作者 主题: 九劍非官方errata  (阅读 4850 次)

副标题: 裏頭混有私貨, 使用前請注意

线上 XD貓

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2302
  • 苹果币: 0
九劍非官方errata
« 于: 2014-07-30, 周三 09:34:13 »
無斷翻譯自http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=335.0

另外果園翻譯如果有蟲, 一併修正於此

紅色的部分是個人強烈認為一定要改的

线上 XD貓

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2302
  • 苹果币: 0
Re: 九劍非官方errata
« 回帖 #1 于: 2014-07-30, 周三 09:34:26 »
自己的抓蟲
虔心派:
天誅打擊: 果園翻譯錯了. 1d6+n的治療只作用在一個人身上. 戰士的恢復輕傷.
活力打擊: 果園翻譯似乎有誤, 我看到的英文翻譯起來是"你或者一位10ft內的盟友受到3d6+武道家等級的治療, 最高額外10點".


==以下是非官方errata, 只挑部分丟進來==
crusader:
加上擅長塔盾
隨機開放招式的數量依照下面因素決定(1)crusader等級(2)其他修正, ex專長
架式獲得等級改為1, 3, 9, 15 (註: 原本是1, 2, 8, 14)
獲得頑強專長時, 不需要滿足先決條件(註: 頑強的先決條件是堅忍)

swordsage:
第十級的BAB是+9/+4 (註: 原本表格是+10/+5)
第一級的技能點改為x4 (註: 原本是x6)
AC bonus與其他同名能力不疊加, 除非使用不同的屬性
流派專攻:防禦步法的能力, 必須在角色保持這個專攻流派的步法時才生效

warblade:
架式獲得等級改為1,5,11,17 (註: 原本是1,4,10,16)
武器適應: warblade等級可以視為低2級的戰士, 但不會低過0. 也就是一位1級warblade不會變成-1級戰士去考慮.
獎勵專長: 請把"IronHeart"改成"IronHeart Aura". (註: 鐵心靈氣的正確英文是後者)
戰鬥技巧: 只在防守時起作用.

feat:
運用自如: 你改變招式的時候, 同時所有的新招式也都準備好了
武術招式學習與武術架式學習: 最低的武道家等級為1
連打帶踢: 你可以在AO中發動這個專長, 但你不能在這個專長帶來的攻擊後再次使用這個專長 (註: 就是禁止無限段.)
完美身心: 在"擴大優勢"中, 使用專注檢定而非威嚇檢定 (註: 我覺得這改法不好, 我建議改成"如果你有鎮定自如專長, 你可以改用專注檢定取代威嚇檢定")
灼熱之風: 在"火焰標記"中, 使用翻滾檢定而非法術辨識檢定
« 上次编辑: 2014-07-30, 周三 09:36:42 由 farhw »

线上 XD貓

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2302
  • 苹果币: 0
Re: 九劍非官方errata
« 回帖 #2 于: 2014-07-30, 周三 09:34:43 »
maneuver and stances:
漠風:
焰之蛇: 這招只能持續一輪. (註: 這是我自己改的, 而非翻譯)
紅蓮之陣: 你對你施放的紅蓮之陣的火焰傷害免疫
鳳凰訣: 限制在距離水平表面高度10ft. (註: 原先沒有這條的時候, 似乎好像應該可以拿來飛上瀑布...)

虔心:
懲戒打擊:被直接打中的目標也必須承受擴散傷害. 可以對擴散傷害做豁免. 多次的命中罰值不疊加, 但會重設持續時間.
神力澎湃: 傷害改為6d8 (註: 我建議加上疲乏狀態, 維持到遭遇結束)
高等神力澎湃: 傷害改為8d8起跳
盾牌猛擊: 盾擊傷害正常計算
正義活力打擊: 把醫療術的治療量改為每武道家等級10點, 最高250點 (註: 原本醫療術上限只有150點, 且原本招式說師法者等級等於人物等級)
劍刃叢生: 翻滾技能無法避開AO,比起劍刃叢生等級更低的武技如果註明不受AO, 則依舊吃AO. 等級相同或更高的武技不受影響 (註: 我覺得同等級也應該受影響)
無畏打擊: 限定30ft內的盟友

鋼魂派:
愁思劍: 如果目標可以進行額外行動(ex:3e的加速術), 這些額外行動也無法使用
先覺劍: 重擊時, 按照武器倍率翻倍
真先覺劍: 重擊時, 疊加重擊倍數. 以長劍為例, 重擊時造成三倍傷害.
夢魔劍: 如果通過檢定, 則都會陷入措手不及 (註: 這個不是翻譯, 是我自己寫的)

鐵心派:
移動堡壘: 如果你在回合中移動到距離原先位置的十呎之外, 你可以得到+2AC閃避加值. (註: 我覺得原本的版本也沒啥不合理?)
鐵心之力: 略. 太長了. 請提醒我以後貼上來.

暮日派:
暮日投與進階投技:拌摔不受體型限制(註: 我第一次發現原來拌摔是有體型限制的!)
移動防禦: 這個5ft移動不占用動作(如同AO), 且在對方攻擊發動以前(宣告以後)產生. 如果你移出了他的威脅範圍, 他就浪費這次攻擊而且打不到你. 如果你還在他的威脅範圍, 攻擊正常發動.
破盾擊: 把最後那句話塗掉.

影手:
御空平衡: 只能對自己使用. 只要維持架式就維持類似凌空而行的效果. 當效果消失時, 落下的效果等同於凌空而行的落下效果.
蜘蛛之舞:超自然能力. 不因為攀爬而受到AC懲罰, 但其他的懲罰(若有)依舊有效. 攻擊者也不會獲得"因為你的正在攀爬"所給予的AB獎勵.
衰弱之影:負向等級一天後消失. 不會像一般的負向等級一樣需要過save.
五影纏身: 特殊效果只持續1d6 round, 且屬性傷害不會在這期限之後自動消失. (註: 我記得這個有官方errata)
死亡之手:超自然能力
化影: 超自然能力
影行與其加強版:你能攜帶最大負重+50磅的物品. 你不能攜帶活物. (註: 那這樣的話, 構裝跟不死...)
蛾之舞步:超自然能力

石龍:
巨山破系列: 你可以用以擊破武器而不引起AO. 你可以攻擊生物攜帶的物品. 這兩種情況下你都可以忽視硬度.
滾石勢: 這招應該耗費迅捷動作而非整輪動作 (註: 身為強化技, 理所當然只消耗迅捷)
牛頭人衝鋒: 在衝鋒中以衝撞取代衝鋒所帶來的一次攻擊. 各種衝鋒後能多次攻擊的能力不生效.
巨壓衝擊: 移動距離為1d4 x 5ft (註: 我看不出差異, 請看懂的人指教)
地動: 你對你的地動傷害免疫 (註: 我覺得這招的英文應該是Earthquake strike, 而非Earthstrike quake)
巨人之勢: 對天生武器也有效 (註: 以中文翻譯來說, 好像不需要特別errata)
威猛打擊: 豁免失敗的對手失去其移動動作. 他依舊可以進行全回合動作or全回合攻擊, 但是不能使用任何需要移動動作的行動 (註: 我覺得這樣修不如不修...)
堅如磐石: 對任何體型都有效 (註: 這才對吧!)

虎爪:
嗜血: 你最後一次重擊後, 一分鐘內沒有再次重擊, 則你的bonus失去, 且架式終止.
月之爪(與其他跳躍抗AC的招式): 你的跳躍DC不因為有無助跑而改變.
貓鼬之舞 貓鼬之怒: 你必須進行一次攻擊以後發動這個強化技. 雙武器減值不作用於這些額外攻擊. 你使用這個武技以後必須立刻使用這些額外攻擊, 而不能稍後使用.(註: 五呎快步不知道可不可以)
狂野博殺: 跳躍檢定失敗只會造成即死效果失敗, 但依舊可以造成額外傷害 (註: 這樣改, 實用性突然高起來了)
猛躍: 沒有助跑的話DC會比較高
狼咬: 這招的命中減值取代了正常的雙武器命中減值 (註: 所以真的可以拿兩把武士刀來cos宮本武藏XD)
狼獾勢: 最後一句話, 由"只要他還擒抱著你"改成"只要你還擒抱著她"(註: 沒差吧, 互相擒抱的時候雙方狀態都一樣)

白鴉:
激勵: 你視為你的盟友
掩護攻擊: 強化技本身只延續一輪, 但效果維持3輪
合擊: 你視為你的盟友, 所以也可以多打一下
領導攻擊: 你視為你的盟友, 距離限制60ft
領導衝鋒: 你視為你的盟友
亂中求治: 你視為你的盟友. 你必須在其他盟友之後移動(如果你要動的話). 你的盟友不失去自己的移動動作 (註: 額外一個移動耶!)
緊握優勢: 任何時候你進行五呎移動都可以再次拿一個五呎移動, 但你一回合只有一次這樣的額外五尺移動
群體戰術: 你視為你的盟友. 只有範圍內的盟友可以得到這個加值
戰術打擊: 你視為你的盟友. 這個額外的5ft移動不計入每輪一次的五呎移動
一齊: 你視為你的盟友. 你如果要攻擊的話, 必須等其他人攻擊結算完畢.
白鴉戰術: 你不能用在自己身上. 一個人每次遭遇只能受到這個招式的好處一次 (註: 九劍第一招光芒四射, 總是得削弱一下)
« 上次编辑: 2014-07-30, 周三 09:40:32 由 farhw »

线上 XD貓

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2302
  • 苹果币: 0
Re: 九劍非官方errata
« 回帖 #3 于: 2014-07-30, 周三 09:34:56 »
進階職業:

招式獲得與招式準備(註: 我略過這個, 因為賢者問答有解釋, 且兩邊互相衝突. 我個人喜歡賢者的解釋)
賢者說, 進階職業獲得招式數量與準備數量時, 可挑選任何一個武道家職業且把這個數值加進去.

血爪大師:
Lv1職業能力也可以作用在爪子上, 當你使用爪子作為次要天生武器時, 不會受到命中減值
Lv3職業能力也可以作用在爪子上, 當你使用爪子作為次要天生武器時, 可以使用全部的力量加值於傷害上
Lv5職業能力只限於匕首或虎爪派武器. 你必須消耗一個迅捷動作以獲得這2d6的傷害加值.

暴血之刃:
職業技能: 加入專注, 交涉, 知識(歷史), 知識(地方), 知識(貴族與皇家)
暴血之刃的武道家等級相當於職業等級除以2 (無條件進位) (註: 我覺得這個會造成混亂,不如不修)
回力擲: 當你處於鐵心流步法時可以獲得此能力, 而非失去一個鐵心打擊技 (註: 怎樣修都修不好的啦, 但有修比沒修好)
狂雷擲: 只能用在投擲武器上
刃之風暴: 只丟一次命中骰對抗每一個敵人的AC, 且攻擊近戰中的敵人沒有罰值 (註: 大幅上修! 克敵機先萬歲!)

深石哨兵:
山之堡壘步法: 因為你比較高, 你獲得高處的優勢
山崩地裂: 你可以對10ft以內的敵人衝鋒(視為一種例外), 且你的額外傷害加在衝鋒帶來的每次攻擊上(註: 猛撲之類的能力...)
龍之牙: (註: 我不翻譯這個了)
石龍覺醒: (註: 我也不翻)

永恆之刃:
刃之導師: 對需要HD或者陣營的效果免疫(ex:睡眠術啦, 聖言啦), 當他被摧毀後, 重生的他會是滿HP
永恆訓練: 略
引導打擊: 沒有每日使用次數
著甲離奇閃避: 略 (註: errata把她修成普通的直覺閃避, 但這個專長特地寫出穿甲, 似乎是按照反射閃避去判. 賢者問答也沒能提供解答. 此處不翻譯. 本人認為應該視為穿甲反射閃避.)
永恆知識: 略

玉鳳法師:
職業技能: 把所有的知識都加進來
強效打擊: 此能力不影響施法時間
瞬發打擊: 此能力也可以給自發性施法職業使用, 但超過整輪動作的法術不能使用 (註: 法術消耗一個整輪 vs法術消耗一輪時間 是不同的概念@_@)
翡翠獻祭: 你的裝備直到你重生為止都消失, 不受到任何傷害.

九劍宗師:
決鬥勢: 略(註: 我不懂errata在修甚麼)
九劍宗師: 你的額外傷害取決於你最後一次準備好的武術派系總量. (註: 因為你可以多次改變自己的準備武術列表)

紅玉衛:
神力湧動: 你一輪只能用一次 (註: 大家都想盡辦法削減bug, 但這招還是很強)
神力打擊: 一輪使用次數無限, 但使用一次只限於一次攻擊. 若使用多次, 可以累加在一次攻擊或者分散在多次攻擊上. 如果累加在一次攻擊, 命中不累計, 但傷害累計. (註: 如果可以混合暴血之刃10級大招的話.....)

影日忍者:
武僧能力: 如果你不會震懾拳, 你不會自動取得這個能力. 你的使用次數可以用於某些消耗震懾拳次數的物品上.
影日之觸: 如果你沒有施放正能量, 這正能量會自動作用在你身上並且發散. 你若是會受到正能量傷害(EX:不死), 則你會受傷. 你如果是構裝, 治療量不會減半. 你必須先傷害後治療.
« 上次编辑: 2014-07-30, 周三 09:42:37 由 farhw »

线上 XD貓

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2302
  • 苹果币: 0
Re: 九劍非官方errata
« 回帖 #4 于: 2014-07-30, 周三 09:35:08 »
最後面是傳古武器的部分, 全部跳過.