作者 主题: 【5E】PC人物卡  (阅读 38357 次)

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离线 被遗忘的游侠

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #10 于: 2015-12-20, 周日 21:14:06 »
剧透 -   :
============================================================
Lv4 矮人游侠扎克 
|HP 40/40 |AC 14|先攻 0|速度 25|熟练 +2|力量16 敏捷10 体质16 智力10 感知16 魅力10|豁免熟练 力量 敏捷|技能(力)运动*+5(敏)全部+0(智)全部+0(感)驯兽*+5 洞察*+5 医药+3 侦察*+5 生存+3(魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0|手斧+5 1d6+3 副手 手斧+5 1d6+3|HD 4/4
动物伙伴|HP 16/16|AC 16|速度30游泳30|盲视10|力量10 敏捷18 体质13 智力2 感知10 魅力3|豁免熟练无|技能(感)侦察*+4|咬+8 触及10 1d4+6穿刺 3d6毒(DC11体质豁免成功半伤)|HD 2/2
============================================================
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:4
职业:游侠(兽王

种族:山地矮人       
性别:男
年龄:39         
阵营:中立善良
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语,(职业)地狱语

种族特性
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性(27购点
力量:16(7点+2种族
敏捷:10(2点
体质:16(5点+2种族+1四级
智力:10(2点
感知:16(9点+1四级
魅力:10(2点

职业能力
·宿敌
1级起,你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
选择一种类型作为宿敌:魔族Fiends。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言(地狱语Infernal)学会,如果该宿敌有语言的话。

·自然探索者
你熟于在一种自然环境中行走以及生存。
选择一种偏爱地形:山地。
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟练加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
·困难地形不会降低队伍的旅行速度
·除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
·即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
·如果你是独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动
·当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
·当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间

·战斗风格
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
·双武:当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

·施法
法术豁免DC=8+熟练加值+感知调整值=12
法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值=4
已知法术(3
神莓术,猎人印记,诱捕打击
每日法术位
1环(3

·远古意识
3级开始,你可以用一个动作并消耗一个游侠法术位将你的意识集中在身处的区域,感测1 英里内是否存在以下类型的生物(如果在偏爱地形中,则扩展至6 英里):异怪,天界生物,龙,精类,魔族,元素和不死生物。持续时间为消耗游侠法术位等级/分钟计。此能力不会显示生物的位置或数目。

·游侠范型:兽王
兽王范型体现了文明种族和荒野之兽之间的友谊。野兽和游侠团结一致,共同对抗威胁着文明或自然的可怕敌人。追随兽王之道意味着将自己奉献给这一理念,作为同伴和朋友与一名动物协同合作。
·游侠之友
在3 级,你获得一个动物伙伴陪伴你一起冒险,经训练后更能和你们一起战斗。
选择一个不超过中体型并且有着1/4或更低的挑战等级的野兽作为你的动物伙伴。
将你的熟练加值加到动物伙伴的AC,攻击骰,伤害骰和动物伙伴所擅长的豁免和技能上。
其生命值等于自身生命值或游侠等级×4,以较高者为准。
动物伙伴会尽可能地执行你的命令,它在你的先攻值时进行它的回合。但除非你命令,否则他不会采取行动。在你的回合,你可以以口头命令动物伙伴向哪里移动(你无需任何动作)。你可以用你的动作以口头命令它进行攻击,疾行,撤离,闪避,或支援行动。
当你有额外攻击特性,你可以在用武器攻击的同时命令动物伙伴进行攻击动作。
同时你在偏爱地形移动时,如果只有动物伙伴和你在一起,你就可以以正常速度隐匿移动。
如果你处于失能状态或无意识的,你的动物伙伴可以依靠自己行动,专注于保护你和它自己,它不再需要你的命令来使用反射动作,例如当做一次借机攻击时。
与任何生物一样,在短休息的时候,它可以花费生命骰。如果动物伙伴死亡,你可以花 8 小时与一个不是敌视关系的动物进行一个魔法联结成为动物伙伴,无论动物类型是否相同。

动物伙伴
巨型毒蛇
中型野兽,无阵营
AC 16(14+2熟练
HP 16(4*4级
HD 2/2(D8
速度 30尺,游泳30

技能:侦察+4(2+2熟练
感官:盲视10尺,被动侦查14
动作
咬:近战武器攻击:命中+8(6+2熟练),触及10尺,一个目标。
命中:1d4+6(4+2熟练)穿刺伤害,目标必须过一个DC11的体质豁免,失败3d6毒伤害,成功半伤。


背景个性
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
生命值:40(10一级+6*3升级+12体质
AC:14
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练(+2
盔甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:(种族)酿酒工具,(背景)骰子组,货车Cart,
豁免:力量、敏捷
技能:(职业)驯兽,洞察,侦察,(背景)运动,威吓,

能力值
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技 手活 隐匿
体质(+3                  
智力(+0:奥秘 历史 调查 自然 宗教   
感知(+3:驯兽+5 洞察+5 医药 侦察+5 生存   
魅力(+0:欺瞒 威吓+2 表演 游说

物品
(5d4x10gp=200gp购物
鳞甲 Scale mail  50gp  14+敏捷调整值(最大2)  —  劣势  45磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp
一枚中士军衔徽章

赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone(每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。

剩余58gp
任务获得300GP;一瓶治疗药水
购物:
治疗药水*2 100gp
撬棍 Crowbar 2gp 5 磅

剩余256gp
« 上次编辑: 2016-04-09, 周六 01:45:52 由 susu »
刚正朴实

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #11 于: 2016-02-20, 周六 22:03:41 »
名字:伍德

| HP 68/68 | AC 20|先攻 0| 速度 30|  Str 20 Dex 10 Con 15 Int 8 Wis 14 Cha 11| 技能:(力)运动+8 (感)驯养动物+2 (感)洞悉+2 (感)医药+2 (感)历史+2 (感)观察+2 (感)求生+5  (敏)体操+0  (敏) 隐匿 (敏)手上把戏+0 (智)奥秘-1 (智)历史-1 (智)调查-1 (智)自然-1 (智)宗教-1
巨剑 2d6+5    挥斩| 状态:无   战技的豁免DC=8+3(熟练加值)+4力量调整值=16

名字:伍德
职业:战士 (Fighter)
种族:龙裔(青铜龙) 性别:男
年龄:30岁
体型:高6英尺,重250磅。中体型。
LV8

移动速度:30尺
起始等级: Lv5. 阵营: 混沌善良
AC:16,先攻:+0,
伤害抵抗:闪电             
语言: 龙语,通用语


外貌:
剧透 -   :
以龙裔的观点来说,伍德的只是平均的体型。但他混身的肌肉好像在说明轻视他下场。肌肉盘虬纠缠,再撘上青铜绿色的 坚硬龙鳞,骤眼看上去可以说是战士的代表。但是留心一看,经常四处张望的三白眼却破坏了这种气质。那故怪的举子,好像诉说着随时找路逃命的意志。

人物背景:
剧透 -   :
三面环山,出入只能依靠一条小河的村庄-罗德村。这条偏僻旳小村,就是伍德成长的村落。在幼年时,伍德一直奇怪自己的与别不同,在多番的追问下,于年老的人类父亲杰克口中得知自己龙裔的身世。
在得知了自己的身世后,伍德开始着手准备自己的寻根之旅,并开始接受前庸兵的养父的训练。佣兵-就是一种炮灰的职业,根本就没有人在意他们的生死,所以—个成功的佣兵,最重要的就是知道何时要逃,如何去逃。
把养父的教导刻入心内的伍德,开始了自己的佣兵生涯。虽然作为战士的手腕不俗,但是当团队陷入重大的危机时,他们总会发现伍德已如脱兔般逃去。更曾因伍德逃跑之故,导致除伍德之外,全员阵亡。自此以后,渐渐有人以"飞毛腿"来称呼伍德。现在正抚养着死去队友的孩子-史帕克和妮丝。

专长
剧透 -   :
幸运
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你骰攻击骰、属性检定、豁免骰时,你可以花费1点幸运点再骰1个D20。你可以选择在正常骰出现之后再花费幸运点骰D20,但必须在结果决定之前。你可以选择该次攻击骰、属性检定、豁免骰使用哪颗D20。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰1个D20。然后由你决定攻击你的人使用哪颗D20,他的或你的。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰子,幸运点互相抵消;不会有额外的D20被骰出。
经过长休你可以恢复你所有的幸运点。

属性
剧透 -   :
属性:  力量:20(+5) 敏捷:10(0) 体质:15(+2) 智力:8(-1) 感知:14(+2) 魅力:11(0)
HP:36
属性(27购点起始:力量14点,敏捷10点,体质15点,智力8点,感知14点,魅力10点)

力量  20   +4   +2种族   +4 LV6
敏捷  10    0   
体质  15   +2   
智力  08   -1   
感知  14   +2
魅力  11    0   +1种族

技能
剧透 -   :
熟练加值: +3
技能:(力+5)运动(熟练),(感+2)驯养动物,(感+2)洞悉;(感+2)医药;(感+2)观察;(感+2,)求生(熟练)

物品:
剧透 -   :
巨斧 Great axe 30gp 2d6 挥斩 7 磅 重型、双手
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
板甲 Plate armour +2  7500gp  18  力量13  劣势  65磅
巨剑 Great sword 50gp 2d6 挥斩 6 磅 重型、双手
(Sword of Sharpness) 1700gp
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计2把,10gp,4磅
地城探险家套装Dungeoneer’s Pack(12gp)。包括一
个背包、一根橇棍、一根铁锤、十支岩钉、十支火炬、
一盒打火匣、十日口粮、一个水袋,并外挂50 尺麻
绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
治疗工具 Healer’s kit    5gp    3 磅
铁匠工具Smith’s tools 20 gp 8 磅
灯油 (瓶) Oil   1sp      1 磅
治疗药水x6 100GP
剩余1900gp

种族特性:
剧透 -   :
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development)。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英尺,平均250磅重。中体型。
龙族血统:你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器:你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。
当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗:你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。龙族血统:青铜龙              闪电            30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)

职业特性:
剧透 -   :
战斗风格 Fighting Style
巨大武器 Great Weapon Fighting
当你用双手握持一柄近战武器时,你在伤害骰上投出的
1 或 2 都可以重投,但必需采用新的结果。这柄武器必
需有双手或可双手特性。
动作如潮 Action Surge
从 2 级起,你可以短暂地驱策自已超越正常的自我物理
界限。你可以在你的回合进行一次额外的动作,以及一
次附赠动作。
当你使用此能力后,你必需完成一次小休或长休才能再
次使用这能力。从 17 级起,你可以在休息前使用这项
能力两次,不过不能在同一回合内使用两次。
回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
武术风范 Martial Archetype
在 3 级时,你获得所选的武术风范。
战斗大师
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。对于战斗大师而言,战斗是一门学问。这门学问不止包括战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的则人人都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
卓越战技
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰:你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长-铁匠
缴械击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试缴械该目标,使其丢弃手中持有的一件物品。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次力量豁免,失败则丢弃手中持有的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品掉落在该生物脚下。
恐吓击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试恐吓该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则对你恐慌,直到你的下回合结束。
灵巧步法:当你移动时,你可以消耗一个卓越骰。在你移动期间,将卓越骰加在你的AC上。
 斥力击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试将该目标推开。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。如果该目标体型为大型或更小
鼓舞:在你的回合,你可以使用一个附赠动作并消耗一颗卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他获得卓越骰结果+你的魅力调整值点生命值。
 
从4级起,属性值提升-->力量+2
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。
从6级起,属性值提升-->力量+2
,则他必须通过一次力量豁免,失败则被推开15尺。
从4级起,属性值提升-->力量+2
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。
从6级起,属性值提升-->力量+2
 知己知彼
从7级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
力量值
敏捷值
体质值
AC
当前生命值
总职业等级(如果有)
战士职业等级(如果有)

健壮
获得该专长时,你的生命值上限增加2倍你当前等级的数值。之后你每次获得等级,你的生命值上限都会额外加2。

个性与背景:
剧透 -   :
背景:士兵(佣兵)

专业:你服役时获得了军阶。对你的军事组织忠诚的军人依
然承认你的地位和影响力,军阶低的甚至会向你请示。
你可以借助军阶向士兵征用简易装备和马匹作临时使
用。你也通常可以进入承认你的军阶的友方军营和堡
垒。
个人特性:我忘不了战争的恶梦。我攞脱不了那暴力场景。
理念:宽以待人。不值得为理念厮杀或战争。
纽带:我永生不忘我团的惨败,以及当时的仇敌。
缺陷:
1.   战争时面对的魔物依然使我恐惶悚惧。
2. 我宁可把盔甲吃下都不愿认错。
« 上次编辑: 2017-10-14, 周六 06:48:05 由 ngshekhin »

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #12 于: 2016-02-27, 周六 17:05:44 »
瓦尔 斯特拉瑟 Wahl Strasser
青年男性 人类 牧师 中立善良 LV5

风暴领域  神祗:伊斯提悉亚(Istishia)
通晓语言:通用语、精灵语

| HP 38/38|AC 18 |先攻 0|速度 30|Prof +3|力14,敏10,体15,智13,感15,魅12|Save: 力+2 敏0 体+2 智+1 感*+5 魅*+4|
技能:(力)运动* +5(敏)杂技 0 巧手 0 隐匿 0 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教*+4 (感)驯兽+2 洞察+2 医药*+5 观察*+5 生存+2 (魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说+1 | 战镐 1d8+2 钝击 | 法术位 0-4 1-4 2-3 3-2 | 专长:盾牌大师 | 每日准备法术 8

风暴领域:
剧透 -   :
神圣领域 – 暴风 Divine Domains – Tempest

描述待补
此领域的神的例子包括(风暴、海洋、天空)Talos, Umberlee, Kord, Zeboim, the Devourer, Zeus, Thor

等级   领域法术
1    云雾术、雷波术
3    造风术、粉碎音波
5    召雷术、雪风暴
7    操纵水位、冰风暴
9    冲击波、疫病虫群

Cleric Level Spells
1st fog cloud, thunderwave
3rd gust of wind, shatter
5th call lightning, sleet storm
7th control water, ice storm
9th destructive wave, insect plague

雷鸣波 (Thunderwave)
剧透 -   :
1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(边长15英尺正方体)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为起点的边长15英尺正方体内的每个生物都要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到2d8点雷鸣伤害并且被推离10英尺。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会被推离。
除此之外,所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将自动被推离10英尺。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。

名称:造风术(Gust of Wind)
剧透 -   :
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(60尺直线)
成分:语言,姿势,材料(一粒豆科植物的种子)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
在法术持续时间内一道60尺长10尺宽的强风从你吹向你指定的方向。每一个在这条线上开始回合的生物必须成功通过力量豁免否则沿着风向被推离你15尺。
任何在这条线上的生物向你移动时每移动1尺必须花费2尺移动力。
强风吹散毒气或雾气,并且它吹熄蜡烛、火把和其他范围内类似的没有保护的火焰。它引起有保护的火焰比如提灯剧烈摇晃并有50%的机率熄灭他们。
你可以在法术终止前你的每一轮改变从你身上吹出去的风向作为附加动作。
粉碎音波 (Shatter)
剧透 -   :
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一片云母)
持续时间:立即
突然间,你选定的一个法术射程内的点上爆发出一阵震耳欲聋的噪音。以该点为圆心作半径10英尺的圆球,球内的所有生物都必须要进行一次体质豁免检定。若失败,则受到3d8点雷鸣伤害;若成功则伤害减半。用无机物质(如石头、水晶或金属)制成的生物在这次豁免上有劣势。
如果法术的影响范围内有一个非魔法物体,而且它并没有被哪个生物穿戴着或携带着,那么它也要受到伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d8。

冰雹雨 (Sleet Storm)
剧透 -   :
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把灰尘和几滴水)
持续时间:专注,最长一分钟
你选定法术距离内一点。在以该点为中心、半径40英尺、高20英尺的区域内,寒冷刺骨的冻雨和冰雹倾泻而下,直到法术结束。该区域视为受到重度遮蔽,并且该区域内的一切明火都将熄灭。
该区域内的地面上复着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。当一个生物在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次敏捷豁免检定,如果失败就滑倒在地。
如果法术区域内有一个生物正进行专注,该生物必须进行一次体质豁免检定,若失败则失去专注。
名称:召雷术(Call Lightning)
剧透 -   :
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
高10尺,半径60尺的柱状暴雨云在你头顶径直100尺对你可见的某点形成。如果你无法看到空中暴雨云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。
施法时,选择射程内一个对你可见的点。一束闪电从云端射向该点。在该点周围5尺的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d10闪电伤害,成功则减半。直到法术终止,你可以在你的回合使用动作再次发射闪电,攻击之前选择的点或另选一点。
如果施法时你身处暴风雨环境的室外,则此法术令你可以控制空中的暴雨云,而非创造一个新的。这种情况下,法术伤害增加1d10。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,法术的伤害就增加1d10。
(译者注:头顶径直100尺是个确定的点啊,某点是什么意思...)

额外熟练 Bonus Proficiencies

1级起,你熟练使用军用武器、重甲。


风暴狂怒 Wrath of the Storm
1级起,你可以雷霆驱逐攻击者。当离你5英尺(内)且你可视的1个单位使用攻击命中你,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8的电系伤害,过则减半。
你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。


引导神力:毁灭狂怒 Channel Divinity: Destructive Wrath

2级起,你可以用你的引导神力,给自己装备无须检验的凶猛风暴力量。
当你投电系或雷系伤害,你可以使用你的引导神力,来直接造成满值伤害。


雷电击 Thunderbolt Strike

6 级起,当你对一个大型或更小的单位造成电系伤害,你还可以推其最多10英尺远离你。



神圣击 Divine Strike

8级起,你有能力给你的武器注入神圣能量。每你的回合1次,当你使用一个武器命中一个单位时,你可以造成额外1d8冷、或火、或电伤害(你自己选1类),当你达到14级,这个额外伤害增加到2d8。



风暴诞生 StormBorn

17级起,你获得飞行速度,等于你当前不在地下或室内情况下的陆行速度。

Transfiguration Today今日准备法术
剧透 -   :
0环:圣焰 Sacred Flame、提升抗力(Resistance)、神导术(Guidance)、修复术(Mending)
1环:光导箭 Guiding Bolt、治疗伤势 (Cure Wounds)、灾祸术(Bane)
2环:愈合祷言(Prayer of Healing)、安定心神(Calm emotions)、强化属性Enhance Ability、人类定身术Hold Person
3环:灵体卫士 (Spirit Guardians)、


名称:神导术(Guidance)
剧透 -   :
等级:0
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。

名称:灾祸术(Bane)
剧透 -   :
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就能多选择一个目标。
名称:祝福术(Bless)
剧透 -   :
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一钵圣水)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:命令术(Command)
剧透 -   :
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:1轮
描述:
你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。   
下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。   
“过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。   
“扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。   
“逃跑”目标以最快的办法全力远离你。   
“趴下”目标趴下,结束它的回合。   
“不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术能多影响1个距目标不超过30尺的生物。
治疗伤势 Cure Wounds
剧透 -   :
1 环塑能术(
施法时间:1 次动作 射程:触摸
构材:声 势 时效:即时
你所触摸的一名目标恢复 1d8+你的施法加值 的生命值。
此法术对不死和构装无效。
侦测魔法Detect Magic
剧透 -   :
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  你能感知到30英尺内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学,你可以分辨出来。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。
光导箭 Guiding Bolt
剧透 -   :
1 环塑能术
施法时间:1 次动作 射程:120 尺
构材:声 势 时效:1 轮
一度光芒闪击你所选的射程内的一名生物。对目标进行一次远程法术攻击。命中的话,目标受到 4d6 光耀伤害,而且到你的下回合结束前,拜残留目标身上的微弱闪光所赐,下一次对目标进行的攻击骰带有优势。
升环:当你用 2 环或以上法的术位施放此法术时,1 环以上每环增加 1d6 伤害。
造成伤口Inflict Wounds
剧透 -   :
1环 死灵学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  对你可以触及的一个生物进行一次近战法术攻击。若攻击命中,目标受到3d10点黯蚀伤害。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
圣域术 (Sactuary)
剧透 -   :
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块银镜)
持续时间:一分钟
你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放恶性法术的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。
如果受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。
虔诚护盾 (Shield of Faith)
剧透 -   :
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
持续时间:专注,最长十分钟
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。


名称:援助术(Aid)
剧透 -   :
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。
名称:目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)
剧透 -   :
等级:2
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
描述:
你尝试令敌人目盲或耳聋。选择一个射程内对你可见的生物。他必须进行一次体质豁免,失败则在法术持续时间内目盲或耳聋(由你选择)。在目标的每个回合结束时,他可以通过一次体质豁免,成功则法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:安定心神(Calm Emotions)
剧透 -   :
等级:2
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图抑制一群人的强烈情感。选择射程内一个点,20尺半径球形区域内的每个类人生物必须进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。如果某生物豁免失败,选择下面两项效果之一。
你可以选择压制任何使目标魅惑或恐慌的效果。当安定心神终止时,如果被压制的效果持续时间仍未完结,则该效果恢复。
你也可以选择使目标改变对某个生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,被有害法术影响,或发现他的盟友被损害,此效果终止。当安定心神终止时,除非DM另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。
Continual Flame
剧透 -   :
2nd-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes
Duration: Until dispelled
A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn’t use oxygen. A continual flame can be covered or hidden but not smothered or quenched.
强化属性Enhance Ability
剧透 -   :
2环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势、材料(野兽的毛皮或羽毛)
持续时间:专注,最长1小时
  你接触一个生物,用魔法强化其属性。选择下列效果之一,目标获得效果直到法术结束。
  熊之坚韧:目标在体质检定上获得优势,同时获得2d6临时生命值,在法术结束后失去。
  牛之力量:目标在力量检定上获得优势,而且其负重翻倍。
  猫之优雅:目标在敏捷检定上获得优势,并且非乏力状态下,不会受到20英尺以内坠落伤害。
  鹰之威仪:目标在魅力检定上获得优势。
  狐之狡黠:目标在智力检定上获得优势。
  枭之睿智:目标在感知检定上获得优势。
  高环施法:当你使用3环或更高法术位施放这个法术,你使用的法术位每比2环高1环,就可以为法术多选择一个目标。
人类定身术Hold Person
剧透 -   :
2环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一片直的小铁片)
  选择射程内你可见的一个类人生物。目标必须成功通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内被麻痹(paralyzed)。在目标每回合结束时,它可以再进行一次感知豁免,若成功则该目标身上的法术效果结束。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,目标类人生物两两间距不得超过30英尺。
次级复原术Lesser Restoration
剧透 -   :
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。
名称:治疗祷言(Prayer of Healing)
剧透 -   :
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:30尺
成分:语言
持续时间:立即
描述:
至多6个射程内你指定的对你可见的生物每人恢复2d8+你施法属性调整值的生命值。此法术对不死生物或构装生物没有效果。
高阶效果:
当你使用3环或更高环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,治疗增加1d8。
灵体武器 (Spiritual Weapon)
剧透 -   :
2环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:一分钟
你在法术距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,持续到法术时效结束或你再次施放该法术为止。当你施放该法术时,你可以对该武器周围5英尺内的的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。
在你的回合中,你可以消耗一个附赠动作来使该武器移动最多20英尺,并且再对它周围5英尺内的的一个生物进行一次同样的攻击。
该武器的外形由你自由决定。如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特的钉头锤、托尔的锤子),则该法术创造出武器的外形与这件武器类似。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
守护之链 (Warding Bond)
剧透 -   :
2环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一对单个价值至少50金币的白金戒指,你和目标在法术时效内必须一直戴着)
持续时间:一小时

你触碰一个自愿的生物,让这道法术的魔力保护它。这道法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,一直持续到法术结束为止。当目标位于你身边60英尺以内时,它在AC和豁免检定上有+1加值,并且对所有伤害具有抗性。另外,每当目标受到伤害时,你也会受到同样点数的伤害。
若你的生命值降到0或你和目标分离超过60英尺,则法术结束。如果该法术被再次施放在两个被连接的生物中任意一方上,则法术同样会结束。你也可以花费一个动作来解除该法术。

名称:降咒(Bestow Curse)
剧透 -   :
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一名生物,该生物必须通过一次感知豁免否则在法术持续时间内被诅咒。当你施展此法术时,选择一种诅咒:
  选择一个属性。受诅咒影响时,目标在该属性的豁免和属性检定上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标在针对你的攻击骰上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标必须在他的每回合开始时进行一次感知豁免,失败则浪费掉该回合的动作。
  受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。
移除诅咒可以终止此法术的效果。DM可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表内的更强大。诅咒的效果最终由DM裁定。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术的持续时间变为专注,至多10分钟。使用5环或更高的法术位时,变为8小时。使用7环或更高的法术位时,变为24小时。使用9环法术位时,法术持续到被解消。使用5环或更高的法术位施展此法术无需专注。
昼明术Daylight
剧透 -   :
3环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:1小时
  你选择一处,光亮由此弥漫至半径60英尺的球状空间。这个明亮的球体还在其外提供了60英尺的昏暗照明。
  如果你施法的对象是一件物品,这件物品不能是正穿在或带在身上的但可以正拿在你手上。光亮将随着这件物品的移动而移动。如果这件物品被完全复盖,比如一个碗或一个头盔,则会遮挡光亮的影响。
  如果法术区域内有任何3环或更低环创造黑暗的魔法,则其会被昼明术反制。
短讯术 (Sending)
剧透 -   :
3环塑能系
施法时间:一个动作
距离:无限
法术成分:言语,姿势,材料(一小段细铜线)
持续时间:一回合

你向你所熟识的一个生物发送一小段信息(二十五个字或更短)。对方在心中听到你的信息。如果对方认识你,它会认出你是发讯人,而且它马上就可以回复一段类似的信息。对方的智力值必须至少为1才能理解你的信息。
你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有5%的概率无法到达。

灵体卫士 (Spirit Guardians)
剧透 -   :
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:自身(半径15英尺)
法术成分:言语,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:专注,最长十分钟

你唤来灵体作你的守卫。在法术时效内,它们会在你周围15英尺的范围内四处飞舞。如果你是善良或中立的,它们飘渺的身形看起来像是天使或妖精(由你选择)。如果你是邪恶的,则它们将形如恶鬼。
当你施放该法术时,你可以选择你视野内任意数量的生物,让它们不受该法术的影响。受该法术影响的生物在法术区域内速度减半,而且当它在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则它受到3d8点光耀伤害(如果你是善良或中立的)或3d8点暗蚀伤害(如果你是邪恶的)。若豁免成功,则伤害减半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。

鹰眼术(Clairvoyance)
侦测魔法(Detect Magic)
寻找陷阱(Find Traps)



物品:

剧透 -   :
【初始赠送物品】
*战镐 War-hammer   15gp      1d8钝击      2lb      多用途(1d10)
*链甲                      75gp  16AC  力量13   潜行劣势   55lb
*轻型十字弓和20弓矢  25gp    1d8穿刺  5lb    弹药(射程80/320),装填,双手

*教士包 19gp  包括一只背包,一条毛毯,10只蜡烛,一只火绒盒,一只募捐盒,2块熏香,香炉,祭袍,2天份口粮和一只水袋。

*一个盾牌和一个圣徽   10gp   AC +4

【水手背景物品】
*扎绳棒 (棍子), 50尺丝绳
*一套普通衣物
*一个腰包

【投掷饰品】
*一片不寻常的鳞片,可能来自于一条龙
(这块黑中透着青色的鳞片夹在希尔达送给瓦尔的书本中。希尔达称鳞片来自于一名已经退休不知所踪的老图书管理员,她不知道这是什么动物的鳞片,但是因为形状漂亮便当作了小饰品。

*210gp+500gp=》710gp -505gp 1sp 7cp=205 gp

【三章二节购物】
*圣水配给一瓶
*Protection from Energy 防护能量伤害卷轴 200gp
*Hope of Beacon 希望信标卷轴 200gp
*圣水2瓶 50gp
*香水1瓶 Perfume 5gp
*羊皮纸2张 2sp 木炭(写字用,以粉笔为基准)1cp
*粉笔 1cp
*讯号笛 5cp
*鍊火术士之火 (瓶) Alchemist’s fire 50gp
*灯油 (瓶) Oil 1sp 1 磅
*火炬 Torch 1cp 1 磅


专长:

剧透 -   :
专长

盾牌大师
你的盾牌不是只用来防御的玩具。当你持用盾牌时获得下列好处:
•在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
•你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
•若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

背景:

剧透 -   :

瓦尔曾经是商会所属的随船牧师,这使得他比起那些虔诚的牧师同行,更像是一个水手。长年的航海生活带给他的是老茧、沙哑的嗓门,以及比一般牧师更加淡漠的信仰,当然,还有对酒精的着迷和无可救药的松鼠症。

在斯特拉瑟家兄弟姐妹中,瓦尔最亲近的是姐姐希尔达·斯特拉瑟 Hilda Strasser。希尔达和精灵室友卡茜Kassie一起住在洛瑞森林,是当地公会的技师。希尔达一直试图帮助瓦尔戒酒,瓦尔则担心着因为姐姐不打算再找男朋友而和父母的冷淡关系。而对于卡茜,瓦尔认为自己已经克服了“会把姐姐抢走”这种浅薄的感情。

回港后瓦尔必见的几人中,奥滕Otten算是一个。作为伊斯提悉亚神殿助理,奥滕有着强烈的信仰和烈火一样的性格,因此也经常和瓦尔吵得不可开交。瓦尔也因此被迫学习了很多“没有用”的宗教知识。不过到最后一瓶好酒总是能以火灭火,因此两人都乐在其中。

( Some add-on. Not finisheded yet.)
Wahl still remember that day.
It was a cold winter morning of harbour, much colder comparing to the average years. Wahl woke up founding himself lying on a pile of hay, under a wooden roof, with heavy head and hard beating heart. He stood up, crawling to a beam of light which seemed to be the gate. Then he pushed it open.
The cold wind and smell of sea reminded him where he was. One of the small harbour of the Deep Water.
………
The ship was gone, along with the twin brothers.
And he have never heard of any of them.

After working in a archery equipment production guild for several years, Hilda found a new job in Department for the Regulation and Control of Archery Creatures. More paper works, less frequent field works. The raise was not much, but more stable, and the new job gave more free time for Hilda. As far as Wahl know, Hilda was quite confident about her new job.
希尔达,瓦尔的姐姐,本地工会的工匠技师。
她问你有没有带礼物回来。


水手背景:
剧透 -   :
本译文部分参考由longlongago翻译的此篇文章
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69418.0

水手sailor
你在海船上忙碌了许多年月。在那些日子里,你曾直面狂野风暴、深海巨兽,或是其他等等许多能把你的小舟按进无底深渊的危险。你将初恋给了那遥远的海天线,但是现在是时候找些新活计做了。
和你的dm共同决定你曾经驾驶过的舰只的相关信息。那是一艘商船、军舰,亦或是探索船、私掠船?它威名远扬,还是不为人知?它航线所至之处多还是少?它如今仍在航行,还是已经失踪,或是和上面的水手一道沉入海底?
你在船上的职位是什么——水手、舰长、领航员、厨师,还是别的什么职务?船长是谁,大副又是谁?你是带着同伴们的祝福离舰,还是狼狈地滚下了船?

熟练技能:运动、察觉
熟练工具:领航员工具、载具(水运)
装备:挽缆栓/挽缆棍、50尺丝绳、如兔脚或中央有洞的小石头一类的护身符(或从第五章的饰物列表中掷骰决定),一套平民衣物,一个内有10gp的腰包。

特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。

建议性格
水手可能十分粗鲁,但是各司其职的船上生活令他们十分值得信任。海上生活塑造了他们的外表,以及他们最重要的羁绊。
d8 个人特性
1 朋友们知道他们可以依赖我,无论出现什么困难。

d6 理念
1 尊重。只有船长和船员相互尊重,船才能乘风破浪。(善良

d6 纽带
3 我总是会怀念我上过的第一艘船。

d6 缺陷
4 如果我开始喝酒,那根本就停不下来。
5 我会无法遏制地收集自己遇到的一切硬币或者小饰品之类的玩意儿。

瓦尔的智力13的备忘录
剧透 -   :
亚石爵士需要松代克医生
剧透 -   :
Warding Bond

2nd-level abjuration

Casting Time: 1 action; Range: Touch; Components: V, S, M (a pair of platinum rings worth at least 50 gp each, which you and the target must wear for the duration); Duration: 1 hour

This spell wards a[/color=green] willing creature you touch and creates a mystic connection between you and the target until the spell ends. While the target is within 60 feet of you, it gains a +1 bonus to AC and saving throws, and it has resistance to all damage. Also, each time it takes damage, you take the same amount of damage.

The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures. You can also dismiss the spell as an action.

剧透 -  人设??:

剧透 -  牧师相关:

牧师

====施法====
作为神术施法者,你可以施展牧师法术。详见第十章施法总论及十一章牧师法术列表。

戏法:
1级时,你选择3个牧师法术列表钟的戏法作为已知法术。你可以在更高的等级获得更多的戏法已知,见表:牧师中已知戏法一栏。

准备和施法
表:牧师告诉你了你在每个法术等级上有多少法术位。要施展某个等级的法术,你必须消耗一个相同或者更高等级的法术位,当你在长休后你回复所有的法术位。
牧师法术列表中的法术你皆可以准备,当你准备法术时,你可以准备你的感知调整+牧师等级个法术。你准备的法术必须有相应等级的法术位来施展它。
例如,你是一个3级牧师你有4个1级法术位和2个2级法术位,你的感知16,你准备法术时你可以准备6个1级或者2级法术的组合。如果你准备了1级法术治疗伤害,

则你可以使用1级或者2级的法术位来施展它。施展法术并不会将法术从你的准备列表中移除。
你可以在长休之后改变你的准备列表,新的法术准备列表需要时间,每个法术至少需要其法术等级分钟来准备。

施法能力
感知是你施展牧师法术的施法关键属性。法术能量来自于你对你的神祗的信仰。当你施展牧师法术时你是用感知来决定你的施法能力。另外,你的感知也决定你的施法难度和施法攻击调整。
法术dc=8+你的熟练加值+你的感知调整
法术攻击调整=你的熟练加值+你的感知调整

仪式施法
如果你准备了一个牧师法术并且他有仪式标签,则你可以施展该法术作为一个仪式。

法器
你可以使用圣徽(见第五章)作为你施展的牧师法术的法器。

====领域====
选择以下一个和你神祗有关系的领域:知识、生命、光明、自然、暴风、诡术或者战争。以下只有生命领域的细节,其他详见玩家手册。
你的选择使你在获得领域法术以及其他一些能力。他决定了你的引导神力能力,以及你在1、6、8、17级获得的领域能力。

领域法术
每个领域有领域法术列表,当你获得表中牧师等级时你获得这些法术。当你获得法术,你总是准备了这些领域法术,且它们不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你来说都是牧师法术,即使它不在牧师法术列表上。

====引导神力====
2级时,你获得引导你的神祗赋予你的神圣能量的能力,使用这个能量获得魔法效果。你一开始获得两种效果:驱散亡灵和由你领域决定的效果。有些领域会赋予

你更多的引导神力的方法,详见领域描述。
当你引导审理时,选择你的引导神力效果,你必须在短休或长休后才能重新使用引导神力。
有些引导神力效果需要豁免,豁免dc等于你的牧师法术豁免dc。
6级开始你可以再休息间使用2次引导神力,18级可以使用3次。当你短休或长休后,你获得全部的引导神力使用次数。

引导神力:驱散亡灵
以一个动作,你展示你的圣徽并且说一段谴责亡灵的祷语。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他

们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。

====属性值提升====
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。

====摧毁亡灵====
5级开始,当一个挑战等级小于等于列表中的数值的亡灵在驱散亡灵的豁免检定中失败时,这个生物直接被摧毁。

牧师等级 摧毁亡灵的挑战等级
5级     1/2
8级     1
11级    2
14级    3
17级    4

====神力干预====
10级开始,当你非常需要你的神祗帮助时,你可以召唤你的神祗帮助你。
你需要一个动作来请求你神祗的帮助,描述你所需要的帮助,然后投d100.如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你的神祗回应了。DM选择该回应的结果,一般来说任何牧师法术或者领域法术的能力都是适宜的。
如果你的神祗回应了,你在7天内无法再次使用该能力;否则你可以在长休后再次使用该能力。
20级时,你的呼唤会自动被神所回应,无需投d100。

====领域====
在众神之殿,每个神都影响着人类生命和文明的不同方面,称为神的领域。一个神拥有的所有领域被称为神职。比如希腊神阿波罗的神职包括知识,生命,和光明三个领域。作为一个牧师,你选择你的信仰神的神职其中一个领域,你被授予该领域相关的能力。
你的选择可能对应于一个致力于你的神的特定教派。例如阿波罗,某一个地区的教会阿波罗天教,崇拜太阳神(阿波罗),他被强调于光明领域。在另外一个地方,则有阿波罗正教,崇拜生育神(阿波罗),他被强调在生命领域的教派。另外,您选择的领域也可以是一个简单的物质的个人偏好,关键看你最喜欢的神的那个方面。
每个领域的描述都给出了有该领域的实例的神。神是包括从世界的被遗忘的国度,灰鹰,龙枪,和艾伯伦的战役设定,以及
从凯尔特人,希腊,北欧,和埃及的神话中的众神(中而来)。

剧透 -  牧师升级表:
« 上次编辑: 2017-01-15, 周日 15:23:18 由 WA2ST »

离线 Kerona

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #13 于: 2016-02-28, 周日 06:30:24 »
马修.史卡德  Matthew.Shudder       人类  25岁  守序中立   圣武士 LV7     守护灵光、奉献灵光
| HP 60/60 | AC 16|先攻 0| 速度 30|  Str 16 Dex 10 Con 14 Int 10 Wis 12 Cha 16 | Save: 力6 敏3 体5 智3 感7* 魅9*|技能:(力)运动+6* (敏)体操+0  (敏) 隐匿+0(敏)手上把戏+0 (智)奥秘+0 (智)历史+0 (智)调查+5 (智)自然+0 (智)宗教+3*(感)驯养动物+1 (感)洞悉+4* (感)医药+1 (感)观察+6 (感)求生+1  (魅)欺瞒+3  (魅)威吓+3  (魅)表演+3  (魅)游说+6*   | 镀银巨剑+6  2d6+3  挥斩|臂装弩+3  1d6 穿刺(射程 80/320)|  状态:无  |  神圣感知:4/4次  |  法术+6   法术DC14  |  短休HD:5/5  | 圣疗 35/35  | 法术位 Lv1:4/4、 Lv2:3/3  |  法术:
剧透 -   :
圣誓法术:防护善恶(Protection from Evil and Good)、圣域术 (Sactuary)、次级复原术(Lesser Restoration)、诚实之域(Zone of Truth)
准备法术:命令术(Command)、侦测善恶(Detect Evil and Good)、治疗伤害(Cure Wounds)、英雄气概(Heroism)、虔诚护盾(Shield of Faith)、雷鸣斩(Thunderous Smite)、印记斩(Branding Smite) 、寻找战马(Find Steed)、

升级履历
剧透 -   :
2016/09/04等级提升修正纪录:
HD+1,
HP+1d10取半+1+体质调整值2=6+2=8
学会技能:守护灵光全豁免上升魅力加值3


2016/10.12等级提升修正纪录:
HD+1,
HP+1d10取半+1+体质调整值2=6+2=8
学会技能:奉献灵光
7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒。

姓名:马修.史卡德(Matthew.Scudder)
年龄:25
阵营:守序中立
性别:男
身高:5呎9吋(182cm)
职业:圣武士Lv.7
体重:165.3磅(75kg)
种族:人类
瞳色/发色/肤色:褐色/浅金色/白
语言:通用语,矮人语(种族)、地侏语(背景)、兽人语(背景)
信仰:护卫之神Helm海姆
海姆Helm图像:
剧透 -   :
海姆圣徽:监视之眼
剧透 -   :
特殊专长:观察力(升级奖励替代)
你能够迅速把握周遭环境的要点,获得下列好处:
•你的智力或感知加1,上限20。
•若你可以看见目标的嘴正在讲话且你理解该语言,你就可以依靠读唇理解目标正在讲什么。
•你的被动感知(观察)和智力(调查)检定获得+5加值。

攻击方式:
剧透 -   :
巨剑+6:+3(力量)+3(熟练)
【2d6+3   挥斩  重型、双手 】;

诸葛弩+3:
【2d4  穿刺  重型  80/320呎   一次标准动作loading10发弩矢】

臂装远射弩+3:
【1d6  穿刺  轻型    80/320呎  自由动作loading】

手弩+3:
【1d6   穿刺(射程 30/120)】 
手斧挥砍+6:+3(力量)+3(熟练)
【1d6+3  挥砍 】

手斧投掷+3:
【1d6  挥砍  忘记射程多少】
防御:AC16(锁子甲+16)

属性数据:
剧透 -   :
基本  属性/原值/种族/升级/调整值   购点   
力量: 16 15 +1 +0 +3     9
敏捷: 10  9 +1 +0 +0     1
体质: 14 13 +1 +0 +2     5
智力: 10  9 +1 +0 +0     1
感知: 12 10 +1 +1 +1     2
魅力: 16 15 +1 +0 +3     9
                      27
生命值: 44=10+2(体质)+(6+2)x4
先攻检定: 0
负重:240磅
推拉举:480磅

外貌:
剧透 -   :
马修.史卡德像是英雄故事里面才会出现的骑士,体格高大,面容英俊,下巴干净没有胡子.  比起人类的身份,他那显眼的及肩浅金色头发让他看起来看像是个精灵,但没有发辫而仅用绳圈绑在后脑成一个马尾,前额旁的浏海则简单的拨分在两颊旁,在他微红的肤色下更显得亮白,然而他的面容却像饱经风霜的旅人一般,有着战斗和风雨岁月刻凿的痕迹,这些特征加上他锐利的眼神,让他显得严肃而不苟言笑;他穿着全身锁子甲,一把双手大剑藏在背后深红色的披风里。他双手带着的铁手套上都镶嵌著巨大的蓝色眼睛装饰--那是护卫之神海姆的监视之眼圣徽.

熟练与技能相关细项:
剧透 -   :
熟练武器:简单武器和军用武器
熟练护甲:所有
熟练工具:无
熟练加值:+3
熟练豁免:感知,魅力
职业熟练+3:(力)运动、(魅)劝说
背景熟练+3:(智)宗教、(感)洞悉
专长加值+5:(智)调查、(感)观察

职业特性:
剧透 -   :
神圣感知
剧透 -   :
强大邪恶的味道对你来说简直是令人作呕的毒气,而强大的善良在你的耳中如同仙乐般鸣响。以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明(比如,“吸血鬼伯爵斯特拉德•冯•扎洛维奇”【译者注:卧槽鸦阁乱入】)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。

你可以使用此能力的次数等于1+魅力调整值。每次长休息后,你重新获得已消耗的使用次数。
圣疗
剧透 -   :
你的接触满溢祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,每次长休息后治疗能量池都会补满。治疗能量池中存有你圣武士等级*5点HP的治疗量。
以一个动作,你可以接触一个生物,同时抽取治疗能量池中的力量,恢复目标生物的一些HP点数,最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以消耗5点治疗量,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种毒素。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
这个职业能力对不死生物和构装生物无效。

战斗风格
剧透 -   :
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。

重武器作战
如果你双手持一把近战武器,在一次用这把武器进行的攻击中,当你在单个伤害骰中投出1或2,你可以重骰这个伤害骰,但必须接受新结果。要获得此好处,这把武器必须是双手或者多用武器。

施法能力
剧透 -   :
你可以准备圣武士法术列表中,你可以施展的法术。要这么做,选择一系列圣武士法术(数量=魅力调整值+1/2圣武士等级,向下取整(至少1个))。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。【目前:(3+1)*2=8】

一环
-------------------------
圣武士法术
1级
祝福术(Bless)   命令术(Command)   强行决斗(Compelled Duel)   治疗伤害(Cure Wounds)   侦测善恶(Detect Evil and Good)     侦测魔法(Detect Magic)      侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)   神恩(Divine Favor)   英雄气概(Heroism)   防护善恶(Protection from Evil and Good)   净化食粮(Purify Food and Drink)   阳炎斩(Searing Smite)
虔诚护盾(Shield of Faith)雷鸣斩(Thunderous Smite)   激愤斩(Wrathful Smite)   
圣域术(Sactuary)

2级
援助术(Aid)   印记斩(Branding Smite)    寻找战马(Find Steed)   次级复原术(Lesser Restoration)   物品定位术(Locate Objects)   魔化武器(Magic Weapon)    防护毒素(Protection from Poison)   诚实之域(Zone of Truth)

*粗体字为已准备

补充:寻找战马(Find Steed)
剧透 -   :
寻找战马(Find Steed)
2级咒法系
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即
你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的坐骑,同时和它建立长期联系。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:战马、小马、骆驼、麋鹿或者獒犬(你的dm可以允许你选择其他可选的外形)。坐骑拥有你选择的形态的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为5或以下,它的智力变为6,同时能听懂一种你所说的语言。
你的坐骑在战斗内外都能帮助你,你们之间的联系让你们人骑一体。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。
当魔法坐骑的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会满血重新出现。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑,使得它消失。
当坐骑在你周围1里之内,你可以和他进行心灵沟通。
你不能同时拥有1个以上的魔法坐骑,以一个动作你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。


战马 Warhorse
大型野兽,无阵营
AC:11
HP:19 (3d10 + 3)
速度:60尺
力量18 (+4) 敏捷12 (+1) 体质13 (+1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)
感官:被动察觉11
语言:-
挑战等级:1/2 (100 XP)
践踏冲锋(Trampling Charge)如果马在蹄踢攻击之前笔直朝向目标生物移动至少20尺,则目标需要通过一个DC14的力量豁免避免被撞击倒地。如果目标倒地,马可以用一个附赠动作再进行一次蹄踢攻击。
动作
蹄踢(Hooves)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:11 (2d6 + 4) 钝击伤害。

至圣斩
剧透 -   :
2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑
剧透 -   :
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

神圣誓言
剧透 -   :
当你达到3级,你立下了神圣誓言,它将永远与你的圣武士身份同在。在此之前,你的圣武士修行都只是处于一种准备阶段,你接受了一条道路,但尚未立誓遵从它。现在,你必须在奉献之誓、先贤之誓、复仇之誓中选择其一,它们的详细资料见后。
你的选择在3级、7级、15级和20级可以给你特殊的能力。这些特性包括了法术和导引神力特性。
成为圣武士的过程,也包括立下誓言,宣誓忠于公义的事业,踏上与秽恶之物为敌的道路。最终誓言,即你在3级选择的誓言,乃是你此前所有圣武士训练的集大成。有些在此职业上有等级的人物,在到达3级并立下誓言之前,甚至不认为他们自己是真正的圣武士。而其他一些圣武士将立下这誓言的行为,视为对自己内心信仰的一种正式、官方的确认。

奉献之誓
——————————————
奉献之誓,意味着公正、美德、秩序的理念中最为崇高的一部分。「骁骑兵」、「白骑士」、「圣战士」,这些被如此称呼的圣武士恰如人们心中骑士的典范:身着闪亮的盔甲,按荣誉准则要求自己,追寻着正义和更伟大的利益。这些圣武士用最高的道德标准要求自己,而其中的一部分——不论是好事还是坏事——甚至对其他人也作出如此要求。许多立下这个誓言的圣武士都献身于守序和善良之神,并将他们神灵的信条视作奉献的标准。他们将天使——善良的完美侍从——视作典范,并在头盔或盾徽上饰以天使羽翼的形象。

奉献之信条

尽管对奉献之誓的精确定义和要求有许多说法,但立下此誓言的圣武士都赞成以下信条。

诚实:不要说谎,不要欺诈。让你的话掷地有声。
勇气:谨慎是智慧,但决不可畏惧采取行动。
怜悯:援助他人,保护弱小,惩罚恃强凌弱者。怜悯你的敌人,但施恩要以智慧为准绳。
荣誉:公平待人,让你荣誉的行为成为他们的典范。尽力行善,避免造成不必要的伤害。
职责:为你的行为、你的表现负责,保护你受责保护的人,遵从你理应遵从的人。

圣誓法术
每项神圣誓言都有一个相关的法​​术列表。当你达到圣誓详述中的等级要求,你就可以获取这些法术。如果你获取了一个圣誓法术,那么它总是处于准备好的状态。圣誓法术不计入你的准备法术数量限制。尽管你获得的某个圣誓法术可能不出现在圣武士法术列表中,但对你而言,这个法术仍然是圣武士法术。
选择誓言

圣誓法术:奉献

圣武士等级     法术

3rd       防护邪恶与善良,圣域术
5th       次级复原术,诚实之域
9th       希望信标,解除魔法
13th      行动自如,信仰守卫
17th      通神术,焰击术

导引神力

你的誓言允许你导引神圣能量来发动魔法效果。你的誓言提供的导引神力选项说明了如何使用它。
当你发动导引神力能力时,你必须选择使用哪个选项。你必须完成一次短休息或长休息才能再次导引神力。
一些导引神力效果需要豁免检定。当你使用来自圣武士职业的此类效果时,豁免DC等于你的圣武士法术豁免DC。

神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。

额外攻击
剧透 -   :
——————————————
5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。
守护灵光
剧透 -   :
——————————————
6级起,当你本人,或者在你10尺范围内的友善生物进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。要提供这个加值,你必须意识清醒。
奉献灵光
剧透 -   :
——————————————
7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒

背景:
剧透 -   :

侍僧acolyte
技能熟练:洞悉,宗教
语言:地侏语、兽人语
装备:一枚圣徽(你进入教士生活时收到的一件礼物),一本祈祷书(海姆信仰的历史),5根熏香,副有祭袍,一套普通衣物,以及装着15gp的腰包。

特性:信仰的庇护
作为一名侍僧,你博得你同信仰人群的尊重,并且你能举行你的神明的宗教仪式。你和你的冒险同伴能期望在一座隶属于你的信仰的神庙,圣坛或是其它建立体中得到免费的治疗和照料,然而你必须为法术提供需要的任何材料成分。那些与你相同信仰的人能支持你(但仅限你)的简朴生活。
你可能也会与一座奉献给你选择的神明或神系的特定的神庙有着联系并且在那里有一处宅邸。这可能是是你曾经服务的神庙,假如你与它还保持着良好关系的话,或者一座你在其中找到新家的神庙。当靠近你的神庙时,你能召来教士以帮助,提供你要求的无风险的帮助并且你在你的神庙中保持着好名声。

个人特性
1.我不断磨砺身躯、省视内心,并预测一切情势演变的可能,尽全力在一切开始崩坏前做出最好的回应。
2.任何事总有更好的做法,搞砸只是自己的努力不足和思虑不周。
理念
1.我愿燃烧性命谨守海姆的教诲,随时保持警醒,谨慎地坚守、等候、监视,公正勤勉地执行身负的命令。
2.遭遇危难时,不思进取、只会将双手用于祈求膜拜神明者,是不会获救的。
羁绊
海姆点醒了我,而我愿一辈子跟随他守卫世界。
缺陷
我怀疑陌生人并不吝以揣测他们暗藏的敌意(我有被害妄想症)

     背景:
马修原本出身于嘉町城,为家中第三子,与在城中担任牧师(Chauntea裳禔亚 大地母神)的大哥(劳伦斯.史卡德 Lawrence Scudder)以及离家外出冒险的二哥(萨卡奇.史卡德Sakaki Scudder)不同,他并没有什么梦想与野心,便跟着父亲(卜洛克.史卡德Block.Scudder)作著毛皮、杂货交易的买卖。由于家境不错,长相还不错,简单的就和青梅主马的女友(艾莉丝.孟诺Alice )结了婚,并接手了父亲的部分产业,日子过得平凡幸福。
    在一次前往诺斯港的货运旅途中,他义无反顾的援助了一名因饥饿倒在路边的旅者,不仅细心照料对方直到恢复健康,并带其随行至目的地城镇落脚。途中他与对方相谈甚欢,跟对方说了不少自己的身家背景与这趟旅程后面的规划。然而这却为他引来了灾祸。
    五天后,他离开诺斯港返回家乡的归途中,他的商队遭遇了盗贼的袭击,除了他以外的人全都遭到了杀害,对方说「这是你照顾我们弟兄所应得的礼遇」,但是他随行的妻子就没有这么好运了,当他从后脑的剧痛钟恢复意识时,他看见的是他妻子衣衫凌乱的尸体。
    痛不欲身的他在荒野中游荡,并没有回到那个他该回去的地方,他变得像个野人一样,衣衫褴褛、头发纠结脏污、面黄肌瘦。一天,那是个多雾的清晨,他在森林里遇到一名全身穿着有繁复雕花重装铠甲的魁梧男子,对方的脸孔藏在头盔中给他一种神祕的紧张感,但由于对方是他这些日子来唯一一个可以攀谈的人,他便将自己的遭遇告诉对方。对方并没有展现出任何的同情或是怜悯,反而用冷峻的言词批评着他的不是,说会引来盗匪全是马修自己的对方的错,每句话都深深刻向他那未曾检视的这些说法让他受到强烈冲击。一时之间,所有情景与复杂的情感闪过马修的眼前,他为自己轻信外人的天真举动留下了的悔恨的泪水,当他回神时却发现森林中只剩下他一人。
      他疯狂地在奔跑,最后跑回商道上,向着每个经过的商旅询问着全身铠甲的骑士身影。最后,有位洛山达的牧师向他提到了海姆的传说。于是他前往了海姆的神殿,他遭获神起的故事让他成功的进入了Halm的殿堂,并在3年后取得海姆的认可,成为了一名圣武士。现在为「神之眼」(the Vigilant Eyes of the Deity)骑士团的一员。

海姆的教义:
剧透 -   :
教义 Dogma:
无论如何,绝对不可辜负自己的职责。
汝当随时保持警醒,谨慎地坚守、等候、监视,公正勤勉地执行身负的命令。
汝当保护弱者、贫者、伤者、幼者,绝不可因自己或任何理由而将之牺牲。
汝当研究、了解自己的敌人,随时都要做好准备迎接敌人(可能)的攻击。
汝当仔细地保养自己的武器,如此一来当你有所需要时它们才能发挥最大的效用。
汝当详尽仔细地计划胜过鲁莽的行动。
永远服从命令-假如它们符合海姆的教导。
身为守护者与保卫者,汝当善尽自身优秀与纯净忠诚。
物品与装备:(待修)
剧透 -   :
海姆圣徽Holysymbol*2  (已装于左右手铁手套上)
巨剑 Great sword             50gp   2d6     挥斩        6磅      重型、双手   
长剑sword                       15gp   1d8     挥斩         3磅     多用途(1d10)   
手斧Handaxe                     5gp   1d6     挥斩         2磅      轻型、投(射程20/60)、
手弩Crossbow, hand         75gp   1d6     穿刺         3磅      弹药(射程30/120)  轻型、装填   
锁子甲 Chain mail            75gp   AC16  力量13    55磅      劣势   
 
腰包
材料包 Component pouch      25gp   2 磅
讯号笛 Signal whistle             5cp    -
打火匣 Tinderbox                   5sp   1 磅
灯油 (瓶) Oil*1                       1sp   2 磅
弩矢(20)Crossbow  bolt        1gp   1.5磅
弩箭盒 Case, crossbow bolt  1gp   1 磅
一只针剂。 (麻醉剂,从一种蜘蛛毒中提取的,和卓尔在弩箭上淬的毒成分相似。DC13体质豁免,豁免失败则睡眠1min; 本身不造成伤害;可以当作弩矢射出或者当作匕首使用。)
治疗药水*3                          75gp   3磅
圣水*1                                25gp   1磅
强酸*2                                75gp   2磅
命令术卷轴      (一环)
虔诚护盾卷轴   (一环)
防护善恶卷轴   (一环)
治疗药水x2   
浮雕宝石:这颗眼珠大小,刻有睁开的双眼浮雕的小块黑曜石产自嘉町城的宝石矿,并经过海姆神殿的祝福。每日一次,经过对海姆的一段祈祷发动,最长维持一个小时,你可以透过宝石看到它所在位置的四周场景,在此期间你自身处在盲目状态。若你有特殊视力(夜视,真视),宝石也有同样效果。你可以以宝石代眼拿着它走动,也可以发动宝石视野远隔观看宝石的视野(如鸟运送宝石),在通过神圣感知感应其位置时,宝石视作祝圣物品。偷窥不符合圣武士规范的地方会导致宝石立刻失效直到下一个满月。


背包 Backpack                           2gp   5 磅
睡垫 Bedroll                              1gp   7 磅
毯子 Blanket                              5sp   3 磅
火炬 Torch (10支)                       1cp   1 磅
砥石 Whetstone*2                    2cp    2 磅
餐具 Mess kit                             2sp   1 磅
口粮 (10 天) Rations                   5gp 20 磅
水袋 Waterskin                          2sp   5 磅 (满)
麻绳 (50 尺) Rope, hempen        1gp  10 磅
镣拷 Manacles                             2gp   6磅
沟爪绳(二麻绳组合后长30尺)                  30磅
灯油 (瓶) Oil*2                            2sp   2磅
蜡烛 Candle *10                         1sp     -
肥皂 Soap*3                              3cp     -
羊皮纸 Parchment*5                    5sp    -(4张用来记录法术了)
卷轴筒 Case, map or scroll           1gp  1 磅 (用来收纳羊皮纸)
墨笔 Ink pen                              2cp     -
法术书 Spellbook                      50gp   3 磅
餐具 Mess kit                             2sp   1 磅
钢面小镜 Mirror, steel                  5gp   ½磅
牛眼提灯 Lantern, bullseye         10gp   2 磅
羊皮纸 (10 张) Parchment            1gp    -
墨水 (一安士瓶) Ink                    10gp    -
卷轴筒 Case, map or scroll*2       2gp   2 磅
治疗工具 Healer’s kit                   5gp   3 磅 
圣物箱 Reliquary                        5gp   2 磅

剩余金额:205gp  2sp  8cp
负重: 189 / 240


解释:圣武士职业背景给用品:
剧透 -   :
两件军用武器:巨剑、手弩   
一件简易近战武器:手斧
锁子甲 Chain mail      75gp   AC16  力量13   55磅     劣势   
海姆圣徽(已装于右手铁手套上)
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷睡垫,一套餐具,一只打火匣,10枝火炬,10天份口粮和一只水袋。包括系在它一边的50尺长麻绳。
解释:侍僧背景职业给用装备:
剧透 -   :
装备:一枚圣徽(以装备与左手铁手套上),一本海姆教义祈祷书,5根熏香,祭袍,一套普通衣物,以及装着15gp的腰包。

额外整理:圣武士法术
剧透 -   :
一环
剧透 -   :
祝福术(Bless)   
剧透 -   :
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一钵圣水)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。
命令术(Command)   
剧透 -   :
1 环惑控术
施法时间:1 次动作
射程:60 尺
构材:声
时效:1 轮

你向射程内的一名你看得见的生物说出一个单词指令。目标必需通过一次感知豁免,否则会在他的下回合依照指示做。假如目标是不死或构装无效,他听不懂你的语言,或者如果你的指令会直接伤害他,此法术会无效。以下是常见的指令和效果。你也可以说出其他指令。当你这样做时,目标的回应交由地下城主 决定。如果目标无法执行你的命令,法术会终结。
过来 目标用最短最直接的方式靠近你,当走到距离你5 尺之内就会结束回合。
丢下 目标丢下手上的东西,然后结束回合。
走开 目标用他的回合以最快的方式远离你。
伏地 目标倒地,然后结束回合。
止息 目标不移动也不动作。飞行生物会滞空,如果牠可以的话。如果牠必需移动才能滞空,牠会飞行滞空所需的下限。
升环:当你用2 环或以上的法术位施放此法术时,1 环以上每环增加一名目标。当你施法时,所有目标必需互相相距不超过30 尺。
强行决斗(Compelled Duel)   
剧透 -   :
名称:强制决斗(Compelled Duel)
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个附加动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图强迫一个生物与你决斗。一个射程内你能看到的生物过感知豁免,失败的生物被你决斗的神圣请求强制拖住。在法术持续时间内,生物对除了你以外的人攻击劣势,并且在试图移动到距你30尺外进过感知豁免,豁免成功则他这回合的移动不被法术限制。    如果你攻击其他生物,以其他敌对生物为目标施法,你的友方生物伤害目标或对目标施放了有害法术,或者你在目标30尺外结束你的回合,法术结束。
治疗伤害(Cure Wounds)   
剧透 -   :
1 环塑能术
施法时间:1 次动作
射程:触摸
构材:声 势
时效:即时
你所触摸的一名目标恢复1d8+你的施法加值 的生命值。此法术对不死和构装无效。
升环:当你用2 环或以上的法术位施放此法术时,1 环以上每环增加1d8 恢复量。

侦测善恶(Detect Evil and Good)   
剧透 -   :
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  如果你30英呎内出现了一个异怪、天界生物、元素、精类、邪魔或不死生物,你会知道并掌握他们的位置。同样,你能知道30英呎内神圣或亵渎的地点和物品。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英呎厚的石头、1英吋厚的金属板、一层薄薄的铅或3英呎厚的木头或泥土阻挡。
侦测魔法(Detect Magic)
剧透 -   :
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  你能感知到30英呎内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学,你可以分辨出来。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英呎厚的石头、1英吋厚的金属板、一层薄薄的铅或3英呎厚的木头或泥土阻挡。
侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)   
剧透 -   :
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(一片红豆杉叶)
持续时间:专注,最长10分钟
  你可以感知并定位30英呎内的毒素、有毒生物和疾病。你可以判断是哪一种毒素、有毒生物和疾病。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英呎厚的石头、1英吋厚的金属板、一层薄薄的铅或3英呎厚的木头或泥土阻挡。
神恩(Divine Favor)   
剧透 -   :
1环塑能系
施法时间:1个附赠动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长1分钟
  你的祈祷赋予你神圣的光芒。你的武器命中后,额外造成1d4光耀伤害。
英雄气概(Heroism)   
剧透 -   :
1环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1分钟

一个自愿生物经你接触后充满了勇气。直到法术结束前,该生物免疫恐慌,并且在它的每回合开始时它获得临时hp,其数值等同于你的施法关键属性调整值。当法术结束时,目标失去任何尚存的由此法术提供的临时生命值。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,你就可以额外指定一个目标。
防护善恶(Protection from Evil and Good)   
剧透 -   :
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(法术消耗圣水或银和铁的粉末)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:10分钟,专注
豁免检定:无
出处:PHB
  直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。
净化食粮(Purify Food and Drink)   

阳炎斩(Searing Smite)
剧透 -   :
炽焰斩 (Searing Smite)
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器上闪现出白热的光芒。这次攻击对目标造成额外的1d6点火焰伤害,并且会使目标着火。在法术结束之前,目标在它的每一个回合结束时都要进行一次体质豁免检定。若豁免失败,则它受到1d6点火焰伤害。若豁免成功,则法术结束。如果目标或它身边5英呎内的另一个生物使用一个动作来扑灭它身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术结束。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,最初一次攻击造成的额外伤害就增加1d6。
虔诚护盾(Shield of Faith)
剧透 -   :
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:60英呎
法术成分:言语,姿势,材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
持续时间:专注,最长十分钟

围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪著微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。   
雷鸣斩(Thunderous Smite)   
剧透 -   :
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器发出方圆300英呎内都能听见的雷霆巨响。这次攻击对目标造成额外的2d6点雷鸣伤害。另外,如果目标是一个生物,它必须要进行一次力量豁免检定,若失败就会被推离10英呎并且倒地不起。
激愤斩(Wrathful Smite)   
剧透 -   :
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你的近战武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外的1d6点精神伤害。除此之外,如果目标是一个生物,它必须进行一次感知豁免检定。若失败,则目标生物将在法术结束前被你吓得陷入恐慌中。该生物可以花费一个动作来尝试重拾斗志。它要进行一次感知检定对抗你的法术豁免DC,若成功则法术即刻结束。
圣域术
剧透 -   :
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:30英呎
法术成分:言语,姿势,材料(一小块银镜)
持续时间:一分钟

你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放恶性法术的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。
如果受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。

二环
剧透 -   :
援助术(Aid)   
剧透 -   :
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。
印记斩(Branding Smite)   
剧透 -   :
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器闪烁如明星,对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则他显形,且因周身散发出5尺半径的微光而无法隐形,直到法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术的伤害就增加1d6。

寻找战马(Find Steed)
剧透 -   :
2级咒法系
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即
你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的坐骑,同时和它建立长期联系。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:战马、小马、骆驼、麋鹿或者獒犬(你的dm可以允许你选择其他可选的外形)。坐骑拥有你选择的形态的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为5或以下,它的智力变为6,同时能听懂一种你所说的语言。
你的坐骑在战斗内外都能帮助你,你们之间的联系让你们人骑一体。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。
当魔法坐骑的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会满血重新出现。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑,使得它消失。
当坐骑在你周围1里之内,你可以和他进行心灵沟通。
你不能同时拥有1个以上的魔法坐骑,以一个动作你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。
天界马-轰天
次级复原术(Lesser Restoration)   
剧透 -   :
2 环护祐术

施法时间:1 次动作
射程:触摸
构材:声 势
时效:即时

你触摸一名目标,并能终结正在影响他的一项疾病或状态。状态可以是目盲、耳聋、麻痺、中毒。
物品定位术(Locate Objects)
剧透 -   :
物品定位术Locate Object
2环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一根分叉的树枝)
持续时间:专注,至多10分钟
  描述一件你熟悉的物体,或说出它的名字。只要该物体距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该物体正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一件你已知的特定物体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该物体。或者,此法术可以定位特定的一类物体(例如某一种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近的一个个体。
  如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片,挡住了你与被定位的物体间的通路,则此法术无法定位该物体。
   

魔化武器(Magic Weapon)
剧透 -   :
魔化武器Magic Weapon
2环 变化学派
施法时间:1个附赠动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1小时
  你接触一件非魔法武器,直到法术结束前,该武器变为魔法武器,在攻击骰和伤害骰上具有+1加值。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+2。当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+3。

防护毒素(Protection from Poison)   

诚实之域(Zone of Truth)
剧透 -   :
2环惑控系
施法时间:一个动作
距离:六十英呎
法术成分:言语,姿势
持续时间:十分钟

你以法术距离内的一点为中心创造出一个抵御谎言的半径15尺球形魔法区域。在法术结束前,任何在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始其回合的生物都要进行一次魅力豁免检定。若一个生物豁免失败,那么只要它还在法术区域内,它便不能故意说谎。你知道每个受术生物的豁免是成功了还是失败了。
受影响的生物会意识到该效果的存在,因此它可以避免回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,只要不超出实话的范围就没有问题。

三环
剧透 -   :
活力灵光(Aura of Vitality)
剧透 -   :
等级:3
学派:塑能系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
治癒的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。你可以使用一个附赠动作给灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复2d6点生命值。
致盲斩(Blinding Smite)
剧透 -   :
等级:3
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以近战武器攻击命中某生物时,你的武器爆发出强光,对目标额外造成3d8点光耀伤害。另外,目标必须进行一次体质豁免,失败则目盲直到法术终止。
因此法术而目盲的生物在他的每个回合结束时进行一次体质豁免,成功则不再目盲。   
创造食粮(Create Food and Water)
剧透 -   :
你在地上或范围内的容器中创造了45磅的食物与30加仑的水,足够供给15个类人生物或5匹战马24小时。这些食物虽然谈不上美味却很营养,并且24小时候若还有剩便会腐坏。不过水仍旧保持干净,不会腐坏。
十字军斗篷(Crusader's Mantle)   
剧透 -   :
等级:3
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
神圣的力量从你身上辐射出来形成30尺光环,唤醒友方生物的勇气。直到法术结束,光环以你为中心移动。每个光环内的非敌对生物(包括你)武器攻击命中造成额外1d4光耀伤害。
昼明术(Daylight)
剧透 -   :
昼明术Daylight
3环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:1小时
  你选择一处,光亮由此弥漫至半径60英尺的球状空间。这个明亮的球体还在其外提供了60英尺的昏暗照明。
  如果你施法的对象是一件物品,这件物品不能是正穿在或带在身上的但可以正拿在你手上。光亮将随着这件物品的移动而移动。如果这件物品被完全复盖,比如一个碗或一个头盔,则会遮挡光亮的影响。
  如果法术区域内有任何3环或更低环创造黑暗的魔法,则其会被昼明术反制。
   
解除魔法(Dispel Magic)
剧透 -   :
3 环护祐术
施法时间:1 次动作
射程:120 尺
构材:声 势
时效:即时

选择射程内的一名生物、一件物体、或者一项魔法效应。目标身上的3 环或以下法术立刻结束。对每一项4 环或以上的法术你都要用你的魔法能力值进行一次检定,难度为10+目标法术环数。成功的话该法术被解除。
升环:当你用4 环或以上的法术位施放此法术时,你自动解除目标身上的等同法术位环数或以下的法术。
元素武器(Elemental Weapon)   
剧透 -   :
3环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长1小时
  你接触的一把非魔法武器变成魔法武器。选择以下一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。这把武器在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+1d4所选伤害类型的伤害。
  高环施法:当你使用5环或6环施放这个法术,攻击加值变为+2,额外伤害变为2d4。当你使用7环或更高法术位施放这个法术,攻击加值变为+3,额外伤害变为3d4。

防护法阵(Magic Circle)
剧透 -   :
3环 咒法学派
施法时间:1分钟
射程:10英尺
成分:语言、姿势、成分(圣水或银粉和铁粉,价值至少100gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:1小时
  你在射程内的地面上一点创造了一个10英尺半径、20英尺高的魔法能量圆柱。圆柱和地面或其他平面的交界处有符文在闪闪发光。
  选择以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素、精类、邪魔或不死生物。法阵会对被选择的生物类型产生以下效果:
  · 该类生物不能通过非魔法手段主动进入圆柱区域。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,它必须先成功通过一次魅力豁免。
  · 该类生物对圆柱区域内的生物进行攻击时,其攻击骰获得劣势。
  · 圆柱区域内的目标不会被该类生物魅惑、惊吓(frightened)或附身。
  当你施展此法术时,你可以选择让魔力作用于相反的方向来阻止特定类别生物离开圆柱区域,并保护区域外的目标。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,则持续时间增加1小时。
移除诅咒(Remove Curse)   
剧透 -   :
3环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你轻轻一碰,即刻解除了影响一个生物或一件物品的所有诅咒。如果目标物体是一件被诅咒的魔法物品,则它上面的诅咒不会被解除,但该法术可以打破诅咒物品和其所有者之间的连接,这样其所有者就可以卸下或丢掉它了。
复活术(Revivify)
剧透 -   :
回生术 (Revivify)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗总价值至少300金币的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物。该生物以1点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
希望信标Beacon of hope
剧透 -   :
等级:3
学派:防护
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
这个法术带来活力和希望。选择30尺内任意数量名生物。法术持续时间内,所有目标在感知豁免和死亡豁免上具有优势,并且在获得治疗时以骰子取最大值决定恢复的生命值。
四环
剧透 -   :
生命灵光(Aura of Life)   
剧透 -   :
等级:4
学派:防护系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
护佑的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)获得对黯蚀伤害的抗性,且生命值上限无法被降低。另外,生命值为0的非敌对生物在灵光范围内开始回合时会恢复1点生命值。
净化灵光(Aura of Purity)   
剧透 -   :
等级:4
学派:防护系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
净化的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)不会受到疾病影响,获得对毒素伤害的抗性,并且在对抗会造成下列状态的效果时豁免骰具有优势:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痺,中毒和震慑。
放逐术(Banishment)   
剧透 -   :
等级:4
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图将一名对你可见的生物送到异位面。目标必须通过一次魅力豁免否则被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的"砰"的声音被放逐回他的家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,目标在他被放逐前的位置重新出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1分钟后终止,目标不会回到原地。
高阶效果:
当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比4环高1环,就能多选择一个目标。
防死结界(Death Ward)   
剧透 -   :
4环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势
持续时间:8小时
  你接触一个生物,给予其对死亡的防护。
  目标第一次生命降至0点时,以生命降至1点代替,法术结束。
  当法术依然有效时,目标受到的无伤即死效果无效,法术结束。
生物定位术(Locate Creature)
剧透 -   :
4环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一块寻血猎犬的皮毛)
持续时间:专注,至多1小时
  描述一个你熟悉的生物,或者说出它的名字。只要该生物距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该生物正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一个你已知的特定生物;或者它也可以定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近的一个个体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该类生物。如果被你描述或说出名字的生物并不处于它原本的形态,例如正被一个变形术的法术效果影响,则此法术无法定位该生物。
  如果有至少10英尺宽的流水横亘于你和被定位的生物之间,阻挡了二者间的通路,则此法术无法定位该生物。
   

惊惧斩(Staggering Smite)
剧透 -   :
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器闪烁如明星,对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则他显形,且因周身散发出5尺半径的微光而无法隐形,直到法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术的伤害就增加1d6。

行动自如freedom of movement
剧透 -   :
4 环护祐术
施法时间:1 次动作
射程:触摸
构材:声 势 材
(一条皮绳,围绕手臂或类似的肢体)
时效:1 小时
你触摸一名自愿的目标。在时效内,目标的移动不受困难地形影响,法术和其他魔法效应也不能减低他的速度或者使他麻痺或束缚他。
目标也可以花5 尺移动力去自动脱离非魔法的束缚,例如镣拷或者其他生物的抓捕。处于水底也不会对目标的移动或攻击构成不良影响。
信实守卫 Guardian of Faith
剧透 -   :
4 环召唤术
施法时间:1 次动作
射程:30 尺
构材:声
时效:8 小时
一名巨型的魅影守护者出现在射程内你所选择的一处闲置空间。其貌不扬的它占据该地,手持光剑,盾牌展示着你神的圣徽。
任何对人怀有敌意的生物在每回合中第一次进入守护者的10 尺范围时要进行一次敏捷豁免。失败的话受到20光耀伤害,成功的话一半伤害。守护者作出总共60 点伤害后就会消失。
五环
剧透 -   :
放逐斩(Banishing Smite)   
剧透 -   :
等级:5
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器爆出巨力,该次攻击对目标额外造成5d10点力场伤害。另外,如果此次攻击将目标的生命值降低到50以下,该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他被放逐回他的家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
原力法阵(Circle of Power)   
剧透 -   :
名称:威力法阵(Circle of Power)
等级:5
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你身上发出神圣的能量,扭曲和抑制了你周围30尺的魔法能量。这个以你为中心的球形空间随你移动,直到法术结束。持续时间内,范围内的每个友方生物对魔法的豁免有优势,并且对豁免成功受半伤的法术豁免成功不受伤。
湮灭斩(Destructive Smite)
剧透 -   :
湮灭波Destructive Wave(译者:名字上有bug,但应该不影响使用)
5环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:自己(半径30英尺)
法术成分:语言
持续时间:立即
  你敲击地面,从你身上爆发出一阵神赐能量。每个30英尺内你所选择的生物,都要通过一个体质豁免检定。失败受到5d6雷鸣伤害以及5d6光耀或黯蚀伤害(由你选择)并且被击倒,成功则承受一半伤害,并且不会被击倒。
   
反制善恶(Dispel Evil and Good)   
剧透 -   :
反制善恶Dispel Evil and Good
5环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(圣水或银铁粉末)
持续时间:专注,最长1分钟
  发光的能量包围并保护你免受来自精类、不死生物和那些源于主物质位面以外的生物的伤害。天界生物、元素、精类、邪魔、不死生物在针对你的攻击骰上承受劣势。
  你可以通过以下方式提前结束这个法术。
  破除附魔:使用一个动作,你触碰一个你触及范围内魅惑、恐慌或是possessed by(译者:这是附身的意思吗?求大大们指点。)天界生物、元素、精类、邪魔、不死生物的生物。这个生物不再魅惑、恐慌或 possessed by such creatures。
  驱逐:使用一个动作,以一个近战法术攻击,攻击一个天界生物、元素、精类、邪魔、不死生物。命中则你可以尝试将它们驱回它们原来的位面。这个生物需要通过一个魅力豁免检定,失败则返回其原位面,当然它们若已在原位面则无效。比如,精类会返回妖精沃野,不死生物会返回幽影荒原。
指使术(Geas)   
剧透 -   :
名称:指使术(Geas)
等级:5
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:60尺
成分:语言
持续时间:30天
描述:
你对射程内你可见的一个生物置入一条魔法指令,强迫它执行某种服务或克制某种行为或按你的决定行动。如果此生物可以理解你的意思,它必须成功通过感知豁免否则在持续时间内被你魅惑。当此生物被你魅惑时,每次当它以与你的指令相悖的方式行动时受到5d10心灵伤害,但一天最多一次。不能理解你意思的生物不受此法术的影响。
你可以发布任何指令,除了可能导致必死结果的指令。如果你发布自杀指令则法术终止。
你可以用一个动作解除指令来提前终止法术。移除诅咒、高等复原术或祈愿术同样可以终止它。
高阶效果:
当你使用7环或8环的法术位施展这个法术时,持续时间为1年。当你使用9环的法术位施展这个法术时,法术一直持续到被上文提到的法术终止。
死者复活(Raise Dead)
剧透 -   :
5环死灵系
施法时间:一小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗一颗至少价值500金币的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个已死的生物,使它复活——前提是它死后没有超过十天。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到它的身体中,那么它将以1点生命值重生。这道法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效果则无能为力;如果没有在复活前治癒这些效果,则它们在该生物重获生命的时候生效。这道法术不能复活不死生物。
这道法术能治癒致命的伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官——例如头——则该法术自动失败。
死而复生是一个痛苦的体验。法术目标在所有的攻击检定、豁免检定和属性检定上承受-4罚值。法术目标每完成一次长休息,该罚值就减少1,直到完全消失为止。
焰击 Flame Strike
剧透 -   :
5 环塑能术
施法时间:1 次动作
射程:60 尺
构材:声 势 材(少许硫黄)
时效:即时
一柱垂直的圣火从天上落下,降到射程内你所指定的一处。以该点为中心的10 尺半径、40 尺高圆柱的范围内的每一名生物都要进行一次敏捷豁免。失败的话承受4d6 火焰伤害和4d6 光耀伤害,成功的话一半伤害。
升环:当你使用6 环或以上法术位施放此法术时,5 环以上每环增加1d6 火焰或光耀伤害(由你选择)。
通神术Commune
剧透 -   :
通灵 Commune
5 环探知术(术式)
施法时间:1 分钟
射程:自我
构材:声 势 材
(焚香及一支圣水或邪水)
时效:1 分钟
你联络上你的神祇或圣灵中介,提出三度是非题。你要在时效结束之前完成提问。每一次提问你都会获得正确的回答。
异界的生物不一定是全知的,所以对于超越神的知识的问题你可能会获得“不清楚”作为回答。如果单字的回答有误导性或有违该神的神意,地下城主可以用短句作答。如果你在完成下次长休之前多次施展此法术,首次以后的每次施法都累积的25%机会得不到任何回答。地下城主会秘密投掷这机率。
12.06第五章备注:
剧透 -   :
须归还借用的餐刀和泡沫
法杖,如有破门则需要考虑赔偿
« 上次编辑: 2016-12-06, 周二 09:55:06 由 Kerona »
在网路上与人争论是徒劳的:
你为他的幼稚与傲慢做出建议,他说你是在污辱他;
你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
我要告诉你,网路之海如此广阔,你让他待在他的小岛吧,你就出航去寻找属于自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

离线 WA2ST

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Re: 【5E】PC人物卡[LV6改]
« 回帖 #14 于: 2016-09-04, 周日 14:25:56 »
瓦尔 斯特拉瑟 Wahl Strasser
剧透 -   :
青年男性 人类 牧师 中立善良 LV6

风暴领域  神祗:伊斯提悉亚(Istishia)
通晓语言:通用语、精灵语
| HP 45/45|AC 18 |先攻 0|速度 30|Prof +3|力14,敏10,体16,智13,感16,魅12|Save: 力+2 敏0 体+3 智+1 感*+6 魅*+4|
技能:(力)运动* +5(敏)杂技 0 巧手 0 隐匿 0 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教*+4 (感)驯兽+3 洞察+3 医药*+6 观察*+6 生存+3 (魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说+1 | 战锤 1d8+2/1d10+2 钝击 | 法术位 0-4 1-4 2-3 3-3 | 法术+6 法术DC14 每日准备法术数目 9

(HP取半1d8+1=8+7*3+8+8=45,9=3+6)

青年男性 人类 牧师 中立善良 LV7

风暴领域  神祗:伊斯提悉亚(Istishia)

通晓语言:通用语、精灵语

| HP 75/75|AC 18 |先攻 0|速度 30|Prof +3|力14,敏10,体18(stone+2),智13,感18,魅12|Save: 力+2 敏0 体+4 智+1 感*+7 魅*+4|
技能:(力)运动* +5(敏)杂技 0 巧手 0 隐匿 0 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教*+4 (感)驯兽+4 洞察+4 医药*+7 观察*+7 生存+4 (魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说+1 | 战锤 1d8+2/1d10+2 钝击 | 法术位 0-4 1-4 2-3 3-3 4-2 | 法术+7 法术DC15 每日准备法术数目 11 | 引导神力次数 2/2



风暴领域:
等级   领域法术
1    云雾术、雷波术
3    造风术、粉碎音波
5    召雷术、雪风暴
7    操纵水位、冰风暴
9    冲击波、疫病虫群
Cleric Level Spells
1st fog cloud, thunderwave
3rd gust of wind, shatter
5th call lightning, sleet storm
7th control water, ice storm
9th destructive wave, insect plague
剧透 -  法术描述:
雷鸣波 (Thunder Wave)
剧透 -   :
1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(边长15英尺正方体)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为起点的边长15英尺正方体内的每个生物都要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到2d8点雷鸣伤害并且被推离10英尺。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会被推离。
除此之外,所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将自动被推离10英尺。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
名称:造风术(Gust of Wind)
剧透 -   :
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(60尺直线)
成分:语言,姿势,材料(一粒豆科植物的种子)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
在法术持续时间内一道60尺长10尺宽的强风从你吹向你指定的方向。每一个在这条线上开始回合的生物必须成功通过力量豁免否则沿着风向被推离你15尺。
任何在这条线上的生物向你移动时每移动1尺必须花费2尺移动力。
强风吹散毒气或雾气,并且它吹熄蜡烛、火把和其他范围内类似的没有保护的火焰。它引起有保护的火焰比如提灯剧烈摇晃并有50%的机率熄灭他们。
你可以在法术终止前你的每一轮改变从你身上吹出去的风向作为附加动作。
粉碎音波 (Shatter)
剧透 -   :
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一片云母)
持续时间:立即
突然间,你选定的一个法术射程内的点上爆发出一阵震耳欲聋的噪音。以该点为圆心作半径10英尺的圆球,球内的所有生物都必须要进行一次体质豁免检定。若失败,则受到3d8点雷鸣伤害;若成功则伤害减半。用无机物质(如石头、水晶或金属)制成的生物在这次豁免上有劣势。
如果法术的影响范围内有一个非魔法物体,而且它并没有被哪个生物穿戴着或携带着,那么它也要受到伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d8。
冰雹雨 (Sleet Storm)
剧透 -   :
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把灰尘和几滴水)
持续时间:专注,最长一分钟
你选定法术距离内一点。在以该点为中心、半径40英尺、高20英尺的区域内,寒冷刺骨的冻雨和冰雹倾泻而下,直到法术结束。该区域视为受到重度遮蔽,并且该区域内的一切明火都将熄灭。
该区域内的地面上复着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。当一个生物在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次敏捷豁免检定,如果失败就滑倒在地。
如果法术区域内有一个生物正进行专注,该生物必须进行一次体质豁免检定,若失败则失去专注。
名称:召雷术(Call Lightning)
剧透 -   :
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
高10尺,半径60尺的柱状暴雨云在你头顶径直100尺对你可见的某点形成。如果你无法看到空中暴雨云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。
施法时,选择射程内一个对你可见的点。一束闪电从云端射向该点。在该点周围5尺的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d10闪电伤害,成功则减半。直到法术终止,你可以在你的回合使用动作再次发射闪电,攻击之前选择的点或另选一点。
如果施法时你身处暴风雨环境的室外,则此法术令你可以控制空中的暴雨云,而非创造一个新的。这种情况下,法术伤害增加1d10。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,法术的伤害就增加1d10。
(译者注:头顶径直100尺是个确定的点啊,某点是什么意思...)
名称:操控水位(Control Water)
剧透 -   :
等级:4
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:300尺
成分:语言,姿势,材料(一滴水和一撮灰)
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你控制100尺立方范围内的任何可流动的水直到法术结束。你施法时选择下列效果。你可以使用一个动作重复同样的效果或选择一个不同的效果。   
洪水。你使区域内的静水水位提高至多20尺。如果区域包括岸边,洪水会溢流到干地上。   
如果你选择一大片水域中的区域,你制造出一道20尺高的波浪从区域的一边冲到另一边后倒掉。在波浪路径上的巨型或以下的交通工具被冲到区域的另一边。被冲击的巨型或以下的交通工具有25%的几率倾复。   
升高的水位保持到法术结束或你选择不同的效果。如果效果制造了波浪,在效果持续时,在你下回合开始时波浪重现。   
分水。你使区域内的水分开一条通道。通道穿过法术区域,分开的水在两边形成水墙。通道持续到法术结束或你选择不同的效果,之后水在下一回合缓慢充满通道直到回到正常水位。   
变流。你使区域内的流水流向你指定的方向,甚至水必须要流过障碍物、上墙或其他不可能的方向。区域内的水按照你的指向流动,一但流出法术范围水按地形继续流动。水一直按你的指向流动直到法术结束或你选择不同的效果。   
旋涡。此效果需要至少50尺平方和25尺深的水体。你在区域中心引发一个旋涡形成。旋涡由一个底部宽5尺、顶部宽50尺、高25尺的涡流形成。所有水中距旋涡25尺的生物或物体被拉向旋涡10尺。通过力量豁免的生物可以游离旋涡。   
当生物进入旋涡或在旋涡中开始它的回合时,它必须进行力量豁免。豁免失败受2d8钝击伤害,并被困在旋涡中直到法术结束。豁免成功受半伤,并逃离旋涡。被困在旋涡中的生物可以用它的动作尝试游出旋涡,但要使用劣势的力量(体操)检定来豁免。
进入旋涡的物体每轮受2d8钝击伤害;它在旋涡中的每一轮都承受此伤害。
剧透 -   :
冰风暴Ice Storm
4环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:300英尺
成分:语言、姿势、材料(一撮尘土和几滴水)
持续时间:立即
  以射程内一点为中心,20英尺半径、40英尺高的柱状范围内,如同岩石般坚硬的冰雹重重地砸在地面上。每个在柱状范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d8点钝击伤害和4d6点寒冷伤害,成功则伤害减半。
  冰雹使冰风暴影响的区域变为困难地形,直到你的下个回合结束。
高阶效果:当你使用5环或更高的法术位施展此法术,你使用的法术位每比4环高1环,钝击伤害就增加1d8。

风暴狂怒 Wrath of the Storm
1级起,你可以雷霆驱逐攻击者。当离你5英尺(内)且你可视的1个单位使用攻击命中你,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8的电系伤害,过则减半。
你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。

引导神力:毁灭狂怒 Channel Divinity: Destructive Wrath
2级起,你可以用你的引导神力,给自己装备无须检验的凶猛风暴力量。
当你投电系或雷系伤害,你可以使用你的引导神力,来直接造成满值伤害。

雷电击 Thunderbolt Strike
6 级起,当你对一个大型或更小的单位造成电系伤害,你还可以推其最多10英尺远离你。

神圣击 Divine Strike
8级起,你有能力给你的武器注入神圣能量。每你的回合1次,当你使用一个武器命中一个单位时,你可以造成额外1d8冷、或火、或电伤害(你自己选1类),当你达到14级,这个额外伤害增加到2d8。

风暴诞生 StormBorn
17级起,你获得飞行速度,等于你当前不在地下或室内情况下的陆行速度。

Transfiguration Today今日准备法术
剧透 -   :
0环:圣焰 Sacred Flame、提升抗力(Resistance)、神导术(Guidance)、修复术(Mending)
1环:光导箭 Guiding Bolt、灾祸术(Bane)、治疗伤势 (Cure Wounds)、造成伤口(Inflict Wounds)、圣域术 (Sactuary)
2环:目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)、强化属性Enhance Ability、灵体武器 (Spiritual Weapon)、人类定身术(Hold Person)
3环:灵体卫士 (Spirit Guardians)、降咒(Bestow Curse)


名称:神导术(Guidance)
剧透 -   :
等级:0
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。
提升抗力 (Resistance)
剧透 -   :
防护系戏法
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一件微型斗篷)
持续时间:专注,最长一分钟

你触碰一个自愿的生物。在法术结束前,受术者有一次机会可以投一个d4并把结果加到一个豁免检定上。它可以在进行豁免检定前就投这个d4,也可以等投过豁免检定之后再投。该法术随后结束。
圣火术 (Sacred Flame)
剧透 -   :
塑能系戏法
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

如同火焰般的辉光向法术射程内你能看见的一个生物倾泻而下。目标必须要进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到1d8点光耀伤害。目标在这次豁免检定中不享受掩蔽带来的加值。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

名称:灾祸术(Bane)
剧透 -   :
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就能多选择一个目标。
名称:祝福术(Bless)
剧透 -   :
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一钵圣水)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:命令术(Command)
剧透 -   :
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:1轮
描述:
你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。   
下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。   
“过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。   
“扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。   
“逃跑”目标以最快的办法全力远离你。   
“趴下”目标趴下,结束它的回合。   
“不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术能多影响1个距目标不超过30尺的生物。
治疗伤势 Cure Wounds
剧透 -   :
1 环塑能术
施法时间:1 次动作 射程:触摸
构材:声 势 时效:即时
你所触摸的一名目标恢复 1d8+你的施法加值 的生命值。
此法术对不死和构装无效。
侦测魔法Detect Magic
剧透 -   :
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  你能感知到30英尺内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学,你可以分辨出来。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。
光导箭 Guiding Bolt
剧透 -   :
1 环塑能术
施法时间:1 次动作 射程:120 尺
构材:声 势 时效:1 轮
一度光芒闪击你所选的射程内的一名生物。对目标进行一次远程法术攻击。命中的话,目标受到 4d6 光耀伤害,而且到你的下回合结束前,拜残留目标身上的微弱闪光所赐,下一次对目标进行的攻击骰带有优势。
升环:当你用 2 环或以上法的术位施放此法术时,1 环以上每环增加 1d6 伤害。
造成伤口Inflict Wounds
剧透 -   :
1环 死灵学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  对你可以触及的一个生物进行一次近战法术攻击。若攻击命中,目标受到3d10点黯蚀伤害。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
圣域术 (Sactuary)
剧透 -   :
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块银镜)
持续时间:一分钟
你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放恶性法术的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。
如果受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。
虔诚护盾 (Shield of Faith)
剧透 -   :
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
持续时间:专注,最长十分钟
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。


名称:援助术(Aid)
剧透 -   :
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。
名称:目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)
剧透 -   :
等级:2
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
描述:
你尝试令敌人目盲或耳聋。选择一个射程内对你可见的生物。他必须进行一次体质豁免,失败则在法术持续时间内目盲或耳聋(由你选择)。在目标的每个回合结束时,他可以通过一次体质豁免,成功则法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:安定心神(Calm Emotions)
剧透 -   :
等级:2
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图抑制一群人的强烈情感。选择射程内一个点,20尺半径球形区域内的每个类人生物必须进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。如果某生物豁免失败,选择下面两项效果之一。
你可以选择压制任何使目标魅惑或恐慌的效果。当安定心神终止时,如果被压制的效果持续时间仍未完结,则该效果恢复。
你也可以选择使目标改变对某个生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,被有害法术影响,或发现他的盟友被损害,此效果终止。当安定心神终止时,除非DM另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。
Continual Flame(ritual)
剧透 -   :
2nd-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes
Duration: Until dispelled
A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn’t use oxygen. A continual flame can be covered or hidden but not smothered or quenched.
等级:2
学派:塑能
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(消耗价值50g的红宝石粉)
持续时间:直到被驱散
描述:
一朵与火把亮度相当的火焰在你接触的物体上涌出。效果看起来就像一般的火焰但不发热也不消耗氧气。不灭明焰可以被复盖或隐藏,但不会被闷熄或扑灭。
强化属性Enhance Ability
剧透 -   :
2环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势、材料(野兽的毛皮或羽毛)
持续时间:专注,最长1小时
  你接触一个生物,用魔法强化其属性。选择下列效果之一,目标获得效果直到法术结束。
  熊之坚韧:目标在体质检定上获得优势,同时获得2d6临时生命值,在法术结束后失去。
  牛之力量:目标在力量检定上获得优势,而且其负重翻倍。
  猫之优雅:目标在敏捷检定上获得优势,并且非乏力状态下,不会受到20英尺以内坠落伤害。
  鹰之威仪:目标在魅力检定上获得优势。
  狐之狡黠:目标在智力检定上获得优势。
  枭之睿智:目标在感知检定上获得优势。
  高环施法:当你使用3环或更高法术位施放这个法术,你使用的法术位每比2环高1环,就可以为法术多选择一个目标。
F in d T r a p s
剧透 -   :
2nd-level divination
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
You sense the presence of any trap within range that is within line of sight. A trap, for the purpose of this spell, includes anything that would inflict a sudden or unexpected effect you consider harmful or undesirable, which was specifically intended as such by its creator. Thus, the spell would sense an area affected by the alarm spell, a glyph of warding, or a mechanical pit trap, but it would not reveal a natural weakness in the floor, an unstable ceiling, or a hidden sinkhole. This spell merely reveals that a trap is present. You don’t learn the location of each trap, but you do learn the general nature o f the danger posed by a trap you sense.
遗体防腐(Gentle Repose)(ritual)
剧透 -   :
等级:2
学派:死灵
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(一撮盐和尸体每只眼睛上放置的一枚法术持续时间内必须一直保留的铜币)
持续时间:10天
描述:
你触摸一具尸体或其他遗骸。在法术持续时间内目标被保护免于腐烂并且不能变成不死生物。
此法术同样能有效的延长复活目标的时间限制,因为受此法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活的时间限制内。
人类定身术Hold Person
剧透 -   :
2环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一片直的小铁片)
  选择射程内你可见的一个类人生物。目标必须成功通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内被麻痹(paralyzed)。在目标每回合结束时,它可以再进行一次感知豁免,若成功则该目标身上的法术效果结束。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,目标类人生物两两间距不得超过30英尺。
次级复原术Lesser Restoration
剧透 -   :
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。
物品定位术Locate Object
剧透 -   :
2环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一根分叉的树枝)
持续时间:专注,至多10分钟
  描述一件你熟悉的物体,或说出它的名字。只要该物体距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该物体正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一件你已知的特定物体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该物体。或者,此法术可以定位特定的一类物体(例如某一种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近的一个个体。
  如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片,挡住了你与被定位的物体间的通路,则此法术无法定位该物体。
名称:治疗祷言(Prayer of Healing)
剧透 -   :
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:30尺
成分:语言
持续时间:立即
描述:
至多6个射程内你指定的对你可见的生物每人恢复2d8+你施法属性调整值的生命值。此法术对不死生物或构装生物没有效果。
高阶效果:
当你使用3环或更高环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,治疗增加1d8。
沉默术 (Silence)
剧透 -   :
2环幻术系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长十分钟

你选择一个位于法术距离内的点。以该点为圆心作半径20英尺的球形区域,在法术时效内该区域中不会产生任何声音,而且外界的声音也无法进入该区域。任何完全位于该区域内的生物和物体都免疫雷鸣伤害,而且任何生物在完全位于该区域内时都会变聋。在该区域内无法施放有言语成分的法术。
灵体武器 (Spiritual Weapon)
剧透 -   :
2环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:一分钟
你在法术距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,持续到法术时效结束或你再次施放该法术为止。当你施放该法术时,你可以对该武器周围5英尺内的的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。
在你的回合中,你可以消耗一个附赠动作来使该武器移动最多20英尺,并且再对它周围5英尺内的的一个生物进行一次同样的攻击。
该武器的外形由你自由决定。如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特的钉头锤、托尔的锤子),则该法术创造出武器的外形与这件武器类似。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
守护之链 (Warding Bond)
剧透 -   :
2环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一对单个价值至少50金币的白金戒指,你和目标在法术时效内必须一直戴着)
持续时间:一小时

你触碰一个自愿的生物,让这道法术的魔力保护它。这道法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,一直持续到法术结束为止。当目标位于你身边60英尺以内时,它在AC和豁免检定上有+1加值,并且对所有伤害具有抗性。另外,每当目标受到伤害时,你也会受到同样点数的伤害。
若你的生命值降到0或你和目标分离超过60英尺,则法术结束。如果该法术被再次施放在两个被连接的生物中任意一方上,则法术同样会结束。你也可以花费一个动作来解除该法术。

名称:操纵死尸(Animate Dead)
剧透 -   :
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
描述:
此法术创造一个不死仆从。选择射程内的一具中型或小型类人生物遗骨或遗体。此法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅;选择的是遗体则变为僵尸。该生物的数据由DM掌控。
在你的任一回合,你可以使用一个附赠动作用精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会服从你的命令24小时。如果你在当前的24小时时间段结束前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间延长24小时。法术的此种用法只是延长了你对至多四个你使用此法术创造的生物的控制时间,而不会创造新的生物。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就多唤起两只不死生物或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具尸骨或尸体唤起多个不死生物。
希望信标(Beacon of Hope)
剧透 -   :
等级:3
学派:防护
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
这个法术带来活力和希望。选择30尺内任意数量名生物。法术持续时间内,所有目标在感知豁免和死亡豁免上具有优势,并且在获得治疗时以骰子取最大值决定恢复的生命值。
名称:降咒(Bestow Curse)
剧透 -   :
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一名生物,该生物必须通过一次感知豁免否则在法术持续时间内被诅咒。当你施展此法术时,选择一种诅咒:
  选择一个属性。受诅咒影响时,目标在该属性的豁免和属性检定上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标在针对你的攻击骰上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标必须在他的每回合开始时进行一次感知豁免,失败则浪费掉该回合的动作。
  受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。
移除诅咒可以终止此法术的效果。DM可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表内的更强大。诅咒的效果最终由DM裁定。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术的持续时间变为专注,至多10分钟。使用5环或更高的法术位时,变为8小时。使用7环或更高的法术位时,变为24小时。使用9环法术位时,法术持续到被解消。使用5环或更高的法术位施展此法术无需专注。
鹰眼术(Clairvoyance)
剧透 -   :

名称:千里眼/顺风耳(clairvoyance)
等级:3
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:1英里
成分:语言,姿势,材料(价值100g的法器,一个镶宝石的号角或玻璃眼球)
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你在范围内你一个熟悉的(你以前去过或见过)或者明显的(如门后面、拐角后面或小树木里)地点创造一个传感器。传感器在法术持续时间内存在,不能互动或被攻击。   
你施法时决定使用听觉或视觉。你透过传感器使用你选择的感观,如同你就在那里。你可以用动作在听觉和视觉间切换。   
能看到传感器的生物(比如受识破隐形或真视术增益的生物)看到一个你拳头大小的发光的无形球体。

 
解除魔法(Dispel Magic)
剧透 -   :

3环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:120英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:立即
  选择一个生物、物品或一处魔法效果,任何3环或更低环的目标法术结束。每个4环或更高环的目标法术,要使用你的施法关键属性通过一个属性检定,DC等于10+法术等级,检定成功,法术结束。
  高环施法:当你使用4环或更高的法术位施放这个法术,等于或小于施法环位的目标法术自动结束。
昼明术Daylight
剧透 -   :
3环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:1小时
  你选择一处,光亮由此弥漫至半径60英尺的球状空间。这个明亮的球体还在其外提供了60英尺的昏暗照明。
  如果你施法的对象是一件物品,这件物品不能是正穿在或带在身上的但可以正拿在你手上。光亮将随着这件物品的移动而移动。如果这件物品被完全复盖,比如一个碗或一个头盔,则会遮挡光亮的影响。
  如果法术区域内有任何3环或更低环创造黑暗的魔法,则其会被昼明术反制。
F e ig n D e a t h(ritual)
剧透 -   :
3rd-level necromancy
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (a pinch o f graveyard dirt)
Duration: 1 hour
You touch a willing creature and put it into a cataleptic state that is indistinguishable from death.
For the spell’s duration, or until you use an action to touch the target and dismiss the spell, the target appears dead to all outward inspection and to spells used to determine the target’s status. The target is blinded and incapacitated, and its speed drops to 0.
The target has resistance to all damage except psychic damage. If the target is diseased or poisoned when you cast the spell, or becomes diseased or poisoned while under the spell’s effect, the disease and poison have no effect until the spell ends.
名称:守卫结界(Glyph of Warding)
剧透 -   :
等级:3
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1小时
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(法术消耗熏香和至少价值200g的钻石粉)
持续时间:直到被驱散或触发
描述:
当你施放本法术时,你在一个表面(比如一个桌面或一块地板或墙)上或在一个能被关闭以隐藏符纹的物体(比如一本书,一个卷轴或一个宝箱)里刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你选择一个表面,这个符纹可以复盖不超过10尺直径的范围。如果你选择一个物体,那个物体必须保持它的位置;如果此物体移动距离你施放此法术的位置超过10尺,符纹被破坏且法术不被触发的终止。
结界符纹几乎是隐形的,需要一次成功的对抗你的施法豁免DC的智力(调查)检定才能被发现。
你施法时设定结界符纹的触发条件。对于刻画在表面上的符纹,最典型的触发条件包括触摸或站立在符纹上,拿掉复盖在符纹上的物体,进入符纹一定距离,或者操作符纹所在的物体。对于刻在物体内部的符纹,最典型的触发条件包括打开物体,进入物体一定距离,或者看到或阅读这个符纹。一量符纹被触发,此法术终止。
你可以进一步细化触发条件,使法术只在特定的条件下或符合于身体特征(比如身高或体重)、生物种族(例如,结界可以被设定为影响异怪或卓尔)、或阵营时发动。你也可以设定生物不触发结界符纹的条件,比如那些说出特定口令的人。
当你刻画符纹时,选择爆炸符文或一个法术符纹。
爆炸符文。当触发时,此符纹以其为中心在一个20尺半径球体范围内爆发魔法能量。此球体范围可扩散越过墙角。每个范围内的生物必须进行敏捷豁免。生物豁免失败受到5d8酸液、寒冷、火焰、闪电、或音波伤害(当你制造符纹时指定),成功受半伤。
法术符纹。你可以通过施放一个准备好的3环或更低环的法术作为制造符纹的一部分来储存它。此法术必须以一个生物或一个范围为目标。当用这种方式施放时储存的法术不会立即生效。当符纹被触发时,储存的法术被施放。如果法术指向一个目标,它以触发符纹的生物为目标。如果法术影响一个区域,区域以那个触发的生物为中心。如果法术招唤敌对生物或制造有害物体或陷井,它们出现在尽可能靠近入侵者的地方并攻击它。如果法术需要专注,它持续直到它的最大持续时间结束。
高阶效果:
当你使用4环或更高环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,一个爆炸符文符纺的伤害增加1d8。如果你制造一个法术符纹,你可以储存任何与你施放守卫结界使用的法术位同环的法术。
防护法阵Magic Circle
剧透 -   :
3环 咒法学派
施法时间:1分钟
射程:10英尺
成分:语言、姿势、成分(圣水或银粉和铁粉,价值至少100gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:1小时
  你在射程内的地面上一点创造了一个10英尺半径、20英尺高的魔法能量圆柱。圆柱和地面或其他平面的交界处有符文在闪闪发光。
  选择以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素、精类、邪魔或不死生物。法阵会对被选择的生物类型产生以下效果:
  · 该类生物不能通过非魔法手段主动进入圆柱区域。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,它必须先成功通过一次魅力豁免。
  · 该类生物对圆柱区域内的生物进行攻击时,其攻击骰获得劣势。
  · 圆柱区域内的目标不会被该类生物魅惑、惊吓(frightened)或附身。
  当你施展此法术时,你可以选择让魔力作用于相反的方向来阻止特定类别生物离开圆柱区域,并保护区域外的目标。
群体治愈真言Mass Healing Word
剧透 -   :
3环 塑能学派
施法时间:1个附赠动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
  你大声吟诵出复原的真言。射程内至多6个由你选择的你可见的生物均会回复1d4+你的施法关键属性调整值点hp。此法术对不死生物和构装生物无效。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,治疗量就增加1d4。
融身入石Meld into Stone(仪式)
剧透 -   :
3环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:8小时
  你进入一个大到能完全容纳你的身体的石制物体或石材表面内,使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。你可以使用你的移动力(movement)从一个你能接触到的位置进入石头中。任何非魔法感官都无法看到或侦测到你的存在到。
  与石头融合后,你看不到外界发生了什么,并且你为了聆听外界声音而进行的任何感知(察觉)检定都获得劣势。当与石头融合时,你仍能感觉到时间的流逝,也可以对你自己施展法术。你可以使用你的移动力(movement)从你进入石头的地方离开石头,这会使法术终止;除此之外你无法移动。
  石头受到的轻微损伤不会对你造成伤害,但石头的部分损毁或者形状的改变(改变到不再适合容纳你的程度)会将你排出石头并对你造成6d6点钝击伤害。石头的完全损毁(或材质的改变)会将你排出石头并对你造成50点钝击伤害。如果你被排出石头,你会摔倒在距你先前进入石头处最近的位置。
短讯术 (Sending)
剧透 -   :
3环塑能系
施法时间:一个动作
距离:无限
法术成分:言语,姿势,材料(一小段细铜线)
持续时间:一回合

你向你所熟识的一个生物发送一小段信息(二十五个字或更短)。对方在心中听到你的信息。如果对方认识你,它会认出你是发讯人,而且它马上就可以回复一段类似的信息。对方的智力值必须至少为1才能理解你的信息。
你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有5%的概率无法到达。

灵体卫士 (Spirit Guardians)
剧透 -   :
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:自身(半径15英尺)
法术成分:言语,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:专注,最长十分钟

你唤来灵体作你的守卫。在法术时效内,它们会在你周围15英尺的范围内四处飞舞。如果你是善良或中立的,它们飘渺的身形看起来像是天使或妖精(由你选择)。如果你是邪恶的,则它们将形如恶鬼。
当你施放该法术时,你可以选择你视野内任意数量的生物,让它们不受该法术的影响。受该法术影响的生物在法术区域内速度减半,而且当它在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则它受到3d8点光耀伤害(如果你是善良或中立的)或3d8点暗蚀伤害(如果你是邪恶的)。若豁免成功,则伤害减半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。


侦测魔法(Detect Magic)
寻找陷阱(Find Traps)

« 上次编辑: 2017-08-20, 周日 23:02:33 由 WA2ST »

离线 Gwenter

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Re: 【5E】PC人物卡 施工ing
« 回帖 #15 于: 2017-08-09, 周三 09:54:28 »
名字:泰姆 铁拳 Thaim Ironfists
| HP 93/93 | AC 17|先攻 2| 速度 35|  Str 20 Dex 14 Con 18 Int 8 Wis 12 Cha 10| Save:力9敏3体8智0感2魅1| 技能:(力+5)运动*+8 (敏+2)杂技+2 巧手+2 隐匿+2 (智-1)奥法-1 历史-1 历史石材*+5 调查-1 自然-1 宗教-1(感+1) 驯兽+1 洞察+1 医药+1 察觉*+4 生存*+4(魅+0) 欺瞒+0 威吓*+3 表演+0 游说+0| +2巨斧 +10  1d12+7 或 标枪+8  1d6+5 30/120 狂暴后 +2巨斧 +10  1d12+9 或 手斧 +8  1d6+7| 状态:无|狂暴次数 4/4 |短休HD:8/8

等级:8 职业:图腾武士(野蛮人) 种族:高山矮人        
性别:男 年龄:36
神祗: 摩拉丁(Moradin);克兰贾汀.银胡(Clangeddin Silverbeard)         
阵营:守序中立 
身高:4呎5吋(163cm) 体重:141磅(64kg)
语言:通用语,矮人
被动感知:
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种族特性
剧透 -   :
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的体质点数增加2点。
年龄:矮人的成长速度跟人类差不多,不过直到 50 岁之前都被视为未成年。他们平均能活 350 年。以参考房规修改
阵营:矮人大都是守序的,坚信井然有序的社会对大家都好。他们也趋向善良,强烈相信公平竞争,认为每个人都应该分享到秩序的益处
体型:矮人约 4 到 5 尺高,重约 150 磅。你的体型为中型
速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低
黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力
矮人战斗训练:你熟练于使用战斧、手斧、轻锤、战锤。
工具熟练:你熟练于自选的以下匠人工具之一:铁匠工具,酿酒工具,或建筑工具。
石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史) 检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。
语言:你能说、读、写通用语和矮人语。
属性
剧透 -   :
  力量 20(+5) =  15(基础)+2(种族)+1(升级)+2(升级)
 敏捷 14(+2) = 13(基础)                   +1(升级)
 体质 18(+4) = 14(基础)+2(种族)+2(艾恩石)
 智力 8  (- 1) =   8(基础)
 睿智 12(+1) = 12(基础)
 魅力 10(+0) = 10(基础)
技能
剧透 -   :
力量(+5:运动* +8             
敏捷(+2:             
体质(+4:   
智力(- 1: 
感知(+1:察觉*+4   生存* +4
魅力(+0:威吓*+3
职业能力
剧透 -   :
狂暴:
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中「狂暴伤害」一栏。
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。

无甲防御:
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

鲁莽攻击:
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知:
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

原初道途:
3级时,你选择一种道途来塑造你狂怒的特质。你可以从狂战士和图腾武士两种道途中选择一种,详见后。你在3级,6级,10级和14级获得所选道途的能力。

属性值提升
当你达到4级,8级,12级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。

快速移动
从5级起,只要未穿着重甲,你的速度就获得10尺提升。

野性直觉
7级时,你的直觉犀利非常,令你在先攻骰上具有优势。
另外,如果战斗开始时你被突袭,但并未乏力,那么你可以在你的第一回合正常行动。若你如此做,你必须在进行任何其他行动前进入狂暴。

凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一次武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。

无情狂暴
从11级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。如果你的生命值降低到0但并未立即死去,你可以通过一次DC10的体质豁免。若豁免成功,则改为你的生命值降低到1。
在第一次使用此能力后,每当你再次使用此能力,体质豁免DC增加5。一次短休息或长休息后DC重置为10。

持久狂暴
从15级起,你的狂暴是如此强大,以至于只有当你昏迷或是主动选择结束狂暴时才会结束。

不屈勇武
从18级起,如果你力量检定的总值低于你的力量值,你可以用力量值代替检定的总值。

原初勇士
20级时,你的存在就是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。你这两项属性的上限变为24。

图腾武士道途
图腾武士道途是灵魂修炼的旅途。走上此道的野蛮人以一种精魂兽作为他的向导,保护者,和力量源泉。在战斗中,你的图腾精魂将超自然的力量灌输于你,为你的狂暴注入魔法力量。
大多数野蛮人部落将图腾兽视为氏族的一员,因此很少有人同时拥有两种或更多图腾精魂,尽管这样的特例依然存在。

精魂寻者
你追求融入自然之道,与动物为友。在你选择此道途的3级时,你获得以仪式施法释放兽性感知和动物交谈的能力,详见第10章。

图腾精魂
在你选择此道途的3级时,选择一个图腾精魂并获得其能力。你必须制造或获取一个象征图腾兽毛,羽,爪,牙或骨的图腾物件,可以是项链,也可以是其他类似的物件。如果你愿意,你的外貌也会发生些微改变,让人看到时不由得联想起你的图腾精魂。例如,如果选择熊的图腾精魂,你可能变得毛发旺盛,皮肤粗厚;如果选择鹰的图腾精魂,你的眼睛可能变成明亮的黄色。
熊:狂暴时,你获得对精神伤害之外任何伤害的抗力。熊之精魂令你坚韧无匹,无惧于任何打击。

兽之形
6级时,根据你选择的图腾兽,你获得一项魔法能力。你可以选择和3级时相同的图腾,也可以另做选择。
雕:你拥有雕之锐目。你可以毫无困难的看到1英里之内的范围,细节之处与100尺以内一样清晰。另外,你在微光环境中无需承受感知(察觉)检定上的劣势。

精魂行者
10级时,你获得以仪式施法释放问道自然的能力。当你释放此法术时,你选择的图腾兽会以精魂形态现身,回答你的疑问。

精魂调谐
14级时,根据你选择的图腾兽,你获得一项魔法能力。你可以选择和之前相同的图腾,也可以另做选择。
熊:狂暴时,距离你5尺以内任何敌对生物攻击时,如果他的目标不是你或另一个具有此能力的生物,则他在攻击骰上承受劣势。无法看到你或听到你的声音的生物以及恐慌的生物对此能力免疫。
雕:狂暴时,你获得等同于你移动速度的飞行速度。此能力只能用于短途冲刺。如果回合结束时你仍在空中且毫无凭依,你将坠落。
狼:狂暴时,在你的回合,你可以在近战武器攻击命中一名大体型或更小的生物时使用一个附赠动作将他击倒。

背景个性
剧透 -   :
水手sailor
技能擅长:运动、察觉
工具擅长:领航员工具、载具(水运)
装备:挽缆栓/挽缆棍、50尺丝绳、一个大约1盎司重的不知名金属块(其实是Ur-gold,乌金),一套平民衣物,一个内有10gp的腰包。

特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。

个人特性
对我而言,酒馆是了解一座陌生城市的好办法。

理念
 抱负。我将死亡带给我的敌人,直到遇到那个值得用我生命来洗刷耻辱的生物。

纽带
狩猎强大怪物是最重要的,无论船员还是船长都是过客。

缺陷
只要有人质疑我的勇气,无论刀山火海我都会去闯。
 如果我开始喝酒,那根本就停不下来。
战斗数据
剧透 -   :
生命值:93 (12+7*7+4*8)
AC:17 (dex+2,fort+4,ring+1)
先攻:+2
攻击
+2巨斧:+10  1d12+7   挥砍
手斧:+8  1d6+5   挥砍   20/60 
标枪:+8  1d6+5   穿刺   30/120
熟练
剧透 -   :
盔甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:简易武器,军用武器
工具:铁匠工具,领航员工具、载具(水运)
豁免:力量,体质
技能:运动(专精),威吓(专精),察觉(专精)和生存(专精)
法术
剧透 -   :
精魂寻者
你追求融入自然之道,与动物为友。在你选择此道途的3级时,你获得以仪式施法释放兽性感知和动物交谈的能力(施法时间10分钟+
物品
剧透 -   :
装备(花费4000gp  重量 19磅)
+2巨斧 Great axe  1d12 挥斩  7 磅 重型、双手 初始 1000gp+3000gp
手斧 Handaxe   1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60)初始 数量(2)
标枪 Javelin      1d6 穿刺  2 磅  轻型、投掷 (射程 30/120) 初始 数量(4)

魔法物品 (花费6500gp  重量 -磅)
防护戒指Ring of Protection   3500gp
剧透 -   :
Requires Attunement. You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.
坚忍之艾恩石 Ioun Stone Fortitude 3000gp
剧透 -   :
Requires Attunement. Your Constitution score increases by 2, to a maximum of 20, while this pink rhomboid orbits your head.
消耗品(花费100gp 重量 1磅)
治疗药水    100gp
杂物(花费 3gp 重量 86磅)
探索者套装 初始 59磅
包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
一套铁匠工具 初始 8磅
腰包 初始 1磅
挽缆栓/挽缆棍
50尺丝绳 初始 5磅
平民衣物 初始 3磅 数量(3)1gp
旅行衣物 4磅 2gp




起始资金:6200gp , 花费 4603gp 剩余 1597gp
冒险收入
剧透 -   :
3000GP(米娅脱困)+ 1000GP(击退杀手皇后)+ 1000GP(镇民存活) = 5000GP。
进入feywild解决魔法塔问题预支+1500gp
冒险支出
剧透 -   :
第七章开篇:升级+1巨斧 3000 gp;购买艾恩石3000 gp
目前拥有金钱:2097gp
人物背景
剧透 -   :
泰姆 铁拳是一个来自银约的密银大厅的盾矮人,父亲波拉尔 铁拳是开膛手小队的一员。但是不同于其他的矮人狂怒者穿刺甲战斗波拉尔是不穿戴任何盔甲手持巨斧令敌人闻风丧胆。据父亲所说之所以这样是因为他们祖先的发源地是一块叫中土大陆的地方而不是费伦并且他们身体里还流淌着屠戮者之王昂格瑞姆·铁拳的血脉。然而因为时间的流逝除了屠戮者的誓言不曾改变其他方面都发生了不少改变。自从成年试练成为了一名狂怒者之后泰姆并没有像父亲那样加入开膛手小队而是紧守屠戮者的誓言踏上了寻找强大敌人的旅程。经过十多年的冒险泰姆穿梭与地面地表遇到过数不清的哥布林兽人和强盗甚至巨魔也遇到不少于是泰姆将目标转向了大海成为了一个水手以便狩猎那些处于江河之中的怪物。近5年的水手/护卫的生涯使得泰姆的名字在船队中广为流传,于此同时水手们的豪放也颇对泰姆胃口。给泰姆留下较深印象的是一个叫做瓦尔 斯特拉瑟的姐控牧师(什么你问我怎么知道他是姐控的 :em032和我拼酒喝挂不小心说出来的呗),身为一个牧师竟然和矮人一样嗜酒如命最扯的是还敢与矮人拼酒 :em001真是牧师中的奇葩异类。最近在卡林港的一次休整期间一位自称为麟斯卡山铎‧拉维妮雅的龙裔女性拜访了我并委托我去当一个叫诺克西斯‧齐格飞的红皮肤龙裔的护卫。一开始我并不准备接受委托但是当拉维妮雅丢下一个重重的钱袋并且告诉了我一些关于齐格飞的冒险故事之后我就冲着能购遇到危险奇特的生物的份上答应了下来(并不是因为钱袋和一张诺克西斯家族的空白契约)。PS:拉维妮雅小姐要我向齐格飞转达为什么这么久都没给她写信。
Slayer oath
"I am a Dwarf! My honour is my life and without it I am nothing. I shall become a Slayer. I shall seek redemption in the eyes of my ancestors. I shall become as death to my enemies, until I face he that takes my life and my shame."
补充背景
泰姆在当水手后长期在林斯卡珊卓家族的船上做事,其踏实的作风、壮硕的体格以及爱脱衣的豪放气魄(划掉)在卡林港船员行会里名声在外,并深受广大少女的喜爱,也逐渐得到拉维利亚父亲的赏识。
(当然你也可以说泰姆喝醉了酒,遇见了拉维利亚,接受了委托,然后发现这人其实是大BOSS)
在接受了拉维利亚的委托后,泰姆跋山涉水,途中偶遇了海风。在经过一个盛产小麦的村庄时,了解了这个村庄正在被山岳巨人残酷地压迫。听到有怪可以杀而且不用掉阵营,泰姆决心带领村民反抗山岳巨人。经过一场史诗级的战役,泰姆升级到了8级引起了海风的注意。经过一番交流后泰姆决定加入潜水艇,并得到了齐格飞的大概位置。接下来就是开场的剧情了。

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