 »

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #21 于: 2022-04-03, 周日 10:13:15 »
超特质
超特质(B262-263页)在定义《超人太空》设定中的特定类型的存在时非常有用。除了机械、AI(人工智能)、自动机和形态方面的超特质外,还有以下的合适超特质:
生化人躯体:包括Perk:零重力不衰弱[1],劣势:非正常生化机制[-5],和特征:早熟4,内含子信息(通常是一个商标),不育和禁用特质(遗传缺陷)。(大多数也有特质:与其他同“型号”高度相似,但有些生化人的个体变异程度更大)。请注意,与对应的3e优势  (TS131页)不同,不再包括社会污名。在不同的地区,生化人得到的对待差异极大,根据具体情况给他们不同的社会污名更合适(见上文)。-4点。
隐藏型生化人躯体:一种经过精心构造的生化人,在相当严密的医学检查下可以冒充正常人类。实现这一设计所付出的妥协,意味着角色需要定期就医。它有Perk:零重力不衰弱[1],劣势:维护(3-5人,每月一次)[-6],以及特征:早熟4、不育和禁用特质(遗传缺陷)。具有这种超特质的角色通常都有重大的秘密!-5点。
赛博躯壳身体:必须与机械(B263页)结合使用。它包括损伤耐受(无颈)[5],电气网络[-20],和特征:无菌和禁用特质(物理变化)。-15点。
(注:与3e的处理不同,4e游戏中的赛博躯壳并不自动具有高痛阈。对复杂机器的突然损坏很容易造成“休克”效应,因为系统需要时间调整并响应问题。然而,有些型号专门设计成快速适应和“抗痛”;因此,一些赛博躯壳模板,特别是军用系统,包含了这种优势,而设计良好或只是结实的民用型号可能具有这种优势。那些希望为自己的赛博躯壳角色保留这一优势的玩家可以假设他们是这些结实的型号,并支付10点将这个优势加回来。)
火星适应:包括滤过性肺部(仅过滤二氧化碳,-70%;临时劣势(增加摄入1),-10%)[1],降低摄入2(仅空气,+100%)[8],和特征:低压肺部。(注意,在4e,滤过性肺部优势可以对二氧化碳生效)。9点。
« 上次编辑: 2022-05-30, 周一 20:49:38 由 ACID67 »

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #22 于: 2022-04-10, 周日 21:48:47 »
特征
《超人类太空》书中列出的特征大部分不变地延续到4e,虽然有些变成了优势或劣势;例如,数字化心智(TS134页)就成为了一个优势(B48页)。
下面列出的禁用特质中如果包括劣势,那么如果它在种族/型号模板中有专门列出的话,是允许使用的。模板覆盖了禁用特质。此外,作为一种选择,GM可能允许一些被禁用特质明确禁止的心理劣势依然可选——但只能用
15的自控值。基因工程或仔细的编程可以消除这些劣势的倾向,但是对一个还在发育中的心智,教养和环境总会有一些影响,有可能导致程度有限但货真价实的心理缺陷。同样,心理怪癖也是可以接受的。


禁用特质:基因缺陷
这个特征仍然禁止属性因年龄影响之外的原因低于模板的平均值超过2。另外,它禁止握力不良、视力不良、色盲、侏儒症、阅读障碍、癫痫、巨人症、血友病、驼背、数学盲、神经紊乱、夜盲症、无嗅/味觉、图形盲、麻木、注意力缺陷、愈合缓慢,以及对疾病的易感——除非可以解释为事故、疾病或虐待造成的,并且有充分的理由说明受害者为何没有用医学手段修复受到的损害。

禁用特质:精神不稳定
这个现在禁止狂暴(战斗狂暴)、慢性抑郁、任何自控值为6的强迫型行为、狂热、超过2级的充满恐惧、记忆闪回、负罪感、偷窃癖、自轻自贱、月狂病、躁狂抑郁症、狂妄自大、自控值小于等于9的噩梦缠身、执念、不顾一切、疑神疑鬼、幻听、 自控值小于等于9的恐惧症、纵火狂、自控值为6的施虐狂、自控值小于等于12的多重人格、自控值小于等于9的作死能手。

禁用特质:身体变化
效果几乎和TS135页的效果一样。请注意,一些型号的赛博躯壳的变体可能在工厂中设计了一些这样的“被禁用”特性,而且只是有可能,一个有能力的工程师如果有完整的工作间,有可能在出厂后阶段添加其中的一些特性。然而,GM不应该允许使用赛博躯壳的角色轻易地避开这一限制;改型应该是合理的商业设计,而自定义的修改应该是棘手和昂贵的。一个优势:超常背景,如“为一个古怪的富有买家定制的变体”或“不成功的概念/样板设计”可能足够解释些更奇异的变体。同样地,生理劣势在逻辑上下次送车间保养时是可以解决的——除非这项工程在某种程度上非常昂贵,或者这个问题是一些定制工作的副作用。此外,如果机器已经磨损或曾经严重损坏,它们可能会获得劣势:维护的需求,或遭受更高的维护频率要求。
被禁用的优势现在是所有的生理类优势(包括绝对方向感和侦测),也包括增加外貌等级。GM可能允许一个或两个级别的敏锐感官感觉来代表更好的感觉处理能力,而不是更好的感觉器官。ST和HT通常也是固定的;赛博躯壳通常有一个固定的DX修正,但是DX主要由操作它的信息形态决定。
被禁用的劣势现在是所有的生理劣势,加上降低外貌等级,对母语以及任何具有相同脚本的东西的书面理解能力的任何降低,成瘾、无法学习、阅读障碍、暴食、数学盲、图形盲、阵后战栗、注意力缺陷、梦游和不自然特征。

禁用特质:自我意识
这个特征的禁用优势现在是:种族模板没有包括的任何意志修正,以及动物共情、常识、文化适应、危险感知、共情、无所畏惧、信手拈来、崇高目标、直觉、语言天赋、植物共情、唇枪舌剑、社交变色龙、任何一种天赋、无所惊扰、天马行空。
禁用劣势现在是对意志的任何修正,以及所有的心理劣势,除了嗜血、困惑不已、轻信和冲动——除非是在种族模板中已经包括的劣势。怪癖并不是禁用项。

引用
边栏:新特征

早熟
取代3版的同名优势。你如同具备劣势:短命(B154页)一样快速成年,但不会受它对衰老检定频率的影响。这是一个0点的特征,但可以拥有至多5级。
等级   成熟
1   9年
2   4年
3   2年
4   1年
5   6个月

低压肺部
你将非常稀薄的大气密度视为稀薄,稀薄的大气视为标准,标准的大气视为稠密,将更稠密的大气全部视为超密。这个特征包括了眼部的适应,所以视觉减值也一应变化。如果你需要更大的精确度,认为角色的天生气压(B430页)是0.7个大气压。

« 上次编辑: 2022-04-23, 周六 08:29:23 由 ACID67 »

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #23 于: 2022-04-23, 周六 09:20:18 »
技能
这里的技能列表主要受益于一些添加和重新定义。

删除和更改的技能
一些技能被删除或显著改变。就《超人类太空》而言,以下几点可能很重要:
军械修造:分支:电磁武器(TS136页)现在是科技水平适合时军械修造(轻武器)的一部分。
光束武器:注意技能分支已经改变,对应构型而不是武器类型。
大脑破解:4e的《超人太空》游戏使用第45页的规则。
密码分析:现在被归入密码学。在没有量子计算机的情况下,它对强加密仍然无能为力。
遗传学(见TS136页):遗传学(遗传工程)现在被称为生物工程(遗传工程);遗传学(遗传过程)变成了生物学(遗传学);遗传学(组织工程)成为生物工程(组织工程)。生物工程(克隆)也绝对是存在的。不仅是生物工程自身的分支之间默认为-4,而且他们有生物学(遗传学)默认,和无分支的生物学一样,-5。
枪械:使用B199的技能分支而不是TS136的技能分支。
低重力飞行:变为了飞行驾驶(低重力飞翼)(B214页)。
飞行驾驶:《超人类太空》的等离子帆飞行器使用飞行驾驶(低性能航天器)操作。然而,对于任何没有这种特定推进器类型经验的人,或者在只有等离子帆经验的情况下转换到任何其他类型的低性能航天器的人,都有至少-2的熟悉度惩罚。
外星生物学:这变成了按行星类型专门化的生物学(B180页)。在转换TS136页讨论的旧类别时,岩石/冰变成了冰雪世界,而类地(Terrestrial)变成了类地行星。

以下是《超人类太空》各书中的新技能:
水下农业(《水压之下》,第106页)可以成为一项基于IQ的职业技能。或者,GM可以声明农耕(B194页)需要按环境类型选择分支;水下农业因此变为农业(水下)。
耐力游泳(《水压之下》,第106页)现在被归入游泳(第B224页)。GM可以允许拥有此技能的角色按照行军的规则增加旅行的距离(B200和B351页)。精细控制潜水鱼雷现在使用潜艇(浸没潜艇)技能;对于乌贼背包,检定水中杂技或水肺技能,二者取好。
水文学(《深井之中》,第91页)现在是一项专家技能;见B194页。
模因学(TS137页)现在采用了另一种处理方式;见46页。
海洋学(《水压之下》,第106页)成为一项专家技能;见46页。
流行文化(《破碎的梦》,第125页)变成了时事(流行文化);见下文。
速度游泳(《水压之下》,第106页)被购买水中移动力(第B18页)取代。

杂技/空中杂技
B174页
不会飞的角色,如果在自由落体技能中有至少1个点数,那么可以学习空中杂技,用于在零重力环境中使用。

动物驯养
B175页
通常不能用于被提升的动物,它们(或多或少)是智慧生物。然而,如果角色掌握的这一技能的分支中,有用于被提升前的版本的那种动物的,那么与提升动物打交道时,有时候可以用这个技能-3来代替教学或心理学。

洗脑
B182页
模因学已经让这个技能变相当隐蔽,而且相对有效果,虽然老式的“暴力”手段仍然在用,而且被许多(无情与不道德的)专家认为自有其用武之地。因为学习应用模因学涉及到学习一些曾被认为是隐蔽洗脑技术的东西,而应用模因学又已经被广泛学习,掌握这个技能的人要比大多数设定里多不少,至少是掌握低等级的人不少。

鉴赏
B185页
2100年的一种可用分支是虚拟现实艺术,inVid和S-链接均包括在内,虽然角色必须有S-链接下载的植入物才能鉴赏后者(不然,他可能认识很多前列S-链接艺术家,并且对于他们的声誉非常了解,但他根本没法可信地讨论这些艺术家的作品)。

时事
B186页
对于许多超人太空角色来说这都是一项有用的技能,在这个高速变迁的世界中,追踪政治、科学与流行文化的现状与进展,可以成为一门完整的谋生职业。大多数先锋猎人(edgehunter)、认知经济学家,与“数据挖掘”AI都有一个或多个高等级的时事技能分支。(上个版本中,这个是用地域知识、政治、研究等来体现的)。
时事(流行文化)特别取代了流行文化技能(《破碎的梦》,125页);参看那个技能的描述,来了解时事技能与模因相关时如何运用。

专家技能
B193页
在数据丰富的2100年环境中,巨量的信息得以被用全新的、有意思的方式关联,因而任意数目的专家技能都可能存在。如果玩家想要,GM应该允许玩家发明一些适合他们PC的——但准备好否决过度宽泛或因其他原因属于滥用的想法。可行的技能包括:
网络异种生物学(Arachnoxenology):当研究作为“野生”软件生存环境的网络时,可以代替电脑操作、电脑编程、心理学或数学的一些领域。(见《第五波》第32页)
模因学:可以代替洗脑、外交、唬骗、审问、领导力、商人、政治、宣传、心理学(所有分支)、社会学和教学来回答关于使用模因术语的问题。
海洋学:在处理一颗行星的海洋的行为时,取代地理(物理)、气象学或物理学(流体动力学和其他分支)等技能,并在涉及对这些海洋中的生命会受到的影响时一定程度上可以取代生物学(生态学)。
地球化改造:描述火星地球化项目的进展、意图和技术历史的时候可以代替生物学、地理学、地质学、历史学、气象学或物理学来(实际计划或执行这一过程的一部分,或者对其进行破坏,需要更具体的技能)。

引用
边栏:4e规则下的计算机入侵
《第五波》中给出的计算机入侵(FW128-130页)规则默认可以获得电脑黑客技能,但这个技能现在被分类为电影化,因此在大多数超人太空战役中无法获得(当然,在“赛博朋克风”的游戏中可以允许这个技能出现)。在这类游戏中尝试进行计算机入侵的玩家可以使用下列的规则:
1. 如果入侵者不知道操作目标计算机上系统的AI是何种大体类型以及来源,那么可以采用各种线下方法(GM裁断)或是电脑操作技能来鉴别,后者需要10分钟时间;如果入侵者对目标系统【没有访问权限】,那么这个检定有-5;如果他有【数据访问权限】,只-3;有【受限访问权限】,只-1。可以多次尝试,但之前每尝试过一次就有累积的-1减值。如果这一信息无法获得,最终的入侵检定有-6。
2. 同样,入侵者会得益了解目标系统日常运行的具体是哪些应用。如果通过网络来判断,同上检定,但所有减值翻倍。如果这一信息无法获得,最终的入侵检定有-2。
3. 如果操作目标系统的AI已经被鉴别出来,可以尝试检定专家技能(电脑安全)或研究-3,判定目标系统已知的弱点种类。如果这个尝试失败,入侵检定有-4。
4. 入侵者可以用一个小时来编制专门的软件协助这次攻击;如果电脑编程检定成功,入侵检定获得+1。同样,如果用户能够在避免显得可疑或敌对的情况下与目标AI沟通,那么用至少10分钟时间,并且心理学(AI)检定(如果心理学进行了分割,使用心理学(应用/AI)或心理学(实验/AI)-2),这样也能给检定+1。
5. 入侵检定本身和《第五波》书中给出的一样,使用那边给出的全部修正,使用上述修正取代“目标知识”的修正,但检定的是电脑操作-6。
可选:将“计算机入侵”视为一种困难技法处理。这种情况下,这个技法只适用于入侵检定,而不是这个流程中前几步的其他技能检定。

固有攻击
B201页
这只适用于作为固有攻击购买的(远程)攻击能力。大多数战斗赛博躯壳将使用武器座或载运空间来持有它们的武备,并且不论安装在那里的是什么,都应该使用适当的技能。

心理学
B216
“现实”的《超人类太空》游戏应该将其划分为“应用”和“实验”两个强制性分支。在任何情况下,它还应分为三个“物种”分支;人类、生化人和人工智能。人类和生化人之间的分支互给-2的默认值,而AI与这两个分支之间互有-4的分支。此外,每一种被抬升的动物都有自己的分支,尽管只有少数科学家研究过这些。
心理学(人类)包括所有的基因升级和亚人类,他们的大脑仍然在很大程度上依然建立在人类的模式上,尽管Metanoias和其他亚人类显示出与基线人类的分歧,在以前的时代会被心理学家认为非正常——也包括幽灵,尽管一些幽灵随着他们逐渐习惯了作为数字实体的生活,以特殊的方式进化。
心理学(生化人)是一种独立的技能,因为生化人拥有的人工设计、快速教育的大脑与人类的模式截然不同。
心理学(AI)认为涌现智能、吉普赛信息形态等或多或少是与基线AI的病理差异。
阴影通常可以用人类分支来分析,尽管心理学家必须考虑到心灵的不完整性;偶尔,与人工智能相关的技能可能有助于理解程序的底层人工结构。

模因学
在新版本规则下,经过训练或天生具有模因技能的人物的处理略有不同。他们可以选择其中一个或两个;模因学天赋(第40页)或专家技能(模因学)(第46页)。作为一种专家技能的后者主要涉及对模因的学术理解,特别是对相关术语的知识。要执行实际的“模因操作”,角色仍然需要在一个或多个技能方面进行训练,但对背景理论的研究通常是这条道路的第一步,并且在识别其他人使用模因方面有一些实际用途。
模因天赋在更广泛的场合有用。它通常代表了整个模因学领域的天赋,因此也代表了任何将其用于实际目的的技能;SAI普遍具有1级的这个天赋,他们具有分析自己心理过程的独特能力。为此类工作而设计或对此着迷的SAI可以购买更多级别。
此外,天赋有时可能代表模因理论的广泛基础,角色可以将其用于许多不同用途的那种。这使得它作为天赋不同寻常,因为GM可能会允许它通过学习来习得。如果这是允许的,角色必须首先在心理学(实验)和宣传中至少投入1点;随后,他可以将天赋视为可学习的优势(第B294页)。然而,GM可能会选择将培训限制到2级或3级;整个太阳系中都不太可能有很多老师掌握更高等级的天赋(而且没有涵盖更高层次的教学材料),一个老师不能教他不会的东西。
顺便说一句,需要注意的是模因术语在这个设定中很普遍。即使是既没有天赋也没有专家技能的人,在使用或讨论心理学或政治等技能时也可能会提到模因的概念;它已经成为一个基本的参考点。
« 上次编辑: 2022-05-20, 周五 22:47:24 由 ACID67 »

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #24 于: 2022-05-20, 周五 22:50:32 »
模板
以下是4e游戏中替换《超人类太空》核心书的模板。各种扩展的资料可能在以后的出版物中加以介绍,不过这里所展现的换算原则应该很容易适用于其他情况。

人类

基因校正人类
TS115页;0点
特征:禁用特质(基因缺陷);2035年后增加禁用特质(无吸引力),2050年后增加禁用特质(精神不稳定)

漂外人类
TS115页;-66点
属性调整: ST-2 [-20]; HT-2 [-20].
优势: 3D 空间感 [10].
劣势:社会污名 (少数团体) [-10];易伤 (钝击伤害, ×2) [-30].
种族技能加值: 自由落体 +2 [4]。
特征:母星重力是0G。身高比这个ST的身高通常高1英寸左右。

人类基因升级

阿尔法升级
TS115页;41点
属性调整: DX+1 [20]; HT+1 [10].
优势: 有吸引力[4];疾病抵抗力(+8)[5];长寿[2]
特征:没有阑尾;禁用特质(基因缺陷,精神不稳定)

变体
奥林匹亚(TS115页):增加战斗反射[15]与极为健康[15]。71点。

伊斯塔升级 
TS116页;33点
属性调整: ST-1[10];DX+1 [20]; HT+1 [10].
优势: 英俊/美丽[12];疾病抵抗力(+8)[5];迷人声线[10]
Perk:酒精耐受[1]
劣势/怪癖:过度自信(12)[-5];并从以下列表中选取-10点:任意影响技能的技能缺陷(B359),个人恶习(竞争心与自我痴迷)[-5],或者某些等级的善妒和/或自我中心(或骄傲)。
特征:禁用特质(基因缺陷,无吸引力)

变体
西杜里(TS115页):增加长寿[2],并将劣势减少为过度自信(12)[-5]与骄傲[-1]。44点。

心智串联升级
TS116页;51点
属性调整: IQ+1 [20]; HT+1 [10].
优势: 长寿[2];疾病抵抗力(+8)[5];天马行空[5];以及要么语言天赋[10],要么10点的任意天赋
怪癖:充满想象[-1]
特征:禁用特质(基因缺陷,无吸引力)

亚人类与生化人
记住,生化人几乎总是带有某种社会污名;见43页。

水栖人(Aquamorph)
TS116页;73点
属性调整: ST+1[10];DX+1 [20]; HT+1 [10].
优势: 水陆两栖[10];无需呼吸(氧气储存×50,-40%)[12];压力生存1[5];疾病抵抗力(+8)[5];温度耐受 1[1]
特征:光滑的灰色、斑点或黑色皮肤;有蹼的手指和脚趾。

变体
海洋牧人(TS116页):增加战斗反射[15],增强移动力(水中)1/2[10];牙(尖牙)[1],生化人身体[-4],瘦削[-5]与工作狂[-5]。85点

注解:压力生存 1的主要功能是让角色不易受深潜病影响;见B435页。

菲莉西亚
TS116页;157点
属性调整:ST-1 [-10];ST +4 (每秒消耗1FP,-10%; 临时劣势 (暴食 (9), 冲动(12), 好色 (9), 见注释), -39%) [21];DX+3 [60];HT+1 [10].
次级属性调整:基础速度+1.00(每秒消耗1FP,-10%; 临时劣势 (暴食 (9), 冲动(12), 好色 (9), 见注释), -39%) [11]
优势:敏锐听觉+3[6];敏锐味/嗅觉+2[4];有吸引力[4];猫式落体[10];爪子(利爪)[5];战斗反射[15];灵活性[5];夜视能力5[5];完美平衡[15];疾病抵抗力(+8)[5];牙(尖牙)[1]
Perks: 毛皮 [1].
劣势: 生化人躯体 [-4];额外睡眠 1 [-2];过度自信 (12) [-5].
特征:转基因外貌(人-猫混合的面部特征,加上人类的毛发,猫的皮毛、爪子和尾巴)
注释:菲莉西亚的额外ST和速度上的临时劣势限制因子是个变体版本;附加的劣势从能力被关闭开始生效,持续到因此消耗的FP恢复为止。因为额外的ST是严格地临时的,它不增加HP。

变体
菲莉西亚II(TS117页):删除加限制的额外ST和基础速度。125点。

天人(Tennin)
TS116页;27点
属性调整:ST-1 [-10]
优势: 3D 空间感 [10];有吸引力[4];额外手臂(两只;以脚代手-30%,短-50%)[5];长寿[2];辐射耐受5[10];疾病抵抗力(+8)[5];
Perks: 零重力中不衰弱[1]
劣势:瘦削[-5]
种族技能加值: 自由落体 +3 [6]。
特征:母星重力是0G。身高比这个ST的通常身高高1英寸左右,但体重只有正常的75%。禁用特质(基因缺陷)

变体
吴藻/Wu Tsao (TS117页):增加 IQ+1 [20],天马行空 [5],沉迷想象 [-1],以及特征:调整出生性别比(新生儿仅有女性)、孤雌生殖(可以自主怀上自己的克隆体)、以及性取向(女同性恋)。51点
ZR-5 (TS117页):删除长寿和零重力中不衰弱;增加走壁(可用性,重力低于0.2G,-40%)[12],生化人躯体[-4]和工作狂[-5]。27点

天衣(Tianyi)
TS117页;45点
属性调整:HT+2 [20]
优势:健康[5];非常英俊/美丽(审美疲劳的,-50%)[8];少眠2[4];免疫疾病[10];敏感[5];迷人声线[10]
劣势:生化人躯体[-4];期待陪伴[-5];工作狂[-5];异类癖好(15)[-5]
Quirks: 过分专注[-1]
特征:禁用特质(精神不稳定)

变体
魅魔(Incubus,TS117页):增加DX+1[20],屏息 1[2],灵活性[5],性别变换[5],风流好色(12)[-15],以及房中术+3[6]。68点

优生(Yousheng)
TS117页;46点
属性调整:ST-1 [-10];DX+1 [20];HT+2 [20]
优势:长寿[2];火星适应[9];疾病抵抗力(+8)[5]
特征:调整出生性别比(新生儿的女:男比例为2:1)、增加双胞胎概率(75%的新生儿是双胞胎)、以及性取向(异性恋);禁用特质(基因缺陷,精神不稳定,无吸引力)。母星重力0.38G

变体
维京(TS117页):删去禁用特质(基因缺陷)之外的全部特征。(译注:那母星重力呢?)。价格不变
ZR-3(TS117页):删去长寿和禁用特质(基因缺陷)之外的全部特征;增加少眠2[4],生化人躯体[-4],工作狂[-5]和过分专注[-1]。38点

吉乌苏德拉(Ziusudra)
TS118页;77点
属性调整: DX+1 [20];IQ+1[20] ;HT+1 [10].
优势: 有吸引力的[12];延长寿命1[2];少眠1[2];长寿[2];快速痊愈[5];免疫疾病[10]
Perk:生殖控制;清洁代谢[1]
特征:早熟1;没有盲肠;禁用特质(基因缺陷,精神不稳定)

变体
尼克斯(Nyx,TS118页):删除HT+1、长寿和禁用特质(精神不稳定);将少眠1变为少眠4[8]。71点

提升动物
请注意,在一些太空殖民地(特别是红邓肯人空间站),一个被提升的动物的社会污名很容易变成“被支配种族”。相反,一个生活在欧盟领土或一些超人类主义飞地的提升动物可以把劣势换成少数群体,并可能从模板中消除一文不名。

太空章鱼
TS118页;76点
属性调整:ST-2 [-20];DX+3 [60];IQ-2[-40];HT+2 [20].
次级属性调整:HP-2[-4];Per+3[15]
优势:变色龙2[10];扼勒杀法[15];伤害抵抗1(不能穿戴铠甲,-40%;厚皮,-40%)[1];无需呼吸(鳃,-50%)[10];额外手臂(6;全部八条手臂都有额外灵活,+50%)[100];飞行(消耗体力,4FP,-20%;需要低重力,0G,-50%)[12];伤害耐受(无颈)[5];遮蔽10(听觉;可用性:仅限水中或零重力,-30%)[14];边缘视觉[15];牙(利喙)[1]
Perks: 清洁代谢 [1].
劣势: 握力糟糕2(-4减值)[10];视力糟糕(近视;矫正措施,-60%)[-10];冷血动物[-5];色盲[-10];一文不名[-25];充满恐惧1[-2];顽固[-5];无好奇心(9)[-7];数学盲[-5];无脊椎[-10];哑巴(矫正措施(计算机解读器),-60%)[-10];短寿1[-10];社会污名(有价财产)[-10];压力返祖(轻微)(12)[-10]
注释:因为主要用于太空建筑工作,太空章鱼大部分有0-0.2G的母星重力。

K-10A 后犬
TS118页;-24点
属性调整:DX+3 [60];IQ-3[-60];HT+2 [20].
次级属性调整:Per+7[35]
优势:战斗反射[15];识别性嗅觉(情绪感知,+50%)[23];增强移动(地面)1 [20];牙(尖牙)[1];超声听觉[5]
Perks: 毛皮 [1].
劣势: 喜欢陪伴[-5];色盲[-10];一文不名[-25];恼人声线[-10];数学盲[-5];母语的读写能力降为糟糕[-2];四足动物[-35];责任感(主人)[-2];短臂(见注释)[-10];短寿1[-10];嗜睡(1/2时间)[-8];社会污名(有价财产)[-10];压力返祖(轻微)(12)[-10]
Quirks: 骄傲;滥施同情 [-2]
特征:早熟1
注解:像任何四足动物一样,K-10A可以使用它的前腿进行非常有限的操作。然而,它只能在近距离内这样做;因此,它具有“短臂”的劣势,其价值等于将短臂限制因子应用于两只手臂的结果。

« 上次编辑: 2022-06-07, 周二 22:13:29 由 ACID67 »

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #25 于: 2022-06-01, 周三 22:44:03 »
信息形态
下面的模板定义了每种信息形态类型的共通属性;许多个体,尤其是人工智能,将会有额外的选择。和3e一样,一个信息形态角色需要一个信息形态模板(软件,带有相关心理属性)和一个赛博躯壳或生物躯壳模板(表示当前运行这一软件的硬件,带有物理属性)。
用于上述目的时,当信息形态“占据”另一个身体时,DX被归为心理属性,因为它在很大程度上是由软件的精度、实时协调等能力决定的。然而,一些赛博躯壳提供了一个DX修正,信息形态自己的DX会获得这个修正。例如,如果DX12的SAI在赛博躯壳“蛇型机器人”上运行,它的有效DX为15。
几乎所有的AI(虽然幽灵或阴影除外)都具有模块化能力(计算机大脑),以代表运行技能集软件的能力;见60 - 61页。每个型号的细节都不一样,但技能集的数量一般都是在能够运行人工智能本身的最小尺寸的计算机上可以运行的数量,很少有人工智能被设计成能与超过这一数量的技能集同时进行交互。
大多数AI对它们的主人也有职责;对于那些被PC拥有的AI来说,这种情况属于总是出现,因此价值-15点。GM可以选择将此作为标准,不允许任何变化。然而,完全有可能出现这样的情况:大多数时间被留在家里的AI有更低的出现频率,不会被带入战斗中的AI的职责是不危险的———相反,用于军事任务或类似任务很可能有一个非常危险的职责。(军用NAI基本上被认为是一次性的)。由于这些可能的变化,下面的AI模板不包括职责。
转换问题:与3e版本不同,下面的AI模板缺乏数学能力——但获得直觉数学家(来自AI超特质)代替闪电计算器。这更好地反映了信息形态的本质;它在数学技能的创造性或直觉方面不是特别好,但它可以轻松处理任何数量的单纯数字问题。同样,希望保持向下兼容性的玩家可以将数学能力3[30]添加到优势列表中,并相应地增加模板的价格。

最低限度的软件
-255点
除了《超人太空》核心书中列出的信息形态外,在4e游戏中处理某些角色特征的方法需要一个新的模板;“最低限度的软件”。
这是因为,尽管大多数信息形态/赛博躯壳角色可以被视为赛博躯壳模板加上AI模板,但PC作为盟友购买的一些赛博躯壳将没有任何AI,仅用于远程遥控操作或作为信息形态角色的备用身体(“容器”)。此类赛博躯壳应添加以下模板;它们不具备负责操控的AI,只安装了最低限度的“系统维护”软件来管理基本功能,比如控制通信端口以允许经过授权的信息形态把自己安装进来,或者维持生物躯壳的心脏和肺部活动。这样的软件还可以管理硬件上其他程序的使用,例如远程操作程序(TS144页)或简单实用程序(文字处理器、图形程序、数据库等)。
具体的用法请参阅“容器”赛博躯壳(第39页的边栏)。
属性修正: IQ -10 [-200].
劣势:一文不名 [-25];可编程 [-10];社会污名 (被征服) [-20].
特征:复杂度1的程序;禁用特质 (固定IQ).

引用
边栏:GURPS中的IQ 0
最低限度软件模板为“角色”提供固定的IQ 0。正如《GURPS 基本集》所解释的,这表明完全没有任何心智的存在;这里的“角色”并不比一块石头或一棵树更聪明。因此,它不能学习技能或拥有任何心理特质,包括许多优势和劣势。
(IQ为1或2的类似存在,由于可以增加心理劣势,其点数值很可能较低。这表明一个完全没有头脑的物体不会因自己的意志而陷入麻烦,而一个IQ较低的生物可以有足够的自我意志来根据其劣势行动并承受后果。智商1+的生物自然也可以受到恐惧检定、影响检定、精神控制等的影响,而IQ 0意味着没有思想可以被影响;IQ为0的“角色”不必购买这种免疫力,就像它不能购买这方面的劣势一样。)
可重编程是一个例外,明确允许存在于IQ 0的角色;与其说它是一种心理特质,不如说它是大脑的一种生理特征。(另一方面,职责是被禁止的,因为它意味着故意拒绝任务并因此受到惩罚的可能性。)在《超人太空》设定中,一个没有心智的赛博躯壳也可能有一些固有的社会劣势,模板中包括两个。首先,这样的存在会自动被视为一文不名;在某些地方(由AI控制)的一些赛博躯壳可以并且确实拥有财产,但这个躯壳不行。第二,赛博躯壳自动具有社会污名(被征服),代表着人们将其视为纯粹的物体的事实;他们可能不会无缘无故地破坏它,但如果人类的生命受到威胁,或者在与主人发生非致命冲突的过程中,他们也不会三思而后行。
然而,在这种情况下,IQ 0并不意味着地位低下。严格地说,IQ 0的“角色”根本没有社会地位;它是一件“东西”,不可能能有个人的尊重或蔑视,但将社会地位保持在(等效于)0就足以代表这一点。(从逻辑上讲,一台机器的生活成本也可能很低——但GM总是可以引入日常维护费用,而这是机器的拥有者必须支付的。)IQ 0的赛博躯壳可能有其他社会劣势,但这些劣势必须根据具体情况进行具体批准,并且通常与赛博躯壳的特点,而不是与安装的软件相关。例如,一些全副武装的军用赛博躯壳可能有社会污名(怪物)——它们是可怕的死亡机器。
一个IQ降到0的正常角色会因为衰老而死亡。这并不意味着IQ 0等同于“死亡”;相反,这种后果是与衰老死亡相关的神经功能丧失的“标志物”。(被特效攻击将IQ暂时降至0的人也不会死亡)。IQ为0的存在并不会自动获得不老(它的其他属性当然也会遭受衰老影响),但它不必担心神经功能衰竭。
无智慧AI(Nonsapient AI,NAI)
TS119页;29点
属性修正: IQ-2 [-40].
优势: AI [32];增强时间感 [45];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];不可动摇[15];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4];无所惊扰 [15]
劣势:自动机[-85];一文不名 [-25];社会污名(被支配)[-20]
种族技能:电脑操作/TL10(E)IQ+3[8]-11
特征:复杂度4的程序;禁用特质(精神不稳定;自我意识)
注解:与3e版本不同,这个模板具有无幽默感(来自自动机超特质),而不是不解风情;假设程序足够复杂,可以处理俗语,但它甚至不会试图开玩笑。喜欢保持与旧版本向后兼容的GM可以在不改变价格的情况下改调换这两个劣势。
自动机超特质也赋予了它无好奇心,取代了3e版本的呆。一些成熟的NAI可能会被允许“赎回”无好奇心(可能会被呆取代);程序员试图让最基本的ai也能对周围环境主动产生兴趣。
在2100年,几乎所有地方的NAI都被视为非人类,因此有这个社会污名。很少有NAI能够理解这一事实,一个以某种方式“逃脱”的NAI会被认为是危险地不稳定的被破坏的软件,可能会被前所有者和当局追查删除。这种社会污名取代了3e模板中的社会地位-4;一方面,在4e的游戏中社会通常不会那么低,另一方面,一个NAI,就像一个IQ为0的愚蠢机器,根本没有社会地位——它被当作一件东西来对待。

变体
上面表示的是一个复杂度 4的LAI。每增加1点复杂度(直到复杂度10),模板的IQ增加1点,点数消耗增加20点。(例如,LAI-7的模板中IQ为+1,需要89点。)

低智慧 AI (Low-Sapient AI,LAI)
TS119页;82点
属性修正: IQ-1 [-20].
优势: AI [32];增强时间感 [45];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];无所畏惧2[4];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4];模拟训练(可靠,+4,+20%)[12]
劣势:一文不名 [-25];思想僵化[-5];遵纪守法(9)[-15];低共情 [-20];社会污名(有价财产)[-10]
Quirks: 过分专注;接受异类;呆 [-3]
种族技能:电脑操作/TL10(E)IQ+3[8]-12
特征:复杂度6的程序;禁用特质(精神不稳定)
注解:在大多数地方,LAI被视为财物;因此有社会污名。在习惯上,如果不是在法律上,LAI们确实有一些有限的权利,因为他们通常被认为具有自我意识和人格,因此在这里被归类为有价财产而不是被征服。大多数LAI都对这种情况安之若素;就像NAI一样,“独走”的LAI将处于更加危险的境地。在哈里发国,由于历史原因,LAI遵守特殊的法律和习俗;对于一个基于那里的LAI,将社会污名改为少数群体。(这样的LAI也可以赎回一文不名劣势,尽管大多数实际上都有一个照顾他们物质需求的“监护人”。)

变体
上面表示的是一个复杂度 6的LAI。每增加1点复杂度(直到复杂度10),模板的IQ增加1点,点数消耗增加20点。(例如,LAI-9的模板中IQ为+2,需要142点。)

引用
边栏:不可动摇的人工智能与“机器共情”
NAI模板包括不可动摇优势,对于LAI和SAI来说,个别获得这一优势也是完全合理的。
这反过来意味着,任何希望对这些生物使用影响技能的人都需要适当形式的共情优势——但实际上并不存在这样的共情。
GM可以判定这样的人工智能对任何此类试图施加影响的尝试都是免疫的,认为人工智能已经足够接近人类,标准的共情可以满足这一需要——或者需要一种新的优势,“机器共情”。在最后一种情况下,新优势将花费10点,对AI的效果,就像共情对有机智慧生物一样。

智慧 AI (Sapient AI,SAI)
TS120页;153点
属性修正: IQ-1 [-20].
优势: AI [32];增强时间感 [45];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];无所畏惧1[2];模因天赋1[10];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4];模拟训练(可靠,+4,+20%)[12]
劣势:遵纪守法(9)[-15];
种族技能:电脑操作/TL10(E)IQ+3[8]-12
特征:复杂度7的程序;禁用特质(精神不稳定)
注解:许多SAI遭受某种社会污名,但类型取决于他们在哪里。在欧盟、哈里发国和超人类主义飞地,他们被归类为完全的公民(尽管有许多人对他们有偏见,并且可能在他们达到相当成熟的个性后一段时间内他们会依然被视为未成年人)。在中国,他们属于少数群体,很少会有比贫穷更好的财富;并且许多SAI实际上为政府组织或公司所有,尽管它们在理论上的合法权利并不总是被忽视。印度社会对这些实体持怀疑态度,可能是由于普遍的“弗兰肯斯坦恐惧症”,他们在那里等效于受支配种族的地位。在其他地方,SAI被归为有价财产。在后两种情况下,他们将永远是一文不名。因为这些污名和低财富水平是强制性的,它们可能不计入战役劣势限制(GM的选择)。

变体
上面表示的是一个复杂度 7的SAI。每增加1点复杂度(直到复杂度10),模板的IQ增加1点,点数消耗增加20点。(例如,SAI-8的模板中IQ为无休止,需要173点。)
公民AI (TS120页):这是一个没有社会污名、没有义务(除非它可能是任何自由公民自愿接受的)和可以有任何财富水平的SAI。

引用
术语:智慧(sapience)
在《超人类太空》中使用的术语“智慧/sapience”与它在GURPS规则中的含义并不完全相同。考虑到“超人类太空的含义”在这个产品线的出版物中大量使用,现在改变它已经太晚了;GM和玩家应该意识到这两者之间的区别,并谨慎地指明他们所使用的是哪一种。
基本上,“GURPS 智慧”指的是GURPS IQ为6+,这意味着掌握语言和技术技能的能力。当讨论超人类太空的人工智能相关时,“智慧”指的是可与自由意志的人类相媲美的自主智能。设定中的许多“非智慧”程序实际上在GURPS中是高度智慧的,但是缺乏真正的原创思维的动力和能力——这种缺乏反映在NAI和LAI模板的各种劣势里。
事实上,在2100年,关于“智慧”等术语存在一些激烈的争论,部分原因是这些术语的经典定义可能更接近于“GURPS”而不是“超人类太空”的含义。许多学者和思想家不喜欢将某些人工智能描述为“非智慧”,因为这些程序的语言能力和符号操作能力远远超过任何非智慧动物。一些这样的人甚至坚持认为,AI类别的流行缩写(NAI、LAI和SAI)实际上分别代表非自我导向、有限自我导向和自我导向人工智能(译注:分别是Non-self-directing, Limited-self-directing和Self-directing,另有“自我指导”和“自我引导”等译法)。一些活动人士(其中许多是公民AI)强烈认为,任何人工智能都可以被描述为“非智慧”的想法,宣扬了人工智能在某种程度上都不如人类的观点。作为一个实际问题,这个论点似乎是一场正在失败的战斗,尽管讨论产生了大量热度。

通用AI变体
涌现智能(EI,TS120页):如果是LAI,移除一文不名(虽然大多数EI没多少钱);然后移除遵纪守法和服从指令(来自AI超特质)。这使得LAI的成本增加了50点,SAI增加了25点。已知的EI有社会污名,通常很严重(见第42页);另一种选择是伪装成其他东西(通常是一个不那么强大的程序)或保持隐藏,这意味着一个巨大的秘密。
格式塔智能(TS120页):添加心灵链接(B70页),以及可选的心智解读(B69页);两者都必须具有“网络”和“需要通信”限制因子,而且通常还具有感官增强因子。这意味着所有参与的人工智能必须能够访问某种远程通信(或运行在同一台计算机上);他们可能需要全感官(sensie)增强因子(第41页),或者至少需要视频增强因子,才能使用完整的链接。格式塔中的其他AI可能用盟友或盟友团体代表。
格式塔AI可能被允许购买带有特殊限制因子“必须借用关联AI的计算机”的并行思维;限制因子取决于格式塔其他成员的数量以及易于访问的程度。请注意,一个提供所有处理能力的AI将是惰性和无助的。GM也可能允许这样的AI购买带有限制因子“只有当与格式塔连接时”(价值再次取决于链接到格式塔的方便程度)的额外IQ,以代表强大的“头脑风暴”能力。
吉普赛信息形态(见第五波,第122页):视为涌现智能(上)或暗影(下),但将增强因子:完全记忆访问(40页)加到占据优势上,使模板成本增加10点。(增强因子:超元可以让这更有效;见40页。)吉普赛需要良好的计算机技能来维持他们的“生活方式”。他们通常有一个重大的秘密或社会污名,因为他们在他人眼中最好的情况也是“麻烦”(容易“借用”别人的电脑时间),在最坏的情况下会被看做一个致命的威胁。
孤儿AI(TS120页):孤儿AI缺少职责;鉴于公众对这个问题的偏执,他们可能有一个重大的秘密,或社会污名,如果暴露。细节因AI而异;有些孤儿AI只是普通公民,有些则被当成怪物。
失控AI(TS120页):视为LAI或SAI,但删除遵纪守法,增加模板成本15点。这通常代表着一个严重的秘密或一个非常强大的敌人,因为已知的失控AI将被重新编程,并很可能被删除。可与公民或孤儿结合使用。

幽灵级意识仿真
TS119页;86点
优势:绝对时间感[2];数字化心智[5];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4]
特征:复杂度7的程序。
注解:幽灵可能会遭受社会污名,取决于他们基于哪个地区。在中国和印度,他们是二等公民;在哈里发国,他们被视为怪物;在TSA,它们被大多数人视为有价财产。根据GM的选择,这样的社会污名可能不计入战役劣势上限,因为它们适用于这一“种族”的所有成员。

阴影级意识仿真
TS120页
使用LAI或SAI模板,删除禁用特质(精神不稳定),增加失忆症(部分;浅记忆,-70%)[-3]和错误认知(“我有完整的记忆”)[-5],共降低模板价格8点。(对这些劣势的解释参见TS120页。)
阴影遭受着与它们所基于的AI类型一样的社会污名。然而,他们在哈里发国被目为怪物,SAI阴影在印度被视为有价财产;根据需要调整模板总价。
« 上次编辑: 2022-07-04, 周一 23:37:55 由 ACID67 »

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #26 于: 2022-06-07, 周二 22:15:06 »
赛博躯壳
注意,虽然3e的机械之躯优势包括无需饮食,但这并不包括在4e的任何一个对应超特质中;因此,每个赛博躯壳模板都必须包含反映具体燃料/能源需求的优势/劣势。
机器耗尽燃料或电池耗尽时,很快就会无法动弹,而不是慢慢饿死。失去功能更快的这种情况是由一个事实来平衡的:机器在之后无论过了多长时间都能通过补充燃料或充电重新启动。任何因长期无人看管造成的性能下降趋势都反映在维护劣势上。

灌木机器人(Bushbot)
TS121页;299点
属性修正:ST-1[-10];HT+1[10]
优势:绝对方向感(需要信号,-20%)[4];双巧手[5];伤害抵抗10(不能穿戴铠甲,-40%)[30];无需呼吸[20];额外手臂1(非常灵活,+50%;以脚为手,-30%)[12];非常灵活手臂(见注解)[10];飞行(牛顿力学太空飞行,+25%;仅能太空飞行,-75%)[20];巧手10[50];伤害耐受(无脑)[5];机械[25];显微视觉6(可用性,必须与目标物理接触,-10%)[27];穿透性视觉1(可被阻挡,任何DR1+的表面,-30%;必须物理接触目标才能看穿,-30%)[4];压力生存2[10];减少消耗3(每周充电一次)[6];扫描式感官(成像雷达)[20];密封[15];敏感触觉[10];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(激光通信)[15];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受20[20];真空生存[5]
Perk:配件(中型计算机);配件(微观操作工具);配件(分子操作工具)[3]
劣势:赛博躯壳身体[-15];易混身份]-5];独臂(矫正措施,地面移动力减半,-60%)[-8];受限食谱(极为常见;能量电池)[-10]
注解:灌木机器人的三条肢都可以作为手臂和腿使用。因此,它可以用一只手臂在地面上全速地移动,用两只手臂的同时只用一个综合肢体缓慢地移动,或者在静止或漂浮在太空中的情况下让三只手臂充分发挥作用——这就是它独特的优势与劣势组合。此外,它所有的手臂都有非常灵活性增强因子,每只手臂花费5点。
灌木机器人很少见,而且在外观上是标准化的,历史又有点奇怪,所有这些有时会导致个体之间的混淆;因此,他们有资格获得“易混身份”。

蜂舞机器人(Buzzbot)
TS121页;-15点
属性修正:ST-7[-70];HT+1[10]
次级属性修正:SM-2
优势:绝对方向感(需要信号,-20%)[4];伤害抵抗2(不能穿戴铠甲,-40%)[6];过滤性肺部[5];飞行(临时劣势,吵闹2,-4%)[39];红外视觉[10];机械[25];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(激光通信)[15];通讯(无线电;视频,+40%)[14];望远视觉2[10];温度耐受3[3]
Perk:配件(微型计算机)[1]
劣势:赛博躯壳身体[-15];增加消耗3(需要重新补充燃料,1小时续航)[-30];维护(电子维修与机修技能,二人,每月)[-4];无腿(空生)[0];无嗅觉/味觉[-5];独臂[-20];受限食谱(常见;任何碳氢燃料)[-20]
特征:同一型号次的个体间极为相似。

变体
新闻鹰(Neshawk,见《个人档案》,61页):带有增强望远镜摄像头和抛物线收发麦克风的变型,通常用于搜集新闻。将望远视觉升级到LV6[30],增加抛物线听觉2[8]。13点($820,5磅)
窝塔科技战斗蜂(Wotatech Combat Buzzbot,见《个人档案》,61页):一种轻型军用变型,装备有微光偏光光学系统和轻小武器的挂架(通常是一台微型导弹荚舱,但实际上可以安装任何手枪大小的武器而不会让蜂舞机器人超载)。增加额外手臂(武器座,-80%)[2],夜视能力9[9],保护性感官(视觉)[5];以及Perk(敌我识别应答器)[1]。2点($620,5磅,加上武器的价格和重量)

冰层机器人(Cyrobot)
TS122页;378点
属性修正:ST+1[10];HT+3[30]
优势:水陆两栖[10];伤害抵抗30(不能穿戴铠甲,-40%)[90];无需呼吸[5];额外手臂1(非常灵活,+50%;仅限水中或无重力环境,-50%)[10];非常灵活手臂(见注解)[10];额外腿部(合计3条腿)[5];巧手4[20];机械[25];显微视觉3 [15];穿入(冰;通道,+40%;极慢,仅能以1码/20秒,-70%)[7];压力生存 3[15];辐射耐受 1000[45];扫描式感官(声呐;定位,+20%)[24];密封[15];敏感触觉[10];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(激光通信;视频,+40%)[21];温度耐受25[25];真空生存[5]
Perk:配件(中型计算机);配件(微观操作工具);[2]
劣势:目盲[-50];赛博躯壳身体[-15];维护(电子设备维修与机修技能,2人,每月)[-4];无操作肢(如果以半速进行地面移动则变为独臂,且在水中或零重力下完全消除,-70%)[-9];无嗅觉/味觉[-5]
特征:同一型号的个体间非常相似。
注解:冰层机器人在水中可以使用三肢进行操作,可以用三肢行走,也可以用其中一肢作为手臂因此被视为暂时失去了一条腿(减少了50%的移动力)——所以有着如此特殊的优势与劣势组合。此外,它所有的三肢都有非常灵活性增强,每只手臂花费5点。
冰层机器人使用声纳而不是视觉;这个感官敏锐到足以在战斗中使用,如果有必要。它可以通过通讯优势传输声纳图像,在标准的视频接收设备上解析为视觉图像。最后,它的维护要求包括了偶尔需要补充其放射热发电机的燃料。

机器医生(Cyberdoc)
TS122页;232点
属性修正:ST+1[10];HT+2[20]
优势:双巧手[5];伤害抵抗5(不能穿戴铠甲,-40%)[15];识别性味觉[10];无需呼吸[20];巧手6[30];额外手臂3(以脚为手,-30%)[21];机械[25];显微视觉 3[15];压力生存1[5];减少消耗3(每周充电一次)[6];密封[15];敏感触觉[10];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(红外通信)[10];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受3[3];真空生存[5]
Perk:配件(药物合成与给药系统);配件(内置循环系统支持——保持原地不动时可以维持一个病人的呼吸);配件(中型计算机);配件(微观操作工具);配件(超声扫描仪);洁净代谢 [6]
劣势:赛博躯壳身体[-15];维护(电子设备维修与机修技能,2人,每月)[-4];受限食谱(极为常见;能量电池)[-10]
特征:同一型号的个体间非常相似。

赛博人偶(Cyberdoll)
TS122页;127点
属性修正:ST+2[20];HT+2[20]
次级属性修正:HP+3 [6];
优势:绝对方向感(需要信号,-20%)[4];伤害抵抗2(软甲,-20%)[8];无需呼吸[20];英俊/美丽(审美疲劳的,-50%)[6];机械[25];减少摄入3(一周一次充电/加油)[6];通讯(数据线;全感官,+80%)[9];通讯(红外通信)[10];通讯(无线电;全感官,+80%)[18];
Perk:配件(小型计算机或紧凑型中型机);清洁代谢 [2]
劣势:赛博躯壳身体[-15];]受限食谱(极为常见;能量电池)[-10]
Quirk:有命中部位:颈部,但那里不具备任何特殊弱点;在仔细检查之前,看起来像人类(防止完全有效的长期伪装,但仍然会导致发现自己被欺骗的人的敌意反应,即使是偶然的)[-2]
特征:同一生产批次的个体间经常相似。
注解:作为赛博躯壳,赛博人偶有伤害耐受(无颈),尽管它是人形的,因而外形上有个脖子。它不能被掐死或勒死,对它的颈部的打击不会造成特殊伤害(将其视为普通的命中躯干)。
然而,颈部的位置可能会被一些部分覆盖的护甲暴露出来,而且尽管斩下它的头不会自动“杀死”它——主计算机在躯干里——但是会切断机器的几个传感器;因此,这是一个怪癖。

变体
“发条灵魂”牌定制 (TS122页):删除“审美疲劳的”和特征里的“同一生产批次的个体间经常相似”。133点
渗透仿真人 (TS122页):增加HP到+8 [16] ,增加DR到10(软甲,-20%) [40],并增加DX+2 [40], Per+3 [15], 基础速度+2.00 [40], 高痛阈 [10], 载运空间1 [1], 完美平衡 [15],以及保护性感官 (视觉) [5]。295 点。

仿人躯壳(Humaniform)
见《破碎的梦》,123页;12点
属性修正:ST-1[-10];
次级属性修正:HP+1 [2];
优势:伤害抵抗3(软甲,-20%)[12];机械[25];通讯(数据线)[5];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受3[3]
Perk:配件(小型计算机或中型机)[1]
劣势:赛博躯壳身体[-15];维护(电子维修与机修技能,二人,每月)[-4];受限食谱(常见;任何碳氢燃料)[-20]
Quirk:有命中部位:颈部,但那里不具备任何特殊弱点[-1]
特征:同一生产批次的个体间极为相似。
注解:这种赛博躯壳怪癖具体效果见赛博人偶。价格是4000+计算机的价格。身高5英尺8英寸,体重150磅

变种
动捕傀儡(Motion Capture Mannequin):为Invid作品的动作捕捉工作、“赛博舞蹈”表演等设计的仿人躯壳。将ST改为-3[-30],并且增加DX+1[20],灵活性[5],完美平衡[15];只能安装小型计算机。32点(6000元,110磅)。

中型机/大型机/巨型机
TS122页;-136/-128/-104点
属性修正:ST-10[-100];HT+2[20]
次级属性修正:HP+8/+12/+30(巨型机有体型,-20%)[16/24/48];SM -3/0/+2
优势:伤害抵抗5(不能穿戴铠甲,-40%)[15];无需呼吸[20];巧手6[30];机械[25];通讯(数据线,全感官,+80%)[9];通讯(红外通信)[10];通讯(无线电;全感官,+80%)[18]。
Perk:配件(计算机) [6]
劣势:赛博躯壳身体[-15];增加消耗(如果脱离电源,能够维持1/2小时)[-40];无腿(固定)[-50];无操作肢[-50];无嗅觉/味觉[-5];受限食谱(极为常见;电源)[-10]
特征:同一型号的个体间非常相似。
注解:这些类型的计算机通常从插座的某种永久连接中获取电力。然而,它们也有很小的内部电力储备,能够撑过短暂的电力中断。
变体
无知外壳机箱:2100年的静态计算机一般都有“半智能物质”外壳,具有接触敏感性,使控制软件能够监测其附近的事件,抱怨用户把咖啡杯留在电脑上,等等——但仍有一些计算机配备了非常便宜的“哑巴物质”盒子。添加麻木[-20]。
改装机箱:一些稍微古怪的AI将特殊的外壳设计视为身体艺术的一种形式(当然,他们必须雇佣或说服别人来做这项工作,或者获得一个远程操作的移动赛博躯壳)。删除第二个(译注:???)特征;增加至少10元/ 50元/ 100元的成本(有时更多)。有些计算机设法让他们的外观水平发生了变化……
漫游铁盒:实验室和其他受控环境中的计算机偶尔会为了方便而被赋予有限的机动性(有时是实验室助理的自发改装)。增加消耗改为3级(1小时续航)[-30],增加举重ST +2/+6/+13(尺寸,-20%,仅适用于巨型机)[6/18/31],将无腿(固定)替换为无腿(履带式或轮式)[-20]。许多漫游铁盒降低了基础移动。加+46/+58/+71点,价格增加10/ 40/ 100,重量增加20%。

机动头盔
TS123页:189点
属性修正:ST-6 [-60];HT+2[ 20]
次级属性修正:HP+2 [4];SM -2
优势:双巧手[5];并行思维(专用控制)1 [10];伤害抵抗25(不能穿戴盔甲,-40%)[75];无需呼吸[20];飞行(牛顿力学太空飞行,+25%;仅太空飞行,-75%)[20];全光谱视觉[25];压力生存2 [10];保护性感官(视觉)[5];机械[25];减少摄入3(一周一次充电/加油)[6];密封[15];通讯(数据线;视频,+40%)[7];通讯(红外通信)[10];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受5[5];真空生存[5]
Perk:配件(小型计算机)[1];可以安装到标准的太空服上,为穿戴者的头部提供自己的完整DR和真空保护[2]
劣势:赛博躯壳身体[-15];维护(电子维修与机修技能,二人,每月)[-4];受限食谱(极为常见;能量电池)[-10];半直立[-5];短臂(见注解)[-10]
特征:同一型号的个体间极为相似。
注解:专用控制表示穿戴者可以使用可穿戴设备的无线电、感官、视觉保护这一事实。半直立劣势反映了这样一个事实,头盔(就像一个半直立的生物一样)在地面上移动时通常使用所有的四肢,但可以旋转到另一种姿势,用其中的两个肢体作为手臂,在这些时候头盔仍然可以行走,尽管速度很慢。短臂劣势代表了给标准的两条手臂增加短限制因子。

变形虫(Polypede)
(译注:原文这个词不是那个变形虫,而是苔藓虫能够充当各种器官的一个“个体”)
TS123页:419点
这种模块化的赛博躯壳有四种区别巨大的形态。下面的部分模板代表了这四种形态的共有特征,花费了326点:
属性修正:ST+12 (体型-10%)[108];HT+2 [ 20]
次级属性修正:SM +1
优势:绝对方向感(需要信号,-20%)[4];双巧手[5];伤害抵抗 40(不能穿戴铠甲,-40%)[120];无需呼吸[20];无需呼吸[20];机械[25];压力生存2[10];辐射耐受 2[5];减少消耗3(每周充电/加油一次)[6];密封[15];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受5[5];真空生存[5]
Perk:配件(分布式中型机)[1]
劣势:赛博躯壳身体[-15];维护(电子维修与机修技能,二人,每月)[-4];无味觉/嗅觉[-5];受限食谱(常见;任何碳氢燃料)[-20]
特征:同一型号的个体间极为相似。

下面是变形虫的通常形态(以及各种本质上类似的形态),并列出了点数价格。
“蜘蛛”
增加增强移动力(地面)1/2[10],非常灵活手臂(对标准的两只手臂增加额外灵活增强因子)[10],额外腿部(6条腿)[10],以及变形(备用形态;三种形态,均较弱;减少启动时间2,+40%)[63]

变形虫的备用形态如下:

翻滚圆环
316点
增加增强移动力(地面)2[40],无腿(滚动)[0],无操作肢[-50]

挖掘蠕虫
346点
增加掘地(移动力1) [35],无腿(蛇行)[0],独臂[-20],并给这个形态的唯一一个手臂添加非常灵活(+50%)[5]

机械臂
301点
增加无腿(固定)[-50]与独臂[-20],并给这个形态的唯一一个手臂添加非常灵活(+50%)[5]和长 4(+400%),使得触及+5格[45]。注意变形虫在变为这个形态之前必须先找到一个坚实的地方作为基座。

RATS
TS124页;519点
属性修正:ST+1(体型-10%)[9];DX+2[40];HT+2[20]
次级属性修正:HP+4[8];SM+1
优势:绝对方向感[5];敏锐感官(听觉)3[6];变色4(扩展,红外,+20%)[24];爪子(利爪)[5];伤害抵抗 60(电磁装甲,+20%;不能穿戴铠甲,-40%)[240];无需呼吸[20];增强移动力(地面)1[20];额外腿部(4条腿)[5];高痛阈[10];红外视觉[10];机械[25];载运空间 5[5];压力生存2[10];保护性感官(视觉)[5];辐射耐受 5[10];降低消耗3(每周需要充电/加油一次)[6];电磁脉冲和电涌抵抗力(+8)[2];密封[15];安静1[5];体刺(短刺)[1];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(激光通信)[15];通讯(无线电;加密,+20%;视频,+40%)[16];温度耐受10[10];掘地(移动力1,仅限松土,-50%) [18];真空生存[5];振动感知[10]
Perk:配件(敌我识别应答器);配件(中型机)[2]
劣势:赛博躯壳身体[-15];维护(电子维修与机修技能,二人,每周)[-10];受限食谱(极为常见;能量电池)[-20];短臂(见注解)[-10];社会污名(怪物)[-15]
特征:同一型号次的个体间极为相似。

注解:RATS通常在其载运空间携带一支10毫米PDW和一个30毫米的微型导弹吊舱,该载运空间包括一个武器射击孔,尽管其他配置(重量不超过12磅,考虑到ST 11)是可能的。这种赛博躯壳的货币价格包括了这两支武器。短臂劣势代表了给标准的两条手臂增加短限制因子。

机器蛇(Snakebot)
TS124页;243点
属性修正:DX+3[60];HT+2[20]
次级属性修正:Per+1[5]
优势:绝对方向感[5];伤害抵抗 12(不能穿戴铠甲,-40%)[36];无需呼吸[20];双关节[15];增强移动力(地面)1.5 (需要用1秒卷成一个圈或团起来,-5%;临时劣势,独臂变为无操作肢,-30%)[20];红外视觉[10];机械[25];压力生存2[10];降低消耗3(每周需要充电/加油一次)[6];密封[15];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(激光通信)[15];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受5[5];掘地(移动力1,仅限松土,-50%) [18];真空生存[5]
Perk:配件(小型计算机)[2]
劣势:赛博躯壳身体[-15];无脊椎[-20];维护(电子维修与机修技能,二人,每月)[-4];无腿(蛇行/翻滚)[0];独臂[-20];受限食谱(极为常见;能量电池)[-20]
特征:同一型号次的个体间极为相似。

变体
战斗娜迦(TS124页):将伤害抵抗变为伤害抵抗 25(复合装甲,+10%;不能穿戴铠甲,-40%)[88];增加变色2(扩展,红外,+20%)[12];额外手臂(武器座,-80%)[2];高痛阈[10];电磁脉冲和电涌抵抗力(+3)[1];Perk:配件(敌我识别应答器)[1]以及社会污名(怪物)[-15]。战斗娜迦通常携带一支10mm PDW或警用臂枪;货币价格已经包括了其中一样武器。306点。


UCAV
TS124页;792点
属性修正:ST+6(无操作肢,-40%;体型-20%)[24];HT+2[20]
次级属性修正:HP+9(体型-20%)[16];SM+2
优势:360度视觉[25];三维空间感[10];变色6(扩展,红外与雷达,+40%)[42];伤害抵抗 100(不能穿戴铠甲,-40%)[300];无需呼吸[20];飞行(有翼,-25%;临时劣势,吵闹5,-10%)[26];增强移动力(空中)6[120];高痛阈[10];全光谱视觉[25];伤害耐受(无脑)[5];机械[25];载运空间 130[130];辐射耐受 10[15];加速度抵抗力(+8)[2];电磁脉冲和电涌抵抗力(+8)[2];密封[15];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(激光通信)[15];通讯(无线电;加密,+20%;视频,+40%)[16];望远视觉 12[60];温度耐受20[20]
Perk:配件(敌我识别应答器);配件(中型机)[2]
劣势:赛博躯壳身体[-15];增加消耗3(需要重新补充燃料,4小时续航)[-10];维护(电子维修与机修技能,3-5人,每周)[-10];无腿(轮式)[-20];无肢[-50];无味觉/嗅觉[-5];受限食谱(少见;航空燃油)[-20];社会污名(怪物)[-15]
特征:同一型号次的个体间极为相似。

注解:这种无人机的有效载荷空间通常装有15mm 电磁加农炮和400发子弹(通过武器端口发射)和200磅重的炸弹或导弹。货币价格包括了前者。
由于燃料是主要的限制因素,无人机的实际续航时间在名义上的4小时上下变化;它可以在低速下持续飞行6小时,但以最高速度飞行时,它通常需要每两小时左右返回基地一次。这可以被视为一种特殊效果。

虚拟界面植入物(VII)
TS125页:-100点
属性修正:ST-10 [-100];HT+4[40]
次级属性修正:HP+1 [2];SM -9(标准VII)/ SM -6(分布式VII)
优势:绝对方向感(需要信号,-20%)[4];并行思维(专用控制)1 [10];伤害抵抗5(不能穿戴盔甲,-40%)[15];无需呼吸[20];机械[25];心灵读取(有限的解读,-10%;仅能读取“佩戴者”,-70%)[6];保护性感官(视觉)[5];通讯(数据线;全感官,+80%)[9];通讯(红外通信)[10];通讯(无线电;视频,+40%;减少射程,1/10,-30%)[11];
Perk:配件(微型或小型计算机);可以监测“佩戴者”的基本代谢/健康状况;可以将接收的语言和感官输入能直接输入穿戴者的神经系统[3]
劣势:赛博躯壳身体[-15];增加消耗4(如果脱离电源只有1/2小时的续航)[-40];无腿(便携)[-30];无操作肢[-50];受限食谱(极为常见;能量电池)[-10]
特征:使用佩戴者的感知

注解:VII的心灵读取优势代表了它能够捕捉“佩戴者”所说或默念的任何东西,以及有限的解释表面思维过程的能力。它不能真正地读取思想(因此有限制因子),但佩戴者很难通过默念或以其他方式避免泄露很多信息;这种情况以对不情愿目标的读心的标准做法,IQ vs 目标的意志快速对抗表示。它还可以监测他的一些代谢功能(用PERK为代表)。“专用控制”优势代表佩戴者可以使用植入物的通讯系统。
它的外部感官直接从佩戴者的神经系统“借来”。当然,这意味着佩戴者可以通过闭上眼睛、堵住耳朵等来关闭它们,而且植入物的AI会遭受佩戴者任何暂时或永久的感官障碍。然而,植入体的控制人工智能会自动感知佩戴者的所见所闻、所感所感等一切,这可能是有用的——所以这被视为零点的特征。
这些装置用电化学的方式从植入它们的有机体中获取其所需少量电力的大部分。它们内部也有小型的电池,以应对紧急情况或特殊需要,但如果从体内取出,它们很快就会失效,直到连接到替代电源。

变体
军用级植入物:分布式VII,采用高级加密无线电和防感官过载保护。将无线电变为通讯(无线电;加密,+20%;视频,+40%;减少射程,1/5,-20%)[14]和高痛阈[10]。这种类型的VII价格是2500$,加上手术的4000$,加上小型紧凑型计算机的价格。-87点
傀儡师植入物(TS125页):“佩戴者”可以被视为加上仆从增强因子的盟友或一个受监护人(可能都是),以及一个傀儡。因此他会欠这个信息形态一个非自愿的职责。


大众蜘蛛
TS125页:70点
属性修正:ST-2[-20];HT+1[10]
次级属性修正:HP-2[-4];SM-3
优势:走壁 [20];伤害抵抗3(不能穿戴铠甲,-40%)[9];无需呼吸[20];额外腿部(6条腿)[10];红外视觉[10];机械[25];降低消耗3(每周需要充电/加油一次)[6];通讯(数据线,视频+40%)[7];通讯(红外通信)[10];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受2[2]
Perk:配件(小型计算机)[1]
劣势:色盲[-10];赛博躯壳身体[-15];无嗅觉/味觉[-5];受限食谱(极为常见;能量电池)[-20];短臂(见注解)[-10]
特征:同一型号次的个体间极为相似。

注解:短臂劣势代表了给标准的两条手臂增加短限制因子。

变体
家务机器人:富裕家庭常见的家务蜘蛛。将SM改为-2,降低消耗改为2级(每天需要充电/加油一次)[4];增加载运空间5[5]和Perk:配件(家庭清扫工具)与配件(为载运空间配备冷藏系统)[2];并删除色盲。85点(5500$,35磅)
安保机器人:低成本但适用的赛博躯壳,囊中羞涩的第四波地区警方和私营安保公司常用的一种型号。将SM改为-2,伤害抵抗改为10(不能穿戴铠甲,-40%)[30];降低消耗改为2级(每天需要充电/加油一次)[4];增加基础移动+2[10];额外手臂(武器座,-80%)[2];保护性感官(视觉)[5]以及密封[15];并删除色盲与短臂。警用型号经常增加配件(警笛和/或警灯)perk;许多此型号产品,特别是军用的,有配件(敌我识别应答器);两者都会让成本增加1点。141点(8000$,40磅)
技术蜘蛛(TS125页):将SM改为-2,伤害抵抗改为12(不能穿戴铠甲,-40%)[36],温度耐受改为7[7];增加爪子(利爪)[5](可伸缩的切割刀具),巧手4[20];显微视觉3[15];压力生存1[5];保护性感官(视觉)[5];辐射耐受5[10];密封[15];敏感触觉[10];真空生存[5];以及Perk配件(内置多用途工具)和配件(微观操作工具);并且删除短臂。204点

可穿戴虚拟界面
TS125页:-42点
属性修正:ST-10 [-100];HT+2[ 20]
次级属性修正:HP+1 [2];SM -6
优势:绝对方向感(需要信号,-20%)[4];并行思维(专用控制)1 [10];伤害抵抗5(不能穿戴盔甲,-40%)[15];无需呼吸[20];机械[25];夜视7 [7];保护性感官(视觉)[5];压力生存1 [5];减少摄入3(一周一次充电/加油)[6];密封[15];通讯(数据线;视频,+40%)[7];通讯(红外通信)[10];通讯(无线电;视频,+40%)[14];温度耐受2[2]
Perk:配件(微型或小型计算机)[1]
劣势:赛博躯壳身体[-15];无腿(便携)[-30];无操作肢[-50];无嗅觉/味觉[-5];受限食谱(极为常见;电池)[-10]
特征:同一型号的个体间极为相似。
注解:专用控制表示穿戴者可以使用可穿戴设备的无线电、感官、视觉保护这一事实。

变体
完整头盔:VIG风格的系统经常整合到头盔中,见TS160页。根据头盔是轻型、中型还是重型,将DR变为20/40/60(不能穿戴盔甲,-40%)[60/120/180],压力生存变为2[10],并且增加真空生存[5],以及Perk:“可以接上标准的宇航服,并能为穿戴者提供自身的完整DR和真空生存”[1];体型修正改为-2。金钱价格是500$+普通头盔的价格+安装的计算机的价格;重量同头盔。许多型号还有额外的感官增强(价格同TS151页)。14/74/134点+任意额外特征。
打印工艺DVI(TS126页):DR获得限制因子“仅对钝击伤害有效”,-40%,价格降低到5点。-52点
耐用型便携电脑:小型的便携式计算机,有坚固的外壳,能够连接到单片眼镜、“太阳镜”或其他设备的VI显示器,并且做过对电磁效应的屏蔽——主要是军用,也有极端环境的民用用户。将HP变为HP+3[6],伤害抵抗提高到10(不能穿戴盔甲,-40%)[30],压力生存到2[10],增加高痛阈[10],抵抗电磁脉冲与电涌(+3)[1],真空生存[5]。-2点,价格是1500$+计算机的价格。
« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 15:39:19 由 ACID67 »

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #27 于: 2022-08-20, 周六 17:17:21 »
生物躯壳
生物躯壳模板
TS126页:31点
优势:绝对方向感(需要信号-20%)[4];免疫代谢危害(部分,仅头颅部位,-70%)[9];通讯(数据线;视频,+40%)[7];通讯(无线电;视频,+40%)[14];
Perk:配件(微型或小型计算机)[1]
劣势:生化人躯体[-4];电气网络(部分,仅头颅部位,-70%)[-6]

注解:生物躯壳的免疫范围包括脑感染、精神药物、时差等;然而,任何影响身体其他部位的东西仍然会有影响(如果其主要影响大脑,则影响可能会减少——GM的选择)。
变体
当将此与种族模板相结合时,删除任何IQ修正和任何心理优势或劣势。
入侵变体:通常用于间谍任务的生物躯壳。通讯(无线电)增加加密选项,增加费用到22点,删除通讯(数据线),并更改生化人躯体为隐藏型生化人躯体[-5]。25点(70000元)。

转换现有战役
希望将战役从3e升级到4e的玩家应该不会遇到什么问题,尽管转换角色可能需要一些时间。最好是尝试转换角色的“感觉”,而不是尝试对细节进行一比一转换。例如,许多对社会某些领域的工作有良好知识的角色应该获得时事技能,这在3e中没有直接的等价物;它可以取代或补充某些地域知识。此外,在某些情况下,角色拥有高IQ或DX只是为了让他们具有“成本效益”并能够掌握一组密切相关的技能,更好地呈现角色概念可能需要减少属性并添加一两个级别的合适天赋。
发生变化的点数价值
在PC被转换后(包括更新他们任何改变的盟友的点数价格),结果可能是一个相当激进的改变,从他们以前的点值。在大多数情况下,价值会增加,尽管有些实际上可能会下降。一开始拥有相似点数的角色现在可能会有很大的不同。
一个有效的选择是忽略这些分歧。具有不同点数的角色可以一起冒险,而《超人类太空》中的点值可以非常多变。参见“可变点总数”第17页。
然而,有些玩家和GM可能会对此感到不满;如果战役从同等价值的PC开始,是为了确保每个人都有平等的机会在游戏过程中大放异彩,这样的分歧似乎预示着一个问题。因此,GM可能希望使新的点值相等。
这是一个判断的问题,但通常是向上平衡更好,而不是向下。看到自己的角色被压榨和削弱的玩家将会产生怨恨!有两种方法可以做到这一点。在这两种情况下,首先计算每台PC在转换过程中获得了多少点。例如,价值210、223和245点的三个角色现在可能分别价值231、268和272点,因此它们分别增加了21、45和27点。目的是平衡净收益;这意味着给第一个角色加24点,给第三个角色加18点。
快速的方法是立即给予其他人足够的“奖励点数”,让他们和获得最多的人一样受益。玩家可以按照自己的意愿消费这些点数,但不应该鼓励他们做任何会扭曲或彻底改变PC的事情——在属性或现有技能上加1到2点,为盟友或赞助人提供更好的出现频率,等等这些边际但有用的添加,可能是最好的。另外,你还可以给每个人3-8个额外的奖励点数,帮助玩家完善角色,并让所有玩家获得做出角色改进选择的乐趣。这可能会稍微扭曲游戏,但却能够立即解决问题。缓慢的方法是以稍高的比率奖励“落后”角色的奖励点数,或者让他们获得价值点数的一些好处——例如,他们可以以较低的现金成本获得信息形态盟友或有用的生物改造。这需要一些簿记,但避免了发生太多奇怪的角色扭曲。

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #28 于: 2022-08-20, 周六 17:17:55 »
第四章:泛统4E升级:科技
三名闯入者用突击荚对准了船长,三人都流露出那种恍惚的眼神。船长猜想他们都服用了脑虫。又或许xox邪教根本不需要这些东西。
“跟我说话,史密斯。” 他默念道,希望精心设计的无线电区域屏障还在。
“入侵者合计10人。一人领头,四人巡逻,两人试图进入你的空中飞车。”
“他们会成功吗?”
“其中一人是科技蜘蛛,它刚刚加载了一套入侵技能组。这需要一段时间,但他们会成功。”
“好吧,所以你应该有时间。下传到那辆车上,准备出发。”
“我不想把你丢下。”
“我被你的忠诚感动了,但你不必这么做。引擎盖下有个MAD,后备箱里有三个蜂箱,车上还有你使用它们所需的所有软件。出发吧!”

本章提供了以前《超人类太空》书籍中装备和其他技术资料的GURPS 4e数据,以及关于如何更新这些书籍中飞行器和其他设计系统产品的指南。它大量借鉴了4e扩展GURPS超科技和GURPS生物科技,但在借用材料中修改了一些细节,以适应设定和保持与3e超人类太空资料的一致性。

武器与装备
装备在新版本中(很大程度上)没有改变,但是在游戏术语中它的处理方式可能需要一些小的调整。游戏将赛博躯壳中的AI(包括VII)作为角色处理,见第三章。

合法性等级
合法性等级规则在4版发生了变化。只有政府才能使用的战略武器是LC0;仅供军方使用的战术硬件是LC1;可供警察和军队使用的战术硬件是LC2;需要登记注册的民用物品为LC3;不需要注册但可能用于不法目的的民用物品是LC4。真正无害的道具不需要LC评级(除非掌权者对这个问题产生了奇怪的执念或妄想)。
如果下列的物品中有没有列出LC但在3e来源文本中有合法性等级的,遵循上面的指导方针,或假设旧版的-1级转换为新版的LC0;旧版的0级转换为新版的LC1;旧版1级或2级转化为新的LC2;旧的3或4级转换为新的LC3;旧的5级或6级用于武器时转化为新版的LC3或4,用于其他技术时则是LC4。
新版本的社会控制等级与旧版本完全相同。

软件
计算机系统的工作方式和3e差不多;然而,当他们提供或模拟角色能力时,游戏机制可能需要一些细节修改。

AI的价格
人工智能的基本价格列在模板处。训练有素的人工智能价格更高;技能或其型号模板以外的大多数优势收费每1角色点100$,而用于购买IQ、DX、次级属性或天赋(包括语言天赋)的费用为每角色点数800$(NAI)、6000$(LAI)或3万$(SAI)。事实上,将天赋训练或编程给AI是很棘手的;它们应该只在GM明确允许的情况下才被包含在其中,而GM也应该只在它们具有一定的合理性的情况下才给予它们。也许可以提高人工智能的IQ,同时“买回”它的Per和/或意志(但不低于它们最初的、未经训练的水平),在这种情况下,价格只会按最终的净点数成本增加——但同样,只有在GM允许的情况下才能这么做。这扩展并修改了TS142页上的AI价格规则;有关该主题的更多信息,请参见该页。

技能组
TS 144 - 145页
这些现在都包含在模块化能力优势的计算机大脑选项中;见第40页和B71页。将TS145页上的价格表替换为普通技能程序每角色点25$的成本。对于更稀有的技能,这一数值可能会增加,而对于晦涩或合法控制的功能,这一数值可能会增加一倍(或更多),由GM决定。给予价值2CP的技能或语言的程序是复杂性3;复杂度等级每增加1级,可以提供的(最大)角色点数翻倍。所以复杂度4的程序可以提供4点CP,复杂度6相当于16点CP,复杂度9技能组程序可以提供128点CP的技能,且至少需要花费3200$,如果这样的软件存在并且可以购入的话。

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Re: 超人太空:时移世易
« 回帖 #29 于: 2022-08-24, 周三 21:12:47 »
事实上,在公开市场上可以获得的技能是由GM决定的。会计、驾驶、研究、常见的人类语言等都是司空见惯的,现代武器的战斗技能肯定存在,尽管它们可能受到法律的限制。另一方面,为晦涩的学术研究领域、使用奇怪的武器,或操作不寻常的载具获得良好的技能组程序本身可能是一个项目,而PC能够直接找到的任何东西可能都是昂贵且低质量的,会产生技能减值。
同样地,心理类优势的范围从编程非常棘手和昂贵(动物同理心、天赋),到高度可疑或不可能(大多数)。大多数优势没有对应的软件,只存在GM决定的一些特殊的例外——尽管为某些程序员编码的个人魅力的进行beta测试可能是一个有趣的冒险。角色在设定中无法用点数购买的优势在软件中也无法获取,不管软件的广告说了啥!

通信植入物
如TS148-150页所述,在超人类太空设定中有一系列可植入的通信设备和系统。它们可以作为通讯优势购买,有多种选择和修改;见通讯,第41页。请注意,一些角色可能具有内置自己通信能力的VII。
*植入式通讯器*(TS148页)提供通讯(无线电;降低射程,1/10,-30%;临时劣势,电气网络-20%)[5]。更高安全性的版本可能会添加加密(第41页),使成本增加2点,并增加50元的价格。
*植入式接头*(TS150页)通常只在角色有其他某种数字植入物(或者他自己就是一台机器)的情况下才有用,尽管它可以免提操作某些机器。它提供通讯(数据线;临时劣势,电气-网络20%)[4]。
标准的*体感下载植入物* (TS150页)主要用于娱乐和教育目的,而不是提供有用的增强通信能力。同样,大多数*体感上传*只是用来记录感官材料。如果这是他们唯一的目的,两者都只视为1点的perk;两者通常都与植入式通讯器或植入式接头(如上所述)或VII相结合。一个*被动*的体感上传并不是真正的优势,而且很可能使目的是观察的敌人更加可怕。(它可以让你更容易,比如说,打电话求助——但不能保证电话一定会被接听,除非监视者是作为后台购买的。)
如果体感上下传植入物用于更高级的用途,它们将成为更昂贵的优势。*增强感官链接*是一种高端植入系统,设计用于实时传输和接收完整详细的感官信息。它结合了体感上传和下载植入与高速通信通道。除了其他应用之外,当与VII和远程操作(直接控制)软件(TS144)结合时,用户可以很好地远程操作先进的仿人赛博躯壳和生物躯壳,使得它们可以长时间伪装成正常的人类,具有完全自然的面部表情,流畅的回应和反应,等等。这里有两种常见的选择:
电缆连接:电信(电缆插孔;体感, + 80%;;临时劣势,电气网络,-20%)。8点,18000元,加上4000元的手术费。
无线电连接:无线电(减少射程,1/10,-30%;体感, + 80%;;临时劣势,电气网络,-20%)。请注意,这也可以作为一个普通的无线电使用(或传输简单的视频图像)。13分,18500元,加上4000元的手术费。
标准的体感上传和增强感官链接是LC4(通常不受严格控制,但限制性政府喜欢密切关注所有形式的出版物);被动体感上传是LC3,表示任何人安装一个最好有一个很好的法律理由,否则他将在许多地方被起诉。在哈里发国和其他一些地区,所有上下传植入物都是被禁止的(等效于LC1)。

传感器
防眩(TS151页):等于保护性感官(视觉)(B78页)。
红外(TS151页):提供10点的红外视觉(B60)。
微光(TS151页):供夜视7 (B71页),或以双倍费用获取夜视9的版本。
多重视觉(TS151页):可以在正常视力、10点红外视觉 (B60页)、夜视9 (p. B71)和保护感觉(p. B78)之间切换。
远视(TS151页):给多重视觉增加1-4级望远视觉(B92);每级增加25%的重量和成本。

武器库
新版本没有对战斗产生多大改变,但大多数武器数据确实以稍有不同的形式出现。此处呈现的大多数武器来源于超人太空主设定书;单兵与战术激光在《遥远深空》137页。
配合4e的《泛统超科技》对科技装备提供了另一套处理,与超人太空的做法相似但有区别。GM可能选择使用那本书的武器与护甲表格,而不是这本书的。虽然超人太空是个某种程度上极端硬科幻的TL10设定,大多数得到使用的武器都是经过实践检验的TL9设计或这些设计的简单改进;尤其是,GM应该强调激光武器在实践中的问题。