作者 主题: 遭遇的多样化  (阅读 6100 次)

副标题: 遭遇不是完全的打打杀杀,也不是重复的D20+A VS D20+B

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遭遇的多样化
« 于: 2018-12-01, 周六 09:57:52 »
介绍三种多样化遭遇方式,只是个人的经验之谈,面对新手DM,还有多种多样的有趣的遭遇方式。多样化遭遇会延长一次遭遇的时间和进度,适当减少敌人、其他无关遭遇(比如随机敌人),有助于整个团的节奏安排。
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Re: 遭遇的多样化
« 回帖 #1 于: 2018-12-01, 周六 09:58:41 »
一、   模块化遭遇
将遭遇分解为几个模块,一般3-5个,每个模块需要不同的方法破解。战斗可以作为其中一个模块,或者所有模块破解之后的最终挑战。模块之间可以是顺序的,也可以是并列的(图)。各个模块挑战内容可以互不相同,但是都和遭遇的最终目的相关联。
1.   模块挑战必须可以重复,或者有限重复,否则会因为某个模块挑战失败而进度停止。
2.   顺序模块和并列模块的区别在于是否可以同时挑战;顺序模块中,不同PC可以你快我慢,你追我赶,体现进度感,但是每个模块都须完成;并列模块里,完成模块遭遇的pc可以协助其他PC完成模块挑战,并且并不是所模块都须完成,比如完成3/5即可进入最终挑战。
3.   不同模块可以突出各类能力的重要性,也可以把剧情道具、信息、NPC或者NPC态度作为模块挑战的内容。
4.   战斗可以作为模块挑战中的一个,或者是最终战斗。当然,最终挑战不是一定要战斗,也可能是技能、法术,甚至是剧情走向、选择。
5.   “万能”的奥术在dm允许的情况下,可以直接完成一个模块挑战,但不建议用奥术直接破解最终挑战。
« 上次编辑: 2018-12-01, 周六 10:08:03 由 小丁 »
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Re: 遭遇的多样化
« 回帖 #2 于: 2018-12-01, 周六 09:59:07 »
二、   分段式遭遇
并非所有的战斗都是以双方见面开始,一方死亡结束。各种因素会打断遭遇,让战斗戛然而止,又不期而至。一个遭遇被分成好几段。
1.   打断因素:地震、山崩、洪水、飓风等等环境因素,船底被凿、敌人被救、隐毒发作等等人为因素,黑暗/沉默、闪光、隐身、传送等等法术逃跑手段,第三方势力介入、发现隐情等等剧情触发……都会让战斗无法继续。
2.   战斗戛然而止,多少会让PC有挫败感,应该适当给予PC鼓励,可以使物质奖励,或者剧情线索,或者是敌人的削弱(例如:留下一只手)。在保留悬念的同时,要给予PC一个信息,战斗只是暂时停止(“我一定会再回来的!”),最终一定会一决胜负。
3.   分段式遭遇,可能导致敌方角色的能力成长,丰富敌方角色背景设定。
4.   追踪类型和信息收集类型能力的重要性得到提高,DM也应该为这些能力准备线索。
5.   PC强大到足以留下敌人的时候,剧情CG也是可以作为打断因素的,但是不宜多次,个人建议是最多1次使用剧情CG打断,让PC对后期的分段遭遇留有信心(而不是反正每次敌人都会被CG救走)。而且,毕竟敌方角色也是会成长的,PC们这次的手段下次就不一定起作用了。
6.   遭遇分段不宜过长,除非你的敌方角色/剧情足够出色,否则建议最多分4段遭遇,让PC得到猫抓耗子的满足。更多的遭遇,还是安排一个新的敌人出场吧。
7.   打断因素可以推进剧情发展,PC针对敌方的逃跑能力、剧情势力、奥术……都可以准备相应的针对手段。告诉PC,敌人最后的山穷水尽、走投无路,都是他们努力的结果。
« 上次编辑: 2018-12-01, 周六 10:02:28 由 小丁 »
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Re: 遭遇的多样化
« 回帖 #3 于: 2018-12-01, 周六 09:59:16 »
三、   非传统战斗目的
杀死敌人,并不是战斗唯一的追求。战斗应该有更多、更丰富的目的。
1.   在战斗中盗窃、下毒、救人、展现实力、传达信息……战斗中可以做的事情远远不止砍杀。
2.   为什么要通过战斗?首先就是为了隐藏目的,避免暴露意图;其次,其他手段受到限制,比如法术或正常交流;或者,在剧情中,有必然可以战斗的情况(比如比武大会或者决斗表演)……
3.   为什么不能直接打倒?首先,不是所有敌人都可以濒死再奶起来的,敌方濒死也许会造成无法挽回的后果;其次,战斗的对手并不是完全的敌对,打倒对方就会失去化敌为友的可能;或者,你们需要对手的活跃,对手的死亡/战败消息会带来一连串不好的连锁,让你们的处境更加恶劣……
4.   明确告知PC非传统战斗的目的,让PC明确杀敌的恶果以及完成目的的必要。改变PC的战斗方式,限制滥强玩家的输出,示敌以弱(高输出反而变成了恶骰)。
5.   既然是非传统战斗,就不适合作为主流战斗方式,除非团的本身定位就是非传统砍杀,例如间谍团(信息交流)/宫廷团(交涉+宫斗)。
6.   团前需要引导PC建卡注意非战斗能力,而不是让一群菜刀无所适从。
« 上次编辑: 2018-12-01, 周六 10:03:38 由 小丁 »
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Re: 遭遇的多样化
« 回帖 #4 于: 2018-12-01, 周六 10:04:38 »
over
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Re: 遭遇的多样化
« 回帖 #5 于: 2018-12-01, 周六 15:12:36 »
鼓掌