野蛮人 kit部分 校对(没大问题 我把它里面的一些直译内容意译了一下 帮助理解 亚马逊的也看了一大半 没有问题 顶多就是翻译有点生硬 英译汉 句子有点不顺口)
原文 He's left his home to sell his skills and adventure in the civilized world-perhaps to amass a fortune with which to return home, perhaps to become an important figure in this so-called civilization.
他离开他的家乡,出售自己的技能并在文明世界中冒险——可能会积攒起一大笔财产回归故乡,也可能在这个所谓的文明社会中成为一个重要人物。
这儿的 to XXXX 应该指的是目的
应该翻译 野蛮人离开家乡在文明世界冒险出售他的技能,可能为了积攒起一大笔财产回归故乡 (衣锦还乡), 可能为了在所谓的文明世界中成为一个重要人物(扬名立万)
原文He's known for strength. cunning, contempt for the outer worlds decadence, and for adhering to his own code of honor
这儿是 and for
不该翻译成 他以力量,狡诈,藐视外部世界的堕落而闻名,并坚持自己的荣誉准则。 这应该是连在一起的
应该翻译:他以力量,狡诈,藐视外部世界的堕落并坚持自己的荣誉准则而文明
原文A character can come from a barbarian mbe and have a lower Strength than that-but he cannot have the Barbarian Kit.
一个角色可以来自一个野蛮人部落并拥有比这更低的力量属性——但他无法得到野蛮人配组
改一下(虽然原翻译很遵守原文) 一个来自野蛮人部落的人物可以拥有比这更低的力量属性——但他无法得到野蛮人配组
(ps 这句话有个jb用 不就想说野蛮人部落也有其他职业么) 意译 野蛮人部落的其他职业者不必受到力量15+的限制
原文In a campaign, he’s a front-line fighter with some special skills and a very different outlook than the rest of the characters: his player should always play him as someone from a different land, someone whose likes and dislikes and perceptions are based on a different culture. (If you play him as just another warrior from down the street, you lose a lot of the mystique the character has.)
在一场战役中,他是一名拥有特殊技能,并且观点与其他角色迥然不同的前线战士;他的玩家应该始终将他作为一个来自异乡的人物而演绎,某个人的好恶与看法都是基于不同的文化。如果你就像是另一个来自街边的战士般扮演他,你就失去了许多角色的神秘性。)
在战役中,他是一名拥有特殊技能并且与其他角色截然不同的一线战士,pc应该始终让其保持特色---野蛮人来自异域,因基于文化差异而迥异的好恶,认知.如果你扮演他就好像扮演一个邻近街区的普通战士,这无疑让这个人物失去特色(失色不少)
原文If the PC party has no real leader, he may gravitate to that role: if it has a good enough leader, he’ll probably stick to being a specialist in the things he does well.
如果PC一方没有真正的领袖,他可能会被吸引至那个角色;如果它有一个足够好的领袖,他或许会在擅长的事情上坚持做一个专家。
如果PC团队没有真正的领袖,他可能会站出来承担那个角色;如果已有一个老练的领队,他通常(probably“很有可能;十之八九)会选择在其专长的领域精益求精.
原文The DM will decide, based on the character’s background, what sort of secondary skill would be required
DM将基于角色的背景来决定什么样的辅助技能是必需的
DM将基于角色的背景来决定其必需的辅助技能.
原文Barbarian fighters may specialize in any weapon, but are not likely to encounter unusual weapons (like lances, quarterstaves, flails. peculiar polearms)until they reach the outer world.
野蛮人战士可以专精于任何武器,但在接触外部世界之前不太可能遇到不常见的武器(例如枪,铁头棍,连枷,独特的长柄武器)
这儿感觉意思是 野蛮人会熟练掌握常见的武器,但掌握非常见的武器得等到他们来到外面的世界之后.
原文General-Animal
Handling, Animal ’Raining, Direction Sense, Fire-Building,Riding (Land-Based), Weather Sense, (Warrior) Blind-Fighting, Hunting, Mountaineering, Running, Set Snares, Survival, ’Racking, (Priest-costs twice the listed number of slots if Fighter or Ranger, or just the
listed number if Paladin) Herbalism, (Rogue-costs double slots) Jumping.
通用——管理动物,训练动物,方向感,生火,陆地骑乘,观测天气,(勇士)盲斗,狩猎,攀登,奔跑,设置陷阱,生存,追踪,(祭司——如果是战士或游侠需耗费两倍所列出的熟练槽,或如果是圣武士则仅耗费所列出的数目)草药学,(游荡者——耗费双倍熟练槽)跳跃。
这应该是类似3版规则 本职技能正常投点, 非本职需要双倍.
通用系——管理动物,训练动物,方向感,生火,陆地骑乘,观测天气,
勇士系——盲斗,狩猎,攀登,奔跑,设置陷阱,生存,追踪,
神职系(战士或游侠需要双倍熟练点,圣武士则仅耗费所列出的数目)——草药学
游荡系(耗费双倍熟练点)——跳跃。
原文The DM is within his rights to insist that the Barbarian character take a proficiency in the tribal specialty (Fishing, Agriculture, whatever) if the DM so wishes.
DM有权要求野蛮人角色在部落特长上投入一个熟练(钓鱼,农业,诸如此类),如果DM希望如此。
DM可以按照自己的设定要求野蛮人角色在部落特长上投入一个熟练点(钓鱼,农业,诸如此类)(ps within his rights和if the DM so wishes 真说的罗里吧嗦的)
原文The character, when he spends his starting gold, may not buy armor heavier than splint mail, banded mail, or bronze plate mail
(banded armor 查了一下wiki 这nm是dnd臆造出来的盔甲----估计查一下3版规则 能借鉴一下这玩意的名称)或青铜板甲更厚重的防具装备
原文When he spends his starting gold, he must limit himself to weapons the DM says are appropriate for his tribe
当他花费他的初始资金时,他必须将自己的武器限制在DM说适合他部落的范围内
当他花费初始资金购买装备时,他购买的武器需要在DM设定的部落适用的范围内
我要本子 伟大的弗学家说过 欲望
是人类前进的动力
看原文都没有校对这么累