作者 主题: [DMGII] 契约魔法物品(Bonded Magic Items)  (阅读 11711 次)

副标题: 译者:Brainfish & Wizard_JF

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[DMGII] 契约魔法物品(Bonded Magic Items)
« 于: 2012-04-19, 周四 20:29:53 »
Dungeon Master's Guide II - Bonded Magic Items(契约魔法物品)


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在龙与地下城游戏中,大部分魔法物品是由强力的施法者——通常是法师——制造出来的,他们通过物品制造专长解开了把魔咒融入实体物品的奥秘。物品一旦被制造出来,就能为有能力使用它们的任何人正常效力。对已有魔法物品的改进和提升通常也是以相同的方式完成。

但是,如果一个人物能够通过她自身的努力释放心爱物品的力量,又将如何呢?毕竟,说起你在一场惊心动魄的烈焰之战中让佩剑获得了焰爆能力,和承认是在几天前从当地法师塔里连同一箱金币一起捡来了这把剑相比,前者显然更富有英雄气概。

这一章节的规则为人物提供了制造和改进魔法物品的新途径。简而言之,人物可以花费自己的金钱和经验值来为契约物品注入魔法力量。但这个系统不仅仅是一个为魔法物品付款的新方式而已——它同时也鼓励角色扮演:以人物的冒险来指引他对魔法物品的选择(反之亦然)。下面描述的每一种契约仪式都是一场自身的冒险,你也可以运用它们来构建已有的冒险,从而激励人物和玩家。

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建立契约

通过履行一个特殊的仪式并付出一定的花费,人物可以在他自己和任一具有一定价值的物品之间建立契约。所选物品不一定要是魔法物品,但必须至少满足下列特性之一:
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*物品是精制品。
*物品是魔法物品。
*物品价值至少100GP。
这样建立的契约使得人物可以为物品注入魔法属性,并且为他提供一种或多种特殊能力。一件契约物品不能被注入临时的,或使用一次的力量(像药剂和卷轴那样)。只有永久性的物品(比如魔法武器或魔法戒指)或者充能物品(比如魔杖或法杖)能够通过契约仪式来制造。

为了和物品建立契约,人物必须完成下面描述的契约仪式之一。理论上,任何仪式都可以为任何物品赋予任何效果,但你可以规定只有特定的仪式才能赋予某些特性。

选定的仪式将人物和物品联结在一起,并允许他为物品注入某种魔法属性(或是改进它已有的魔法属性),作为仪式的一部分。除了满足仪式描述中的前提条件外,人物还必须支付所需的特殊材料——药膏,熏香,特殊的布料,或是更多——并如数支付经验值。最后一项要求象徵着人物把他生命能量的一部分转移给了物品,赋予其力量。仪式需要的任何材料都会被消费或耗散,而不能再次使用。

为物品注入魔法属性所花费的金钱和经验值,与通常用物品制造专长制造该物品所需的相同。例如,一个人物希望通过契约仪式为一柄精制长剑注入+1增强加值,就必须支付1000GP的材料价格,以及40XP,就如同一个具有制造魔法武器和防具专长的人物一样。如果这一物品有任何其他花费——例如一种昂贵的材料成分,——这项花费也必须被支付。

所不同的是,人物可以忽略制造该物品的通常前提(比如施展特定法术的能力),但以下所述例外:
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*如果制造该物品需要特定的职业特性或专长(物品制造专长除外),或是在某项技能上的一定等级数,则制造者必须满足这些前提。
*如果制造该物品需要具有一定的施法者等级(例如,一把+3长剑),则制造者的人物等级必须不低于这一施法者等级。
一旦仪式完成,这一物品就如同其他具有相同属性的物品一样发挥效力,但只能为完成仪式的人物所使用。在其他任何人手中,它都不会表现任何在契约仪式中获得的特殊力量。这样,如果一个玩家的人物和一件已经具有魔法属性的物品建立了契约,他就必须记录下哪些属性是契约仪式的效果,而哪些属性来自常规的魔法物品制造过程。例如,一柄通过契约仪式获得了火焰特殊能力的+3长剑,在相应人物的手中挥动时,如同任何一把+3火焰长剑一样。而在另一个人物手中,它只是一柄普通的+3长剑。

如果人物希望在已经建立契约的物品上增加另一种魔法特性,则必须再完成一个契约仪式,并为新的魔法能力支付适当的GP和 XP花费。例如,在一柄精制长剑上增加+1增强加值需要一个契约仪式。如果此后人物希望为这件武器增加锐锋属性,他就必须再完成一个仪式。新的仪式不必和前一个相同,但他在履行新仪式的同时会失去自己在前一个仪式中获得的的助益(详情见下文:契约仪式)。

人物不能同时和多于一件的物品建立契约。和第二件物品建立契约会自动抹消任何人物已经建立的契约(如果有的话)。之前的契约物品失去契约仪式赋予的任何魔法特性,而人物也失去从之前的仪式中获得的任何特殊能力。

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契约的其他助益

除了为所选物品注入魔法属性之外,契约仪式还会赋予人物一项次要的助益或特殊能力,可参见下文具体契约仪式的描述。具有强化契约专长(见边栏)的人物会获得针对所完成契约仪式的额外特殊能力。

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契约仪式

契约仪式是任务和仪式的结合。希望建立契约的人物必须履行仪式的这两个部分——通常不限顺序,虽然这一要求也因仪式而异。除非特别指出,人物是可以在完成仪式中获得协助的。比如,其他人物可以帮助建立契约的PC击败必要的敌人,或者为仪式的材料花费贡献资金。但是,建立契约的PC必须亲自完成任务,而且其他的任何人物不能为仪式贡献XP花费。

契约仪式的形式是多种多样的。理论上,每个仪式都达成相同的目标——在人物和物品之间建立契约,—— 但任务,前提条件,以及特殊助益就千差万别了。一般来讲,是由人物选择要完成哪个契约仪式,虽然DM也可以决定特定的仪式更适合特定的物品或魔法属性,而非其他。(例如,要赋予一件武器基于阵营的特殊属性,如混沌或神圣属性,则通常需要虔信仪式。)每一种仪式描述都给出了几种范例物品,帮助DM以这种方式定制契约仪式。

人物可以为同一件物品完成多于一种的契约仪式,事实上,大多数和物品建立契约的人物也正是这样做的。新的契约仪式不必和前一个同类,但每个新的仪式都会用相关的特殊能力来取代人物在前一个仪式中获得的那些(包括强化契约专长带来的助益)。例如,假设一个人物使用恐怖仪式来为他的武器注入了+1增强加值,而此后又用虔信仪式来为同一件武器增加神圣特殊能力。这一武器会保有两个仪式赋予的所有魔法属性,但该人物会失去恐怖仪式获得的特殊能力,代之以虔信仪式给予的助益。

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P232边栏:
新专长:强化契约
你和你所选物品间的契约变得更加紧密。
前提:人物等级6,完成一个契约仪式。
效果:你从你和所选物品间已经建立的契约中获得一项特殊能力,这会在你最近完成的那项契约仪式描述中提及。这一特殊能力只有当你以立刻可以使用的方式装备契约物品(持有或穿戴)的时候才生效。
此外,你可以随意使用物品定位术类法术(施法者等级等同于你的人物等级),但只能用来定位契约物品。

引用
契约仪式描述
契约仪式的描述将以下述格式给出。

仪式名称:这里将给出该仪式的常见叫法。

前提:这一部分给出了角色进行该仪式的必要条件。这可能包括最小基本攻击加值要求,一项或几项某项技能的最低等级要求,最小施法者等级要求,专长要求(不会是物品制造专长)等其他各种要求。一般来讲,这些前提不会很难满足,但一个仪式可能需要满足数个前提。

任务:进行该仪式所必须完成的任务写在这一条目下。并非所有的任务都适用于所有物品——例如,完成致死一击可以由武器完成,但戒指或腰带就不行了。如果将将这一任务融入战役,并作为故事线的一部分,将增加玩家的乐趣和对战役的投入感。

仪式:这一部分描述了完成契约必须的仪式。付出契约所需的金币和经验也是仪式的一部分。

助益:完成这一契约仪式得到的基本助益在这里列出。这一助益仅当该角色携带该契约物品时才有效。

强化契约助益:这一部分描述了具有强化契约专长(见边栏)的角色获得的助益。这些助益仅当该角色携带契约物品并仍符合强化契约专长的前提时才有效。

典型物品:最后这一部分给出了最常见的和该仪式相关用于这一仪式的物品类型。

引用
血之仪式

你通过用选定的武器击败强大的敌人来建立契约。

前提:基本攻击加值+3

任务:你必须用该武器杀死某个挑战等级比你的人物等级至少高2的活物。该生物必须是异怪,动物,龙,巨人,魔法兽,类人怪物或是虫类。

仪式:在你完成任务后的一小时内,你必须花费15分钟完成一个对被所战败敌人击败者致敬的仪式,这一仪式需要你把它的血液(或其他类似的体液)涂在武器和自己身上。

助益:你在面对与所战败敌人种类相同的生物时,做和被击败者的生物种类相关的知识检定时获得+2加值(见玩家手册78页,知识技能)。例如,在进行血之仪式时杀死一头翼龙,可以使你做和龙类相关的知识(奥术)检定时获得+2加值。

强化契约助益:在攻击与被击败者种类相同的生物时,你造成的伤害获得+4加值。

典型物品:这一仪式可以用在任何武器上。

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恐怖仪式

通过战胜本能的对生命吸取效果的恐惧,你和选定的武器建立了契约。

前提:威吓6级。

任务:你必须用选定的武器杀死某一具有能量吸取特殊攻击的生物(比如吸血鬼),而且它的挑战等级至少要比你的人物等级高2。

仪式:在完成任务后的一分钟内,你必须花费一个整轮动作将被击败者正在消散的负能量引导到你和你的武器身上。这将对你造成一个负向等级,并且持续24小时。如果该负向等级在24小时内被移除,仪式自动失败。在等待24小时后,该负向等级自动消失,如同你通过了强韧豁免,仪式也宣告完成。

助益:你在移除负向等级的强韧检定上获得+2加值。

强化契约助益:你可以忽略一个负向等级的负面效果,不承受任何投骰减值、或是也不会丧失生命值或法术。(但你仍然要在24小时后作强韧检定来移除该负向等级,否则就会永久失去该等级)。如果你承受了超过一个的负向等级,你被视为少承受一个负向等级。

典型物品:这一仪式可以用在任何武器上。

引用
虔信仪式

你通过和所选物品一起与信仰之敌战斗来建立契约。

前提:知识(宗教)3级,能施展2级神术。

任务:你必须在持有或佩带该物品时杀死一个挑战等级比你的人物等级至少高2的异界生物。而且它的阵营要素至少要有一项要与你的相反。例如,如果你是守序善良的,那么该异界生物就必须是混乱或邪恶的。而如果你是中立阵营,那么该异界生物的两个阵营要素都不能为中立(也就是说,必须是守序善良,混乱善良,守序邪恶或是混乱邪恶)。

仪式:在完成任务后的1小时内,你必须在神庙或与你信仰的神坻祗相关的地点开始一次持续8小时的祈祷和冥想仪式。

助益:在对抗和你的阵营不同的异界生物施展的法术或类法术时,你的意志豁免获得+1加值。

强化契约助益:契约物品视为具有和你相同的阵营,所有它造成的效果视为具有该阵营。此外,如果你拥有影响阵营相关法术效果的能力(比如善良领域),这些能力也将影响该物品。最后,使用契约武器进行攻击可以穿透相关的伤害减免。例如,如果你是守序善良,那么你的契约武器在穿透伤害减免时同时视为善良和守序。

典型物品:这一仪式可以被用在任何盔甲,盾牌,法杖,护符或法衣上。

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火之仪式

通过忍受毁灭性烈焰的灼烧,你和所选物品建立了契约。

前提:基本攻击加值+3
任务:你必须在携带该物品时自愿放弃一次对抗火焰法术的豁免,施展该法术的敌人施法者等级必须不低于你的人物等级。这一法术必须能造成至少等于你总生命点数一半的伤害。你不能使用任何手段来防护该法术造成的火焰伤害(包括利用法术,如抵抗元素伤害)。完成该任务无需你在受到该次攻击后幸存。

仪式:在完成任务后的24小时内,你必须在篝火或类似的火焰前完成一个持续1小时的祈祷仪式。

助益:你在对抗火焰法术或效果时的豁免获得+1加值。

强化契约助益:你获得10点火焰抗力。

典型物品:这一仪式可以被用在任何盔甲,盾牌,武器,斗篷,戒指或头盔上。

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荣誉仪式

你通过赢得一场荣誉之战来建立契约。

前提:交涉6级,任意守序阵营

任务:你必须挑战一名挑战等级不低于你人物等级,且智力不低于3的对手并获胜。他所承受的所有伤害都必须是淤伤,并且都要由你造成。

仪式:在完成任务后的1小时内,你必须开始一次持续10分钟的仪式来向被击败的对手致敬,这一仪式须包括治疗该对手(通过魔法或其他途径)来让他恢复知觉。

助益:当该契约物品被收藏着的时候(而不是持有,穿戴或以其他立刻可以使用的方式装备时),你的先攻检定获得+1加值。

强化契约助益:当你还未攻击过的敌人对你进行借机攻击时,你的AC获得+4闪避加值。

典型物品:这一仪式可以被用在任何武器,盔甲或盾牌上。

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魔法仪式

你通过和所选物品一起超越压倒敌对施法者的魔法技艺来建立契约。

前提:辨识法术6级

任务:你必须成功反制或解除一个由施法者等级至少比你高2的敌人施展的法术。

仪式:在完成任务后的24小时内,你必须不被打断的连续冥想8小时,其间不能被打断。

助益:当持有或穿戴契约物品时,你的施法者等级检定获得+1加值。

强化契约助益:当持有或穿戴契约物品时,你在对抗法术或类法术时的豁免获得+1加值。

典型物品:这一仪式可以被用在任何权杖,法杖,魔杖,护符,斗篷或长袍上。

引用
净化仪式

通过一次苛刻的躯体净化仪式,你和所选的物品建立了契约。

前提:专注6级或自我催眠6级(见扩展心灵异能手册)

任务和仪式:你必须连续辟谷14天,不吃任何东西,只可以喝水。你不能使用任何手段(魔法或非魔法的)治疗由于饥饿造成的瘀伤,也不能在此期间为完成这个任务接受他人帮助。在这一过程中,该物品必须时刻带在你身边。

助益:你在体质检定和以体质为关键属性的技能检定中获得+1加值。

强化契约助益:你不会因疲乏承受力量或敏捷减值。

典型物品:这一仪式可以被用在任何武器,护腕或斗篷上。

引用
歌之仪式

通过用所选物品证明自己的表演才能,你与它建立了契约。和名称所暗示的不同,这一仪式可以通过任何表演形式来完成,甚至没有声音要素也无所谓。

前提:表演(任意)6级

任务和仪式:你必须通过表演技能检定来赚取为契约物品注入该能力所需花费金币的至少1%。详见玩家手册79页,表演技能。这一物品必须以某种形式参与了所有这些表演——比如用作音乐表演的伴奏,又或者是演出道具或是服装的配饰。

助益:当你持有或穿戴该物品时,表演检定获得+1加值。

强化契约助益:当你持有或穿戴该物品时,你施展的所有同时包含声音和动作构件的法术施法者等级+1。缺乏其中任何一个构件的法术——无论是因为法术本不需要还是使用了诸如法术定发之类的专长——都无法享受这一助益。

典型物品:这一仪式可以被用在任何护符,斗篷,帽子,乐器或法衣上。

引用
盗窃仪式

通过在一宗大案中使用所选物品,你和它建立了契约。

前提:下述任意三个技能6级:唬骗,解除装置,躲藏,潜行,开锁,搜索,手上功夫。

任务:你必须偷窃总价值至少等于仪式(见下文)金币花费的物品。这些物品须均属于一个挑战等级至少比你的人物等级高2的所有者。在被盗时,物品并不需要被所有者直接持有,但必须在他周围100尺内。接着,你必须以某种方式使用所选物品,其中要包含你在偷盗过程中使用过的一种投骰或检定。

仪式:在完成任务后的1小时内,你必须分发所盗物品,价值至少等于你为契约物品注入该能力所需的金币花费。在分发过程中,你必须将你高超的盗窃技巧广为传播。

助益:你在开锁或搜索检定取10时,获得+1加值。

强化契约助益:你在开锁或搜索检定取20,以及唬骗,解除装置或手上功夫检定取10时,获得+2加值。

典型物品:这一仪式可以被用在任何靴子,斗篷,手套或容器上。

引用
旅行仪式

通过携带所选物品进行长途旅行,你和它建立了契约。

前提:知识(地理)6级或生存6级。

任务:你必须完成至少每人物等级50英里的旅行。你在旅行中可以有伙伴,但整个旅程都必须靠步行来完成。所选物品必须在任务过程中一直陪伴着你。

仪式:在旅行的每一天中,你都必须冥想一小时。如果冥想被打断,你可以重新开始。然而,如果你有整整24小时未能完成该冥想,就必须重新开始一次旅行来完成仪式。

助益:你的生存检定获得+1加值。所有在忍耐力专长(见玩家手册93页)中提到的检定和豁免也同样获得+1加值。

强化契约助益:在通常需要半速移动的地形上,你可以按正常速度移动。这些地形包括灌木丛(但不包括茂盛的灌木丛),沼泽,斜坡,碎石地。障碍物(比如矮墙)或是法术造成的困难地形,如常阻碍你的移动。

典型物品:这一仪式可以被用在任何靴子,斗篷或容器上。
« 上次编辑: 2012-04-19, 周四 20:51:52 由 Anacius »
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?