作者 主题: 【不是DND5E】个人用翻译——不朽之眼:玩具箱 Immortal Eye: The Toybox  (阅读 3393 次)

副标题: 因为我是Keith Herber粉

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前略,总之答应了雾我要看一眼这个东西!那就顺手翻点儿吧!保证不具文采,不具艺术,但翻出来的东西一定是人话。
目录
介绍
第一册:彩虹城
第一章:背景
第二章:历史
第三章:地理
第二册:登场人物
第四章:贵族
第五章:平民
第六幕:场景
附录
« 上次编辑: 2023-05-10, 周三 00:28:15 由 oreoinhell@回环物语 »

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Re: 个人用翻译——不朽之眼:玩具箱 Immortal Eye: The Toybox
« 回帖 #1 于: 2023-03-30, 周四 23:12:27 »
介绍
《不朽之眼:玩具箱》是一类全新的《黑暗世界》扩展资源,我们将这类扩展资源称为编年史资料书。这意味着,它会提供给你创造出自己的编年史所需要的工具,但它并不会直接提供给你创作你编年史所需要的一切想法。实际上,你完全可以自由地变换、修改、调和、编纂乃至肢解本书中的所有角色、设定与情节,将它们变为你心中所希望的样子。要让编年史完全具有你独有的风味,此类改变就是必经之路。
设定中提供的信息足以让你完成这一系列的工序,但你自己必须足够熟悉编年史背景故事中的主要角色(尤其是那些有剧情任务的,以及相当活跃的),而且你必须对城市与湾区的地理环境相当有概念。
这本书是一套编年史三部曲资料书中的第一册。在这三本书各自出版后,它们将组成《不朽之眼》编年史系列。
《不朽之眼》编年史
这一系列的编年史资料书将会为你提供主持你基本的换生灵编年史所需要的大量工具。你将可以基于此进行许多不同的章节(游戏聚会),但你得知道,这是用于长时间、大跨度传奇的东西。虽然每一资料书都会让你更加明确整个背景故事的方向,你还是需要在开始《不朽之眼》编年史之前决定好,你是否要带领你的玩家投入这个由完整的三部曲所构成的传奇征程。
背景故事:寻觅宝石眼
如果你已经主持了《换生灵:》中的故事范例《玩具就是如此》,那么你的玩家对不朽之眼的探求便已然开始了。你只需要前往本资料书的第二册部分寻找一些在探索之旅途中使用的其他故事便好。
虽然我们由于空间问题没法在这本资料书中告诉你我们探索之旅的全部细节,本资料书中已然提供了足够的补充材料,让你可以在进行主线的探索故事的同时补足一些支线情节。你应该可以在本书中得到几个月的快乐时光,然后就该进入我们三部曲的第二部,《不朽之眼:山上阴影》了。
你得知道自己在进入何等故事:资料书三部曲将带着玩家角色从已然熟络的旧金山湾区前往夏威夷群岛,并最终漂洋过海来到传说中精类的故乡爱尔兰。在你们进行这一编年史的过程中,你们的角色将会成为史诗般传奇故事的中心人物,他们的的行动将会对整个世界产生深远的影响。这可绝非什么轻巧的东西!这是经典的英雄之旅——你们的角色们将会深入地底世界,然后再(很可能!希望如此!)从此归来。
彩虹城编年史
如果你不是喜欢此类编年史的说书人,也不必感到绝望。我们也提供了相当丰富的旧金山湾区的信息。实际上,整本第一册都几乎可以视为是独立的一本扩展资源了——它为你按照自己的想法推进你的《换生灵:》编年史提供了足够的信息。你甚至可以随意拿第二册中想要的角色来用。与其他白狼所出版的城市扩展资源不同,第一册更多是在笼统介绍湾区的历史与地理环境,这对任何黑暗世界的故事背景都是有用的。
如何使用第一册
第一章:背景为你提供了一些湾区的概述,也介绍了当地换生灵的传统风俗。第二章:历史则为你介绍了旧金山及周边在现实与奇想中的历史。第三章:地理则不只提供了城市本身的核心信息,还带你简要游览了湾区。它还向你提供了城中特定的戚族(Kithain)聚居点。
如何使用第二册
第四章:贵族详述了城中的戚族贵族们。为便于查找,人物按照家族进行分列。第五章:平民则描述了城中的平民,还有许多城中各色人等的介绍。第六章:场景中包含了说书人可以使用的三个故事。这些故事让说书人得以令玩家角色们涉足不朽之眼的求索,而不必加入这一旅途。附录描述了《不朽之眼》三部曲的主角们,还有玩具箱小说的完整年表。
结语
无论你决定如何使用《不朽之眼:玩具箱》,要记住,作为说书人,你的责任是不仅要让你的玩家玩得开心,你自己也要享受。《玩具箱》就意在如此:一箱子各式各样的玩具,你可以满心欢喜地拿出来用。抓住这种孩童般的喜悦感(还有其中混杂的孩童使坏般的狡黠)能极大帮助你安排你随后的故事。
« 上次编辑: 2023-05-18, 周四 22:53:20 由 oreoinhell@回环物语 »

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玩具便是如此(Toys Will Be Toys)
« 回帖 #2 于: 2023-03-31, 周五 00:38:34 »
玩具便是如此:一个换生灵故事范例
It went "zip" when it moved and "bop" when it stopped
And "whirrrrr" when it stood still
I nver knew just what it was
And I guess I never will.
——Tom Paxton《神奇的玩具》
网易云音乐
“玩具便是如此”是不朽之眼编年史的第一部分。虽然它会将你指向这一传奇旅途中的事件,但这个故事也可以单独进行,或是成为你自己编年史的起点。
主题与氛围
换生灵们被困在凡俗(Banality)与梦境(Dreaming)之间的永无之地。他们若要存在,就必须记住他们被遗忘的梦,穿透“现实”世界的冰冷铁幕,并找回他们保有梦华(Glamour)的继承遗留。这些流放的精类之子们居住的世界并非总是与其表象一致,最为微小的细节也可能激发他们对真实本性的记忆。本编年史的中心主题便是记忆与遗忘的拉锯战以及在凡俗之前保持个人身份的斗争。
此处的氛围是孩童般的奇想特质与对回忆中淡去之物的深沉悲伤的结合。试想你还是个孩子的时候,彼时世界上充满了或是奇妙或是可怖的事物。你容易欢笑也容易流泪,对你而言梦境与噩梦都是真实之物。然后回想标志着你成熟起来的幻灭过程。尽管成长不可避免,但我们仍旧会怀念过去,那时一切皆有可能,事件发生也未必有深层的原因。
对于换生灵而言,他们对另一个世界的苦乐参半的记忆永不磨灭。对他们精类(Fae)本性的突然回想带来的狂喜会愈发强烈,因为他们随之意识到“现实”世界将会不断侵入,凡俗终将淹没梦华,梦则终将消退为寻常世俗的存在。
这个故事可以让你将新玩家带入换生灵的世界中。如果他们没有进行过此类讲故事的游戏,你可能打算先进行一个“试玩回”,那你就可以在讲述你自己的故事前先用这个故事。
《玩具便是如此》也是不朽之眼编年史的一部分,在这个由三本扩展书组成的传奇史诗中,你们的角色将会展开伟大的旅程与英勇的探险。如果你选择将不朽之眼编年史变为你自己的“独家编年史”,你可能回想先进行这个故事,再开始整个编年史。
即便你不使用这个故事中所描述的角色与场景,你也可以将《玩具便是如此》作为模板,创作你自己的换生灵故事。
主题与氛围
《玩具便是如此》的主题与氛围将会是蕴藏着某种征兆的感觉。在英雄之旅(Hero's Journey,详见第三章)中,这被称为冒险的呼唤(Call to Adventure)。这一故事将会揭露编年史中即将发生的冲突的某些本质,但其完整的背景仍将是个谜团。
关于不朽之眼编年史的贵族之提示
这段故事发生在伊涌公爵(Duke Aeon)统治下的金门公国(Duchy of the Golden Gate)。公爵领就在旧金山。公爵是菲奥娜家族(House Fiona)中一位热烈的仙族(Sidhe),因为热情、对音乐的喜爱与阴晴不定的性格而闻名。他的内侍阿丽莎夫人(来自格威迪恩家族House Gwydion)在过去的六个月中一直在为他处理大部分的宫廷事务,因为公爵本人正忙于创作音乐(至少故事中是如此)。伊涌的传令官与军事大臣库姆鲁斯阁下(一位格威迪恩家族的仙族)是唯一可能在本文示例故事中与玩家角色们略微产生交集的角色。库姆鲁斯阁下是一位了不起的战士,他有一把名唤阿克比特的剑,这把剑寒光凛凛。库姆鲁斯已经近乎懑公(Grump):他的言辞浮华而过度正经,总是住在自由领(Freehold)中,并且十分接近悖乱(Bedlam)状态。
虽然你应当尽可能在这个时间点避开贵族政治问题(实际上,你最好等到第一本《不朽之眼》扩展之后再深入编年史的这个方面),但倘若有需要的话,你仍旧可以自由使用这三位角色作为贵族的代表。如果你确实准备使用他们,确保提前生成好计划使用的角色的数据。
情节
本故事的核心事件是一个魔法玩具箱(扁皮箱)被盗,这个玩具箱是玩具箱咖啡店的所有人查尔斯·菲兹勒维格爵士的所有物。据说,玩具箱原本是已故的诺顿皇帝(见下文)的所有物,是一个叫做库兹威勒(Kurtzweiler)的诺克族(Nocker)玩具匠人朝贡的“贡品”,这位匠人在海特区开店。玩具箱中有一些奇想(Chimera),但在现在——由于那个名为马拉卡尔(Malacar)的萨悌族(Satyr)窃贼的所作所为——玩具箱被打开了,里面的奇想也被放了出来。玩家角色们必须找回玩具箱以及那些奇想玩具,要么在战斗中击败这些玩具,要么找到另一个丢失的玩具——一组玩具士兵中的一名军号手——其军号能够让奇想们聚集在一起。在搜寻军号手时,玩家角色们会来到库兹威勒的玩具店,现在这家店铺已经转手给了暮秋之人,他们最终会在这里与马拉卡尔对抗。在这里他们还会得到一件强大的宝物,正是这件宝物让那个萨悌族得以打开玩具箱。
诺顿皇帝
约书亚·A·诺顿是19世纪旧金山最为古怪也最受欢迎的人物之一,他本试图以商人的身份发家致富,但不久边破产并消失无踪,随后唐突成为了自封的“美利坚合众国皇帝与墨西哥摄政王”。他的妄想相当吸引本地居民,因此在他短暂的统治期间,旧金山的商铺们认可他专门铸造的货币,支付他所征收的合理税收,让他有干净的制服可穿,为他提供免费的餐食与剧院的首演门票——还服从他的命令,每年都在联合广场为全城的孩子们竖起圣诞树。简而言之,直到他于1880年意外死于中风之前,人们都像他所希望的那样,以对待皇帝的态度对待他。
在黑暗世界中,皇帝诺顿一世是一位拥有精类血脉的人类后裔,他的血脉过于稀薄,不足以成为完全的换生灵,但“精类”的成分又过于浓厚,无法在纯粹的世俗中生存。
第一幕:灯光,镜头,开拍!
玩具箱咖啡店就是本故事开幕部分的背景。这栋建筑外在的装饰就像姜饼屋一样——甚至在大门与前窗上有“糖霜”一样的玻璃。走进咖啡店,其内部通过老旧的装潢营造出一种舒适的氛围。用贵重的深色木材手工制作的桌子与椅子聚集在小店的中央,靠墙一侧则是几个卡座。在店铺后方,菲兹勒维格坐在红木吧台后,他在这里可以看到穿门而入的每个人。吧台后的展示柜中是咖啡店售卖的商品,有各种各样的特殊咖啡豆,花草茶,气泡水,传统的苏打水与麦芽酒,还有精选的进口啤酒,吧台一侧的弹簧门通向一间小厨房,在那里制作了各式各样的三文治与小点心。这间店铺四处是好闻的味道:新鲜出炉的巧克力碎饼干味,浓郁的咖啡豆味,还有一丝肉桂的味道。
在卡座对面墙边一张扎实的矮桌上,是吸引人目光的咖啡店招牌:一个巨大的古董扁皮箱,上面有着花哨的雕刻,让它看起来就像是个玩具箱——店铺也因此而得名。箱子上有个复杂的木制机关,就像是鲁班锁一样。许多顾客都试图以解开这个机关的方式消磨时间,这个机关也正是这个箱子的锁。到目前为止,还没有人成功打开过箱子——菲兹勒维格是这样说的。他鼓励人们随意去尝试这个机关,但他说只有他知道打开它的诀窍所在。
故事开始于10月末的一个雨夜,玩家角色们来到了玩具箱咖啡店。此时有不少常客在场,但都自顾自地在消磨时间。一个年轻的尖脸女子(埃伦)独自坐在后侧的卡座里,正埋头读着一本折了角的平装书。一个神色严肃的巨怪(妥尔)坐在另一个卡座中。店主菲兹勒维格此时情绪比较暴躁,要求进门的玩家角色们自己倒茶,还让他们把自己的脚擦干净,并且嘀嘀咕咕地抱怨着(如果没人陪他说话,他就会独自念叨)一切东西。一个好斗的稚子(埃德蒙)坐在吧台前,大嚼着三层三明治——连同盘子一起。
在合适的时候,玩具箱咖啡店的门突然打开了,一阵反季节的冷风吹了进来,一同入内的还有咖啡店的新客——一个老头(马拉卡尔),他迈着沉重的步伐走到吧台一端(靠近玩具箱的那边),爬上板凳,不耐烦地点单,“来点热饮——再加点劲大的进去!”还没等门关上,另一个人(斯里克)溜进了咖啡店。
斯里克走向玩家角色们,对他们露出笑容。虽然大家都没见过斯里克,她还是假装认识他们,甚至叫出了他们的名字,熟络地拍着他们的背。即便玩家角色们拒绝了斯里克的友善姿态,她也会对他们会意地点头微笑,就好像这是某种内部玩笑一样。在如此行动一阵子后,她说道,“哦,等等……我得和那边的傻瓜说两句。”斯里克笑了笑,走向马拉卡尔坐着的地方,然后坐进了一个卡座。玩家角色们可以通过Perception+Empathy检定(难度7)察觉到,她和马拉卡尔都很紧张。
几分钟又过去了。突然间,斯里克直接冲向了埃德蒙,开始辱骂他(“你个小混球!别装无辜了,看你这肮脏的死相!”)与此同时,突然出现的魔法迷雾覆盖了整个空间——这是强大的欺诈魔法(Chicanery cantrip)!直到玩家角色(或是其他顾客,倘若玩家角色都失败的话)使用自己的梦华驱散魔法迷雾,他们都只能通过椅子与桌子被掀翻的声响(斯里克干的)以及窸窣的脚步声(其他所有人)判断发生了什么。等到黑暗消散,人们环顾四周便会发现,玩具箱、斯里克以及马拉卡尔都不见了。
虽然骚动带来了一片混乱,但菲兹勒维格最难过的还是玩具箱被盗一事。他会开始斥责并烦扰玩家角色们(无论他们在骚动中做了什么),认定是他们要为失窃负责。他随后会职责玩家角色们和斯里克“串通好了”,后者显然是偷走玩具箱的人。他不记得马拉卡尔在这里(因而也不记得他失踪了)。玩家角色们很可能会大声抗辩,诉说自己的清白。
然后菲兹勒维格便会说,“嗯,如果你们和那个邪恶的斯里克没有串通,那我便要求你们前去寻回我挚爱的玩具箱,在她把它卖出去或是打开之前。如果真这样了……她可就犯了大错,还可能会伤害到我们所有人。那个箱子里的魔法十分强大,连我都不能完全理解。现在快离开这里,没找到我的箱子之前就别回来了!”如有必要的话,他会摆出他有头衔平民的身份来逼迫玩家们。而你,作为故事讲述人,应当向玩家解释道,如果想要继续推进故事,他们就应当答应前去寻找玩具箱。
在玩家角色离开前,妥尔拦下了他们,示意他们走到他面前来。他悄悄告诉他们,和斯里克在一起的那个人叫马拉卡尔,是个知名的麻烦精,也是一个强大的法师。妥尔是在这里等朋友的,因而他无法与玩家角色们一同离开,但他强调马拉卡尔一定和这起盗窃有所联系,因为那两人显然是一同行动的。
如果玩家角色们一边进行这一对话,一边搜寻在咖啡店中可能被遗漏的东西,让他们进行Perception+Alertness检定(难度6),成功变回注意到吧台后面有许多儿童画——其中不少都画的是玩具箱。倘若有三个及以上的成功,玩家角色便可以发现一幅蜡笔画,画上是一个拿着军号的玩具士兵。这幅画的背景是一个极其华丽的大写字母K。如果询问的话,菲兹勒维格会告诉玩家角色们,许多来到玩具箱咖啡店的稚子都会通过临摹或“拓印”玩具箱上的某些刻印来找乐子。虽然无人记得库兹威勒的名字,但这足以在故事后期成为玩家角色们的线索——因为海特区没有几家以字母K开头的玩具店。
菲兹勒维格随后便会催促他们上路,站在店门口送他们出去。随着玩具箱咖啡店的大门关上,玩家角色们听到他说道:“哦,天啊……我真希望他没办法解开那个机关!”
第二幕:上下求索
在被奇普(译注:查尔斯·菲兹勒维格外号“奇普”,得名于巧克力碎饼干Chocolate-chip cookies)从玩具箱咖啡店赶出去之后,玩家角色们得调查更多有关失踪的玩具箱以及斯里克与马拉卡尔去向的信息。
幸运的是,在这时乔治娅开车出现了。她是个敏锐的人,很轻易就发现玩家角色们似乎因为什么事情而心情滴落。“你们怎么了?”她说道。如果玩家角色向她解释到底发生了什么,她会对他们感到同情。
“嗯,我知道一些可能帮上忙的海特区人。上车吧——反正我也不在岗,这听起来还很可能很有趣,”她说道。
乘坐乔治娅的出租车会带来整晚的乐子。她的车飚得很疯,还能做到普通汽车做不到的事情。城中有几条她喜欢走的“捷径”:开车冲下楼梯,或是跳过道路维修区。幸运的是,她并不用开太远。
乔治娅给玩家角色们提供了两个选择:
“我知道一个叫做维蒙特的人。他很聪明,在暗影王廷(Shadow Court)很重要。他不是贵族。我相信他肯定不介意和你们谈谈斯里克的事情。”
或者
“还有一个叫做拉斯普京的人。他是个普卡族(Pooka),但他知道很多东西。他喜欢听故事,喜欢管别人的闲事。他可能听说过有关玩具箱的事情。”
如果玩家角色决定拜访拉斯普京,前往“在街角”。如果玩家角色决定拜访维蒙特,前往“唤醒邻居”。
在街角
乔治娅把车停在了金门公园边街上的路边。拉斯普京正在对人群表演。他在躲闪,摇晃,舞动并表演躲避某个庞然大物的“哑剧”。当然,聚集的人群并不能看见准备把他活剥的奇想巨熊——只有玩家角色们能看见。
大熊立即发现了到达的换生灵们,并开始同样攻击他们。旁观者们会目睹非常有趣,显然是精心设计的街头表演,因为玩家角色们在用“哑剧”表现熊的攻击。(熊的数据参见故事结尾。)
一旦熊被击败(它并不可能有机会打败玩家角色、拉斯普京与乔治娅),它便会立即缩小,变成了一个奇想毛绒公仔:还是奇怪的劣质品。那个普卡族(在人群散开后)解释道,他本来什么都没做,然后熊就攻击了他(假的——他在这之前就在对着人群表演)。他不知道它从哪里来的(假的——他觉得它从金门公园来的),但这显然不是他所熟悉的那些奇想(假的——这正是他所熟悉的奇想)。
在玩家角色告知他发生的事情并向他询问玩具箱的事情是,拉斯普京会讲述诺顿皇帝与他的玩具箱的故事(当然进行了适当的修饰,让其并不完全是真实的)。如果玩家角色们恰当地询问他,他们可能能让他讲出,他最近在公园附近听到了非常大的噪声——是只有换生灵能听见的奇想的噪声——然后熊就袭击了。让他透露此事应当非常,非常困难:拉斯普京不想说出这个,是因为他害怕玩家角色会请他帮忙一起调查发生的事情,所以他的谎言会变得稍微不那么不起眼。
玩家角色从这一幕中能得到的最重要的信息有:
  • 玩具箱是装有许多奇想的强大宝物。
  • 据说箱中最强大的奇想是那些玩具士兵,他们在协力合作时,能够操作一门真正的奇想大炮。
  • 那只熊也可能是箱中的奇想——这意味着玩具箱被打开了!
在此时,玩家角色可能选择直接前往公园(尤其如果拉斯普京告诉他们公园的巨大爆炸声的话)。如果是这样,请直接跳到“喧哗与骚动”部分。如果并非如此,他们可能会选择追随维蒙特的线索。此时,前往下文的“唤醒邻居”部分。
唤醒邻居
乔治娅会在车里等着,其余人则会走入维蒙特的维多利亚式住房。虽然时间已经到了下午三点前后,但维蒙特仍因前夜的劳累而沉入梦乡。若按响门铃,他会醒来,这会让他没心情应门,但他还是会来。而当维蒙特来到门口时,玩家角色们得想办法说服他让他放他们进去。然而,一旦他们提到斯里克,他就会瞪大眼睛,打开房门,让这群人进入他的客厅里,并警告稚子们不要伸手去玩他挂在墙上的稀有古董匕首。
维蒙特解释说,自从数个月前马拉卡尔还是伊涌公爵的宫廷魔法师时,他就怀疑斯里克忠于马拉卡尔了。在马卡拉尔因为与阿丽莎夫人的政治冲突而被解职后,他被从封地驱逐,因此无法用魔法伤害阿丽莎。在马拉卡尔被驱逐前,经常有人见到斯里克和他一起活动,而且这位红帽族(Redcap)在过去的三个月里有数次奇怪的城外旅行。
显然,维蒙特担心马拉卡尔用他的魔法攻击伊涌公爵与阿丽莎夫人,于是他决定打个电话到斯里克的公寓去。在发现她不在家后,维蒙特告诉玩家角色们,他对此“感到不太妙”。
如果玩家角色们还没有拜访拉斯普京,他们可能现在会想这样做。前往前文的“在街角”部分。如果他们出发去找拉斯普京,维蒙特会告诉玩家角色们,他准备前去调查,晚些时候再来和他们汇合。
如果他们已经找过了拉斯普京,维蒙特则会更为低落,因为他听说了玩具箱以及被打开,马拉卡尔得到了一大把奇想。也许马拉卡尔把玩具士兵用作自己的保镖?也许他要用奇想作祭品,获取梦华来施放可怕的诅咒?没人知道到底是什么情况。维蒙特让玩家角色们“四处查探,尽可能找到所有的奇想”——并且如果可能的话,像杀死那只熊一样杀死它们,因为这样能把它们变回小玩具。等到玩家角色们回到出租车上(在被维蒙特感谢并送走后,维蒙特自己则跑去换衣服出门了),他们就会听到引出下文第三幕的爆炸声。
第三幕:喧哗与骚动
这一幕开始时,玩家角色们会听到巨大的奇想爆炸声。然而,除非他们在Perception+Alertness检定骰出三个成功(难度8),他们都无法分辨出爆炸来源的方位。与此同时,许多各式各样的奇想都会在他们搜查海特区寻找爆炸源的过程中干扰他们。在合适的场合重复爆炸(最好在每次下文中的遭遇之后),直到有角色检定成功。爆炸自然是来自布埃纳维斯塔公园,锡兵们正在那里进行打靶练习,等待着他们的军号手从“医务室”归来(详见下文“失踪的军号手”)。
在你的玩家角色们试图找到爆炸声来源时,你可以给他们下文这样的遭遇体验:
  • 一个穿得花里胡哨的小丑拿着一对铙钹靠近玩家角色们,倘若他们试图抓住它,它会用它手中现成的“武器”攻击他们。街上路过的人们则又有“街头戏剧表演”看了。要记住,这可是海特区,这种事情总会时不时发生。
  • 一只巨大的紫龙把一只猫“赶上了树”,不知为何这只猫能看到身为奇想的它。龙说他很想把猫吃掉,但如果玩家角色们愿意给他吃点甘草软糖,他也很乐意“回去睡觉”,他是这么说的。如果猫被龙吃掉,它便会死于惊惧。找到甘草软糖并不难,但是四处游荡找糖应该很有趣。
  • 一个皮影木偶开始跟着玩家角色们,在他们所到之处投出奇奇怪怪的影子。要想对皮影木偶造成伤害,必须用武器的影子来攻击它,虽然这个木偶只会嘲弄戏耍玩家角色们,并不会伤害他们。
故事讲述人可以自由地为来自玩具箱中的各种奇想创造出其他的场景:这里有独角兽、飞马、大象、发条玩偶、牵线木偶以及其他十九世纪的德国玩具制造商所能制造出的复杂玩具,应当能给玩家角色们带来独特的挑战。
第四幕:失踪的军号手
玩家角色们在布埃纳维斯塔公园遇到了一群士兵(他们都穿着滑铁卢战役的制服)。这群士兵里有五名骑马的骑兵,五名步兵(他们也是炮兵),一名手持望远镜的士兵,还有一名骑马军官(将军),他们看起来都很疑惑。他们中一部分人可能会在看到玩家角色后决定,既然眼前出现了“敌人”,那他们就该开展了。然而士兵们的心思并不在战斗上;在有玩家角色严重受伤(受奇想伤害)前,将军就要求战斗停止并建议进行“谈判”。他气势汹汹地询问玩家角色们有没有见过他的军号手。“他对我们的战役来说是必不可少的,你知道的,他负责鼓舞士气之类的事情”。另一名士兵则会主动告诉他们,军号手已经失踪了一段时间(“他在战斗中负伤,不得不被送往库兹威勒医生的医务室修理”)。将军补充道,他们是靠军号手集结部队以及他们的“盟友”(其他玩具)。拿着望远镜的士兵说,他已经在四处寻找他们“营房”(玩具箱)的踪迹了,他们急需军号手带他们回家。这些信息应该足以让玩家角色们前往寻找库兹威勒的玩具店,因为军号手实际上是他们找齐奇想并找到玩具箱的最好办法。
如果玩家角色们请求士兵们同行,将军会派拿着望远镜的侦察兵跟他们同去。
第五幕:小小恐怖玩具店
这一幕发生在库兹威勒的玩具店内。欧内斯特·库兹威勒是菲利克斯(那个原先拥有这家玩具店的诺克族人)的侄孙,也是暮秋人(Autumn People)中的一员。他从他“古怪”的先祖处继承了这家玩具店,并把它视为轻松谋生的方式,这是因为他并不制造或是修理玩具——他只卖玩具。军号手被掩盖在店铺后侧玻璃柜内的一排遍布灰尘的古董玩具中。多年前,诺顿皇帝把它送到菲利克斯这里来维修它的军号。诺顿本来是要来取回它的,但在得以前来之前就离世了。店铺中有一本旧账本记录了这笔交易。
从欧内斯特·库兹威勒处取得军号手会比较棘手。这间商店充斥着店主的凡俗,留在店内的玩家角色都必须竭力避免被其侵蚀性的吸引力所压倒。欧内斯特还可能会在不知不觉间“攻击”玩家角色们,如果他们对待他的方式让他觉得他们满脑子不切实际的东西的话(“你们年纪这么大了还对玩具感兴趣吗?”)。如果玩家角色们成功从店铺与店主处带走军号手,这个“玩具”就会化为它的奇想形态。好受会很乐意与玩家角色们一同前往他的同伴所在之地,并会感谢他们将他从“拘禁营”中救出。他会自豪地告诉玩家角色们,他总能找到“营房”的所在之地。如果玩家角色足够机智的话,他们就应该让军号手带着他们去找玩具箱——还有马拉卡尔。
第六幕的背景
在马拉卡尔带着玩具箱逃跑之后,他带着它来到了金门公园,随后他摘下了他眼中的宝石,将它放在了由解开的机关构成的空间中,打开了玩具箱。这一行为放出了其中的奇想,马拉卡尔准备在他的秘密仪式中献祭它们,并增强暗影王廷的力量(关于马拉卡尔计划的更多信息,请参考永恒之眼集册第一册《玩具箱》)。
在太阳罗山之后,军号手带着玩家角色直接来到了金门公园找到了玩具箱——此时马拉卡尔(那只眼睛放回了他的头上)正在施行仪式。军号手吹响了军号,让其余士兵藉由魔法一同出现在此(随后不久,大多数四处游荡的奇想也出现了),打断了马拉卡尔的仪式。他的手下斯里克与克莱克(一名体型巨大的恶精(Unseelie,相对的是善精Seelie)巨怪)守在一旁,但无法阻止马拉卡尔分神。
仪式失败了——马拉卡尔头上的眼睛开始因内在的热力发亮,这令他疼痛难忍,将宝石从眼眶中掏出,摔在地上,大叫着,“这对我没用了!”一旦离开马拉卡尔,宝石便不再发光,变得寒凉而令人舒适。马卡拉尔冲进树丛中,命令他的手下攻击。
此时,两名手下与玩家角色之间的激烈战斗就此开始,他们试图在战斗中带走宝石眼。他们会一直战斗,直到他们在奇想中死亡,并会在此时惊恐地逃跑,并将宝石眼掉落在地。
如果玩家角色似乎在战斗中落于下风,士兵们会集结并在战斗中开炮。
利用军号手,玩家角色们可以说服其他奇想回到玩具箱中,然后他们便可以关上箱子,把它带回玩具箱咖啡店。菲兹勒维格会难言欣喜地接过它,仔细检查它是否有损坏,然后把它放回原本的位置。
未来的冒险
在玩家角色得到玩具箱与开启之眼后,故事就可以落下帷幕了。如果你想要等待《不朽之眼》编年史推出,这个故事还有很多尚待阐明的东西,可以用来构筑随后的故事。说书人可以使用下文的点子来在某个晚上带来趣味,也可以令其成为自己编年史的基础:
  • 收拾残局。某些奇想有着对抗军号手呼唤的力量,仍在城中四处流窜。一只发条耗子成为了孤独的老处女艾伦的伙伴;她可能会极力反对玩家角色们带走她的新伴。一只打扮华丽的鸵鸟在金门公园的儿童旋转木马中安了家,许多稚子比起其他旋转木马上的动物,更乐意骑在它身上。其他的奇想,比如龙,可能没那么无害,并有可能在换生灵社区中带来了破坏。
  • 名声的代价。如果玩家角色们得到新宝藏的消息传入了伊涌公爵于诺布山上的宫廷中,公爵与他的朝臣们可能会让玩家角色们忙于使用那只宝石眼:从胆顿(Dauntain)手中解救换生灵,取回展示于博物馆中的失落精类宝藏等等。
  • 简单事件。开启之眼能导致这种事情——它能开启一切一切。玩家角色们可能会将其视为获得物质财富的手段,或决定用它来协助实现众多“有意义”的目的——比如解救政治犯或是被关在动物园的动物。
  • 阴谋与计划。尽管落败,马拉卡尔仍旧是个强大的人,绝不会长时间被人抓住。一旦他成功从菲兹勒维格、男爵乃至公爵处逃跑(在他被审判后),他会继续折磨、引诱玩家角色们,试图夺回宝石。作为反复登场的恶棍,他可以成为任何针对玩家的阴谋之后的“幕后人物”。如果玩家角色因为某些原因未能从马拉卡尔处得到宝石,让他们反复遭遇他,直到他们得到宝石为止。(如果你打算继续《不朽之眼》编年史的话,这十分重要。)
  • 天堂受胁。布埃纳维斯塔公园田园般的宁静被一伙哥特摩托手打破了,他们其实是一群恶精组成的狂野集团,一心打算将公园变为他们的“地盘”。本地的树仙向当下的“英雄”们送来了急切的求救。
  • 危险迫近。一名胆顿收到风声说海特区某处有个“恶魔洞”(亦即精类聚集地)。他的调查让他愈发接近玩具箱咖啡店。有人能挫败他的征途吗?
  • 老屋。斯派克斯庄园笼罩着神秘与魔法的氛围。好奇的玩家角色可能会打算调查这间屋子与周边的土地,想要看看这座老屋藏匿着什么秘密。为此,他们必须先应对当下居住在此的隐居的“家族”。说书人可能希望利用这间屋子令换生灵们与旧金山的其他超自然居民发生交集,他们可以让这里的住客是一群法师,一群死灵,甚至是吸血鬼与其侍从们。这座庄园也可能是一群胆顿的总部,或是归属于某个致力于调查超自然事件的结社。
  • 维护和平。海特区善精与恶精的摩擦很可能爆发为全面的宗派战争。为了缓和这一局势,玩家角色们被召来充当调停者。很可能维蒙特与埃德蒙(两者皆与恶精有关系)能安排玩家角色们与一派恶精一同毁灭,他们是一个厌倦了被视为二等精类的独立无政府换生灵团体。处理这样的情况可能需要从谈判到决斗的一切手段。
  • 营救小队。参与奇想战斗的换生灵经常被目睹他们与似乎看不见的敌人战斗的凡人误认为“疯子”或是吸毒者。玩家角色可能会被找去营救背送往诊所的同伴或是某名玩具箱咖啡店的常客。除非某名在诊所任职的换生灵正在当班,玩家角色们将不得不以自身的资源来对抗凡俗。
诺顿皇帝的玩具(奇想)
通常而言,奇想们并没有物理实体,然而玩具箱中的梦华给它们赋予了作为玩具的物质实体,还给予了它们与物质实体形态相同的真实大小的奇想实体。这里列出出现在《玩具便是如此》中的奇想的属性。说书人可以在必要时随意增添其他奇想玩具的细节。
注意:供使用换生灵快速开始规则的玩家的数据被加粗,以便查找。
将军
属性:将军除Charisma与Wits以外的属性均为3,Charisma与Wits则为4。
能力:Alertness 4, Dodge 2, Etiquette 4, Leadership 5, Melee (military saber) 4
Physical 3, Social 4, Mental 3
军号手与持望远镜的士兵
属性:这些士兵所有身体属性均为3,Perception为4,其余属性均为2。
能力:Alertness 4, Dodge 3, Melee 3, Performance (bugle-仅军号手) 4
Physical 3, Social 2, Mental 3
步兵与骑兵
属性:这些士兵所有身体属性均为4,其余属性均为3。
能力:Alertness 3, Brawl 2, Dodge 3, Animal Ken(仅骑兵) 3, Firearms (volleying rifles,仅步兵) 3, Heavy Weapons (cannon) 3, Melee (sword) 3
Physical 4, Social 3, Mental 3
骑兵坐骑
属性:这些动物所有身体属性均为4,Intelligence为1。
能力:Brawl (kick) 4, Dodge 2
Physical 4, Social 1, Mental 1
跳舞的熊
属性:Strength与Stamina为5,Dexterity为2,Intelligence为1。
能力:Alertness 2, Brawl 4, Dodge 1, Performance (dancing) 3
攻击:咬/3 骰,抓/4 骰
Physical 4, Social 2, Mental 1
小丑
属性:Strength 3, Dexterity 4, Stamina 3, Charisma 4, Manipulation 4, Appearance 3, Perception 4, Intelligence 2, Wits 2
能力:Brawl 2, Dodge 3, Melee (cymbals) 3, Performance 4
Physical 3, Social 4, Mental 3

属性:Strength 7, Dexterity 2, Stamina 6, 所有精神属性 2
能力:Brawl 2, Firearms (gaseous breath) 2
攻击:咬/5 骰,吐息(受害者必须在难度7的Stamina检定成功,否则入睡)
Physical 6, Social 2, Mental 2
马拉卡尔(被宫廷驱逐的怀恨者)
Court: Unseelie
Legacies: Outlaw/Hermit
Seeming: Grump
Kith: Satyr
Attributes: Strength 3, Dexterity 4, Stamina 3, Charisma 2, Manipulation 5, Appearance 2, Perception 4, Intelligence 4, Wits 3
Abilities: Alertness 3, Dodge 3, Intimidation 3, Kenning 4, Subterfuge 4, Etiquette 3, Leadership 1, Melee 2, Stealth 2, Enigmas 4, Linguistics 3 (Gaelic, Greek, Spanish), Lore (Fae) 3, Occult 4, Politics 3
Arts: Chicanery 5, Legerdemain 4, Soothsay 3, Wayfare 2
Realms: Actor 3, Nature 3, Fae 3, Prop 2, Scene 1
Backgrounds: Remembrance 3, Resources 1, Treasures 4 (the Eye of Opening, a marble-sized gem that serves as his left eye)
Glamour: 8 Willpower: 8 Banality: 7
Introductory Chnagleing Stats
Physical: 3, Social: 3, Mental: 4
Glamour: 8
Arts: Chicanery (advanced), Legerdemain (advanced), Wayfare (basic)
形象:在凡人形貌下,马拉卡尔是一个衣衫褴褛的老人,一头齐肩的灰白色头发,胡须凌乱。在他的精类化形下,马拉卡尔则有着更为邪恶的样貌。他的前额有着一对犄角,左眼发出了不自然的光芒(他经常戴着眼罩,掩盖这一令人不安的特征)。他仍旧穿着过去的宫廷服饰。
角色扮演提示:你是个十足的好色之徒,但你的欲望远远超越了那些常见的“糟老头子”。在你更为疯狂的年岁里,你是个十足的浪荡子,但岁月碾过了你固有的肉欲。现在你真正渴望的是力量。背叛已然变为了你的固有属性,影响着你的每一个行为。你毫不在意撒谎、蒙骗、乞求、诱引与恐吓,只要能得到你想要的东西。你会根据场合不同露出笑容,使用花言巧语,进行恐吓乃至与他人共谋。
历史:马拉卡尔担任了伊涌公爵多年的魔法顾问,但从未因这个“微小”的职位而满足。由于他对这位换生灵贵族的病态嫉妒以及对力量的不息渴望,马卡拉尔受到某一恶精派系的诱惑,背叛了公爵,并最终被从宫廷驱逐。他拥有一枚替代了左眼的魔法宝石。只有在最为紧急的情况下(如受到箍心),他才会与这一宝石分离。
语录:说真的,我不想伤害谁。我只是一个因为环境而被毁了一切的可怜傻瓜,被迫不得已才采用了一些孤注一掷的手段。你们明白何为绝望,对吗?
« 上次编辑: 2023-12-27, 周三 16:48:46 由 oreoinhell@回环物语 »

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第一册:彩虹城
第一章:背景
概览
旧金山是美国西海岸最古老的主要聚居地。这座城市坐落在狭长的半岛上,将旧金山湾与太平洋分隔开来。它曾是加州淘金热的中心,也是这个州最早的首府。尽管在数十年前,旧金山的大小与经济规模都超越了它,近年来南部的近邻圣何塞也将其超越,旧金山仍旧自视为西海岸的文化中心与加州的第一城市。它三面环海,南临群山,就像一颗璀璨的宝石。旧金山的面积略不及七英里乘七英里的方形,人口在70万上下浮动,其声望与历史意义远不是当下的实际规模所能限制的。
虽然这座城市被视为该区域的中心,但在湾区沿岸还有许多其他的社区。在东部,是伯克利城与加州大学,还有海港川流不息然而经济却并不景气的奥克兰。海湾南部尽头是圣何塞——硅谷。北边是马林,这可能是全美最富裕的县。
整个湾区都被连绵起伏的山岳环抱,将其与加州其余区域分隔开来。湾区居民喜欢把伯克利与奥克兰北部山岳之外的地方称为“偏僻的东部”。湾区在自由派政治立场上享有盛名。伯克利在20世纪60年代中期到晚期一直是激进主义的温床,而旧金山则一直享有“一切皆纳”之城的美誉。虽然加州大部分区域都是坚定的保守共和党人,但湾区一直都更倾向于自由派的民主党人。
奇想下的湾区
湾区是康科迪亚(Concordia)人口最为稠密的地区之一(就戚族与奇想而言)。这主要是由于诸多小自由领与幽谷散布于这片区域,提供了抵挡暮秋寒意的庇护。这些城市所特有的放纵自由也意味着,大部分此处生活的人类平均的凡俗度要比康科迪亚其他地方更低——他们的平均值仅有6点,而非全康科迪亚的7点。但同样仿佛悖论的是,有许多暮秋人居留在旧金山,尤其是当下。这也许是对导致一切的狂野散漫的有意识抵抗,这又可能是以地震与火灾的形式笼罩在这座城市之上的死亡的幽影。
湾区的要比康科迪亚其余大多数采邑有着更多的贵族,这是因为帕西菲卡(Pacifica)的王领就在此地(也就是伊伦女王(Queen Aeron)的领地),也有出自奇特的贵族历史的原因(尤其是要应对这座城市之中所隐藏的大仙径(Great Trod),这是在1969年地球与阿卡迪亚重聚后打开的第一处此类仙径)。这里的平民就此地而言并不怎么起眼,但由于贵族甚多,他们也更加苦涩、激进、主张独立。实际上,最初导致叛乱的那些激进因素仍旧潜伏在金门的阴影之下,甚至有人说终将长出同样苦果的种子已经在此生根发芽。
某些戚族智者认为,湾区的奇想地点激增同样吸引了其他族类:浪子(Prodigal)与异族(Gallain)将大都市区视作自己的家园。因此,统治金门公爵领的伊涌公爵以铁腕执行着归无法(Escheat),他尤其在浪子中强调无知权(Right of Ignorance)。
由于其在地景、建筑与社区上的多样性,旧金山就是世界的缩影,是一个充满了机遇与伟大冒险的城市,也是充满了黑暗秘密与奇特谜团的城市。
气候
就气候而言,湾区是与周边相独立的。环抱这片区域的群山挡住了太平洋上吹来的微风,令这片区域拥有了世界上最稳定的气候之一。这里的每日最高气温少有超过全年平均温度(60.5华氏度)5度以上的。太平洋的洋流在冬季温暖着沿岸,又在夏季送来了凉爽的雾堤。虽然湾区气温怡人,但往东20英里,越过山丘,内陆的谷地则是冬季寒冷,夏季温度时常超过100.5华氏度。
湾区较为干燥,年均降水量约15英寸。这里几乎没有雷暴,天空通常万里无云——炽热的阳光只会被常年弥散在空气中的朦胧水雾冷却。在五月、六月与九月偶有热浪来袭,但城中最炎热地区气温也少有超过80华氏度,而只有最为寒冷的冬夜,才会出现气温降至零度之下的情况。雨水通常发生在冬季,自十一月开始,在一月、二月与三月则会有规律的降水。虽然湾区白天也不是没有大于,但大多数的降水都发生在凌晨,在大家还在睡梦中时发生。夏季湾区基本上没有雨水。由于湾区缺乏真正的季节变化,这里的植物往往在冬季展现绿意,十一月时四处野花盛开,而到夏季,一切都陷入枯萎——这也是火灾风险最高的时候。虽然由于气候干燥,植物也相对稀少,但这里的植物却种类繁多:有桉树、松树、棕榈树、仙人掌,还有充满异域风情的景天、天堂鸟和高大的龙舌兰等。这些植物基本都不是本地植物,而是多年前从澳大利亚、加纳利群岛等地引进的。

雾天确实是湾区最常见的天气情况。这些武器在距离海岸几英里的地方形成,通常浮在离地面800至2000英尺的空中,像灰色的云朵般迅速掠过城市。这些雾气少有如同人们想象般覆上地面,而是从头上飘过,让天空变得灰蒙蒙的——当地的气象员将之称为“奶白色天空”。在夏季,凉爽的洋流与温暖的空气相遇时,雾气最为厚重。武器通常会在清晨散去,又在傍晚时分复归,但城市西侧的里士满与日落区夏季时几乎一直都覆盖在灰色的雾毯下,只有下午能享受几个小时的阳光。相反,东湾雾气更少,因而白天气温通常比旧金山高5至8度。在旧金山城中各个街区的气温各有不同,其差异可以达到10到12度。
但是,雾气是难以预测的,它有时会聚集在旧金山中央扇区之上,形成有2000英尺高的滚动雾墙;又是又会如同幽灵鬼火般向下冲泻,深入一条条地势低洼的街道中。雾气也会造访海湾,随着潮汐对海流的影响进出狭窄的金门。人们经常会看到巨大的雾柱穿过金门,吞没大桥与恶魔岛,继续穿过海湾,一头冲进对岸的奥尔巴尼山。在此同时,整座城市却沐浴于阳光之下。
雾气对换生灵有很多好处,最重要的一点便是他们可以利用它掩藏自己的梦华。例如,使用飞路之术(Wayfare)来“消失在雾中”可以被人完全接受,并不需要对抗凡俗,只要无人目睹你离去便可。
人员与经济
湾区居民就如同美国其他地方一样多样化。盎格鲁人、非裔美国人、西班牙裔与华裔人数最多,但湾区也有具备一定规模的日本人、俄国人、萨摩亚人、菲律宾人、越南人与硬度人等少数族群的社区。旧金山城并没有占据绝大多数的优势种族。
一个多世纪以来,加州一直享有着繁荣之州的美誉,随着人口不断增长,城市不断膨胀,人们将稳定的经济增长视作理所当然的事情。然而,在过去的几年中,加州的人口与经济都陷入了停滞,这导致了经济衰退,并造成了加州有史以来最高的失业率数据。计算机与软件行业已然强劲,但几乎所有其余领域的增长都开始下滑。奥克兰仍旧是相当忙碌的国际港口,但原本运往此地的大多数货物都转向了洛杉矶、圣地亚哥、波特兰与西雅图。20世纪80年代的金融繁荣已是过去,迎来的是90年代的萧条。旧金山市中心许多写字楼都腾空了出来。由于郊区人口的不断增长,原本脆弱的生态环境承受了更大的压力,这限制了进一步的扩张,而几处地方的主要军事基地被关闭,这加剧了对严重衰退的担忧。近年来迁入加州的人口首次出现少于迁出人口的情况。
只有无家可归者的人数仍旧在增长。由于该区域适宜的气候与和善的民众,前来湾区的无家可归者人数似乎总是在增加。在城市中,无家可归者日夜都出没于公园与广场,睡在路边,向路人乞讨食物。政府为解决这一问题提出了许多提案,但似乎都不奏效。
由于某种原因,更多换生灵开始在湾区破蛹(Chrysalis)。这一事实令帕西菲卡的前任统治者任命了一群骑士卫队——破蛹觅者(Chrysalis-hunters)——四处巡逻,寻找新的戚族。这些骑士在戚族中被称为彩虹骑士团(The Rainbow Order)。
前往湾区
大多数前来湾区的访客都是搭乘飞机到达。这里最大的机场就是旧金山国际机场,它位于半岛以南几英里的位置。奥克兰有一家规模相对较小但是在不断发展的机场,几乎恰好隔海湾与之相望。圣何塞国际机场则为湾区南部提供服务。旧金山有着数目最多的直飞航班,既有目的地为美国与建安大的,也有部分以欧洲及亚洲为目的地的。旧金山每小时有一趟往返洛杉矶的航班,旅程用时59分钟。
对于那些从东部开车前来的人而言,他们最常选用的路线便是80号洲际公路,这是一条联邦高速公路,它在靠近内华达州里诺与太浩湖的唐纳山口穿过内华达山脉,随后途经萨克拉门托。在冬季的数月中,这条高速路经常被雪覆盖,途径者需要给车胎上防滑链才能通行。暴风雪与小雪崩有时会让高速路封闭一天甚至更长的时间。那些周末前去内华达山中滑雪的人经常会欣喜地发现自己被困山中,只得在山里多呆几天再回去上班了。进入湾区的陆路公交线路走的是相同的路线,美铁客运路线也是如此。美铁站就在奥克兰。
水路交通就不太常见了。虽然旧金山作为港口城市历史悠久,但除了进出渔人码头的游轮外,少有客轮在此停靠。不过,奥克兰还是为许多来自南美与远东的货船提供卸货服务。北部的里士满是恩德龙(Endron)主要炼油厂的所在地,其码头上停泊着许多油轮。
湾区交通
湾区周边的社区由广袤的高速公路网相连,但这里的交通拥挤不分日夜,在出行高峰时段更是常常堵塞。公共停车场(尤其是城市里的那些)很难找,而且往往收费高昂。
湾区快速交通系统(BART)是一个建于70年代中期的现代化地铁与高铁系统。这一系统通过海湾之下的海底隧道将旧金山与湾区其余地方相连。三条独立的线路北至里士满,西至康科德,南至弗里蒙特。其他的支线还在建设当中,但想要将南部的圣何塞与北部的马林县以及纳帕谷都接入系统,使系统覆盖面进一步扩大,这似乎还是个遥不可及的梦想。这一系统从早上5点到凌晨1点之间都有常规列车班次,夜间班次相对较少。费用按旅途距离计算,并可以直接从电子票中扣除。
在此之外,各个县都有着相当划算的公交车服务,出租车也无处不在。还有一些渡轮能以顺畅而风景优美的路线前去湾区周边景点。
旅游
这座城市的支柱产业之一便是旅游业。早在十九世纪后期,旧金山就已经广受旅客欢迎。虽然部分早期的游客认为这座城市粗鲁、傲慢而缺乏吸引力,但更多人还是认为此地的气候与充满生气的常住人口十分迷人。旧金山距离东部的人口中心有数千英里远,它让人感觉更为自由,也已经形成了自身的道德规范与道德标准。虽然比起过去水手在巴巴里海岸被劫上船、游人咯咯笑着漫游唐人街鸦片馆的日子要保守不少,但旧金山还是因为提供的多样化娱乐活动而享有“成人之都”的美誉。餐馆、俱乐部与剧院比比皆是。唐人街是必到的景点,游客也一般会乘坐古董缆车,在联合广场购物。位于城市北部的渔人码头是最受欢迎的景点,每年吸引的游客在美国只略逊于迪士尼世界。
重要事件
这座城市相当欢迎节日与游行,这位游客带来了许多娱乐活动。其中最著名也最受欢迎的便是同性恋自由日游行,举行于每年六月的最后一个星期日。游行队伍会走过市场街的大部,吸引约25万观众一同疯狂地为花车、变装秀与其他表演欢呼。与其他城市的类似活动不同,在旧金山,同性恋骄傲是一种值得庆祝的事情,而非与他人的冲突。
但对于旧金山人而言,似乎什么理由都足以盛装打扮上街游行。每年的游行与节日通常从一月末到二月开始,先是庆祝中国新年的金龙游行,从斯托克顿街走到市场街。然后是在3月17日的圣帕特里克节,市中心会以与大多数美国城市相同的方式进行庆祝——通过游行与大量染成绿色的啤酒。四月的愚人节有非官方的圣愚人节游行,直接穿过金融中心,并以在美国银行大厦前的雕塑“银行家之心”前抛硬币作为结束。日本街也在四月举行活动庆祝樱花节,随后则是五月五日节,教会区会在距离五月五日最近的周末进行庆祝。六月份有海特街与北滩街的集市,教堂区还有漫长的嘉年华游行。海湾另一侧,在奥克兰,人们会在梅里特湖湖畔举办湖上音乐节。
七月四日,人们在普雷西迪奥以北的克里西滩巨型庆祝活动,当天会有全天候野餐与免费摇滚音乐会,晚上的烟花则是一天活动的高潮。七月末有一年一度的波尔克街头艺术与音乐博览会。八月有舰船周,美国海军会公开展示他们的航母与潜艇,还会有 “蓝天使”飞行表演队从城市上空飞过。十月初有卡斯特罗街集市,月底则是万圣节的盛大游行。异国情色舞会也差不多在每年的这个时候举行。这个活动原本被称为妓女舞会,参与者将会穿上最为大胆的服装,还欢迎拍照。此外,金门公园、克里西滩与联合广场等地还会有许多慈善活动与免费音乐会举行。这些音乐会的客座演出者经常囊括了湾区最著名的那些音乐人,比如卡洛斯·桑塔纳、保罗·坎特纳、杰里·加西亚与格蕾斯·斯里克等。
连体育比赛也是旧金山人们穿上戏服炫耀一番的借口。一年一度的越湾长跑是世界级的专业赛事,吸引着来自全世界的跑者;但直到现在,最主要的参加者还是当地人,他们会穿上最为奇特而超出想象的服装,跌跌撞撞地跑上七英里,从海湾直穿全城来到太平洋边。小丑服、皮革条带、浴缸、商务装、带蹼的潜水服,只要你想得到:这些都是参与越湾长跑的得体服饰。
湾区的换生灵节日
除了庆祝传统的换生灵节日外,伊涌公爵还在金门封地宣布了特殊的节日。其中有他自己的生日(三月三十一日)与伊伦女王(Queen Aeron)的生日(七月二十七日)。公爵与王室成员的生日时,会在鹈鹕宫(Pelican House)举行盛大的活动,公爵(以及女王,如果她出席的话——但这并不是常态)会派发大量的奇想饰品,它们通常会随着晨光一同消失。这些生日聚会的准备通常会提前数月开始,耗费大量的梦华与金钱,但当一天的庆祝活动结束后,人们往往会得到美好的幻想。
此外,还有星光之夜(五月十三日),公爵会用自己的权杖点燃所有幽谷与自由领中的篝火,让人们可以在屋顶上看到明亮的奇想之光。传统的庆祝活动是在科伊特塔(Coit Tower,参见地理一章)的制高点观赏这一美丽的景象,随后稚子们则会在街上奔跑,追逐着那些用梦华点燃的奇想,它们就像是令人激动的“自走皮纳塔”。当下星光之夜的目的便是为了欣赏这座城市的动人夜景。这显然是公爵对金门的爱的赞歌。
伊涌公爵还会亲自参加同性恋骄傲游行与卡斯特罗集市,既是对戚族同胞的声援,也是表示对萨悌族的赫克托尔的尊重。
住宿
旧金山大多数游客都是来自东部的美国人,但这里也是欧洲人在美国最喜欢的度假目的地。人气最旺的酒店都在联合广场与诺布山周围。市中心的双人房差不多最少要100美元一晚,但越靠近田德隆区(Tenderloion)与市场街南,价格便会愈发下降。旧金山有数千家餐馆,几乎能迎合世界上所有人、所有民族的口味。人们说,你可以在旧金山连续十年出门吃吃晚饭,都不必下同一家馆子两次。外出就餐是旧金山人最喜欢的消遣方式之一,价格不高,但想要在吃饭上花大钱也不会有什么障碍。旧金山还有许多剧院,它们既钟情小规模的前卫作品,也会举办来自纽约的大型演出。旧金山还有水平稳定的交响乐团与风格宏伟的歌剧院。各种类型的酒吧与夜店也比比皆是(参见第三章:地理,那里描绘了一家典型的换生灵夜店改换(Chainge))。
待客之法
按照湾区采邑的习俗,出自礼貌,戚族必须为出自同一戚系与王廷的人提供住所与温饱。至于某一戚族是否知晓与尊重这一习俗就是另一回事了。通常Etiquette大于等于2的戚族都会知晓这一习俗。虽然不同的戚族对这些规则有各自的解读,但这一习俗规定,被自由领的领主或所有者接纳的客人将得到至高无上的信任。此种宽恕之境(state of grace)意味着他们能得到最好的饮食与最好的休息条件。以任何方式伤害被接纳的客人,或是由于不作为而令客人被伤害都是极其不吉利的。即便你出于某些原因将敌人接纳为客人,你也需要遵守这一规则——打破这一规则会招来最为糟糕的厄运。待客之法只有一条例外:那些背信弃义、毫无荣誉可言的人不能要求他人款待他们。他们不遵循这些规则,也无法指望得到同等待遇。
居留
湾区是全美生活成本最高的地区之一。在二十世纪八十年代,这里的房地产价格暴涨,导致现在只有不到10%的本地居民有能力拥有属于自己的房子。租金也在不断上涨,直到各种租金管制对齐加以限制,原本大多数居民恐怕都会被赶出这座城市了。
在经济衰退下,湾区少有稳定的就业机会,不过技术熟练的办公室职员与拥有计算机行业技能的人通常在这里都能找到工作。蓝领工人和非熟练青年的境遇就要困难多了。
即便如此,许多人还是认为这里阳光普照的温和气候与优美的风景足以弥补这些困难。尽管问题越来越多,湾区与旧金山城还是有着一种乐观到不切实际的预期。当地人会在早上打开百货商店、商场、市场乃至银行的大门,让清新凉爽的微风自由吹过。这座城市中少有将顾客与店主甚至于银行柜员隔开的玻璃隔断。出租车司机也不使用保险遮挡。如同1989年大地震这般的灾难也得到了与东部截然不同的积极解决。
重要事实
湾区的公用事业服务由简称为PG&E的太平洋煤气与电力公司供应。太平洋贝尔(通常简称PacBell)则是电话公司。由于传真机的迅速普及,电话号码短缺,湾区最近改换了区号。旧金山、马林与半岛地区保留原本的415号,湾区东部则换成了510号。
城中有自来水供应。湾区缺少来自本地的淡水,而是从内陆的山谷与内华达山脉获取大多数所需的淡水资源。旧金山则使用赫奇赫奇水库,通过横穿半岛近两百英里的导水管获取淡水。过去的两个冬天,随着降水量回归正常水平,持续七年的严重干旱终于结束了。
垃圾收集服务由私人“清道夫”公司提供,这些公司与社区签订合同,拥有在特定地区提供服务的许可证。湾区居民的公用事业账单中有“垃圾”一项,大多数社区也都执行着垃圾综合回收项目。
旧金山有两家大报:每天早晨与下午出版的《旧金山纪事报》与只在下午出版的《旧金山观察家报》(赫斯特家的报纸)。两家报纸会在周日联合出版。赫伯·卡恩(Herb Caen)是纪事报的专栏作家,在这座城市当了几十年记者。许多人都向这位名人寻求意见与政治支持、
旧金山最大最知名的银行是美国银行(BofA)、大西部银行(GWB)与富国银行。本地的超市被西夫韦主宰,我二哥林则是最常见的特许经营药店。那些寻常快餐店与7-11也不少见,不过在城中会少些。
氛围与意境
旧金山是一切戏剧、喜剧与悲剧的完美舞台。如果你希望氛围发生变化,只要改变天气就好。在悲观的一面,滚滚而来的雾气会为城市带来绝望、孤立与怠惰感。这座城市的狂野之心深受艾滋病流行影响,空气中弥漫着死亡的气息。奥克兰、里士满与伯克利的大部都是生态废地,这些地方常有飞车射击案件。这里有许多没人想去的地方。在乐观的一面,旧金山是一座自由的城市,它有着狂野的快乐,有着对艺术与文化的热情。因而,旧金山就是换生灵生活起起落落的理想背景。冷酷坚硬的现实会带来沉重的代价,但这里也会有着超然而美丽的时刻。
« 上次编辑: 2024-01-05, 周五 10:39:40 由 oreoinhell@回环物语 »

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第二章:历史
欧隆族
探索
努内西(Nunnehi)
殖民
加州住民(西班牙殖民者)
努内西的衰弱
美国人
市场街与奥法内尔
淘金热
1848:平民的淘金潮
凡俗来袭
金门公园
1894年的仲冬集市
集市的力量
地震与火灾
现实回击
重建城市
巴拿马-太平洋博览会
修建大桥
尊敬的马斯特尔博士
金门国际博览会
二战
二十世纪五十年代
二十世纪六十年代
二十世纪七十年代
二十世纪八十年代
1989年地震
二十世纪九十年代
战争的前兆:对同心战争的记述,作者为吟游诗人真言托马斯

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第三章:地理
有魔力的湾区
马林
塔玛佩斯山
缪尔森林的皇家男爵领
红杉堡
酒乡
索诺马谷
纳帕谷
良酒公爵领
阿卡迪亚自由领
湾区东部
奇想下的湾区东部
里奇蒙
里奇蒙的自由领与幽谷
游乐场
伯克利
伯克利:奥伊波希的珍宝
隆韦瑟堡
奥克兰
奥克兰伯爵领
奥贡堡
刀刃庄
内陆河谷
伊梵尼的采邑范围
圣何塞
温彻斯特鬼屋
半岛区
科尔马:死者之城
卡尔西登井
港湾,岛屿与桥梁
桥上的巨怪
城区:旧金山
旧金山地理
中心区
有轨电车
99号:奇想有轨电车
其他公共交通工具
主干道
唐人街
市政中心广场
大宴会厅
内河码头街
渡轮大楼
渔人码头
渔人码头
礁石
金融区
杰克逊广场
诺布山
“势利山”
薄麦饼俱乐部
北部海滩
市场区南部
电报山
狩猎场
田德隆区
伊吉的小店
剧场区
联合广场
(未完)
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第二册:登场人物
第四章:贵族

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第五章:平民

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第六章:场景
1.乔尼大步回家去
主题与氛围
第一幕:齐步,走!
第一场:仅仅几个街区外……
小约翰
第二场:一路冲下山
拉尔夫
第三场:爬上排水管
第二幕:哎呀,狮子老虎还有鸡!
第一场:直奔目的地
可怜的马丁
第二场:回山上去
2.漫游之人
主题
氛围
背景
第一幕:“清醒的人到处是……”
第一场:邀请
第二场:糟糕的新闻
第三场:地址
第四场:在莫雅家
莫雅
第二幕:“……不到二十个醉鬼……”
第一场:前往葡萄园
雪夫
JZ
第二场:报酬
第三幕:“……还有人九十岁过了都没吻过姑娘……”
第一场:前往奥克兰
蛤蟆
第二场:刀锋的藏匿地
杜夫
第三场:会面
第四场:干扰
第五场:逃跑
3.“如果冒犯了你……”
主题
氛围
背景
第一幕:陷阱的香气
第一场:一位旧友
第二场:侥幸脱险
丹德龙
第三场:小姑娘不见了
第四场:袭击
第二幕:笑里藏刀
第一场
末底改
第二场:人质
莱德
第三幕:最不危险的游戏
第一场:狩猎
第二场:来帮忙……
第三场:援救
第四场:回家
蛤蜊山姆
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