作者 主题: CM法术补全-申请校对  (阅读 12762 次)

副标题: 求校队

离线 低血糖的怪兽

  • 正义的英雄们全被我打到宇宙去度假了
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CM法术补全-申请校对
« 于: 2013-09-18, 周三 13:14:23 »
拜下紫妈和索拉。顺边求校对捉虫。

CM法术简表

新刺客法术
1级:
 放血(Bloodletting):你的轻武器造成流血的伤口,每轮造成额外1d6伤害
 猫步(Catsfeet):重投平衡,攀爬,跳跃或潜行检定并获得+5加值。
 致命打击(Critical Strike):无视隐蔽带来的失手率;可对隐蔽生物造成偷袭攻击。
 掠夺光环(Reaving Aura):你10尺内所有hp低于0的生物受到1点伤害。
 警醒睡眠(Vigilant Slumber):设定使你立即醒来的触发条件。

2级:
 活化武器(Animate Weapon):一把武器活化并为你战斗。
 近在天边(Near Horizon):移除远程攻击的射程惩罚。
 召唤武器(Summon Weapon):创造普通,非魔法的轻武器。

3级:
 持久监视(Enduring Scrutiny):当目标作特定动作时醒来。
 噩梦地形(Nightmare Terrain):创造出小块的幻影地域,妨碍对手并允许你躲藏。
 黄昏幕布(Pall Of Twilight):阴影之纱阻断视线与声音。
 腐蚀之刃(Rusted Blade):接触武器传导腐热症。
 毒舌术(Toxic Tongue):创造出少量可吐至武器上的毒药。
 致死打击(Vital Strike):你的下次攻击造成偷袭伤害。

4级:
 死亡视线(Deathsight):无需观察时间使用夺命攻击。
 魔邓肯的忠诚猎犬(Mordenkainen's Trusted Bloodhound):创造一头凶残的猎犬追踪并攻击敌人。
 无踪打击(Unseen Strike):你成功袭击某人的同时触发隐形术。


新吟游诗人法术
1级:
 猫步(Catsfeet):重投平衡,攀爬,跳跃或潜行检定并获得+5加值。
 才能融合(Combined Talent):允许一个目标使用另一个目标的技能等级。
 引导路线(Guided Path):找到最近的特定类型的场所。
 即刻协力(Immediate Assistance):允许目标重投技能检定。
 树脂焦油(Resinous Tar):粘性表面减缓移动或使物体难于滑落。
 召唤法术材料(Summon Component):创造非贵重的法术组分。
 警醒睡眠(Vigilant Slumber):设定使你立即醒来的触发条件。

2级:
 厌恶低语(Bothersome Babble):目标讲话变得语无伦次;再次释放使讲话变得痛苦。
 刺耳警报(Cacophonous Alarm):第一个触发魔法警报的生物受到音鸣爆影响。
 猫之尖叫(Caterwaul):可怕的嚎叫另生物反胃或恶心一轮。
 欺瞒之形(Deceptive Facade):改变另一个生物或物体的外表。
 故弄玄虚(Doublespeak):将目标的声音掩盖。
 虚假谎言(False Lie):不论是对于察言观色或是预言系法术,目标看起来在说谎,即使他没有。
 魔法专家(Magic Savant):使用魔法装置获得+4加值,若你在使用魔法装置上有10级可以取10。
 理想面具(Mask Of The Ideal):你影响在惑控或咒法法术影响下的生物的检定和技能检定获得+4加值。
 痛苦回声(Painful Echoes):每轮造成1d4伤害并使目标恶心。
 召唤武器(Summon Weapon):创造普通,非魔法的轻武器。
 泪如潮水(Torrent Of Tears):目标暂时目盲并在感情上变得狂乱。

3级:
 雷鸣震爆(Deafening Blast):使20尺半径爆发范围内的生物永久耳聋。
 持久监视(Enduring Scrutiny):当目标作特定动作时知晓。
 噩梦地形(Nightmare Terrain):创造出小块的幻影地域,妨碍对手并允许你躲藏。
 奥图命令移动术(Otto's Imperative Ambulation):目标每轮必须至少移动10尺。

4级:
 战斗怒吼(Battlecry):获得攻击,豁免加值;延长吟唱持续时间。
 无尽回响(Interminable Echo):虚幻的声音使聆听受-10减值,每轮造成2d6点伤害。
 留声合唱(Lingering Chorus):魔法声音持续你的吟唱。
 马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows):你的箭使目标昏睡1小时。
 响亮雷霆(Resounding Thunder):持续的声音每轮造成4d6音波伤害,使范围内生物耳聋。

5级:
 充能音爆术(Channeled Sound Blast):锥形区域内造成音波伤害,范围与伤害取决于施法时间。
 次元跳跃(Dimension Jumper):每轮一次将你自己传送至多30尺。
 刺耳诅咒(Discordant Malediction):每当目标施展含言语成分法术时对其造成音波伤害。
 无尽沉睡(Endless Slumber):目标陷入沉睡并难以被唤醒。
 热夜之梦(Fever Dream):幻影使目标疲乏或力竭,并使其施法困难。

6级:
 痛苦共鸣(Resonating Agony):目标反胃或恶心1轮/等级。

新牧师法术
1级:
 掠夺光环(Reaving Aura):你10尺内所有hp低于0的生物受到1点伤害。

4级:
 亡灵之种(Seed Of Undeath) M:目标若法术结束前死亡则成为受你控制的僵尸。

7级:
 坏死诅咒(Necrotic Curse):范围内的治疗法术造成伤害,活物无法由休息回复。
 高等亡灵之种(Seed Of Undeath, Greater) M:如同亡灵之种(Seed of Undeath),但为范围影响。

新德鲁伊法术
1级:
 攀升之树(Climbing Tree):令树短暂生长作为梯子。

2级:
 黑斑(Blackrot):对植物造成伤害,或用木质武器衰弱敌人。
 天翔之心(Heart Of Air):跳跃检定获得+10加值,飞行速度+10尺,可使用一次羽落术。

3级:
 激流之心(Heart Of Water):获得游泳速度,水下呼吸能力,脱逃检定+5,可使用一次行动自如。
 刺痛折磨(Prickling Torment):目标恶心,每次行动时受到伤害。
 腐蚀之刃(Rusted Blade):接触武器传导腐热症。
 独角兽之角(Unicorn Horn):你长出可用作天生武器攻击的角。

4级:
 坚地之心(Heart Of Earth):获得临时生命值;+8对抗冲撞,闯越和拌摔;可使用一次石肤术。

5级:
 烈焰之心(Heart Of Fire):获得陆地速度+10尺,火抗10,可使用一次防护火焰结界。
 独角兽之血(Unicorn Blood):获得毒素,胁迫,魅惑效果免疫;获得临时生命。

6级:
 冰火风暴(Storm Of Fire And Ice):风暴提供隐蔽,减缓移动速度,并造成寒冷和火焰伤害。
7级:
 大地巨蠕(Great Worm Of The Earth):巨大蠕虫般的胃袋尝试吞没目标。
 独角兽之心 (Unicorn Heart):获得60尺速度,+4基于力量,敏捷,体质的检定;可使用一次次元门。

8级:
 致命熔岩(Deadly Lahar):创造出熔融的火山岩困住生物。

9级:
 巨型雷雨云(Towering Thunderhead):云雾提供隐蔽,阻挡远程攻击,强效音波或闪电法术。

新魔剑客法术
1级:
 放血 (Bloodletting):你的轻武器造成流血的伤口,每轮造成额外1d6伤害
 猫步(Catsfeet):重投平衡,攀爬,跳跃或潜行检定并获得+5加值。
 死之尖叫(Death's Call):尖叫造成每等级1点伤害(对集群造成更多伤害),并使10尺内所有生物疲乏。
 天运灵光 (Karmic Aura):任何对你造成伤害的生物疲乏3轮。
 掠夺光环(Reaving Aura):你10尺内所有hp低于0的生物受到1点伤害。

2级:
 活化武器 (Animate Weapon):一把武器活化并为你战斗。
 奥术波动( Arcane Turmoil):目标型解除魔法,且目标失去一个法术。
 厌恶低语 (Bothersome Babble):目标讲话变得语无伦次;再次释放使讲话变得痛苦。
 因果报应 (Karmic Backlash):任何伤害你的生物力竭2轮。

3级:
 眼镜蛇头罩(Hood Of The Cobra):你在目标眼中成为一条卷曲的毒蛇,并能造成虚幻的毒性啮咬。
 噩梦地形(Nightmare Terrain):创造出小块的幻影地域,妨碍对手并允许你躲藏。
 魅影扼杀者(Phantasmal Strangler):梦魇擒抱并扼杀对手。

4级:
 痛苦一指(Finger Of Agony):每轮造成3d6伤害并使目标反胃或恶心。
 恐惧症(Horrid Sickness):目标反胃或恶心。
 命运排斥 (Karmic Retribution):任何伤害你的生物震慑1轮。
 无踪打击 (Unseen Strike):你成功袭击某人的同时触发隐形术。

新圣武士法术
3级:
 持久监视(Enduring Scrutiny):当目标作特定动作时醒来。

新游侠法术
1级:
 攀升之树(Climbing Tree):令树短暂生长作为梯子。

2级:
 近在天边(Near Horizon):移除远程攻击的射程惩罚。

新术士/法师法术
1级:
防护
 天运灵光( Karmic Aura):任何对你造成伤害的生物疲乏3轮。
塑能
 曙光爆发(Dawn Burst):点亮10尺爆发范围内的生物;对强光敏感生物造成伤害。
 蒸汽喷射 (Jet of Steam):30尺线形蒸气造成每等级1d4点火焰伤害(最大5d4)。
咒法
 树脂焦油(Resinous Tar):粘性表面减缓移动或使物体难于滑落。
 召唤法术材料(Summon Component):创造非贵重的法术组分。
预言
 精确施法(True Casting):你的下次法术穿透检定+10。
 警醒睡眠( Vigilant Slumber):设定使你立即醒来的触发条件。
死灵
 死之尖叫(Death's Call):尖叫造成每等级1点伤害(对集群造成更多伤害),并使10尺内所有生物疲乏。
 掠夺光环(Reaving Aura):你10尺内所有hp低于0的生物受到1点伤害。

2级:
防护
 奥术波动(Arcane Turmoil):目标型解除魔法,且目标失去一个法术。
 识别警报 (Attentive Alarm):如同警报术,同时知道触发警报生物的类型与数量。
咒法
 燃油术 (Incendiary Slime):创造如同油腻术般的滑腻表面,但极度易燃。
预言
 盟友追踪( Allied Footsteps):目标知晓目的地和与你之间的距离。
惑控
 泪如潮水(Torrent Of Tears):目标暂时目盲并在感情上变得狂乱。
塑能
 闪光集群(Luminous Swarm):目标受到每等级1d6点伤害,并在攻击上承受20%失手率。
死灵
 增强衰弱(Escalating Enfeeblement):如同衰弱射线,但对已衰弱的生物有更大效果。
变化
 沸血术( Boiling Blood):每轮造成2d6点火焰伤害,再次施展令目标恶心。
 记忆结晶(Crystalline Memories):阅读目标表层思想,造成生命和智力伤害。
 天翔之心(Heart Of Air):跳跃检定获得+10加值,飞行速度+10尺,可使用一次羽落术。

3级:
防护
 因果报应 (Karmic Backlash):任何伤害你的生物力竭2轮。
 排斥护盾(Repelling Shield):隐形的圆盘提供+4AC,阻挡魔法飞弹,并将攻击者推离。
 强化解除魔法(Tenacious Dispelling):如同目标型解除魔法,但连续施展会更加强大。
咒法
 腐蚀烟雾(Caustic Smoke):云雾每轮造成1d6点强酸伤害,使生物目盲。
预言
 持久监视(Enduring Scrutiny):当目标作特定动作时醒来。
 施法者的诅咒(Spellcaster's Bane):解除,反制检定+2,辨识法术和施法者等级。
惑控
 厌恶低语 (Bothersome Babble):目标讲话变得语无伦次;再次释放使讲话变得痛苦。
塑能
 幽灵提灯(Ghost Lantern):产生仅有你和同伴能看到的光。
幻术
 欺瞒之形(Deceptive Facade):改变另一个生物或物体的外表。
 眼镜蛇头罩(Hood Of The Cobra):你在目标眼中成为一条卷曲的毒蛇,并能造成虚幻的毒性啮咬。
 理想面具(Mask Of The Ideal):你影响在惑控或咒法法术影响下的生物的检定和技能检定获得+4加值。
 黄昏幕布(Pall Of Twilight):阴影之纱阻断视线与声音。
 魅影扼杀者(Phantasmal Strangler):梦魇擒抱并扼杀对手。
死灵
 刺痛折磨(Prickling Torment):目标恶心,每次行动时受到伤害。
变化
 活化武器(Animate Weapon):一把武器活化并为你战斗。
 激流之心(Heart Of Water):获得游泳速度,水下呼吸能力,脱逃检定+5,可使用一次行动自如。
 地狱追猎者形态(Shape Of The Hellspawned Stalker):你变成一头地狱犬。
 独角兽之角(Unicorn Horn):你长出可用作天生武器攻击的角。

4级:
防护
 欧提路克压制领域(原文:Otiluke's Impressing Field)(列表:Otiluke’s Suppressing Field):特定学派或子学派的法术被压抑。
咒法
 腐蚀泥沼(Caustic Mire):酸性烂泥延缓行动,并造成伤害。
惑控
 马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows):你的箭使目标昏睡1小时。
 维克那的恶毒耳语(Vecna's Malevolent Whisper):使生命值为10或更低的活物生命成为-9。
塑能
 火焰喷涌 (Incendiary Surge):锥形火焰造成每等级1d6点伤害,重复施展造成每等级1d8点伤害。
幻术
 噩梦地形(Nightmare Terrain):创造出小块的幻影地域,妨碍对手并允许你躲藏。
死灵
 痛苦一指(Finger Of Agony):每轮造成3d6伤害并使目标反胃或恶心。
 恐惧症(Horrid Sickness):目标反胃或恶心。
 亡灵之种(Seed Of Undeath)M:目标若法术结束前死亡则成为受你控制的僵尸。
 衰老之触(Touch Of Years):目标失去3点力量,敏捷与体质;再次施展使目标目盲并耳聋。
变化
 寒地猎手之姿(Aspect Of The Icy Hunter):你变成一头冬狼。
 坚地之心(Heart Of Earth):获得临时生命值;+8对抗冲撞,闯越和拌摔;可使用一次石肤术。
 再生铁器(Rebirth Of Iron):立即回复被锈蚀损坏的金属物品,即使已经化为粉末。
 腐蚀之刃(Rusted Blade):接触武器传导腐热症。

5级:
咒法
 次元跳跃(Dimension Jumper):每轮一次将你自己传送至多30尺。
 炼狱之火(Fire And Brimstone):目标受到火焰伤害,并可能恶心。
塑能
 充能音爆术(Channeled Sound Blast):锥形区域内造成音波伤害,范围与伤害取决于施法时间。
 剑刃外套(Coat of Arms):力场之刃环绕你的身边。
 响亮雷霆(Resounding Thunder):持续的声音每轮造成4d6音波伤害,使范围内生物耳聋。
幻术
 热夜之梦(Fever Dream):幻影使目标疲乏或力竭,并使其施法困难。
 报应幻影(Retributive Image):创造出令不相信者受到伤害的幻影。
死灵
 汲取生命(Channeled Lifetheft):令生物疲乏,力竭或造成伤害,取决于施法时间。
 墓穴守卫之触(Cryptwarden's Grasp):接触传播木乃伊腐尸症。
 维克那之触(Touch Of Vecna):接触攻击造成伤害并麻痹。
变化
 剥皮卷须(Flaying Tendrils):你长出夺心魔的触须,可以用它来攻击你的敌人。
 烈焰之心(Heart Of Fire):获得陆地速度+10尺,火抗10,可使用一次防护火焰结界。
 闪电跳跃(Lighting Leap):变成一束闪电,伤害敌人并传送自身。
 独角兽之血(Unicorn Blood):获得毒素,胁迫,魅惑效果免疫;获得临时生命。
共通
 奥术融合(Arcane Fusion):同时施展两个已知法术而无需使用额外法术位。(仅术士)

6级:
防护
 命运排斥(Karmic Retribution):任何伤害你的生物震慑1轮。
 虹光光环(Prismatic Aura):五彩的盾牌提供隐蔽并伤害攻击者。
咒法
 庇护魔宠(Familiar Refuge):迅捷动作安全地将自己传送至魔宠身边,或将魔宠传送至自己身边。
 魔邓肯的忠诚猎犬(Mordenkainen's Trusted Bloodhound):创造一头凶残的猎犬追踪并攻击敌人。
 盗取召唤(Steal Summoning):控制其他施法者召唤的生物。
 战术传送(Tactical Teleportation):将每三等级一个生物传送一小段距离。
惑控
 无尽沉睡(Endless Slumber):目标陷入沉睡并难以被唤醒。
塑能
 徘徊火焰(Lingering Flames):爆发的火焰3轮内每轮造成每等级1d6点伤害。
 冰火风暴(Storm Of Fire And Ice):风暴提供隐蔽,减缓移动速度,并造成寒冷和火焰伤害。
变化
 烟雾禁闭室(Smoky Confinement)F:目标被关在一个小容器内。
共通
 拉瑞奥术转换术(Rary's Arcane Conversion):立即失去一个准备的法师法术并替换为法术书中的另一个法术。

7级:
防护
 能量吸收(Energy Absorption):目标对能量获得抗力10;可将一种能量攻击转换为治疗。
咒法
 密封蛛网术(Choking Cobwebs):蛛网提供隐蔽,减缓移动,并使生物恶心。
死灵
 坏死诅咒(Necrotic Curse):范围内的治疗法术造成伤害,活物无法由休息回复。
 报应弱能术(Retributive Enervation):任何近战攻击命中你的生物获得一个负向等级。
 高等亡灵之种(Seed Of Undeath, Greater) M:如同亡灵之种(Seed of Undeath),但为范围影响
变化
 精金之翼(Adamantine Wings):翅膀提供60尺飞行速度,提供天生攻击。
 独角兽之心(Unicorn Heart):获得60尺速度,+4基于力量,敏捷,体质的检定;可使用一次次元门。

8级:
防护
 神秘重导(Mysterious Redirection):以你为目标的攻击有50%几率击中旁边的目标。
咒法
 致命熔岩(Deadly Lahar):创造出熔融的火山岩困住生物。
塑能
 虹光之弓(Prismatic Bow):创造可以做出七种攻击的弓,每种对应不同的颜色效果。
死灵
 鬼胎之触(Touch Of The Graveborn):近战接触攻击造成10d6点伤害或控制不死生物。
变化
 眼魔暴君的畏惧(Dreaded Form Of The Eye Tyrant):你变成一只眼魔。
 必杀的强势化身(Unyielding Form Of Inevitable Death)你变成一个Marut猎杀者(MM159)。
共通
 高等奥术融合(Arcane Fusion,Greater):同时施展两个已知法术而无需使用额外法术位。(仅术士)

9级:
咒法
 高等次元跳跃(Dimension Jumper, Greater):每轮一次将自己传送至多60尺。
 地方守护神(Genius Loci) M:在特定地点创造守卫精魂。
 巨型雷雨云(Towering Thunderhead):云雾提供隐蔽,阻挡远程攻击,强效音波或闪电法术。
塑能
 致命中暑(Deadly Sunstroke):生物受到每等级1d6点火焰伤害并疲乏。
 力场之鞭(Lash Of Force):力场之鞭造成5d6点伤害;可以成为线形攻击造成15d6伤害。
 虹光暴雨(Prismatic Deluge):在大范围区域内引发虹光效果。

新巫觋法术
1级:

 蒸汽喷射(Jet of Steam):30尺线形蒸气造成每等级1d4点火焰伤害(最大5d4)。

 攀升之树(Climbing Tree):令树短暂生长作为梯子。

2级:

 泪如潮水(Torrent Of Tears):目标暂时目盲并在感情上变得狂乱。

 黑斑(Blackrot):对植物造成伤害,或用木质武器衰弱敌人。

 天翔之心(Heart Of Air):跳跃检定获得+10加值,飞行速度+10尺,可使用一次羽落术。

3级

 元素之眼(Elemental Eye):看透特定物体。

 再生铁器(Rebirth Of Iron):立即回复被锈蚀损坏的金属物品,即使已经化为粉末。

 激流之心(Heart Of Water):获得游泳速度,水下呼吸能力,脱逃检定+5,可使用一次行动自如。

4级:

 坚地之心(Heart Of Earth):获得临时生命值;+8对抗冲撞,闯越和拌摔;可使用一次石肤术。

 暴雨梨花锥(Rain Of Spines):尖刺之雨落在指定区域,造成6d6伤害并将生物钉在地上。
 腐蚀之刃(Rusted Blade):接触武器传导腐热症。
 钢针风暴(Storm Of Needles):尖针的洪流在30尺锥形区域内造成每等级1d4点伤害(最大15d4)。

5级

 炼狱之火(Fire And Brimstone):目标受到火焰伤害,并可能恶心。
 烈焰之心(Heart Of Fire):获得陆地速度+10尺,火抗10,可使用一次防护火焰结界。

6级:

 徘徊火焰(Lingering Flames):爆发的火焰3轮内每轮造成每等级1d6点伤害。
 冰火风暴(Storm Of Fire And Ice):风暴提供隐蔽,减缓移动速度,并造成寒冷和火焰伤害。

 冰火风暴(Storm Of Fire And Ice):风暴提供隐蔽,减缓移动速度,并造成寒冷和火焰伤害。

7级:

 大地巨蠕(Great Worm Of The Earth):巨大蠕虫般的胃袋尝试吞没目标。

 精金之翼(Adamantine Wings):翅膀提供60尺飞行速度,提供天生攻击。

 能量吸收(Energy Absorption):目标对能量获得抗力10;可将一种能量攻击转换为治疗。
8级:

 致命熔岩(Deadly Lahar):创造出熔融的火山岩困住生物。

 致命熔岩(Deadly Lahar):创造出熔融的火山岩困住生物。

 神秘重导(Mysterious Redirection):以你为目标的攻击有50%几率击中旁边的目标。

9级:

 致命中暑(Deadly Sunstroke):生物受到每等级1d6点火焰伤害并疲乏。

 树栖变化(Arboreal Transformation):将你的敌人变成一棵树,并暂时活化听命于你。

 超凡入圣(Transcend Mortality):你在短时间内变得几乎无法杀死,但之后立即死亡。
« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 13:17:43 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

离线 低血糖的怪兽

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Re: CM法术补全-申请校队
« 回帖 #1 于: 2013-09-18, 周三 13:15:21 »
掠夺光环(Reaving Aura)
死灵系 [邪恶]
等级: 刺客1, 牧师1,魔剑客1, 术士/法术 1
法术成分: V
施法时间:一个迅捷动作
范围: 10 英尺.
施法范围: 以你为中心半径10英尺
持续时间: 瞬时
豁免检定: 无
法术抗力:可
你周围的空气变的充满黑色负能量。
这个法术让所有hp低于0的生物受到1点伤害。在-1至-8点生命的生物变成濒死,-9生命的生物立即死亡。
这个法术对0点或更高生命值的生物没有影响。

近在天边(Near Horizon)
预言系
等级: 刺客2,游侠2
法术成分:V, S
施法时间:一个迅捷动作
范围:个人
目标:你自己
持续时间: 3轮
在你超人的视力中地平线似乎突然接近你。
你获得了一种神秘的洞察能力看到大多数人都几乎看不到的目标。在法术的持续时间里,你在使用远程武器时没有距离处罚,但只限于武器的最大射程范围内。

召唤武器(Summon Weapon)
咒法系 (召唤)
等级: 刺客2, 吟游诗人2
法术成分: V, S
施法时间:一个迅捷动作
距离: 0 英尺
效果: 无魔法的轻武器
持续时间: 1轮/等级 (可解除)
豁免检定: 无
法术抗力:可
一把准备好的武器出现在你的手中。
你得到一把尺寸对你体型适用的非魔法轻武器。武器是在各方面都是普通的。它不会是特殊金属制品,也不是精制品。

持久监视(Enduring Scrutiny)
预言系
等级:刺客3, 吟游诗人3, 圣武士3,术士/法师3
法术成分:  V, S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间: 1 天/每等级
豁免检定: 无
法术抗力:可
你突然感觉到,与对方间的感情链接,仿佛你在对方背后仅仅两步的位置。
你在施放这个法术时可以指定一个特定的事情。如果被监视对象在法术的持续时间里进行或遵守该特定事情,你会立即知晓这一事件,无论你和监视对象相距多远(即使被监视对象在另一位面)。例如,你命令法术通知你当监视对象使用法术杀死了某人时。你不一定知道对方在什么时候,什么地方完成那件事情的精确细节;你只是在一瞬间知道他做了那件事。

噩梦地形(Nightmare Terrain)
幻术系 (暗影)
等级: 刺客3, 吟游诗人3, 魔剑客3,术士/法师4
法术成分: V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
面积:五个10立方英尺 + 10立方英尺/等级 (S)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定: 意志通过则不相信(若有互动)
法术抗力:不可
你将你的周围变为变幻不定的幻境,创造出令人恐惧的梦境。
你可以让任何地形的外貌,声音,以及气味变的如同一场恶梦一样。扭曲植被,无形的肢体,死去已久的尸体,和冒烟的深坑覆盖在每寸地面上。有毒的瘴毒充斥在空气中,伴随着各种恐怖物体散发出来的恐怖臭气。
你创造的噩梦地形大多都是幻术,但产生的障碍部分是真实的。法术范围内的生物,进入或观察区域的生物需要进行豁免检定来辨别幻术。豁免失败的生物将被纠缠住。
无论检定结果如何,法术范围内的生物对5英尺以外生物具有隐蔽的效果,对10英尺或更远的生物具有完全隐蔽的效果。
此外,只要你身处法术范围之内,即使在被观察到的状态你也可以进行躲藏检定。 (其他生物不会获得这样做的好处。)

腐蚀之刃(Rusted Blade)
变化系
等级:刺客3, 德鲁伊3, 术士/法师4, 巫觋 4 (金)
法术成分: V, S
施法时间: 一个标准动作
距离: 接触
目标:一把能接触到的武器
持续时间: 1轮/每等级(可消解)
豁免检定: 意志检定 (对目标无害) 和强韧检定
法术抗力:可 (对目标无害)
你腐蚀了手指下触摸着的物体。原来闪闪发光武器,现在变得陈旧与破损。
你能创造出铁锈般的绿锈暂时覆盖目标武器。(不管法术名字如何,此法术可影响任何材料的武器。)在法术持续时间内,任何被此武器伤害生物必须通过成功的强韧检定避免感染腐热症(Filth Fever,DMG292)。使用法术豁免DC来做感染检定,但使用腐热症的正常DC 12做后续豁免检定。多个法术效果产生的疾病效果不叠加,但是通过强韧检定的生物必须在再次受此武器伤害时再进行强韧检定。
尽管在外观上产生变化,这个法术对目标武器不产生不良影响。

毒舌术(Toxic Tongue)
咒法系 (创造)
等级:刺客3
法术成分: V, S
施法时间: 一个标准动作
范围:个人
目标:你自己
持续时间: 1分钟/每等级
一股病态的的黑色液体从你的嘴角留了出来。
你能够在嘴里创造一股毒素。然后,你可以将毒素吐像敌人或将它应用于一件武器上。在这两种情况下,对方必须进行强韧检定应对每次中毒效果,如同正常的毒素。
像敌人吐出毒素需要一个标准动作和一个成功的远程接触攻击检定,范围是30英尺。在这种情况下,毒素造成1d3点体质伤害作为其首次和二次伤害。
将毒素运用于武器,需要一个迅速动作(要求你能触摸的武器)。这种情况下毒素造成1d6点体质伤害作为其首次和二次伤害。你可以将毒素运用于人造武器或天生武器,包括你自己的啮咬攻击(如果你有的话)。毒素会留在你的武器上直到你做一个成功的攻击检定或直到法术持续时间结束,以先到者为准。
每创造一剂毒素会降低法术的剩余期限1分钟。摄入毒素不会造成伤害。

死亡视线(Deathsight)
预言系
等级:刺客4
法术成分:S
施法时间: 一个标准动作
范围:个人
目标:你自己
持续时间: 一次攻击
你的敌人要害部位似乎展现给了你,以利于引导你自己的武器攻击。
你暂时获得能直观的洞察你的敌人的行动与生理结构的能力。你的下一次攻击(直到你下一轮行动结束前),被认为是夺命攻击(Death Attacks),而不需要为标准的3轮的观察动作。决定成功和伤害的夺命攻击(Death Attacks)能力,如同有其他规则一样,适用于正常规则。
如果你没有进行夺命攻击(Death Attacks)的能力,这个法术没有效果。

魔邓肯的忠诚猎犬(Mordenkainen's Trusted Bloodhound)
咒法系(创造)
等级:刺客4,术士/法师6
效果:魅影猎犬
你召唤一条魅影猎犬,它可以跟踪和击倒你的猎物。这个法术类似魔邓肯的忠犬(Mordenkainen's faithful hound),除了魅影猎犬还可以追踪其他的生物外,如同它具有追踪专长。它的生存技能检定值等于你的施法者等级,但它不能使用生存技能在其他行为上。忠诚猎犬的陆地速度与你一样,并切在全速移动追踪时进行生存检定不受惩罚。
忠诚猎犬不能攻击,提供夹击,或其他任何影响战斗的事情。然而,以一个标准动作,你可以指挥忠诚猎犬作为守护犬;这个角色的能力相当于魔邓肯的忠犬(Mordenkainen's faithful hound),但它的攻击检定值等于你的施法者等级。你可以用一个标准动作指挥忠诚猎犬再次恢复追踪目标,。

引导路线(Guided Path)
预言系
等级:吟游诗人1
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间: 10分钟/每等级
随着突然闪现的洞察力,你确切地知道在街道的哪里转弯与前往。
这个法术赋予给你到达1英里范围内目标的最直接路线与位置。在这种情况下,目标一般是特定的建筑物或团体。例如,你可以学到到最近的一家酒店,寺庙,或铁匠作坊的路线。你无法获取到一个特定的位置,如鲁弗斯铁匠店的方向。此外,该目标目的必须是公众所知的。如果这是盗贼公会暗中经营的仓库,你就不能获得“盗贼公会总部的位置,”因为这是不公开资料。

召唤法术材料(Summon Component)
咒法系(召唤)
等级:吟游诗人1, 术士/法师1
法术成分:S
施法时间: 一个迅捷动作
距离: 0 ft.
效果:一个法术非昂贵的材料成分
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
你捧着你的手然后期望的物品出现在你手掌中。
你可以变出为一个法术所需的法术材料或器材。你不能召唤价值超过一金币的材料,也不能是魔法物品。召唤的法术材料在法术持续时间结束时消失,如果他们没有用来施法的话。

雷鸣震爆(Deafening Blast)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人3(原文如此)
法术成分: V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
面积: 20-ft.半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定部分
法术抗力:可
一阵震耳欲聋的爆炸声,尖锐的比雷声更响亮更刺耳,在你指定的位置爆发出来。
在法术范围内的所有生物都将被永久震聋(Deafened)。一个成功的强韧检定将减少耳聋的持续时间为1轮。
如果生物已经受到痛苦回声(Painful Echoes)的作用(CM第112页)在雷鸣震爆袭击时,这两个法术互相作用产生更大的效果。除了强韧检定失败被震聋外,生物还将被震慑(Stunned)一轮。

故弄玄虚(Doublespeak)
幻术系 (五官幻觉)
等级:吟游诗人2
法术成分: S, M
施法时间: 一个标准动作
距离: 接触
目标:你加上另一个能接触到的生物/4等级
持续时间: 1分钟/每等级(可消解)
豁免检定:意志检定(无害, 目标) 或意志通过就不相信(如果非目标与幻影交互)
法术抗力:可(无害)
你能了解你的同伴所说的话,但从你周围人的表现来看,没人知道你们真正说的是什么。
受术者可以谈论任何他们喜欢的东西,但对于其他人,他们的声音听起来就像他们都在正常谈论天气变化,食物味道,当地政治,和各种同样平庸的话题。幻觉还会修改面部表情与嘴部动作相匹配幻觉所说的话。任何花费至少1整理轮时间研究谈话的人允许进行意志检定来识破幻觉。
受术者知道在法术持续时间内幻觉所说话题主旨的是什么,他们知道所涉及的主题但不知道精确的词组或细节
法术材料:一条蛇的舌头。

虚假谎言(False Lie)
幻术系 (五官幻觉)
等级:吟游诗人2
法术成分: V, S, M
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1小时/每等级
豁免检定:意志检定
法术抗力:可
你使受术者表现出狡诈,不诚实的言行举止。
虚假谎言导致受术者表现的不诚实并带有欺骗性。察言观色检定遭受10点惩罚,在受术者说服观察者自己没有说谎的时候,即使他没有说谎。任何人尝试使用法术来揭示谎言(如辨知谎言Discern Lies)必须做施法者等级检定(DC11+你的施法者等级),如果对方失败,施法者会觉得受术人在撒谎即使他没有说谎。
材料组件:一条毒蛇的舌头。

魔法专家(Magic Savant)
预言系
等级:吟游诗人2
法术成分: V, S
施法时间: 一个迅捷动作
距离: 个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
你的手和心灵流动着温暖的神秘能量增强了你的能力。
你可以调整自己的能量到你身边的魔法物品上。你获得一个+4洞察加值在使用魔法装置检定上。如果你有10或更多技能点在使用魔法装置上,你可以在使用魔法装置时取10,即使在通常情况下不会允许你这样做的时候。

理想面具(Mask Of The Ideal)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师3
法术成分: V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/级(可消解)
你的声音和面貌变得更加精致与美观。
理想面具能让一切都朝着一个理想的样式转变。任何生物以任何方式感知或注视你都会觉得赏心悦目。
你获得+4能力加值在唬骗和交涉检定,以及易容自己(而不是别人)上。你的魅力检定还可以获得+4能力加值在任何受你影响的惑控系(如魅惑人类charm person)与咒法系(如异界誓缚Planar Binding)法术的生物。

痛苦回声(Painful Echoes)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人2
法术成分: V, S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/ 4等级,其中两个相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧检定
法术抗力:是
你的呼喊似乎成了永恒,在敌人体内造成抽搐和扭动的余波伤害着他们
你对你的受术者造成痛苦的震荡。每一轮,法术造成1d4点音波伤害和恶心(Sickens)效果1轮。一个成功的强韧检定能免受这一轮的伤害和恶心的效果,但受术者必须每轮进行强韧检定直到法术结束。免疫重击的生物同样免疫额外伤害和恶心效果。
如果生物已处在雷鸣震爆(Deafening Blast CM101页)或痛苦共鸣(Resonating Agony CM115页)效果下,这两个法术互相作用产生出更大的效果。详见雷鸣震爆和痛苦共鸣法术细节。

奥图命令移动术(Otto's Imperative Ambulation)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3
法术成分:V
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/3等级
豁免检定:意志检定
法术抗力:是
貌似没有考虑他的安全,你的目标就开始在战场上移动了起来。
在法术持续时间内,受术者必须每轮开始时以一个移动动作移动至少10英尺(能正常的引发借机攻击)。受术者能控制自己移动到哪里,只要他结束时至少移动距离开始的地方10英尺的距离。如果他由于地形或其他方面的障碍不能以一个移动动移动少于10英尺他将晕眩(Dazed)1回合。

留声合唱(Lingering Chorus)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人4
法术成分:V,S
施法时间:1迅速行动
范围:0英尺
效果:一个幻音合唱
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
你的歌曲被一阵嘹亮合唱演奏着。
这个法术继续你目前维持演奏的任何一个吟游诗人音乐效果。它只对长度超过1轮以上的吟游诗人音乐效果起效。它允许你施法,使用第二个吟游诗人音乐能力,或以其他方式专注于其他事务。
你可以让留声合唱维持一个吟游诗人音乐效果。如果你施放第二个留声合唱,第一个法术仍然有效直到法术持续时间结束。

马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人4,术士/法师4
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:触摸
目标:1只箭/3等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧豁免(原文我觉得错了,应该是意志)
法术抗力:是
箭头如同夜间闪烁的明星一样,能让目标入死一般的沉睡。
在这个法术的持续时间之内,你可以用一个迅捷动作将沉睡的力量灌输进一只箭里。任何15 HD或以下的生物受到这只箭的伤害直到你的回合结束后将沉睡1小时。一个成功的意志检定会使目标变得疲乏(Fatigued)。而不是沉睡1小时。
任何对目标没造成伤害的箭会在你的回合结束后失去它的魔力(但是你可以在下一回合再次充能它)。
每三个施法者等级你可以灌输一只箭(最多五只箭)。
法术材料:几颗罂粟种子。

响亮雷霆(Resounding Thunder)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4,术士/法师5
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:中等(100英尺+ 10英尺/等级)
面积:20英尺半径扩散
持续时间:5轮(可消解)
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:是
海浪碰撞的声音不断的在该地区生物耳中响起。
你让法术区域内充满因不和谐而崩溃的音波能量造每一轮法术区域内的生物受到4D6点音波伤害。此外,任何身处法术区域1轮以上的生物将被震聋(Deafened)。一个成功的强韧检定会使伤害减半并且免受耳聋的效果。
在法术区域内的噪音也干扰了所有依靠声音的法术或能力。任何法术或能力只有50%的几率影响响亮雷霆区域内的生物。

次元跳跃(Dimension Jumper)
咒法系(传送)
等级:吟游诗人5, 术士/法师5
法术成分:V
施法时间: 一个迅捷动作
距离:个人
目标: 你和你能触及到的对象
持续时间:一轮/每等级
随着一个词语你就将自己从地方送到另一个地方。
在法术持续时间内,你能够每轮一次以一个移动动作传送自己30英尺。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。除了魔宠外你不能传送其他生物。
你必须能够看到你的目的地,如果你尝试传送进固体对象的内部,你的动作将被浪费掉但法术仍然有效。如果你没有传送到实体的表面上,你将立即坠落。

高等次元跳跃(Dimension Jumper, Greater)
咒法系(传送)
等级: 术士/法师9
你就将自己从地方送到另一个地方但是是随着一个念头。
这个法术功能像次元跳跃(Dimension Jumper),除了你能以一个迅捷动作进行传送而不是一个移动动作,并且你的传送范围延伸至60英尺。

刺耳诅咒(Discordant Malediction)
变化系 [音波]
等级:吟游诗人 5
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你的目标声音撕裂了她周围的空气,从她体内撕碎着她。
每当你的目标释放一个带有言语(Verbal)成分的法术时,会对她和10英尺内所有生物造成2d6点音波伤害(包括自己在内)。她必须通过一个成功的专注检定(DC15+伤害值+法术等级Spell Level)以避免失去法术。

无尽沉睡(Endless Slumber)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5, 术士/法师 6
法术成分:V, S, M
施法时间:一个整轮动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
当你说出最后的音节,你的敌人眼皮卷了下来。倒下去,轻轻的打着鼾声躺在地面上。
你让一个受术者进入一个魔法诱导的无限期持续的沉睡之中。正常的刺激,如喊叫或戳碰,不足以唤醒受术者,但任何对受术者照成伤害的行为会让他立刻醒来。每沉睡24小时受术者可以尝试进行一次新的豁免检定来提前醒来。受术者在睡眠期间不需要吃喝。
法术材料:一撮黑砂。

热夜之梦(Fever Dream)
幻术系 (魅影幻觉) [影响心灵]
等级:吟游诗人 5, 术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:5 轮(可消解)  + 1轮
豁免检定:意志检定通过则不相信 (如果有互动), 强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
你的受术者因为高烧冒了一身冷汗。
受此法术影响的生物感觉到剧烈高烧,并伴着眩晕和变幻不定的感官混乱。
目标首先得通过意志豁免来意识到梦是虚假的。如果豁免检定失败的,在法术持续时间内生物会变得力竭(Exhausted)。一个成功的强韧检定将减轻状态为疲乏(Fatigued)。
无论强韧检定结果如何,受术者会很难集中精神施法。每一次尝试施展,保持专注,或直接施法,首先必须通过成功的专注检定(DC等于这个法术的豁免DC+正在起效的法术等级)。
当这个法术结束后(无论是因为它的持续时间结束,施法者消解法术,或者是被驱散),受术者会困惑(Confused)一轮。
如果热夜之梦的受术者已处在闪光集群(Luminous Swarm见CM第110页)的效果下,这个法术的意志检定DC(以及的DC这个法术所需的专注检定)增加2。
如果热夜之梦的受术者已处在一个刺痛折磨法术的效果下(Prickling Torment见CM第113页),这个法术的强韧豁免DC增加2。

痛苦共鸣(Resonating Agony)
塑能系 [音波]
等级:吟游诗人 6
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:能接触到的活着的生物
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
在你的触摸下,沉闷的隆隆声通过你的触摸奔向敌人体内,震撼并拆分了他的身体和精神。
你通过一次接触攻击在受术者身体内设立痛苦的震荡。如果你命中,目标在法术的持续时间内处在反胃(Nauseated)的状态。每一轮受术者回合可以尝试通过一个强韧豁免来减轻这一轮法术效果为恶心(Sickened)。
一个处在痛苦回声(Painful Echoes CM第112页)效果的受术者每次痛苦共鸣(Resonating Agony)强韧豁免失败会受到1点体质伤害。

亡灵之种(Seed Of Undeath)
死灵系
等级:牧师 4, 术士/法师 4
法术成分:V, S, M
施法时间:一个整轮动作
距离:接触
目标:可触及的活着的人形生物或动物
持续时间:1天/每等级  (可消解)
豁免检定:强韧检定通过则无效
法术抗力:可
受术者的脸部变得憔悴不堪,脸色苍白的像个龇牙咧嘴的死人头之后恢复了正常。
你在受术者体内植入一个负能量核心,它能被正能量检测受术者生命力时检测到。亡灵之种不会,对其本体,也不会对受术者造成伤害。然而,在法术持续期间死亡的受术者,它会在一回合后变成僵尸(按照操纵死尸Animate Dead法术),只要有几乎完整的尸体存在。
以这种方式创建的任何亡灵会自动处在你的控制之下。在任何时间内,你可以通过亡灵之种获得操纵的不死生物HD等于你的HD,他们的最大数量依赖于你能控制不死生物HD总数(如同操纵死尸Animate Dead法术的描述)。
法术材料:一块黑玛瑙价值受术者每HD25金币。

高等亡灵之种(Seed Of Undeath, Greater)
死灵系
等级:牧师 7, 术士/法师 7
法术成分:V, S, M
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
面积:40英尺半径弥漫
在法术区域的每一个生物外观变得如同尸体一样,然后恢复正常。
这个法术的能力,如同亡灵之种(Seed Of Undeath),但它适用于任何人形生物或动物在该地区的死亡时法术生效。
在你施法之前的生物尸体,或死于法术范围外的生物尸体,不受法术影响。
材料成分:至少价值5000 GP的一块黑玛瑙。

坏死诅咒(Necrotic Curse)
死灵系 [邪恶]
等级:牧师 7, 术士/法师 7
法术成分:V, S, M
施法时间: 一个整轮动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
面积:20英尺半径弥漫
持续时间:1 小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你感到通过你的触摸一股寒气渗入土地,空气,甚至邻近的灵魂。
你灌输进法术区域的负能量是如此强大以至于能把正能量转化成负能量。任何在法术区域内施展治疗法术的人必须通过成功一个施法检定(DC11+你的施法者水平);如果检定失败,治疗法术造成每个受术者等于施法者等级的伤害而不是正常效果。
在法术范围内休息的活物不会恢复生命值或属性点数。在法术范围内的不死生物每24小时回复1点生命值
除了正常的持续时间结束法术外,这个法术效果可以用移除诅咒(Remove Curse)(或类似法术)来结束区域内的法术。
法术材料:墓地尘土。

刺痛折磨(Prickling Torment)
死灵系
等级:德鲁伊 3, 术士/法师 3
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:5轮
豁免检定:强韧检定通过则无效
法术抗力:可
令人恼怒的红色皮疹遍布你敌人的皮肤。
这个法术会导致受术者的皮肤爆发瘙痒难耐的水泡皮疹。受影响的的生物在法术持续时间内处于恶心(Sickened)状态。此外,如果受术生物采取除了自由,直觉,迅捷以外的动作,将在回合后受到1d8点伤害。
当受到这个法术影响时,目标生物在对抗任何因集群生物“扰乱心神(Distraction)”效果的豁免上受到-2减值(作为该法术造成的恶心效果豁免减值之外的额外效果)
如果受术者已在刺痛折磨的作用下再受到热夜之梦Fever Dream(见CM第104页)的效果,两个法术互动创造出更大的效果。见热夜之梦法术细节。

冰火风暴(Storm Of Fire And Ice)
塑能系 [寒冷, 火]
等级:德鲁伊 6, 术士/法师 6,巫觋 6 (火和水)
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
面积:柱形 (20英尺半径, 40英尺高)
持续时间:1轮
豁免检定:反射检定通过减半
法术抗力:可
你带来一个漩涡卷起了冒黑烟的熔岩与大块冒蒸汽的冰块。
雨点般的熔岩雨与冰雹降下一轮,造成6D6点寒冷伤害和6D6点火焰伤害该地区所有生物。
柱形的烟雾提供的隐蔽类似云雾术(Fog Cloud),也同样照成区域内生物4点聆听检定惩罚值。在法术区域内移动要花双倍的移动力。
在法术持续时间结束后,熔岩和冰雹将消失,不会造成持久性影响(造成的伤害除外)

大地巨蠕(Great Worm Of The Earth)
咒法系 (创造) [土]
等级:德鲁伊 7,巫觋 7 (土)
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个巨大蠕虫状的巨嘴
持续时间:一轮/每等级或直到对方逃脱
豁免检定:反射检定通过部分生效
法术抗力:无
随着一阵可怕的轰鸣声,一个蠕虫状巨口从你对手脚地底下冒了出来,试图将他整个吞下去。
你在一个生物脚下的地面变出一个巨大的蠕虫状巨嘴并试图立刻咬住并吞下对方。一个成功的反射豁免意味着生物只受到4D6点伤害并且结束法术。
如果对方豁免检定失败,它受到8D6点伤害,并被巨嘴“吞噬”,拖到地面之下。这样被困的生物除了试图逃脱以外不能进行其他动作并且每轮在他的回合受到额外2d6点强酸伤害就像蠕虫正在“消化”它。
每一轮在被困者的回合,对方可以用一个整轮动作试着通过一个新的反射检定来逃出蠕虫吞噬。如果成功,该生物会俯卧着出现在原地并且结束法术。任何与其相邻的友或其他生物可以试着挖掘地面来提供帮助,一个成功的DC10力量检定能提供逃脱者在反射检定上2点加值。
你只有在至少10英尺厚的泥土或石头地面上才能释放这个法术。任何离地面超过5英尺的生物不受这个法术影响。

致命熔岩(Deadly Lahar)
咒法系 [土, 火]
等级:德鲁伊8, 术士/法师8,巫觋8 (土和火)
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:60 英尺.
面积:锥状扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射检定通过部分生效
法术抗力:无
一股湍急的液态熔岩冲破地面,淹没你的敌人。
你创造一个流淌着液态熔岩的火山口。身处法术区域内的所有生物受到10D6点火焰伤害。此外,这些生物都会覆盖上一层厚厚的粘性物质,减缓他们的速度(如同缓慢术Slow)在未来3轮同时照成每轮额外5D6点火焰伤害。一个成功的反射豁免检定将使初始伤害减半并且防止减速效果和额外伤害。

巨型雷雨云(Towering Thunderhead)
咒法系 (创造) [气]
等级:德鲁伊 9, 术士/法师 9
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
面积:柱形(40英尺半径, 60 英尺高)
持续时间:3 轮 (可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
翻滚着的柱形乌云出现,充斥着狂风与闪电。
这个法术造出巨大的雷雨云聚合体提供如同云雾术(Fog Cloud)的隐蔽效果。柱形法术区域内有强大的反向气流起到风墙术(wind wal)的效果。在柱形法术区域内移动会受到阻碍;进入法术区域内与在其中移动要使用2倍的移动速度。你可以在自己的巨型雷雨云里正常观察他人和移动(可是你的远程攻击与任何人一样受到阻碍)。
任何生物在巨型雷雨云内施展带音波(Sonic)或电击(Electricity)的法术会自动获得强效效果(如同法术强效Empower Spell专长效果,但没有法术等级或施法时间的调整)。已经受到法术强效效果的法术不会获得这样的好处。

死之尖叫(Death's Call)
死灵系 [音波]
等级:魔剑客 1, 术士/法师 1
法术成分:V
施法时间: 一个标准动作
距离:10英尺.
面积:10英尺半径爆发, 以你为中心
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
你发出一阵尖叫使寒的空气中充满致命的能量。
法术区域内所有活着的生物(除你之外)受到1点每施法者等级的伤害(最多5点)并变得疲乏(Fatigued)。一个成功的强韧检定免受疲乏(Fatigued)效果。
任何在死之尖叫法术区域内的集群生物将受到1d4每施法者等级的伤害(最大5D4)并变得疲乏(Fatigued)(成功的强韧检定免受疲乏Fatigued效果)。这取代了正常区域法术对集群生物伤害+50%的效果。

眼镜蛇头罩(Hood Of The Cobra)
幻术系 (魅影幻觉) [恐惧, 影响心灵]
等级:魔剑客 3, 术士/法师3
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1轮/3 等级; 见介绍
豁免检定:意志检定通过不相信, 然后强韧检定通过则无效
法术抗力:可
在你受害者的心里,眼镜王蛇外形的头罩从你的头部,颈部,背部扩散开来了,你的眼睛变得像巨蛇一般,滴着毒液的毒牙从颌部伸了出来。
受术者感觉你长出了蛇的外形特征,包括眼镜蛇样的头罩,蛇类狭缝状的眼睛,和毒蛇的毒牙。一个成功的意志检定能使他认识到哪只是虚假的幻术,并结束法术的效果。
但是,如果意志检定失败,受术者只要看到你就会战栗(Shaken)。闭上眼睛能免受这种效果影响但也让他处于目盲状态。
此外,如果你对受术者做一个成功的近战接触攻击(一个标准动作)在法术的持续时间里,他会相信他已经被一条毒蛇咬伤并造成1d6点体质伤害(强韧检定通过则无效)。不同于正常的毒素,这种攻击没有二次伤害,但你可以每轮继续“咬”受术者。毒素免疫或抗力对这种效果正常生效,即使它不是真正的毒素(受术者与他的身体都相信它是真实的)。

魅影扼杀者(Phantasmal Strangler)
幻术系 (魅影幻觉) [恐惧, 影响心灵]
等级:魔剑客 3, 术士/法师 3
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:中距 (100英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:5轮
豁免检定:意志检定通过不相信
法术抗力:可
你深入到你受术者的记忆之中并唤起其中一小段,窒息的恐怖如同网子一样遮盖倒他身上。
你从受术生物的记忆中塑造出一个噩梦般的生物。只有受术者可以感觉到袭击者,它只存在于受术者的心灵之中。当你施展法术时,受术者必须立即进行意志检定来发现攻击者是幻觉,从而结束法术效果。如果豁免检定失败,受术者视为被魅影扼杀者擒抱中(Grappling)。
每轮在你的回合中,魅影扼杀者对受术者造成2d6点伤害。如果受术者生命值减少到-1或更少时,法术结束。
每轮在受术者的回合中,他可以尝试任何正常擒抱中角色的动作。魅影扼杀者的擒抱修正值等同于受术者(包括力量,体型和其他因素的修正值)。一个魅影扼杀者不会受伤,也不能被压制(Pinned)。如果受术者从魅影扼杀者的擒抱中逃脱出来,法术结束。

痛苦一指(Finger Of Agony)
死灵系
等级:魔剑客 4, 术士/法师 4
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:3轮
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
你勾起你的手指,你的敌人感觉他的要害部位破裂开来。
你神奇地扭曲受术者体内的器官,造成极大的痛苦。每轮到你的回合时,受术者遭受3D6点伤害并将反胃(Nauseated)1轮。一个成功的强韧豁免检定能使受到的伤害减半并且使反胃状态减轻为恶心(Sickened)

恐惧症(Horrid Sickness)
死灵系
等级:魔剑客 4, 术士/法师 4
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物/3 等级, 其中两个相距不超过30英尺
持续时间:一轮/每等级  (可消解)
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
你的受术者开始流泪而且他脸色因病痛的冲击显得苍白失色。
一波又一波的疼痛和疾病折磨着受术者,使他们反胃(Nauseated)。一个成功的强韧检定能免受这种效果影响。
如果受术者初始强韧检定失败,每轮在她的回合她可以以一个移动动作尝试进行一个强韧检定,成功的豁免检定能让她在法术持续时间内以恶心(Sickened)状态代替反胃。

曙光爆发(Dawn Burst)
塑能系 [光亮]
等级:术士/法师 1
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
面积:10英尺半径爆发
持续时间:一轮/每等级  (可消解)
豁免检定:反射检定通过部分生效
法术抗力:可
一道球型的灿烂光芒悄无声息的爆发来,仿佛曙光已经出现。
在法术持续时间内法术区域内所有生物照耀在一个火炬大小的光亮中,使躲藏更加困难并揭示隐形生物的位置。 (隐形生物仍被视为具有隐蔽性。)
此外,法术区域内的不死生灵或具有强光敏感(Light Sensitivity) 或光盲(Light Blindness)的生物受到1d6点伤害,每施法者等级额外+1点伤害(最大值+5)。一个成功的反射豁免检定能使受到的伤害减半。

精确施法(True Casting)
预言系
等级:术士/法师 1
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标: 你自己
持续时间:一次施法
你专注于加强你施展的魔法力量直到它成为一道足够释放的法术洪流。
你下一个施展的法术(如果它是在下一轮结束前释放的)给予+10洞察加值在任何克服法术抗力的施法者等级检定上。

闪光集群(Luminous Swarm)
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 2
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:5轮
豁免检定:反射检定通过部分生效
法术抗力:可
一群闪闪发光的尘埃流动着从你的手指席卷了你的目标。
你可以创建一个隐隐发光的纯粹力场尘埃集群来吞噬一个生物,遮蔽他的视野。如果目标依赖于视觉,他的所有攻击因为尘埃的干扰而有20%的失手率。
尘埃也照成每轮1d6点伤害值。目标每一轮可以尝试通过反射豁免来避免受到伤害。
如果一个闪光集群(Luminous Swarm)受术者又成为热夜之梦(Fever Dream)(CM第104页)的法术目标,这两个法术相互作用创造出更大的效果。见热夜之梦(Fever Dream)法术细节。

增强衰弱(Escalating Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 2
这个法术的作用如同衰弱射线(Ray of Enfeeblement),但如果你施法的目标已经疲乏(Fatigued)或力竭(Exhausted),或他以受到一个惩罚值,或以被吸取力量,敏捷,或体质值,它将改变以生效力量减值为1D10+1/每两个施法者等级(最大1D10+5)。这种减值与衰弱射线的减值不叠加。

排斥护盾(Repelling Shield)
防护系 [力场]
等级:术士/法师 3
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标: 你自己
持续时间:1分钟/每等级  (可消解)
你可以创造一个力场护盾推动攻击的人远离你。
这个法术的功能如同护盾术(Shield),此外任何与你相邻并对你作出近战攻击的生物,在该次攻击完成后将会被推离5英尺。一个成功的反射豁免能免受这种效果影响,同样适用于法术抗力。你可以选择生物的运动方向,只要移动结束时他比移动前离你更远。你不能推动一个生物进入他不能成功占据的空间里(比如一堵墙壁)。如果没有可用空间来推动生物,它不会受到法术的影响。
 
施法者的诅咒(Spellcaster's Bane)
预言系
等级:术士/法师 3
法术成分:V, S
施法时间: 一个迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级
你的眼睛能看到流动于世界里魔法能量在你的四周如电流一般闪亮。
你获得+2洞察加值在解除魔法检定(Dispel Checks)和反制法术(Counterspell)的施法者等级检定上。
如果你有5或更多的技能等级在辨识法术技能上,你还可以自动识别任何正在施放的法术,仿佛你已经成功进行一个辨识法术检定。你必须和施法者的有视线联系,但是不用考虑距离因素。
如果你有15或更多的技能等级在辨识法术技能上,你不仅能识别出任何正在施放的法术,你也能知道任何正在施放法术的施法者等级。同样,必须和施法者的有视线联系法术效果才能生效。

幽灵提灯(Ghost Lantern)
塑能系 [光亮]
等级:术士/法师 3
法术成分:V, S, M
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标: 能触摸到的对象
持续时间:10分钟/每等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
受术物品开始发出光白色磷光。照亮了你同伴的脸部,但他们没有在周围的墙壁上投下影子。
幽灵提灯能使被接触的对象发光犹如一只火把,提供20英尺半径的明亮照明(并且在之外20英尺提供昏暗照明)在你的触及位置。不同于一般的光系法术,这些光只有你和你指定的生物可见每三个施法者等级额外增加一个人(最多五个)。
当你施法时这些生物必须在法术范围10英尺之内但之后可以随意移动。
其他人看不到幽灵提灯,它对他们没有法术影响,它们受其他正常的环境光线影响。实际上,这个法术只能让你和你的同伴在黑暗中视物。
材料成分:一点散发磷光的菌类。

地狱追猎者形态(Shape Of The Hellspawned Stalker)
变化系 (变形)
等级:术士/法师 3
法术成分:V, S
施法时间: 一个迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级  (可消解)
铁锈般的红色毛皮从你的皮肤上生长开来,你的背部弯了下来直到你四只脚爪着地。卷曲的黑烟袅袅从带獠牙的嘴里冒了出来。
你可以变形为地狱犬 (Hell Hound)(MM151)形态。你获得10点临时点生命值,直到法术持续时间结束。更多详细信息请参阅(Polymorph Subschool)CM第91页上的边栏。

欧提路克压制领域(原文:Otiluke's Impressing Field)(列表:Otiluke’s Suppressing Field)
防护系
等级:术士/法师 4
法术成分:V, S
施法时间:一个整轮动作
距离:20英尺
面积:20英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:10分钟/每等级  (可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
你的皮肤感到刺痛正如你处在强力魔法领域辐射区域内。
当你施放这个法术时,指定一个法术学派或一个法术子学派(如邪恶法术Evil Spells或火法术fire Spells)。该类型的法术在你的法术区域内受到压制。任何试图在(或进入)法术区域施法内施法的人必须成功的通过一个施法者等级检定DC=11+你的施法者等级。 (能提高击破法术抗力的专长和能力,比如法术穿透Spell Penetration,在这里也适用。)任何人试图激活物品产生受压制法术或相同效果时也必须做类似的检定,使用物品的施法者等级来做等级检定。持久性物品或以生效的效果在第一次接触到压制领域时做检定。如果它们检定成功,它们的持续时间不受影响。如果它们检定失败,它们在法术持续时间内受到压制,当它们离开该地区时恢复功能(如果它们的持续时间还没有结束)。

再生铁器(Rebirth Of Iron)
变化系
等级:术士/法师 4,巫觋 3 (金)
法术成分:V, S
施法时间:一个整轮动作
距离:接触
目标: 一件金属制品, 被锈蚀的。
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过则无效 (无害, 对像)
法术抗力:可 (无害, 对像)
铁锈斑点融合在了一起并失去红润色调。金属因为它自身的改造和好转而吱嘎作响。
你可以立即恢复已损坏或因锈蚀破坏的单一金属物体。即使对象已经变成粉末,比如锈蚀爪(Rusting Grasp)的法术效果。即使该对象部分缺失,如一些部分被锈蚀消耗掉了,法术也能让剩下的至少1/4对象恢复功能。
这个法术不恢复任何魔法物品的魔法属性或被锈蚀摧毁的构装体。被杀或摧毁的金属造物如铁魔像的形体能恢复,但它仍是“死了,”失去了所有魔法属性。

炼狱之火(Fire And Brimstone)
咒法系 (创造) [火]
等级:术士/法师 5,巫觋 5 (火)
法术成分:V, S, M
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:无
随着一声大吼,你让你的敌人遭到爆炸的袭击,黄色的火焰伴随着一阵刺鼻的气味。
受术者被爆炸的燃硫火焰点燃造成1d6点伤害每施法者等级(最大15D6)并导致受术者恶心(Sickened)5轮。一个成功的强韧豁免令伤害减半并且免受恶心(Sickening)的影响。
材料成分:一撮硫磺

报应幻影(Retributive Image)
幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]
等级:术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:可扩展至4个10立方英尺+每等级10立方英尺(S)的可视图像。
持续时间:专注+ 3轮
豁免检定:意志检定通过不相信 (如果有互动), 然后意志检定通则过部分生效
法术抗力:可
仿佛直接从你的想象里绘制的一般,你想象中的幻象出现在了现实中。
你可以创造一个幻象或场景,其中不仅可以融入景象,还有声音,气味,和温度效果。这种法术效果各方面的功能类似强效幻影(Major Image),不同的是幻影是心灵幻觉而非虚假幻觉,因而具有影响心灵的性质。任何成功分辨而不相信幻象的人要忍受一个精神冲击造成的1d6点伤害+1点伤害每施法者等级(最大+15)并且晕眩(Dazed)一轮。一个成功的意志豁免检定能使受到的伤害减半并且免受晕眩效果的影响。

维克那之触(Touch Of Vecna)
死灵系 [邪恶,恐惧]
等级:术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:能接触到的活着的生物
持续时间:一轮和永久
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
你的手变得寒冷与黑暗充斥着负能量的波动。
你使用负能量触摸目标,造成1D8点伤害+1点每施法者等级(最大+10)并使它战栗(Shaken)1轮。(免疫恐惧的生物不受战栗影响但受到法术的其他效果影响。)此外,目标将永远麻痹(Paralyzed)如果强韧检定失败。
以这种方式麻痹的生物会显得像死了一样,可是一个DC20侦察检定或DC15医疗能发现他们仍然活着。解除魔法(Dispel Magic)不能帮助被这个法术麻痹的生物,可是移除麻痹(Remove Paralysis)或任何能移除一个诅咒的效果都可以释放受术者。

剥皮卷须(Flaying Tendrils)
变化系 [邪恶]
等级:术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级
四只狰狞的,扭动着的触须从你脸上生长出来。
你的脸上长出四只触须,样子类似夺心魔(Mind Flayer)。在法术持续时间内,你可以以一个标准动作用一根触须进行攻击,或以整轮动作用全部四根触须攻击。每根触须造成1d4点伤害,加上你的力量调整值。当你使用触须时,你视作拥有精通擒抱(Improved Grapple)专长。你可以使用触须对敌人的头部做一个成功的擒抱检定,如果在你回合一根触须成功的擒抱了敌人,你可以通过一次检定(Single Check)将剩下的三只触须加入擒抱,但这样做仍需要一个整轮动作。你的敌人能以一次擒抱检定或脱逃术(Escape Artist)技能检定来试着逃脱,在你的敌人回合开始时每根擒抱中的触须提供+2擒抱加值。
如果在你的回合开始时所有的4触须都在擒抱中,你可以尝试摘除敌人的脑子,立刻杀死他而受害可以进行一个强韧检定以避免这种命运,虽然成功的检定只代表他回避了被榨取脑浆;但他仍然处于擒抱状态必须用正常的方式进行逃脱。
你不能使用这些触须擒抱与你超过一个体型差的大型或小型的敌人。榨取脑浆对构装体,元素生物,泥形怪物,植物,或不死生物无效,并且多头生物不会立刻毙命。

闪电跳跃(Lighting Leap)
变化系 [电击]
等级:术士/法师 5
法术成分:V
施法时间: 一个标准动作
距离:个人和60英尺
目标/面积:你自己/10-英尺–60英尺线性效果线
持续时间:立即
豁免检定:无和反射检定通过减半
法术抗力:不可和可
随着一道突然出现的闪电,你发现自己站在战场的另一边,你身后留下一道冒烟的痕迹。
你变换自己成一条直线闪电,类似闪电束(Lightning Bolt)法术创造的效果。这条线可以是任意长度的从10英尺到60英尺,以5英尺为单位增量。你重新出现在直线最后一格相邻的任意方向,你可以携带物体(最多不超过你的最大负重)。你不能携带其他生物除了你的魔宠。
直线造成区域内任何物体1d6点电击伤害每施法者等级(最大15D6)。一个成功的反射豁免能减半伤害,并且法术抗力同样生效。

虹光光环(Prismatic Aura)
防护系
等级:术士/法师 6
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级或直到解除  (可消解)
你被包围在闪烁着多种颜色的光环中。
虹光光环法术掩盖了你的形象,为你提供隐蔽。此外,任何使用非触及的近战武器攻击你的生物会受到一种随机虹光效果。骰1D8并参考表虹光喷射(Prismatic Spray)(PH264)法术列表;重投任何骰出8的结果,因为一个虹光光环不能一次产生两种效果。每当一种光的效果消耗后,光环中相应的颜色就会消失(如果它再次出现在结果时重骰效果)。因此虹光光环最多在影响七次攻击者后消失。攻击者可以对任何效果进行豁免检定,法术抗力同样适用于这种效果。

庇护魔宠(Familiar Refuge)
咒法系 (传送)
等级:术士/法师 6
法术成分:V
施法时间: 一个迅捷动作
距离:无限制
目标:你自己或你的魔宠
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你觉得你自己和你的魔宠之间的联系加强了,然后那只动物就站在了你的面前。
你瞬间传送自己到魔宠身边,或者将魔宠传送到你面前,如同高等传送术(Greater,  Teleport)。你不可以携带任何其他活着的生物与你一起传送。

盗取召唤(Steal Summoning)
咒法系 (召唤)
等级:术士/法师 6
法术成分:V, S
施法时间:一个直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个被召唤的生物
持续时间:专注(最多一轮/每等级) + 1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
随着一个意念行动和话语晦涩的音节,你盗取了召唤者和仆从间刚刚建立的链接。
你能盗取刚被召唤生物的控制权。如果你成功通过一个施法者等级检定(DC11+召唤者的施法者等级),你获得目标生物的控制权如同它是你召唤的。
你必须立即施放这个法术在召唤者使用法术或类法术能力召唤目标之后,召唤生物行动之前。
如果这个法术的持续时间在召唤生物法术结束前结束,那时目标的控制权将回到其原来的主人。如果原来的主人不能控制它了,它将自由行动直到它原来的主人让它返回。

战术传送(Tactical Teleportation)
咒法系 (传送)
等级:术士/法师 6
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个自愿的生物/3等级
持续时间:立即
豁免检定:无和意志通过则无效 (目标)
法术抗力:不可和可 (目标)
你可以即时分析战场,可视的能量线连接你和你的盟友与到达可行的战术位置。随着一声高呼,你拉紧了这些线。
这个法术能瞬间传送一名自愿的生物一段简短的距离并且不会失误,如同高等传送术(Greater Teleport)。实际上,战术传送能让你重新安排一些盟友的位置(包括你自己,如果你选择)在战场上。每个受影响的生物必须处在你的法术距离内,没有生物可以传送超出你原来位置允许传送的距离。当你施放法术时你必须和目标地点有视线联系。
每个受术者可以携带物体只要重量不超过他的最大负重。只有物品为他人所有或使用(激活)才必须进行豁免检定和应用法术抗力
如果有任何生物出现在另一个生物或固体物体占据的空间,这个受术者不受此法术影响,但其他受术者的传送效果正常生效。

徘徊火焰(Lingering Flames)
塑能系 [火]
等级:术士/法师 6,巫觋 6 (火)
法术成分:V, S, M
施法时间: 一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
面积:20英尺半径扩散
持续时间:3轮
豁免检定:反射检定通过减半
法术抗力:可
一阵火焰在你的面前爆发,将该区域的温度提升到灼热的水平。
这个法术的作用如同火球术(Fireball),但法术持续时间内法术区域里仍然充满火焰。任何法术区域内或进入该区域的生物受到1d6点火焰伤害每施法者等级(最大15D6);一个成功的反射豁免检定能使伤害减半。
材料成分:一撮硫磺和一截铜线。

烟雾禁闭室(Smoky Confinement)
变化系
等级:术士/法师 6
法术成分:V, S, F
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:能接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过则无效
法术抗力:可
在你的触摸下,你的敌人消散成一团厚厚的烟雾,平稳的流入你准备好的容器中。
你将受术者变成烟雾或气体,然后将其存储在法器中。受术者被困在法器内时,没有知觉并且不会衰老。如果法器被破坏或打开,在法器所处的空间里受术者会恢复他的正常形态。
法器:一个小容器,如一个瓶子或花瓶,属于水晶制品或类似材料价值至少100 GP。容器必须是能密封的。

拉瑞奥术转换术(Rary's Arcane Conversion)
共通法术
等级:法师 6
法术成分:V, S
施法时间:一个整轮动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即
你觉得稍微头晕是由于你的法术力量正在重写你头脑中的知识。
拉瑞奥术转换术,允许你交换一个准备好的法师法术为相同等级或更低等级的法术。例如,在施展这个法术后,你可以选择失去准备好的飞行术以准备好的火球术代替它的法术位。替换的法术必须是已经抄录进你的法术书里面的。新的法术现在是准备好并且可以正常施展,就如同你之前研习法术时所准备的。

能量吸收(Energy Absorption)
防护系
等级:术士/法师 7,巫觋 7
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:能接触到的生物
持续时间:1小时/每等级或法术结束
豁免检定:意志通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
你的皮肤变暖,你的胸部充满一股冷空气。当你接触受术者时感觉逐渐褪去,所有的魔法能量转变为一朵火花。
受术者得到五种能量抗力10点:强酸,寒冷,电击,火,和音波。
以一个直觉动作,受术者能使用法术吸收一个以单一能量为基础的攻击。受术者免疫那次攻击中使用的任何类型能量(但仅限于该次攻击),治疗1/2该伤害造成的伤害值。例如,如果一条红龙对受术者喷火造成87点伤害,他可以立即用一个直觉动作启动吸收效果,从而治疗43点生命值取代任何伤害。超过受术者最大生命值的生命值将丢失。这种效果会结束法术的剩余时间。

报应弱能术(Retributive Enervation)
死灵系
等级:术士/法师 7
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标: 你自己
持续时间:一轮/每等级或直到法术消散
你周围的世界显的暗淡和沉默如同你包裹在一件劈啪作响的负能量紧身衣里。
这个法术赋予任何对你做出一个成功近战攻击的非不死生物一个负向等级(无论攻击是否造成伤害)。这效果没有豁免检定,但法术抗力依然有效。
报应衰弱术赋予的负向等级数量等于1/2你的施法者等级(最多10)。一旦达到限定的数量,法术结束,即使它的持续时间还没结束,。
假设获得负向等级的生物还活着,它恢复丢失等级的时间等于你的施法者等级/小时(最多20小时)。通常情况下,负向等级有机会永久降低受害者的等级,但报应衰弱术所照成的负向等级不能够持续足够长的时间来产生这种效果。
一个不死生物用一个成功的近战攻击你时这个法术会给它5点临时生命值点持续1小时。

神秘重导(Mysterious Redirection)
防护系
等级:术士/法师 8,巫觋 8
法术成分:V, S
施法时间: 一个迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:5 轮或直到法术消散
你敌人的攻击神秘地转向了其他目标。
这个法术在你身边创建一个偏转物理打击的领域。该领域能影响天生或人造的近程和远程武器,但不能偏转法术或魔法攻击除非它们是靠物理接触攻击传递的。
任何用近战或远程攻击你的人必须作一个意志豁免检定来克服法术的效果。如果豁免检定失败,所有以你个人为目标的攻击在法术持续时间内有50%的机会被偏转到另一个目标上。法术抗力同样适用于这种效果。
如果是近战攻击偏转,新的目标必须是与你相邻并且处在攻击者近战范围内的生物。如果是远程攻击偏转,新的目标必须是与你相邻并且处在攻击者攻击射程内的生物。
如果有一个以上的目标可用,确定遭受攻击的生物是随机的。任何战斗修正值(例如掩蔽)适用于攻击。一个对攻击者处于全掩蔽(Total Cover)的生物不能被选定为目标,也不能选择攻击者。如果没有符合条件的目标存在,攻击失误。
在法术持续时间里以一个直觉动作,你可以选择引导偏转攻击还给攻击者。你可以等待知道攻击已经偏转后才做出这个决定,但做出这个决定之前你必须知道哪个生物是偏转攻击的目标。使用这种能力会结束法术的剩余时间。

虹光之弓(Prismatic Bow)
塑能系
等级:术士/法师 8
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:0英尺
效果:一把虹光旋绕而成的长弓
持续时间:1分钟/每等级 或直到解除
豁免检定:见介绍
法术抗力:可
一把闪闪发光,闪烁的长弓,包含着彩虹每一种色调,出现在你的手中。
虹光之弓的能力如同+1长弓,此外,每轮一次你可以选择从弓的七种颜色之一灌输进箭里发射,从虹光喷射(Prismatic Spray)(PH264)列表中选择相应的颜色。除了正常效果外,灌输的箭具有虹光喷射相应光束的效果(包括失明2d4轮如果目标有8个或更少的HD)。豁免检定和法术抗力适用这种效果如同普通的虹光喷射。
一旦你发射一只灌魔箭,相应的颜色从弓上消失,你不能再次选择该颜色在这个法术制造的物品里。当法术持续时间结束或当你使用了所有七种颜色的效果,弓会消失。
你会自动视为精通虹光之弓。
任何人都不能使用你的虹光之弓,虽然你不必在任何时候都携带它(你可以收起它,把它丢到地上,甚至是把它交给另一个角色拿着)。如果你第二次施展此法术而先前的法术仍然生效时,第一把虹光之弓的持续时间结束。

鬼胎之触(Touch Of The Graveborn)
死灵系
等级:术士/法师 8
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标: 生物或能接触到的生物 (最高一个/3等级)
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过部分生效或意志通过则无效
法术抗力:可
你的手变得麻木并且伴随着病态的光芒波动,散发着来自坟墓的寒意。
你的近战接触攻击引导负能量破坏活物的生命力,造成10D6点伤害。你可以使用这个近战接触攻击一次每三个等级。
任何有一个或多个负向等级的目标还会被吸取1d6点力量值,一个成功的强韧检定能免受这一次要效果。
你触摸一个不死生物不会照成伤害或力量吸取,但它必须通过一个成功的意志检定或任由你控制(如同你已经施展操控死灵Control Undead)1轮每法术等级。你无法以这种方式控制超过一个不死生物(控制第二个将释放第一个被控制的不死生物),任何HD超过两倍以上你施法者等级的不死生物不受影响。

眼魔暴君的畏惧(Dreaded Form Of The Eye Tyrant)
变化系 (变形)
等级:术士/法师 8
法术成分:V, S
施法时间: 一个迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级  (可消解)
你的身体消亡成灰尘,只留下一颗漂浮头颅,快速增长成超大的畸形体。你的眼睛融合在一起,在你前额上融合成一颗单一的眼球,十只扭曲的眼柄从你的头骨上发芽冒出。
你变成眼魔形态(MM26版权问题)。你获得30点临时点生命值,在法术持续时间结束时消失。每轮你只可以使用一道眼球射线,并且在法术持续时间里10道眼球射线你只能每道使用一次。例如,一旦你用你眼睛发射解离术(Disintegrate)射线,你不能在法术持续期间再次使用该眼球射线。更多详细信息请参阅(Polymorph Subschool)CM第91页上的边栏。

地方守护神(Genius Loci)
咒法系 (创造) [见介绍]
等级:术士/法师 9
法术成分:V, S, M
施法时间: 1 hour
距离:0英尺
目标:一个建筑,一处位置,或指定的地理区域, 最大面积为10立方英尺/ 施法者等级
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
随着你最后的一个字,你周围的空气嗡嗡声并且该区域突然闪过明亮的光。它消失迅速,但现在你可以感觉到它的存在,仿佛环境本身在盯着你。
有了这个法术,你可以授予特定的建筑物或地区一个永久的“守护精魂(Guardian Spirit)”,你必须为精魂安排特定目的的任务,而这个目的必须以某种方式涉及到保护建筑或它的附加区域。该目的可以说的很普通( “杀死任何试图进入的生物! ”),或者更为具体( “杀死任何试图从墙上取红色长剑的地精。 ” )任务也不能特定到单个提及姓名的生物,或需要作看不见的识别,如阵营或忠诚。最后,它必须足够简单到一两个句子就能表达清楚。
如果触发事件发生,守护神会出现在你施法时位置,以元素长老(Elder Elemental)的形态(当你施放法术选择气,土,火,水) 。它会立即尝试执行指定的任务。
一旦法术完成后,你就没有办法控制精魂的行动,如果你触发它出现,它会像攻击其他人一样攻击你。显现的精魂在任何方面都作为一个正常的同类型元素生物,执行所安排的任务时同样。
如果显现时的精魂被杀死,它没被破坏法术也没有破坏。然而,它不能在被摧毁后24小时内再次显现。永久性破坏地方守护神法术的途径只有一个神迹术(Miracle), 魔邓肯裂解术(Mordenkainen's disjunction万法的法师裂解术/Mage’s Disjunction), 和祈愿术(Wish)或永久破坏守护神的用途。例如有些精魂被命令阻止特定物品被破坏,该物品的破坏能使精魂不再有存在的意义。
当受保护区域内的任务没有触发时,没有迹象能表明精魂的存在。当它出现时,生物似乎是凭空冒出来的一样。任何使用侦测魔法(Detect Magic)查看该建筑物或区域的人会看到刺目(Overwhelming)的咒法系光环,真知术(True Seeing)能揭示出徘徊其领地的精魂,出现的会是一个模糊的,外形轮廓朦胧的生物。
守护神会变成同法术指定时相同的元素形态(气,土,火,水)。
材料成分:一团用银,秘银,圣水制成糊状物,总价值3000金币。

致命中暑(Deadly Sunstroke)
塑能系 [光亮]
等级:术士/法师 9,巫觋 9 (火)
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个生物/每等级,其中两个相距不超过6英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
高温的干燥光束冲向你的敌人,烧焦他们的肉体同时耗尽了他们的活力。
这个法术创造铺天盖地的热能波浪造成1d6点火焰伤害每施法者等级,最大25d6。不死生物和植物额外+50%的伤害。任何活着的生物受此法术伤害后会变得疲乏(Fatigued)。一个成功的强韧豁免检定能免受一半的伤害并且免受疲乏效果。
如果你在任何环境温度超过华氏90度(摄氏32度)的区域里施放此法术,法术将造成1D8点火焰伤害施法者等级(最大25d8)并使活着的生物变得力竭(Exhausted)。一个成功的强韧豁免检定能免受一半的伤害并且免受力竭效果。

力场之鞭(Lash Of Force)
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 9
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:10英尺或3 0英尺;见说明
效果和面积:一次鞭打或 30英尺直线
持续时间:一轮/每等级或直到法术消散
豁免检定:无和反射检定通过减半
法术抗力:可
你周围的空气开始扭动并翻腾着无形的力量。
这个法术带来一种无形的,鞭状卷须力场。以一个直觉动作,你可以指挥鞭子打击以你为中心10英尺内的任何生物。鞭打将自动进行并造成5D6点伤害。你必须能够看到目标才能进行打击,但鞭子会忽略任何隐蔽效果。作为力场效果,它甚至可以打击虚体或灵体生物。
在法术持续时间里的任何时候,,你可以用一个标准动作来释放一道30英尺的直线力场能量造成15D6点伤害并击倒直线区域内的任何生物。一个成功的反射豁免能减半受到的伤害和防止生物被击倒。这种效果会瞬间结束法术的剩余时间。

虹光暴雨(Prismatic Deluge)
塑能系
等级:术士/法师 9
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
面积:柱形(40英尺半径80英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:可
在炫目的光雨中,你召出了一道巨大的,处在天边令人痛苦的闪亮彩虹。
这个法术产生一道柱形类似彩虹样颜色的光柱。在法术区域内的所有生物受到类似虹光喷射(Prismatic Spray)(PH264)法术的影响:,如果生物是8 HD或更少将目盲(Blinded)2d4轮,然后骰1D8查看虹光喷射法术列表确定目标受到何种颜色的影响。

元素之眼(Elemental Eye)
预言系
等级:巫觋3
法术成分:V, S, F
施法时间:一个整轮动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个最高1磅重的物体(见法术器材)
持续时间:见介绍 (可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
你闭上眼睛,瞬间进入所选法器的周围。
你在小物件上施展魔法将其作为魔法传感器,法术效果就像锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)。一旦你对触及的对象施法,你可以维持法术1小时/每等级直到激活魔法效果,从而使你能将法器安置在一个位置后移动到另一个不同的地方来监视目标位置。一旦激活魔法物品,也就是说,一旦你开始使用魔法传感器观察四周法术的持续时间将变为为1分钟/等级,或直到你选择结束法术为止。这个法术还能用其他的方式起鹰眼术(Clairvoyance)的效果。如果施法对象是可移动的,你的视线也会跟着它移动,但如果石头移动出法术范围这个法术也会结束。
法术器材:根据你所选择的元素,你必须使用以下物品之一作为法术器材:一块石头(土),一块木炭(火),一片金属片(金),一个水坑里的水(水),或一大块木头(木)。在每一种情况下,法器重量必须权衡在1/2和1磅之间。法器同样是法术的目标。

超凡入圣(Transcend Mortality)
变化系
等级:巫觋9
法术成分:V, S
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级  (可消解)
你觉得你的身体里神秘力量激增能使你以神灵本身为对手。
超凡入圣是你的最后手段,法术起效时其他效果都将失效。在法术持续时间里,你是近乎坚不可摧的。
你获得了以下好处:
•伤害减免30/Epic。
•法术抗力(Spell Resistance)等于21+你施法者等级(Caster Level.)。
•强酸(Acid),寒冷(Cold),电击(Electricity),火(Fire)和音波(Sonic)抗力50。
•免疫属性伤害(Ability Damage), 疾病(Disease), 能量吸取(Energy Drain), 毒素(Poison), 和死亡(Death) 的效果。
•+10增强加值对所有豁免检定。
•你不需要吃,喝,或呼吸。
虽然在这个法术的有效持续时间内你是杀不死的,但却要付出可怕的代价。你获得这些好处将耗尽你所有的生命力。当法术结束时,你会立刻死亡只留下一堆灰尘(如同解离术Disintegrate效果)。这种效果不能用任何手段来阻止,虽然事后你依然能被正常手段复活。
« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 15:19:02 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

离线 沉淪

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Re: CM法术补全-申请校对
« 回帖 #2 于: 2015-09-25, 周五 20:30:18 »
發篇文,預告即將開始校對與統合。完畢後將會鎖定此篇。
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。