弹药按类型(常规、凝胶、APDS等)、火器类别(轻型手枪、重型手枪、突击步枪等)分类,除非特地购买无壳类型,否则默认视为有壳弹药。除非描述中另有说明,枪都可以使用有壳弹药或无壳弹药,但不能同时使用两种。同一类的枪可以交换弹药。例如,所有的重型手枪和SMG都可以共用弹药。弹药类型的攻击等级调整和伤害值调整将添加到武器等级中。例如,阿瑞斯掠食者VI(DV3P,攻击等级 贴身9,近程9,中等7,远-,极端-)装有爆炸弹头(AR-,DV+1),其DV为4P,攻击等级不变。
译注:对,重型手枪和冲锋枪是一类武器(见弹药-武器类型种类表)
劇透 - :
Ammunition is defined by type (regular, gel, APDS, etc.), class of firearm (light pistol, heavy pistol, assault rifle, etc.) and is considered cased unless the caseless option is purchased. Unless indicated otherwise in its description, a gun can fire cased or caseless ammo, but not both. Each class of gun can trade ammo with another of its class. For example, all Heavy Pistols and SMGs can share ammo. An ammunition type’s Attack Rating Modifier and Damage Value Modifier are added to the weapon’s ratings. For example, an Ares Predator VI (DV 3P, Attack Ratings Close 9, Near 9, Medium 7, Far —, Extreme —) loaded with explosive rounds (AR —, DV +1) has a DV of 4P with no change to the Attack Ratings.
爆炸弹头Explosive
这些弹头携带聚能炸药。当你掷出一个严重失误时,爆炸弹头就会炸膛。此时,攻击者必须抵抗与武器造成的伤害值相等的伤害(不要忘记爆炸弹的修正值)。很自然,攻击没有命中预定目标,并且发射子弹的武器也被摧毁了。
簇弹Flechette
簇弹(f)的弹头是由微小、紧密的尾翼稳定金属碎片或金属球(取决于武器)组成的。它们有一些散射,使它们更容易击中对方的软肋,但它们比其他弹药小,所以传递给目标的动能要少一些。
凝胶弹Gel
这些凝胶球在撞击时看起来像扁平的蓝色浆果。通常用于防暴或非致命的制服,他们在放倒对手上表现很好,虽然你不应该指望这对巨魔有效。凝胶弹会造成眩晕伤害。被凝胶弹击中的目标必须立即通过敏捷检定(2)或体质检定(4)(玩家选择)或进入俯卧状态(第53页)。BF和FA开火模式将增加避免被击倒的检定阈值1。
电击弹Stick-n-Shock
电击弹使得任何常规武器变得和泰瑟枪一样。它们会造成眩晕伤害和电颤状态,但没普通子弹伤害大
APDS
“穿甲脱壳”太拗口了,这就是为什么APDS的缩写词是如此频繁地使用。弹托设计使得高初速发射超硬穿甲弹变为现实。APDS很少是无壳的,因为不管怎样,使用过的弹托都被扔在地上了。
泰瑟镖Taser
这种镖被用来填装泰瑟枪
常规弹药Regular
传统弹丸或者全金属外壳弹头
突击炮弹Assault cannon
突击炮用的大炮弹。是突击炮能装载的唯一一种弹药,且不能改造成其他类型
注射镖Injection darts
每支注射镖携带一剂药物或毒素(需单独购买)。弹头的成功注射需要至少1个净成功(对于无甲目标),或者2个(对任何形式的着甲目标),无论对方是穿着护甲还是天然护甲。注射镖的药效取决于内装的药物,这是一种注射毒素攻击。