狄魔高根的野兽
这个因恶魔领主的"祝福"而盲目破坏和疯狂杀戮的两头变体被那些服务于它的疯狂膜拜者所敬仰。在大多数情况下,狄魔高根的信徒通过使用扭曲而折磨的仪式创造这种两头变体。其它的境况则是深渊的邪恶力量扭曲了这些生物并把它们送往人间。无论制造它们的方法是什么,这些生物总是聚焦着恶魔领主的信徒的恐惧、敬畏和尊崇,同时它们把持着上位者的地位...尽管它们经常被锁链和其它的防护措施束缚在一个地方直到需要它们去完成它们主人的任务。当你使用这个模板时,这个模板的受用者将获得头目职能。
先决条件∶一头的野兽或者魔法兽。
狄魔高根的野兽 精英 蛮战型
野兽或者魔法兽 精英经验
感官:全域视野
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗恐惧
行动点1
M 双重啮咬(标准;随意)
如果使用这个模板的生物已经具有啮咬近战基本攻击,它可以以一个标准动作进行两次这个攻击。如果它不具有啮咬近战基本攻击,它获得如下攻击∶
M 啮咬(标准;随意)
等级+3 vs. AC;1d8+力量调整值的伤害。
等级11∶2d8 +力量调整值。
等级21∶3d8 +力量调整值。
狄魔高根的狂暴(当第一次重伤时;遭遇)?医疗
狄魔高根的野兽获得再生5并且只要它投出18-20就会造成重击,直到它不再重伤或者生命减少到0时终止。
等级21∶再生10。
班恩守卫
当班恩派遣它的追随者向凡界进发时,他会让一个他的特被守卫占据领导地位。这些凶猛的督军像班恩要求的那样,成为热心于纯粹的暴政和残杀的缩影。它们可以有效的抵抗基于攻击产生的恐惧的影响,同时在它们的军队中激发相同的情绪。这些护卫越接近死亡的边缘就会变得越强壮,并且它们甚至可以在承受一个致命伤之后仍然继续战斗。
先决条件∶类人生物或者魔法兽。
班恩守卫 精英 护卫(头目)
类人生物或者魔法兽 精英经验
暴君的祝福 灵气3;每个在灵气范围内的盟友的近战攻击将造成额外的1d6点伤害。
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗恐惧和魅惑效果
行动点1
临终命令(直觉打断,当一个在班恩守卫10格范围内的盟友的生命减少到0时;随意)
这个触发的盟友可以以一个自由动作进行一次近战基本攻击,并在这次攻击的攻击骰上获得一个+2加值。
C 鼓舞屠杀(次要;充能6)
近程爆发3;目标 盟友;目标以一个自由动作进行一次近战基本攻击。
混沌战士
混沌可以毁灭生命。它也可以使生命堕落。当混沌是一个生物堕落时,这个生物将变成一个充满元素能量的杀戮机器。这些堕落的生物被称作混沌战士。混沌战士不时会从一位荒神或者荒神的强大仆人那里获得这些奇异的恩惠。纯粹与元素混沌有联系或者带有强烈元素能量的一部分凡界可以转换一个生物。无论这个恩惠来源于什么,混沌战士不但从它的元素界主人那里获得一些威能,包括一个基本能量的喷涂武器,而且它也承袭了破坏行为和释放被囚禁的荒神和其仆人的意志。
先决条件∶类人生物。
混沌战士 精英 蛮战型
类人生物 精英经验
毁灭的痕迹 灵气5;每个在光环内部的敌人在对抗持续伤害的豁免检定上受到一个-5惩罚。
生命+10/等级+体质值
抗性:5点可变抗性(1次/遭遇)
等级11∶抗性:10点可变抗性(1次/遭遇)
等级21∶抗性:25点可变抗性(2次/遭遇)
豁免检定+2
行动点1
毁坏突袭
每当混沌战士在冲锋中攻击或者命中一个给它提供战斗优势的生物时,这次攻击也会造成持续的5点伤害(豁免终止)。
等级11∶持续的10点伤害。
等级21∶持续的15点伤害。
A 不稳定吐息(标准;遭遇)?变化
近程冲击5;等级+ 3 vs. AC;2d6+体质调整值的寒冷、火焰、闪电或者雷鸣伤害,同时目标受到同类型持续的5点伤害并在AC和强韧上受到一个-2惩罚(豁免终止两者)。
等级11∶持续的10点伤害。
等级21∶3d6+体质调整值的伤害和持续的15点伤害。
诅咒守卫
虽然一些守卫者是自愿的仆人,但是其它人则是被神奇的魔法被迫成为守卫的,而通过那些魔法它们可以不时地获得恐怖的威能。使用这个模板的生物可以改变它的起源并被新的起源影响。下面的模板拥有更广阔的发展空间,但是它的充能攻击威能只能被稍稍改变,你可以为这个模板创造一个不同的使用方法。例如,将灵魂虹吸的持续伤害改变为火焰类型,你可以将变更的生物作为地狱主题的诅咒守卫。
先决条件∶类人生物或者魔法兽。
诅咒守卫 精英 护卫
类人生物或者魔法兽 精英经验
灵魂空隙 灵气1;每个在灵气范围内开始其回合的敌人不能花费行动点,直到它的下一个回合结束。
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗恐惧和魅惑效果
行动点1
R 吸引凝视(次要1/轮;随意)凝视
远程3;等级+ 5 vs.意志;目标被拉近3格并被标记(豁免终止)。
意志牢笼
诅咒守卫在相同的作用时间里用眩晕代替一个支配效果。
灵魂虹吸(自由,当诅咒守卫用远程攻击命中一个敌人时;充能5、6)?心灵
这个敌人受到持续的5点心灵伤害并且被眩晕(豁免终止两者)。
等级11∶持续的10点心灵伤害。
等级21∶持续的15点心灵伤害。
龙痕破坏者
龙痕破坏者是作为那些追随提娅玛特的信徒的仆人而被用龙的威能混合制造的暴躁的有鳞的死亡机器。一些龙痕破坏者是从被腐蚀的龙蛋中代替真正的龙而被创造的杂种生物。其它的则是被提娅玛特的祭司抓住并施行残酷仪式的,那些敢于从邪恶的龙形女王或者它的信徒手中偷窃的人。龙痕破坏者在意识和身体上都是一个蛮战型的生物。被威吓和训练听从红爪督军、提娅玛特的祭司或者其他具有领导能力的人的命令,破坏者缓慢前行并用它的爪、牙和它那危险的吐息终结它的敌人。它野蛮的战斗直到它或者它的指挥官死亡。
先决条件∶野兽、类人生物或者魔法兽。
龙痕破坏者 精英 蛮战型
野兽、类人生物或者魔法兽 精英经验
感官:黑暗视觉
生命+10/等级+体质值
豁免检定+2
行动点1
M 啮咬(标准;随意)
等级+2 vs. AC;1d8+力量调整值的伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。如果被改变的生物已经具有一个啮咬基本攻击,则在这个生物的啮咬攻击或者模板的啮咬攻击上增加一个伤害级别。
M 爪(标准;随意)
等级+2 vs. AC;1d6+力量调整值的伤害,并且目标伏卧倒地。如果被改变的生物已经具有一个爪攻击,则在这个生物的爪攻击或者模板的爪攻击上增加一个伤害级别。
A 破坏者的吐息(标准;遭遇)?变化
近程冲击3;等级+2 vs.反射;2d10+体质调整值的伤害。当生物承受这个能力时,为这个威能从强酸、寒冷、火焰、闪电或者毒素中选择一个伤害类型。这个威能将造成这个类型的伤害。
等级11∶3d10+体质调整值的伤害。
等级21∶近程冲击5和4d10+体质调整值的伤害。
重伤喷吐(自由,当第一次重伤时;遭遇)
破坏者的吐息充能,并立刻使用。
灰色老兵
灰色老兵是一个有着粗糙的外表、健壮的指甲并且即致命又坚定的幸存者。当在面对危险时,你会希望你的队伍里有一个灰色老兵。然而,通常老兵的求生本性回合理想主义的冒险家观念相悖。当你总是先为自己着想时,每个其他的人都可能是一个潜在的敌人。同其他的坏人模板不同的是,当灰色老兵被应用在一个之前与PC们一起工作的或者学习信赖的NPC上的效果最好。它的健壮和狡猾本性让这个NPC的背叛对PC们来说显得更加痛苦。
先决条件∶类人生物。
灰色老兵 精英 游击型
类人生物 精英经验
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2
行动点1
卑鄙手段(次要1/轮;随意)
无攻击骰;直到老兵的下一个回合结束,目标将为老兵提供战斗优势。
老兵的反击(即时反应,当一个敌人对灰色老兵的近战攻击失手时;随意)
灰色老兵对触发的敌人进行一次近战基本攻击。
老兵的幸运(次要;遭遇)
灰色老兵对每个可以通过豁免结束的效果进行一个豁免检定。
战斗优势
灰色老兵对对它提供战斗优势的目标造成额外的1d6点伤害,并在攻击之后可以以一个自由动作快步2格。
技能:灰色老兵在唬骗技能上受训。