冰与火之歌
巨型泥形怪物群体
生命骰:30d10+60(225hp)
先攻权:+0
速度:50ft(10格)
防御等级:12(-4体型,+1敏捷,+5偏斜),接触12,措手不及11
基本攻击/擒抱:+22/+36
攻击:挥击+24近战(5d6+3附带10d6声波、2d6寒冷、3D6钝击、10d6火焰)
全回合攻击:挥击+24近战(5d6+3附带10d6声波、2d6寒冷、3D6钝击、10d6火焰)
面宽/触及:20ft/0ft
特殊攻击:火球术、冰风暴、高等咆哮术、包卷、践踏、专家擒抱
特性:60英尺盲视,伤害减免10/魔法,泥形怪物特性,法术抗力22,群体分担
豁免:强韧+17,反射+16,意志+15
属性:力量15,敏捷12,体质15,智力-,感知10,魅力10
技能:-
专长:精通冲撞 精通闯越
环境:任意
组织:单独,成双,或一群(3-12个群体)。
挑战等级:10
宝物:无
阵营:总是中立
进化:-
等级调整:-
(注:基本组成单位施法者等级12)
特殊攻击:
火球术(法师法术,等级3):被冰与火之歌践踏攻击或处于擒抱状态下的生物,受到10d6火焰伤害,dc15减半
冰风暴(法师法术,等级4):被冰与火之歌践踏攻击或处于擒抱状态下的生物,受到2d6寒冷伤害,3d6钝击伤害,陆地移动减半,聆听-4不利。该法术持续一整轮。
高等咆哮术(诗人法术,等级6):被冰与火之歌践踏攻击或处于擒抱状态下的生物,受到10d6声波伤害(对暴露的易碎物、晶质物或晶体生物造成每施法者等级1d6音波伤害,最多20d6)。。震慑1轮,耳聋4d6轮。强韧dc16豁免成功则生物不会被震慑,且耳聋时间和所受伤害减半。手持易碎物品的生物可通过反射检定以使其免受伤害。
以上为超自然能力
包卷: 冰与火之歌可以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。冰与火之歌只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对冰与火之歌进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定dc16,否则会被包卷起来;如果检定成功,它冰与火之歌往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至该活化咒语的轮内都会受到形成该生物的法术(集合)效果的影响,而且视为遭到擒抱。
攻击选项:群体的心智主要由其情绪决定;这样就导致组成群体的个体不能使用需要动作的攻击选项,比如喷吐武器,类法术能力,凡此种种。如果基础生物拥有影响其伤害的特殊能力(比如毒素,能量吸取,属性伤害,精通攥取,紧勒,撕裂或囫囵活吞等),则群体攻击时依然能够生效。像凝视之类拥有持续性的攻击也将正常发挥作用。所有这些攻击的豁免DC将基于群体的30个生命骰计算。
专家擒抱(特异):群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值(通常处在擒抱状态下攻击其他目标,擒抱检定会受到-20减值)。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。
践踏(特异):群体移动时经过某个生物不会被其阻挡,并可以践踏该生物。受到践踏的生物将造成2d6+1.5倍群体的力量调整值的伤害。受害者可以选择对群体进行借机攻击,或者进行反射检定(DC25+群体的力量调整值),通过则伤害减半。在此同时,该生物受到所有法术集合的影响
特性:
群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。
尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100时代表受害者逃脱了没有受伤。
伤害减免:冰与火之歌获得了伤害减免10/魔法
泥型怪物特性:冰与火之歌拥有泥型生物特性
60英尺盲视:冰与火之歌可以感知60英尺周围的生物的动静。
法术抗力:冰与火之歌的法术伉力为22。
群体诞生妖孽