作者 主题: 《松泽Matsuzawa》编年史  (阅读 13878 次)

副标题: 其实是规则的更新记录。

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《松泽Matsuzawa》编年史
« 于: 2019-12-08, 周日 14:39:41 »

当你打开这本尘封已久的书籍,

你就会看到——

终极。

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #1 于: 2019-12-08, 周日 15:29:42 »
20191208

《松泽Matsuzawa》BOOK 2:Player's Guide
更新:

第三章技能

新增:技能检定对抗时,若检定结果相同,则视为主动发起方失败。

运动:奔跑(Sports:Run)

新增:关键情节的跑步后过一个难度1的【运动:奔跑】检定,结果每比难度少1,则体力-1

交涉:唬骗(Negotiate:Bluff)

更改:唬骗检定对抗意志改为唬骗检定对抗学识

第七章战斗

新增:【追击】若对方逃跑检定成功,可以立刻对其进行一次远程攻击

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #2 于: 2019-12-25, 周三 00:55:16 »
20191224

《松泽Matsuzawa》BOOK 2:Player's Guide
更新:

第三章技能

烹饪(Cook)

新增:
特殊检定:【寻找食材】根据所处地方的繁荣度而难度不同。通常来说若在【繁荣】的城市(例如松泽市),获得普通食材不需要进行检定。而在【繁荣】以下级别的地方则需要通过难度0至4之间的【烹饪】检定,由DM进行决定。

如果要寻找稀有食材(例如黑松露),则要通过难度4的【烹饪】检定以及幸运检定。

稀有食材范例:
引用
黑松露
描述:极度著名而珍贵的食材。
级别:紫
类别:蘑菇
【蘑菇的】可代替蘑菇,成品增加效果HP+100%
【贵重的】出售价格+2¥
【绝对漆黑的】不会受到暗伤害,持续1天

【使用烹饪配方】当按照烹饪配方进行烹饪时,需要准备相对应的烹饪工具及烹饪材料,并通过相对应难度的烹饪检定。若检定失败,则材料消耗掉但烹饪配方会保留。若检定成功,则获得相对应的食物和效果,烹饪配方会被消耗掉。

引用
难度
配方级别
0
绿色烹饪配方
2
蓝色烹饪配方
4
紫色烹饪配方

烹饪配方范例:
引用
配方:黑森林蛋糕
描述:浓浓的巧克力味道很是诱人。
级别:蓝
类别:烹饪配方
配方:巧克力+纸杯蛋糕
工具:冰箱
作用:制作出一份黑森林蛋糕

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #3 于: 2020-01-11, 周六 02:32:27 »
20191224

《松泽Matsuzawa》BOOK EX Ⅲ:The Hammer of Witchs
更新:

吸血鬼

额外可选魔术

新增:
吸血鬼之吻(Vampire's kiss)
吸血鬼的撕咬,是世上最危险又迷人的晚安。
消耗MP:3
相关背景及书籍:吸血鬼德拉库拉伯爵
需要材料:无
作用:此魔术仅能在使用【吸血尖牙(Blood sucking Fangs)】或其他类似的吸血能力时以自由动作使用。在吸食鲜血期间,受害者会持续产生由你所决定的幻觉,幻觉通常和他们最深处的欲望和秘密有关,这会使受害者持续视为无助状态,且不会记得自己曾被吸食鲜血。如果幻觉产生了变更或者引起了剧烈的情绪变动(例如恐惧,羞耻等等),受害者可以进行一个难度0的理智检定,若通过则立刻从幻觉中清醒过来,并发现自己正在被吸食鲜血;若不通过则DM可以根据幻觉内容来决定受害者失去一定的神志值。

【化狼(Wolf Change)】
【幻象之镜(Mirror of Illusion)】
【仙雾(Fairy Fog)】

新增职业:修女(Nun)

【信徒】(被动)我将侍奉于神的左右。使用十字架上的【治疗】时,额外治疗1HP
【战斗修女】(被动)一手天堂,一手地狱。装备十字架时,副手可以装备远程武器

新增修女可选魔术:
【拒亡之所(The refusal of death)】

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #4 于: 2020-02-13, 周四 03:29:55 »
20200213

《松泽Matsuzawa》BOOK 2:Player's Guide
更新:

第三章技能

新增:

技能树分支列表:
引用

进入技能树等级 改为 公共等级

交涉进入技能树等级:5 改为 交涉公共等级:2

第五章职业

职业详述改为职业范例

职业变体
法医

职业专长:
【尸体报告】你最擅长和尸体打交道。在和尸体有关的【医学】检定时,获得+3临时加值.每次见到新的尸体时不需要理智检定,并且恢复1MP。

改为

【尸体报告】你最擅长和尸体打交道。在和尸体有关的【医学】检定时,获得+2临时加值.每次见到新的尸体时不需要理智检定,并且恢复1MP。

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #5 于: 2020-03-09, 周一 08:27:07 »
20200309

《松泽Matsuzawa》BOOK 2:Player's Guide
更新:

职业
医生

被动专长【医疗抗体】(被动)医生一定会比较少病痛吧?在和疾病或中毒有关的体质检定时,获得+1临时加值

讨论

加强/修改

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #6 于: 2020-09-09, 周三 17:13:01 »
20200903

《BOOK EX Ⅰ:Orge and U》
更新:

第二章:种族

精灵/矮人/兔人

精灵(Elf)
人口排名第二的种族,区别就是传统的长耳朵,身形修长,社会上也非常常见。

【属性调整】体质-1,敏捷+1
【中等体型】速度4
【昏暗视觉】

从下列种族特性选择三项:
【长耳】尖尖的耳朵可不是摆设而已。聆听+1
【魔法抗性】血脉的力量庇护了精灵。受到的法术伤害-1
【迅捷】你更快地进入战斗准备。当先攻结果同样时,可以选择不重投,你获得先攻权,一天一次
【精准射击】远程检定大成功时,可以选择伤害+2。一天一次。
【自然亲和】在野外环境休息时,每日自然恢复可以恢复更多
【长寿】选择力量、体质或敏捷其中一项属性-1,额外获得5点技能点数

矮人(Drawf)
矮矮壮实和大胡子的造型,比起地面,更加喜欢探索黑暗的矿洞,出口矿石与人类和精灵交易。

【属性调整】魅力-1,体质+1
【中等体型】速度3
【黑暗视觉】

从下列种族特性选择三项:
【锻造大师】工艺:锻造+2
【保护姿势】在突袭轮时,可以用自由动作使用盾牌上的【防御】
【好客】和别人组队时,
【豪饮】使用类别为酒的饮料时,命中-1,伤害+1,直到战斗结束,一天一次
【积累财富】起始获得4G
【矿物回路】矮人的矿石镶嵌组合会有更强的效果

兔人(Bunny)
不太常见的外出种族,大部分时间隐居,胆怯弱小。长得和人类差不多,除了他们就是一只兔子。

【属性调整】智力-1,意志+1
【中型体型】速度5
【普通视觉】
【兔子】获得【兔子的】(攻击小体型生物时命中+1)前缀

从下列种族特性选择两项:
【红眼】(主动)眼睛变成红色,获得【黑暗视觉】,持续1回合,一天三次
【治愈的陪伴】自己受到的治疗量+1
【胆小】对方对自己伤害检定大成功时,可以选择下回合自己受到的所有伤害-2,一天一次
【好奇心】任意知识技能检定时,检定结果+1,一天一次
【兔子农夫】种植+2


兔人(Bunny)形象

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #7 于: 2020-09-09, 周三 17:15:05 »
202000909

终于,制作出Matsuzawa规则的半自动计算人物卡1.00

下载链接稍后放出

顺便为《松泽Matsuzawa》BOOK Appendix 整理了Appendix Five :Status 状态速查

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Re: 《松泽Matsuzawa》编年史
« 回帖 #8 于: 2021-05-06, 周四 15:59:54 »
20210506

《松泽Matsuzawa》BOOK 2:Player's Guide
更新:

第三章技能

技能检定难度(Skill Test Difficulty)

每个技能已经给予难度等级设置的建议和范例,DM可以根据情况适量调整和自行设置。

标准的检定难度将会建议为以下三种:

引用
简单难度:难度0(技能等级6成功率:100%,技能等级3成功率:84%,技能等级0成功率:16%)
普通难度:难度3(技能等级6成功率:84%,技能等级3成功率:16%,技能等级0成功率:0%)
困难难度:难度6(技能等级6成功率:16%,技能等级3成功率:0%,技能等级0成功率:0%)

这意味着在没有环境加/减值和装备加成的场景下,技能等级4面对普通难度检定≈COC里面的45%,这个数字可以作为车卡时技能等级选择时的参考。

大部分情况下,默认检定难度为普通难度,面对更为简单的事情则只需要简单难度,而困难难度则很少出现,只有在极度紧迫或者可怕的场景下才需要设置困难难度,这也意味着困难难度可以作为PC的结局高光时刻设置。

以下是一些可供参考的困难难度场景:
引用
医学:对前所未有的新型疾病,甚至是远古病毒或外星感染进行诊断或者提出治疗方案
藏匿:在几乎没有阴影的场所借助极度刁钻的盲点避开所有摄像头
交涉:说服一个十恶不舍的坏人真心悔改主动认罪
美术:绘画出假以乱真,顶尖专家才能辨认的《蒙娜丽莎》仿作

技能对抗:每个技能都将提供用以对抗的常见范例,如果检定结果一样,则视为发起技能对抗的主动方检定失败