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站务管理 => 跑团历史区 => 历史区 => Yellow Submarine => 主题作者是: RocketCrocodile 于 2015-10-04, 周日 03:11:48

主题: 【5E】PC人物卡
作者: RocketCrocodile2015-10-04, 周日 03:11:48
"名侦探" 费恩·费德勒:半精灵邪术师, 和Asmodeus签约,古董贩子。
"开膛手" 道格·克里昂尼:半精灵游荡者, 克里昂尼家族三子,逃避追杀中。
"浴火红龙" 诺克西斯·齐格飞:红龙裔诗人, 爱说笑,爱音乐,爱美女。
瓦尔·斯特拉瑟:人类风暴牧师,Istishia的信徒,水手出身。
“劈空斩”伍德:龙裔战士,前佣兵,寻求复仇中。
PC:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41912;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41910;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41916;image)
费恩·费德勒道格·克里昂尼诺克西斯·齐格飞
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41911;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41924;image)
瓦尔·斯特拉瑟伍德

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41920;image)
DM

【战役背景】

费恩曾做过一个很长的梦,但现在只记得片段。一间高效有序,整洁明亮的律师事务所。一个留着山羊胡子的英俊大叔(阿尔帕西诺扮演) 。一叠羊皮纸上写满艰深晦涩的条款。一个鲜血的签名。
醒来之后,费恩成为一名魔导士。
费恩的邪魔宗主(赞助商,投资人)是Asmodeus, 九狱之主。
雪花石膏面具: 每日一次,费恩可以戴上面具与来自九狱的意志沟通。恶魔/下层位面相关的知识检定上获得双倍熟练加值。
奥斯特男爵(Baron Auster)居住在格林威尔城的宫殿区。(格林威尔城的简略地图可以在备忘录里看到)。你知道他在商人协会里有很高的地位。

道格总是声称他是为了完成成人礼才离家远走的来到格林威尔城的。但这个故事还有另一个版本,
19岁的一个阳关灿烂的午后,赤身裸体的道格被发现在一位尊贵的女士的床上。当愤怒的丈夫质问他在那里干什么时,他解释说是被迷晕放在哪的。但道格撒谎时的却小动作却出卖了他。道格以惊人的敏捷穿上衣服,躲开一屋子的保镖,连夜逃离了那座城市。他依然梦想着一切平息之后,再回到自己的家族。
道格的家族, 克里昂尼家族(the Corleone family),居住在一个北方的城市,沃雷城。家族主要经营非常"合法"的赌场生意。
沃雷城以当地的矮人铸造厂而闻名。贵妇人的丈夫,塔塔利亚斯先生(Sir Tattaglias),是当地掌管铸造厂的有名望的贵族。
黑色小刀:  每日一次,手持小刀握把的挂链并集中精神。小刀将旋转两圈后稳定指向30英里内离你最近的妓院/酒馆/旅馆(按这个顺序).

齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱。
齐格飞的父亲是卡临港商会的老大,诺克西斯‧费尔克拉格。他对齐格飞非常严厉。
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鉴定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格飞视作同族看待。

伊斯提悉亚(Istishia)是水的化身,水元素之王。他的信徒并不多,大多居住在海边或是湖边。
从瓦诗韦斯特行省穿过洛瑞森林向北,是一片广阔如海洋的大湖, 龙庭湖 (Lake of Dragons)。
湖的名字来自民间传说,湖底有巨龙居住的宫殿。 瓦尔知道居住在水底的是一只水元素巨龙(CR24)和它的仆从。
作为水之王的牧师,瓦尔能协助商会的船平安航行在这片湖域上,不受湖中水族生物的侵扰。

大约半个月之前,伊斯提悉亚神殿助理,奥滕,在黎明例行的饮水仪式中获得神启。
在格林威尔城有不正常的连续降雨,已经维持了将近一年。雨水中带有污染和亵渎的成分。
瓦尔被委托调查此事。表面上的理由则是被金钱雇佣的佣兵。

龙鳞书签:这块黑中透着青色的鳞片夹在希尔达送给瓦尔的书本中。希尔达称鳞片来自于一名已经退休不知所踪的老图书管理员,她不知道这是什么动物的鳞片,但是因为形状漂亮便当作了小饰品。每日一次,书签的持有者在图书馆进行知识或调查检定时获得双倍熟练加值。古籍收藏家/图书管理员/读书爱好者对你有额外好感。

伍德服务的佣兵公司名叫 Dos Coyotes , 当地方言, 意为“双土狼”。公司总部在西部城市巴克瑟克,在其它各大城市都有店面。
公司徽记是两只对着太阳咆哮的土狼,象征巴克瑟克的两个统治部落。公司的营业范围从保镖,守卫到暗杀,雇佣军无所不包。
伍德与各地的驻军并不熟,但你可以从佣兵中获得帮助。

伍德上一次的任务是护卫一家从巴克瑟克旅行到格林威尔城的富商。路途中,你们被人伏击。
伏击者是一个赤裸上身,光头上布满伤口,身上缠着厚重铁链的男子。他铁链的另一端拴着一只赤红色皮肤,头上长角的恶魔。
富商一家和护卫队被他们俩屠戮殆尽,只有伍德一人逃出来。
事后双土狼公司的调查员判定富商对公司有所隐瞒;作为护卫的伍德没有被处死,但也因此失去在双土狼的工作。
目前伍德处于失业状态。听说有人在格林威尔城的商业区看到上述生物后,
伍德应征参加冒险,表面的理由是找份工作,隐藏的理由是无法忘记那次惨败和缠着铁链的男子。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=41919;image)马修·史卡德
马修·史卡德:人类圣武士, Helm的信徒,严肃认真的警觉者。

富裕的宝石产地,嘉町城,有瓦诗韦斯特行省最大的海姆神殿。 海姆神殿位于城的东面,紧邻神之愤怒峡谷(Wrath of God Canyon)。 民间传说,这座古老的警醒者(the Vigilant One)神殿建立在此是为了监视来自神之愤怒峡谷的邪恶。然而峡谷中虽然有龙类存在,却从未离开峡谷侵扰人类。目前,海姆神殿已经深深影响着嘉町城的世俗统治阶级。而嘉町城的财富又支持着海姆神殿不断壮大,成为维持瓦诗韦斯特东部治安的重要力量。

海姆神殿的骑士团团长,圣武士 贝撒芮.德.提尔玛兰德女士 (Lady Bethari de Tylmarande) , 于一个月之前召见了你,'神之眼'的圣武士马修.史卡德阁下。她对嘉町的盟友格林威尔城目前陷入的困境表示深切的忧虑,并担心陷入危机的格林威尔城将受到来自其他城邦的军事威胁。目前她还不能公开派遣官方使团到格林威尔城来,以免被指责干涉格林威尔内政。但她希望你以私人身份拜访格林威尔城,调查并设法解决引发引发动荡的原因。  虽然你没有官方使节的身份,但你仍可以在格林威尔城的圣武士团(主要是洛山达的圣武士)中获得必要的帮助。

浮雕宝石:这颗眼珠大小,刻有睁开的双眼浮雕的小块黑曜石产自嘉町城的宝石矿,并经过海姆神殿的祝福。每日一次,最长维持一个小时,你可以透过宝石看到它所在位置的四周场景。在此期间你自身处在盲目状态。若你有特殊视力(夜视,真视),宝石也有同样效果。在通过神圣感知感应其位置时,宝石视作祝圣物品。偷窥不符合圣武士规范的地方会导致宝石立刻失效直到下一个满月。
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扎克在军队炊事班呆了太久,见识了太多的噩梦。豆花居然是咸的?粽子居然是甜的?月饼居然还有伍仁的?
血腥的战场上人命低贱如泥土,战友一排排倒下如被收割的麦穗,只留下凄惨的寡妇和孤儿。
这颗骨质三角钉是他在军营中赌博赢来的。笑着把三角钉递给他,说这是个幸运护符的战友,已经在一次战斗中失踪了。握着这个三角钉,扎克总能迅速回忆起他在军队中的生活。(
骨质三角钉:每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。舌尖上的地下城

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威斯曼胸前,挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链。
被问起时,威斯曼解释道 “我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”

骷髅头项链:每日一次,将骷髅头项链扔于水上并念咒语“大、大、大”  咒语“大师兄~师傅被妖怪抓走了”。 项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。

补充背景:威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧查科.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。



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林恩的老家在行省最南边的诺斯港附近。招惹了当地贵族,诺斯港大法师兰塞司(Lanceice)的侄子,林恩被赶到诺斯港向西三天路程的一座雪山脚下做苦力。旁边的山峰都是草木茂盛,唯独这座山从山顶到山脚周围一大片都被积雪包围,很是奇怪。林恩在山脚冰雪复盖人烟稀少的野地里呆了两年,生存不是问题,但常梦到被无形的手困在雪中冻死。直到遇到一个自称”在进行奇妙的探险“的龙裔德鲁伊,助他摆脱苦力生活,离开那里。
之后数年间,林恩和名为"海风"的龙裔德鲁伊几次见面,断断续续进行了些短暂的冒险。"海风"有半年没联系林恩了;几日前,林恩接到海风的乌鸦信使,请他把自己寄存在墨点酒馆一个箱子带上,到格林威尔城东北五六天行程的林子里。还画了一幅地图。林恩不明所以,带着箱子就出发了。

// 林恩认识海风;海风自称是个在进行奇妙的探险的旅行者,几次出现和消失都很突然。你不明白他是以什么为生的。
// 林恩在此事前不知道任何关于炙炎宝石,卡暑斯神殿,火焰之梦,或是辛曼的事。
// 林恩曾路过诺斯港东面的瑞雯迪尔堡,也知道此地领主姓亚石,但没有见过领主或者领主的家人。
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艾心的家族在沃雷城更北的洛瑞城(City of Laurel )。洛瑞森林(Laurel Forest)是个相当大的精灵聚集点,艾心从小就学会通用语和精灵语。 龙裔德鲁伊“海风”沃尔夫冈曾短暂担任艾心的历史老师。两个月前,海风来拜访艾心的圣骑士指挥官,阿莫斯.瑟迪纳爵士(Sir Almos Cirdanerdh)。双方关着门讨论了半天后,“海风”告辞。四周前,阿莫斯.瑟迪纳爵士要求艾心收拾行李,到格林威尔城协助海风。 艾心在格林威尔城的“最佳东方"旅馆居住数日,接到海风的乌鸦信使,请她到墨点酒馆护送一个带着箱子的人类青年。

//艾心的父亲名叫Elfort艾弗,母亲名叫Dansin。她的家族有少量洛瑞森林的精灵血统。
//艾心的指挥官是阿莫斯.瑟迪纳爵士(Sir Almos Cirdanerdh),一位男性半精灵圣骑士。
//艾心认识海风;他是你小时候的历史教师,除此之外对他并不了解。海风和瑟迪纳爵士颇为亲善。
//艾心在此事前不知道任何关于炙炎宝石,卡暑斯神殿,火焰之梦,或是辛曼的事。
//艾心了解洛瑞城(City of Laurel )以及洛瑞森林(Laurel Forest)的地形,以及到那里的路。
主题: 道格 . 克里昂尼
作者: 桃小猪2015-10-04, 周日 03:14:27
名字:道格

| HP 60/60 | AC 18|先攻 5| 速度 30|  Str 8 Dex 20 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+9 1d8+3| 状态:无

起始等级: Lv8. 阵营: 守序中立
种族:半精灵  AC:18,先攻:+5,被动感知:14
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

属性:  力量:8(-1)敏捷:20(+5)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:60
技能:(敏+8)手上功夫,隐匿,体操;(智+3)历史;(感+4)观察, 洞察;(魅+5)游说,欺瞒,威压, 表演
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+11)隐匿,(+8)游说

金币: 3512GP
物品:+1细剑(血光剑), 防御戒指RING OF PROTECTION, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,镶钉皮甲x1,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水(HP2d4+2)*5,圣水x2,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具,普通毒药*0 ,便携式攻城槌,克敌机先(True Strike)*1 ,魅惑人类(Charm Person) *1 ,通晓语言(Comprehend Languages)*1
”血色匕首刀身碎片“。
消耗一片碎片并支付900GP的材料费:使一把普通武器(非魔法)获得“窃命” 或是 “+1魔法武器"的性质(二者选一);升级后的武器在对抗伤害抗性时视作魔法武器。这样升级不需要附魔师帮忙,随时可以进行。
巨人的巨剑碎片:
消耗一片碎片并支付1350GP的材料费,附魔一件普通远程投掷武器。当你投掷它并说出命令字时,它将转变为一道5尺宽的火焰射线,向120尺内的某个目标飞去。火焰经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败受到4d6火焰伤害,成功则减半。火焰在达到目标时变回武器并对目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,目标将受到武器的伤害外加4d6火焰伤害。该武器的这个特性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。 售出价为75GP.

名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:20岁
体型:中型        移动速度:30尺
 
外貌
他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
熟练
熟练加值: +3
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+8)手上功夫,隐匿,体操;(智+3)历史;(感+4)观察, 洞察;(魅+5)游说,欺瞒,威吓, 表演
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说
属性
属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点) 

力量  08   -1   
敏捷  20   +5     +1种族   +2 LV4 +2 LV8
体质  15   +2   +1种族
智力  10    0
感知  12   +1
魅力  15   +2   +2种族
攻击
攻击:
+1细剑(血光剑/ SWORD OF WOUNDING)  +8+1  1d8+4+1    穿刺      ,娴熟
匕首 +8 1d4+4    穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +8 1d6+4    穿刺,弹药(射程80/320),双手

防御:AC18(+1镶钉皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)
种族特性
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质),Level4 Dex+2
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)
职业特性
专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。(表演和洞察)
偷袭:5LV->4D6
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成2d6(3-8级)伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
撤离(disengage)不被OP
疾行(dash):本回合获得额外的移动力
躲藏(hide)当你采取躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。

3级起--->游荡剑客
梦幻舞步
从3级起,你冲刺,攻击,摆脱这些战斗中的动作就像一串模糊的身影。在你的回合,如果你对一个生物进行一次近身攻击,那个生物在你回合剩下的时间内无法对你进行借机攻击。

时时刻刻都要大胆
从3级起,你万无一失的自信驱使着你去战斗。你将你的魅力调整值(+2)加入你的先攻掷骰值。
另外,你可以在近身攻击的时候对目标使用偷袭击,即使没有同伴与它相邻。

从4级起,属性值提升-->敏捷+2

直觉闪避
5级起,当一个能见的敌人用攻击命中了你,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

反射闪避
7级起,你可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者冰风暴法术。当你受到一个让你做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害。

个性与背景
背景:贵族
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。
物品:(gp)
匕首x2       04|02
细剑       25|02
短弓       25|02
箭(20)x3       03|03
镶钉皮甲      10|10
治疗工具    05|03
治疗药水    50|0.5
镣拷       02|06
盗贼工具    25|01
普通毒药*1  100GP
便携式攻城槌         4gp  35lb

0环:
克敌机先(True Strike)*1   10Gp
1环:
魅惑人类(Charm Person) *1  60Gp
通晓语言(Comprehend Languages)*1  60Gp 

窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
+1 血光剑 SWORD OF WOUNDING(细剑, $2000)
被这把武器造成的伤害只能通过短休息或长休息恢复,而不能通过再生、魔法或其他任何手段恢复。
每回合一次,当你用这把魔法武器命中一个目标时,你将对目标造成流血效果,该目标每回合开始的时候会受到来自这个流血效果的1d4黯蚀伤害,它必须成功通过一个DC15的体质豁免检定才能结束这个流血效果。
同时,该目标或目标周围5呎范围内的生物也可以选择对该目标进行一次DC15的感知(医疗)技能检定,若检定成功,则结束这个流血效果。
防御戒指 RING OF PROTECTION($3500)----------佩戴这枚戒指时,你在AC和豁免上获得+1加值。

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剩余:52gp                         
负重:40磅/150磅
人物背景:
人物背景:
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.

投掷 : d100 = (88) = 88 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管"   ---出自XXXX(某贵族名字)
主题: 费恩·费德勒 Lv8半精灵魔导士
作者: 凯文2015-10-04, 周日 11:12:19
Lv8 半精灵魔导士费恩·费德勒 (updating)
|HP 59/59|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +3|力10,敏14,体14,智12,感12,魅20|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*4 魅*7|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+5 巧手+2 隐匿*+5 (智)奥法*+4 历史+1 调查*+4 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+4 生存+1 (魅)欺瞒*+8 威吓+5 表演+5 游说+5|匕首+5 1d4+2 法术+8 法术DC15|短休HD:5/5|状态:无|法术位 4环 2/2


消耗品:(以物品贴为准,9/8同步更新)
卷轴:通晓语言、防护善恶x2、蛛行术、隐身术、黑暗术、飞行术、气化形体、解除魔法
药水:治疗药水(2d4+2),圣水1瓶,强酸x2(远程攻击,临时武器,20尺射程,2d6酸伤)
医疗箱(9次)

名字:费恩·费德勒(Faen Federer)
职业:魔导士7(Warlock)
阵营:混乱善良  种族:半精灵
性别:男     年龄:22岁
体型:中型    移动速度:30尺

先攻+2     感官:黑暗视觉60尺;被动观察14

属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点) 
力量 10 +0   
敏捷 14 +2 +1种族
体质 14 +2 +1种族
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 18 +4 +2种族+2升级

熟练加值:+3
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+5)杂技、隐匿;(智+4)奥秘、调查;(感+4)观察;(魅+7)欺瞒
   (职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语

熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器

攻击:匕首 +5 1d4+2    穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)
   木棍 +5 1d6+2 钝击,多用途(1d8) (quarterstaff)
防御:AC14(镶嵌皮甲12+敏捷)
奇物:+1 wand of war mage (http://www.aidedd.org/dnd/om.php?vo=wand-of-the-war-mage-1-2-or-3) (法术命中+1,法术攻击无视半遮避)
HP:52(7d8+14)
异界宗主:邪魔
黑暗赐福(+11) (职业+7魅力+4):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
黑暗强运:属性检定或豁免时+1d10,可在得知投骰结果但检定结果还未生效时使用,1次/短休或长休。
契约魔法(Pact Magic):DC15,攻击调整值+7;短休或长休恢复法术位;每次升级可换1个已知法术。
魔能祈唤(Eldritch Invocations):每次升级可换1个已知。
契约之赐(Pact Boon):书卷魔契(神导术、橡棍术、电爪)

已知法术:
戏法(3+3):魔能爆(1d10+4力场,2条)、弱效幻影霜噬神导术(能力检定+1d4,专注1分钟)、橡棍术电爪
已知7个
1环(2):脆弱诅咒(专注8小时,攻击命中目标时造成额外1d6黯蚀伤害,选一项属性检定劣势)、艾嘉西斯之铠(法术持续时间(1小时)获得15点(5点/环)临时生命,拥有临时生命时受到近战武器攻击,对方受到15点(5点/环)的寒冷伤害)命令术
2环(2):镜影术(3个: d20>=6; 2个: d20>=8; 1个: d20>=11时打的是镜影)、灼热射线(2d6火伤4条)
3环火球术臭云术哈达之欲
4环次元门
法术位:4环2个
专注 +2(体质豁免),DC 10或伤害的一半取高

魔能(Invocation)(4)
痛苦冲击(Agonizing Blast):魔能爆(Eldritch Blast)伤害+魅力调整值
远古奥秘卷册(Book of Ancient Secrets):可以把魔法仪式抄录进你的影之书,消耗2小时50gp/环,仪式施法10分钟+施法时间。
1环:侦测魔法,警报术,谭森浮碟术,通晓语言,动物交谈术,侦测毒素和疾病,净化食粮,获得魔宠,鉴定术,迷幻手稿;
2环:遗体防腐
3环:雷蒙德小屋,水上行走,假死术,魅影驹,水下呼吸
心灵泥沼(Mire the Mind):你可以使用你的魔导士法术位施展一次缓慢术,1次/长休
斥力冲击(Repelling Blast):当你施展魔能爆命中一个生物时,你可以把它在一条直线上推离10尺。

----- 0环 -----
Guidance 神导术
预言系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。
Shillelagh 橡棍术
变化系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一些槲寄生、一片三叶草的叶子和一根木棒或木杖)
施法时间:1个附加动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB

  你将自然之力灌入手中持握的一根木棒或木杖中。在法术时效内使用该武器进行近战攻击时,你可以用你的施法属性代替力量来进行攻击和伤害检定,并且该武器的伤害骰变为d8。另外,如果该武器原来不是魔法武器,那么它将变成魔法武器。如果你再次施放该法术或丢掉该武器,则法术立刻失效。
Shocking Grasp 电爪
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  你的手上发出闪电,试图触碰一个生物来给它电击。对目标进行一次近战法术攻击。如果目标穿着金属铠甲,则你在本次检定上有优势。若命中,则目标受到1d8点闪电伤害,而且它在它的下一回合开始前不能采取任何反应。你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。
Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB

  你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。
Frostbite 霜噬
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
持续时间:立即   
豁免检定:体质
出处:EEPC

  你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点寒冷伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
  你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。
Eldritch Blast 魔能爆
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  一束爆发着能量的光线射向生物。通过一个远程法术攻击检定,命中则目标受到1d10力场伤害。当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。你可以决定这些射线是攻击同一个目标还是不同的目标,每条射线都单独作攻击检定。
----- 1环 -----
Hex 脆弱诅咒
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一只被石化的蝾螈眼睛)
施法时间:1个附加动作
施法距离:90尺
持续时间:最多1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你对射程内你可见的一个生物施加诅咒。直到法术结束前,无论何时当你在攻击中击中目标时,你对它额外造成1d6点黯蚀伤害。另外,当你施展此法术时选择一项属性,目标在由你选择的属性的属性检定中获得劣势。如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
  当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。
Command 命令术
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
持续时间:1轮   
豁免检定:感知
出处:PHB

  你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。    下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。    “过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。    “扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。    “逃跑”目标以最快的办法全力远离你。    “趴下”目标趴下,结束它的回合。    “不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
每环多一个相互间不超过30尺的目标
Armor of Agathys 艾嘉西斯之铠
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一杯水)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1小时
豁免检定:
出处:PHB

  防护性的魔法力量环绕着你,表现为复盖在你和你的装备表面的魅影般的冰层。法术持续时间内,你获得5点临时生命值。如果有生物在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中了你,他受到5点寒冷伤害。
  当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,临时生命和寒冷伤害就各增加5点。
----- 2环 -----
Scorching Ray 灼热射线
塑能系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即
豁免检定:
出处:PHB

  你创造出三道火焰的射线,随即用它们射向射程内的目标。你可以把全部的射线都对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标。你要为每道射线分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就能多创造出一道射线。
Mirror Image 镜影术
幻术系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟   
豁免检定:
出处:PHB

  三个你自己的幻象假体出现在你的位置。直到法术结束前,假体会随你移动、模仿你的动作并变换位置,所以无法追踪判断哪一个是你的真身。你可以使用你的动作解消这些幻象假体。在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,骰一个d20决定该次攻击击中的是否是假体。如果你有3个假体,你必须骰出6或更高才能使目标的攻击命中假体。如果你有2个假体,你必须骰出8或更高。如果你有1个假体,你必须骰出11或更高。假体的AC等于10+你的敏捷调整值。如果一次攻击命中了一个假体,该假体就被摧毁。假体只会被一次命中它的攻击摧毁,它无视所有其他伤害和效果。当三个假体全部被毁时,此法术结束。如果一个生物无法视物,或者它依靠其它感官例如盲视,或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则此法术无法影响该生物。
-----3环-----
Slow 缓慢术
变化系   
法术等级:3
法术成分:言语 姿势 材料(一滴糖浆)
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:感知
出处:PHB

  你在法术距离内一个边长40英尺的正方体内选择最多六个生物。你扭曲它们周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免检定,若失败则受到该法术影响直到法术结束。受到这道法术影响的生物速度减半,它的AC和敏捷豁免检定都受到-2减值,并且它不能采取反应动作。在它的回合中,它可以使用一个动作或一个附赠动作,但不能在同一回合中使用以上两者。不管该生物有什么样的特殊能力和魔法物品,它在自己的一回合中只能进行一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施放一道施法时间为一个动作的法术,投掷一个d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直到它的下一回合才会生效,而且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到,它的法术就浪费掉了。受到这道法术影响的生物在它的回合结束时要再进行一次感知豁免检定,若成功则该法术结束。
Hunger of Hadar 哈达之欲
咒法系   
法术等级:3
法术成分:言语 姿势 材料(一条酸洗过的章鱼触手)
施法时间:1个动作
施法距离:150尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:敏捷
出处:PHB

  你打开一个通道,通往群星间的黑暗之处,遍布未知的恐怖存在之地。以射程内一点为中心,一个半径20英尺的黑暗寒冷的球形孔洞出现并持续到法术结束。这个虚无之洞充斥着30英尺内都能听到的不和谐的耳语和啜哺咀嚼的噪音。光芒、魔法和其他手段都无法照亮这个区域,完全处于区域内的生物处于目盲状态。这个空洞将空间结构扭曲,区域内为困难地形。任何在区域内开始它的回合的生物受到2d6点寒冷伤害。任何在区域内结束它的回合的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则会由于异界软体触手的触碰而受到2d6点强酸伤害。
===== 仪式 =====
===== 1环 =====
Find Familiar 获得魔宠
咒法系   (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(价值10gp的木炭、香以及香草,必须在黄铜盆中烧掉)
施法时间:1小时
施法距离:10尺
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  你获得魔宠的服务,一个有着你选择的动物外貌的精魂:蝙蝠、猫、螃蟹、青蛙(蟾蜍)、鹰、蜥蜴、章鱼、猫头鹰、毒蛇、鱼(食人鱼)、老鼠、渡鸦、海马、蜘蛛或鼬。它出现在施法距离内未被占据的空间,它有着选择外形生物的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是野兽。你的魔宠独立行动,但它总是遵循你的命令。在战斗中他投自己的先攻,同时在自己的回合内行动。魔宠无法攻击,但是它能如常进行其他动作。当魔宠的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会重新出现。当你的魔宠在你周围100尺时,你可以和他进行心灵交流。另外,以一个动作,你可以通过魔宠的感官视听直到你下一个回合,同时获得该魔宠的任意特殊感知能力。在此期间,你自己的感官无效你视为耳聋和目盲状态。以一个动作,你可以暂时的解散你的魔宠,它会进入一个小位面重新等待你的召唤。同时你也可以永久解散它。在暂时解散时,你可以以一个动作召唤它出现在30尺内任意未占据的格子中。你不能同时拥有2个或以上的魔宠,如果你已有魔宠在施展该法术,你则会使其获得你选择的新的形态(从以上列表选择)。最后,当你施展触摸法术时,你的魔宠可以帮你传递法术。你的魔宠必须在你100尺以内,同时他必须有反应动作来传递法术。如果法术需要一个攻击骰,你使用你自己的调整。
Speak with Animals 动物交谈术
预言系   (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:10分钟   
豁免检定:
出处:PHB

在该法术的时效内,你能够理解野兽并且能与它们进行语言交流。许多野兽智力不高,因此它们的认知水平相当有限,但它们至少能向你提供关于周围地域和怪物的情报,包括任何它们现在以及在前一天内感知到的东西。你也许可以说服野兽帮你一些小忙,是否成功则由DM来判断。
Comprehend Language 通晓语言
预言系   (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一撮煤灰和盐)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1小时   
豁免检定:
出处:PHB

  在法术持续时间内,你明白你听到的话语的字面意思。你同样懂得你看到的写下的字句,但你必须接触到书写文字的表面。读1页文字花费1分钟。    法术无法解读文字或图形中的秘密信息,比如不属于书写语言的奥术魔印。
Protect from Evil and Good 防护善恶
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(法术消耗圣水或银和铁的粉末)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:10分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。
Invisibility 隐形术
幻术系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
  当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。
费利帕(猫头鹰)
超小动物,无阵营
AC 11
HP 1 (1d4-1)
速度 5尺,飞行 60 尺
力量3(-4),敏捷13(+1),体质8(-1),智力2(-4),感知12(+1),魅力7(-2)
技能 察觉 +3,隐匿 +3
感官 黑暗视觉 120 尺,被动察觉 13
语言

飞越 猫头鹰飞离敌人的触及时不会引发借机攻击
敏锐听觉和视力 猫头鹰在依靠听觉或视觉的感知(察觉)检定上有优势
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)
背景:罪犯
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。
  费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
  趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
  就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。

  然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。

  刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
  然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
  而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
  终于,他对这个面具感到了好奇。
  他开始大量的研究,寻找这方面的知识。

  关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
  尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。

  而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。

  终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。

  奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。

  费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!
  如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
  毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
  尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
  费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。

Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)
主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: 被遗忘的游侠2015-10-05, 周一 10:41:43
Lv3 矮人战士扎克 
|HP 31/31 |AC 16|先攻 0|速度 25|Prof +2|Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10|Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)全部+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3|HD 3/3


姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:3
职业:战士

种族:高山矮人        
性别:男 
年龄:39          
阵营:中立善良 
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性
力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点 

技能
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技+2   手活   隐匿                  
智力(+0:奥秘   历史+2   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞察   医药   侦查   生存   
魅力(+0:欺瞒   威吓+2   表演   游说

职业能力
·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
·动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
勇士
勇士范型追求在肉体力量上登峰造极。选择此道的人将战斗训练与强身健体相结合,令自己的攻击无坚不摧。
精通重击
从你选择此范型的3级起,你的武器攻击在投出19或20时即可造成重击。

背景个性
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
生命值:31(10+2*6+9
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练
盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓

物品
(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp 
一枚中士军衔徽章
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone(每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。
剩余33gp

任务获得300GP;一瓶治疗药水(一次动作,自己喝或者对一个相邻生物使用,回复2d4 + 2 HP)

购物:
治疗药水*2 100gp
撬棍 Crowbar 2gp 5 磅
剩余231gp

(剩余2瓶治疗药水

人物详情
扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: 飞鱼2015-10-05, 周一 14:37:06
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:2
职业:武僧

种族:人类        
性别:男 
年龄:22          
阵营:守序善良 
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
能力调整值
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
:
属性
力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族


技能
力量(+2:运动+2               
敏捷(+5:杂技+5   手活+3   隐匿+3             
体质(+2   
智力(+0:奥秘+0   历史+0   调查+0   自然+0   宗教+0   
感知(+3:驯兽+5   洞察+3   医药+3   侦查+3   生存+5   
魅力(+0:欺瞒+0   威吓+0   表演+0   游说+0

 -   :
职业能力
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。

从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧
表里的气一栏。通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞簷走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞簷走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。

无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。

背景个性
平民英雄
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
  :

战斗数据
生命值:17(1d8+2+5+2
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5  1d4+3   钝击
短剑:+5  1d6+3   挥砍
飞镖:+5  1d4+3   穿刺   20/60
木棍:+5  1d6+3   钝击
-   :
熟练(+2
护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语

 -   :
物品
职业装备:
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
Lembas面包,1pcs
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
治疗药水,3瓶
强酸,2瓶
治疗工具,1个
剩余 178GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重  17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
-   :
人物详情
威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。

补充背景: 威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧扎克.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。

 -   :
主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: 白猫2015-10-05, 周一 17:51:42
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族姓氏在前面)
| HP 51/51 | AC 19|先攻 3| 速度 30|  Str 10 Dex 16 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 20| Save:力2敏8体3智3感2魅10| 技能:(力+1)运动+1 (敏+4)杂技+4 巧手*+6 隐匿*+6 (智+2)奥法*+4 历史+2 调查*+4 自然*+4 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察**+6 生存+1 (魅+6)欺瞒*+8 威吓 表演 游说**+11| 短剑+6 1d6+3 短剑+6 1d6 或 +1提琴弩+7 1d8+4 法术+8 法术DC16 喷吐3d6 DC12 | 状态:无|法术位4/4、3/3 、3/3、2/2|激励骰5/5(1d8)

等级:8 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)        
性别:男 年龄:16         
阵营:混乱中立 
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:16
      (http://i.imgbox.com/JSuyJTRA.png)

种族特性
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。
属性
   力量 10(+0) =  8(基础)+2(种族)
 敏捷 16(+3) = 14(基础)+2(艾恩石)
 体质 12(+2) = 12(基础)
 智力 13(+1) = 13(基础)
 睿智 10(+0) = 10(基础)
 魅力 20(+5) = 15(基础)+1(种族)+4(升级)
技能
力量(+0+1:运动               
敏捷(+3+1:杂技   巧手*+6   隐匿*+6             
体质(+1+1   
智力(+1+1:奥秘*+4   历史   调查*+4   自然*+4   宗教   
感知(+0+1:驯兽   洞悉   医药   观察**+6   生存   
魅力(+5+1:欺瞒*+8   威吓   表演   游说**+11

+1为多才多艺加值,不和已熟练的相加。
职业能力
施法
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。

小法术
1级时你知晓2个自选小法术。

法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。

已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。

施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。

法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。

吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。

多才多艺
从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。

休憩曲
从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1d6点生命值。

吟游诗人学院
从3级起,你将加入所选吟游诗人学院探寻更精深的技术:传说学院或勇气学院。你的选择将决定你在3级、6级和14级时获得的职业能力。

专精
从3级起,选择2个已经熟练的技能。进行所选技能的属性检定时可以将双倍熟练加值加到上面。

传说学院
传说学院的诗人们知晓最多事物,他们从点点滴滴中蒐集知识,从名家古墓到乡野传言,无物不收。无论是小酒馆的歌唱家还是大宫廷里的大作家,诗人们各自运用自己的天赋来聚集更多的听众。掌声响毕后,聚拢的听众将会发现相互之间最真实的一面,从忠贞的信徒向牧师坦诚自己的信仰,到仁义的民众向国王表达自己的忠心。
诗人的忠贞在于他们在追求真实和美好的道路上从不说谎,除此之外他们不会忠实于任何统治者或神的律令。那些供奉了吟游诗人的贵族基本都理解他们的使者或顾问更趋向于诚实而非利益。
该学员的成员会在图书馆甚至真实大学里蒐集知识,与同窗交流分享所见所闻。在节日或公众事件期间他们也会见面,此时他们大多喜欢揭发腐败,谈论时事,袒露胸襟,指点江山激昂文字,以评论当权者为乐。

奖励熟练
从3级起选择传说学院时,你熟练与三个自选技能。

棒喝直言
从3级起,你学会如何通过解说和吐槽来打断敌人、迷惑对方或影响他人的信心和发挥。当一个60尺内你可见的单位投掷攻击骰、属性检定或伤害骰时,你可用你的反应并消耗1次吟游激励使用次数来骰1次激励骰,目标的检定结果将减去你的激励骰结果。你可以在目标骰出骰子后再决定是否使用该能力,但必须在GM宣布结果之前。若目标无法听见你的话语或免疫迷惑状态,则目标同样也会免疫该能力。


能力值提升
当你的吟游诗人达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。当然,你不能通过该能力将属性提升超过20点。

激励源泉
从5级起,你可以在经过小休或长休后恢复你已消耗的吟游激励使用次数。

反迷惑
从6级起,你获得用音乐或语言来打断心控效果的能力。用1个动作,你可以开始一场表演,持续到你的下一轮结束。在这段时间内,你和30尺内的友好生物在对抗恐慌或迷惑的效果豁免骰上有优势。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。这场表演只有当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时才会结束。

额外魔法奥秘
从6级起,你从任意法术列表里选择2个法术习得。所选法术环数必须是当前等级的你有相应法术位的环数(具体环见吟游诗人表)或是小法术。所选法术对你而言视作吟游诗人法术,不计算在吟游诗人所知法术数量内。
魔能爆(Eldritch Blast)、月华之光(Moonbeam)
背景个性
骗子charlatan
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具

骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。

特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。

个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。

理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。

纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。

缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
战斗数据
生命值:51
AC:17
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+5  1d6+2,1d6   挥砍
+1提琴弩:+6  1d8+3   穿刺   30/120
熟练
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察(专精),说服(专精),隐匿,欺瞒,手上功夫,奥法,调查,自然,表演
法术
法术豁免DC=15 法术攻击调整值=7
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)法师之手(Mage Hand)魔能爆(Eldritch Blast)
1级(4):雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)
2级(3):幻象之力(Phantasmal Force)暗示术(Suggestion)月华之光(Moonbeam)
3级(3):降咒(Bestow Curse)恐惧术(Fear)
4级(2):高等隐形术(Great Invisibility) 待选
物品
装备(共77gp)
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp

道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp
鲁特琴 35gp
小提琴 30gp

起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
亚石爵士预付款+300GP
离开格林威尔城前的购物清单
治疗药水*2 100GP
圣水 25gp
治愈真言卷轴(Healing Word) 60gp

总剩余:129.1gp
黄色潜水艇上拿到600gp
克博.亚石爵士的600gp奖赏
警告奥斯特爵士的谢礼和进入商业区探险的酬劳 500gp
在黄色潜水艇上补买了鲁特琴和小提琴 花费75gp
目前拥有金钱:1754.1gp
人物背景
卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。

齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。

所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。

但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。

齐格飞碰到少数对他甜言蜜语免疫的女性是他从小到大的青梅竹马,麟斯卡山铎‧拉维妮雅 (Linxakasendalor‧Lavinia , 照例前面的是氏族姓氏),拉维妮雅是卡林港的另外一支龙裔氏族,该氏族在当地的海运事业占有不少份量。

但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。

偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸 费尔克拉格 怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!

拉维妮雅在齐格飞走前送了他一个幸运兔脚,希望能带给他好运,并期望看到这个饰品时能想到家乡。(拉维妮雅并不知道兔脚有那样的魔法功用)

无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。

DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。

幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
主题: Lv1 角色 出城前 购物前 备份存档
作者: RocketCrocodile2015-10-09, 周五 17:21:17
数据:
卡贴这
Lv1 半精灵游荡者道格:
| HP 10/10 | AC 14|先攻 3| 速度 30|Prof +2|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*5 Con 2 Int*2 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+5 巧手*+5 隐匿**+7 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+4 威吓*+4 表演+2 游说**+6
| 细剑+5 1d8+3|  状态:无

Lv1 半精灵魔导士费恩:
|HP 10/10|AC 13|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3
|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|状态:无

Lv1 矮人战士扎克 
|HP 13/13 | AC 16|先攻 0| 速度 25|Prof +2|  Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10| Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3| 状态:无

Lv1 人类武僧威斯曼
|HP 10/10|AC 16|先攻+3|速度 30|Prof +2| 力11,敏16,体14,智10,感16,魅10|Save: 力*2 敏*5 体2 智0 感3 魅0|
技能:(力)运动*+2 (敏)杂技*+5 巧手+3 隐匿+3 (智)奥法+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽*+5 洞察+3 医药+3 观察+3 生存*+5 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0
短剑 +5 1d6+3 徒手 +5 1d4+3 飞镖 +5 1d4+3  木棍 +5 1d6+3|状态:无

Lv1 龙裔诗人齐格飞   
|HP 9/9 | AC 13|先攻 2| 速度 30||Prof +2|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save: Str 0 Dex* 4 Con 1 Int 1 Wis 0 Cha*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技+2 巧手*+4 隐匿*+4 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察*+2 生存+0(魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说*+5
|短剑+4 1d6+2 副手短剑+4 1d6 , 轻弩+4 1d8+2 , 法术+5 法术DC13 喷吐(15ft. cone 2d6 DexSave DC11)| 状态:无
补充背景:
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费恩曾做过一个很长的梦,但现在只记得片段。一间高效有序,整洁明亮的律师事务所。一个留着山羊胡子的英俊大叔(阿尔帕西诺扮演) 。一叠羊皮纸上写满艰深晦涩的条款。一个鲜血的签名。
醒来之后,费恩成为一名魔导士。

费恩的邪魔宗主(赞助商,投资人)是Asmodeus, 九狱之主。
雪花石膏面具: 每日一次,费恩可以戴上面具与来自九狱的意志沟通。恶魔/下层位面相关的知识检定上获得双倍熟练加值。
奥斯特男爵(Baron Auster)居住在格林威尔城的宫殿区。(格林威尔城的简略地图可以在备忘录里看到)。你知道他在商人协会里有很高的地位。

=================================================================================
道格总是声称他是为了完成成人礼才离家远走的来到格林威尔城的。但这个故事还有另一个版本,
19岁的一个阳关灿烂的午后,赤身裸体的道格被发现在一位尊贵的女士的床上。当愤怒的丈夫质问他在那里干什么时,他解释说是被迷晕放在哪的。但道格撒谎时的却小动作却出卖了他。道格以惊人的敏捷穿上衣服,躲开一屋子的保镖,连夜逃离了那座城市。他依然梦想着一切平息之后,再回到自己的家族。

道格的家族, 克里昂尼家族(the Corleone family),居住在一个北方的城市,沃雷城。家族主要经营非常"合法"的赌场生意。
沃雷城以当地的矮人铸造厂而闻名。贵妇人的丈夫,塔塔利亚斯先生(Sir Tattaglias),是当地掌管铸造厂的有名望的贵族。
黑色小刀:  每日一次,手持小刀握把的挂链并集中精神。小刀将旋转两圈后稳定指向30英里内离你最近的妓院/酒馆/旅馆(按这个顺序).

=================================================================================
扎克在军队炊事班呆了太久,见识了太多的噩梦。豆花居然是咸的?粽子居然是甜的?月饼居然还有伍仁的?
血腥的战场上人命低贱如泥土,战友一排排倒下如被收割的麦穗,只留下凄惨的寡妇和孤儿。
这颗骨质三角钉是他在军营中赌博赢来的。笑着把三角钉递给他,说这是个幸运护符的战友,已经在一次战斗中失踪了。握着这个三角钉,扎克总能迅速回忆起他在军队中的生活。(
骨质三角钉:每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。舌尖上的地下城

=================================================================================
威斯曼胸前,挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链。
被问起时,威斯曼解释道 “我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”

骷髅头项链:每日一次,将骷髅头项链扔于水上并念咒语“大、大、大”  咒语“大师兄~师傅被妖怪抓走了”。 项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。

=================================================================================
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鉴定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格飞视作同族看待。

道格:
[/quote]
名字:道格

| HP 10/10 | AC 14|先攻 3| 速度 30|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+5 1d8+3| 状态:无

起始等级: Lv1. 阵营: 中立
种族:半精灵  AC:14,先攻:+3,被动感知:13
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

属性:  力量:8(-1)敏捷:16(+3)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:10。
技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威压
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+7)隐匿,(+6)游说

金币: 50GP
物品:细剑, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,皮甲,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具



名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:20岁
体型:中型        移动速度:30尺
 
外貌
他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
熟练
熟练加值: +2
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威吓
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说
属性
属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点) 

力量  08   -1   
敏捷  16   +3   +1种族
体质  15   +2   +1种族
智力  10    0
感知  12   +1
魅力  15   +2   +2种族
攻击
攻击:
细剑  +5  1d8+3    穿刺      ,娴熟
匕首 +5 1d4+3    穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +5 1d6+3    穿刺,弹药(射程80/320),双手

防御:AC14(皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)
种族特性
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)
职业特性
专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。
偷袭:
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

个性与背景
背景:贵族
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。
物品
物品:(gp)
匕首x2       04|02
细剑       25|02
短弓       25|02
箭(20)x3       03|03
皮甲       10|10
治疗工具    05|03
治疗药水    50|0.5
镣拷       02|06
盗贼工具    25|01

窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
------------------------------------------------
剩余:52gp                         
负重:28磅/150磅
人物背景:
人物背景:
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.

投掷 : d100 = (86) = 86 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管"   ---出自XXXX(某贵族名字)
费恩:
[/quote]
2015/10/5 修订 起始资金取满

名字:费恩(Faen) 职业:魔导士1(Warlock)
阵营:混乱善良   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:22岁
体型:中型    移动速度:30尺

先攻+2          感官:黑暗视觉60尺;被动观察13

属性数据
属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点) 
力量  10   +0   
敏捷  14   +2   +1种族
体质  14   +2   +1种族
智力  12   +1
感知  12   +1
魅力  16   +3   +2种族

熟练加值: +2
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+4)杂技、隐匿;(智+3)奥秘、调查;(感+3)观察;(魅+5)欺瞒
   (职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语

熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器

攻击:
匕首 +4 1d4+2    穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)

防御:AC13(皮甲)
HP:10(1d8)
职业特性
异界宗主:邪魔
黑暗赐福(+4):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
契约魔法:DC13,攻击调整值+5

已知法术:
戏法(2):魔能爆(1d10力场)、弱效幻影
1环(2):命令术、脆弱诅咒
法术位:1环1个
种族特性
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)
个性与背景
背景:罪犯
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。
物品:(起始4d4x10,均值100GP 取满160GP)
         GP|磅
匕首x2      4|2
皮甲       10|10
奥术法器(水晶) 10|1
背包        2|5
铺盖卷       1|7
毛毯      0.5|3
蜡烛x5    0.5|0
粉笔x8    0.8|0
爪钩        2|4
岩钉x10   0.5|2.5
火绒盒     0.5|1
口粮x10     5|20
麻绳(50尺)   1|10
水袋      0.2|5
旅行者服饰     2|4
三龙牌       1|0
易容工具     25|3
盗贼工具     25|1
文书伪造工具   15|5

背景装备:
一根撬棍,一套带有兜帽的深色普通衣服,以及装着15gp的腰包。
饰品:雪花石膏面具
剩余:9gp 69gp                   
负重:83.5磅/150磅
 
背景:jojo什么的都是你的错觉! :em023
费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。

然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。

刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
终于,他对这个面具感到了好奇。
他开始大量的研究,寻找这方面的知识。

关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。

而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。

终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。

奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。

费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!

性格外貌
如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。

Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)

格林威尔城酒馆
一个穿着墨绿色斗篷,戴着兜帽的人走进了酒吧。他低头拍了拍兜帽和斗篷上的雨水,却并没有将兜帽摘下。随着拍打动作,偶尔露出兜帽下的黑发和斗篷下的皮甲。
收拾停当后,他朝酒馆的吧台走去,笑着冲老板挥了挥手,打了个招呼:“嗨,赛瑞!你今儿生意真好!热闹的简直都快挤不进来了!”。一边说着,一边找了个离老板不太远的地方坐了下来。
“上次的开心果还有么?给我来一小碗儿就行。别的就不用了,你这儿这么忙,就不给你添乱啦。”,说完又看了一眼旁边在喝着“天才”的酒馆常客,忍不住笑着摇了摇头,这样的酒他可喝不下去,他宁可在坐在这里干吃开心果,也不愿再喝一口那所谓的“赛瑞.铎格的天才”。真不知道为什么这么难喝,而且大家都知道它难喝得很的酒,还能有这么多的常客和回头客。
坐在吧台边等着零嘴的时候,费恩一直托腮笑着打量着老板……手上的镯子。也算是他职业病犯了吧,他好奇这个东西很久了,怀疑它到底会不会是个魔法物品,但却又因为上面的污渍一直看不清楚而苦恼着。
这次终于,他没忍住,趁着老板递上来开心果的时候,指了指老板手上的手镯说道,“赛瑞,手镯都脏成这个样子了,也不好好打理一下……我有个朋友就是干珠宝首饰这一行的,他跟我说过有个方法,去除首饰污渍啊、锈蚀啊什么的,特别方便特别快,弄完那个东西看着就跟全新的似的。要不要我教教你,把你这个手镯给打理一下啊?看着这么脏我自己都替那手镯难过,啧啧,明珠蒙尘啊!”一边说着一边惋惜地摇了摇头。
扎克:
[/quote]
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:1
职业:战士

种族:高山矮人        
性别:男 
年龄:39          
阵营:中立善良 
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性
力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点 

技能
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技+2   手活   隐匿                  
智力(+0:奥秘   历史+2   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞察   医药   侦查   生存   
魅力(+0:欺瞒   威吓+2   表演   游说

职业能力
·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

背景个性
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
生命值:13(1d10+3
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练
盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓

物品
(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp  Ͷ
一枚中士军衔徽章
剩余32gp9sp
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone

人物详情
扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
威斯曼:
[/quote]
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:1
职业:武僧

种族:人类        
性别:男 
年龄:22          
阵营:守序善良 
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
能力调整值
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
:
属性
力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族


技能
力量(+2:运动+2               
敏捷(+5:杂技+5   手活+3   隐匿+3             
体质(+2   
智力(+0:奥秘+0   历史+0   调查+0   自然+0   宗教+0   
感知(+3:驯兽+5   洞察+3   医药+3   侦查+3   生存+5   
魅力(+0:欺瞒+0   威吓+0   表演+0   游说+0

 -   :
职业能力
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。


背景个性
平民英雄
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
  :

战斗数据
生命值:10(1d8+2
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5  1d4+3   钝击
短剑:+5  1d6+3   挥砍
飞镖:+5  1d4+3   穿刺   20/60
木棍:+5  1d6+3   钝击
-   :
熟练(+2
护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语

 -   :
物品
职业装备:
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
剩余 6GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重  17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
-   :
人物详情
威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。

齐格飞:
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族名字在前面)
| HP 9/9 | AC 13|先攻 2| 速度 30|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save: 0 4 1 1 0 5| 熟练:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无

等级:1 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)        
性别:男 年龄:16         
阵营:混乱中立 
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:12
      (http://i.imgbox.com/JSuyJTRA.png)

种族特性
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值(11)。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。
属性
   力量 10(+0) =  8(基础)+2(种族)
 敏捷 14(+2) = 14(基础)
 体质 12(+1) = 12(基础)
 智力 13(+1) = 13(基础)
 睿智 10(+0) = 10(基础)
 魅力 16(+3) = 15(基础)+1(种族)
技能
力量(+0:运动               
敏捷(+2:杂技   手活+2   隐匿+2             
体质(+1   
智力(+1:奥秘   历史   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞悉   医药   观察+2   生存   
魅力(+3:欺瞒+2   威吓   表演   游说+2
职业能力
施法
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。

小法术
1级时你知晓2个自选小法术。

法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。

已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。

施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。

法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。

吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。
背景个性
骗子charlatan
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具

骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。

特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。

个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。

理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。

纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。

缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
战斗数据
生命值:9
AC:13
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+4  1d6+2,1d6   挥砍
轻弩:+4  1d8   穿刺   30/120
熟练
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫
法术
法术豁免DC=13 法术攻击调整值=5
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)
1级:雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)
物品
装备(共77gp)
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp

道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp

起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
人物背景
卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。

齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。

所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。

但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。

但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。

偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!

无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。

DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。

幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
主题: Lv2 / Lv3
作者: RocketCrocodile2015-10-25, 周日 08:49:15
Lv2 矮人战士扎克 
|HP 22/22 | AC 16|先攻 0| 速度 25|Prof +2|  Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10| Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3| 状态:无

Lv2 半精灵游荡者道格:
| HP 17/17 | AC 15|先攻 3| 速度 30|Prof +2|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*5 Con 2 Int*2 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+5 巧手*+5 隐匿**+7 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+4 威吓*+4 表演+2 游说**+6
| 细剑+5 1d8+3|  状态:无

Lv2 人类武僧威斯曼
|HP 17/17|AC 16|先攻+3|速度 40|Prof +2| 力11,敏16,体14,智10,感16,魅10|Save: 力*2 敏*5 体2 智0 感3 魅0|
技能:(力)运动*+2 (敏)杂技*+5 巧手+3 隐匿+3 (智)奥法+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽*+5 洞察+3 医药+3 观察+3 生存*+5 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0|
短剑 +5 1d6+3 徒手 +5 1d4+3 飞镖 +5 1d4+3  木棍 +5 1d6+3|气:2/2|状态:无

Lv2 半精灵魔导士费恩·费德勒:
|HP 17/17|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|状态:无|法术位 1/2
 
 Lv2 龙裔诗人齐格飞:
 | HP 15/15 | AC 13|先攻 2| 速度 30|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save:力0敏4体1智1感0魅5| 技能:(力+1)运动+1 (敏+3)杂技+3 巧手*+4 隐匿*+4 (智+2)奥法+2 历史+2 调查+2 自然+2 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+2 生存+1 (魅+4)欺瞒*+5 威吓+4 表演+4 游说*+5| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无


补充背景:
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费恩曾做过一个很长的梦,但现在只记得片段。一间高效有序,整洁明亮的律师事务所。一个留着山羊胡子的英俊大叔(阿尔帕西诺扮演) 。一叠羊皮纸上写满艰深晦涩的条款。一个鲜血的签名。
醒来之后,费恩成为一名魔导士。

费恩的邪魔宗主(赞助商,投资人)是Asmodeus, 九狱之主。
雪花石膏面具: 每日一次,费恩可以戴上面具与来自九狱的意志沟通。恶魔/下层位面相关的知识检定上获得双倍熟练加值。
奥斯特男爵(Baron Auster)居住在格林威尔城的宫殿区。(格林威尔城的简略地图可以在备忘录里看到)。你知道他在商人协会里有很高的地位。

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道格总是声称他是为了完成成人礼才离家远走的来到格林威尔城的。但这个故事还有另一个版本,
19岁的一个阳关灿烂的午后,赤身裸体的道格被发现在一位尊贵的女士的床上。当愤怒的丈夫质问他在那里干什么时,他解释说是被迷晕放在哪的。但道格撒谎时的却小动作却出卖了他。道格以惊人的敏捷穿上衣服,躲开一屋子的保镖,连夜逃离了那座城市。他依然梦想着一切平息之后,再回到自己的家族。

道格的家族, 克里昂尼家族(the Corleone family),居住在一个北方的城市,沃雷城。家族主要经营非常"合法"的赌场生意。
沃雷城以当地的矮人铸造厂而闻名。贵妇人的丈夫,塔塔利亚斯先生(Sir Tattaglias),是当地掌管铸造厂的有名望的贵族。
黑色小刀:  每日一次,手持小刀握把的挂链并集中精神。小刀将旋转两圈后稳定指向30英里内离你最近的妓院/酒馆/旅馆(按这个顺序).

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扎克在军队炊事班呆了太久,见识了太多的噩梦。豆花居然是咸的?粽子居然是甜的?月饼居然还有伍仁的?
血腥的战场上人命低贱如泥土,战友一排排倒下如被收割的麦穗,只留下凄惨的寡妇和孤儿。
这颗骨质三角钉是他在军营中赌博赢来的。笑着把三角钉递给他,说这是个幸运护符的战友,已经在一次战斗中失踪了。握着这个三角钉,扎克总能迅速回忆起他在军队中的生活。(
骨质三角钉:每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。舌尖上的地下城

=================================================================================
威斯曼胸前,挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链。
被问起时,威斯曼解释道 “我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”

骷髅头项链:每日一次,将骷髅头项链扔于水上并念咒语“大、大、大”  咒语“大师兄~师傅被妖怪抓走了”。 项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。

补充背景:威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧查科.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。

=================================================================================
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱。
齐格飞的父亲是卡临港商会的老大,诺克西斯‧费尔克拉格。他对齐格飞非常严厉。
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鉴定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格飞视作同族看待。
[/quote]
名字:道格

| HP 24/24 | AC 15|先攻 3| 速度 30|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+5 1d8+3| 状态:无

起始等级: Lv3. 阵营: 守序中立
种族:半精灵  AC:15,先攻:+3,被动感知:13
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

属性:  力量:8(-1)敏捷:16(+3)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:24
技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威压
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+7)隐匿,(+6)游说

金币: 46GP
物品:细剑, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,镶钉皮甲,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水*2,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具
普通毒药*1 ,便携式攻城槌,克敌机先(True Strike)*1 ,魅惑人类(Charm Person) *1 ,通晓语言(Comprehend Languages)*1 , 红色的树莓*1



名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:20岁
体型:中型        移动速度:30尺
 
外貌
他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
熟练
熟练加值: +2
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威吓
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说
属性
属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点) 

力量  08   -1   
敏捷  16   +3   +1种族
体质  15   +2   +1种族
智力  10    0
感知  12   +1
魅力  15   +2   +2种族
攻击
攻击:
细剑  +5  1d8+3    穿刺      ,娴熟
匕首 +5 1d4+3    穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +5 1d6+3    穿刺,弹药(射程80/320),双手

防御:AC15(镶钉皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)
种族特性
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)
职业特性
专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。
偷袭:
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成2d6(3-8级)伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
撤离(disengage)不被OP
疾行(dash):本回合获得额外的移动力
躲藏(hide)当你采取躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。

3级起--->盗贼
快手
3级起,你可以使用从巧妙动作(Cunning Action)获得的附赠动作做一个敏捷(手上功夫)检定,使用你的盗贼工具来解除一个陷阱或者开锁或者使用物件(Use an Object)动作。
梁上君子
当你3级选择此范型,你获得比通常情况更快的攀爬速度;攀爬不再消耗你的额外移动。
此外,当你做一个有助跑的跳远时,跳远距离增加等于你敏捷调整值的尺数。

个性与背景
背景:贵族
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。
物品
物品:(gp)
匕首x2       04|02
细剑       25|02
短弓       25|02
箭(20)x3       03|03
镶钉皮甲      10|10
治疗工具    05|03
治疗药水    50|0.5
镣拷       02|06
盗贼工具    25|01
普通毒药*1  100GP
便携式攻城槌         4gp  35lb

0环:
克敌机先(True Strike)*1   10Gp
1环:
魅惑人类(Charm Person) *1  60Gp
通晓语言(Comprehend Languages)*1  60Gp 

窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
------------------------------------------------
剩余:52gp                         
负重:40磅/150磅
人物背景:
人物背景:
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.

投掷 : d100 = (29) = 29 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管"   ---出自XXXX(某贵族名字)
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Lv3 半精灵魔导士费恩·费德勒
|HP 24/24|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|短休HD:3/3|状态:无|法术位 2/2


====火焰神殿方面====
烈焰之王卡署斯 Kossuth
大祭司艾德斯瑞思 Ealdthryth
篡位者野心家 雷. 阿特博
====格林威尔城方面(Greenville)====
----墨点酒馆----
赛瑞.铎格、芙儿.铎格
常客:魔裔诗人阿纳林
----贵族----
奥斯特男爵
秘书:玛莉亚
----外乡人----
任务发起人:瑞雯迪尔堡领主科博·亚石爵士,有个儿子奥卓
半身人幸存者/向导:辛曼
半兽人蛮子巴萨拉(来自北面山里)

名字:费恩·费德勒(Faen Federer)
职业:魔导士3(Warlock)
阵营:混乱善良  种族:半精灵
性别:男     年龄:22岁
体型:中型    移动速度:30尺

先攻+2     感官:黑暗视觉60尺;被动观察13

属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点) 
力量 10 +0   
敏捷 14 +2 +1种族
体质 14 +2 +1种族
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 16 +3 +2种族

熟练加值:+2
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+4)杂技、隐匿;(智+3)奥秘、调查;(感+3)观察;(魅+5)欺瞒
   (职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语

熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器

攻击:匕首 +4 1d4+2    穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)
防御:AC14(镶嵌皮甲12+敏捷)
HP:24(3d8+6)
异界宗主:邪魔
黑暗赐福(+6):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
契约魔法:DC13,攻击调整值+5
契约之赐:书卷魔契(神导术、橡棍术、电爪)

已知法术:
戏法(2+3):魔能爆(1d10+3力场)、弱效幻影、神导术、橡棍术、电爪
1环(3):命令术、脆弱诅咒(Hex)、防护善恶
2环(1):隐形术
法术位:2环2个

魔能(Invocation)(2)
痛苦冲击(Agonizing Blast):魔能爆(Eldritch Blast)伤害+魅力调整值
炼狱精力(Fiendish Vigor):虚假生命作为1环法术随意对自己释放(1d4+4临时生命1小时)

Guidance 神导术
预言系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。
Shillelagh 橡棍术
变化系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一些槲寄生、一片三叶草的叶子和一根木棒或木杖)
施法时间:1个附加动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB

  你将自然之力灌入手中持握的一根木棒或木杖中。在法术时效内使用该武器进行近战攻击时,你可以用你的施法属性代替力量来进行攻击和伤害检定,并且该武器的伤害骰变为d8。另外,如果该武器原来不是魔法武器,那么它将变成魔法武器。如果你再次施放该法术或丢掉该武器,则法术立刻失效。
Shocking Grasp 电爪
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  你的手上发出闪电,试图触碰一个生物来给它电击。对目标进行一次近战法术攻击。如果目标穿着金属铠甲,则你在本次检定上有优势。若命中,则目标受到1d8点闪电伤害,而且它在它的下一回合开始前不能采取任何反应。你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。
Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB

  你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。
Eldritch Blast 魔能爆
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  一束爆发着能量的光线射向生物。通过一个远程法术攻击检定,命中则目标受到1d10力场伤害。当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。你可以决定这些射线是攻击同一个目标还是不同的目标,每条射线都单独作攻击检定。
Hex 脆弱诅咒
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一只被石化的蝾螈眼睛)
施法时间:1个附加动作
施法距离:90尺
持续时间:最多1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你对射程内你可见的一个生物施加诅咒。直到法术结束前,无论何时当你在攻击中击中目标时,你对它额外造成1d6点黯蚀伤害。另外,当你施展此法术时选择一项属性,目标在由你选择的属性的属性检定中获得劣势。如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
  当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。
Command 命令术
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
持续时间:1轮   
豁免检定:感知
出处:PHB

  你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。    下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。    “过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。    “扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。    “逃跑”目标以最快的办法全力远离你。    “趴下”目标趴下,结束它的回合。    “不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
每环多一个相互间不超过30尺的目标
Protect from Evil and Good 防护善恶
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(法术消耗圣水或银和铁的粉末)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:10分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。
Invisibility 隐形术
幻术系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
  当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)
背景:罪犯
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。
费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。

然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。

刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
终于,他对这个面具感到了好奇。
他开始大量的研究,寻找这方面的知识。

关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。

而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。

终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。

奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。

费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!
如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。

Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)
-------------------
开卡物品:起始160GP
         GP|磅
匕首x2      4|2
皮甲       10|10
奥术法器(水晶) 10|1
背包        2|5
铺盖卷       1|7
毛毯      0.5|3
蜡烛x5    0.5|0
粉笔x8    0.8|0
爪钩        2|4
岩钉x10   0.5|2.5
火绒盒     0.5|1
口粮x10     5|20
麻绳(50尺)   1|10
水袋      0.2|5
旅行者服饰     2|4
三龙牌       1|0
易容工具     25|3
盗贼工具     25|1
文书伪造工具   15|5

背景装备:
一根撬棍,一套带有兜帽的深色普通衣服,以及装着15gp的腰包。
饰品:雪花石膏面具
小计:91GP
剩余:69GP               
负重:83.5磅/150磅

亚石爵士预付款+300GP,治疗药水1瓶(来源 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg756652#msg756652) | 使用 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg759577#msg759577))
离开格林威尔城前的购物清单
通晓语言(1环)    60
防护善恶(1环)x2 120
蛛行术(2环)    120
医疗箱(10次)     5(使用1 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg759887#msg759887))
钢面镜          5
长梯50尺        0.5
铁荆棘x5        5
10尺长棍        0.03
狩猎陷阱x4      20
镶嵌皮甲        25
小计:360.53GP
剩余:  8.47GP

Loot:
Lembas面包:食用一片并休息一分钟,等同于进行了一次一小时的短休息。(来源 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg758813#msg758813))
治疗药水1瓶(来源 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.msg759887#msg759887))
[/quote]
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:2
职业:战士

种族:高山矮人        
性别:男 
年龄:39          
阵营:中立善良 
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性
力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点 

技能
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技+2   手活   隐匿                  
智力(+0:奥秘   历史+2   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞察   医药   侦查   生存   
魅力(+0:欺瞒   威吓+2   表演   游说

职业能力
·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
·动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

背景个性
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
生命值:22(10+6+6
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练
盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓

物品
(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp 
一枚中士军衔徽章
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone(每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。
剩余33gp

任务获得300GP;一瓶治疗药水(一次动作,自己喝或者对一个相邻生物使用,回复2d4 + 2 HP)

购物:
治疗药水*2 100gp
撬棍 Crowbar 2gp 5 磅
剩余231gp

人物详情
扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
[/quote]
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:2
职业:武僧

种族:人类        
性别:男 
年龄:22          
阵营:守序善良 
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
能力调整值
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
:
属性
力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族


技能
力量(+2:运动+2               
敏捷(+5:杂技+5   手活+3   隐匿+3             
体质(+2   
智力(+0:奥秘+0   历史+0   调查+0   自然+0   宗教+0   
感知(+3:驯兽+5   洞察+3   医药+3   侦查+3   生存+5   
魅力(+0:欺瞒+0   威吓+0   表演+0   游说+0

 -   :
职业能力
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。

从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧
表里的气一栏。通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞簷走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞簷走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。

无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。

背景个性
平民英雄
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
  :

战斗数据
生命值:17(1d8+2+5+2
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5  1d4+3   钝击
短剑:+5  1d6+3   挥砍
飞镖:+5  1d4+3   穿刺   20/60
木棍:+5  1d6+3   钝击
-   :
熟练(+2
护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语

 -   :
物品
职业装备:
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
Lembas面包,1pcs
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
治疗药水,3瓶
强酸,2瓶
治疗工具,1个
剩余 178GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重  17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
-   :
人物详情
威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。

补充背景: 威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧扎克.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。
-   :
[/quote]
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族姓氏在前面)
| HP 15/15 | AC 13|先攻 2| 速度 30|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save:力0敏4体1智1感0魅5| 技能:(力+1)运动+1 (敏+3)杂技+3 巧手*+4 隐匿*+4 (智+2)奥法+2 历史+2 调查+2 自然+2 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+2 生存+1 (魅+4)欺瞒*+5 威吓+4 表演+4 游说*+5| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无

等级:2 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)        
性别:男 年龄:16         
阵营:混乱中立 
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:12
      (http://i.imgbox.com/JSuyJTRA.png)

种族特性
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值(11)。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。
属性
   力量 10(+0) =  8(基础)+2(种族)
 敏捷 14(+2) = 14(基础)
 体质 12(+1) = 12(基础)
 智力 13(+1) = 13(基础)
 睿智 10(+0) = 10(基础)
 魅力 16(+3) = 15(基础)+1(种族)
技能
力量(+0+1:运动               
敏捷(+2+1:杂技   手活+2   隐匿+2             
体质(+1+1   
智力(+1+1:奥秘   历史   调查   自然   宗教   
感知(+0+1:驯兽   洞悉   医药   观察+2   生存   
魅力(+3+1:欺瞒+2   威吓   表演   游说+2

+1为多才多艺加值,不和已熟练的相加。
职业能力
施法
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。

小法术
1级时你知晓2个自选小法术。

法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。

已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。

施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。

法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。

吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。

多才多艺
从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。

休憩曲
从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1d6点生命值。
背景个性
骗子charlatan
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具

骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。

特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。

个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。

理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。

纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。

缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
战斗数据
生命值:9
AC:13
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+4  1d6+2,1d6   挥砍
轻弩:+4  1d8   穿刺   30/120
熟练
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫
法术
法术豁免DC=13 法术攻击调整值=5
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)
1级:雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)
物品
装备(共77gp)
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp

道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp

起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
亚石爵士预付款+300GP
离开格林威尔城前的购物清单
治疗药水*2 100GP
圣水 25gp
治愈真言卷轴(Healing Word) 60gp

总剩余:129.1gp
人物背景
卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。

齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。

所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。

但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。

齐格飞碰到少数对他甜言蜜语免疫的女性是他从小到大的青梅竹马,麟斯卡山铎‧拉维妮雅 (Linxakasendalor‧Lavinia , 照例前面的是氏族姓氏),拉维妮雅是卡林港的另外一支龙裔氏族,该氏族在当地的海运事业占有不少份量。

但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。

偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸 费尔克拉格 怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!

拉维妮雅在齐格飞走前送了他一个幸运兔脚,希望能带给他好运,并期望看到这个饰品时能想到家乡。(拉维妮雅并不知道兔脚有那样的魔法功用)

无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。

DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。

幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: 林恩2015-12-04, 周五 00:23:56
名字:林恩        职业:野蛮人
阵营:混乱中立    信仰:无
种族:人类       性别:男 
年龄:25岁
体型:中型        移动速度:30尺
先攻+1            感官:被动察觉10
语言:通用语,兽人语
--------------------------------------------------------------
属性(27购点:敏捷4点,力量9点,体质9点,感知3点,智力0点,魅力2点) 

力量  18   +4   +1种族 +2
敏捷  12   +1 
体质  16   +3   +1种族
智力   8   -1
感知  11   +0   
魅力  10   +0   

熟练加值: +2
熟练盔甲:轻甲,中甲,盾牌
熟练武器:简易武器,军用武器
熟练工具:一种乐器(口哨)
熟练豁免:力量,体质
熟练技能:驯养动物,运动,生存,威吓,洞察
--------------------------------------------------------------
攻击:命中+6,伤害+4
骑枪      10gp     1d12穿刺  6lb      触及,特殊
手斧      5gp       1d6挥砍    2lb      轻,投掷(射程 20/60)
标枪      5sp       1d6穿刺    2lb      投掷(射程 30/120)

防御:AC16(+1敏捷+3体质+2盾牌)

HP:45(4HD)
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种族特性
属性:力量+1,体质+1
额外技能熟练、额外专长
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职业特性
狂暴
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。(+2)
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。

无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

鲁莽攻击
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

原初道途
3级时,你选择一种道途来塑造你狂怒的特质。你可以从狂战士和图腾武士两种道途中选择一种,详见后。你在3级,6级,10级和14级获得所选道途的能力。

狂战士道途
对某些野蛮人来说,狂暴是达到极致的一种方式,这种极致即是暴力。狂战士道途是追求鲜血与无拘的狂怒的道路。当你进入狂战士的狂暴时,你在战斗的混沌快感中战栗,舍生忘死般的冲杀。

狂怒
从你选择此道途的3级起,你可以在狂暴时进入狂怒。如果你如此做,在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合,你可以使用一个附赠动作进行一次攻击。当狂暴结束时,你承受一级力竭。

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个性与背景
化外之民outlander
你在荒野之中成长,远离文明科技以及都市生活的舒适便利。你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,感受过方圆百里内孑然一身的孤寂。野性流淌在你的体内,无论你是游牧者、探索者、隐居者、渔猎者,甚至劫掠者。即使身处你不谙地势之地,你也有荒野求生的法门。

特性:漫游者
你对地图和地形有令人惊讶的记忆力,并且你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的通常布局。另外,每天你可以为自己及最多五个队友获取食物和饮水,只要地形可以提供浆果、小兽、水源等资源。

出身
你曾到达过全然陌生的地方,见识过他人未曾探索过的事物。设计一些你曾经造访过的遥远地区,以及这些地区是如何塑造你的。你可以掷骰来从下表中决定身处荒野你如何维持生计,或者选择一个最适合你的人物的。
流放者

个性
我有从地上捡起些东西、漫不经心地摆弄,有的时候弄坏它们的习惯。

理念
改变。生命如四季流转,变化不止,我们必须与之一道改变。

纽带
我眼前时常浮现诉说灾难将至的幻景,我要尽全力阻止它发生。

缺陷
我会记住每次侮辱,对委屈我的人我抱以无声的怨恨。/我睚眦必报。
Skin color: 黄色
hair color: 黑色
eye color: 黑色
height: 6’3
weight: 180 lb

背景
“我不就是掰坏了那个贵族的戒指吗!凭什么把我从xxx赶到北方行省!”

“牛逼牛逼,老子去了,老子去撕北极熊去”

“大概吧…终于学会了凿冰窟窿抓鱼”

“怎么一直做噩梦,好怕”

“领路人的背叛,炙炎宝石的丢失,这都是什么……?”

“xxx,我必须去那里,阻止这一切的发生”
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物品:
骑枪      10gp      1d12穿刺   6lb      触及,特殊
手斧      5gp       1d6挥砍    2lb      轻,投掷(射程 20/60)
标枪      5sp       1d6穿刺    2lb      投掷(射程 30/120)
盾牌      10gp
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。

背景装备:
07      一对用指骨制成的色子,每枚在正常显示六点的那一面都有着一个骷髅头
一根木棍、一件狩猎陷阱、一件你手刃的动物身上的战利品、一套旅行者衣物、内有10gp的腰包

骑乘马 Riding Horse
大型野兽,无阵营
AC:10
HP:13 (2d10 + 2)
速度:60尺
力量16 (+3) 敏捷10 (+0) 体质12 (+1) 智力2 (-4) 感知11 (+0) 魅力7 (-2)
感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/4 (50 XP)
动作
蹄踢(Hooves)近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。命中:8 (2d4 + 3) 钝击伤害。

骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。
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剩余:5gp
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主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: 海豚2015-12-04, 周五 14:38:56
(http://i.imgur.com/TiP37nn.jpg)

Lv3 人类圣骑士 艾心

|HP 22/22|AC 18|先攻+2|速度 30|Prof +2|力12,敏14,体10,智8,感16,魅14|Save: 力1 敏2 体0 智-1 感*5 魅*4|
技能:(力)运动+1(敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿+2 (智)奥法-1 历史*+1 调查-1 自然-1 宗教-1 (感)驯兽+3 洞察+3 医药*+5 观察+3 生存+3 (魅)欺瞒+2 威吓+2 表演+2 游说*+5 主手:迅捷剑+4 1d8+2  副手:带圣徽的手盾AC+2 法术+4 法术DC12|短休HD:3/3|状态:无| 圣疗15/15 法术位 Lv1 3/3


名字:艾心
职业:paladin
阵营:中立善良
种族:人类
性别:女
年龄:20岁
体型:中型
移动速度:30尺
先攻+2 感官:被动观察13  (=10+主动观察)
力量12
敏捷13+1
体质10
智力8
感知15+1
魅力14

盾牌大师
你的盾牌不是只用来防御的玩具。当你持用盾牌时获得下列好处:
•在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌击倒或是推离一个离你5ft的生物。
•你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
•若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

HP(lv 3):22=10+6+6
更高等级的HP:【1d10(或6)+体质调整值】/每个1级以后的圣武士等级
技能熟练:noble:历史、游说,paladin:洞察、医药,human:体操
护甲:铁护手,时尚易洗皮甲
武器:迅捷剑+ 手盾
熟练工具:骰子
豁免:感知,魅力
技能:运动,劝说
语言:通用语,精灵语

迅捷剑(细剑) 攻击命中: 1d20+4   伤害: 1d8+2
标枪   远程 命中: 1d20+4  伤害:1d6+2 投掷距离:30/120

防御:AC =  18 = 14+敏捷mod+盾(+2)  铁护手,皮甲视作鳞甲
Scale mail 50 gp  14 + Dex modifier (max 2)  Disadvantage
(http://i.imgur.com/GOvOYdy.jpg)

背景:艾心在一个温暖的家庭中长大,从小生活在贵族环境中,不理解穷人是什么东西,也不明白疾苦,想要的衣物可以得到,想养的马明天就会有,找工作,工作也很快到来,她经历过一些剑术课程,认为自己完全可以挑战外面世界的“艰难”。从小就自认为有着不输给男孩子的胆气,对于自己想追求的东西有着坚定不移的信念;从贵族环境中学来的礼仪和心性高雅文明,她有着较好的人格魅力。
艾心从年轻时就看过很多人对她的尊重,在训练和学业工作中逐渐培养出了过盛的自尊心,艾心认为自己随时随地都应该被体面的对待,她也用这样的要求去面对他人,但她不能容忍任何挑战她尊严的事情,暗自认为比其他人都要高贵,所以容易在他人的闲言乱语中发现侮辱和威胁,一句不小心的话就会让她生气。因为心中相信着的温暖,她会去保护依附自己的人,“这是一个人应该做的事情”艾心这样说。但是被她所认可的人并不多,机会不常遇,如果辜负了她的期待,那就不会再有下次机会了。对于她来说,自己所宣誓效忠的人,就如同父亲那样是不可违背的。
菲曲是她通过学业认识的好朋友,这个棕金发的女孩充满活力,和艾心一样是闹事精。福沃是一名男性剑士,曾经传授重要的剑术知识和负责艾心许多礼仪、学业方面的培训,他是个令人喜爱的短发叔叔,中等的体型里蕴藏着致命剑技。德拉新是一个年轻男孩,艾心最喜欢每周末跑到他家里吃免费的面包。

**特性:**特权地位——由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。

**装备:**一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包

Skin color: 亮黄
hair color: 黑
eye color: 黑
height: 183
weight: 轻中……没量过体重……45公斤???

 
 
职业特性[/b]]
 神圣感知
——————————————
以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。
你可以使用此能力的次数等于1+魅力调整值(3次)。每次长休息后,你重新获得已消耗的使用次数。
 
  圣疗
——————————————
你的接触满溢祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,每次长休息后治疗能量池都会补满。治疗能量池中存有你圣武士等级*5点HP的治疗量(Lv3为15)。以一个动作,你可以接触一个生物,同时抽取治疗能量池中的力量,恢复目标生物的一些HP点数,最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。此外,你也可以消耗5点治疗量,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种毒素。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。这个职业能力对不死生物和构装生物无效。
 
  战斗风格
——————————————
保卫
当一个你可以看到的生物攻击一个距你5尺以内,且并非你本人的目标时,你可以用一个反应动作,强迫做出攻击的生物在这个攻击骰中承受劣势。要使用此能力,你必须持用盾牌。
 
  施法能力
——————————————
2级起,你学会通过冥想和祈祷导引神圣魔法,正如牧师们一般。
每当你完成一次长休息,你都可以改变你的准备法术列表。
魅力是你圣武士法术的施法关键属性,因为你的法力从信仰的力量而来。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你圣武士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
 
  准备法术数量=魅力调整2+一半圣武士等级向下取整1=3。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。
  准备法术: 【雷鸣斩】【祝福术】【命令术】    (来自誓言)【防护邪恶与善良】【圣域术】
  法术豁免DC=8+熟练加值2+魅力调整值2 = 12
法术攻击调整值=熟练加值2+魅力调整值2 = 4
  Lv3圣骑士法术位:(来自上面职业特性表)3个一级
  [Image: https://quip.com/-/blob/aPfAAAO4dWw/dXUh7rW5xbMTuBf9o7qGEw (https://quip.com/-/blob/aPfAAAO4dWw/dXUh7rW5xbMTuBf9o7qGEw)] 
  至圣斩
——————————————
你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑
——————————————
涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

奉献之誓
——————————————
  奉献之誓,意味着公正、美德、秩序的理念中最为崇高的一部分。“骁骑兵”、“白骑士”、“圣战士”,这些被如此称呼的圣武士恰如人们心中骑士的典范:身着 闪亮的盔甲,按荣誉准则要求自己,追寻着正义和更伟大的利益。这些圣武士用最高的道德标准要求自己,而其中的一部分——不论是好事还是坏事——甚至对其他 人也作出如此要求。许多立下这个誓言的圣武士都献身于守序和善良之神,并将他们神灵的信条视作奉献的标准。他们将天使——善良的完美侍从——视作典范,并 在头盔或盾徽上饰以天使羽翼的形象。

奉献之信条:尽管对奉献之誓的精确定义和要求有许多说法,但立下此誓言的圣武士都赞成以下信条。
诚实:不要说谎,不要欺诈。让你的话掷地有声。
勇气:谨慎是智慧,但决不可畏惧采取行动。
怜悯:援助他人,保护弱小,惩罚恃强凌弱者。怜悯你的敌人,但施恩要以智慧为准绳。
荣誉:公平待人,让你荣誉的行为成为他们的典范。尽力行善,避免造成不必要的伤害。
职责:为你的行为、你的表现负责,保护你受责保护的人,遵从你理应遵从的人。

圣誓法术:奉献
圣武士等级 法术
3rd 防护邪恶与善良,圣域术
5th 次级复原术,诚实之域
9th 希望信标,解除魔法

导引神力
  DC = 圣武士法术豁免DC = 12.     完成一次短休息或长休息才能再次导引神力。
驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。
 
 
  -------------------
 
  开卡物品:起始GP
 

GP|磅

毛毯 5sp 3lb
玻璃瓶 2gp 2lb

小计:100GP
剩余:100GP
负重:?磅/150磅

主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: 被遗忘的游侠2015-12-20, 周日 21:14:06
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Lv4 矮人游侠扎克 
|HP 40/40 |AC 14|先攻 0|速度 25|熟练 +2|力量16 敏捷10 体质16 智力10 感知16 魅力10|豁免熟练 力量 敏捷|技能(力)运动*+5(敏)全部+0(智)全部+0(感)驯兽*+5 洞察*+5 医药+3 侦察*+5 生存+3(魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0|手斧+5 1d6+3 副手 手斧+5 1d6+3|HD 4/4
动物伙伴|HP 16/16|AC 16|速度30游泳30|盲视10|力量10 敏捷18 体质13 智力2 感知10 魅力3|豁免熟练无|技能(感)侦察*+4|咬+8 触及10 1d4+6穿刺 3d6毒(DC11体质豁免成功半伤)|HD 2/2
============================================================
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:4
职业:游侠(兽王

种族:山地矮人       
性别:男
年龄:39         
阵营:中立善良
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语,(职业)地狱语

种族特性
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性(27购点
力量:16(7点+2种族
敏捷:10(2点
体质:16(5点+2种族+1四级
智力:10(2点
感知:16(9点+1四级
魅力:10(2点

职业能力
·宿敌
1级起,你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
选择一种类型作为宿敌:魔族Fiends。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言(地狱语Infernal)学会,如果该宿敌有语言的话。

·自然探索者
你熟于在一种自然环境中行走以及生存。
选择一种偏爱地形:山地。
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟练加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
·困难地形不会降低队伍的旅行速度
·除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
·即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
·如果你是独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动
·当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
·当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间

·战斗风格
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
·双武:当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

·施法
法术豁免DC=8+熟练加值+感知调整值=12
法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值=4
已知法术(3
神莓术,猎人印记,诱捕打击
每日法术位
1环(3

·远古意识
3级开始,你可以用一个动作并消耗一个游侠法术位将你的意识集中在身处的区域,感测1 英里内是否存在以下类型的生物(如果在偏爱地形中,则扩展至6 英里):异怪,天界生物,龙,精类,魔族,元素和不死生物。持续时间为消耗游侠法术位等级/分钟计。此能力不会显示生物的位置或数目。

·游侠范型:兽王
兽王范型体现了文明种族和荒野之兽之间的友谊。野兽和游侠团结一致,共同对抗威胁着文明或自然的可怕敌人。追随兽王之道意味着将自己奉献给这一理念,作为同伴和朋友与一名动物协同合作。
·游侠之友
在3 级,你获得一个动物伙伴陪伴你一起冒险,经训练后更能和你们一起战斗。
选择一个不超过中体型并且有着1/4或更低的挑战等级的野兽作为你的动物伙伴。
将你的熟练加值加到动物伙伴的AC,攻击骰,伤害骰和动物伙伴所擅长的豁免和技能上。
其生命值等于自身生命值或游侠等级×4,以较高者为准。
动物伙伴会尽可能地执行你的命令,它在你的先攻值时进行它的回合。但除非你命令,否则他不会采取行动。在你的回合,你可以以口头命令动物伙伴向哪里移动(你无需任何动作)。你可以用你的动作以口头命令它进行攻击,疾行,撤离,闪避,或支援行动。
当你有额外攻击特性,你可以在用武器攻击的同时命令动物伙伴进行攻击动作。
同时你在偏爱地形移动时,如果只有动物伙伴和你在一起,你就可以以正常速度隐匿移动。
如果你处于失能状态或无意识的,你的动物伙伴可以依靠自己行动,专注于保护你和它自己,它不再需要你的命令来使用反射动作,例如当做一次借机攻击时。
与任何生物一样,在短休息的时候,它可以花费生命骰。如果动物伙伴死亡,你可以花 8 小时与一个不是敌视关系的动物进行一个魔法联结成为动物伙伴,无论动物类型是否相同。

动物伙伴
巨型毒蛇
中型野兽,无阵营
AC 16(14+2熟练
HP 16(4*4级
HD 2/2(D8
速度 30尺,游泳30

技能:侦察+4(2+2熟练
感官:盲视10尺,被动侦查14
动作
咬:近战武器攻击:命中+8(6+2熟练),触及10尺,一个目标。
命中:1d4+6(4+2熟练)穿刺伤害,目标必须过一个DC11的体质豁免,失败3d6毒伤害,成功半伤。


背景个性
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
生命值:40(10一级+6*3升级+12体质
AC:14
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练(+2
盔甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:(种族)酿酒工具,(背景)骰子组,货车Cart,
豁免:力量、敏捷
技能:(职业)驯兽,洞察,侦察,(背景)运动,威吓,

能力值
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技 手活 隐匿
体质(+3                  
智力(+0:奥秘 历史 调查 自然 宗教   
感知(+3:驯兽+5 洞察+5 医药 侦察+5 生存   
魅力(+0:欺瞒 威吓+2 表演 游说

物品
(5d4x10gp=200gp购物
鳞甲 Scale mail  50gp  14+敏捷调整值(最大2)  —  劣势  45磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp
一枚中士军衔徽章

赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone(每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。

剩余58gp
任务获得300GP;一瓶治疗药水
购物:
治疗药水*2 100gp
撬棍 Crowbar 2gp 5 磅

剩余256gp
主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: ngshekhin2016-02-20, 周六 22:03:41
名字:伍德

| HP 68/68 | AC 20|先攻 0| 速度 30|  Str 20 Dex 10 Con 15 Int 8 Wis 14 Cha 11| 技能:(力)运动+8 (感)驯养动物+2 (感)洞悉+2 (感)医药+2 (感)历史+2 (感)观察+2 (感)求生+5  (敏)体操+0  (敏) 隐匿 (敏)手上把戏+0 (智)奥秘-1 (智)历史-1 (智)调查-1 (智)自然-1 (智)宗教-1
巨剑 2d6+5    挥斩| 状态:无   战技的豁免DC=8+3(熟练加值)+4力量调整值=16

名字:伍德
职业:战士 (Fighter)
种族:龙裔(青铜龙) 性别:男
年龄:30岁
体型:高6英尺,重250磅。中体型。
LV8

移动速度:30尺
起始等级: Lv5. 阵营: 混沌善良
AC:16,先攻:+0,
伤害抵抗:闪电             
语言: 龙语,通用语


外貌:
以龙裔的观点来说,伍德的只是平均的体型。但他混身的肌肉好像在说明轻视他下场。肌肉盘虬纠缠,再撘上青铜绿色的 坚硬龙鳞,骤眼看上去可以说是战士的代表。但是留心一看,经常四处张望的三白眼却破坏了这种气质。那故怪的举子,好像诉说着随时找路逃命的意志。

人物背景:
三面环山,出入只能依靠一条小河的村庄-罗德村。这条偏僻旳小村,就是伍德成长的村落。在幼年时,伍德一直奇怪自己的与别不同,在多番的追问下,于年老的人类父亲杰克口中得知自己龙裔的身世。
在得知了自己的身世后,伍德开始着手准备自己的寻根之旅,并开始接受前庸兵的养父的训练。佣兵-就是一种炮灰的职业,根本就没有人在意他们的生死,所以—个成功的佣兵,最重要的就是知道何时要逃,如何去逃。
把养父的教导刻入心内的伍德,开始了自己的佣兵生涯。虽然作为战士的手腕不俗,但是当团队陷入重大的危机时,他们总会发现伍德已如脱兔般逃去。更曾因伍德逃跑之故,导致除伍德之外,全员阵亡。自此以后,渐渐有人以"飞毛腿"来称呼伍德。现在正抚养着死去队友的孩子-史帕克和妮丝。

专长
幸运
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你骰攻击骰、属性检定、豁免骰时,你可以花费1点幸运点再骰1个D20。你可以选择在正常骰出现之后再花费幸运点骰D20,但必须在结果决定之前。你可以选择该次攻击骰、属性检定、豁免骰使用哪颗D20。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰1个D20。然后由你决定攻击你的人使用哪颗D20,他的或你的。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰子,幸运点互相抵消;不会有额外的D20被骰出。
经过长休你可以恢复你所有的幸运点。

属性
属性:  力量:20(+5) 敏捷:10(0) 体质:15(+2) 智力:8(-1) 感知:14(+2) 魅力:11(0)
HP:36
属性(27购点起始:力量14点,敏捷10点,体质15点,智力8点,感知14点,魅力10点)

力量  20   +4   +2种族   +4 LV6
敏捷  10    0   
体质  15   +2   
智力  08   -1   
感知  14   +2
魅力  11    0   +1种族

技能
熟练加值: +3
技能:(力+5)运动(熟练),(感+2)驯养动物,(感+2)洞悉;(感+2)医药;(感+2)观察;(感+2,)求生(熟练)

物品:
巨斧 Great axe 30gp 2d6 挥斩 7 磅 重型、双手
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
板甲 Plate armour +2  7500gp  18  力量13  劣势  65磅
巨剑 Great sword 50gp 2d6 挥斩 6 磅 重型、双手
(Sword of Sharpness) 1700gp
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计2把,10gp,4磅
地城探险家套装Dungeoneer’s Pack(12gp)。包括一
个背包、一根橇棍、一根铁锤、十支岩钉、十支火炬、
一盒打火匣、十日口粮、一个水袋,并外挂50 尺麻
绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
治疗工具 Healer’s kit    5gp    3 磅
铁匠工具Smith’s tools 20 gp 8 磅
灯油 (瓶) Oil   1sp      1 磅
治疗药水x6 100GP
剩余1900gp

种族特性:
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development)。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英尺,平均250磅重。中体型。
龙族血统:你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器:你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。
当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗:你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。龙族血统:青铜龙              闪电            30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)

职业特性:
战斗风格 Fighting Style
巨大武器 Great Weapon Fighting
当你用双手握持一柄近战武器时,你在伤害骰上投出的
1 或 2 都可以重投,但必需采用新的结果。这柄武器必
需有双手或可双手特性。
动作如潮 Action Surge
从 2 级起,你可以短暂地驱策自已超越正常的自我物理
界限。你可以在你的回合进行一次额外的动作,以及一
次附赠动作。
当你使用此能力后,你必需完成一次小休或长休才能再
次使用这能力。从 17 级起,你可以在休息前使用这项
能力两次,不过不能在同一回合内使用两次。
回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
武术风范 Martial Archetype
在 3 级时,你获得所选的武术风范。
战斗大师
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。对于战斗大师而言,战斗是一门学问。这门学问不止包括战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的则人人都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
卓越战技
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰:你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长-铁匠
缴械击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试缴械该目标,使其丢弃手中持有的一件物品。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次力量豁免,失败则丢弃手中持有的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品掉落在该生物脚下。
恐吓击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试恐吓该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则对你恐慌,直到你的下回合结束。
灵巧步法:当你移动时,你可以消耗一个卓越骰。在你移动期间,将卓越骰加在你的AC上。
 斥力击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试将该目标推开。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。如果该目标体型为大型或更小
鼓舞:在你的回合,你可以使用一个附赠动作并消耗一颗卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他获得卓越骰结果+你的魅力调整值点生命值。
 
从4级起,属性值提升-->力量+2
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。
从6级起,属性值提升-->力量+2
,则他必须通过一次力量豁免,失败则被推开15尺。
从4级起,属性值提升-->力量+2
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。
从6级起,属性值提升-->力量+2
 知己知彼
从7级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
力量值
敏捷值
体质值
AC
当前生命值
总职业等级(如果有)
战士职业等级(如果有)

健壮
获得该专长时,你的生命值上限增加2倍你当前等级的数值。之后你每次获得等级,你的生命值上限都会额外加2。

个性与背景:
背景:士兵(佣兵)

专业:你服役时获得了军阶。对你的军事组织忠诚的军人依
然承认你的地位和影响力,军阶低的甚至会向你请示。
你可以借助军阶向士兵征用简易装备和马匹作临时使
用。你也通常可以进入承认你的军阶的友方军营和堡
垒。
个人特性:我忘不了战争的恶梦。我攞脱不了那暴力场景。
理念:宽以待人。不值得为理念厮杀或战争。
纽带:我永生不忘我团的惨败,以及当时的仇敌。
缺陷:
1.   战争时面对的魔物依然使我恐惶悚惧。
2. 我宁可把盔甲吃下都不愿认错。
主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: WA2ST2016-02-27, 周六 17:05:44
瓦尔 斯特拉瑟 Wahl Strasser
青年男性 人类 牧师 中立善良 LV5

风暴领域  神祗:伊斯提悉亚(Istishia)
通晓语言:通用语、精灵语

| HP 38/38|AC 18 |先攻 0|速度 30|Prof +3|力14,敏10,体15,智13,感15,魅12|Save: 力+2 敏0 体+2 智+1 感*+5 魅*+4|
技能:(力)运动* +5(敏)杂技 0 巧手 0 隐匿 0 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教*+4 (感)驯兽+2 洞察+2 医药*+5 观察*+5 生存+2 (魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说+1 | 战镐 1d8+2 钝击 | 法术位 0-4 1-4 2-3 3-2 | 专长:盾牌大师 | 每日准备法术 8

风暴领域:
神圣领域 – 暴风 Divine Domains – Tempest

描述待补
此领域的神的例子包括(风暴、海洋、天空)Talos, Umberlee, Kord, Zeboim, the Devourer, Zeus, Thor

等级   领域法术
1    云雾术、雷波术
3    造风术、粉碎音波
5    召雷术、雪风暴
7    操纵水位、冰风暴
9    冲击波、疫病虫群

Cleric Level Spells
1st fog cloud, thunderwave
3rd gust of wind, shatter
5th call lightning, sleet storm
7th control water, ice storm
9th destructive wave, insect plague

雷鸣波 (Thunderwave)
1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(边长15英尺正方体)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为起点的边长15英尺正方体内的每个生物都要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到2d8点雷鸣伤害并且被推离10英尺。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会被推离。
除此之外,所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将自动被推离10英尺。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。

名称:造风术(Gust of Wind)
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(60尺直线)
成分:语言,姿势,材料(一粒豆科植物的种子)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
在法术持续时间内一道60尺长10尺宽的强风从你吹向你指定的方向。每一个在这条线上开始回合的生物必须成功通过力量豁免否则沿着风向被推离你15尺。
任何在这条线上的生物向你移动时每移动1尺必须花费2尺移动力。
强风吹散毒气或雾气,并且它吹熄蜡烛、火把和其他范围内类似的没有保护的火焰。它引起有保护的火焰比如提灯剧烈摇晃并有50%的机率熄灭他们。
你可以在法术终止前你的每一轮改变从你身上吹出去的风向作为附加动作。
粉碎音波 (Shatter)
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一片云母)
持续时间:立即
突然间,你选定的一个法术射程内的点上爆发出一阵震耳欲聋的噪音。以该点为圆心作半径10英尺的圆球,球内的所有生物都必须要进行一次体质豁免检定。若失败,则受到3d8点雷鸣伤害;若成功则伤害减半。用无机物质(如石头、水晶或金属)制成的生物在这次豁免上有劣势。
如果法术的影响范围内有一个非魔法物体,而且它并没有被哪个生物穿戴着或携带着,那么它也要受到伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d8。

冰雹雨 (Sleet Storm)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把灰尘和几滴水)
持续时间:专注,最长一分钟
你选定法术距离内一点。在以该点为中心、半径40英尺、高20英尺的区域内,寒冷刺骨的冻雨和冰雹倾泻而下,直到法术结束。该区域视为受到重度遮蔽,并且该区域内的一切明火都将熄灭。
该区域内的地面上复着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。当一个生物在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次敏捷豁免检定,如果失败就滑倒在地。
如果法术区域内有一个生物正进行专注,该生物必须进行一次体质豁免检定,若失败则失去专注。
名称:召雷术(Call Lightning)
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
高10尺,半径60尺的柱状暴雨云在你头顶径直100尺对你可见的某点形成。如果你无法看到空中暴雨云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。
施法时,选择射程内一个对你可见的点。一束闪电从云端射向该点。在该点周围5尺的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d10闪电伤害,成功则减半。直到法术终止,你可以在你的回合使用动作再次发射闪电,攻击之前选择的点或另选一点。
如果施法时你身处暴风雨环境的室外,则此法术令你可以控制空中的暴雨云,而非创造一个新的。这种情况下,法术伤害增加1d10。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,法术的伤害就增加1d10。
(译者注:头顶径直100尺是个确定的点啊,某点是什么意思...)

额外熟练 Bonus Proficiencies

1级起,你熟练使用军用武器、重甲。


风暴狂怒 Wrath of the Storm
1级起,你可以雷霆驱逐攻击者。当离你5英尺(内)且你可视的1个单位使用攻击命中你,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8的电系伤害,过则减半。
你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。


引导神力:毁灭狂怒 Channel Divinity: Destructive Wrath

2级起,你可以用你的引导神力,给自己装备无须检验的凶猛风暴力量。
当你投电系或雷系伤害,你可以使用你的引导神力,来直接造成满值伤害。


雷电击 Thunderbolt Strike

6 级起,当你对一个大型或更小的单位造成电系伤害,你还可以推其最多10英尺远离你。



神圣击 Divine Strike

8级起,你有能力给你的武器注入神圣能量。每你的回合1次,当你使用一个武器命中一个单位时,你可以造成额外1d8冷、或火、或电伤害(你自己选1类),当你达到14级,这个额外伤害增加到2d8。



风暴诞生 StormBorn

17级起,你获得飞行速度,等于你当前不在地下或室内情况下的陆行速度。

Transfiguration Today今日准备法术
0环:圣焰 Sacred Flame、提升抗力(Resistance)、神导术(Guidance)、修复术(Mending)
1环:光导箭 Guiding Bolt、治疗伤势 (Cure Wounds)、灾祸术(Bane)
2环:愈合祷言(Prayer of Healing)、安定心神(Calm emotions)、强化属性Enhance Ability、人类定身术Hold Person
3环:灵体卫士 (Spirit Guardians)、


名称:神导术(Guidance)
等级:0
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。

名称:灾祸术(Bane)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就能多选择一个目标。
名称:祝福术(Bless)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一钵圣水)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:命令术(Command)
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:1轮
描述:
你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。   
下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。   
“过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。   
“扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。   
“逃跑”目标以最快的办法全力远离你。   
“趴下”目标趴下,结束它的回合。   
“不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术能多影响1个距目标不超过30尺的生物。
治疗伤势 Cure Wounds
1 环塑能术(
施法时间:1 次动作 射程:触摸
构材:声 势 时效:即时
你所触摸的一名目标恢复 1d8+你的施法加值 的生命值。
此法术对不死和构装无效。
侦测魔法Detect Magic
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  你能感知到30英尺内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学,你可以分辨出来。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。
光导箭 Guiding Bolt
1 环塑能术
施法时间:1 次动作 射程:120 尺
构材:声 势 时效:1 轮
一度光芒闪击你所选的射程内的一名生物。对目标进行一次远程法术攻击。命中的话,目标受到 4d6 光耀伤害,而且到你的下回合结束前,拜残留目标身上的微弱闪光所赐,下一次对目标进行的攻击骰带有优势。
升环:当你用 2 环或以上法的术位施放此法术时,1 环以上每环增加 1d6 伤害。
造成伤口Inflict Wounds
1环 死灵学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  对你可以触及的一个生物进行一次近战法术攻击。若攻击命中,目标受到3d10点黯蚀伤害。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
圣域术 (Sactuary)
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块银镜)
持续时间:一分钟
你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放恶性法术的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。
如果受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。
虔诚护盾 (Shield of Faith)
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
持续时间:专注,最长十分钟
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。


名称:援助术(Aid)
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。
名称:目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)
等级:2
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
描述:
你尝试令敌人目盲或耳聋。选择一个射程内对你可见的生物。他必须进行一次体质豁免,失败则在法术持续时间内目盲或耳聋(由你选择)。在目标的每个回合结束时,他可以通过一次体质豁免,成功则法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:安定心神(Calm Emotions)
等级:2
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图抑制一群人的强烈情感。选择射程内一个点,20尺半径球形区域内的每个类人生物必须进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。如果某生物豁免失败,选择下面两项效果之一。
你可以选择压制任何使目标魅惑或恐慌的效果。当安定心神终止时,如果被压制的效果持续时间仍未完结,则该效果恢复。
你也可以选择使目标改变对某个生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,被有害法术影响,或发现他的盟友被损害,此效果终止。当安定心神终止时,除非DM另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。
Continual Flame
2nd-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes
Duration: Until dispelled
A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn’t use oxygen. A continual flame can be covered or hidden but not smothered or quenched.
强化属性Enhance Ability
2环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势、材料(野兽的毛皮或羽毛)
持续时间:专注,最长1小时
  你接触一个生物,用魔法强化其属性。选择下列效果之一,目标获得效果直到法术结束。
  熊之坚韧:目标在体质检定上获得优势,同时获得2d6临时生命值,在法术结束后失去。
  牛之力量:目标在力量检定上获得优势,而且其负重翻倍。
  猫之优雅:目标在敏捷检定上获得优势,并且非乏力状态下,不会受到20英尺以内坠落伤害。
  鹰之威仪:目标在魅力检定上获得优势。
  狐之狡黠:目标在智力检定上获得优势。
  枭之睿智:目标在感知检定上获得优势。
  高环施法:当你使用3环或更高法术位施放这个法术,你使用的法术位每比2环高1环,就可以为法术多选择一个目标。
人类定身术Hold Person
2环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一片直的小铁片)
  选择射程内你可见的一个类人生物。目标必须成功通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内被麻痹(paralyzed)。在目标每回合结束时,它可以再进行一次感知豁免,若成功则该目标身上的法术效果结束。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,目标类人生物两两间距不得超过30英尺。
次级复原术Lesser Restoration
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。
名称:治疗祷言(Prayer of Healing)
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:30尺
成分:语言
持续时间:立即
描述:
至多6个射程内你指定的对你可见的生物每人恢复2d8+你施法属性调整值的生命值。此法术对不死生物或构装生物没有效果。
高阶效果:
当你使用3环或更高环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,治疗增加1d8。
灵体武器 (Spiritual Weapon)
2环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:一分钟
你在法术距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,持续到法术时效结束或你再次施放该法术为止。当你施放该法术时,你可以对该武器周围5英尺内的的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。
在你的回合中,你可以消耗一个附赠动作来使该武器移动最多20英尺,并且再对它周围5英尺内的的一个生物进行一次同样的攻击。
该武器的外形由你自由决定。如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特的钉头锤、托尔的锤子),则该法术创造出武器的外形与这件武器类似。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
守护之链 (Warding Bond)
2环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一对单个价值至少50金币的白金戒指,你和目标在法术时效内必须一直戴着)
持续时间:一小时

你触碰一个自愿的生物,让这道法术的魔力保护它。这道法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,一直持续到法术结束为止。当目标位于你身边60英尺以内时,它在AC和豁免检定上有+1加值,并且对所有伤害具有抗性。另外,每当目标受到伤害时,你也会受到同样点数的伤害。
若你的生命值降到0或你和目标分离超过60英尺,则法术结束。如果该法术被再次施放在两个被连接的生物中任意一方上,则法术同样会结束。你也可以花费一个动作来解除该法术。

名称:降咒(Bestow Curse)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一名生物,该生物必须通过一次感知豁免否则在法术持续时间内被诅咒。当你施展此法术时,选择一种诅咒:
  选择一个属性。受诅咒影响时,目标在该属性的豁免和属性检定上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标在针对你的攻击骰上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标必须在他的每回合开始时进行一次感知豁免,失败则浪费掉该回合的动作。
  受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。
移除诅咒可以终止此法术的效果。DM可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表内的更强大。诅咒的效果最终由DM裁定。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术的持续时间变为专注,至多10分钟。使用5环或更高的法术位时,变为8小时。使用7环或更高的法术位时,变为24小时。使用9环法术位时,法术持续到被解消。使用5环或更高的法术位施展此法术无需专注。
昼明术Daylight
3环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:1小时
  你选择一处,光亮由此弥漫至半径60英尺的球状空间。这个明亮的球体还在其外提供了60英尺的昏暗照明。
  如果你施法的对象是一件物品,这件物品不能是正穿在或带在身上的但可以正拿在你手上。光亮将随着这件物品的移动而移动。如果这件物品被完全复盖,比如一个碗或一个头盔,则会遮挡光亮的影响。
  如果法术区域内有任何3环或更低环创造黑暗的魔法,则其会被昼明术反制。
短讯术 (Sending)
3环塑能系
施法时间:一个动作
距离:无限
法术成分:言语,姿势,材料(一小段细铜线)
持续时间:一回合

你向你所熟识的一个生物发送一小段信息(二十五个字或更短)。对方在心中听到你的信息。如果对方认识你,它会认出你是发讯人,而且它马上就可以回复一段类似的信息。对方的智力值必须至少为1才能理解你的信息。
你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有5%的概率无法到达。

灵体卫士 (Spirit Guardians)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:自身(半径15英尺)
法术成分:言语,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:专注,最长十分钟

你唤来灵体作你的守卫。在法术时效内,它们会在你周围15英尺的范围内四处飞舞。如果你是善良或中立的,它们飘渺的身形看起来像是天使或妖精(由你选择)。如果你是邪恶的,则它们将形如恶鬼。
当你施放该法术时,你可以选择你视野内任意数量的生物,让它们不受该法术的影响。受该法术影响的生物在法术区域内速度减半,而且当它在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则它受到3d8点光耀伤害(如果你是善良或中立的)或3d8点暗蚀伤害(如果你是邪恶的)。若豁免成功,则伤害减半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。

鹰眼术(Clairvoyance)
侦测魔法(Detect Magic)
寻找陷阱(Find Traps)



物品:

【初始赠送物品】
*战镐 War-hammer   15gp      1d8钝击      2lb      多用途(1d10)
*链甲                      75gp  16AC  力量13   潜行劣势   55lb
*轻型十字弓和20弓矢  25gp    1d8穿刺  5lb    弹药(射程80/320),装填,双手

*教士包 19gp  包括一只背包,一条毛毯,10只蜡烛,一只火绒盒,一只募捐盒,2块熏香,香炉,祭袍,2天份口粮和一只水袋。

*一个盾牌和一个圣徽   10gp   AC +4

【水手背景物品】
*扎绳棒 (棍子), 50尺丝绳
*一套普通衣物
*一个腰包

【投掷饰品】
*一片不寻常的鳞片,可能来自于一条龙
(这块黑中透着青色的鳞片夹在希尔达送给瓦尔的书本中。希尔达称鳞片来自于一名已经退休不知所踪的老图书管理员,她不知道这是什么动物的鳞片,但是因为形状漂亮便当作了小饰品。

*210gp+500gp=》710gp -505gp 1sp 7cp=205 gp

【三章二节购物】
*圣水配给一瓶
*Protection from Energy 防护能量伤害卷轴 200gp
*Hope of Beacon 希望信标卷轴 200gp
*圣水2瓶 50gp
*香水1瓶 Perfume 5gp
*羊皮纸2张 2sp 木炭(写字用,以粉笔为基准)1cp
*粉笔 1cp
*讯号笛 5cp
*鍊火术士之火 (瓶) Alchemist’s fire 50gp
*灯油 (瓶) Oil 1sp 1 磅
*火炬 Torch 1cp 1 磅


专长:

专长

盾牌大师
你的盾牌不是只用来防御的玩具。当你持用盾牌时获得下列好处:
•在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
•你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
•若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

背景:


瓦尔曾经是商会所属的随船牧师,这使得他比起那些虔诚的牧师同行,更像是一个水手。长年的航海生活带给他的是老茧、沙哑的嗓门,以及比一般牧师更加淡漠的信仰,当然,还有对酒精的着迷和无可救药的松鼠症。

在斯特拉瑟家兄弟姐妹中,瓦尔最亲近的是姐姐希尔达·斯特拉瑟 Hilda Strasser。希尔达和精灵室友卡茜Kassie一起住在洛瑞森林,是当地公会的技师。希尔达一直试图帮助瓦尔戒酒,瓦尔则担心着因为姐姐不打算再找男朋友而和父母的冷淡关系。而对于卡茜,瓦尔认为自己已经克服了“会把姐姐抢走”这种浅薄的感情。

回港后瓦尔必见的几人中,奥滕Otten算是一个。作为伊斯提悉亚神殿助理,奥滕有着强烈的信仰和烈火一样的性格,因此也经常和瓦尔吵得不可开交。瓦尔也因此被迫学习了很多“没有用”的宗教知识。不过到最后一瓶好酒总是能以火灭火,因此两人都乐在其中。

( Some add-on. Not finisheded yet.)
Wahl still remember that day.
It was a cold winter morning of harbour, much colder comparing to the average years. Wahl woke up founding himself lying on a pile of hay, under a wooden roof, with heavy head and hard beating heart. He stood up, crawling to a beam of light which seemed to be the gate. Then he pushed it open.
The cold wind and smell of sea reminded him where he was. One of the small harbour of the Deep Water.
………
The ship was gone, along with the twin brothers.
And he have never heard of any of them.

After working in a archery equipment production guild for several years, Hilda found a new job in Department for the Regulation and Control of Archery Creatures. More paper works, less frequent field works. The raise was not much, but more stable, and the new job gave more free time for Hilda. As far as Wahl know, Hilda was quite confident about her new job.
希尔达,瓦尔的姐姐,本地工会的工匠技师。
她问你有没有带礼物回来。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=45305;image)

水手背景:
本译文部分参考由longlongago翻译的此篇文章
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69418.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69418.0)

水手sailor
你在海船上忙碌了许多年月。在那些日子里,你曾直面狂野风暴、深海巨兽,或是其他等等许多能把你的小舟按进无底深渊的危险。你将初恋给了那遥远的海天线,但是现在是时候找些新活计做了。
和你的dm共同决定你曾经驾驶过的舰只的相关信息。那是一艘商船、军舰,亦或是探索船、私掠船?它威名远扬,还是不为人知?它航线所至之处多还是少?它如今仍在航行,还是已经失踪,或是和上面的水手一道沉入海底?
你在船上的职位是什么——水手、舰长、领航员、厨师,还是别的什么职务?船长是谁,大副又是谁?你是带着同伴们的祝福离舰,还是狼狈地滚下了船?

熟练技能:运动、察觉
熟练工具:领航员工具、载具(水运)
装备:挽缆栓/挽缆棍、50尺丝绳、如兔脚或中央有洞的小石头一类的护身符(或从第五章的饰物列表中掷骰决定),一套平民衣物,一个内有10gp的腰包。

特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。

建议性格
水手可能十分粗鲁,但是各司其职的船上生活令他们十分值得信任。海上生活塑造了他们的外表,以及他们最重要的羁绊。
d8 个人特性
1 朋友们知道他们可以依赖我,无论出现什么困难。

d6 理念
1 尊重。只有船长和船员相互尊重,船才能乘风破浪。(善良

d6 纽带
3 我总是会怀念我上过的第一艘船。

d6 缺陷
4 如果我开始喝酒,那根本就停不下来。
5 我会无法遏制地收集自己遇到的一切硬币或者小饰品之类的玩意儿。

瓦尔的智力13的备忘录
亚石爵士需要松代克医生
Warding Bond

2nd-level abjuration

Casting Time: 1 action; Range: Touch; Components: V, S, M (a pair of platinum rings worth at least 50 gp each, which you and the target must wear for the duration); Duration: 1 hour

This spell wards a[/color=green] willing creature you touch and creates a mystic connection between you and the target until the spell ends. While the target is within 60 feet of you, it gains a +1 bonus to AC and saving throws, and it has resistance to all damage. Also, each time it takes damage, you take the same amount of damage.

The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures. You can also dismiss the spell as an action.

(http://vignette1.wikia.nocookie.net/steamtradingcards/images/e/e1/Darkest_Dungeon_Artwork_9.jpg/revision/latest?cb=20150405005322)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69154.0;attach=34243;image)
牧师

====施法====
作为神术施法者,你可以施展牧师法术。详见第十章施法总论及十一章牧师法术列表。

戏法:
1级时,你选择3个牧师法术列表钟的戏法作为已知法术。你可以在更高的等级获得更多的戏法已知,见表:牧师中已知戏法一栏。

准备和施法
表:牧师告诉你了你在每个法术等级上有多少法术位。要施展某个等级的法术,你必须消耗一个相同或者更高等级的法术位,当你在长休后你回复所有的法术位。
牧师法术列表中的法术你皆可以准备,当你准备法术时,你可以准备你的感知调整+牧师等级个法术。你准备的法术必须有相应等级的法术位来施展它。
例如,你是一个3级牧师你有4个1级法术位和2个2级法术位,你的感知16,你准备法术时你可以准备6个1级或者2级法术的组合。如果你准备了1级法术治疗伤害,

则你可以使用1级或者2级的法术位来施展它。施展法术并不会将法术从你的准备列表中移除。
你可以在长休之后改变你的准备列表,新的法术准备列表需要时间,每个法术至少需要其法术等级分钟来准备。

施法能力
感知是你施展牧师法术的施法关键属性。法术能量来自于你对你的神祗的信仰。当你施展牧师法术时你是用感知来决定你的施法能力。另外,你的感知也决定你的施法难度和施法攻击调整。
法术dc=8+你的熟练加值+你的感知调整
法术攻击调整=你的熟练加值+你的感知调整

仪式施法
如果你准备了一个牧师法术并且他有仪式标签,则你可以施展该法术作为一个仪式。

法器
你可以使用圣徽(见第五章)作为你施展的牧师法术的法器。

====领域====
选择以下一个和你神祗有关系的领域:知识、生命、光明、自然、暴风、诡术或者战争。以下只有生命领域的细节,其他详见玩家手册。
你的选择使你在获得领域法术以及其他一些能力。他决定了你的引导神力能力,以及你在1、6、8、17级获得的领域能力。

领域法术
每个领域有领域法术列表,当你获得表中牧师等级时你获得这些法术。当你获得法术,你总是准备了这些领域法术,且它们不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你来说都是牧师法术,即使它不在牧师法术列表上。

====引导神力====
2级时,你获得引导你的神祗赋予你的神圣能量的能力,使用这个能量获得魔法效果。你一开始获得两种效果:驱散亡灵和由你领域决定的效果。有些领域会赋予

你更多的引导神力的方法,详见领域描述。
当你引导审理时,选择你的引导神力效果,你必须在短休或长休后才能重新使用引导神力。
有些引导神力效果需要豁免,豁免dc等于你的牧师法术豁免dc。
6级开始你可以再休息间使用2次引导神力,18级可以使用3次。当你短休或长休后,你获得全部的引导神力使用次数。

引导神力:驱散亡灵
以一个动作,你展示你的圣徽并且说一段谴责亡灵的祷语。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他

们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。

====属性值提升====
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。

====摧毁亡灵====
5级开始,当一个挑战等级小于等于列表中的数值的亡灵在驱散亡灵的豁免检定中失败时,这个生物直接被摧毁。

牧师等级 摧毁亡灵的挑战等级
5级     1/2
8级     1
11级    2
14级    3
17级    4

====神力干预====
10级开始,当你非常需要你的神祗帮助时,你可以召唤你的神祗帮助你。
你需要一个动作来请求你神祗的帮助,描述你所需要的帮助,然后投d100.如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你的神祗回应了。DM选择该回应的结果,一般来说任何牧师法术或者领域法术的能力都是适宜的。
如果你的神祗回应了,你在7天内无法再次使用该能力;否则你可以在长休后再次使用该能力。
20级时,你的呼唤会自动被神所回应,无需投d100。

====领域====
在众神之殿,每个神都影响着人类生命和文明的不同方面,称为神的领域。一个神拥有的所有领域被称为神职。比如希腊神阿波罗的神职包括知识,生命,和光明三个领域。作为一个牧师,你选择你的信仰神的神职其中一个领域,你被授予该领域相关的能力。
你的选择可能对应于一个致力于你的神的特定教派。例如阿波罗,某一个地区的教会阿波罗天教,崇拜太阳神(阿波罗),他被强调于光明领域。在另外一个地方,则有阿波罗正教,崇拜生育神(阿波罗),他被强调在生命领域的教派。另外,您选择的领域也可以是一个简单的物质的个人偏好,关键看你最喜欢的神的那个方面。
每个领域的描述都给出了有该领域的实例的神。神是包括从世界的被遗忘的国度,灰鹰,龙枪,和艾伯伦的战役设定,以及
从凯尔特人,希腊,北欧,和埃及的神话中的众神(中而来)。

主题: Re: 【5E】PC人物卡
作者: Kerona2016-02-28, 周日 06:30:24
马修.史卡德  Matthew.Shudder       人类  25岁  守序中立   圣武士 LV7     守护灵光、奉献灵光
| HP 60/60 | AC 16|先攻 0| 速度 30|  Str 16 Dex 10 Con 14 Int 10 Wis 12 Cha 16 | Save: 力6 敏3 体5 智3 感7* 魅9*|技能:(力)运动+6* (敏)体操+0  (敏) 隐匿+0(敏)手上把戏+0 (智)奥秘+0 (智)历史+0 (智)调查+5 (智)自然+0 (智)宗教+3*(感)驯养动物+1 (感)洞悉+4* (感)医药+1 (感)观察+6 (感)求生+1  (魅)欺瞒+3  (魅)威吓+3  (魅)表演+3  (魅)游说+6*   | 镀银巨剑+6  2d6+3  挥斩|臂装弩+3  1d6 穿刺(射程 80/320)|  状态:无  |  神圣感知:4/4次  |  法术+6   法术DC14  |  短休HD:5/5  | 圣疗 35/35  | 法术位 Lv1:4/4、 Lv2:3/3  |  法术:
圣誓法术:防护善恶(Protection from Evil and Good)、圣域术 (Sactuary)、次级复原术(Lesser Restoration)、诚实之域(Zone of Truth)
准备法术:命令术(Command)、侦测善恶(Detect Evil and Good)、治疗伤害(Cure Wounds)、英雄气概(Heroism)、虔诚护盾(Shield of Faith)、雷鸣斩(Thunderous Smite)、印记斩(Branding Smite) 、寻找战马(Find Steed)、

升级履历
2016/09/04等级提升修正纪录:
HD+1,
HP+1d10取半+1+体质调整值2=6+2=8
学会技能:守护灵光全豁免上升魅力加值3


2016/10.12等级提升修正纪录:
HD+1,
HP+1d10取半+1+体质调整值2=6+2=8
学会技能:奉献灵光
7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒。
(http://i.imgur.com/rj7GbHr.jpg?1)
姓名:马修.史卡德(Matthew.Scudder)
年龄:25
阵营:守序中立
性别:男
身高:5呎9吋(182cm)
职业:圣武士Lv.7
体重:165.3磅(75kg)
种族:人类
瞳色/发色/肤色:褐色/浅金色/白
语言:通用语,矮人语(种族)、地侏语(背景)、兽人语(背景)
信仰:护卫之神Helm海姆
海姆Helm图像:
(http://i.imgur.com/Ozf6Hrf.jpg)
海姆圣徽:监视之眼
(http://i.imgur.com/JL4wc6o.jpg)
特殊专长:观察力(升级奖励替代)
你能够迅速把握周遭环境的要点,获得下列好处:
•你的智力或感知加1,上限20。
•若你可以看见目标的嘴正在讲话且你理解该语言,你就可以依靠读唇理解目标正在讲什么。
•你的被动感知(观察)和智力(调查)检定获得+5加值。

攻击方式:
巨剑+6:+3(力量)+3(熟练)
【2d6+3   挥斩  重型、双手 】;

诸葛弩+3:
【2d4  穿刺  重型  80/320呎   一次标准动作loading10发弩矢】

臂装远射弩+3:
【1d6  穿刺  轻型    80/320呎  自由动作loading】

手弩+3:
【1d6   穿刺(射程 30/120)】 
手斧挥砍+6:+3(力量)+3(熟练)
【1d6+3  挥砍 】

手斧投掷+3:
【1d6  挥砍  忘记射程多少】
防御:AC16(锁子甲+16)

属性数据:
基本  属性/原值/种族/升级/调整值   购点   
力量: 16 15 +1 +0 +3     9
敏捷: 10  9 +1 +0 +0     1
体质: 14 13 +1 +0 +2     5
智力: 10  9 +1 +0 +0     1
感知: 12 10 +1 +1 +1     2
魅力: 16 15 +1 +0 +3     9
                      27
生命值: 44=10+2(体质)+(6+2)x4
先攻检定: 0
负重:240磅
推拉举:480磅

外貌:
马修.史卡德像是英雄故事里面才会出现的骑士,体格高大,面容英俊,下巴干净没有胡子.  比起人类的身份,他那显眼的及肩浅金色头发让他看起来看像是个精灵,但没有发辫而仅用绳圈绑在后脑成一个马尾,前额旁的浏海则简单的拨分在两颊旁,在他微红的肤色下更显得亮白,然而他的面容却像饱经风霜的旅人一般,有着战斗和风雨岁月刻凿的痕迹,这些特征加上他锐利的眼神,让他显得严肃而不苟言笑;他穿着全身锁子甲,一把双手大剑藏在背后深红色的披风里。他双手带着的铁手套上都镶嵌著巨大的蓝色眼睛装饰--那是护卫之神海姆的监视之眼圣徽.

熟练与技能相关细项:
熟练武器:简单武器和军用武器
熟练护甲:所有
熟练工具:无
熟练加值:+3
熟练豁免:感知,魅力
职业熟练+3:(力)运动、(魅)劝说
背景熟练+3:(智)宗教、(感)洞悉
专长加值+5:(智)调查、(感)观察

职业特性:
神圣感知
强大邪恶的味道对你来说简直是令人作呕的毒气,而强大的善良在你的耳中如同仙乐般鸣响。以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明(比如,“吸血鬼伯爵斯特拉德•冯•扎洛维奇”【译者注:卧槽鸦阁乱入】)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。

你可以使用此能力的次数等于1+魅力调整值。每次长休息后,你重新获得已消耗的使用次数。
圣疗
你的接触满溢祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,每次长休息后治疗能量池都会补满。治疗能量池中存有你圣武士等级*5点HP的治疗量。
以一个动作,你可以接触一个生物,同时抽取治疗能量池中的力量,恢复目标生物的一些HP点数,最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以消耗5点治疗量,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种毒素。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
这个职业能力对不死生物和构装生物无效。

战斗风格
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。

重武器作战
如果你双手持一把近战武器,在一次用这把武器进行的攻击中,当你在单个伤害骰中投出1或2,你可以重骰这个伤害骰,但必须接受新结果。要获得此好处,这把武器必须是双手或者多用武器。

施法能力
你可以准备圣武士法术列表中,你可以施展的法术。要这么做,选择一系列圣武士法术(数量=魅力调整值+1/2圣武士等级,向下取整(至少1个))。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。【目前:(3+1)*2=8】

一环
-------------------------
圣武士法术
1级
祝福术(Bless)   命令术(Command)   强行决斗(Compelled Duel)   治疗伤害(Cure Wounds)   侦测善恶(Detect Evil and Good)     侦测魔法(Detect Magic)      侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)   神恩(Divine Favor)   英雄气概(Heroism)   防护善恶(Protection from Evil and Good)   净化食粮(Purify Food and Drink)   阳炎斩(Searing Smite)
虔诚护盾(Shield of Faith)雷鸣斩(Thunderous Smite)   激愤斩(Wrathful Smite)   
圣域术(Sactuary)

2级
援助术(Aid)   印记斩(Branding Smite)    寻找战马(Find Steed)   次级复原术(Lesser Restoration)   物品定位术(Locate Objects)   魔化武器(Magic Weapon)    防护毒素(Protection from Poison)   诚实之域(Zone of Truth)

*粗体字为已准备

补充:寻找战马(Find Steed)
寻找战马(Find Steed)
2级咒法系
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即
你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的坐骑,同时和它建立长期联系。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:战马、小马、骆驼、麋鹿或者獒犬(你的dm可以允许你选择其他可选的外形)。坐骑拥有你选择的形态的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为5或以下,它的智力变为6,同时能听懂一种你所说的语言。
你的坐骑在战斗内外都能帮助你,你们之间的联系让你们人骑一体。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。
当魔法坐骑的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会满血重新出现。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑,使得它消失。
当坐骑在你周围1里之内,你可以和他进行心灵沟通。
你不能同时拥有1个以上的魔法坐骑,以一个动作你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。


战马 Warhorse
大型野兽,无阵营
AC:11
HP:19 (3d10 + 3)
速度:60尺
力量18 (+4) 敏捷12 (+1) 体质13 (+1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)
感官:被动察觉11
语言:-
挑战等级:1/2 (100 XP)
践踏冲锋(Trampling Charge)如果马在蹄踢攻击之前笔直朝向目标生物移动至少20尺,则目标需要通过一个DC14的力量豁免避免被撞击倒地。如果目标倒地,马可以用一个附赠动作再进行一次蹄踢攻击。
动作
蹄踢(Hooves)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:11 (2d6 + 4) 钝击伤害。

至圣斩
2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

神圣誓言
当你达到3级,你立下了神圣誓言,它将永远与你的圣武士身份同在。在此之前,你的圣武士修行都只是处于一种准备阶段,你接受了一条道路,但尚未立誓遵从它。现在,你必须在奉献之誓、先贤之誓、复仇之誓中选择其一,它们的详细资料见后。
你的选择在3级、7级、15级和20级可以给你特殊的能力。这些特性包括了法术和导引神力特性。
成为圣武士的过程,也包括立下誓言,宣誓忠于公义的事业,踏上与秽恶之物为敌的道路。最终誓言,即你在3级选择的誓言,乃是你此前所有圣武士训练的集大成。有些在此职业上有等级的人物,在到达3级并立下誓言之前,甚至不认为他们自己是真正的圣武士。而其他一些圣武士将立下这誓言的行为,视为对自己内心信仰的一种正式、官方的确认。

奉献之誓
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奉献之誓,意味着公正、美德、秩序的理念中最为崇高的一部分。「骁骑兵」、「白骑士」、「圣战士」,这些被如此称呼的圣武士恰如人们心中骑士的典范:身着闪亮的盔甲,按荣誉准则要求自己,追寻着正义和更伟大的利益。这些圣武士用最高的道德标准要求自己,而其中的一部分——不论是好事还是坏事——甚至对其他人也作出如此要求。许多立下这个誓言的圣武士都献身于守序和善良之神,并将他们神灵的信条视作奉献的标准。他们将天使——善良的完美侍从——视作典范,并在头盔或盾徽上饰以天使羽翼的形象。

奉献之信条

尽管对奉献之誓的精确定义和要求有许多说法,但立下此誓言的圣武士都赞成以下信条。

诚实:不要说谎,不要欺诈。让你的话掷地有声。
勇气:谨慎是智慧,但决不可畏惧采取行动。
怜悯:援助他人,保护弱小,惩罚恃强凌弱者。怜悯你的敌人,但施恩要以智慧为准绳。
荣誉:公平待人,让你荣誉的行为成为他们的典范。尽力行善,避免造成不必要的伤害。
职责:为你的行为、你的表现负责,保护你受责保护的人,遵从你理应遵从的人。

圣誓法术
每项神圣誓言都有一个相关的法​​术列表。当你达到圣誓详述中的等级要求,你就可以获取这些法术。如果你获取了一个圣誓法术,那么它总是处于准备好的状态。圣誓法术不计入你的准备法术数量限制。尽管你获得的某个圣誓法术可能不出现在圣武士法术列表中,但对你而言,这个法术仍然是圣武士法术。
选择誓言

圣誓法术:奉献

圣武士等级     法术

3rd       防护邪恶与善良,圣域术
5th       次级复原术,诚实之域
9th       希望信标,解除魔法
13th      行动自如,信仰守卫
17th      通神术,焰击术

导引神力

你的誓言允许你导引神圣能量来发动魔法效果。你的誓言提供的导引神力选项说明了如何使用它。
当你发动导引神力能力时,你必须选择使用哪个选项。你必须完成一次短休息或长休息才能再次导引神力。
一些导引神力效果需要豁免检定。当你使用来自圣武士职业的此类效果时,豁免DC等于你的圣武士法术豁免DC。

神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。

额外攻击
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5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。
守护灵光
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6级起,当你本人,或者在你10尺范围内的友善生物进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。要提供这个加值,你必须意识清醒。
奉献灵光
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7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒

背景:

侍僧acolyte
技能熟练:洞悉,宗教
语言:地侏语、兽人语
装备:一枚圣徽(你进入教士生活时收到的一件礼物),一本祈祷书(海姆信仰的历史),5根熏香,副有祭袍,一套普通衣物,以及装着15gp的腰包。

特性:信仰的庇护
作为一名侍僧,你博得你同信仰人群的尊重,并且你能举行你的神明的宗教仪式。你和你的冒险同伴能期望在一座隶属于你的信仰的神庙,圣坛或是其它建立体中得到免费的治疗和照料,然而你必须为法术提供需要的任何材料成分。那些与你相同信仰的人能支持你(但仅限你)的简朴生活。
你可能也会与一座奉献给你选择的神明或神系的特定的神庙有着联系并且在那里有一处宅邸。这可能是是你曾经服务的神庙,假如你与它还保持着良好关系的话,或者一座你在其中找到新家的神庙。当靠近你的神庙时,你能召来教士以帮助,提供你要求的无风险的帮助并且你在你的神庙中保持着好名声。

个人特性
1.我不断磨砺身躯、省视内心,并预测一切情势演变的可能,尽全力在一切开始崩坏前做出最好的回应。
2.任何事总有更好的做法,搞砸只是自己的努力不足和思虑不周。
理念
1.我愿燃烧性命谨守海姆的教诲,随时保持警醒,谨慎地坚守、等候、监视,公正勤勉地执行身负的命令。
2.遭遇危难时,不思进取、只会将双手用于祈求膜拜神明者,是不会获救的。
羁绊
海姆点醒了我,而我愿一辈子跟随他守卫世界。
缺陷
我怀疑陌生人并不吝以揣测他们暗藏的敌意(我有被害妄想症)

     背景:
马修原本出身于嘉町城,为家中第三子,与在城中担任牧师(Chauntea裳禔亚 大地母神)的大哥(劳伦斯.史卡德 Lawrence Scudder)以及离家外出冒险的二哥(萨卡奇.史卡德Sakaki Scudder)不同,他并没有什么梦想与野心,便跟着父亲(卜洛克.史卡德Block.Scudder)作著毛皮、杂货交易的买卖。由于家境不错,长相还不错,简单的就和青梅主马的女友(艾莉丝.孟诺Alice )结了婚,并接手了父亲的部分产业,日子过得平凡幸福。
    在一次前往诺斯港的货运旅途中,他义无反顾的援助了一名因饥饿倒在路边的旅者,不仅细心照料对方直到恢复健康,并带其随行至目的地城镇落脚。途中他与对方相谈甚欢,跟对方说了不少自己的身家背景与这趟旅程后面的规划。然而这却为他引来了灾祸。
    五天后,他离开诺斯港返回家乡的归途中,他的商队遭遇了盗贼的袭击,除了他以外的人全都遭到了杀害,对方说「这是你照顾我们弟兄所应得的礼遇」,但是他随行的妻子就没有这么好运了,当他从后脑的剧痛钟恢复意识时,他看见的是他妻子衣衫凌乱的尸体。
    痛不欲身的他在荒野中游荡,并没有回到那个他该回去的地方,他变得像个野人一样,衣衫褴褛、头发纠结脏污、面黄肌瘦。一天,那是个多雾的清晨,他在森林里遇到一名全身穿着有繁复雕花重装铠甲的魁梧男子,对方的脸孔藏在头盔中给他一种神祕的紧张感,但由于对方是他这些日子来唯一一个可以攀谈的人,他便将自己的遭遇告诉对方。对方并没有展现出任何的同情或是怜悯,反而用冷峻的言词批评着他的不是,说会引来盗匪全是马修自己的对方的错,每句话都深深刻向他那未曾检视的这些说法让他受到强烈冲击。一时之间,所有情景与复杂的情感闪过马修的眼前,他为自己轻信外人的天真举动留下了的悔恨的泪水,当他回神时却发现森林中只剩下他一人。
      他疯狂地在奔跑,最后跑回商道上,向着每个经过的商旅询问着全身铠甲的骑士身影。最后,有位洛山达的牧师向他提到了海姆的传说。于是他前往了海姆的神殿,他遭获神起的故事让他成功的进入了Halm的殿堂,并在3年后取得海姆的认可,成为了一名圣武士。现在为「神之眼」(the Vigilant Eyes of the Deity)骑士团的一员。

海姆的教义:
教义 Dogma:
无论如何,绝对不可辜负自己的职责。
汝当随时保持警醒,谨慎地坚守、等候、监视,公正勤勉地执行身负的命令。
汝当保护弱者、贫者、伤者、幼者,绝不可因自己或任何理由而将之牺牲。
汝当研究、了解自己的敌人,随时都要做好准备迎接敌人(可能)的攻击。
汝当仔细地保养自己的武器,如此一来当你有所需要时它们才能发挥最大的效用。
汝当详尽仔细地计划胜过鲁莽的行动。
永远服从命令-假如它们符合海姆的教导。
身为守护者与保卫者,汝当善尽自身优秀与纯净忠诚。
物品与装备:(待修)
海姆圣徽Holysymbol*2  (已装于左右手铁手套上)
巨剑 Great sword             50gp   2d6     挥斩        6磅      重型、双手   
长剑sword                       15gp   1d8     挥斩         3磅     多用途(1d10)   
手斧Handaxe                     5gp   1d6     挥斩         2磅      轻型、投(射程20/60)、
手弩Crossbow, hand         75gp   1d6     穿刺         3磅      弹药(射程30/120)  轻型、装填   
锁子甲 Chain mail            75gp   AC16  力量13    55磅      劣势   
 
腰包
材料包 Component pouch      25gp   2 磅
讯号笛 Signal whistle             5cp    -
打火匣 Tinderbox                   5sp   1 磅
灯油 (瓶) Oil*1                       1sp   2 磅
弩矢(20)Crossbow  bolt        1gp   1.5磅
弩箭盒 Case, crossbow bolt  1gp   1 磅
一只针剂。 (麻醉剂,从一种蜘蛛毒中提取的,和卓尔在弩箭上淬的毒成分相似。DC13体质豁免,豁免失败则睡眠1min; 本身不造成伤害;可以当作弩矢射出或者当作匕首使用。)
治疗药水*3                          75gp   3磅
圣水*1                                25gp   1磅
强酸*2                                75gp   2磅
命令术卷轴      (一环)
虔诚护盾卷轴   (一环)
防护善恶卷轴   (一环)
治疗药水x2   
浮雕宝石:这颗眼珠大小,刻有睁开的双眼浮雕的小块黑曜石产自嘉町城的宝石矿,并经过海姆神殿的祝福。每日一次,经过对海姆的一段祈祷发动,最长维持一个小时,你可以透过宝石看到它所在位置的四周场景,在此期间你自身处在盲目状态。若你有特殊视力(夜视,真视),宝石也有同样效果。你可以以宝石代眼拿着它走动,也可以发动宝石视野远隔观看宝石的视野(如鸟运送宝石),在通过神圣感知感应其位置时,宝石视作祝圣物品。偷窥不符合圣武士规范的地方会导致宝石立刻失效直到下一个满月。


背包 Backpack                           2gp   5 磅
睡垫 Bedroll                              1gp   7 磅
毯子 Blanket                              5sp   3 磅
火炬 Torch (10支)                       1cp   1 磅
砥石 Whetstone*2                    2cp    2 磅
餐具 Mess kit                             2sp   1 磅
口粮 (10 天) Rations                   5gp 20 磅
水袋 Waterskin                          2sp   5 磅 (满)
麻绳 (50 尺) Rope, hempen        1gp  10 磅
镣拷 Manacles                             2gp   6磅
沟爪绳(二麻绳组合后长30尺)                  30磅
灯油 (瓶) Oil*2                            2sp   2磅
蜡烛 Candle *10                         1sp     -
肥皂 Soap*3                              3cp     -
羊皮纸 Parchment*5                    5sp    -(4张用来记录法术了)
卷轴筒 Case, map or scroll           1gp  1 磅 (用来收纳羊皮纸)
墨笔 Ink pen                              2cp     -
法术书 Spellbook                      50gp   3 磅
餐具 Mess kit                             2sp   1 磅
钢面小镜 Mirror, steel                  5gp   ½磅
牛眼提灯 Lantern, bullseye         10gp   2 磅
羊皮纸 (10 张) Parchment            1gp    -
墨水 (一安士瓶) Ink                    10gp    -
卷轴筒 Case, map or scroll*2       2gp   2 磅
治疗工具 Healer’s kit                   5gp   3 磅 
圣物箱 Reliquary                        5gp   2 磅

剩余金额:205gp  2sp  8cp
负重: 189 / 240


解释:圣武士职业背景给用品:
两件军用武器:巨剑、手弩   
一件简易近战武器:手斧
锁子甲 Chain mail      75gp   AC16  力量13   55磅     劣势   
海姆圣徽(已装于右手铁手套上)
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷睡垫,一套餐具,一只打火匣,10枝火炬,10天份口粮和一只水袋。包括系在它一边的50尺长麻绳。
解释:侍僧背景职业给用装备:
装备:一枚圣徽(以装备与左手铁手套上),一本海姆教义祈祷书,5根熏香,祭袍,一套普通衣物,以及装着15gp的腰包。

额外整理:圣武士法术
一环
祝福术(Bless)   
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一钵圣水)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。
命令术(Command)   
1 环惑控术
施法时间:1 次动作
射程:60 尺
构材:声
时效:1 轮

你向射程内的一名你看得见的生物说出一个单词指令。目标必需通过一次感知豁免,否则会在他的下回合依照指示做。假如目标是不死或构装无效,他听不懂你的语言,或者如果你的指令会直接伤害他,此法术会无效。以下是常见的指令和效果。你也可以说出其他指令。当你这样做时,目标的回应交由地下城主 决定。如果目标无法执行你的命令,法术会终结。
过来 目标用最短最直接的方式靠近你,当走到距离你5 尺之内就会结束回合。
丢下 目标丢下手上的东西,然后结束回合。
走开 目标用他的回合以最快的方式远离你。
伏地 目标倒地,然后结束回合。
止息 目标不移动也不动作。飞行生物会滞空,如果牠可以的话。如果牠必需移动才能滞空,牠会飞行滞空所需的下限。
升环:当你用2 环或以上的法术位施放此法术时,1 环以上每环增加一名目标。当你施法时,所有目标必需互相相距不超过30 尺。
强行决斗(Compelled Duel)   
名称:强制决斗(Compelled Duel)
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个附加动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图强迫一个生物与你决斗。一个射程内你能看到的生物过感知豁免,失败的生物被你决斗的神圣请求强制拖住。在法术持续时间内,生物对除了你以外的人攻击劣势,并且在试图移动到距你30尺外进过感知豁免,豁免成功则他这回合的移动不被法术限制。    如果你攻击其他生物,以其他敌对生物为目标施法,你的友方生物伤害目标或对目标施放了有害法术,或者你在目标30尺外结束你的回合,法术结束。
治疗伤害(Cure Wounds)   
1 环塑能术
施法时间:1 次动作
射程:触摸
构材:声 势
时效:即时
你所触摸的一名目标恢复1d8+你的施法加值 的生命值。此法术对不死和构装无效。
升环:当你用2 环或以上的法术位施放此法术时,1 环以上每环增加1d8 恢复量。

侦测善恶(Detect Evil and Good)   
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  如果你30英呎内出现了一个异怪、天界生物、元素、精类、邪魔或不死生物,你会知道并掌握他们的位置。同样,你能知道30英呎内神圣或亵渎的地点和物品。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英呎厚的石头、1英吋厚的金属板、一层薄薄的铅或3英呎厚的木头或泥土阻挡。
侦测魔法(Detect Magic)
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  你能感知到30英呎内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学,你可以分辨出来。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英呎厚的石头、1英吋厚的金属板、一层薄薄的铅或3英呎厚的木头或泥土阻挡。
侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)   
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(一片红豆杉叶)
持续时间:专注,最长10分钟
  你可以感知并定位30英呎内的毒素、有毒生物和疾病。你可以判断是哪一种毒素、有毒生物和疾病。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英呎厚的石头、1英吋厚的金属板、一层薄薄的铅或3英呎厚的木头或泥土阻挡。
神恩(Divine Favor)   
1环塑能系
施法时间:1个附赠动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长1分钟
  你的祈祷赋予你神圣的光芒。你的武器命中后,额外造成1d4光耀伤害。
英雄气概(Heroism)   
1环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1分钟

一个自愿生物经你接触后充满了勇气。直到法术结束前,该生物免疫恐慌,并且在它的每回合开始时它获得临时hp,其数值等同于你的施法关键属性调整值。当法术结束时,目标失去任何尚存的由此法术提供的临时生命值。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,你就可以额外指定一个目标。
防护善恶(Protection from Evil and Good)   
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(法术消耗圣水或银和铁的粉末)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:10分钟,专注
豁免检定:无
出处:PHB
  直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。
净化食粮(Purify Food and Drink)   

阳炎斩(Searing Smite)
炽焰斩 (Searing Smite)
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器上闪现出白热的光芒。这次攻击对目标造成额外的1d6点火焰伤害,并且会使目标着火。在法术结束之前,目标在它的每一个回合结束时都要进行一次体质豁免检定。若豁免失败,则它受到1d6点火焰伤害。若豁免成功,则法术结束。如果目标或它身边5英呎内的另一个生物使用一个动作来扑灭它身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术结束。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,最初一次攻击造成的额外伤害就增加1d6。
虔诚护盾(Shield of Faith)
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:60英呎
法术成分:言语,姿势,材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
持续时间:专注,最长十分钟

围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪著微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。   
雷鸣斩(Thunderous Smite)   
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器发出方圆300英呎内都能听见的雷霆巨响。这次攻击对目标造成额外的2d6点雷鸣伤害。另外,如果目标是一个生物,它必须要进行一次力量豁免检定,若失败就会被推离10英呎并且倒地不起。
激愤斩(Wrathful Smite)   
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你的近战武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外的1d6点精神伤害。除此之外,如果目标是一个生物,它必须进行一次感知豁免检定。若失败,则目标生物将在法术结束前被你吓得陷入恐慌中。该生物可以花费一个动作来尝试重拾斗志。它要进行一次感知检定对抗你的法术豁免DC,若成功则法术即刻结束。
圣域术
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:30英呎
法术成分:言语,姿势,材料(一小块银镜)
持续时间:一分钟

你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放恶性法术的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。
如果受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。

二环
援助术(Aid)   
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。
印记斩(Branding Smite)   
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器闪烁如明星,对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则他显形,且因周身散发出5尺半径的微光而无法隐形,直到法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术的伤害就增加1d6。

寻找战马(Find Steed)
2级咒法系
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即
你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的坐骑,同时和它建立长期联系。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:战马、小马、骆驼、麋鹿或者獒犬(你的dm可以允许你选择其他可选的外形)。坐骑拥有你选择的形态的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为5或以下,它的智力变为6,同时能听懂一种你所说的语言。
你的坐骑在战斗内外都能帮助你,你们之间的联系让你们人骑一体。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。
当魔法坐骑的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会满血重新出现。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑,使得它消失。
当坐骑在你周围1里之内,你可以和他进行心灵沟通。
你不能同时拥有1个以上的魔法坐骑,以一个动作你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。(http://i.imgur.com/C6zkmEX.jpg?1)
天界马-轰天
次级复原术(Lesser Restoration)   
2 环护祐术

施法时间:1 次动作
射程:触摸
构材:声 势
时效:即时

你触摸一名目标,并能终结正在影响他的一项疾病或状态。状态可以是目盲、耳聋、麻痺、中毒。
物品定位术(Locate Objects)
物品定位术Locate Object
2环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一根分叉的树枝)
持续时间:专注,至多10分钟
  描述一件你熟悉的物体,或说出它的名字。只要该物体距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该物体正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一件你已知的特定物体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该物体。或者,此法术可以定位特定的一类物体(例如某一种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近的一个个体。
  如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片,挡住了你与被定位的物体间的通路,则此法术无法定位该物体。
   

魔化武器(Magic Weapon)
魔化武器Magic Weapon
2环 变化学派
施法时间:1个附赠动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1小时
  你接触一件非魔法武器,直到法术结束前,该武器变为魔法武器,在攻击骰和伤害骰上具有+1加值。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+2。当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+3。

防护毒素(Protection from Poison)   

诚实之域(Zone of Truth)
2环惑控系
施法时间:一个动作
距离:六十英呎
法术成分:言语,姿势
持续时间:十分钟

你以法术距离内的一点为中心创造出一个抵御谎言的半径15尺球形魔法区域。在法术结束前,任何在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始其回合的生物都要进行一次魅力豁免检定。若一个生物豁免失败,那么只要它还在法术区域内,它便不能故意说谎。你知道每个受术生物的豁免是成功了还是失败了。
受影响的生物会意识到该效果的存在,因此它可以避免回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,只要不超出实话的范围就没有问题。

三环
活力灵光(Aura of Vitality)
等级:3
学派:塑能系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
治癒的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。你可以使用一个附赠动作给灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复2d6点生命值。
致盲斩(Blinding Smite)
等级:3
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以近战武器攻击命中某生物时,你的武器爆发出强光,对目标额外造成3d8点光耀伤害。另外,目标必须进行一次体质豁免,失败则目盲直到法术终止。
因此法术而目盲的生物在他的每个回合结束时进行一次体质豁免,成功则不再目盲。   
创造食粮(Create Food and Water)
你在地上或范围内的容器中创造了45磅的食物与30加仑的水,足够供给15个类人生物或5匹战马24小时。这些食物虽然谈不上美味却很营养,并且24小时候若还有剩便会腐坏。不过水仍旧保持干净,不会腐坏。
十字军斗篷(Crusader's Mantle)   
等级:3
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
神圣的力量从你身上辐射出来形成30尺光环,唤醒友方生物的勇气。直到法术结束,光环以你为中心移动。每个光环内的非敌对生物(包括你)武器攻击命中造成额外1d4光耀伤害。
昼明术(Daylight)
昼明术Daylight
3环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:1小时
  你选择一处,光亮由此弥漫至半径60英尺的球状空间。这个明亮的球体还在其外提供了60英尺的昏暗照明。
  如果你施法的对象是一件物品,这件物品不能是正穿在或带在身上的但可以正拿在你手上。光亮将随着这件物品的移动而移动。如果这件物品被完全复盖,比如一个碗或一个头盔,则会遮挡光亮的影响。
  如果法术区域内有任何3环或更低环创造黑暗的魔法,则其会被昼明术反制。
   
解除魔法(Dispel Magic)
3 环护祐术
施法时间:1 次动作
射程:120 尺
构材:声 势
时效:即时

选择射程内的一名生物、一件物体、或者一项魔法效应。目标身上的3 环或以下法术立刻结束。对每一项4 环或以上的法术你都要用你的魔法能力值进行一次检定,难度为10+目标法术环数。成功的话该法术被解除。
升环:当你用4 环或以上的法术位施放此法术时,你自动解除目标身上的等同法术位环数或以下的法术。
元素武器(Elemental Weapon)   
3环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长1小时
  你接触的一把非魔法武器变成魔法武器。选择以下一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。这把武器在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+1d4所选伤害类型的伤害。
  高环施法:当你使用5环或6环施放这个法术,攻击加值变为+2,额外伤害变为2d4。当你使用7环或更高法术位施放这个法术,攻击加值变为+3,额外伤害变为3d4。

防护法阵(Magic Circle)
3环 咒法学派
施法时间:1分钟
射程:10英尺
成分:语言、姿势、成分(圣水或银粉和铁粉,价值至少100gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:1小时
  你在射程内的地面上一点创造了一个10英尺半径、20英尺高的魔法能量圆柱。圆柱和地面或其他平面的交界处有符文在闪闪发光。
  选择以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素、精类、邪魔或不死生物。法阵会对被选择的生物类型产生以下效果:
  · 该类生物不能通过非魔法手段主动进入圆柱区域。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,它必须先成功通过一次魅力豁免。
  · 该类生物对圆柱区域内的生物进行攻击时,其攻击骰获得劣势。
  · 圆柱区域内的目标不会被该类生物魅惑、惊吓(frightened)或附身。
  当你施展此法术时,你可以选择让魔力作用于相反的方向来阻止特定类别生物离开圆柱区域,并保护区域外的目标。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,则持续时间增加1小时。
移除诅咒(Remove Curse)   
3环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你轻轻一碰,即刻解除了影响一个生物或一件物品的所有诅咒。如果目标物体是一件被诅咒的魔法物品,则它上面的诅咒不会被解除,但该法术可以打破诅咒物品和其所有者之间的连接,这样其所有者就可以卸下或丢掉它了。
复活术(Revivify)
回生术 (Revivify)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗总价值至少300金币的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物。该生物以1点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
希望信标Beacon of hope
等级:3
学派:防护
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
这个法术带来活力和希望。选择30尺内任意数量名生物。法术持续时间内,所有目标在感知豁免和死亡豁免上具有优势,并且在获得治疗时以骰子取最大值决定恢复的生命值。
四环
生命灵光(Aura of Life)   
等级:4
学派:防护系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
护佑的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)获得对黯蚀伤害的抗性,且生命值上限无法被降低。另外,生命值为0的非敌对生物在灵光范围内开始回合时会恢复1点生命值。
净化灵光(Aura of Purity)   
等级:4
学派:防护系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
净化的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)不会受到疾病影响,获得对毒素伤害的抗性,并且在对抗会造成下列状态的效果时豁免骰具有优势:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痺,中毒和震慑。
放逐术(Banishment)   
等级:4
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图将一名对你可见的生物送到异位面。目标必须通过一次魅力豁免否则被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的"砰"的声音被放逐回他的家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,目标在他被放逐前的位置重新出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1分钟后终止,目标不会回到原地。
高阶效果:
当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比4环高1环,就能多选择一个目标。
防死结界(Death Ward)   
4环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势
持续时间:8小时
  你接触一个生物,给予其对死亡的防护。
  目标第一次生命降至0点时,以生命降至1点代替,法术结束。
  当法术依然有效时,目标受到的无伤即死效果无效,法术结束。
生物定位术(Locate Creature)
4环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一块寻血猎犬的皮毛)
持续时间:专注,至多1小时
  描述一个你熟悉的生物,或者说出它的名字。只要该生物距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该生物正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一个你已知的特定生物;或者它也可以定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近的一个个体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该类生物。如果被你描述或说出名字的生物并不处于它原本的形态,例如正被一个变形术的法术效果影响,则此法术无法定位该生物。
  如果有至少10英尺宽的流水横亘于你和被定位的生物之间,阻挡了二者间的通路,则此法术无法定位该生物。
   

惊惧斩(Staggering Smite)
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器闪烁如明星,对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则他显形,且因周身散发出5尺半径的微光而无法隐形,直到法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术的伤害就增加1d6。

行动自如freedom of movement
4 环护祐术
施法时间:1 次动作
射程:触摸
构材:声 势 材
(一条皮绳,围绕手臂或类似的肢体)
时效:1 小时
你触摸一名自愿的目标。在时效内,目标的移动不受困难地形影响,法术和其他魔法效应也不能减低他的速度或者使他麻痺或束缚他。
目标也可以花5 尺移动力去自动脱离非魔法的束缚,例如镣拷或者其他生物的抓捕。处于水底也不会对目标的移动或攻击构成不良影响。
信实守卫 Guardian of Faith
4 环召唤术
施法时间:1 次动作
射程:30 尺
构材:声
时效:8 小时
一名巨型的魅影守护者出现在射程内你所选择的一处闲置空间。其貌不扬的它占据该地,手持光剑,盾牌展示着你神的圣徽。
任何对人怀有敌意的生物在每回合中第一次进入守护者的10 尺范围时要进行一次敏捷豁免。失败的话受到20光耀伤害,成功的话一半伤害。守护者作出总共60 点伤害后就会消失。
五环
放逐斩(Banishing Smite)   
等级:5
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器爆出巨力,该次攻击对目标额外造成5d10点力场伤害。另外,如果此次攻击将目标的生命值降低到50以下,该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他被放逐回他的家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
原力法阵(Circle of Power)   
名称:威力法阵(Circle of Power)
等级:5
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你身上发出神圣的能量,扭曲和抑制了你周围30尺的魔法能量。这个以你为中心的球形空间随你移动,直到法术结束。持续时间内,范围内的每个友方生物对魔法的豁免有优势,并且对豁免成功受半伤的法术豁免成功不受伤。
湮灭斩(Destructive Smite)
湮灭波Destructive Wave(译者:名字上有bug,但应该不影响使用)
5环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:自己(半径30英尺)
法术成分:语言
持续时间:立即
  你敲击地面,从你身上爆发出一阵神赐能量。每个30英尺内你所选择的生物,都要通过一个体质豁免检定。失败受到5d6雷鸣伤害以及5d6光耀或黯蚀伤害(由你选择)并且被击倒,成功则承受一半伤害,并且不会被击倒。
   
反制善恶(Dispel Evil and Good)   
反制善恶Dispel Evil and Good
5环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(圣水或银铁粉末)
持续时间:专注,最长1分钟
  发光的能量包围并保护你免受来自精类、不死生物和那些源于主物质位面以外的生物的伤害。天界生物、元素、精类、邪魔、不死生物在针对你的攻击骰上承受劣势。
  你可以通过以下方式提前结束这个法术。
  破除附魔:使用一个动作,你触碰一个你触及范围内魅惑、恐慌或是possessed by(译者:这是附身的意思吗?求大大们指点。)天界生物、元素、精类、邪魔、不死生物的生物。这个生物不再魅惑、恐慌或 possessed by such creatures。
  驱逐:使用一个动作,以一个近战法术攻击,攻击一个天界生物、元素、精类、邪魔、不死生物。命中则你可以尝试将它们驱回它们原来的位面。这个生物需要通过一个魅力豁免检定,失败则返回其原位面,当然它们若已在原位面则无效。比如,精类会返回妖精沃野,不死生物会返回幽影荒原。
指使术(Geas)   
名称:指使术(Geas)
等级:5
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:60尺
成分:语言
持续时间:30天
描述:
你对射程内你可见的一个生物置入一条魔法指令,强迫它执行某种服务或克制某种行为或按你的决定行动。如果此生物可以理解你的意思,它必须成功通过感知豁免否则在持续时间内被你魅惑。当此生物被你魅惑时,每次当它以与你的指令相悖的方式行动时受到5d10心灵伤害,但一天最多一次。不能理解你意思的生物不受此法术的影响。
你可以发布任何指令,除了可能导致必死结果的指令。如果你发布自杀指令则法术终止。
你可以用一个动作解除指令来提前终止法术。移除诅咒、高等复原术或祈愿术同样可以终止它。
高阶效果:
当你使用7环或8环的法术位施展这个法术时,持续时间为1年。当你使用9环的法术位施展这个法术时,法术一直持续到被上文提到的法术终止。
死者复活(Raise Dead)
5环死灵系
施法时间:一小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗一颗至少价值500金币的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个已死的生物,使它复活——前提是它死后没有超过十天。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到它的身体中,那么它将以1点生命值重生。这道法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效果则无能为力;如果没有在复活前治癒这些效果,则它们在该生物重获生命的时候生效。这道法术不能复活不死生物。
这道法术能治癒致命的伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官——例如头——则该法术自动失败。
死而复生是一个痛苦的体验。法术目标在所有的攻击检定、豁免检定和属性检定上承受-4罚值。法术目标每完成一次长休息,该罚值就减少1,直到完全消失为止。
焰击 Flame Strike
5 环塑能术
施法时间:1 次动作
射程:60 尺
构材:声 势 材(少许硫黄)
时效:即时
一柱垂直的圣火从天上落下,降到射程内你所指定的一处。以该点为中心的10 尺半径、40 尺高圆柱的范围内的每一名生物都要进行一次敏捷豁免。失败的话承受4d6 火焰伤害和4d6 光耀伤害,成功的话一半伤害。
升环:当你使用6 环或以上法术位施放此法术时,5 环以上每环增加1d6 火焰或光耀伤害(由你选择)。
通神术Commune
通灵 Commune
5 环探知术(术式)
施法时间:1 分钟
射程:自我
构材:声 势 材
(焚香及一支圣水或邪水)
时效:1 分钟
你联络上你的神祇或圣灵中介,提出三度是非题。你要在时效结束之前完成提问。每一次提问你都会获得正确的回答。
异界的生物不一定是全知的,所以对于超越神的知识的问题你可能会获得“不清楚”作为回答。如果单字的回答有误导性或有违该神的神意,地下城主可以用短句作答。如果你在完成下次长休之前多次施展此法术,首次以后的每次施法都累积的25%机会得不到任何回答。地下城主会秘密投掷这机率。
12.06第五章备注:
须归还借用的餐刀和泡沫
法杖,如有破门则需要考虑赔偿
主题: Re: 【5E】PC人物卡[LV6改]
作者: WA2ST2016-09-04, 周日 14:25:56
瓦尔 斯特拉瑟 Wahl Strasser
青年男性 人类 牧师 中立善良 LV6

风暴领域  神祗:伊斯提悉亚(Istishia)
通晓语言:通用语、精灵语
| HP 45/45|AC 18 |先攻 0|速度 30|Prof +3|力14,敏10,体16,智13,感16,魅12|Save: 力+2 敏0 体+3 智+1 感*+6 魅*+4|
技能:(力)运动* +5(敏)杂技 0 巧手 0 隐匿 0 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教*+4 (感)驯兽+3 洞察+3 医药*+6 观察*+6 生存+3 (魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说+1 | 战锤 1d8+2/1d10+2 钝击 | 法术位 0-4 1-4 2-3 3-3 | 法术+6 法术DC14 每日准备法术数目 9

(HP取半1d8+1=8+7*3+8+8=45,9=3+6)

青年男性 人类 牧师 中立善良 LV7

风暴领域  神祗:伊斯提悉亚(Istishia)

通晓语言:通用语、精灵语

| HP 75/75|AC 18 |先攻 0|速度 30|Prof +3|力14,敏10,体18(stone+2),智13,感18,魅12|Save: 力+2 敏0 体+4 智+1 感*+7 魅*+4|
技能:(力)运动* +5(敏)杂技 0 巧手 0 隐匿 0 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教*+4 (感)驯兽+4 洞察+4 医药*+7 观察*+7 生存+4 (魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说+1 | 战锤 1d8+2/1d10+2 钝击 | 法术位 0-4 1-4 2-3 3-3 4-2 | 法术+7 法术DC15 每日准备法术数目 11 | 引导神力次数 2/2



风暴领域:
等级   领域法术
1    云雾术、雷波术
3    造风术、粉碎音波
5    召雷术、雪风暴
7    操纵水位、冰风暴
9    冲击波、疫病虫群
Cleric Level Spells
1st fog cloud, thunderwave
3rd gust of wind, shatter
5th call lightning, sleet storm
7th control water, ice storm
9th destructive wave, insect plague
雷鸣波 (Thunder Wave)
1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(边长15英尺正方体)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为起点的边长15英尺正方体内的每个生物都要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到2d8点雷鸣伤害并且被推离10英尺。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会被推离。
除此之外,所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将自动被推离10英尺。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
名称:造风术(Gust of Wind)
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(60尺直线)
成分:语言,姿势,材料(一粒豆科植物的种子)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
在法术持续时间内一道60尺长10尺宽的强风从你吹向你指定的方向。每一个在这条线上开始回合的生物必须成功通过力量豁免否则沿着风向被推离你15尺。
任何在这条线上的生物向你移动时每移动1尺必须花费2尺移动力。
强风吹散毒气或雾气,并且它吹熄蜡烛、火把和其他范围内类似的没有保护的火焰。它引起有保护的火焰比如提灯剧烈摇晃并有50%的机率熄灭他们。
你可以在法术终止前你的每一轮改变从你身上吹出去的风向作为附加动作。
粉碎音波 (Shatter)
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一片云母)
持续时间:立即
突然间,你选定的一个法术射程内的点上爆发出一阵震耳欲聋的噪音。以该点为圆心作半径10英尺的圆球,球内的所有生物都必须要进行一次体质豁免检定。若失败,则受到3d8点雷鸣伤害;若成功则伤害减半。用无机物质(如石头、水晶或金属)制成的生物在这次豁免上有劣势。
如果法术的影响范围内有一个非魔法物体,而且它并没有被哪个生物穿戴着或携带着,那么它也要受到伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d8。
冰雹雨 (Sleet Storm)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把灰尘和几滴水)
持续时间:专注,最长一分钟
你选定法术距离内一点。在以该点为中心、半径40英尺、高20英尺的区域内,寒冷刺骨的冻雨和冰雹倾泻而下,直到法术结束。该区域视为受到重度遮蔽,并且该区域内的一切明火都将熄灭。
该区域内的地面上复着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。当一个生物在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次敏捷豁免检定,如果失败就滑倒在地。
如果法术区域内有一个生物正进行专注,该生物必须进行一次体质豁免检定,若失败则失去专注。
名称:召雷术(Call Lightning)
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
高10尺,半径60尺的柱状暴雨云在你头顶径直100尺对你可见的某点形成。如果你无法看到空中暴雨云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。
施法时,选择射程内一个对你可见的点。一束闪电从云端射向该点。在该点周围5尺的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d10闪电伤害,成功则减半。直到法术终止,你可以在你的回合使用动作再次发射闪电,攻击之前选择的点或另选一点。
如果施法时你身处暴风雨环境的室外,则此法术令你可以控制空中的暴雨云,而非创造一个新的。这种情况下,法术伤害增加1d10。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,法术的伤害就增加1d10。
(译者注:头顶径直100尺是个确定的点啊,某点是什么意思...)
名称:操控水位(Control Water)
等级:4
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:300尺
成分:语言,姿势,材料(一滴水和一撮灰)
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你控制100尺立方范围内的任何可流动的水直到法术结束。你施法时选择下列效果。你可以使用一个动作重复同样的效果或选择一个不同的效果。   
洪水。你使区域内的静水水位提高至多20尺。如果区域包括岸边,洪水会溢流到干地上。   
如果你选择一大片水域中的区域,你制造出一道20尺高的波浪从区域的一边冲到另一边后倒掉。在波浪路径上的巨型或以下的交通工具被冲到区域的另一边。被冲击的巨型或以下的交通工具有25%的几率倾复。   
升高的水位保持到法术结束或你选择不同的效果。如果效果制造了波浪,在效果持续时,在你下回合开始时波浪重现。   
分水。你使区域内的水分开一条通道。通道穿过法术区域,分开的水在两边形成水墙。通道持续到法术结束或你选择不同的效果,之后水在下一回合缓慢充满通道直到回到正常水位。   
变流。你使区域内的流水流向你指定的方向,甚至水必须要流过障碍物、上墙或其他不可能的方向。区域内的水按照你的指向流动,一但流出法术范围水按地形继续流动。水一直按你的指向流动直到法术结束或你选择不同的效果。   
旋涡。此效果需要至少50尺平方和25尺深的水体。你在区域中心引发一个旋涡形成。旋涡由一个底部宽5尺、顶部宽50尺、高25尺的涡流形成。所有水中距旋涡25尺的生物或物体被拉向旋涡10尺。通过力量豁免的生物可以游离旋涡。   
当生物进入旋涡或在旋涡中开始它的回合时,它必须进行力量豁免。豁免失败受2d8钝击伤害,并被困在旋涡中直到法术结束。豁免成功受半伤,并逃离旋涡。被困在旋涡中的生物可以用它的动作尝试游出旋涡,但要使用劣势的力量(体操)检定来豁免。
进入旋涡的物体每轮受2d8钝击伤害;它在旋涡中的每一轮都承受此伤害。
冰风暴Ice Storm
4环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:300英尺
成分:语言、姿势、材料(一撮尘土和几滴水)
持续时间:立即
  以射程内一点为中心,20英尺半径、40英尺高的柱状范围内,如同岩石般坚硬的冰雹重重地砸在地面上。每个在柱状范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d8点钝击伤害和4d6点寒冷伤害,成功则伤害减半。
  冰雹使冰风暴影响的区域变为困难地形,直到你的下个回合结束。
高阶效果:当你使用5环或更高的法术位施展此法术,你使用的法术位每比4环高1环,钝击伤害就增加1d8。

风暴狂怒 Wrath of the Storm
1级起,你可以雷霆驱逐攻击者。当离你5英尺(内)且你可视的1个单位使用攻击命中你,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8的电系伤害,过则减半。
你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。

引导神力:毁灭狂怒 Channel Divinity: Destructive Wrath
2级起,你可以用你的引导神力,给自己装备无须检验的凶猛风暴力量。
当你投电系或雷系伤害,你可以使用你的引导神力,来直接造成满值伤害。

雷电击 Thunderbolt Strike
6 级起,当你对一个大型或更小的单位造成电系伤害,你还可以推其最多10英尺远离你。

神圣击 Divine Strike
8级起,你有能力给你的武器注入神圣能量。每你的回合1次,当你使用一个武器命中一个单位时,你可以造成额外1d8冷、或火、或电伤害(你自己选1类),当你达到14级,这个额外伤害增加到2d8。

风暴诞生 StormBorn
17级起,你获得飞行速度,等于你当前不在地下或室内情况下的陆行速度。

Transfiguration Today今日准备法术
0环:圣焰 Sacred Flame、提升抗力(Resistance)、神导术(Guidance)、修复术(Mending)
1环:光导箭 Guiding Bolt、灾祸术(Bane)、治疗伤势 (Cure Wounds)、造成伤口(Inflict Wounds)、圣域术 (Sactuary)
2环:目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)、强化属性Enhance Ability、灵体武器 (Spiritual Weapon)、人类定身术(Hold Person)
3环:灵体卫士 (Spirit Guardians)、降咒(Bestow Curse)


名称:神导术(Guidance)
等级:0
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。
提升抗力 (Resistance)
防护系戏法
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一件微型斗篷)
持续时间:专注,最长一分钟

你触碰一个自愿的生物。在法术结束前,受术者有一次机会可以投一个d4并把结果加到一个豁免检定上。它可以在进行豁免检定前就投这个d4,也可以等投过豁免检定之后再投。该法术随后结束。
圣火术 (Sacred Flame)
塑能系戏法
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

如同火焰般的辉光向法术射程内你能看见的一个生物倾泻而下。目标必须要进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到1d8点光耀伤害。目标在这次豁免检定中不享受掩蔽带来的加值。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

名称:灾祸术(Bane)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就能多选择一个目标。
名称:祝福术(Bless)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一钵圣水)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:命令术(Command)
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:1轮
描述:
你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。   
下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。   
“过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。   
“扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。   
“逃跑”目标以最快的办法全力远离你。   
“趴下”目标趴下,结束它的回合。   
“不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术能多影响1个距目标不超过30尺的生物。
治疗伤势 Cure Wounds
1 环塑能术
施法时间:1 次动作 射程:触摸
构材:声 势 时效:即时
你所触摸的一名目标恢复 1d8+你的施法加值 的生命值。
此法术对不死和构装无效。
侦测魔法Detect Magic
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  你能感知到30英尺内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学,你可以分辨出来。
  这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。
光导箭 Guiding Bolt
1 环塑能术
施法时间:1 次动作 射程:120 尺
构材:声 势 时效:1 轮
一度光芒闪击你所选的射程内的一名生物。对目标进行一次远程法术攻击。命中的话,目标受到 4d6 光耀伤害,而且到你的下回合结束前,拜残留目标身上的微弱闪光所赐,下一次对目标进行的攻击骰带有优势。
升环:当你用 2 环或以上法的术位施放此法术时,1 环以上每环增加 1d6 伤害。
造成伤口Inflict Wounds
1环 死灵学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  对你可以触及的一个生物进行一次近战法术攻击。若攻击命中,目标受到3d10点黯蚀伤害。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
圣域术 (Sactuary)
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块银镜)
持续时间:一分钟
你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放恶性法术的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。
如果受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。
虔诚护盾 (Shield of Faith)
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
持续时间:专注,最长十分钟
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。


名称:援助术(Aid)
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。
名称:目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)
等级:2
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
描述:
你尝试令敌人目盲或耳聋。选择一个射程内对你可见的生物。他必须进行一次体质豁免,失败则在法术持续时间内目盲或耳聋(由你选择)。在目标的每个回合结束时,他可以通过一次体质豁免,成功则法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,就可以多选择一个目标。
名称:安定心神(Calm Emotions)
等级:2
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图抑制一群人的强烈情感。选择射程内一个点,20尺半径球形区域内的每个类人生物必须进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。如果某生物豁免失败,选择下面两项效果之一。
你可以选择压制任何使目标魅惑或恐慌的效果。当安定心神终止时,如果被压制的效果持续时间仍未完结,则该效果恢复。
你也可以选择使目标改变对某个生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,被有害法术影响,或发现他的盟友被损害,此效果终止。当安定心神终止时,除非DM另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。
Continual Flame(ritual)
2nd-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes
Duration: Until dispelled
A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn’t use oxygen. A continual flame can be covered or hidden but not smothered or quenched.
等级:2
学派:塑能
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(消耗价值50g的红宝石粉)
持续时间:直到被驱散
描述:
一朵与火把亮度相当的火焰在你接触的物体上涌出。效果看起来就像一般的火焰但不发热也不消耗氧气。不灭明焰可以被复盖或隐藏,但不会被闷熄或扑灭。
强化属性Enhance Ability
2环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:接触
法术成分:语言、姿势、材料(野兽的毛皮或羽毛)
持续时间:专注,最长1小时
  你接触一个生物,用魔法强化其属性。选择下列效果之一,目标获得效果直到法术结束。
  熊之坚韧:目标在体质检定上获得优势,同时获得2d6临时生命值,在法术结束后失去。
  牛之力量:目标在力量检定上获得优势,而且其负重翻倍。
  猫之优雅:目标在敏捷检定上获得优势,并且非乏力状态下,不会受到20英尺以内坠落伤害。
  鹰之威仪:目标在魅力检定上获得优势。
  狐之狡黠:目标在智力检定上获得优势。
  枭之睿智:目标在感知检定上获得优势。
  高环施法:当你使用3环或更高法术位施放这个法术,你使用的法术位每比2环高1环,就可以为法术多选择一个目标。
F in d T r a p s
2nd-level divination
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
You sense the presence of any trap within range that is within line of sight. A trap, for the purpose of this spell, includes anything that would inflict a sudden or unexpected effect you consider harmful or undesirable, which was specifically intended as such by its creator. Thus, the spell would sense an area affected by the alarm spell, a glyph of warding, or a mechanical pit trap, but it would not reveal a natural weakness in the floor, an unstable ceiling, or a hidden sinkhole. This spell merely reveals that a trap is present. You don’t learn the location of each trap, but you do learn the general nature o f the danger posed by a trap you sense.
遗体防腐(Gentle Repose)(ritual)
等级:2
学派:死灵
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(一撮盐和尸体每只眼睛上放置的一枚法术持续时间内必须一直保留的铜币)
持续时间:10天
描述:
你触摸一具尸体或其他遗骸。在法术持续时间内目标被保护免于腐烂并且不能变成不死生物。
此法术同样能有效的延长复活目标的时间限制,因为受此法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活的时间限制内。
人类定身术Hold Person
2环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一片直的小铁片)
  选择射程内你可见的一个类人生物。目标必须成功通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内被麻痹(paralyzed)。在目标每回合结束时,它可以再进行一次感知豁免,若成功则该目标身上的法术效果结束。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,目标类人生物两两间距不得超过30英尺。
次级复原术Lesser Restoration
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。
物品定位术Locate Object
2环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一根分叉的树枝)
持续时间:专注,至多10分钟
  描述一件你熟悉的物体,或说出它的名字。只要该物体距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该物体正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一件你已知的特定物体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该物体。或者,此法术可以定位特定的一类物体(例如某一种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近的一个个体。
  如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片,挡住了你与被定位的物体间的通路,则此法术无法定位该物体。
名称:治疗祷言(Prayer of Healing)
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:30尺
成分:语言
持续时间:立即
描述:
至多6个射程内你指定的对你可见的生物每人恢复2d8+你施法属性调整值的生命值。此法术对不死生物或构装生物没有效果。
高阶效果:
当你使用3环或更高环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,治疗增加1d8。
沉默术 (Silence)
2环幻术系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长十分钟

你选择一个位于法术距离内的点。以该点为圆心作半径20英尺的球形区域,在法术时效内该区域中不会产生任何声音,而且外界的声音也无法进入该区域。任何完全位于该区域内的生物和物体都免疫雷鸣伤害,而且任何生物在完全位于该区域内时都会变聋。在该区域内无法施放有言语成分的法术。
灵体武器 (Spiritual Weapon)
2环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:一分钟
你在法术距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,持续到法术时效结束或你再次施放该法术为止。当你施放该法术时,你可以对该武器周围5英尺内的的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。
在你的回合中,你可以消耗一个附赠动作来使该武器移动最多20英尺,并且再对它周围5英尺内的的一个生物进行一次同样的攻击。
该武器的外形由你自由决定。如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特的钉头锤、托尔的锤子),则该法术创造出武器的外形与这件武器类似。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
守护之链 (Warding Bond)
2环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一对单个价值至少50金币的白金戒指,你和目标在法术时效内必须一直戴着)
持续时间:一小时

你触碰一个自愿的生物,让这道法术的魔力保护它。这道法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,一直持续到法术结束为止。当目标位于你身边60英尺以内时,它在AC和豁免检定上有+1加值,并且对所有伤害具有抗性。另外,每当目标受到伤害时,你也会受到同样点数的伤害。
若你的生命值降到0或你和目标分离超过60英尺,则法术结束。如果该法术被再次施放在两个被连接的生物中任意一方上,则法术同样会结束。你也可以花费一个动作来解除该法术。

名称:操纵死尸(Animate Dead)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
描述:
此法术创造一个不死仆从。选择射程内的一具中型或小型类人生物遗骨或遗体。此法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅;选择的是遗体则变为僵尸。该生物的数据由DM掌控。
在你的任一回合,你可以使用一个附赠动作用精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会服从你的命令24小时。如果你在当前的24小时时间段结束前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间延长24小时。法术的此种用法只是延长了你对至多四个你使用此法术创造的生物的控制时间,而不会创造新的生物。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就多唤起两只不死生物或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具尸骨或尸体唤起多个不死生物。
希望信标(Beacon of Hope)
等级:3
学派:防护
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
这个法术带来活力和希望。选择30尺内任意数量名生物。法术持续时间内,所有目标在感知豁免和死亡豁免上具有优势,并且在获得治疗时以骰子取最大值决定恢复的生命值。
名称:降咒(Bestow Curse)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一名生物,该生物必须通过一次感知豁免否则在法术持续时间内被诅咒。当你施展此法术时,选择一种诅咒:
  选择一个属性。受诅咒影响时,目标在该属性的豁免和属性检定上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标在针对你的攻击骰上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标必须在他的每回合开始时进行一次感知豁免,失败则浪费掉该回合的动作。
  受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。
移除诅咒可以终止此法术的效果。DM可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表内的更强大。诅咒的效果最终由DM裁定。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术的持续时间变为专注,至多10分钟。使用5环或更高的法术位时,变为8小时。使用7环或更高的法术位时,变为24小时。使用9环法术位时,法术持续到被解消。使用5环或更高的法术位施展此法术无需专注。
鹰眼术(Clairvoyance)

名称:千里眼/顺风耳(clairvoyance)
等级:3
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:1英里
成分:语言,姿势,材料(价值100g的法器,一个镶宝石的号角或玻璃眼球)
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你在范围内你一个熟悉的(你以前去过或见过)或者明显的(如门后面、拐角后面或小树木里)地点创造一个传感器。传感器在法术持续时间内存在,不能互动或被攻击。   
你施法时决定使用听觉或视觉。你透过传感器使用你选择的感观,如同你就在那里。你可以用动作在听觉和视觉间切换。   
能看到传感器的生物(比如受识破隐形或真视术增益的生物)看到一个你拳头大小的发光的无形球体。

 
解除魔法(Dispel Magic)

3环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:120英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:立即
  选择一个生物、物品或一处魔法效果,任何3环或更低环的目标法术结束。每个4环或更高环的目标法术,要使用你的施法关键属性通过一个属性检定,DC等于10+法术等级,检定成功,法术结束。
  高环施法:当你使用4环或更高的法术位施放这个法术,等于或小于施法环位的目标法术自动结束。
昼明术Daylight
3环塑能系
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:1小时
  你选择一处,光亮由此弥漫至半径60英尺的球状空间。这个明亮的球体还在其外提供了60英尺的昏暗照明。
  如果你施法的对象是一件物品,这件物品不能是正穿在或带在身上的但可以正拿在你手上。光亮将随着这件物品的移动而移动。如果这件物品被完全复盖,比如一个碗或一个头盔,则会遮挡光亮的影响。
  如果法术区域内有任何3环或更低环创造黑暗的魔法,则其会被昼明术反制。
F e ig n D e a t h(ritual)
3rd-level necromancy
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (a pinch o f graveyard dirt)
Duration: 1 hour
You touch a willing creature and put it into a cataleptic state that is indistinguishable from death.
For the spell’s duration, or until you use an action to touch the target and dismiss the spell, the target appears dead to all outward inspection and to spells used to determine the target’s status. The target is blinded and incapacitated, and its speed drops to 0.
The target has resistance to all damage except psychic damage. If the target is diseased or poisoned when you cast the spell, or becomes diseased or poisoned while under the spell’s effect, the disease and poison have no effect until the spell ends.
名称:守卫结界(Glyph of Warding)
等级:3
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1小时
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(法术消耗熏香和至少价值200g的钻石粉)
持续时间:直到被驱散或触发
描述:
当你施放本法术时,你在一个表面(比如一个桌面或一块地板或墙)上或在一个能被关闭以隐藏符纹的物体(比如一本书,一个卷轴或一个宝箱)里刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你选择一个表面,这个符纹可以复盖不超过10尺直径的范围。如果你选择一个物体,那个物体必须保持它的位置;如果此物体移动距离你施放此法术的位置超过10尺,符纹被破坏且法术不被触发的终止。
结界符纹几乎是隐形的,需要一次成功的对抗你的施法豁免DC的智力(调查)检定才能被发现。
你施法时设定结界符纹的触发条件。对于刻画在表面上的符纹,最典型的触发条件包括触摸或站立在符纹上,拿掉复盖在符纹上的物体,进入符纹一定距离,或者操作符纹所在的物体。对于刻在物体内部的符纹,最典型的触发条件包括打开物体,进入物体一定距离,或者看到或阅读这个符纹。一量符纹被触发,此法术终止。
你可以进一步细化触发条件,使法术只在特定的条件下或符合于身体特征(比如身高或体重)、生物种族(例如,结界可以被设定为影响异怪或卓尔)、或阵营时发动。你也可以设定生物不触发结界符纹的条件,比如那些说出特定口令的人。
当你刻画符纹时,选择爆炸符文或一个法术符纹。
爆炸符文。当触发时,此符纹以其为中心在一个20尺半径球体范围内爆发魔法能量。此球体范围可扩散越过墙角。每个范围内的生物必须进行敏捷豁免。生物豁免失败受到5d8酸液、寒冷、火焰、闪电、或音波伤害(当你制造符纹时指定),成功受半伤。
法术符纹。你可以通过施放一个准备好的3环或更低环的法术作为制造符纹的一部分来储存它。此法术必须以一个生物或一个范围为目标。当用这种方式施放时储存的法术不会立即生效。当符纹被触发时,储存的法术被施放。如果法术指向一个目标,它以触发符纹的生物为目标。如果法术影响一个区域,区域以那个触发的生物为中心。如果法术招唤敌对生物或制造有害物体或陷井,它们出现在尽可能靠近入侵者的地方并攻击它。如果法术需要专注,它持续直到它的最大持续时间结束。
高阶效果:
当你使用4环或更高环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,一个爆炸符文符纺的伤害增加1d8。如果你制造一个法术符纹,你可以储存任何与你施放守卫结界使用的法术位同环的法术。
防护法阵Magic Circle
3环 咒法学派
施法时间:1分钟
射程:10英尺
成分:语言、姿势、成分(圣水或银粉和铁粉,价值至少100gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:1小时
  你在射程内的地面上一点创造了一个10英尺半径、20英尺高的魔法能量圆柱。圆柱和地面或其他平面的交界处有符文在闪闪发光。
  选择以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素、精类、邪魔或不死生物。法阵会对被选择的生物类型产生以下效果:
  · 该类生物不能通过非魔法手段主动进入圆柱区域。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,它必须先成功通过一次魅力豁免。
  · 该类生物对圆柱区域内的生物进行攻击时,其攻击骰获得劣势。
  · 圆柱区域内的目标不会被该类生物魅惑、惊吓(frightened)或附身。
  当你施展此法术时,你可以选择让魔力作用于相反的方向来阻止特定类别生物离开圆柱区域,并保护区域外的目标。
群体治愈真言Mass Healing Word
3环 塑能学派
施法时间:1个附赠动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
  你大声吟诵出复原的真言。射程内至多6个由你选择的你可见的生物均会回复1d4+你的施法关键属性调整值点hp。此法术对不死生物和构装生物无效。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,治疗量就增加1d4。
融身入石Meld into Stone(仪式)
3环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:8小时
  你进入一个大到能完全容纳你的身体的石制物体或石材表面内,使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。你可以使用你的移动力(movement)从一个你能接触到的位置进入石头中。任何非魔法感官都无法看到或侦测到你的存在到。
  与石头融合后,你看不到外界发生了什么,并且你为了聆听外界声音而进行的任何感知(察觉)检定都获得劣势。当与石头融合时,你仍能感觉到时间的流逝,也可以对你自己施展法术。你可以使用你的移动力(movement)从你进入石头的地方离开石头,这会使法术终止;除此之外你无法移动。
  石头受到的轻微损伤不会对你造成伤害,但石头的部分损毁或者形状的改变(改变到不再适合容纳你的程度)会将你排出石头并对你造成6d6点钝击伤害。石头的完全损毁(或材质的改变)会将你排出石头并对你造成50点钝击伤害。如果你被排出石头,你会摔倒在距你先前进入石头处最近的位置。
短讯术 (Sending)
3环塑能系
施法时间:一个动作
距离:无限
法术成分:言语,姿势,材料(一小段细铜线)
持续时间:一回合

你向你所熟识的一个生物发送一小段信息(二十五个字或更短)。对方在心中听到你的信息。如果对方认识你,它会认出你是发讯人,而且它马上就可以回复一段类似的信息。对方的智力值必须至少为1才能理解你的信息。
你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有5%的概率无法到达。

灵体卫士 (Spirit Guardians)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:自身(半径15英尺)
法术成分:言语,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:专注,最长十分钟

你唤来灵体作你的守卫。在法术时效内,它们会在你周围15英尺的范围内四处飞舞。如果你是善良或中立的,它们飘渺的身形看起来像是天使或妖精(由你选择)。如果你是邪恶的,则它们将形如恶鬼。
当你施放该法术时,你可以选择你视野内任意数量的生物,让它们不受该法术的影响。受该法术影响的生物在法术区域内速度减半,而且当它在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则它受到3d8点光耀伤害(如果你是善良或中立的)或3d8点暗蚀伤害(如果你是邪恶的)。若豁免成功,则伤害减半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。


侦测魔法(Detect Magic)
寻找陷阱(Find Traps)

主题: Re: 【5E】PC人物卡 施工ing
作者: Gwenter2017-08-09, 周三 09:54:28
名字:泰姆 铁拳 Thaim Ironfists
| HP 93/93 | AC 17|先攻 2| 速度 35|  Str 20 Dex 14 Con 18 Int 8 Wis 12 Cha 10| Save:力9敏3体8智0感2魅1| 技能:(力+5)运动*+8 (敏+2)杂技+2 巧手+2 隐匿+2 (智-1)奥法-1 历史-1 历史石材*+5 调查-1 自然-1 宗教-1(感+1) 驯兽+1 洞察+1 医药+1 察觉*+4 生存*+4(魅+0) 欺瞒+0 威吓*+3 表演+0 游说+0| +2巨斧 +10  1d12+7 或 标枪+8  1d6+5 30/120 狂暴后 +2巨斧 +10  1d12+9 或 手斧 +8  1d6+7| 状态:无|狂暴次数 4/4 |短休HD:8/8

等级:8 职业:图腾武士(野蛮人) 种族:高山矮人        
性别:男 年龄:36
神祗: 摩拉丁(Moradin);克兰贾汀.银胡(Clangeddin Silverbeard)         
阵营:守序中立 
身高:4呎5吋(163cm) 体重:141磅(64kg)
语言:通用语,矮人
被动感知:
      (https://i.imgbox.com/7RHB0Ozk.png)[/URL]

种族特性
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的体质点数增加2点。
年龄:矮人的成长速度跟人类差不多,不过直到 50 岁之前都被视为未成年。他们平均能活 350 年。以参考房规修改
阵营:矮人大都是守序的,坚信井然有序的社会对大家都好。他们也趋向善良,强烈相信公平竞争,认为每个人都应该分享到秩序的益处
体型:矮人约 4 到 5 尺高,重约 150 磅。你的体型为中型
速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低
黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力
矮人战斗训练:你熟练于使用战斧、手斧、轻锤、战锤。
工具熟练:你熟练于自选的以下匠人工具之一:铁匠工具,酿酒工具,或建筑工具。
石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史) 检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。
语言:你能说、读、写通用语和矮人语。
属性
  力量 20(+5) =  15(基础)+2(种族)+1(升级)+2(升级)
 敏捷 14(+2) = 13(基础)                   +1(升级)
 体质 18(+4) = 14(基础)+2(种族)+2(艾恩石)
 智力 8  (- 1) =   8(基础)
 睿智 12(+1) = 12(基础)
 魅力 10(+0) = 10(基础)
技能
力量(+5:运动* +8             
敏捷(+2:             
体质(+4:   
智力(- 1: 
感知(+1:察觉*+4   生存* +4
魅力(+0:威吓*+3
职业能力
狂暴:
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中「狂暴伤害」一栏。
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。

无甲防御:
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

鲁莽攻击:
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知:
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

原初道途:
3级时,你选择一种道途来塑造你狂怒的特质。你可以从狂战士和图腾武士两种道途中选择一种,详见后。你在3级,6级,10级和14级获得所选道途的能力。

属性值提升
当你达到4级,8级,12级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。

快速移动
从5级起,只要未穿着重甲,你的速度就获得10尺提升。

野性直觉
7级时,你的直觉犀利非常,令你在先攻骰上具有优势。
另外,如果战斗开始时你被突袭,但并未乏力,那么你可以在你的第一回合正常行动。若你如此做,你必须在进行任何其他行动前进入狂暴。

凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一次武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。

无情狂暴
从11级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。如果你的生命值降低到0但并未立即死去,你可以通过一次DC10的体质豁免。若豁免成功,则改为你的生命值降低到1。
在第一次使用此能力后,每当你再次使用此能力,体质豁免DC增加5。一次短休息或长休息后DC重置为10。

持久狂暴
从15级起,你的狂暴是如此强大,以至于只有当你昏迷或是主动选择结束狂暴时才会结束。

不屈勇武
从18级起,如果你力量检定的总值低于你的力量值,你可以用力量值代替检定的总值。

原初勇士
20级时,你的存在就是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。你这两项属性的上限变为24。

图腾武士道途
图腾武士道途是灵魂修炼的旅途。走上此道的野蛮人以一种精魂兽作为他的向导,保护者,和力量源泉。在战斗中,你的图腾精魂将超自然的力量灌输于你,为你的狂暴注入魔法力量。
大多数野蛮人部落将图腾兽视为氏族的一员,因此很少有人同时拥有两种或更多图腾精魂,尽管这样的特例依然存在。

精魂寻者
你追求融入自然之道,与动物为友。在你选择此道途的3级时,你获得以仪式施法释放兽性感知和动物交谈的能力,详见第10章。

图腾精魂
在你选择此道途的3级时,选择一个图腾精魂并获得其能力。你必须制造或获取一个象征图腾兽毛,羽,爪,牙或骨的图腾物件,可以是项链,也可以是其他类似的物件。如果你愿意,你的外貌也会发生些微改变,让人看到时不由得联想起你的图腾精魂。例如,如果选择熊的图腾精魂,你可能变得毛发旺盛,皮肤粗厚;如果选择鹰的图腾精魂,你的眼睛可能变成明亮的黄色。
熊:狂暴时,你获得对精神伤害之外任何伤害的抗力。熊之精魂令你坚韧无匹,无惧于任何打击。

兽之形
6级时,根据你选择的图腾兽,你获得一项魔法能力。你可以选择和3级时相同的图腾,也可以另做选择。
雕:你拥有雕之锐目。你可以毫无困难的看到1英里之内的范围,细节之处与100尺以内一样清晰。另外,你在微光环境中无需承受感知(察觉)检定上的劣势。

精魂行者
10级时,你获得以仪式施法释放问道自然的能力。当你释放此法术时,你选择的图腾兽会以精魂形态现身,回答你的疑问。

精魂调谐
14级时,根据你选择的图腾兽,你获得一项魔法能力。你可以选择和之前相同的图腾,也可以另做选择。
熊:狂暴时,距离你5尺以内任何敌对生物攻击时,如果他的目标不是你或另一个具有此能力的生物,则他在攻击骰上承受劣势。无法看到你或听到你的声音的生物以及恐慌的生物对此能力免疫。
雕:狂暴时,你获得等同于你移动速度的飞行速度。此能力只能用于短途冲刺。如果回合结束时你仍在空中且毫无凭依,你将坠落。
狼:狂暴时,在你的回合,你可以在近战武器攻击命中一名大体型或更小的生物时使用一个附赠动作将他击倒。

背景个性
水手sailor
技能擅长:运动、察觉
工具擅长:领航员工具、载具(水运)
装备:挽缆栓/挽缆棍、50尺丝绳、一个大约1盎司重的不知名金属块(其实是Ur-gold,乌金),一套平民衣物,一个内有10gp的腰包。

特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。

个人特性
对我而言,酒馆是了解一座陌生城市的好办法。

理念
 抱负。我将死亡带给我的敌人,直到遇到那个值得用我生命来洗刷耻辱的生物。

纽带
狩猎强大怪物是最重要的,无论船员还是船长都是过客。

缺陷
只要有人质疑我的勇气,无论刀山火海我都会去闯。
 如果我开始喝酒,那根本就停不下来。
战斗数据
生命值:93 (12+7*7+4*8)
AC:17 (dex+2,fort+4,ring+1)
先攻:+2
攻击
+2巨斧:+10  1d12+7   挥砍
手斧:+8  1d6+5   挥砍   20/60 
标枪:+8  1d6+5   穿刺   30/120
熟练
盔甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:简易武器,军用武器
工具:铁匠工具,领航员工具、载具(水运)
豁免:力量,体质
技能:运动(专精),威吓(专精),察觉(专精)和生存(专精)
法术
精魂寻者
你追求融入自然之道,与动物为友。在你选择此道途的3级时,你获得以仪式施法释放兽性感知和动物交谈的能力(施法时间10分钟+
物品
装备(花费4000gp  重量 19磅)
+2巨斧 Great axe  1d12 挥斩  7 磅 重型、双手 初始 1000gp+3000gp
手斧 Handaxe   1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60)初始 数量(2)
标枪 Javelin      1d6 穿刺  2 磅  轻型、投掷 (射程 30/120) 初始 数量(4)

魔法物品 (花费6500gp  重量 -磅)
防护戒指Ring of Protection   3500gp
Requires Attunement. You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.
坚忍之艾恩石 Ioun Stone Fortitude 3000gp
Requires Attunement. Your Constitution score increases by 2, to a maximum of 20, while this pink rhomboid orbits your head.
消耗品(花费100gp 重量 1磅)
治疗药水    100gp
杂物(花费 3gp 重量 86磅)
探索者套装 初始 59磅
包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
一套铁匠工具 初始 8磅
腰包 初始 1磅
挽缆栓/挽缆棍
50尺丝绳 初始 5磅
平民衣物 初始 3磅 数量(3)1gp
旅行衣物 4磅 2gp




起始资金:6200gp , 花费 4603gp 剩余 1597gp
冒险收入
3000GP(米娅脱困)+ 1000GP(击退杀手皇后)+ 1000GP(镇民存活) = 5000GP。
进入feywild解决魔法塔问题预支+1500gp
冒险支出
第七章开篇:升级+1巨斧 3000 gp;购买艾恩石3000 gp
目前拥有金钱:2097gp
人物背景
泰姆 铁拳是一个来自银约的密银大厅的盾矮人,父亲波拉尔 铁拳是开膛手小队的一员。但是不同于其他的矮人狂怒者穿刺甲战斗波拉尔是不穿戴任何盔甲手持巨斧令敌人闻风丧胆。据父亲所说之所以这样是因为他们祖先的发源地是一块叫中土大陆的地方而不是费伦并且他们身体里还流淌着屠戮者之王昂格瑞姆·铁拳的血脉。然而因为时间的流逝除了屠戮者的誓言不曾改变其他方面都发生了不少改变。自从成年试练成为了一名狂怒者之后泰姆并没有像父亲那样加入开膛手小队而是紧守屠戮者的誓言踏上了寻找强大敌人的旅程。经过十多年的冒险泰姆穿梭与地面地表遇到过数不清的哥布林兽人和强盗甚至巨魔也遇到不少于是泰姆将目标转向了大海成为了一个水手以便狩猎那些处于江河之中的怪物。近5年的水手/护卫的生涯使得泰姆的名字在船队中广为流传,于此同时水手们的豪放也颇对泰姆胃口。给泰姆留下较深印象的是一个叫做瓦尔 斯特拉瑟的姐控牧师(什么你问我怎么知道他是姐控的 :em032和我拼酒喝挂不小心说出来的呗),身为一个牧师竟然和矮人一样嗜酒如命最扯的是还敢与矮人拼酒 :em001真是牧师中的奇葩异类。最近在卡林港的一次休整期间一位自称为麟斯卡山铎‧拉维妮雅的龙裔女性拜访了我并委托我去当一个叫诺克西斯‧齐格飞的红皮肤龙裔的护卫。一开始我并不准备接受委托但是当拉维妮雅丢下一个重重的钱袋并且告诉了我一些关于齐格飞的冒险故事之后我就冲着能购遇到危险奇特的生物的份上答应了下来(并不是因为钱袋和一张诺克西斯家族的空白契约)。PS:拉维妮雅小姐要我向齐格飞转达为什么这么久都没给她写信。
Slayer oath
"I am a Dwarf! My honour is my life and without it I am nothing. I shall become a Slayer. I shall seek redemption in the eyes of my ancestors. I shall become as death to my enemies, until I face he that takes my life and my shame."
补充背景
泰姆在当水手后长期在林斯卡珊卓家族的船上做事,其踏实的作风、壮硕的体格以及爱脱衣的豪放气魄(划掉)在卡林港船员行会里名声在外,并深受广大少女的喜爱,也逐渐得到拉维利亚父亲的赏识。
(当然你也可以说泰姆喝醉了酒,遇见了拉维利亚,接受了委托,然后发现这人其实是大BOSS)
在接受了拉维利亚的委托后,泰姆跋山涉水,途中偶遇了海风。在经过一个盛产小麦的村庄时,了解了这个村庄正在被山岳巨人残酷地压迫。听到有怪可以杀而且不用掉阵营,泰姆决心带领村民反抗山岳巨人。经过一场史诗级的战役,泰姆升级到了8级引起了海风的注意。经过一番交流后泰姆决定加入潜水艇,并得到了齐格飞的大概位置。接下来就是开场的剧情了。

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