作者 主题: 【DMGII】群体模板  (阅读 37746 次)

副标题: 华丽的团战拉开帷幕~

离线 盈若冲

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« 回帖 #10 于: 2007-04-28, 周六 19:21:05 »
好东西,决定哪天放一个…… :em011  

离线 无名亡者

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« 回帖 #11 于: 2007-04-28, 周六 20:20:06 »
立吃的小骷髅群体,生化危机的僵尸群体,熊地精酋长的熊地精群体,黑道老大的小混混群体,苏军的军犬群体……

这个东西包括的范围就好大了呢
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #12 于: 2007-05-01, 周二 14:51:38 »
索兰尼亚骑士群体。。。。。。囧rz

顺便问死人同学“Danse Macabre”是啥意思

离线 无名亡者

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« 回帖 #13 于: 2007-05-01, 周二 18:50:48 »
古狗、百毒和糍粑都可以告诉你这个短语的意思。

凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #14 于: 2007-05-26, 周六 20:22:04 »
冰与火之歌


巨型泥形怪物群体
生命骰:30d10+60(225hp)
先攻权:+0
速度:50ft(10格)
防御等级:12(-4体型,+1敏捷,+5偏斜),接触12,措手不及11
基本攻击/擒抱:+22/+36
攻击:挥击+24近战(5d6+3附带10d6声波、2d6寒冷、3D6钝击、10d6火焰)
全回合攻击:挥击+24近战(5d6+3附带10d6声波、2d6寒冷、3D6钝击、10d6火焰)
面宽/触及:20ft/0ft
特殊攻击:火球术、冰风暴、高等咆哮术、包卷、践踏、专家擒抱
特性:60英尺盲视,伤害减免10/魔法,泥形怪物特性,法术抗力22,群体分担
豁免:强韧+17,反射+16,意志+15
属性:力量15,敏捷12,体质15,智力-,感知10,魅力10
技能:-
专长:精通冲撞 精通闯越
环境:任意
组织:单独,成双,或一群(3-12个群体)。
挑战等级:10
宝物:无
阵营:总是中立
进化:-
等级调整:-
(注:基本组成单位施法者等级12)   

特殊攻击:

火球术(法师法术,等级3):被冰与火之歌践踏攻击或处于擒抱状态下的生物,受到10d6火焰伤害,dc15减半
冰风暴(法师法术,等级4):被冰与火之歌践踏攻击或处于擒抱状态下的生物,受到2d6寒冷伤害,3d6钝击伤害,陆地移动减半,聆听-4不利。该法术持续一整轮。
高等咆哮术(诗人法术,等级6):被冰与火之歌践踏攻击或处于擒抱状态下的生物,受到10d6声波伤害(对暴露的易碎物、晶质物或晶体生物造成每施法者等级1d6音波伤害,最多20d6)。。震慑1轮,耳聋4d6轮。强韧dc16豁免成功则生物不会被震慑,且耳聋时间和所受伤害减半。手持易碎物品的生物可通过反射检定以使其免受伤害。
以上为超自然能力

包卷: 冰与火之歌可以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。冰与火之歌只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对冰与火之歌进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定dc16,否则会被包卷起来;如果检定成功,它冰与火之歌往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至该活化咒语的轮内都会受到形成该生物的法术(集合)效果的影响,而且视为遭到擒抱。

攻击选项:群体的心智主要由其情绪决定;这样就导致组成群体的个体不能使用需要动作的攻击选项,比如喷吐武器,类法术能力,凡此种种。如果基础生物拥有影响其伤害的特殊能力(比如毒素,能量吸取,属性伤害,精通攥取,紧勒,撕裂或囫囵活吞等),则群体攻击时依然能够生效。像凝视之类拥有持续性的攻击也将正常发挥作用。所有这些攻击的豁免DC将基于群体的30个生命骰计算。
专家擒抱(特异):群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值(通常处在擒抱状态下攻击其他目标,擒抱检定会受到-20减值)。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。
践踏(特异):群体移动时经过某个生物不会被其阻挡,并可以践踏该生物。受到践踏的生物将造成2d6+1.5倍群体的力量调整值的伤害。受害者可以选择对群体进行借机攻击,或者进行反射检定(DC25+群体的力量调整值),通过则伤害减半。在此同时,该生物受到所有法术集合的影响

特性:
群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。
尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100时代表受害者逃脱了没有受伤。

伤害减免:冰与火之歌获得了伤害减免10/魔法

泥型怪物特性:冰与火之歌拥有泥型生物特性

60英尺盲视:冰与火之歌可以感知60英尺周围的生物的动静。

法术抗力:冰与火之歌的法术伉力为22。


群体诞生妖孽

离线 wujizi

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« 回帖 #15 于: 2007-05-27, 周日 09:49:49 »
[相关转载]奇幻战争

许多传奇史诗中都会涉及宏大的战争,一直延伸到地平线的庞大军队,数以万计的士兵参与的激烈战斗。 D&D一般着眼于小规模的团队和角色,但是一场规模宏大的战役也可以给冒险提供激动人心的背景。低级别的玩家可能是普通的步兵,面对一大队志在劫掠和焚烧文明领土的兽人。中高级玩家可能是精锐的特种兵和突击部队,从事着诸如在敌后夺取或毁坏影响战争的关键设施等任务。因为战场的混乱无序,玩家可能在瞬息间就会陷入新的局势和新的危险之中。

无论你是将战争作为你的D&D游戏的核心或是仅仅是一个部分,你都需要决定在你的战役设计中战争究竟该有怎样的规模。

 

两种不同的奇幻战争观点

D& D游戏很明显的发源于中世纪的战争传统——士兵们穿着链甲或全身甲,装备着弓和剑等装备,骑士骑着战马横扫战场,投石机轰击着城堡的高墙。然而,怪异生物和魔法支援之类的部分更类似于现代战争,飞行生物可以提供空中支援,士兵们可以利用掩护或是魔法在敌人面前隐藏起来,大范围杀伤性法术可以消灭一群士兵。

把奇幻战争看成是传统中世纪战争和现代战争两极连续统一的产物是非常有益的。在你将你D&D游戏投入战场之前,先决定你的战役在这两极之间的平衡点是十分重要的。

 

史实性的战争

中世纪战争中士兵成行列战斗是出于一个简单的原因。对于一个没有无线电、没有精确地图、没有全球定位系统的世界来说,作为一个组织严格的整体行动是确保每个士兵都踏入战场并且在嘈杂混乱的战斗中服从命令的唯一方法,士兵们要能够清楚的听到指挥官喊出的命令,这就决定了他们不能过于分散。

因为古代战争队伍成行成列的前进,要想获得掩护或是隐蔽几乎是不可能的。战场经常选择在宽阔的平原,因为这样才能保证将军们可以一直同自己的部队保持联系。伪装几乎无法实现,因而士兵们大多身穿颜色鲜艳的服装、戴着明显的标志以使友军可以很容易的将自己和敌人区分开来。将军们派出脚程好的传令兵向手下的部队传递命令,因为部队是非常容易辨别和接近的,所以一般命令都能顺利的送达下级军官的手中。投石机是仅有的炮兵部队,一般仅出现在攻城战中。骑兵是战场上一支强大的力量,因为他们可以迅速到达关键性的地点。城堡被坚固的高墙和深邃的壕沟所环绕,为防守的部队提供近乎完美的保护,一场对坚固城堡的围城战甚至可以持续几年。

对于D&D游戏,史实性战争最大的益处就在于玩家很容易产生史诗般的壮烈感。一行行面容冷酷的士兵肩并肩的向敌人推进,骑士和城堡是中世纪战争的核心,部队的战术涉及沟通、交涉、谈判和命令等多方面。

但是史实的战争并不总是能跟怪兽和魔法良协调一致。一个火球术可以打倒一大片行进中的士兵,高CR的怪物可以闯过一队队士兵而毫发无伤,传统的城堡也因为飞行部队和传送类法术的存在而大大降低其防御优势。

如果你想使你的战役设定带有强烈的史实因素,你可以运用稳定战线或是方阵等战术来强化你的队形。通过采取散开队形使战线拉长变薄,以此来减少大规模杀伤性魔法造成的损害。尽量少出现飞行生物和具备魔法能力的怪物。

 

史实性的战术

成行列前进的士兵一般可以通过采取下面的一些战术来提高他们的战斗效率。

 

弓箭齐射:如果至少10人以上的弓箭手紧密排列(一个至少要同另外一个相邻),他们将可以通过一个整轮动作发动高抛弧线齐射。不象一般的射击是瞄准某个特定人物,齐射将火力集中于某个特定区域,任何在该区域的生物都可能被击中。因为他们采取的是高抛弧线射击,所以可以忽略除了坚固的屋顶以外任何掩蔽和隐蔽效果。

率领这些弓箭手的队长(一般是一个军官或是经验丰富的老兵)可以进行一次特殊的远程攻击,这次攻击的修正仅计入基本攻击检定加值、智力调整值(注意不是敏捷)和射程距离减值。如果这次攻击命中,齐射的其他箭只就将落在这一区域,这一区域的大小跟齐射的弓箭手占据的区域一样。例如,一队每行5人一共2行(占据2×5格)的齐射弓箭手其齐射的目标区域范围就是2×5格。

 

离线 wujizi

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« 回帖 #16 于: 2007-05-27, 周日 09:51:52 »
我的意思是

我们可以扮演队长这个角色....................

 

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« 回帖 #17 于: 2010-04-12, 周一 00:14:27 »
单个PC遇到这些东西的时候 是不是应该避其锋芒呢?
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
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襄阳跑团群:Q群:481618010
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爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 观众3号

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« 回帖 #18 于: 2010-07-26, 周一 21:01:19 »
确实是好东西啊!

正如那谁说的,由1级的人形怪物组成的话就可以当做简单的军队或是BOSS手下的炮灰战力了,而且不会那么麻烦的一个个单独设计!

离线 Zero Line

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Re: 【DMGII】群体模板
« 回帖 #19 于: 2012-03-16, 周五 23:55:23 »
恐惧死灵师的亡灵大军终于可以出场了XD
直接上个群体模板就能召唤全部仆从了...............
如果队伍里在有一个骸骨骑士
那手下的数量叫一个逆天啊
8级的恐惧死灵师一个人大概就能带3~4个死灵军团群体...........
8级有3~4个30HD巨型的仆从..............
« 上次编辑: 2012-03-19, 周一 07:36:00 由 ZZLL »