作者 主题: 【同志】导言  (阅读 38691 次)

副标题: Comrades —— A Revolutionary RPG

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【同志】导言
« 于: 2021-05-29, 周六 00:25:15 »
“无情地革命专吃自己的孩子。”
——亚历山大·赫尔岑

“把我的头展示给人们看吧。这是值得他们目睹的一幕。”
——丹东,在断头台

导言

左派于何时忘记了怎么斗争?

激进左派怎么了?

那些梦想着一手拿书、一手拿枪去斗争的学生们去哪了?

那些在战壕里鼓动军队的士兵们去哪了?

那些向老板、反罢工者和警察发动斗争,争取血汗钱的工会组织者们去哪了?

那些炸碎权贵的无政府主义者、打破资本的马克思主义者以及那些打算在一次次暴动中重塑世界的革命者们去哪了?

在右派占上风的历史时刻,在排外主义分子、保守主义分子和彻头彻尾的法西斯主义分子夺有权力时,左派却在沉眠。这款TRPG就是为了唤醒他们。

《同志》的灵感来自于我一生对俄国革命早期的迷恋,当工人、士兵和知识分子冒着生命危险去尝试实现乌托邦。它的灵感来自于1936年保卫马德里和巴塞罗那的无政府主义者,他们被法西斯主义分子包围,被共产主义分子放弃,甘愿的牺牲了,因为若那意志没有了,就什么都没有了。它的灵感来自于1956年的匈牙利、1968年的布拉格和巴黎,以及地下气象组织、萨科和万泽蒂以及二十世纪以来所有其他左派的悲剧,当完美的理想被残酷的现实所打破。

它的灵感来自于艺术——像《Z》和《阿尔及尔之战》这样的电影,像《Life During Wartime》和《Spanish Bombs》这样的歌曲,像《向加泰罗尼亚致敬》和《震撼世界的十天》这样的书籍,以及从D. Vincent Baker和Meguey Baker的Apocalypse World系统中涌现出来的大量精彩TRPG:《Monsterhearts》、《Night Witches》、《Dungeon World》、《World Wide Wrestling》和《Action Movie World》,这些都是最直接触动我的作品。但最重要的是,它的灵感来自于现在。

面对法西斯主义的重生和XX仇恨的正常化,美国和其他地方的左派通过抱怨,通过争吵,通过重新包装同样陈旧的观念,乞求我们相信这些是新的。他们的反应就像左派一贯的做法:以令人气愤的缺乏组织的方式来应对,而这种做法之所以被允许,只是因为他们的想法是“正确”的,他们的思想是“良好”的。

我创作了《同志》是为了提醒我们过去是如何战斗的。我希望在于此想象中的革命前线呆上几个小时后,你可预备好面对那内卷又不浪漫的现实:向你的选区代表提出意见,为慈善贡献,竞选公职,大声疾呼,不仅要反对我们所恨的,还要支持我们所爱的。

这款TRPG要求你把犬儒主义和实用主义抛在一边,为梦想而战。当现实将你击垮时,请记住,在你的胸膛里跳动着一颗同志之心。随着骰子的滚动,你可以改变世界。

这是什么游戏?

《同志》是一款关于地下革命生活的桌面角色扮演游戏。它发生在一个真实或想象中的国家;一个历史的、未来的或现在的,处于革命边缘的国家。将取决于你和你的玩家如何把它推下边缘。

这款游戏需要2-5名玩家和一名游戏主持(GM),它是一款关于牺牲、英勇和为理想做出冒险的美而疯狂的游戏。这也是一个讲究后果的游戏,在这款游戏中,暴力解决不了问题,任何人的死亡——即使是反派的死亡——也不会被遗忘。

本书包括游戏规则和核心原则;10个角色类型(也称为游玩手册);作为GM运行游戏的指南,以及以第一次世界大战初期为背景虚构的霍列什特(Khresht)帝国为背景的战役大纲。

我该如何游玩?

除了这本书,你还需要:

  • 2-5个玩家(除了你之外)
  • 2-3对六面骰
  • 打印好的游玩手册和注释表,可在wmakers.net/comrades下载
  • 用于笔记的白纸

关于主义思想的注明

这款TRPG的灵感来自于19世纪和20世纪的激进左派,他们中的一些人赢得了革命,大多数人从未能见着。这些人用了很多词来描述自己:社会主义者、马克思主义者、共产主义者、工联主义者、无政府主义者,还有很多很多。

由于这些词的含义经常重叠或相互矛盾,而且它们往往会随着时间的推移而发生变化,因此本书在很大程度上避免了对具体主义思想的直称,而倾向于采用通用的 "同志 "或 "革命者"。如果你的玩家想具体了解他们的理念,欢迎他们使用第122页的霍列什特的主义思想列表来获得灵感。

我们的宣言

与任何革命党一样,《同志》的英雄们有一些必须坚持的原则。

1.斗争

《同志》讲述了普通人愿意为其理想而牺牲的故事。没有什么比这更英勇的了。对不公正现象的反应不再是用沉默,不再是用不赞同,而是用热血。冲入战场。抬起头,敞开心扉,不要担心这一天可能是你的最后一天。

2.不妥协

《同志》是一场革命,一场虚构的革命。忘了那繁文缛节。为你想要的东西而战,不要让任何人——即使是你的同志——挡住去路。

3.别让那些混蛋们得逞

什么混蛋?贪婪的、无能的、法西斯主义的、种族主义的、女性贬抑的、直截了当来说那些婊子养的无恶不作的,那些姓赵的。在现实生活中,无论他们有多错,混蛋们通常都会赢。在这里,他们不会。说出他们的名字,找到他们,让他们见识人民能做什么。

运作方式

让我们谈谈

像所有的TRPG一样,《同志》通过交谈进行。你和你的朋友在聚会中通过对共同想象的故事进行交谈。当玩家试图做一些包含可能性因素的事情时,他们会掷骰来决定结果,但游戏的大部分时间是在交谈。

GM

每场游戏都是由一系列场景组成的,或长或短。大多数场景都是由GM导入的,他先描述几句,然后转向玩家问出一些问题,如 "你在想什么?" "你在做什么?" "你的计划是什么?"

GM会引入障碍——警察、暴徒、燃烧瓶——但绝不会强迫故事脱离玩家的兴趣。GM的工作是挑战玩家,而玩家的工作是回答GM提出的最重要的问题:"你接下来做什么?"

许多桌游系统诱使GM充当独裁者。《同志》作为关于革命的游戏,与革命相称的是——权力必须被分享。基于D.Vincent Baker和Meguey Baker设计的Apocalypse World系统,《同志》旨在于全方面合作,玩家提供灵感,GM提供结构。

初始阶段是一种共同的头脑风暴实践,玩家在其中创建他们的同志,命名NPC,讨论他们想探索的环境,并游玩一个简单的、介绍性的导入场景。

在初始阶段之后,GM使用玩家的想法来构建世界,填补一些空白,留下一些空白。GM为未来的聚会创建一个松散的结构,为玩家创造挑战,同时抵制提前编写故事的冲动。毕竟,革命是无法预测的。

在随后的聚会中,GM以政府威胁、敌对党派、秘密警察和黑社会的形式提供障碍和机会,并观察行动的展开。GM的工作是让玩家集中精力,接受挑战,并参与其中,但要由玩家来讲述故事。

如果你以前没有使用过Apocalypse World系统带过团,你可能会发现它让人迷惑。你会在几次聚会之后掌握它的。分享权力会使你的团队成为更好的角色扮演玩家,也会使你成为更好的GM。

框定场景

分享权力从游戏的基础开始:场景。通常情况下,场景是由GM导入的,其描述环境,以及谁在那里,发生了什么。从那里之后,就由玩家决定了。

玩家也可以自己要个场景,说出他们想与之互动的一位或多位同志或NPC,以及发生场景的地点。如果他们的要求是合理的,GM就会让它进行——尽管这并不意味着场景会按照他们的意愿进行。

安雅(Anya):在我们离开之前,我可以和瓦西里(Vasily)单独呆一分钟吗?
GM:他的演讲已经进行到一半了。
安雅(Anya):我可以在他走下台时追上他吗?
GM:当然可以,但他的保镖托拉(Torra)和他在一起,而且那家伙看起来并不高兴见到你。


在每个场景结束时,由GM确认没有一个同志在继续前有其他事情要做。在下一个场景开始之前,GM应该总是问:"有人要个场景么?"

做出招式

一场《同志》场景的大部分时间是由你的玩家描述他们的行动组成的。当他们试图做一些简单的事情时——例如在大公的婚礼游行中从窗户跳出去——就让他们做成吧。当他们试图做一些更棘手的事情时,比如从窗户跳到大公的车顶上,这就达成一个招式(move),必须通过掷骰来得知接下来会发生什么。

《同志》区分有三种不同类型的招式:

  • 基本招式支配着普通的革命行为,从开始战斗到偷偷溜过检查站。任何同志都可以在任何时候做出这些招式。它们在第30页有详述。
  • 特殊招式,在每本游玩手册上都有列出,描述了只有该角色才有的特殊能力。其中有些是主动招式,需要掷骰,有些是被动招式,不依靠概率而自动获得好处。它们在第50页开始有详述。
  • GM招式指导GM的行为。这些招式的目的是在不限制玩家的情况下保持游戏的进展。它们从不需要掷骰,在第80页有详述。

要做一个招式,玩家不需要呼出它的名称。相反,他们可以尽可能详细地描述他们正在做的事情,并让GM宣告招式的触发。

这可能是……

布莉安娜(Briana):我想跳到大公的车顶上。
GM:听起来你好像在冒险一试(take a risk),那就进行精神(spirit)检定,我们来看看结果如何。


又或是……

布莉安娜:我想跳到大公的车顶上。
GM:实际上,车停在路上,而你在二楼,所以你不需要为它掷骰。你在车顶上了。接下来你要怎么做?


如果玩家用名称宣布了一个招式,那就想办法鼓励他们用语言描述——而非用数据机制。

布莉安娜:我想用冒险一试来接近大公。
GM:行,怎么做?你想做出怎样的冒险行为?
布莉安娜:我想……我想我要从窗户跳到车顶上。
GM:很好!进行精神检定,让我们看看会发生什么。


掷骰

当《同志》要求玩家掷骰时,步骤总是一样的:掷两个六面骰(2d6),并指望结果尽可能大。如果结果是……

  • 10+:强成功(strong hit)。事情朝着玩家所想要的方向发展。
  • 7-9:弱成功(weak hit)。事情朝着玩家所想要的方向发展,某种意义上来说。
  • 6-:失败(miss)。无论GM会说将发生什么。都不会是好事。

游戏中几乎每一招式都要求玩家“掷”属性检定,这意味着要掷2D6,并在骰值中加上某个特定属性的数值。这些属性从-3到+3不等,反映了不同同志的不同能力,在第22页有详述。

当布莉安娜冒险一试从窗户跳到大公的车上时,她会进行精神检定,这意味着她会掷2D6,并在骰值中加上她的精神数值。布莉安娜的精神是+2。

如果她掷出8,她的精神会将其增到10:强成功!如果她掷出5,她的精神就会将其增到7:弱成功。如果她掷出5,她的精神就会将其增到7:弱成功。如果她掷出的是2,那么再多的精神也无法挽救布里亚纳的失败。GM将告诉她接下来会发生什么。


修正值

某些招式会通过增加或减少玩家的2d6骰值来修正检定。检定的总修正值,包括由玩家的属性提供的修正值,永远不能大于+4。

检定可通过四种方法被修正:

角色可能有个特殊招式,当他们达到特定条件时,允许他们在某个特定检定上加1。

资助人(patron)的特殊招式语码转换(code switcher)允许他们在任何时候利用他们的能力混入富人和穷人中,在潜行(sneak)检定上加1。如果一位资助人试图通过溜进一个高级俱乐部来躲避警察,除了灵活(guile)的加值之外,该招式也会在其的潜行检定上加1。

某些特殊或基本招式可以允许玩家带有随后加1(1 forward),允许他们在下一次掷骰中加1。

学生(student)的特殊招式无救天真(hopelessly naïve)允许其在为了理想而冲向危险的时候带有随后加1。如果一位学生为了拯救一本初订版的《资本论》而把冲进燃烧的图书馆,会在躲避火焰的冒险一试检定上加1。

某些特殊或基本招式可以允许玩家持续加1(1 ongoing),这跟随后加1一样,但效果不是只持续到下一招式,而是持续到由该招式决定的一段时期结束。如果没有定义一个明确的结束点,GM通常会选择在当前场景结束时结束加值。

心有灵犀(share a quiet moment)检定的可能结果之一是,参与的同志在作为一个团队行动时可以带有持续加1。如果两个战友在冲入战斗前进行了有意义的眼神交流,那么在战斗持续的时间内,他们所有一致行动的检定都可以加1。

如果玩家准备在非常有利或不利的情况下进行掷骰,GM可以选择在掷骰之前进行加减。

如果一位同志试图动摇(sway)一个死硬的贵族成员为党捐献,GM可以在检定上减1。如果该贵族是他们家族中的害群之马,并且从小就参与革命事业,那么GM可以选择加1。

一场属于自己的革命

革命是复杂的。它们可能在议会、军营或街头开始。它们可能以暴乱结束,使暴君惊恐地逃离这个国家,或者以组织严密的政变结束,甚至很少有人注意到它的发生。

为了复制这种多样性,《同志》提供了不同的革命途径,第38页有详述,允许你的玩家以最适合他们的方式夺取权力。有些方法是合法的,有些是不合法的。有些是道德的,有些是卑鄙的。你的玩家在游戏中的行为将决定向他们开放的途径。

制造一场革命需要无数的时机。无论你的玩家造成多大的麻烦,他们都只能是故事的一部分。这个系统将在桌上发生的事情演绎为一场政治运动,并使同志们朝着他们的命运急速前进。

为何游玩这款游戏?

因为《同志》讲述了伟大的故事。你的玩家将创造大胆、美好、不妥协的角色。他们将互相支持,互相爱护,互相背叛,并死在对方的怀里。这些将是你和你的朋友永远不会忘记的时刻。

因为在现实生活中,你可能永远没有机会发动一场革命。无论你在政治光谱的哪一处,在你的生活中都有过对事情的发展感到愤怒的时候。《同志》会让你用这种愤怒来重塑一个世界。

因为幻想虚构的革命将帮助你应对政治变革不那么激动人心的现实。我希望这个游戏能给你力量,让你少一点妥协,让你自由地要求政府实现你的美好理想。

而且,最后,因为你想知道接下来会发生什么。当你启动这个故事的时候,你的玩家会把它带入生活,并把它带到你从未想象过的地方。你很幸运能参与到这个过程中来。
« 上次编辑: 2021-06-05, 周六 06:46:02 由 尽点 »
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离线 胡桃围衣

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #1 于: 2021-05-29, 周六 08:13:07 »
不知道从哪儿找的原文,建议还是少弄这些
还有法西斯是极左不是极右

如果您翻译此文是出于价值认同,建议活用您的上网环境读读历史

如果您是想借此表达讽刺,那很好,不过应该多一些您自己的注文

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离线 ACID67

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #2 于: 2021-05-29, 周六 08:29:58 »
不知道从哪儿找的原文,建议还是少弄这些
还有法西斯是极左不是极右

如果您翻译此文是出于价值认同,建议活用您的上网环境读读历史

如果您是想借此表达讽刺,那很好,不过应该多一些您自己的注文

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https://www.drivethrurpg.com/product/260813/Comrades-A-Revolutionary-RPG?term=comrade

我不知道楼主是认同还是讽刺,但更可能是向大家介绍涉及政治、革命题材的罕见RPG
我知道的是您是伞兵

离线 溪午微寒生

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #3 于: 2021-05-29, 周六 09:00:42 »
我想了一下能被这么扣的规则或者扩展还是有一些的

引用
激进左派怎么了?

那些梦想着一手拿书、一手拿枪去斗争的学生们去哪了?

那些在战壕里鼓动军队的士兵们去哪了?

那些向老板、反罢工者和警察发动斗争,争取血汗钱的工会组织者们去哪了?

那些炸碎权贵的无政府主义者、打破资本的马克思主义者以及那些打算在一次次暴动中重塑世界的革命者们去哪了?

在右派占上风的历史时刻,在排外主义分子、保守主义分子和彻头彻尾的法西斯主义分子夺有权力时,左派却在沉眠。这款TRPG就是为了唤醒他们。

而且第一段就能看出来这个TRPG的倾向是反法西斯的吧……

引用
面对法西斯主义的重生和XX仇恨的正常化

引用
什么混蛋?贪婪的、无能的、法西斯主义的、种族主义的、女性贬抑的
« 上次编辑: 2021-05-29, 周六 14:53:38 由 溪午微寒生 »
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Re: 【同志】序言
« 回帖 #4 于: 2021-05-29, 周六 09:39:29 »
不知道从哪儿找的原文,建议还是少弄这些
还有法西斯是极左不是极右

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如果您是想借此表达讽刺,那很好,不过应该多一些您自己的注文

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不知道从哪儿找的贴子,建议还是少发这种评论
还有法西斯是极右不是极左

如果您评论此文是出于价值不认同,建议活用您的中学课本读读历史,

如果您是想借此表达讽刺,那很好,自嘲完美

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离线 妖猫

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #5 于: 2021-05-29, 周六 09:48:48 »
不知道从哪儿找的原文,建议还是少弄这些
还有法西斯是极左不是极右

如果您翻译此文是出于价值认同,建议活用您的上网环境读读历史

如果您是想借此表达讽刺,那很好,不过应该多一些您自己的注文

如果您是替盖世太保钓这论坛里的鱼,那我中招了…
您对左右的理解是错误的,左右并非极权-无政府这条政府权力和控制力的轴线
推荐书目:包刚升《政治学通识》,乔纳森-沃尔夫《政治哲学导论》
进阶阅读:汉娜-阿伦特《极权主义的起源》

这规则作者与其说是喜欢革命,倒不如说是拿着革命当成娱乐来消费罢了,意象和激情全来自革命的影像,而非革命的经验。鉴于无法可信服地构建革命之后的新社会,最终要么是在自我毁灭中寻求牺牲的意义感,要么是在构建官僚体制(鉴于政治来自属于多人的经验而非个人的幻想,靠想象是很难产生新社会的)中丧失革命性和意义感,要么是通过反叛者塑造一个悲情的英雄形象来自我感动。
通过轻飘飘的,自我标榜的意义感,既无法让人理解革命之缘由,必要与紧迫性,也只会呈现出庸俗又贫乏的斗争策略。这算什么革命
« 上次编辑: 2021-05-29, 周六 10:47:18 由 妖猫 »




离线 霜千翎

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #6 于: 2021-05-29, 周六 10:02:29 »
有被这个帖子的评论笑到。
不过在外国玩这种trpg真的不会背后身中七枪地自杀掉吗?
* 霜千翎 露出开玩笑的表情

离线 Catko

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #7 于: 2021-05-29, 周六 10:06:29 »
在虚拟的扮演里体验一场绝对不会现实发生的革命给我一种轻佻的感觉
这就是我所寻求的无人能预测的命运之舞台吗

int太低,因此偏好轻规则

离线 維克那

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #8 于: 2021-05-29, 周六 10:42:38 »
有被这个帖子的评论笑到。
不过在外国玩这种trpg真的不会背后身中七枪地自杀掉吗?
* 霜千翎 露出开玩笑的表情
比起这个,不如担心下在国内开这个规则的网团会不会被警察上门查问“你研究马克思主义是何居心?”
总之小心西方打马列牌哦。

离线 祈一仔

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Re: 【同志】序言
« 回帖 #9 于: 2021-05-29, 周六 12:58:54 »
就是一个规则,不要太上纲上线了。

同样,某些评论有被笑到 :em013