作者 主题: 龙的魔法(Dragon Magic)  (阅读 11231 次)

副标题: DR#308,p21

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龙的魔法(Dragon Magic)
« 于: 2019-07-27, 周六 20:23:24 »
在一座远离文明与繁华的山上,坐落着一座城堡,这里的偏僻度连最伟大的地图绘制者都没有涉足,这便是阿尔索纳斯城(Castle Arthonath)。在这座巨大而古老城堡里曾居住着龙,他的走廊和门道庞大得不适合人类或精灵的那缓慢的速度。而在城堡的最深处,则是一些需要有翅膀飞行才能到达的重要地点。
用于建造阿尔索纳斯城魔法是龙族特有的魔法。这种魔法简单来说就是龙的魔法,对于非龙生物而言难以使用,但并非不可能。龙的魔法是大多数人都不知道的一种力量,即使是受到过良好教育的法师也未必会听闻过。它非常古老,久远到人类和它的祖先都从未见识过的存在。事实上,这便是最初的魔法,最原始的魔法。尽管龙自身很原始,但他们的魔法却无比复杂,他们创造的魔法并不是狂野难以控制的力量,而是精心制作磨练的法术掌控能力,对于一个种族来说可能需要数个世纪的时间才能发明一个这样的魔法。
有些人认为魔法最初就起源于龙。许多人类和精灵的法师对这个看法非常不满,然而他们无法争论:龙比人类古老的多,他们在人类存在之前就已经发现并使用了魔法。
或许是因为他们吸收了魔法最原始的精髓,导致龙的魔法通常比同等级的普通法术更强。它们的言语成分通常由强有力的咆哮组成,而姿势成分则是十分大幅度夸张的动作。
时到如今,你可能只能在一本古老的书籍或卷轴中找到龙的魔法的秘密,这些书或卷轴可能是最初的人类撰写的,他们从龙身上学到了这些知识(至少他们是如此声称的)。有时善良的龙会处于好心教授非龙种族如何使用一些龙的魔法,而邪恶的龙可能会教会他的仆从施展这些法术以让他们更好地服务。
在这里提出的龙的魔法的概念以及龙之魔法专长最初出现在Malhavoc公司出版的【Book of Eldritch Might III】
« 上次编辑: 2019-07-28, 周日 23:49:22 由 非瑞克西亚 »
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使用龙魔法
« 回帖 #1 于: 2019-07-27, 周六 20:26:08 »
使用龙魔法
你必须拥有以下专长才能使用这些秘密。龙魔法专长代表你得到并阅读了有关龙魔法(等知识)的文件。龙魔法有许多共通点:他们都比同等级法术强一点,而且都需要龙魔法专长来满足施法成分。

龙魔法(Dragon Magic)【通用】
你变得能够使用通常只有龙才能使用的魔法。
先决条件:施法者等级3+,智力13+,魅力15+,能说语言(龙语)
效果:你可以学习并使用龙魔法,即使你是通常无法使用它们的非龙种族。选择了此专长的施法者通常被称为龙法师。
特殊:龙可以免费获得此专长。


龙魔法法术
龙的法术中很少有材料成分,一些学者据此认为大部分有材料成分的龙魔法也是在法术发展后期由非龙施法者自行添加到法术中的。一些龙略微愠怒地表示其他施法者并不懂得遵守一些魔法的基本原则,并且反对他们喜欢胡乱即兴发挥。大多数龙魔法法术比同级法术略强,但没有下一个等级的法术那么强。
龙经常使用这些法术保护巢穴、强化自己、伤害敌人(虽然龙自身就足以对敌人造成大量伤害),龙的法术还会用来做一些复杂的控制效果,例如控制或迟缓敌人,以及困惑或致盲目标等等。他们自己就能够飞行、强化天生防御、侦测到隐形生物,因此很少有用来累述做这些事情的法术。
不过换言之,他们的法术又确实非常强大。以下法术便是为龙所发明,只有龙和拥有龙魔法专长的角色才能使用的法术。据推测,世界上的龙魔法远不止这些,列出了的不过是一小部分。
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Re: 龙的魔力(Dragon Magic)
« 回帖 #2 于: 2019-07-27, 周六 20:29:32 »
电气巢穴(Electrified Lair)
防护系【电击】
等级:法师/术士 4
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:1分钟
距离:0尺
区域:2个10边长英尺立方体/等级
持续时间:永久,直到触发后持续1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
施法者创建一片带电区域。如果除施法者和他指定盟友(每施法者等级可指定一个)外的人进入该区域,则该区域将被触发,在触发后此法术持续每施法者等级1轮。被触发后的每一轮里,在区域内所有除施法者和他指定盟友外的生物将受到2d6点电击伤害。一次施法只能在一个区域内施展一个电气巢穴法术。如果两个电气巢穴法术区域重叠,则只有较早施展的那一个在重叠区域生效。


冻雾术(Freezing Cloud)
咒法系(创造)【寒冷】
等级:术士/法师 7
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(译:【1 Action】,应该是标准动作,在后文所有这种词都会加上原文)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:半径30尺,高20尺的云
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射通过则减半(见下文)
法术抗力:可(见下文)
在施法者指定的地方,出现了一朵由冰冷蒸汽组成的蓝白色云团。云团阻挡了所有超过5英尺的视觉,包括黑暗视觉。5尺内的生物有半隐蔽(攻击有20%的失手率)。更远的生物有全隐蔽(50%的失手率,攻击者无法使用视觉定位目标)。此外,冰冷的雾气每轮会对在其中的所有东西造成3d6点寒冷伤害(成功的反射豁免减半伤害)。任何在豁免中失败的生物会在1d4+2轮内陷入缓慢术效果。留在云雾中的生物每轮都需要进行一次新的豁免。
云雾以每轮10英尺的速度远离施法者。每轮根据施法者的当前位置和云雾位置结算,将云雾以中心为准移动到远离10英尺的位置。通过专注,施法者可以让云雾(以中心点为准)向她希望的方向移动60英尺。一个生物每轮只需对一朵云进行一次豁免,让云雾前后进入移动重复复盖生物没有额外效果。任何超出最大施法范围的云雾都会无害地消散,消散后剩余的云会扩散弥补空缺。
中等风力(11+英里/小时)能够在4轮内吹散云雾,强风(21+英里/小时)能够在1轮内吹散云雾。


召唤协议(Summoning Pact)
咒法系(呼唤)
等级:牧师8,术士/法师9
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:1整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:1个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
施法者必须在施法前预先指定一个生物。而指定生物需要施法者触摸该生物并说出它的名字。生物必须自愿并且比施法者的生命骰数要少。
当施展该法术时,指定的生物会被召唤而来,该生物会出现在范围内施法者选择的任意位置。该生物必须被召唤在一个平坦稳定的表面,且不会构成立即造成的威胁(例如陷阱下或是熔岩上)。被召唤的生物能够立即行动,它拥有自由的意志,不论它的行动为何,在法术结束后它都会被遣返被召唤来的地方。如果它被召唤时穿上了装备,法术会一同将其召唤过来。


熟悉住所(Familiarity of Place)
预言系
等级:牧师1,术士/法师 1
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:1个动作(1 Action)
距离:0尺
区域:10尺半径/等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
施法者将自身绑定到它所在的区域,在该区域内他的豁免获得+1幸运加值。龙和龙法师在他们自己的巢穴里是非常可怕的。


高等熟悉住所(Greater Familiarity of Place)
预言系
等级:牧师8,术士/法师 8
成分:姿势,言语,龙魔法
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可
如同法术熟悉住所,除了豁免检定的幸运加值是每5施法者等级1点+1。此外,如果有其他生物进入到法术范围内,施法者有每施法者等级3%的几率知晓该生物的位置(距离,方向)和身份(名字,种族,等级),分别为每个进入范围的生物骰几率是否被知晓,离开区域再返回的生物重新进行骰投以确保是否被发现。此效果无需视觉线,能避免被占卜法术探知的法术(如回避侦测)依然适用。施法者可以以一个标准动作主动感知范围内的生物他们的位置和身份。


识别火焰(Identify with Flame)
预言系
等级:牧师4,术士/法师4
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:0尺
区域:以你为中心,半径50英尺爆发
目标:范围内所有生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
施法者在施展此法术时选择以下特定目标之一成为生效目标:
 ——特定阵营(混乱善良,中立邪恶,守序中立,等等)
 ——特定生物类型(异怪,不死生物,等等)
 ——特定生物亚种(类人生物的【爬虫】【精灵】【兽人】,等等)
 ——特定职业(战士,平民,魔射手,等等)
随后法术施展后,在范围内所有满足指定要素的生物的头上会出现一个无害的明亮火焰。例如施法者可以选择“游荡者”作为要素,随后在半径50英尺内所有游荡者的头上都会出现一个明亮的火焰。
火焰发出火把一样的光,但没有温度,持续1轮。
此法术对于辨识伪装的变形生物很有效,但是保护生物不被探知的法术(例如回避侦测)会阻止此法术。


重担术(Burden
惑控系【影响心灵】
等级:吟游诗人3,术士/法师3
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1 Action)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:每等级一个生物,任意两个目标之间不能超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
目标突发感受到身上一股沉重,仿佛她携带的东西变得更重了。受术者遭受每施法者等级25磅额外重量。如果此额外重量导致目标达到了中负重或重负,她将如玩家手册中所述遭受敏捷和检定减值,并降低移动速度。如果额外重量导致目标达到两倍最大负重,她每轮只能移动5尺(作为一个整轮动作),并失去防御等级上的敏捷加值。如果额外重量导致目标承载五倍最大负重的重量,她将无法移动且陷入无助。当然,目标可以简单地放下装备甚至脱下盔甲来减轻负载。龙有时候使用此法术并非是为了阻止小偷逃走,而是为了让他们丢下值钱的物品——包括那些他们刚刚偷到的和其他带进来的物品。因为龙发现有时候迫使小偷在逃离巢穴时损失的比得到的多非常适合消遣。


永恒恐怖(Everlasting Terror)
惑控系(胁迫)【恐惧,影响心灵】
等级:术士/法师5
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:长距(400尺+40尺/等级)
目标:1个生物
持续时间:永久(见下文)
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
龙是十分可怕的生物,而且还深知如何制造恐怖。此法术能够让一个被龙吓到的生物在剩下的人生中始终充满对龙的恐惧。
当受到影响的生物进入龙所施展的此法术射程内时,他的所有豁免检定都会遭受-2士气减值。并且在1d6轮内尽快逃离龙的攻击(或是直到离开法术的施法距离,以持续时间较长为准)。吓得惊慌失措的生物有50%的几率扔掉手中的东西,并随即选择逃跑路线(它只顾逃离眼前的危险),并会避开其他直接面临的危险。如果他走投无路了,它会陷入畏缩。


咆哮之壁(Roaring Wall)
塑能系【音波】
等级:术士/法师6
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一片面积不超过每等级50平方英尺的平面
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧通过则无效(见下文)
法术抗力:可
随着一声怒吼,施法者制造出一面音波能量墙壁,并发出震耳欲聋的隆隆声。在距离墙20到50英尺的范围内所有聆听检定会因为噪音而遭受-4环境减值。而在更远距离的人在聆听区域内声音时同样会遭受相同的惩罚。在距墙不到20英尺的范围内,所有能听到声音的生物每轮都必须强韧检定,失败将永远耳聋。即使是成功豁免的生物,在该区域里也会被震耳欲聋的声音影响,所有聆听检定都将自动失败。带有言语成分的法术有20%的失败几率。在这一区域里任何声音都会被淹没在噪音中无法听见。
在10英尺范围内时,除以上效果外,生物在强韧检定中失败还会受到2d6点音波伤害。永久耳聋的生物同样需要每一轮进行强韧豁免来避免受到音波伤害。
这面墙本身没有硬度,但有坚硬的实体。它拥有每施法者等级10点生命值,并且对音波、寒冷、火焰伤害免疫。解离术会直接摧毁它,沉默术能够保护同样在咆哮之壁范围内的生物不受影响。沉默术还能压制它与咆哮之壁重叠的部分,但不会摧毁墙壁,只会抑制它。


欺骗死亡(Cheat Death)
死灵系
等级:术士/法师7
成分:姿势,言语,材料,龙魔法
施法时间:1小时
距离:个人
目标:你
持续时间:永久,直到触发
施法者利用古老遗传的知识来让自己有机会不死亡,虽然死亡不可避免,但可欺骗。当施法者下一次濒死时(生命值在0到-10之间),他有每等级5%的几率使灵魂被引导保护在星界的一个魔法容器中。施法者的身体依然存在,而且所有物理和魔法手段都会解释他已死亡。灵魂会在容器中停留1d100天,并减去施法者等级的天数(至少1天)。在时间结束后,施法者将会重新出现在他之前即将死去的那个位面,同样的地方和位置,不论在他的灵魂被保护后身体处于什么状态。例如,一位施法者在战斗中倒下并触发了此法术,而敌人烧掉了他的身体,当灵魂回归时,他的身体就会被重塑。
施法材料:价值5000金币的蛋白石


激灼水体(Burning Water)
变化系【强酸】
等级:德鲁伊6,术士/法师5
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
范围:两个边长10尺的立方体的水/5等级(S)
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
此法术会将大量的水变成腐蚀性极强的强酸,这种酸闻起来没有任何味道,看起来就像普通的水一样。如果将此酸液灌入更多的水中,它们不会相融。因此此法术可以在湖泊或池塘中制造一个隐藏的危险区。任何直接接触到酸液的生物会受到1d6但伤害,任何浸入其中的人(包括从中游泳而过的人)都会受到10d6的伤害,成功的反射豁免可减半伤害。


致命喷射(Deadly Spray)
变化系
等级:牧师3,术士/法师3
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级
当此法术被施展后,施法者所制造的线形效果(例如闪电束或是某种喷吐武器),它都可以来回横扫,让它成为锥形范围而非线形。该次攻击是否变更为锥形范围由施法者决定,它可以选择每一轮的情况都不同。


驱离巢穴(Expel from Lair)
变化系【传送】
等级:牧师4,术士/法师4
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:10分钟
距离:0尺
区域:两个边长10英尺的立方体/等级
持续时间:永久,直到触发
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
当这个法术被施展后,施法者在受影响的区域内获得一项能力。他可以以一个标准动作将该区域内任何生物传送到该区域之外,被传送的生物会被传送至他进入区域外所在的最后一个地方。他不能在1分钟/施法者等级的时间里进入该区域。一旦传送发动完毕,无论成功与否,此法术结束。


飞梭似箭(Fly Like an Arrow)
变化系
等级:术士/法师4
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级
此法术允许施法者以极高的速度飞行。如果施法者能飞行(拥有可飞行的翅膀或是通过法术和魔法物品),他变得能以10倍速度飞行,但前提是他必须以直线飞行,并在上一轮里以正常全速直线飞行了一整轮。例如,一位施法者在使用了飞行术和飞梭似箭法术,在上一轮里他以直线速度飞行了一轮,随后在下一轮和之后所有的回合里,他能够以10倍速度沿直线飞行。施法者在使用此法术加速飞行时只能移动或飞跃攻击。如果施法者停下来、转弯,或是使用了其他动作,他的速度立即回复正常,直到他再度以直线全速飞行一轮。


能量之鳞(Scales of Energy)
变化系
等级:术士/法师3
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级
施法者将他的天生防御化作一层魔法光环,如果施法者是龙,他的鳞片会闪烁蕴满能量,并产生群能量碎片漂浮在龙的身体周围,就像是成千上万个微小的卫星。施法者防御等级上的的所有天生防御加值都会变为偏斜加值,以用来对抗接触攻击。
注:此法术与万法中的闪耀之鳞效果相同。


哨卫护盾(Shield Companion)
变化系
等级:术士/法师1
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:接触
目标:一面盾牌
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
施法者可以使一个盾牌无需持用漂浮在他周围,并且施法者就像是在使用盾牌一样得到保护,但不会遭受通常需要遭受的惩罚,比如技能检定、敏捷限制、奥术失败几率。
如果有人试图夺走盾牌,此法术会抵抗它。他需要进行正常的卸除武器尝试,如同施法者正拿着盾牌。


转移住所(Shifting Sanctum)
变化系
等级:牧师9,术士/法师9
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:12小时
距离:0尺
范围:每等级最大10尺边长立方体(S)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
施法者将他自身和所选区域(包括区域内的所有物品)传送到他实际去过的另一个一个位置。目标必须与转移地区的地形匹配。例如,一条龙的巢穴是建立在悬崖边的洞穴,他可以将巢穴转移到另一个悬崖上,目的可以是另一片大陆或是另一个位面。随后,此法术会创造出转移所需空间(在新的悬崖上立即制造一个和原本洞穴一模一样的新洞穴),并填补原本的空间(原本位置的洞穴用天然石头填充)。新巢穴会尽可能与旧地点保持一致。可能会轻微地变更布局、大小、入口位置——取决于DM的判断。
只要范围足够,整座建筑可以被一起转移到一个新的位置。施法者也可以只移动几个房间,让他们在目的地变成独立结构,或者是将他们附加到现有结构上,甚至可以取代现有结构的房间。
在合理的范围内,所移动位置的现有环境也会随之移动,然而一些环境必须符合新地形。将要塞移动到水下会导致要塞被水淹没,除非它被魔法影响(导致它防水)。将在火元素位面的一个区域移动到一片冰原会导致火元素位面带来的能量融化新地区的冰雪,但是很快,周围的温度就会降低,并恢复到和周围环境一样的温度。
法术产生的空间在1d4轮内会维持稳定状态,在之后它会如常维持稳定或是结构崩溃。


缩体术(Small Enough)
变化系
等级:术士/法师2
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术让受术者无论体型如何,都变得能通过任何6英寸宽的开口或通道。当目标通过开口和通道时,它会收缩到足够小的体型让他足以通过该区域。当处于收缩状态时,目标只能采取移动动作或等效移动动作。当目标再次到达一个足够容纳他的区域时,他就会恢复正常,不论他是否愿意。虽然他们的体型并没对应标准改变大小,但可以根据具体情况得到适当的AC调整,而其他属性不会变化(力量,生命值,等等)
如果持续时间结束时目标仍然在一个对他来说太小的空间里,他就会被弹到最近的足以容纳他的空间里。如果没有这样的空间,目标依然被缩小,但每轮会受到1点伤害,同时他周围的地形也会受到伤害(忽略硬度),如果目标的生命值多于周围的地形,该地形最终会被破坏并变得足以容纳该生物。例如,一条巨龙在使用这个法术穿过石墙上一个很狭窄的洞,但是敌人在此时堵住了洞的两端并将她困在了里面,在法术结束后,巨龙和石墙每轮会受到1点伤害,而龙的生命值比墙要高,因此她最终会破坏墙壁被挤出来,而且非常生气。


不懈能量(Unstoppable Energy)
变化系
等级:术士/法师 5
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:你
持续时间:10分钟/等级 或 直到消散
下一次施法者释放任何形式的能量伤害时(无论是喷吐武器,火球术,或是魔杖发出的闪电束),该伤害都会无视防护能量伤害、忍受环境、抵抗能量伤害法术提供的保护,同时先天的能量抗力也会被无视,但不会无视能量免疫。


斩首爪(Vorpal Claws)
变化系
等级:术士/法师8
成分:姿势,言语,龙魔法
施法时间:一个动作(1Action)
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个生物的爪子变得异常锋利,很容易就能斩下其他生物的脑袋。在成功重击时,爪子会切下对手的头,如果他有头的话。有些生物(例如一些可憎的怪物和所有的泥怪)没有头,而且其他的(构装体和除吸血鬼外的不死生物)不会因为失去头而死亡。然而,大多数的生物在被斩首后都会死亡。



译:这篇文章在308期,因此会有不少版本变化的格式问题
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离线 Alanryan

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Re: 龙的魔力(Dragon Magic)
« 回帖 #3 于: 2019-07-28, 周日 09:10:06 »
印象中dragon magic之前曾被翻译成龙之魔法。考虑到这篇文章不是在讲龙的魔力原理或特性而真的就只是列举了一些法术,感觉龙之魔法更贴切?
« 上次编辑: 2019-07-28, 周日 16:09:09 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 龙的魔力(Dragon Magic)
« 回帖 #4 于: 2019-07-28, 周日 13:47:25 »
其实就是为了和扩展名字区分开。。。
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离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: 龙的魔法(Dragon Magic)
« 回帖 #5 于: 2019-08-08, 周四 16:23:45 »
鼓掌鼓掌,以前看到过这篇文章,没人翻译
火之将熄,然位不见王影