作者 主题: 【Bestiary 6】招魂者合集:忧伤神。埃斯波克,终天使,毁灵使(Psychopomp, Algea ,Esobok,Memitim,Olethros)  (阅读 12152 次)

副标题: 让我康康遛鸟唤魂20级能变成啥

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招魂者,忧伤神(Psychopomp, Algea),CR 11
这个集群盘旋着向上飞行,尖叫声鞭笞着可怜人的心,它们在淡蓝色的雾霭中滑稽地飞行着。
出自 Bestiary 6 pg. 217
XP  12800
绝对中立 微型 异界生物(跨位面,招魂者,集群)
先攻 +14; 感官 黑暗视觉60尺,高等秘法视力,低光视觉,灵魂感知(spiritsense);察觉 +26
灵光 悲痛灵光(30尺, DC 24)

防御
AC 24,接触 24,措手不及 14 (+10 敏捷,+4 体型)
hp 149(13d10+78)
强韧 +12,反射 +20,意志 +16
防御能力  集群特性;免疫 死亡效果,疾病,毒素,武器伤害;抗力 酸蚀 10, 寒冷 10, 电击 10, 火焰 10, 音波 10;SR 22
攻击
速度 20 尺,飞行 80 尺 (良好)
近战 集群攻击 (3d6 附加 扰乱心神)
特殊攻击 扰乱心神(DC 22),魔力枯竭,灵魂牢笼
类法术能力(CL 11;专注 +19)
   常驻—高等秘法视力
   随意使用—群体隐形术(仅自身),死者交谈(DC 21)
   3/每日—呼唤魂魄 OA(DC 23), 困惑术(DC 22)
   1/每日—异界传送(集群视作一个单位;DC 27)
属性
力量 7,敏捷 30,体质 23,智力 15,感知 23,魅力 26
BAB +13;CMB -;CMD -
专长 警觉,战斗施法,强韧加强,精通强韧加强,精通先攻,闪电反射
技能 特技 +26,飞行+36, 知识(位面,宗教) +18, 察觉 +26, 察言观色 +26, 法术辨识+18, 隐匿 +38
语言 深渊语, 邪灵语, 天界语, 炼狱语
SQ   灵魂触摸(spirit touch)
生态
环境 任意(判魂炼地)
组织 单独或小群(2–6个集群)
宝物
特殊能力
悲痛灵光(Aura of Grief  ,Su): 在忧伤神30尺内的每个生物都需要在回合开始时通过一个DC 24的意志检定,否则就会沉浸在悲痛中1轮。一个被此影响的生物无法做出任何行动,在AC上-2并且失去敏捷加值(如果有)。一旦一个生物在豁免检定中成功,他将会在24小时内免疫所有忧伤神的悲痛灵光。尽管这是一个影响心灵的效果,它仍然能够影响不死生物,忽略不死生物对应的免疫特性。该能力的DC基于魅力。

魔力枯竭(Drain Magic, Su): 每当忧伤神对一个生物造成集群伤害时,它也会驱散该生物身上正在生效的法术或该生物的一个物品,如同对每个生物释放解除魔法(CL 11)。忧伤神可以为每个生物选择解除哪一个法术,优先解除最麻烦的 。

灵魂牢笼(Soul Cage ,Su):忧伤神的扰乱心神能力能对正常免疫反胃的生物生效。一个在对抗忧伤神的扰乱心神的豁免检定中失败的虚体生物,会被困在忧伤神占据的区域1轮,在此期间该生物无法移动出该区域(即使通过传送效果之类的能力)。如果忧伤神对该生物使用异界传送,该生物在对抗该效果的豁免检定中具有-4罚值。

忧伤神会保护(有时也会找回)那些正要被其他存在夺走的灵魂,特别是那些涉猎了异界力量但从未许诺过灵魂的施法者。忧伤神特别专注于干预和“拯救”那些有可能被强大实体困在物质位面的灵魂,比如旧日支配者们或者是那些用活神之名欺骗群众崇拜的假先知。



« 上次编辑: 2022-05-07, 周六 17:18:02 由 Shift_FK »
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【Bestiary 6】招魂者,埃斯波克(Psychopomp, Esobok)
« 回帖 #1 于: 2020-03-15, 周日 22:36:01 »
招魂者,埃斯波克(Psychopomp, Esobok),CR 3
这只强壮而驼背的捕食者,长有鳄鱼般的头骨和一圈脏羽毛。
出自 Bestiary 6 pg. 218
XP  12800
绝对中立 中型 异界生物(跨位面,招魂者)
先攻 +14; 感官 黑暗视觉60尺,侦测死灵,低光视觉,灵敏嗅觉,灵魂感知(spiritsense);察觉 +2

防御
AC 15,接触 13,措手不及 12 (+3 敏捷,+2 体型)
hp 30(4d10+8)
强韧 +6,反射 +4,意志 +6
防御能力  食死者;DR 2/精金;免疫 死亡效果,疾病,毒素;抗力 寒冷 10, 电击 10;
攻击
速度 40 尺
近战 啮咬 +6(1d6 附加 攫抓), 2 爪抓 +6 (1d4+2)
特殊攻击  猛扑, 灵魂撕扯
类法术能力(CL 4;专注 +6)
   常驻—侦测死灵
   3/每日—隐形术(仅自身)
属性
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 5,感知 14,魅力 15
BAB +4;CMB +6;CMD 19
专长 战斗反射, 猛力攻击
技能 攀爬 +8,威吓 +8, 察觉 +2, 隐匿 +9, 生存+8
语言 深渊语,  天界语, 炼狱语
SQ   灵魂触摸(spirit touch)
生态
环境 任意(判魂炼地)
组织 单独或小群(2–6),或捕猎队(3-10 加1名 万特护魂使)
宝物
特殊能力
食死者(Eater of the Dead  ,Su): 埃斯波克喜欢食用不死生物,它免疫反胃和恶心状态。

灵魂撕扯(Wrench Spirit, Su): 如果埃斯波克在回合开始时正擒抱着一个活物或者不死生物,它可以以一个标准动作尝试将该生物鲜活的灵魂撕扯出来。如果该生物成功通过了DC 14的意志豁免检定,他只会受到1d6点力场伤害;如果失败,则他的灵魂会被拽出躯体。这个效果可以直接摧毁HD比埃斯波克少的无心智不死生物,其它无心智不死生物则陷入眩晕。而其它生物会因该效果而陷入瘫痪。每轮一次,因此效果而陷入瘫痪或眩晕的生物可以尝试一次新的豁免检定来从埃斯波克巨大的下颚中逃脱。埃斯波克在保有一个被拽出的灵魂时无法使用啮咬攻击,但它可以以一个自由动作释放该灵魂,这也将结束对应生物的瘫痪或眩晕状态。没有灵魂的生物(比如构装体和泥怪)或者魂肉一体的生物(比如异界生物)免疫该能力。该能力的DC基于魅力。

埃斯波克在招魂者中是凶恶的捕食者。它们像野性满满的猎人一样游荡在墓园中,渴求着不死生物。作为异界生物,埃斯波克不用进食或汲取任何营养,不过不死生物的生命火花对它们来说仍然是一顿美餐,它们会在任何有机会的时候追寻并且贪婪地吃掉不死生物

剧透 -  另一个拍脑袋想到的译名:
鳄似狛骒
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« 上次编辑: 2022-04-23, 周六 12:12:01 由 Shift_FK »
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招魂者,终天使(Psychopomp, Memitim),CR 15
出自 Bestiary 6 pg. 219
这位不祥的黑翼女人头戴退伍军人头盔,头盔下的注视死者之眼散发出缟玛瑙色的光泽。
XP  51200
绝对中立 中型 异界生物(异位面,招魂者)
先攻 +13; 感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶侦测闪亮,低光视觉,灵魂感知,真知术;察觉 +24
灵光 终结灵光(50尺, DC 23)

防御
AC 32,接触 19,措手不及 23 (+9 敏捷,+13 体型)
hp 216(16d10+128)
强韧 +13,反射 +19,意志 +15
防御能力 行动自如DR 10/精金;免疫 酸蚀, 死亡效果,疾病,毒素;抗力 寒冷 10, 电击 10;SR 26
攻击
速度 30 尺,飞行 100 尺 (良好)
近战 +3 巨镰 +27/+22/+17/+12(2d4+13/19-20/×4)
类法术能力(CL 14;专注 +19)
   常驻—侦测邪恶侦测善良行动自如真知术
   随意使用—次元锚解除魔法气化形体高等传送术(自身仅能携带50磅的物品),隐形术(仅自身),异界传送(仅自身),死者交谈关照术隐匿之纱(DC 21)
   3/每日—瞬发解除魔法死亡一指(DC 22),禁制术亡灵归亡(DC 21)
   1/每日—吸能术(DC 24)
属性
力量 24,敏捷 29,体质 26,智力 17,感知 20,魅力 21
BAB +16;CMB +23;CMD 42
专长 致盲重击,战斗施法,重击专攻,精通重击(巨镰),精通先攻,猛力攻击,瞬发类法术能力(解除魔法),武器专攻(巨镰)
技能 唬骗 +24, 交涉+24,飞行+32, 知识(位面) +22,知识(宗教) +22, 察觉 +24, 察言观色 +24, 隐匿 +28
语言 深渊语, 通用语, 天界语, 炼狱语
SQ  改变形态(夜枭、渡鸦或秃鹫;野兽形态I),灵魂触摸(spirit touch)
生态
环境 任意(判魂炼地)
组织 单独,成对,或小群(3–7)
宝物 标准(+3 巨镰,其他宝物)
特殊能力
终结灵光(Terminal Aura  ,Su): 每轮,所有在终天使50尺内、hp在-1或以下并且伤势稳定的生物必须通过一个DC 23的意志检定,否则会受到流血术的效果。在此范围内的濒死生物不会通过体质检定来稳定伤势,但仍然可以被如常地治疗—如果hp未能恢复到0或以上,仍然会在后续轮中受到流血术的效果。任何拥有快速治疗或者再生能力的生物每轮都必须通过一个DC 23的意志检定,否则这些能力将会在1轮内不生效。该能力DC基于魅力。

终天使被战士们认为是死亡天使,她们保护陨落的战斗人员和其他因饥饿的灵魂清道夫造成大规模伤亡而死亡的人。虽然很多终天使会发动大屠杀,但她们的满腔怒火只会针对那些收割生命、造成大量非自然死亡并渴求更多灵魂的家伙。
« 上次编辑: 2023-09-11, 周一 01:33:14 由 Shift_FK »
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招魂者,毁灵使(Psychopomp, Olethros)
« 回帖 #3 于: 2022-05-07, 周六 17:16:08 »
招魂者,毁灵使(Psychopomp, Olethros),CR 17
出自 Bestiary 6 pg. 220
这位长着蛾翼的女性戴着螺旋图纹的面具,身披白色丝绸长袍,袍上镶有许多小铜镜。
XP  102400
绝对中立 中型 异界生物(异位面,招魂者)
先攻 +24; 感官 黑暗视觉60尺,辨识亲族APG,低光视觉,灵魂感知,真知术;察觉 +30

防御
AC 32,接触 30,措手不及 22 (+10 敏捷,+10 洞察,+2 天防)
hp 275(19d10+171)
强韧 +20,反射 +16,意志 +19,+8 对抗 影响心灵效果
防御能力 全域视野,循环能量,命定, 心灵屏障,镜攫;DR 15/精金;免疫 属性伤害,属性吸取, 死亡效果,疾病,能量吸取,毒素;抗力 寒冷 10, 电击 10;SR 28

攻击
速度 40 尺,飞行 100 尺 (良好)
近战 2 命定之触 +23(10d6)
远程 丝之弓 +35/+30/+25/+20(2d6+15/19-20/×3)
类法术能力(CL 17;专注 +27)
   常驻—辨识亲族APG心灵屏障巧言术真知术
   随意使用—生命之息高等解除魔法高等探知(DC 27),高等传送术(自身仅能携带50磅的物品),预兆术UI
   3/每日—加速术群体治疗致命伤
   1/每日—片刻预知异界传送(自身仅能携带50磅的物品),永恒静滞(DC 28),女妖之嚎(DC 29)
属性
力量 18,敏捷 30,体质 29,智力 20,感知 27,魅力 31
BAB +19;CMB +23;CMD 53
专长 致命瞄准,高等快枪,精通先攻,精通精准射击,精通快枪,近距射击,精准射击,快速射击,快枪,武器专攻(丝之弓)
技能 唬骗 +32, 交涉+32,飞行+36, 知识(奥秘,位面,宗教) +27,知识(历史) +24, 察觉 +30, 察言观色 +30, 法术辨识 +27
语言 深渊语, 通用语, 天界语, 炼狱语,巧言术
SQ  改变形态(中体型类人生物;变身术),灵魂触摸(spirit touch)

生态
环境 任意(判魂炼地)
组织 单独,成对,或小群(3名 外加 3–8名莫里甘猎魂使B4
宝物 标准

特殊能力
循环能力(Cyclic Energy  ,Ex): 对于一名毁灵使而言,所有事物的开始于终结皆息息相关,包括生与死的关系。毁灵使可以被正能量和负能量效果治疗并免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取。
命定(Fated  ,Su):毁灵使将自己的魅力调整值作为洞察加值加在AC和先攻检定上。
命定之触(Fated Touch ,Su):毁灵使的命定之触让她的目标瞥见了自己的命运,并无情地将生物拉近了毁灭的边缘。一次命定之触造成10d6点忽略所有伤害减免的伤害。对于活物而言,这是一个衰老效果;对于不死生物而言,这如同一个正能量效果;无生命的其它生物(比如构装体)和对衰老效果免疫的生物对毁灵使的命定之触免疫。一名被命定之触重击确认的生物,会因为它已经或将要经历的每一次痛苦的失败而饱受痛苦和折磨,并且会永久地战栗和恶心。该效果是一个诅咒且是一个影响心灵的恐惧效果。
命运之箭(Fateful Arrow ,Su):每当毁灵使使用丝之弓上射出的箭矢对一名生物造成伤害时,这名生物立即获得一点命运之箭点数。这些点数持续24小时。只要这名生物还承受着任何数量的命运之箭点数,他就会在所有对抗招魂者施展的效果的豁免检定中承受等同于命运之箭点数数量的罚值。这是一个诅咒效果。
镜攫(Mirror Grab ,Ex):毁灵使袍子上的每一面小铜镜都可以作为高等探知的法器,并且她可以使用这些镜子窥见世间万物而因此获得全域视野,也能让她同时追踪多个时间线。正是因此,她的心智能同时处理成百上千的信息流。当毁灵使在对抗一次只影响自己的法术或类法术效果中成功通过豁免检定,她就有50%的几率令一面镜子将这个效果返还回去,如同法术反转
丝之弓(Silkbow,Su):毁灵使的古怪长弓只能被创造它的毁灵使使用。在毁灵使的手中,这把弓如同一把+5长弓。如果毁灵使的丝之弓被摧毁或被搁置一边,它立即变为一团非魔法的丝绸;一名毁灵使可以以一个标准动作创造一把崭新的丝之弓。毁灵使使用丝之弓射击时,弓弦上自动创造出箭矢并且箭矢会造成等同于2d6+毁灵使魅力调整值点穿刺伤害。

招魂使是生与死自然循环的一种体现;大多数招魂使主要关注死亡和来世之间的过渡,而毁灵使则关注出生、死亡,以及那些悬在两者之间的命运。招魂使是骨园在凡人世界中最强大的代理人之一,他们在那个平面的正常等级制度之外工作,只对招魂者引座人和神秘的死亡女神本人负责。他们乔装打扮地在凡人中移动,观察命运之线的交织,并采取行动促进他们对命运的看法,阻止那些与命运之流对抗的人。毁灵使可能以一名聪慧异常的未亡人或一个人以前的导师的身份出现,提供智慧的话语或建议,打开新的机遇。

毁灵使经常把自己看作是跨位面敌人的对手,而不像织命女(Pathfinder RPG Bestiary 3 202页),尽管故事中至少有一个织命女和毁灵使的跨位面恋情。尽管毁灵使自己也是不折不扣的多管闲事者,但他们无法忍受因果御衡者(Pathfinder RPG Bestiary 5 8页),不赞成他们为了某种异样的因果关系而操纵生命的循环。偶尔,一个毁灵使和一个因果御衡者间会爆发一场隐秘战争,这种战争可能跨越世代、家庭甚至王朝。在招魂者中,莫瑞甘猎魂使(Pathfinder RPG Bestiary 4 219)对毁灵使充满敬意和崇拜,而疫鸟(Bestiary 4 220)有时会认为他们很霸道。阎摩判魂使(Bestiary 4 222)尊重他们的独立性,但有时会要求一个人在特别困难的判决中充当专家证人或辩护人。毁灵使从不拒绝这样的要求,但大多数人对在很长一段时间内被分配这样的任务感到不满。

虽然所有的招魂者都厌恶亡灵,但毁灵使只是偶然地与那些可恶的循环例外情况打交道。相反,他们憎恨的重点是恐亡魔(Bestiary 5 页212)。毁灵使有时会使用他们的位面传送能力来猎杀他们在灵界的叛徒亲属。虽然没有人确切地知道为什么毁灵使盯上了恐亡魔,但传说中最早崛起的恐亡魔折磨者之一是一个叛变的毁灵使。

许多招魂者在与那些会危及灵魂流向来世的人的战争中使用人造武器,如镰刀或木棍,但毁灵使使用一些只在同族手中才能正常生效的奇怪武器。这些是丝弓,是由薄如蝉翼的布条和丝绸制成的远程武器,作为神奇的长弓发挥作用。

大多数招魂者是由炼狱中的凡人灵魂铸造的,而毁灵使则是由其他毁灵使通过很少发生的无暇受孕而诞生。毁灵使声称,当命运的一个新分支分叉时,他们的新成员就会诞生,而新成员注定要研究和培养这个分支和相关的血统。无论怎样,很少有毁灵使以这种方式怀孕,但那些怀孕者的实力会大大增强。  毁灵之母的CR从20到25不等。少数比较强大的毁灵之母会随着施法者职业(通常是牧师)等级的提高而提升,但她们中的大多数会通过获得额外的HD和对出生、命运和死亡的独特权力而提升。毁灵之母偶尔会使用她们常用的弓以外的武器,这是因为她们已经开发出了创造不同种类武器的能力,或者是因为她们已经获得了一种特别强大的武器,并以自己的力量增强了它。这样的毁灵之母用丝弓和命运之箭的能力换取与她们的新武器有关的惊人能力。

毁灵之母比普通的毁灵使更容易有后续的女儿,所以毁灵之母比其他毁灵使要少得多。  每个毁灵之母都有自己独特的专长,在那个专业领域,甚至连阎魔判魂使都会听从她;事实上,最强大的毁灵之母甚至是招魂使引座人近乎同级的顾问。

一个典型的毁灵使只有5英尺高,100磅重。一个毁灵之母要高得多;这种强大的招魂使身高接近8英尺,体重250磅的情况并不少见。



剧透 -  原文:
Psychopomp, OlethrosThis moth-winged woman wears a spiral mask and a white, silken gown glimmering with tiny bronze mirrors.Olethros CR 17Source Bestiary 6 pg. 220
XP 102,400
N Medium outsider (extraplanar, psychopomp)
Init +24; Senses darkvision 60 ft., discern next of kin, low-light vision, spiritsense, true seeing; Perception +30DefenseAC 32, touch 30, flat-footed 22 (+10 Dex, +10 insight, +2 natural)
hp 275 (19d10+171)
Fort +20, Ref +16, Will +19; +8 vs. mind-affecting effects
Defensive Abilities all-around vision, cyclic energy, fated, mind blank, mirror garb; DR 5/adamantine; Immune ability damage, ability drain, death effects, disease, energy drain, poison; Resist cold 10, electricity 10; SR 28OffenseSpeed 40 ft., fly 100 ft. (good)
Melee 2 fated touches +23 (10d6)
Ranged silkbow +35/+30/+25/+20 (2d6+15/19–20/×3)
Special Attacks fated touch, fateful arrows
Spell-Like Abilities (CL 17th; concentration +27)
Constant—discern next of kin, mind blank, tongues, true seeing
At will—breath of life, greater dispel magic, greater scrying (DC 27), greater teleport (self plus 50 lbs. of objects only), prognostication
3/day—haste, mass cure critical wounds (DC 28)
1/day—moment of prescience, plane shift (self plus 50 lbs. of objects only), temporal stasis (DC 28), wail of the banshee (DC 29)StatisticsStr 18, Dex 30, Con 29, Int 20, Wis 27, Cha 31
Base Atk +19; CMB +23; CMD 53
Feats Deadly Aim, Greater Snap Shot, Improved Initiative, Improved Precise Shot, Improved Snap Shot, Point-Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Snap Shot, Weapon Focus (silkbow)
Skills   Bluff +32, Disguise +32, Fly +36, Intimidate +29, Knowledge (arcana,   planes, religion) +27, Knowledge (history) +24, Perception +30, Sense   Motive +30, Spellcraft +27
Languages Abyssal, Celestial, Common, Infernal; tongues
SQ change shape (Medium humanoid; alter self), spirit touchEcologyEnvironment any (Boneyard)
Organization solitary, pair, or thread (3 plus 3–8 morrignas)
Treasure standardSpecial AbilitiesCyclic Energy (Ex)   To an olethros, the beginnings and endings of all things are inexorably   connected, including the relationship between life and death.   Olethroses are healed by both positive and negative energy effects and   are immune to ability damage, ability drain, and energy drain.

Fated (Su) An olethros adds her Charisma modifier as an insight bonus to AC and on initiative checks.

Fated Touch (Su)   An olethros’s fated touch shows her target glimpses of its own fate and   draws the creature inexorably closer to its doom. A fated touch deals   10d6 points of damage that bypasses all damage reduction. This is an   aging effect when used against a living target. Against undead foes, it   manifests as positive energy damage. Nonliving creatures (such as   constructs) and creatures that are specifically immune to aging effects   are immune to an olethros’s fated touch. A creature that is critically   hit by a fated touch is wracked by anguish and suffering for every   bitter failure it has or shall experience, and is permanently shaken and   sickened. This effect is a curse and a mind-affecting fear effect.

Fateful Arrows (Su)   Each time an olethros deals damage to a creature with an arrow fired   from her silkbow, the creature gains 1 fateful arrow point. These points   persist for 24 hours. As long as a creature has any fateful arrow   points, it takes a penalty equal to that point total on all saving   throws against effects created by a psychopomp. This is a curse effect.

Mirror Garb (Ex)   Each tiny bronze mirror woven into an olethros’s gown is a suitable   focus for greater scrying, and she can view the world through them all   easily with her all-around vision, allowing her to keep track of   numerous situations at once. Her mind can process hundreds of streams of   information simultaneously in this way. When an olethros succeeds at   her saving throw against a spell or spell-like ability that targets only   the olethros, there’s a 50% chance that one of these mirrors reflects   the effects of the attack back upon the caster as per spell turning.

Silkbow (Su)   An olethros’s strange bow functions only for the olethros who created   it. In her hands, it counts as a +5 longbow. If an olethros’s silkbow is   destroyed or set aside, it collapses into nonmagical silk; an olethros   can create a new silkbow as a standard action. Arrows are created   automatically as the olethros fires her silkbow and deal an amount of   piercing damage equal to 2d6 + the olethros’s Charisma modifierDescriptionPsychopomps   embody the natural cycle of birth and death; while most psychopomps are   focused mainly on the transition between death and the afterlife,   olethroses focus on birth, death, and the fate of those hanging in the   balance between them. Olethroses are among the Boneyard’s most powerful   agents in the mortal world, and they work outside that plane’s normal   hierarchy, answering to only the psychopomp ushers and the enigmatic   goddess of death herself. They move among mortals in disguise, watching   the strands of fate interweave and acting to promote their view of fate   and stymie those who fight against fate’s flow. An olethros might appear   in the guise of a wise midwife or a person’s former mentor, offering   words of wisdom or advice that open up new possibilities.

Psychopomps embody the natural cycle of birth and death; while most psychopomps are focused mainly on the transition between death and the afterlife, olethroses focus on birth, death, and the fate of those hanging in the balance between them. Olethroses are among the Boneyard’s most powerful agents in the mortal world, and they work outside that plane’s normal hierarchy, answering to only the psychopomp ushers and the enigmatic goddess of death herself. They move among mortals in disguise, watching the strands of fate interweave and acting to promote their view of fate and stymie those who fight against fate’s flow. An olethros might appear in the guise of a wise midwife or a person’s former mentor, offering words of wisdom or advice that open up new possibilities.

Olethroses often see themselves as extraplanar rivals to the fey norns (Pathfinder RPG Bestiary 3   202), though stories tell of at least one star-crossed romance between a   norn and an olethros. Although inveterate meddlers themselves,   olethroses can’t abide lipika aeons (Pathfinder RPG Bestiary 5   8), disapproving of their manipulation of the cycle of life for some   alien sense of karma. Occasionally, a shadow war of manipulation breaks   out between an olethros and a lipika that can span lives, families, and   even dynasties. Among psychopomps, morrignas (Pathfinder RPG Bestiary 4 219) look upon olethroses with respect and adulation, while nosois (Bestiary 4 220) sometimes consider them bossy. Yamarajes (Bestiary 4   222) respect their independence but sometimes requisition one to serve   as an expert witness or an advocate during a particularly difficult   judgment. Olethroses never refuse such a requisition, but most chafe at   being assigned such tasks more than once in a long while.

While   all psychopomps loathe undead, olethroses only incidentally spar with   those abominable exceptions to the cycle. Instead, the focus of their   enmity is upon sahkils (Bestiary 5 212). Olethroses sometimes use   their plane shift ability to hunt their traitorous kin on the Ethereal   Plane. While none know for sure precisely why olethroses fixate on   sahkils, legends say that one of the first sahkil tormentors to rise was   an olethros who went rogue.

Many psychopomps use manufactured   weapons, such as scythes or staves, in their war against those who would   endanger the flow of souls to the afterlife, but olethroses use strange   weapons that function only for their kind. These are silkbows, ranged   weapons built from diaphanous strands of cloth and silk that function as   magical longbows.

While most psychopomps are forged from mortal   souls in Purgatory, olethroses are born from other olethroses via   rarely occurring immaculate conception. Olethroses claim that new   members of their kind are born when a new branch of fate forks off, and   the newcomers are destined to study and nurture that branch and the   lineages involved. Whatever the case, very few olethroses become   pregnant in this way, but those who do grow enormously in power.   Olethros mothers range in CR from 20 to 25. A few of the more powerful   olethros mothers advance with levels in a spellcasting class (typically   cleric), but most of them advance by gaining additional Hit Dice and   unique powers over birth, fate, and death. Olethros mothers occasionally   use weapons other than their usual bows, either because they have   developed the ability to create a different sort of weapon or because   they’ve acquired a particularly powerful weapon and augmented it with   their own powers. Such olethros mothers trade away the silkbow and   fateful arrows abilities for amazing abilities related to their new   weapons.

Olethros mothers are much more likely to have   subsequent daughters than an ordinary olethros is to have a first   daughter, so olethros mothers are far less common than other olethroses.   Each one develops her own distinct specialty, and in that area of   expertise, even yamarajes defer to her; in fact, the most powerful   olethros mothers serve as advisors and near peers of even the psychopomp   ushers themselves.

A typical olethros stands only 5 feet tall   and weighs 100 pounds. An olethros mother is much taller; it is not   uncommon for such powerful psychopomps to be nearly 8 feet in height and   weigh 250 pounds
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