作者 主题: 果戈尔(Goggle)13级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 40.5XP  (阅读 46210 次)

副标题: Goggle(sal vatore#218624-5 The Exchange)

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Re: 果戈尔(Goggle)4级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 13XP
« 回帖 #10 于: 2016-12-31, 周六 22:11:40 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 4级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 40尺
先攻+2 察觉+11 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语
XP 13 Fame 24 Prestige 10 Gold 3766gp1sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力5-3种族-2
BAB+5CMB+11CMD 29

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品三节棍+12d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+12d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+11d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+11d3+9/d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+11d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+11d8+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+8d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
手里剑+7d2+6×2穿刺投掷10尺
黑木复合长弓III+8d8+3×3穿刺投射110尺
战斗火球+7d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击。

防御
AC 23(+1天生+2敏捷+3感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及20,接触18【对射线AC+2】
HP 43(5d10+5体质+4天赋职业)
强韧+9(+4武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+8(+4武僧+2敏捷+2抗力),意志+6(+1武僧+3感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+3hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【4次/日,DC15】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+10尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【5】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励

技能加点
技能点:15点(+12武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+5+5技能点+3本职+2敏捷+10通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+5+5技能点+3本职+3感知+11
专业(商人)+1+1技能点+3本职+3感知+7
察言观色+1+1技能点+3本职+3感知+3无名+10
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+1+1技能点-1智力+0

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品42lb挂在身上的武器药剂之类
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品7lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶1lb数量1 7号记录单
治疗轻伤药剂0lb数量1 铁瓶装 9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
腰包里的物品11.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 42发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 47发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 41发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 40发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 10号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币3766gp1sp81lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单


剧透 -   :
这么可爱果然是公的啊...
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:53:24 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)4级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 14XP
« 回帖 #11 于: 2017-01-03, 周二 16:58:53 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 4级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+2 察觉+11 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语
XP 14 Fame 26 Prestige 12 Gold 2338gp1sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力5-3种族-2
BAB+5CMB+11CMD 29

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品三节棍+12d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+12d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+11d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+11d3+9/d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+11d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+11d8+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+8d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
手里剑+7d2+6×2穿刺投掷10尺
黑木复合长弓III+8d8+3×3穿刺投射110尺
战斗火球+7d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击。

防御
AC 23(+1天生+2敏捷+3感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及20,接触18【对射线AC+2】
HP 43(5d10+5体质+4天赋职业)
强韧+9(+4武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+8(+4武僧+2敏捷+2抗力),意志+6(+1武僧+3感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+4hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【4次/日,DC15】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【5】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励

技能加点
技能点:15点(+12武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+5+5技能点+3本职+2敏捷+10通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+5+5技能点+3本职+3感知+11
专业(商人)+1+1技能点+3本职+3感知+7
察言观色+1+1技能点+3本职+3感知+3无名+10
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+1+1技能点-1智力+0

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品48lb挂在身上的武器药剂之类
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品7lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶1lb数量1 7号记录单
治疗轻伤药剂0lb数量1 铁瓶装 9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 42发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 47发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 41发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 40发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 10号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币2338gp1sp89lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单


剧透 -   :
还要更认真的备团啊。
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:54:31 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)5级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 15XP
« 回帖 #12 于: 2017-01-28, 周六 19:35:18 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 5级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+2 察觉+12 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语
XP 15 Fame 28 Prestige 14 Gold 4223gp1sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力5-3种族-2
BAB+6CMB+12CMD 30

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品三节棍+13/+8d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+13/+8d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+12/+7d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+12/+7d3+9/d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+12/+7d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+12/+7d8+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+9/+4d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+9/+4d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+8/+3d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+8/+3d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 23(+1天生+2敏捷+3感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及20,接触18【对射线AC+2】
HP 51(6d10+6体质+5天赋职业)
强韧+9(+4武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+8(+4武僧+2敏捷+2抗力),意志+6(+1武僧+3感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+5hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【5次/日,DC16】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【5】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励

技能加点
技能点:18点(+15武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+6+6技能点+3本职+2敏捷+11通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+6+6技能点+3本职+3感知+12
专业(商人)+1+1技能点+3本职+3感知+7
察言观色+1+1技能点+3本职+3感知+3无名+10
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+2+2技能点-1智力+1

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品48lb挂在身上的武器药剂之类
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品7lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶1lb数量1 7号记录单
治疗轻伤药剂0lb数量1 铁瓶装 9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 40发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 46发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 41发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 37发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 10号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币4223gp1sp89lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单


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文盲队跑完一脸懵逼。
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:55:00 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)5级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 16XP
« 回帖 #13 于: 2017-02-18, 周六 18:34:07 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 5级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+2 察觉+12 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语
XP 16 Fame 30 Prestige 16 Gold 1603gp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知18+4种族+2,增强+2
魅力5-3种族-2
BAB+6CMB+12CMD 31(+6bab+6力量+2敏捷+4感知+1闪避+1无名+1偏斜)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品三节棍+13/+8d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+13/+8d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+12/+7d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+12/+7d3+9/d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+12/+7d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+12/+7d8+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+9/+4d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+9/+4d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+8/+3d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+8/+3d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 24(+1天生+2敏捷+4感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及21,接触19【对射线AC+2】
HP 51(6d10+6体质+5天赋职业)
强韧+9(+4武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+8(+4武僧+2敏捷+2抗力),意志+7(+1武僧+4感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+5hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【5次/日,DC17】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【6点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励

技能加点
技能点:18点(+15武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+6+6技能点+3本职+2敏捷+11通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+6+6技能点+3本职+3感知+12
专业(商人)+1+1技能点+3本职+3感知+7
察言观色+1+1技能点+3本职+3感知+3无名+10
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+2+2技能点-1智力+1

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品50lb挂在身上的武器药剂之类
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品9lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
不动决心头带1lb数量1 14号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 38发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 44发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 41发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 32发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
祝福武器油0lb数量1 14号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 10号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币1603gp93lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
16.家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单

剧透 -   :
神特么借机擒抱10尺擒抱。
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:56:08 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)5级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 17XP
« 回帖 #14 于: 2017-02-18, 周六 18:34:58 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 5级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+3 察觉+13 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语
XP 17 Fame 32 Prestige 18 Gold 4364gp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知18+4种族+2,增强+2
魅力5-3种族-2
BAB+6CMB+12CMD 31(+6bab+6力量+2敏捷+4感知+1闪避+1无名+1偏斜)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品三节棍+13/+8d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+13/+8d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+12/+7d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+12/+7d3+9/d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+12/+7d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+12/+7d8+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+9/+4d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+9/+4d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+8/+3d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+8/+3d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 24(+1天生+2敏捷+4感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及21,接触19【对射线AC+2】
HP 51(6d10+6体质+5天赋职业)
强韧+9(+4武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+8(+4武僧+2敏捷+2抗力),意志+7(+1武僧+4感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+5hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【5次/日,DC17】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【6点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励

技能加点
技能点:18点(+15武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+6+6技能点+3本职+2敏捷+11通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+6+6技能点+3本职+4感知+13
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+3无名+11对协会成员+2
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+2+2技能点-1智力+1

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品53lb挂在身上的武器药剂之类
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品9lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
不动决心头带1lb数量1 14号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 37发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 41发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 39发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 27发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
祝福武器油0lb数量1 14号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 15号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币4364gp96lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
16.家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
17.我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单

剧透 -   :
DM演的太好结果PC直接走了俩......
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:56:27 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 18XP
« 回帖 #15 于: 2017-02-19, 周日 00:24:43 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+3 察觉+14 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语。
XP 18 Fame 34 Prestige 20 Gold 6899gp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知18+4种族+2,增强+2
魅力5-3种族-2
BAB+7CMB+13CMD 32(+7bab+6力量+2敏捷+4感知+1闪避+1无名+1偏斜)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品三节棍+14/+9d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+14/+9d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+13/+8d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+13/+8d3+9/d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+13/+8d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+13/+8d10+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+10/+5d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+10/+5d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+9/+4d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+9/+4d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 24(+1天生+2敏捷+4感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及21,接触19【对射线AC+2】
HP 59(7d10+7体质+6天赋职业)
强韧+10(+5武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+9(+5武僧+2敏捷+2抗力),意志+8(+2武僧+4感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+6hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+1】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【6次/日,DC17】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d10】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【7点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+3天生,60分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
即时备战7级等级奖励

技能加点
技能点:21点(+18武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+7+7技能点+3本职+2敏捷+12通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+7+7技能点+3本职+4感知+14
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+3无名+2表现+13对协会成员+2
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+3+3技能点-1智力+2

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品53lb挂在身上的武器药剂之类
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品9lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
不动决心头带1lb数量1 14号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 37发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 41发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 39发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 27发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
祝福武器油0lb数量1 14号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 15号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币6899gp96lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
16.家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
17.我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
18.大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。【16号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单

剧透 -   :
做了一点微小的工作。
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:57:29 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 19XP
« 回帖 #16 于: 2017-03-20, 周一 08:36:44 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
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年龄 100 移动速度 50尺
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语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片。
XP 19 Fame 36 Prestige 22 Gold 884gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知20+5种族+2,增强+2,华夫饼+2
魅力5-3种族-2
BAB+7CMB+13CMD 33(+7bab+6力量+2敏捷+5感知+1闪避+1无名+1偏斜)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+14/+91d8+9+1(增强)19-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
精制品三节棍+14/+91d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+14/+91d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+13/+81d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+13/+81d3+9/1d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+13/+81d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+13/+81d10+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+10/+51d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+10/+51d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+9/+41d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+9/+41d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 25(+1天生+2敏捷+5感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及22,接触20【对射线AC+2】
HP 59(7d10+7体质+6天赋职业)
强韧+10(+5武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+9(+5武僧+2敏捷+2抗力),意志+9(+2武僧+5感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+6hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+5】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+1】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【6次/日,DC18】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d10】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【8点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+3天生,60分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
即时备战7级等级奖励

技能加点
技能点:21点(+18武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+7+7技能点+3本职+2敏捷+12通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+7+7技能点+3本职+5感知+15
专业(商人)+1+1技能点+3本职+5感知+9DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+5感知+3无名+2表现+14对协会成员+2
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+3+3技能点-1智力+2

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品56lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17号记录单
这把+1暴怒精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品9lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
不动决心头带1lb数量1 14号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 37发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 41发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 39发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 27发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
祝福武器油0lb数量1 14号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 15号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币884gp5sp99lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
16.家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
17.我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
18.大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。【16号记录单】
19.魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单

剧透 -   :
我就是要漂亮的仪剑!
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:57:56 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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线上 左手握镰

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Re: 果戈尔(Goggle)6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 19.5XP
« 回帖 #17 于: 2017-04-09, 周日 12:32:50 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+3 察觉+15 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片。
XP 19.5 Fame 37 Prestige 22 Gold 2518gp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知20+5种族+2,增强+2,华夫饼+2
魅力5-3种族-2
BAB+7CMB+13CMD 33(+7bab+6力量+2敏捷+5感知+1闪避+1无名+1偏斜)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+14/+91d8+9+1(增强)19-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
精制品三节棍+14/+91d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+14/+91d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+13/+81d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+13/+81d3+9/1d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+13/+81d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+13/+81d10+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+10/+51d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+10/+51d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+9/+41d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+9/+41d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 25(+1天生+2敏捷+5感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及22,接触20【对射线AC+2】
HP 59(7d10+7体质+6天赋职业)
强韧+10(+5武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+9(+5武僧+2敏捷+2抗力),意志+9(+2武僧+5感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+6hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+5】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+1】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【6次/日,DC18】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d10】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【8点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+3天生,60分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
即时备战7级等级奖励

技能加点
技能点:21点(+18武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+7+7技能点+3本职+2敏捷+12通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+7+7技能点+3本职+5感知+15
专业(商人)+1+1技能点+3本职+5感知+9DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+5感知+3无名+2表现+14对协会成员+2
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+3+3技能点-1智力+2

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品56lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17号记录单
这把+1暴怒精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品9lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
不动决心头带1lb数量1 14号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 35发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 40发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 38发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 24发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
祝福武器油0lb数量1 14号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币2518gp99lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
16.家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
17.我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
18.大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。【16号记录单】
19.魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
20.双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单

剧透 -   :
同样是处理突发事件,雅格斯·吉尔先生惹的麻烦比布拉克洛斯博物馆里的要好对付多了。
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:58:22 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 20.5XP
« 回帖 #18 于: 2017-04-11, 周二 22:12:25 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+3 察觉+15 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 20.5 Fame 39 Prestige 24 Gold 6445gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知20+5种族+2,增强+2,华夫饼+2
魅力5-3种族-2
BAB+7CMB+13CMD 33(+7bab+6力量+2敏捷+5感知+1闪避+1无名+1偏斜)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+14/+91d8+9+1(增强)19-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
精制品三节棍+14/+91d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+14/+91d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+13/+81d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+13/+81d3+9/1d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+13/+81d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+13/+81d10+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+10/+51d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+10/+51d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+9/+41d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+9/+41d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 25(+1天生+2敏捷+5感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及22,接触20【对射线AC+2】
HP 59(7d10+7体质+6天赋职业)
强韧+10(+5武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+9(+5武僧+2敏捷+2抗力),意志+9(+2武僧+5感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+6hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+5】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+1】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【6次/日,DC18】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d10】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【8点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+3天生,60分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
即时备战7级等级奖励

技能加点
技能点:21点(+18武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+7+7技能点+3本职+2敏捷+12通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+7+7技能点+3本职+5感知+15
专业(商人)+1+1技能点+3本职+5感知+9DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+5感知+3无名+2表现+14对协会成员+2
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+3+3技能点-1智力+2

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品56lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17号记录单
这把+1暴怒精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品9lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
不动决心头带1lb数量1 14号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 35发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 40发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 38发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 23发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
祝福武器油0lb数量1 14号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币6445gp5sp99lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
16.家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
17.我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
18.大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。【16号记录单】
19.魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
20.双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
21.火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
22.吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单

剧透 -   :
好想去黄铜城好想去黄铜城好想去黄铜城...噫!加速鞋!
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:58:47 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 果戈尔(Goggle)6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 20.5XP
« 回帖 #19 于: 2017-05-04, 周四 09:27:53 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 6级极限解放武僧/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 50尺
先攻+3 察觉+15 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 20.5 Fame 39 Prestige 24 Gold 6445gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质13+1
智力8-1
感知20+5种族+2,增强+2,华夫饼+2
魅力5-3种族-2
BAB+7CMB+13CMD 33(+7bab+6力量+2敏捷+5感知+1闪避+1无名+1偏斜)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+14/+91d8+9+1(增强)19-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
精制品三节棍+14/+91d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+14/+91d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+13/+81d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+13/+81d3+9/1d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+13/+81d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+13/+81d10+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+10/+51d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+10/+51d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+9/+41d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+9/+41d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击,真劲击:无影脚。

防御
AC 25(+1天生+2敏捷+5感知+1闪避+4法甲+1无名+1偏斜),措手不及22,接触20【对射线AC+2】
HP 59(7d10+7体质+6天赋职业)
强韧+10(+5武僧+2血脉狂怒者+1体质+2抗力),反射+9(+5武僧+2敏捷+2抗力),意志+9(+2武僧+5感知+2抗力) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+6hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+5】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+1】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【6次/日,DC18】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d10】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+20尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【8点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

绝学(Ki Powers,SU):
空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+3天生,60分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【5+6轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
震慑拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
即时备战7级等级奖励

技能加点
技能点:21点(+18武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+7+7技能点+3本职+2敏捷+12通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+7+7技能点+3本职+5感知+15
专业(商人)+1+1技能点+3本职+5感知+9DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+5感知+3无名+2表现+14对协会成员+2
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+3+3技能点-1智力+2

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品56lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17号记录单
这把+1暴怒精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
穿戴的物品9lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+21lb数量1 4号,10号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
不动决心头带1lb数量1 14号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 35发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 40发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 38发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 23发 6号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
祝福武器油0lb数量1 14号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品20.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
剩余金币6445gp5sp99lb【116/233/350】

特殊福利
1.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
2.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
3.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
4.贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。【4号记录单】
5.招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
6.千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
7.金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
8.交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。【9号记录单】
10.危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
11.扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
12.揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。【10号记录单】
13.仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
14.血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
15.天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
16.家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
17.我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
18.大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。【16号记录单】
19.魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
20.双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
21.火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
22.吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单

剧透 -   :
好想去黄铜城好想去黄铜城好想去黄铜城...噫!加速鞋!
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 08:59:07 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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