操纵法术 MANIPULATION SPELLS(续)Control Actions 行为控制距离 类型 持续 DV
LOS M L 4
施法者充当木偶大师,控制另一个人并让他完全按照施法者的意志行动。掷巫术 + 魔法 v对抗目标的意志 + 逻辑;法术的最大持续时间为(净成功)分钟。目标知道发生在他们身上的事情,但无能为力。施法者使用他们采取的行动相同的动作来命令个体,所以让他们移动是次要动作,让他们攻击是主要动作。这个法术可以通过变换范围来调整成一个区域法术。一旦施展法术,效果将持续存在于没有抵抗法术的目标身上,即使他们离开了最初的施法区域。
Control Thoughts 思维控制距离 类型 持续 DV
LOS M L 4
类似于行为控制,但更阴险,施法者将深入目标的脑海,施法者想要他们做什么他们就会以为自己想要做什么。掷巫术 + 魔法对抗目标的意志 + 逻辑;法术的最大持续时间为(净成功)分钟。与行为控制不同,目标不能确定自己是否受到思维控制的影响。施法者的想法越接近目标的正常想法,他们就越不可能注意到入侵。根据GM的判断,他们可以让目标在法术消失后进行逻辑 + 直觉检定,以根据他们的想法与正常情况的不同程度来确定法术对他们的影响。虽然施法者可以强力控制他人的思想,但某些本能是很难克服的。诸如“我应该跳下这座大楼”或“我应该攻击我最好的朋友/配偶/伴侣”之类的想法通常会被抵制。一旦目标有了这样的想法,GM可以让目标再进行一次意志力+逻辑检定来抵制这个暗示,如果这个想法超出了他们的正常思维过程或者违反了他们的基本本能,他们可能会在检定前获得极限。
Darkness 黑暗术距离 类型 持续 DV
LOS(A) P S 3
Light 光亮术距离 类型 持续 DV
LOS(A) P S 3
这两个法术可以说是一体两面,他们可以改变环境的光照水平以适合您的需要。对于每个净成功,您可以提高(使用光亮术)或降低(使用 黑暗术)周围区域的亮度级别,这可能有助于从环境与能见度获取极限(见 118 页)。这些是区域法术,可以使用扩大范围和变换范围进行调整。
Elemental Armor 元素护甲距离 类型 持续 DV
接触 M S 5
这个法术护甲术的作用相同,但它提供了额外的奖励。施法时,你选择一种元素来保护目标。根据选择,目标无法获得某些状态,如元素护甲保护表中所列。这个法术无法完全防护你选择的伤害类型——例如,如果你有冷却盔甲,你仍然可能会受到火球爆炸的伤害,但之后您不会获得燃烧状态。
elemental protection table 元素护甲保护表冷却护甲 —— 火焰
接地护甲 —— 电击
中和护甲 —— 化学
加温护甲 —— 寒冷
Fling 掷物术距离 类型 持续 DV
LOS P I 5
如果你曾经幻想,“如果我有魔力,我肯定会隔空取物,把物体抛向空中。”,那么这个法术就是你的专属,同志。投巫术 + 魔法对抗目标的物品抗性。每一次净成功,您可以将半公斤材料抛向空中,并且净成功还可以作为目标躲避飞来物的检定阈值(反应 + 直觉)。被抛出的物体具有以下攻击等级:近身(魔法)、近距:(魔法 + 2)、中距(魔法 + 1)、远距:(魔法 - 2)、极远:—,并且它造成相当于公斤数的眩晕伤害,向上取整。
劇透 - :
If you ever thought, “If I had magic powers, I definitely would catapult objects into the sky, only without a catapult,” then you’re our sort of person, and this spell is for you. Roll Sorcery + Magic vs. Object Resistance. For each net hit, you can fling half a kilogram of material into the air, and net hits also act as a threshold for a Reaction + Intuition test for targets to avoid the object. The flung object has the following Attack Ratings: Close (Magic), Near: (Magic + 2), Medium (Magic + 1), Far: (Magic – 2), Extreme: —, and it does Stun damage equal to kilograms of weight, rounded up.
Focus Burst 强度增幅距离 类型 持续 DV
接触 M L 7
法器可以成为法师的强大辅助工具,但谁没有发现自己时不时地想从法器上汲取更多的力量?使用强度增幅,您可以给自己或他人的法器增加一些强度。 投掷 巫术 + 魔法 对抗 法器强度 x 2. 如果你得到任何净成功,在(净成功)分钟内将法器的有效强度增加 1。施法检定中时出现严重失误会永久性地将法器强度降低 2。
Levitate 漂浮术距离 类型 持续 DV
LOS P S 6
它可能与飞行不完全相同,但它也是在对抗重力。投巫术+魔法;每一个成功可以让您悬浮 50 公斤的材料或人员。如果是目标不愿意悬浮,他们可以做一个体质+力量检定,每一个成功就能抵消一个你的成功。如果你想让他们留在空中,目标必须留在视线中;一旦他们离开视线,他们就会被再度被重力束缚。由于这一点特性,再加上人们不希望悬浮过高时被突然打断法术,大家往往会谨慎地限制用该法术升到空中的高度。目标不必悬停,施法者可以以每回合(施法者的魔法等级)米的速度移动它们。移动它们需要一个次要动作。
Mana Barrier 法力屏障距离 类型 持续 DV
LOS (A) M S 5
想要一个无精魂的房间?想要一种方法来执行您的酒吧的“无法器”政策?那么法力屏障就是您需要的。这道无形的墙(只在星体上可见)可以让人和非魔法物体通过而不会产生明显的影响,但精魂,法器,双重性质生物,炼金制剂,试剂和法术无法通过。星界投射法师也无法通过(尽管他们总是可以尝试绕过),除非他们强行穿越。有时他们会这样做,那就让他们挣扎去吧。要施放法力屏障,请掷巫术 + 魔法; (成功 + 施法者的魔法)是您创建的星界墙的结构等级。在基本级别,该法术会创建一个两米乘两米的屏障。每次选择效果时,可以选择扩大范围效果,然后在长度和宽度(但不是厚度)上增加总计最多两米。施法者可以根据需要塑造屏障。有关法力屏障的更多信息,请参见161页。
劇透 - :
Want a spirit-free room? Want a way to enforce your bar’s “no foci” policy? Then a mana barrier is the way to go. This invisible wall (visible only on the astral) will let people and non-magical objects through with no noticeable effect, but spirits, foci, dual-natured beings, alchemical preparations, reagents, and spells can’t get through. Astrally projecting mages can’t get through, either (though they can always try to go around). Unless they fight their way through, which they sometimes do, but it’s good to make them struggle sometimes. To cast a mana barrier, roll Sorcery + Magic; (net hits + caster’s Magic) is the Structure rating of the astral wall you create. At the basic level, the spell creates a two-meterby- two-meter barrier. The Increase Area effect can be added to add up to two meters in length and width (but not depth) for each time the effect is chosen The barrier can be shaped as desired by the caster. For more information on mana barriers, see p. 161.
Mystic Armor 秘法护甲距离 类型 持续 DV
接触 P S 3
你的魔法会填充目标的星体形态,使其变硬并使其能够更好地吸收伤害。在星界战斗或对抗基于法力的战斗法术时,掷巫术术 + 魔法然后将成功数加在目标的防御等级上。
Overclock 超频距离 类型 持续 DV
LOS P S 4
魔术与科技总是合不太来,但有时它们会找到一种联合力量的方法。有了这个法术,法师可以短暂地增强电子设备的力量,使其运行得更好更快。掷巫术 + 魔法 对抗目标物品抗性。对于每一次净成功,您可以将设备的一个属性(设备等级、攻击、数据处理、防火墙或 隐匿性)增加 1。如果施法者想减少对设备的磨损和撕裂,他们可以决定不使用某些净成功。法术效果结束后,设备受到等于净成功的矩阵伤害,可以使用防火墙抵抗。
劇透 - :
Magic does not always get along with tech, but sometimes they find a way to combine forces. With this spell, a mage can briefly amp up an electronic device’s power, making it run better and faster. Roll Sorcery + Magic vs. Object Resistance. For each net hit, you can increase an attribute of the device (Device Rating, Attack, Data Processing, Firewall, or Sleaze) by 1. The caster can decide to not use some net hits if they want to reduce wear and tear on the device. This use of magic strains the device. After the spell is dropped, the device takes Matrix Damage equal to net hits, resisted by Firewall.
Physical Barrier 物理屏障距离 类型 持续 DV
LOS (A) P S 6
有时你想远离魔法,有时你想远离一切。物理屏障在你想要的地方建造一堵墙,结构等级等于(魔法+巫术检定成功+魔法检定成功)。基础法术施展后可以创造一个两米乘两米、两厘米厚的屏障。每次选择效果时,可以选择扩大范围效果,然后在长度和宽度(但不是厚度)上增加总计最多两米。
Shape Metal 塑造金属距离 类型 持续 DV
LOS P S 5
Shape Plastic 塑造塑料距离 类型 持续 DV
LOS P S 2
Shape Stone 塑造石头距离 类型 持续 DV
LOS P S 4
Shape Wood 塑造木头距离 类型 持续 DV
LOS P S 3
这些法术使您能够使选定的材料具有延展性——本质上是您(意志)手中的油灰。只要法术持续,你就可以塑造材料;当法术被丢弃时,材料会保持你赋予它的任何形状。投巫术 + 魔法对抗物品抗性;您可以塑造的材料量取决于该检定的净成功数。您可以为每次净成功塑造 1 立方米的材料(请参阅第139页的体积参考表了解详情)。为了在物体上使用它,物体不必完全由选定的材料制成,但它应该主要由该材料制成。
Strengthen Wall 墙壁加固距离 类型 持续 DV
LOS(A) P S 4
无论您是要加固对手试图破坏的墙,还是要减少您楼上公寓中正在溜冰的人或其他东西的噪音,加固现有的墙都会奏效。为你试图影响的墙壁投巫术 + 魔法对抗墙的物品抗性;每个净成功使墙的结构等级增加 1。你可以用这个法术的基础版本影响四平方米的墙;使用“扩大范围”效果,每增加一点耗竭,面积增加 4 平方米。 变换范围效果可用于此法术。
Thunder 天鼓雷音距离 类型 持续 DV
LOS (A) P S 3
如果你需要一个又大又响的声音来干扰他人,那么你需要这个法术。通过施放它,法师将一个声音塑造成他们所选的噪音——可能是如咒语名一般的雷霆之音,高峰时段交通的轰鸣声,远处的喊叫声,或者其他一些类似的喧嚣。法术影响的基本区域是一个半径两米的球体;你可以通过扩大范围效果来扩展影响区域。对于巫术 + 魔法检定中的每一次成功,在施法者放下法术后,噪音会持续一个战斗轮。对于那些试图听到该地区其他噪音的人来说,你的净成功数就是他们的骰池的负面修正。
Vehicle Armor 车体护甲距离 类型 持续 DV
接触 M S 6
许多狂奔者知道车门不是防弹盾牌时为时已晚。但是有了这个法术,他们就可以了(指拿车门当盾牌)!投巫术+魔法对抗车辆的物品抗性;每次净成功使车辆的有效护甲增加 1。
Counterspelling 法术反制法术反制是与施法的同等但相反的动作。法师通过法术给予自身好处,而其他法师则用他们的能力将其带走。法术反制是施法者的快速反应防御,它有两种形式:增强防御和驱散。
Boosted Defense 增强防御法师进行先发制人的防御,试图阻止即将施放的法术。角色进行一次法术反制(主要动作)并进行巫术 + 魔法检定。在其基础上,该动作会影响施法者视线范围内一个半径为两米的球体(每消耗一打兰试剂,半径可以增加 1 米)。检定中的净成功数将添加到该区域内任何人的骰子池中,以抵御任何法术。这种提升持续的战斗轮数等于施法者的魔法值。
Dispelling 驱散驱散用于对抗具有持续效果的法术。角色进行一次法术反制(主要动作)并进行巫术 + 魔法对抗目标法术的耗竭 x 2的检定(包括在施法时对法术所做的任何调整)。此检定的净成功数以一换一的方式取消目标法术的净成功数;当目标法术的净成功数为零时,该法术将被完全解除。