(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41912;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41910;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41916;image) |
费恩·费德勒 | 道格·克里昂尼 | 诺克西斯·齐格飞 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41911;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41924;image) |
瓦尔·斯特拉瑟 | 伍德 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41920;image) | |
|
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41919;image) | 马修·史卡德 |
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld (龙裔的氏族姓氏在前面) | HP 51/51 | AC 19|先攻 3| 速度 30| Str 10 Dex 16 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 20| Save:力2敏8体3智3感2魅10| 技能:(力+1)运动+1 (敏+4)杂技+4 巧手*+6 隐匿*+6 (智+2)奥法*+4 历史+2 调查*+4 自然*+4 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察**+6 生存+1 (魅+6)欺瞒*+8 威吓 表演 游说**+11| 短剑+6 1d6+3 短剑+6 1d6 或 +1提琴弩+7 1d8+4 法术+8 法术DC16 喷吐3d6 DC12 | 状态:无|法术位4/4、3/3 、3/3、2/2|激励骰5/5(1d8) 等级:8 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙) 性别:男 年龄:16 阵营:混乱中立 身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg) 语言:通用语,龙语 被动感知:16 | (http://i.imgbox.com/JSuyJTRA.png) |
卡贴这
Lv1 半精灵游荡者道格:
| HP 10/10 | AC 14|先攻 3| 速度 30|Prof +2| Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*5 Con 2 Int*2 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+5 巧手*+5 隐匿**+7 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+4 威吓*+4 表演+2 游说**+6
| 细剑+5 1d8+3| 状态:无
Lv1 半精灵魔导士费恩:
|HP 10/10|AC 13|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3
|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|状态:无
Lv1 矮人战士扎克
|HP 13/13 | AC 16|先攻 0| 速度 25|Prof +2| Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10| Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3| 状态:无
Lv1 人类武僧威斯曼
|HP 10/10|AC 16|先攻+3|速度 30|Prof +2| 力11,敏16,体14,智10,感16,魅10|Save: 力*2 敏*5 体2 智0 感3 魅0|
技能:(力)运动*+2 (敏)杂技*+5 巧手+3 隐匿+3 (智)奥法+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽*+5 洞察+3 医药+3 观察+3 生存*+5 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0
短剑 +5 1d6+3 徒手 +5 1d4+3 飞镖 +5 1d4+3 木棍 +5 1d6+3|状态:无
Lv1 龙裔诗人齐格飞
|HP 9/9 | AC 13|先攻 2| 速度 30||Prof +2| Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save: Str 0 Dex* 4 Con 1 Int 1 Wis 0 Cha*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技+2 巧手*+4 隐匿*+4 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察*+2 生存+0(魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说*+5
|短剑+4 1d6+2 副手短剑+4 1d6 , 轻弩+4 1d8+2 , 法术+5 法术DC13 喷吐(15ft. cone 2d6 DexSave DC11)| 状态:无
名字:道格
| HP 10/10 | AC 14|先攻 3| 速度 30| Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+5 1d8+3| 状态:无
起始等级: Lv1. 阵营: 中立
种族:半精灵 AC:14,先攻:+3,被动感知:13
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
属性: 力量:8(-1)敏捷:16(+3)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:10。
技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威压
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+7)隐匿,(+6)游说
金币: 50GP
物品:细剑, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,皮甲,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具
名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立
种族:半精灵 性别:男
年龄:20岁
体型:中型 移动速度:30尺
外貌他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。熟练熟练加值: +2属性
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威吓
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点)攻击
力量 08 -1
敏捷 16 +3 +1种族
体质 15 +2 +1种族
智力 10 0
感知 12 +1
魅力 15 +2 +2种族攻击:种族特性
细剑 +5 1d8+3 穿刺 ,娴熟
匕首 +5 1d4+3 穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +5 1d6+3 穿刺,弹药(射程80/320),双手
防御:AC14(皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)职业特性
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。
偷袭:
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
个性与背景背景:贵族物品
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。物品:(gp)人物背景:
匕首x2 04|02
细剑 25|02
短弓 25|02
箭(20)x3 03|03
皮甲 10|10
治疗工具 05|03
治疗药水 50|0.5
镣拷 02|06
盗贼工具 25|01
窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
------------------------------------------------
剩余:52gp
负重:28磅/150磅人物背景:投掷 : d100 = (86) = 86 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管" ---出自XXXX(某贵族名字)
2015/10/5 修订 起始资金取满
名字:费恩(Faen) 职业:魔导士1(Warlock)
阵营:混乱善良
种族:半精灵 性别:男
年龄:22岁
体型:中型 移动速度:30尺
先攻+2 感官:黑暗视觉60尺;被动观察13
属性数据属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点)职业特性
力量 10 +0
敏捷 14 +2 +1种族
体质 14 +2 +1种族
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 16 +3 +2种族
熟练加值: +2
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+4)杂技、隐匿;(智+3)奥秘、调查;(感+3)观察;(魅+5)欺瞒
(职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语
熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器
攻击:
匕首 +4 1d4+2 穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)
防御:AC13(皮甲)
HP:10(1d8)异界宗主:邪魔种族特性
黑暗赐福(+4):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
契约魔法:DC13,攻击调整值+5
已知法术:
戏法(2):魔能爆(1d10力场)、弱效幻影
1环(2):命令术、脆弱诅咒
法术位:1环1个属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)个性与背景
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)背景:罪犯物品:(起始4d4x10,
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。均值100GP取满160GP)GP|磅剩余:
匕首x2 4|2
皮甲 10|10
奥术法器(水晶) 10|1
背包 2|5
铺盖卷 1|7
毛毯 0.5|3
蜡烛x5 0.5|0
粉笔x8 0.8|0
爪钩 2|4
岩钉x10 0.5|2.5
火绒盒 0.5|1
口粮x10 5|20
麻绳(50尺) 1|10
水袋 0.2|5
旅行者服饰 2|4
三龙牌 1|0
易容工具 25|3
盗贼工具 25|1
文书伪造工具 15|5
背景装备:
一根撬棍,一套带有兜帽的深色普通衣服,以及装着15gp的腰包。
饰品:雪花石膏面具9gp69gp
负重:83.5磅/150磅
背景:jojo什么的都是你的错觉!:em023费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。
然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。
刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
终于,他对这个面具感到了好奇。
他开始大量的研究,寻找这方面的知识。
关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。
而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。
终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。
奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。
费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!
性格外貌如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。
Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)
格林威尔城酒馆一个穿着墨绿色斗篷,戴着兜帽的人走进了酒吧。他低头拍了拍兜帽和斗篷上的雨水,却并没有将兜帽摘下。随着拍打动作,偶尔露出兜帽下的黑发和斗篷下的皮甲。
收拾停当后,他朝酒馆的吧台走去,笑着冲老板挥了挥手,打了个招呼:“嗨,赛瑞!你今儿生意真好!热闹的简直都快挤不进来了!”。一边说着,一边找了个离老板不太远的地方坐了下来。
“上次的开心果还有么?给我来一小碗儿就行。别的就不用了,你这儿这么忙,就不给你添乱啦。”,说完又看了一眼旁边在喝着“天才”的酒馆常客,忍不住笑着摇了摇头,这样的酒他可喝不下去,他宁可在坐在这里干吃开心果,也不愿再喝一口那所谓的“赛瑞.铎格的天才”。真不知道为什么这么难喝,而且大家都知道它难喝得很的酒,还能有这么多的常客和回头客。
坐在吧台边等着零嘴的时候,费恩一直托腮笑着打量着老板……手上的镯子。也算是他职业病犯了吧,他好奇这个东西很久了,怀疑它到底会不会是个魔法物品,但却又因为上面的污渍一直看不清楚而苦恼着。
这次终于,他没忍住,趁着老板递上来开心果的时候,指了指老板手上的手镯说道,“赛瑞,手镯都脏成这个样子了,也不好好打理一下……我有个朋友就是干珠宝首饰这一行的,他跟我说过有个方法,去除首饰污渍啊、锈蚀啊什么的,特别方便特别快,弄完那个东西看着就跟全新的似的。要不要我教教你,把你这个手镯给打理一下啊?看着这么脏我自己都替那手镯难过,啧啧,明珠蒙尘啊!”一边说着一边惋惜地摇了摇头。
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:1
职业:战士
种族:高山矮人
性别:男
年龄:39
阵营:中立善良
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语
种族特性·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。
属性力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点
技能力量(+3:运动+5
敏捷(+0:杂技+2 手活 隐匿
智力(+0:奥秘 历史+2 调查 自然 宗教
感知(+0:驯兽 洞察 医药 侦查 生存
魅力(+0:欺瞒 威吓+2 表演 游说
职业能力·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
背景个性士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。
战斗数据生命值:13(1d10+3
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3
熟练盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓
物品(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail 75gp 16 力量13 劣势 55磅
盾牌 Shield 10gp +2 - - 6 磅
手斧 Handaxe 5gp 1d6 挥斩 2 磅 轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers 2gp 4 磅
酿酒道具 20gp 9 磅
骰子组 Dice set 1sp Ͷ
一枚中士军衔徽章
剩余32gp9sp
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉 A single caltrop made from bone
人物详情扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:1
职业:武僧
种族:人类
性别:男
年龄:22
阵营:守序善良
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语
种族特性能力调整值:
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
属性力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族
技能力量(+2:运动+2
敏捷(+5:杂技+5 手活+3 隐匿+3
体质(+2
智力(+0:奥秘+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0
感知(+3:驯兽+5 洞察+3 医药+3 侦查+3 生存+5
魅力(+0:欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0
- :
职业能力无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
背景个性平民英雄:
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
战斗数据生命值:10(1d8+2- :
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5 1d4+3 钝击
短剑:+5 1d6+3 挥砍
飞镖:+5 1d4+3 穿刺 20/60
木棍:+5 1d6+3 钝击
熟练(+2护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语
- :
物品职业装备:- :
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
剩余 6GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重 17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
人物详情威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld (龙裔的氏族名字在前面)
| HP 9/9 | AC 13|先攻 2| 速度 30| Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save: 0 4 1 1 0 5| 熟练:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无
等级:1 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)
性别:男 年龄:16
阵营:混乱中立
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:12(http://i.imgbox.com/JSuyJTRA.png)
种族特性属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。属性
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值(11)。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。力量 10(+0) = 8(基础)+2(种族)技能
敏捷 14(+2) = 14(基础)
体质 12(+1) = 12(基础)
智力 13(+1) = 13(基础)
睿智 10(+0) = 10(基础)
魅力 16(+3) = 15(基础)+1(种族)力量(+0:运动职业能力
敏捷(+2:杂技 手活+2 隐匿+2
体质(+1
智力(+1:奥秘 历史 调查 自然 宗教
感知(+0:驯兽 洞悉 医药 观察+2 生存
魅力(+3:欺瞒+2 威吓 表演 游说+2施法背景个性
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。
小法术
1级时你知晓2个自选小法术。
法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。
已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。
施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值
仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。
法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。
吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。骗子charlatan战斗数据
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具
骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。
特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。
个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。
理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。
纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。
缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。生命值:9熟练
AC:13
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+4 1d6+2,1d6 挥砍
轻弩:+4 1d8 穿刺 30/120护甲:轻甲法术
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫法术豁免DC=13 法术攻击调整值=5物品
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)
1级:雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)装备(共77gp)人物背景
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp
道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp
起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。
齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。
所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。
但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。
但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。
偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!
无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。
DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
Lv2 矮人战士扎克
|HP 22/22 | AC 16|先攻 0| 速度 25|Prof +2| Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10| Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3| 状态:无
Lv2 半精灵游荡者道格:
| HP 17/17 | AC 15|先攻 3| 速度 30|Prof +2| Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*5 Con 2 Int*2 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+5 巧手*+5 隐匿**+7 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+4 威吓*+4 表演+2 游说**+6
| 细剑+5 1d8+3| 状态:无
Lv2 人类武僧威斯曼
|HP 17/17|AC 16|先攻+3|速度 40|Prof +2| 力11,敏16,体14,智10,感16,魅10|Save: 力*2 敏*5 体2 智0 感3 魅0|
技能:(力)运动*+2 (敏)杂技*+5 巧手+3 隐匿+3 (智)奥法+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽*+5 洞察+3 医药+3 观察+3 生存*+5 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0|
短剑 +5 1d6+3 徒手 +5 1d4+3 飞镖 +5 1d4+3 木棍 +5 1d6+3|气:2/2|状态:无
Lv2 半精灵魔导士费恩·费德勒:
|HP 17/17|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|状态:无|法术位 1/2
Lv2 龙裔诗人齐格飞:
| HP 15/15 | AC 13|先攻 2| 速度 30| Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save:力0敏4体1智1感0魅5| 技能:(力+1)运动+1 (敏+3)杂技+3 巧手*+4 隐匿*+4 (智+2)奥法+2 历史+2 调查+2 自然+2 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+2 生存+1 (魅+4)欺瞒*+5 威吓+4 表演+4 游说*+5| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无
补充背景:
=================================================================================
费恩曾做过一个很长的梦,但现在只记得片段。一间高效有序,整洁明亮的律师事务所。一个留着山羊胡子的英俊大叔(阿尔帕西诺扮演)。一叠羊皮纸上写满艰深晦涩的条款。一个鲜血的签名。
醒来之后,费恩成为一名魔导士。
费恩的邪魔宗主(赞助商,投资人)是Asmodeus, 九狱之主。
雪花石膏面具: 每日一次,费恩可以戴上面具与来自九狱的意志沟通。恶魔/下层位面相关的知识检定上获得双倍熟练加值。
奥斯特男爵(Baron Auster)居住在格林威尔城的宫殿区。(格林威尔城的简略地图可以在备忘录里看到)。你知道他在商人协会里有很高的地位。
=================================================================================
道格总是声称他是为了完成成人礼才离家远走的来到格林威尔城的。但这个故事还有另一个版本,
19岁的一个阳关灿烂的午后,赤身裸体的道格被发现在一位尊贵的女士的床上。当愤怒的丈夫质问他在那里干什么时,他解释说是被迷晕放在哪的。但道格撒谎时的却小动作却出卖了他。道格以惊人的敏捷穿上衣服,躲开一屋子的保镖,连夜逃离了那座城市。他依然梦想着一切平息之后,再回到自己的家族。
道格的家族, 克里昂尼家族(the Corleone family),居住在一个北方的城市,沃雷城。家族主要经营非常"合法"的赌场生意。
沃雷城以当地的矮人铸造厂而闻名。贵妇人的丈夫,塔塔利亚斯先生(Sir Tattaglias),是当地掌管铸造厂的有名望的贵族。
黑色小刀: 每日一次,手持小刀握把的挂链并集中精神。小刀将旋转两圈后稳定指向30英里内离你最近的妓院/酒馆/旅馆(按这个顺序).
=================================================================================
扎克在军队炊事班呆了太久,见识了太多的噩梦。豆花居然是咸的?粽子居然是甜的?月饼居然还有伍仁的?。
血腥的战场上人命低贱如泥土,战友一排排倒下如被收割的麦穗,只留下凄惨的寡妇和孤儿。
这颗骨质三角钉是他在军营中赌博赢来的。笑着把三角钉递给他,说这是个幸运护符的战友,已经在一次战斗中失踪了。握着这个三角钉,扎克总能迅速回忆起他在军队中的生活。(
骨质三角钉:每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。舌尖上的地下城
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威斯曼胸前,挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链。
被问起时,威斯曼解释道 “我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”
骷髅头项链:每日一次,将骷髅头项链扔于水上并念咒语“大、大、大”咒语“大师兄~师傅被妖怪抓走了”。 项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
补充背景:威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧查科.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。
=================================================================================
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱。
齐格飞的父亲是卡临港商会的老大,诺克西斯‧费尔克拉格。他对齐格飞非常严厉。
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鉴定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格飞视作同族看待。
名字:道格
| HP 24/24 | AC 15|先攻 3| 速度 30| Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+5 1d8+3| 状态:无
起始等级: Lv3. 阵营: 守序中立
种族:半精灵 AC:15,先攻:+3,被动感知:13
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
属性: 力量:8(-1)敏捷:16(+3)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:24
技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威压
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+7)隐匿,(+6)游说
金币: 46GP
物品:细剑, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,镶钉皮甲,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水*2,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具
普通毒药*1 ,便携式攻城槌,克敌机先(True Strike)*1 ,魅惑人类(Charm Person) *1 ,通晓语言(Comprehend Languages)*1 , 红色的树莓*1
名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立
种族:半精灵 性别:男
年龄:20岁
体型:中型 移动速度:30尺
外貌他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。熟练熟练加值: +2属性
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威吓
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点)攻击
力量 08 -1
敏捷 16 +3 +1种族
体质 15 +2 +1种族
智力 10 0
感知 12 +1
魅力 15 +2 +2种族攻击:种族特性
细剑 +5 1d8+3 穿刺 ,娴熟
匕首 +5 1d4+3 穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +5 1d6+3 穿刺,弹药(射程80/320),双手
防御:AC15(镶钉皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)职业特性
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。
偷袭:
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成2d6(3-8级)伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
撤离(disengage)不被OP
疾行(dash):本回合获得额外的移动力
躲藏(hide)当你采取躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。
3级起--->盗贼
快手
3级起,你可以使用从巧妙动作(Cunning Action)获得的附赠动作做一个敏捷(手上功夫)检定,使用你的盗贼工具来解除一个陷阱或者开锁或者使用物件(Use an Object)动作。
梁上君子
当你3级选择此范型,你获得比通常情况更快的攀爬速度;攀爬不再消耗你的额外移动。
此外,当你做一个有助跑的跳远时,跳远距离增加等于你敏捷调整值的尺数。
个性与背景背景:贵族物品
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。物品:(gp)人物背景:
匕首x2 04|02
细剑 25|02
短弓 25|02
箭(20)x3 03|03
镶钉皮甲 10|10
治疗工具 05|03
治疗药水 50|0.5
镣拷 02|06
盗贼工具 25|01
普通毒药*1 100GP
便携式攻城槌 4gp 35lb
0环:
克敌机先(True Strike)*1 10Gp
1环:
魅惑人类(Charm Person) *1 60Gp
通晓语言(Comprehend Languages)*1 60Gp
窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
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剩余:52gp
负重:40磅/150磅人物背景:投掷 : d100 = (29) = 29 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管" ---出自XXXX(某贵族名字)
Lv3 半精灵魔导士费恩·费德勒
|HP 24/24|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|短休HD:3/3|状态:无|法术位 2/2====火焰神殿方面====
烈焰之王卡署斯 Kossuth
大祭司艾德斯瑞思 Ealdthryth
篡位者野心家 雷. 阿特博
====格林威尔城方面(Greenville)====
----墨点酒馆----
赛瑞.铎格、芙儿.铎格
常客:魔裔诗人阿纳林
----贵族----
奥斯特男爵
秘书:玛莉亚
----外乡人----
任务发起人:瑞雯迪尔堡领主科博·亚石爵士,有个儿子奥卓
半身人幸存者/向导:辛曼
半兽人蛮子巴萨拉(来自北面山里)
名字:费恩·费德勒(Faen Federer)
职业:魔导士3(Warlock)
阵营:混乱善良 种族:半精灵
性别:男 年龄:22岁
体型:中型 移动速度:30尺
先攻+2 感官:黑暗视觉60尺;被动观察13属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点)
力量 10 +0
敏捷 14 +2 +1种族
体质 14 +2 +1种族
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 16 +3 +2种族
熟练加值:+2
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+4)杂技、隐匿;(智+3)奥秘、调查;(感+3)观察;(魅+5)欺瞒
(职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语
熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器
攻击:匕首 +4 1d4+2 穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)
防御:AC14(镶嵌皮甲12+敏捷)
HP:24(3d8+6)异界宗主:邪魔
黑暗赐福(+6):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
契约魔法:DC13,攻击调整值+5
契约之赐:书卷魔契(神导术、橡棍术、电爪)
已知法术:
戏法(2+3):魔能爆(1d10+3力场)、弱效幻影、神导术、橡棍术、电爪
1环(3):命令术、脆弱诅咒(Hex)、防护善恶
2环(1):隐形术
法术位:2环2个
魔能(Invocation)(2)
痛苦冲击(Agonizing Blast):魔能爆(Eldritch Blast)伤害+魅力调整值
炼狱精力(Fiendish Vigor):虚假生命作为1环法术随意对自己释放(1d4+4临时生命1小时)Guidance 神导术
预言系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟,专注
豁免检定:无
出处:PHB
你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。Shillelagh 橡棍术
变化系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一些槲寄生、一片三叶草的叶子和一根木棒或木杖)
施法时间:1个附加动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟
豁免检定:无
出处:PHB
你将自然之力灌入手中持握的一根木棒或木杖中。在法术时效内使用该武器进行近战攻击时,你可以用你的施法属性代替力量来进行攻击和伤害检定,并且该武器的伤害骰变为d8。另外,如果该武器原来不是魔法武器,那么它将变成魔法武器。如果你再次施放该法术或丢掉该武器,则法术立刻失效。Shocking Grasp 电爪
塑能系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即
豁免检定:无
出处:PHB
你的手上发出闪电,试图触碰一个生物来给它电击。对目标进行一次近战法术攻击。如果目标穿着金属铠甲,则你在本次检定上有优势。若命中,则目标受到1d8点闪电伤害,而且它在它的下一回合开始前不能采取任何反应。你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。Minor Illusion 弱效幻影
幻术系
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟
豁免检定:智力
出处:PHB
你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。Eldritch Blast 魔能爆
塑能系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即
豁免检定:无
出处:PHB
一束爆发着能量的光线射向生物。通过一个远程法术攻击检定,命中则目标受到1d10力场伤害。当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。你可以决定这些射线是攻击同一个目标还是不同的目标,每条射线都单独作攻击检定。Hex 脆弱诅咒
附魔系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一只被石化的蝾螈眼睛)
施法时间:1个附加动作
施法距离:90尺
持续时间:最多1小时,专注
豁免检定:无
出处:PHB
你对射程内你可见的一个生物施加诅咒。直到法术结束前,无论何时当你在攻击中击中目标时,你对它额外造成1d6点黯蚀伤害。另外,当你施展此法术时选择一项属性,目标在由你选择的属性的属性检定中获得劣势。如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。Command 命令术
附魔系
法术等级:1
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
持续时间:1轮
豁免检定:感知
出处:PHB
你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。 下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。 “过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。 “扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。 “逃跑”目标以最快的办法全力远离你。 “趴下”目标趴下,结束它的回合。 “不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
每环多一个相互间不超过30尺的目标Protect from Evil and Good 防护善恶
防护系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(法术消耗圣水或银和铁的粉末)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:10分钟,专注
豁免检定:无
出处:PHB
直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。Invisibility 隐形术
幻术系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时,专注
豁免检定:无
出处:PHB
直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)背景:罪犯
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。
然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。
刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
终于,他对这个面具感到了好奇。
他开始大量的研究,寻找这方面的知识。
关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。
而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。
终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。
奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。
费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。-------------------
毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。
Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)
开卡物品:起始160GPGP|磅小计:91GP
匕首x2 4|2
皮甲 10|10
奥术法器(水晶) 10|1
背包 2|5
铺盖卷 1|7
毛毯 0.5|3
蜡烛x5 0.5|0
粉笔x8 0.8|0
爪钩 2|4
岩钉x10 0.5|2.5
火绒盒 0.5|1
口粮x10 5|20
麻绳(50尺) 1|10
水袋 0.2|5
旅行者服饰 2|4
三龙牌 1|0
易容工具 25|3
盗贼工具 25|1
文书伪造工具 15|5
背景装备:
一根撬棍,一套带有兜帽的深色普通衣服,以及装着15gp的腰包。
饰品:雪花石膏面具
剩余:69GP
负重:83.5磅/150磅
亚石爵士预付款+300GP,治疗药水1瓶(来源 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg756652#msg756652) | 使用 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg759577#msg759577))
离开格林威尔城前的购物清单通晓语言(1环) 60小计:360.53GP
防护善恶(1环)x2 120
蛛行术(2环) 120
医疗箱(10次) 5(使用1 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg759887#msg759887))
钢面镜 5
长梯50尺 0.5
铁荆棘x5 5
10尺长棍 0.03
狩猎陷阱x4 20
镶嵌皮甲 25
剩余: 8.47GP
Loot:
Lembas面包:食用一片并休息一分钟,等同于进行了一次一小时的短休息。(来源 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg758813#msg758813))
治疗药水1瓶(来源 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg759887#msg759887))
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:2
职业:战士
种族:高山矮人
性别:男
年龄:39
阵营:中立善良
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语
种族特性·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。
属性力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点
技能力量(+3:运动+5
敏捷(+0:杂技+2 手活 隐匿
智力(+0:奥秘 历史+2 调查 自然 宗教
感知(+0:驯兽 洞察 医药 侦查 生存
魅力(+0:欺瞒 威吓+2 表演 游说
职业能力·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
·动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
背景个性士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。
战斗数据生命值:22(10+6+6
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3
熟练盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓
物品(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail 75gp 16 力量13 劣势 55磅
盾牌 Shield 10gp +2 - - 6 磅
手斧 Handaxe 5gp 1d6 挥斩 2 磅 轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers 2gp 4 磅
酿酒道具 20gp 9 磅
骰子组 Dice set 1sp
一枚中士军衔徽章
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉 A single caltrop made from bone(每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。
剩余33gp
任务获得300GP;一瓶治疗药水(一次动作,自己喝或者对一个相邻生物使用,回复2d4 + 2 HP)
购物:
治疗药水*2 100gp
撬棍 Crowbar 2gp 5 磅
剩余231gp
人物详情扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:2
职业:武僧
种族:人类
性别:男
年龄:22
阵营:守序善良
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语
种族特性能力调整值:
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
属性力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族
技能力量(+2:运动+2
敏捷(+5:杂技+5 手活+3 隐匿+3
体质(+2
智力(+0:奥秘+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0
感知(+3:驯兽+5 洞察+3 医药+3 侦查+3 生存+5
魅力(+0:欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0
- :
职业能力无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
气
从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧
表里的气一栏。通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞簷走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞簷走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。
无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。
背景个性平民英雄:
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
战斗数据生命值:17(1d8+2+5+2- :
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5 1d4+3 钝击
短剑:+5 1d6+3 挥砍
飞镖:+5 1d4+3 穿刺 20/60
木棍:+5 1d6+3 钝击
熟练(+2护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语
- :
物品职业装备:- :
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
Lembas面包,1pcs
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
治疗药水,3瓶
强酸,2瓶
治疗工具,1个
剩余 178GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重 17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
人物详情威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。
补充背景: 威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧扎克.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld (龙裔的氏族姓氏在前面)
| HP 15/15 | AC 13|先攻 2| 速度 30| Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save:力0敏4体1智1感0魅5| 技能:(力+1)运动+1 (敏+3)杂技+3 巧手*+4 隐匿*+4 (智+2)奥法+2 历史+2 调查+2 自然+2 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+2 生存+1 (魅+4)欺瞒*+5 威吓+4 表演+4 游说*+5| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无
等级:2 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)
性别:男 年龄:16
阵营:混乱中立
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:12(http://i.imgbox.com/JSuyJTRA.png)
种族特性属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。属性
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值(11)。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。力量 10(+0) = 8(基础)+2(种族)技能
敏捷 14(+2) = 14(基础)
体质 12(+1) = 12(基础)
智力 13(+1) = 13(基础)
睿智 10(+0) = 10(基础)
魅力 16(+3) = 15(基础)+1(种族)力量(+0+1:运动职业能力
敏捷(+2+1:杂技 手活+2 隐匿+2
体质(+1+1
智力(+1+1:奥秘 历史 调查 自然 宗教
感知(+0+1:驯兽 洞悉 医药 观察+2 生存
魅力(+3+1:欺瞒+2 威吓 表演 游说+2
+1为多才多艺加值,不和已熟练的相加。施法背景个性
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。
小法术
1级时你知晓2个自选小法术。
法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。
已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。
施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值
仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。
法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。
吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。
多才多艺
从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。
休憩曲
从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1d6点生命值。骗子charlatan战斗数据
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具
骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。
特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。
个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。
理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。
纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。
缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。生命值:9熟练
AC:13
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+4 1d6+2,1d6 挥砍
轻弩:+4 1d8 穿刺 30/120护甲:轻甲法术
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫法术豁免DC=13 法术攻击调整值=5物品
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)
1级:雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)装备(共77gp)亚石爵士预付款+300GP
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp
道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp
起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
离开格林威尔城前的购物清单治疗药水*2 100GP人物背景
圣水 25gp
治愈真言卷轴(Healing Word) 60gp
总剩余:129.1gp卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。
齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。
所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。
但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。
齐格飞碰到少数对他甜言蜜语免疫的女性是他从小到大的青梅竹马,麟斯卡山铎‧拉维妮雅 (Linxakasendalor‧Lavinia , 照例前面的是氏族姓氏),拉维妮雅是卡林港的另外一支龙裔氏族,该氏族在当地的海运事业占有不少份量。
但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。
偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸 费尔克拉格 怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!
拉维妮雅在齐格飞走前送了他一个幸运兔脚,希望能带给他好运,并期望看到这个饰品时能想到家乡。(拉维妮雅并不知道兔脚有那样的魔法功用)
无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。
DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
神圣领域 – 暴风 Divine Domains – Tempest
描述待补
此领域的神的例子包括(风暴、海洋、天空)Talos, Umberlee, Kord, Zeboim, the Devourer, Zeus, Thor
等级 领域法术
1 云雾术、雷波术
3 造风术、粉碎音波
5 召雷术、雪风暴
7 操纵水位、冰风暴
9 冲击波、疫病虫群
Cleric Level Spells
1st fog cloud, thunderwave
3rd gust of wind, shatter
5th call lightning, sleet storm
7th control water, ice storm
9th destructive wave, insect plague
雷鸣波 (Thunderwave)1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(边长15英尺正方体)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为起点的边长15英尺正方体内的每个生物都要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到2d8点雷鸣伤害并且被推离10英尺。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会被推离。
除此之外,所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将自动被推离10英尺。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
名称:造风术(Gust of Wind)等级:2粉碎音波 (Shatter)
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(60尺直线)
成分:语言,姿势,材料(一粒豆科植物的种子)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
在法术持续时间内一道60尺长10尺宽的强风从你吹向你指定的方向。每一个在这条线上开始回合的生物必须成功通过力量豁免否则沿着风向被推离你15尺。
任何在这条线上的生物向你移动时每移动1尺必须花费2尺移动力。
强风吹散毒气或雾气,并且它吹熄蜡烛、火把和其他范围内类似的没有保护的火焰。它引起有保护的火焰比如提灯剧烈摇晃并有50%的机率熄灭他们。
你可以在法术终止前你的每一轮改变从你身上吹出去的风向作为附加动作。2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一片云母)
持续时间:立即
突然间,你选定的一个法术射程内的点上爆发出一阵震耳欲聋的噪音。以该点为圆心作半径10英尺的圆球,球内的所有生物都必须要进行一次体质豁免检定。若失败,则受到3d8点雷鸣伤害;若成功则伤害减半。用无机物质(如石头、水晶或金属)制成的生物在这次豁免上有劣势。
如果法术的影响范围内有一个非魔法物体,而且它并没有被哪个生物穿戴着或携带着,那么它也要受到伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d8。
冰雹雨 (Sleet Storm)3环咒法系名称:召雷术(Call Lightning)
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把灰尘和几滴水)
持续时间:专注,最长一分钟
你选定法术距离内一点。在以该点为中心、半径40英尺、高20英尺的区域内,寒冷刺骨的冻雨和冰雹倾泻而下,直到法术结束。该区域视为受到重度遮蔽,并且该区域内的一切明火都将熄灭。
该区域内的地面上复着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。当一个生物在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次敏捷豁免检定,如果失败就滑倒在地。
如果法术区域内有一个生物正进行专注,该生物必须进行一次体质豁免检定,若失败则失去专注。等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
高10尺,半径60尺的柱状暴雨云在你头顶径直100尺对你可见的某点形成。如果你无法看到空中暴雨云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。
施法时,选择射程内一个对你可见的点。一束闪电从云端射向该点。在该点周围5尺的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d10闪电伤害,成功则减半。直到法术终止,你可以在你的回合使用动作再次发射闪电,攻击之前选择的点或另选一点。
如果施法时你身处暴风雨环境的室外,则此法术令你可以控制空中的暴雨云,而非创造一个新的。这种情况下,法术伤害增加1d10。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,法术的伤害就增加1d10。
(译者注:头顶径直100尺是个确定的点啊,某点是什么意思...)
额外熟练 Bonus Proficiencies
1级起,你熟练使用军用武器、重甲。
风暴狂怒 Wrath of the Storm
1级起,你可以雷霆驱逐攻击者。当离你5英尺(内)且你可视的1个单位使用攻击命中你,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8的电系伤害,过则减半。
你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
引导神力:毁灭狂怒 Channel Divinity: Destructive Wrath
2级起,你可以用你的引导神力,给自己装备无须检验的凶猛风暴力量。
当你投电系或雷系伤害,你可以使用你的引导神力,来直接造成满值伤害。
雷电击 Thunderbolt Strike
6 级起,当你对一个大型或更小的单位造成电系伤害,你还可以推其最多10英尺远离你。
神圣击 Divine Strike
8级起,你有能力给你的武器注入神圣能量。每你的回合1次,当你使用一个武器命中一个单位时,你可以造成额外1d8冷、或火、或电伤害(你自己选1类),当你达到14级,这个额外伤害增加到2d8。
风暴诞生 StormBorn
17级起,你获得飞行速度,等于你当前不在地下或室内情况下的陆行速度。
专长
盾牌大师
你的盾牌不是只用来防御的玩具。当你持用盾牌时获得下列好处:
•在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
•你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
•若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。
希尔达,瓦尔的姐姐,本地工会的工匠技师。
她问你有没有带礼物回来。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=45305;image)
本译文部分参考由longlongago翻译的此篇文章
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69418.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69418.0)
水手sailor
你在海船上忙碌了许多年月。在那些日子里,你曾直面狂野风暴、深海巨兽,或是其他等等许多能把你的小舟按进无底深渊的危险。你将初恋给了那遥远的海天线,但是现在是时候找些新活计做了。
和你的dm共同决定你曾经驾驶过的舰只的相关信息。那是一艘商船、军舰,亦或是探索船、私掠船?它威名远扬,还是不为人知?它航线所至之处多还是少?它如今仍在航行,还是已经失踪,或是和上面的水手一道沉入海底?
你在船上的职位是什么——水手、舰长、领航员、厨师,还是别的什么职务?船长是谁,大副又是谁?你是带着同伴们的祝福离舰,还是狼狈地滚下了船?
熟练技能:运动、察觉
熟练工具:领航员工具、载具(水运)
装备:挽缆栓/挽缆棍、50尺丝绳、如兔脚或中央有洞的小石头一类的护身符(或从第五章的饰物列表中掷骰决定),一套平民衣物,一个内有10gp的腰包。
特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。
建议性格
水手可能十分粗鲁,但是各司其职的船上生活令他们十分值得信任。海上生活塑造了他们的外表,以及他们最重要的羁绊。
d8 个人特性
1 朋友们知道他们可以依赖我,无论出现什么困难。
d6 理念
1 尊重。只有船长和船员相互尊重,船才能乘风破浪。(善良
d6 纽带
3 我总是会怀念我上过的第一艘船。
d6 缺陷
4 如果我开始喝酒,那根本就停不下来。
5 我会无法遏制地收集自己遇到的一切硬币或者小饰品之类的玩意儿。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69154.0;attach=34243;image)牧师
====施法====
作为神术施法者,你可以施展牧师法术。详见第十章施法总论及十一章牧师法术列表。
戏法:
1级时,你选择3个牧师法术列表钟的戏法作为已知法术。你可以在更高的等级获得更多的戏法已知,见表:牧师中已知戏法一栏。
准备和施法
表:牧师告诉你了你在每个法术等级上有多少法术位。要施展某个等级的法术,你必须消耗一个相同或者更高等级的法术位,当你在长休后你回复所有的法术位。
牧师法术列表中的法术你皆可以准备,当你准备法术时,你可以准备你的感知调整+牧师等级个法术。你准备的法术必须有相应等级的法术位来施展它。
例如,你是一个3级牧师你有4个1级法术位和2个2级法术位,你的感知16,你准备法术时你可以准备6个1级或者2级法术的组合。如果你准备了1级法术治疗伤害,
则你可以使用1级或者2级的法术位来施展它。施展法术并不会将法术从你的准备列表中移除。
你可以在长休之后改变你的准备列表,新的法术准备列表需要时间,每个法术至少需要其法术等级分钟来准备。
施法能力
感知是你施展牧师法术的施法关键属性。法术能量来自于你对你的神祗的信仰。当你施展牧师法术时你是用感知来决定你的施法能力。另外,你的感知也决定你的施法难度和施法攻击调整。
法术dc=8+你的熟练加值+你的感知调整
法术攻击调整=你的熟练加值+你的感知调整
仪式施法
如果你准备了一个牧师法术并且他有仪式标签,则你可以施展该法术作为一个仪式。
法器
你可以使用圣徽(见第五章)作为你施展的牧师法术的法器。
====领域====
选择以下一个和你神祗有关系的领域:知识、生命、光明、自然、暴风、诡术或者战争。以下只有生命领域的细节,其他详见玩家手册。
你的选择使你在获得领域法术以及其他一些能力。他决定了你的引导神力能力,以及你在1、6、8、17级获得的领域能力。
领域法术
每个领域有领域法术列表,当你获得表中牧师等级时你获得这些法术。当你获得法术,你总是准备了这些领域法术,且它们不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你来说都是牧师法术,即使它不在牧师法术列表上。
====引导神力====
2级时,你获得引导你的神祗赋予你的神圣能量的能力,使用这个能量获得魔法效果。你一开始获得两种效果:驱散亡灵和由你领域决定的效果。有些领域会赋予
你更多的引导神力的方法,详见领域描述。
当你引导审理时,选择你的引导神力效果,你必须在短休或长休后才能重新使用引导神力。
有些引导神力效果需要豁免,豁免dc等于你的牧师法术豁免dc。
6级开始你可以再休息间使用2次引导神力,18级可以使用3次。当你短休或长休后,你获得全部的引导神力使用次数。
引导神力:驱散亡灵
以一个动作,你展示你的圣徽并且说一段谴责亡灵的祷语。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他
们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。
====属性值提升====
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。
====摧毁亡灵====
5级开始,当一个挑战等级小于等于列表中的数值的亡灵在驱散亡灵的豁免检定中失败时,这个生物直接被摧毁。
牧师等级 摧毁亡灵的挑战等级
5级 1/2
8级 1
11级 2
14级 3
17级 4
====神力干预====
10级开始,当你非常需要你的神祗帮助时,你可以召唤你的神祗帮助你。
你需要一个动作来请求你神祗的帮助,描述你所需要的帮助,然后投d100.如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你的神祗回应了。DM选择该回应的结果,一般来说任何牧师法术或者领域法术的能力都是适宜的。
如果你的神祗回应了,你在7天内无法再次使用该能力;否则你可以在长休后再次使用该能力。
20级时,你的呼唤会自动被神所回应,无需投d100。
====领域====
在众神之殿,每个神都影响着人类生命和文明的不同方面,称为神的领域。一个神拥有的所有领域被称为神职。比如希腊神阿波罗的神职包括知识,生命,和光明三个领域。作为一个牧师,你选择你的信仰神的神职其中一个领域,你被授予该领域相关的能力。
你的选择可能对应于一个致力于你的神的特定教派。例如阿波罗,某一个地区的教会阿波罗天教,崇拜太阳神(阿波罗),他被强调于光明领域。在另外一个地方,则有阿波罗正教,崇拜生育神(阿波罗),他被强调在生命领域的教派。另外,您选择的领域也可以是一个简单的物质的个人偏好,关键看你最喜欢的神的那个方面。
每个领域的描述都给出了有该领域的实例的神。神是包括从世界的被遗忘的国度,灰鹰,龙枪,和艾伯伦的战役设定,以及
从凯尔特人,希腊,北欧,和埃及的神话中的众神(中而来)。
名字:泰姆 铁拳 Thaim Ironfists | HP 93/93 | AC 17|先攻 2| 速度 35| Str 20 Dex 14 Con 18 Int 8 Wis 12 Cha 10| Save:力9敏3体8智0感2魅1| 技能:(力+5)运动*+8 (敏+2)杂技+2 巧手+2 隐匿+2 (智-1)奥法-1 历史-1 历史石材*+5 调查-1 自然-1 宗教-1(感+1) 驯兽+1 洞察+1 医药+1 察觉*+4 生存*+4(魅+0) 欺瞒+0 威吓*+3 表演+0 游说+0| +2巨斧 +10 1d12+7 或 标枪+8 1d6+5 30/120 狂暴后 +2巨斧 +10 1d12+9 或 手斧 +8 1d6+7| 状态:无|狂暴次数 4/4 |短休HD:8/8 等级:8 职业:图腾武士(野蛮人) 种族:高山矮人 性别:男 年龄:36 神祗: 摩拉丁(Moradin);克兰贾汀.银胡(Clangeddin Silverbeard) 阵营:守序中立 身高:4呎5吋(163cm) 体重:141磅(64kg) 语言:通用语,矮人 被动感知: | (https://i.imgbox.com/7RHB0Ozk.png)[/URL] |