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跑团活动区 => 网团活动区 => 冰原之下 => 主题作者是: 乱喵 于 2020-04-27, 周一 18:17:53

主题: 【COC7规则测试】答题者(乱喵)
作者: 乱喵2020-04-27, 周一 18:17:53
第一部分
1.
a):0:十分难看。他人会对你报以恐惧、厌恶和怜悯。
b):90:不惧寒冷,强壮而精神。
2.
让事物变得更加糟糕,造成一点额外的伤害。
3.
从一个失败的交涉技能转向另一个交涉技能仍然算作孤注一掷,所以后果为恐吓技能的孤注一掷失败后果即:意外地扣下了你正在目标脸前晃悠着用来威胁的枪的扳机;目标的思想断弦了,造成了暴力或者无意义地喋喋不休,并且无法得到更多的情报;目标单纯地开始嘲笑你并且不管你做什么都不停止;目标以某种方式扭转形式,并且开始对恐吓者进行恐吓。
4.
如果光讨论年龄而忽视幕间成长的话,则会对教育(EDU)进行1次增强检定,力量(STR)、体质(CON)、敏捷(DEX)合计减少5点,外貌(APP)减少5点,移动(MOV)减少1点。
5.
如果忽略村规,按照规则书原本的设定,01为大成功,若检定需要骰出的上限大于等于50,而骰出了100,那么大失败发生。若检定需要骰出的上限小于50,而骰出了96-100,那么大失败发生。
6.
a):首先罗杰的STR比哈维要低,所以用梁木的SIZ减去罗杰的STR等于110-60=50,则哈维需要一个困难成功抬起梁木。
b):首先罗杰的STR比哈维要低,所以用梁木的SIZ减去罗杰的STR等于320-60=260,超过了哈维的人体极限(170)所以不允许进行检定
7.
哈维→罗杰→邪教徒
8.
a)哈维攻击困难成功,邪教徒闪避困难成功,邪教徒闪避成功
b)哈维攻击极难成功,邪教徒闪避困难成功,哈维攻击成功造成7点伤害
c)哈维攻击极难成功,邪教徒闪避困难成功,哈维攻击成功造成11+1d6+1点伤害
d)哈维攻击困难成功,邪教徒反击困难成功,哈维攻击成功造成1d3+1d4点伤害
e)哈维攻击困难成功,邪教徒反击极难成功,邪教徒反击成功造成1d3+1d6点伤害
9.
a)根据邪教徒的聆听技能等级设定哈维的潜行检定难度。
b)如果突袭成功,可以给哈维一个突袭的奖励骰,并与因为向大自己1体格目标发动战技而带来的惩罚骰抵消,进行正常的格斗检定
c)哈维压制住邪教徒,罗杰对邪教徒发动的战技有一个奖励骰,但因为对方比罗杰体格大2,所以罗杰会获得两个体格惩罚骰,进行带有一个惩罚骰的格斗检定,正常难度成功
d)露茜因为射击的目标正在与队友缠斗,所以会受到一个惩罚骰,进行带有一个惩罚骰的射击(手枪)检定,正常难度成功
e)警察三连射受到一颗惩罚骰,射击目标露茜卧倒受到一颗惩罚骰,射击距离为手枪正常距离的两倍以上四倍以下,需要困难成功,则警察需要进行三次带有两颗惩罚骰的射击检定,且困难难度成功
10.
a)哈维重伤倒地,进行体质检定判断是否昏迷
b)哈维陷入濒死立刻昏迷,下一轮结束时进行体质检定
c)哈维立刻死亡
11.
a)投掷百面骰,如果低于当前理智值,则损失1d10点的理智值,如果高于当前理智值,则损失1d100点的理智值
b)理智检定大成功可以重新建立失去的关键连接,如果大失败的话则取当前理智损失最大可能值
12.
嗅觉归侦查检定
13.
首先进行哈维需要对《死灵之书》进行泛读,进行阅读检定,造成理智损失并且增加本书的CMI的CM,了解到本书有复活术后,进行一段时间的学习(学习时间由KP决定,通常是2d6周),然后消耗魔法值与理智值对队友释放法术
14.
a)无须检定,理应直接成功
b)无须检定,理应无法举起
15.
1/2、1/3:每第二或第三轮才能精准射击一次。
则1/4为:每四轮才能精确射击一次
16.
检定规则1:守秘人决定何时需要进行一个技能检定。
检定规则2:检定结果只是媒介,守秘人介由其决定叙述内容。
检定规则3:检定失败并不意味着行动的完全失败。
检定规则4:检定结果决定谁来讲故事。
检定规则5:避免连续重复的检定。
检定规则6:检定从大局出发。
第二部分
1.
附文件
2.
参考建立熟人,并且应该投掷科学:地质学
3.
含有对抗性的检定的情景:如战斗中
4.
灵感检定是当游戏中调查员们陷入了调查的瓶颈时,KP可以使用灵感检定为调查员点出一个能够把故事引向正轨的线索,如果灵感失败,则KP可以将调查员置于千钧一发的局面之中。
5.
首先申请现实认知检定,然后进行理智检定,如果成功将看破幻觉,如果失败将失去1点理智值并且陷入再次疯狂发作阶段
6.
如果我是克里斯,我会选择以某种理由延迟烧毁(如,决定祈祷的时候将这本邪恶的书籍烧毁以示献祭),然后操控克里斯卖出破绽好让特鲁迪重新拿回书籍,并且造成失窃的假象,让克里斯相信书籍失窃,并让特鲁迪能够继续使用书籍
如果我是KP,我会协调两个调查员之间为扮演角色而造成的冲突,并辅助他们制造出一个两者都能接受的结果
7.
我设定我与警察的上司有关系
“你这蠢货,你是不是每日值班把脑子当傻了,我与你们的上司认识,如果你再不把我想要的情报交出来,你不会有什么好下场的”说罢作势想要拨打电话
8.
“你这十恶不赦的畜生,你这毫无人性的野兽,你这腐臭烂泥里的粪蛆,不!你连它们都不如,你这个罪该万死的刽子手”陷入愤怒的我疯狂着开火,甚至都没法注意到枪已经射完了子弹,我的手指也只是在“咔咔”的徒劳的扣动着扳机,愤怒消退一点后是无尽的后怕,如果,如果被绑架的是自己的小天使怎么办?想到这里,我浑身一颤,连手中的手枪都掉在了地上。
9.
如果我是KP:会判断他们仍然能够执行原来的送神计划,因为他们知道这一行动是正义的,只不过他们会不再谨慎,他们已经迫不及待的看到这一正义的行为被执行
如果我是PL:我会扮演的更加激进,会选择更加具有风险的计划。
10.

11.
如果我有锁匠技能且附近无人也无摄像头之类的监控设备,我会寻找直接开锁,如果我没有锁匠技能,我会选择伪装成皮尔斯的朋友与公寓管理员交涉以求得钥匙。
12.
KP:我会解释,这并不是我们生活的本来的地球,而是一个相似度很高的平行世界,该行为在这个世界是有可能发生的
PL:认可,没必要争辩
13.
给予一个合理的机会让他们避免如此死去,将必死的程度改为重伤或濒死
14.
在招募PL时写上推荐技能:天文学
如果在模组中失败,且孤注一掷也失败,我会以一种合理的方式重新补上这一条线索
15.
跟着邪教徒跳跃下去需要一个跳跃检定来减轻伤害与更快的稳住身形,如果检定成功则根据成功程度可以判断哈维没有受到伤害甚至借势往前冲出了一段距离,如果检定失败则受到了伤害且需要一点时间稳住身形或爬起来。
16.
检定失败说明哈维失手直接掉了下去摔在了水泥地上,并受到1d6点伤害。
17.
这一裁定并没有超出解释范围,作为KP自己的认知裁定是没有问题,只要不会影响剧情推进等事件便没有问题
18.
“喂!请问是警察吗?我们这里正在遭受一起恐怖分子的绑架,一群恐怖分子绑架了我们和一位教授,他们还打算进行恐怖袭击,现在我们逃了出来正在寻求救援,希望你们能够帮助我们!”
KP:我会判断双方战力差距是否无法用其余方式挽回,如果实在差距过大,我会让玩家成功报案,但是他们会被怪物追杀,然后与之纠缠,直到警察到达,到达时间会用骰子决定。
19.
使用关键链接进行“自救”