maneuver and stances:
漠風:
焰之蛇: 這招只能持續一輪. (註: 這是我自己改的, 而非翻譯)
紅蓮之陣: 你對你施放的紅蓮之陣的火焰傷害免疫
鳳凰訣: 限制在距離水平表面高度10ft. (註: 原先沒有這條的時候, 似乎好像應該可以拿來飛上瀑布...)
虔心:
懲戒打擊:被直接打中的目標也必須承受擴散傷害. 可以對擴散傷害做豁免. 多次的命中罰值不疊加, 但會重設持續時間.
神力澎湃: 傷害改為6d8 (註: 我建議加上疲乏狀態, 維持到遭遇結束)
高等神力澎湃: 傷害改為8d8起跳
盾牌猛擊: 盾擊傷害正常計算
正義活力打擊: 把醫療術的治療量改為每武道家等級10點, 最高250點 (註: 原本醫療術上限只有150點, 且原本招式說師法者等級等於人物等級)
劍刃叢生: 翻滾技能無法避開AO,比起劍刃叢生等級更低的武技如果註明不受AO, 則依舊吃AO. 等級相同或更高的武技不受影響 (註: 我覺得同等級也應該受影響)
無畏打擊: 限定30ft內的盟友
鋼魂派:
愁思劍: 如果目標可以進行額外行動(ex:3e的加速術), 這些額外行動也無法使用
先覺劍: 重擊時, 按照武器倍率翻倍
真先覺劍: 重擊時, 疊加重擊倍數. 以長劍為例, 重擊時造成三倍傷害.
夢魔劍: 如果通過檢定, 則都會陷入措手不及 (註: 這個不是翻譯, 是我自己寫的)
鐵心派:
移動堡壘: 如果你在回合中移動到距離原先位置的十呎之外, 你可以得到+2AC閃避加值. (註: 我覺得原本的版本也沒啥不合理?)
鐵心之力: 略. 太長了. 請提醒我以後貼上來.
暮日派:
暮日投與進階投技:拌摔不受體型限制(註: 我第一次發現原來拌摔是有體型限制的!)
移動防禦: 這個5ft移動不占用動作(如同AO), 且在對方攻擊發動以前(宣告以後)產生. 如果你移出了他的威脅範圍, 他就浪費這次攻擊而且打不到你. 如果你還在他的威脅範圍, 攻擊正常發動.
破盾擊: 把最後那句話塗掉.
影手:
御空平衡: 只能對自己使用. 只要維持架式就維持類似凌空而行的效果. 當效果消失時, 落下的效果等同於凌空而行的落下效果.
蜘蛛之舞:超自然能力. 不因為攀爬而受到AC懲罰, 但其他的懲罰(若有)依舊有效. 攻擊者也不會獲得"因為你的正在攀爬"所給予的AB獎勵.
衰弱之影:負向等級一天後消失. 不會像一般的負向等級一樣需要過save.
五影纏身: 特殊效果只持續1d6 round, 且屬性傷害不會在這期限之後自動消失. (註: 我記得這個有官方errata)
死亡之手:超自然能力
化影: 超自然能力
影行與其加強版:你能攜帶最大負重+50磅的物品. 你不能攜帶活物. (註: 那這樣的話, 構裝跟不死...)
蛾之舞步:超自然能力
石龍:
巨山破系列: 你可以用以擊破武器而不引起AO. 你可以攻擊生物攜帶的物品. 這兩種情況下你都可以忽視硬度.
滾石勢: 這招應該耗費迅捷動作而非整輪動作 (註: 身為強化技, 理所當然只消耗迅捷)
牛頭人衝鋒: 在衝鋒中以衝撞取代衝鋒所帶來的一次攻擊. 各種衝鋒後能多次攻擊的能力不生效.
巨壓衝擊: 移動距離為1d4 x 5ft (註: 我看不出差異, 請看懂的人指教)
地動: 你對你的地動傷害免疫 (註: 我覺得這招的英文應該是Earthquake strike, 而非Earthstrike quake)
巨人之勢: 對天生武器也有效 (註: 以中文翻譯來說, 好像不需要特別errata)
威猛打擊: 豁免失敗的對手失去其移動動作. 他依舊可以進行全回合動作or全回合攻擊, 但是不能使用任何需要移動動作的行動 (註: 我覺得這樣修不如不修...)
堅如磐石: 對任何體型都有效 (註: 這才對吧!)
虎爪:
嗜血: 你最後一次重擊後, 一分鐘內沒有再次重擊, 則你的bonus失去, 且架式終止.
月之爪(與其他跳躍抗AC的招式): 你的跳躍DC不因為有無助跑而改變.
貓鼬之舞 貓鼬之怒: 你必須進行一次攻擊以後發動這個強化技. 雙武器減值不作用於這些額外攻擊. 你使用這個武技以後必須立刻使用這些額外攻擊, 而不能稍後使用.(註: 五呎快步不知道可不可以)
狂野博殺: 跳躍檢定失敗只會造成即死效果失敗, 但依舊可以造成額外傷害 (註: 這樣改, 實用性突然高起來了)
猛躍: 沒有助跑的話DC會比較高
狼咬: 這招的命中減值取代了正常的雙武器命中減值 (註: 所以真的可以拿兩把武士刀來cos宮本武藏XD)
狼獾勢: 最後一句話, 由"只要他還擒抱著你"改成"只要你還擒抱著她"(註: 沒差吧, 互相擒抱的時候雙方狀態都一樣)
白鴉:
激勵: 你視為你的盟友
掩護攻擊: 強化技本身只延續一輪, 但效果維持3輪
合擊: 你視為你的盟友, 所以也可以多打一下
領導攻擊: 你視為你的盟友, 距離限制60ft
領導衝鋒: 你視為你的盟友
亂中求治: 你視為你的盟友. 你必須在其他盟友之後移動(如果你要動的話). 你的盟友不失去自己的移動動作 (註: 額外一個移動耶!)
緊握優勢: 任何時候你進行五呎移動都可以再次拿一個五呎移動, 但你一回合只有一次這樣的額外五尺移動
群體戰術: 你視為你的盟友. 只有範圍內的盟友可以得到這個加值
戰術打擊: 你視為你的盟友. 這個額外的5ft移動不計入每輪一次的五呎移動
一齊: 你視為你的盟友. 你如果要攻擊的話, 必須等其他人攻擊結算完畢.
白鴉戰術: 你不能用在自己身上. 一個人每次遭遇只能受到這個招式的好處一次 (註: 九劍第一招光芒四射, 總是得削弱一下)