作者 主题: [M:tAw 2E]無形諸界  (阅读 7082 次)

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[M:tAw 2E]無形諸界
« 于: 2019-04-02, 周二 21:10:44 »
在感知之外之物,就是力量。側身、潛入黑暗,或將地球陰暗的連結穿戴在知識之翼上。這些行為會帶你到無形界域,在此謊言的堅實腐鏽,屬於被人們遺忘的真相和潛伏在欺瞞之中的生物居住於此。

這些界域在平凡世界之外,因此它們相對於物質世界的位置是主觀的。就像覺醒者認為的,我們從下層往上層一路參觀過去。法師們在描述上界和那些他們相信跟上域比較接近的界域時會用「上層」來表示,而用「下層」來表示那些在下界中更加「下面」的界域。

底層(The Lower Depths)
在那距離光芒如此遙遠的地方不應能夠存在,但它就是存在。它是在那名為造物的腐朽原木中的蛀孔。底層由無數個界域組成,因為每個區域都缺乏某些能量來維持完整的現實。底層對於下界來說就像下界對於上界那樣,因此它們是謊言中的謊言。某些法師相信人類精神的瑣碎象符會對底層的特性區域造成重大的影響,就像上界象符將其自身投射在平凡世界中那樣。

每個底層都無法維持住某種存在的重要成分,那些部分不是空缺就是已被扭曲成某種會威脅平凡世界存在的東西。有時那些空乏物可以用某項奧秘定義。一個沒有死亡奧秘的底層可能會被無盡的不朽血肉和生物質團所填滿。其他底層則缺乏比較抽象的準則,像是形狀、個體感和正義。某些法師相信地獄就在底層,因為那些被稱為阿卡撒托爾(akathartoi)(「不潔者」)、與亞伯拉罕傳說中的惡魔非常相似的實體,正是藉由人類的墮落獲得滋養。法師已經將眾多的底層界域歸類,但只透過詢問和檢查它們的居民的方式。沒有可信來源說過有法師從底層歸來的事蹟,但將那邊的居民召喚上來是可能的。底層居民很難在此世界中顯現。它們必須要滿足特徵鮮明的飢渴,並且發現很難以物質形態顯現。

規則:在沒有成為大法師之前,進入底層是一趟單向旅行,因為它對於存在本身的敵意會摧毀幾乎所有的拜訪者。進入一個缺少像是堅固、意識或渴望特徵的界域能保證會摧毀拜訪者。建構能穩固該界域缺乏的現實要素的法術是可能的,但現在仍處在推測階段。

冥界(The Underworld)
狄斯、米克特蘭、煉獄(Gehenna)和其他在沉睡者神話中的黑暗來生是冥界的各個面向,也是在鬼魂無法尋得寧靜時前往之處。法師們知道鬼魂並非真正死者的靈魂,而是在靈魂前往未知國度後餘下留戀的映照。有些人相信說鬼魂是靈魂的一部份,因為創傷性的死亡而分離,而其他人則相信說它保有那個人的實際人格:所有可以被定義成「他們」的一切。因此,鬼魂應被安葬,死者應被敬重。至於靈魂,Moros說所有靈魂都曾前往冥河來接受淨化和重生,但沒有人知道這是否仍發生著,甚至這是否正確。

某些鬼魂從它們的鬼屋遊蕩到本生之淵(The Autochthonous Depths):怪異的洞窟,或者人類建築師力所不能及的建構通道。它們通往鬼魂和亡靈生物(未生者,冥界的非人原住民)藏身的隱密迷宮。往下更加深入,迷宮通往龐大的地下倉庫、無陽山谷或宏偉地道。最終,旅行者會來到冥河的所在,每條冥河都擁有一種特殊的超自然特徵,而且通常都有強大的鬼魂和亡靈在附近巡邏。冥界的秘淵(The Lower Mysteries)擁有許多這種冥河。這些冥河隔開各式各樣的深層領域(Deep Dominion),每個領域都被一到多個被稱為地獄犬(Kerberoi)的領主所統治。每個領域都是一個小世界,由獨特的傳說和形上法則構成,儘管不總是與人們知道的神話相符。

特定的古律(Old Laws)同樣限制著居民和拜訪者。某條古律可能會讓說話變得不可能,或者將所有食物化成灰。但有一條規則束縛著所有的拜訪者:他們是不被歡迎的。聰明的古老鬼魂和墮落的亡靈生物會在有互利共生的情況下容忍拜訪者,但大部分的生物相當冷漠,或者嘗試以殺死入侵者的方式來解決任何問題。

規則:死亡奧秘和鬼魂規則滿足在處理冥界所需的規則。在冥界中施放的死亡奧秘法術會得到矛盾檢定-2減值的效益。最後,冥界有一個作用在生者精神上的奇特效應:他們的美德和惡念翻轉,因此滿足原本的惡念會恢復所有意志力,但是滿足原本的美德只會恢復1點意志力。

亡靈使用與鬼魂一樣的規則,但沒有錨點和人格性狀,且可以是任何體型和外貌。它們通常有著噁心且令人顫慄的形貌,融合了模糊的人類特徵和其他像是類似蛆蟲身體或蟲子腿部的特徵。

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邊欄:亡者階級
西方魔典以下列名稱來指稱鬼魂。有另一種不同的等級制度用來指稱亡靈—那些描述「怨靈(Nephwrack)」和其他形式的文字記錄—但在經過數世紀後,有一組泛用的術語出現來同時描述鬼魂和亡靈。

冥質(Plasm):這是對於階級0的鬼魂和像是神秘手印和靈外質之流等常見亡靈現象的統稱。

亡魂(Mane):階級1的鬼魂。大多數鬼魂並非真的擁有智能,但能說話和根據足夠複雜的行為模式來仿造智能行為。當遭遇超越執念的東西時,它們的行為限制就會顯現出來。

惡魂(Lemur):這些階級2或3的鬼魂通常擁有智能,儘管仍專注在陽間的未竟之事。

守護神(Lare):階級4或5的鬼魂能達到自身執念和其他動機之間的平衡,並且將它們的生活聚焦在死後世界中。所有的守護神都意識到它們已經死了。其中有許多是古老教派崇拜的對象,並享有那帶來的特定影響力。

冥王(Kerberos):階級6以上的鬼魂和亡靈居住在冥界深處,並且演化到超越覺醒者們對它們的簡單理解—覺醒者所提出的「亡者僅只是靈魂的迴響」理論無法用來理解這些生物的力量和動機。

縛靈(Geist):守護神的其中一個分支被稱為縛靈(一個新詞),有時會半永久性地附身在人類身上,共有宿主靈魂的其他面向。最強大的連結會產生非覺醒者的死靈術師,被稱為食罪者(Sin-Eater)。法師對於這個過程和縛靈本身的理解相當稀少。
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影界(The Shadow)
要前往影界,你必須跨越兩個世界之間的險棘(Gauntlet)或尋找被稱為靈脈(Locus)的精靈虹橋。如果你做到了,那麼影界就會以誇大的平行世界顯現。你已經進入精靈的島嶼,在這裡泛靈論是存在的基礎。狼人(Werewolve)是影界和物質世界的居民,反而是法師入侵了影界。狼人幾乎從來都不歡迎任何拜訪者,而精靈們最多也只會則不情願地給予他們(譯註:指拜訪者)敬意。

每個物質界的地點都有影界的對應物。物體也是如此,儘管在某些情況下,傾倒的樹木和毀損的建築在影界中仍然屹立不搖,這是因為當它們仍然存在於原世界的時候擁有的精神重要性維持著在影界中的存在。它們由靈質構成,就像在影界中的所有事物一樣。跨越進入影界的任何人事物都會轉變成靈質,並且在返回物質界時自動轉變回去。任何一開始就是靈質的實體則會以幽冥狀態到達物質世界。

有些影界的地點相較於物質對應物有著不同的形貌和大小。一棟古老大廈擁有額外的房間,或者一座在物質界中已經被砍伐到只剩中等數量的森林在影界中仍然擁有數英哩的扭曲植株。一些地點甚至根本沒有物質對應物。要到達那些地方,你必須跨越險棘並在影界中旅行,跨越鏡像地點。玄秘會的文本提到說這些地方的其中一些通往其他界域的虹橋:底層、某些散發界域,甚至是星界(儘管在影界中失去意識進入星界大概是個壞主意)。一個地點的主導共鳴決定了地點的特徵,因為它產生遍佈該地區的靈髓(Essence),並且居住著能以它維生的精靈們。沒有物質對應物的地點是一種自發形成的現象,因為鄰近界域的能量和法師尚未完全了解的強大精神連結而出現。

影界充滿著精靈。那裡有著幾乎所有生物、物體和情緒的精靈,以及代表物種和代表物種演化的精靈。舉例來說,每隻貓都有一個對應精靈,但同時也存在著一個強大的貓精靈,也存在著潛伏狩獵者的精靈。法師會說所有這些精靈都屬於同一個能域(見下),但精靈自身可能不會同意這種說法。人類和幾乎是人類前身的生物沒有代表的精靈。某些法師相信說人類「精靈」可能是靈魂的其中一個面向。狼人另一方面來說是半精靈、半肉界共存的單一個體,並且同時存在著兩個部分。

擁有較廣泛能域的精靈通常比較強大,但並不總是如此。它們遵從一個由實力和生態系的位置構成的等級制度。所有精靈的食物和飲料都是靈髓,那由共鳴產生的能量。靈髓流經整個影界,但尤其會集中在地脈附近。然而,只有少許的精靈直接以靈髓維生。相反的,大部分以互相狩獵的方式維生。

規則:精靈奧秘和精靈規則滿足在處理影界所需的規則。此外,在影界中施放的精靈奧秘法術會得到矛盾檢定-2減值的效益。

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邊欄:精靈階級制度
法師在沒有魔法來翻譯的情況下不會說精靈的語言。他們充其量亂用精靈語的幾個單字來填補那些他們無法用神言描述的地方。精靈常會發現這件事相當冒犯,甚至會因此感到憤慨,並且絕不會因為法師喊出「Dihar」(英靈的另一個名稱)就覺得他們是影界居民。因此覺醒者使用那些知曉影界傳說的人類學生中所使用的術語。精靈仍然不在意這些,但至少藉由使用以下稱呼,說話者承認她是個外來者。

塵靈(Mote):影界中的蟲子和微生物。塵靈擁有階級0。然而,這並不表示小東西的精靈總是如此弱小。蚊子可能會是個塵靈,但如果有足夠數量聚集成一團,這團吸血蚊子就會擁有更高的階級。某些大體型的生物和物體也可能會以塵靈的形式存在。某些中世紀的來源稱它們為「爪牙」。

迷靈(Gaffling):迷靈是階級1(在古老文本中的「見習騎士」或「侍從」)和2(「騎士」)的精靈,在影界中最弱小的實體。它們通常是常見生物和物體的精靈:像是特定的街角或特別兇狠的狗。

狂靈(Jaggling):階級3(「男爵/男爵夫人」)或4(「伯爵/伯爵夫人」)的精靈包括那些在物質界中有顯著意義的實體,或者是某種生物的狹義類別。一座城市主要河流的精靈,以及流浪狗的精靈會是狂靈。

英靈(Incarna):階級5到6(分別是「公爵/公爵夫人」和「王子/公主」)的精靈被稱為英靈用來標示說它們代表著在物質界中更強大的力量。一個相當大的精靈王廷的領導者通常至少是次級英靈。高級英靈包括許多精靈能域的首領或是原世界中巨大物體的精靈,像是亞馬遜河或巴黎下水道。

神靈(Celestine):階級7以上(「國王/女王」和「皇帝/女皇」)的神靈是全球或甚至是宇宙現象的精靈,像是黑暗、森林、雨和太陽。法師可能會遇到神靈的次級且階級較低的面向(所有神靈能隨意創造和分解掉這些存在),但指有罕見能贏得神靈注意者能直接面對毫無偽裝的神靈自身。

能域和王廷(Choir and Court):法師將精靈分成許多能域,每個都代表著一種普遍概念。舉例來說,他們將某些能域注釋為花和火焰。如果有許多精靈形成一個社會,法師則稱它為地方王廷,在那裡強者統治弱者,儘管這總是在影界生態系的法則之下。精通精靈奧秘能讓施術者冒充精靈階級並統治她自己的王廷。
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星界(The Astral Realms)
法師透過進入內在並跟隨靈知來探索星界,也就是在人類靈魂之內,以及之外的陌生和原始概念的世界。星界實際上是與這些世界一樣多的心靈狀態。自我是無限的,向外延伸直到與其他自我和思想形式混在一起。旅行者們藉由冥想發送一個夢中自我來尋求知識。

每個人透過做夢來進入星界的淺灘,但大部分從沒往更深處探索過。所有法師在覺醒時都透過守望塔在星界中旅行,儘管當他們在面對謎團劇或其他令人費解的事物時沒有意識到這件事。他們甚至走得更遠,進入上界—但他們無法再次重現那段旅程了。儘管如此,那段經歷讓他們能依循道途,甚至刻印出通往個人夢境之外的小徑,前往下列界域。

夢境:星界淺灘被所有人類在他們各自的夢境中體驗著。法師能使用心靈法術進入目標的夢境,或練習清明夢來探索自身夢境。某些魔神和其他奇特的超自然生物潛伏在人類的夢境和惡夢之中,而法師在一個疑問上進行冥想時可能會在做夢狀態下找到靈感。

夢界(Oneiros),個體靈魂:星界的最低層包含了個人想法、信念和熱情形成的無數個小空間,它們支撐著記憶、信念、惡念、美德和個人幻想,每個小空間都是一個獨立的內在界域,足夠大來容納任何環境設置。旅行者的夢界會創造她需要用來演出場景的人、地方和物品,這些大部分只是弱小的魔神,但法師的戴蒙(daimon)—或者「高我」的顯現—則比較強大而且富有洞察力。施法者們在此養育個人的魔神,或檢查定式的願景。

法師在預設上會進入他們自己的夢界,但能透過心靈法術或通過由共同想法構成的脆弱橋梁進入其他地方。這些不是崇高的原型,而是特定的人、地點和物品。因此,施法者可能藉由她與對方想著一樣的人來作為進入彼此靈魂的橋樑。(藉由名聲來進入有名的人或物的夢界則不在此限,除非他們擁有強大的個人影響力。因為名聲會讓他們的星界分身深潛到眾夢界中。)她依循著常見的元素來從她的靈魂進入其他人的。然而,要注意的是,對方也必須要正在做夢或冥想,這樣此方法才會作用。

在許多星界旅程中,夢界只是一個起始點。如果法師向外看,她就會產生一個敘事上擴展視野的幻象。通過這些幻象、應付它的瑣碎挑戰,並在其中冥想,她就

眾夢界(Temonos),人類集體靈魂:法師們認為眾夢界是夢界的更上一層。這是個體靈魂聚合而成的集體人類靈魂,私人的思想變成共同的神話、原型和概念。它們透過主題聚集在一起。法西斯主義、集體主義和民主主義的界域都屬於更大的政體界域,共享人類天性的疆土。你能在此遇到每位神明、每個虛構人物甚至是有名到能填補古老神靈角色的人。眾夢的概念界域也包含每個曾有多於一個人實踐過的魔法傳統,擁有屬於道途、宗團、傳承和其他祕教的各種區域。那些有著代表性的團體對這些界域尤其感興趣,經常使用法術和魔法守衛來保護它們。

從某個區域穿越到另一個區域是一個聯想遊戲,與在夢界間穿梭類似,但不需要相同程度的明確性。然而,它仍然是以夢中故事的方式呈現。要從民主主義跨越到法西斯主義,你可能會進入一個失落政府的界域:在1933年的德國,或一個由混合起來的州和典型暴君構成的虛構界域。如果你想要往「上」進入到世界之魂,那就旅行到原型們讓路給原始概念和情緒的故事,並細想野獸、星星和石頭的想法。

法師們在眾夢界中穿梭來尋找神秘洞見以及更加理解人類的本性。事實上,藉由改變故事來改變集體思想的界域是可能的。這些改變會顯現在物質世界中。如果你想要讓一個電視節目取消,那就殺死眾夢界中的角色們吧。在某種程度上,觀眾會相信說這個節目已經「死」了並看其他的。幸運的是,概念如果更加廣佈且重要,那麼調整它的嘗試就會愈困難。對自由意志、真愛和其他的信念可能無法被以這種由上而下的方式抹去或根本上地改變。強大的概念也會擁有守護者。這些魔神不依賴讓想法變得出名,儘管這會有所幫助。魔神也會扮演神靈、名人和其他個人化想法的角色。

隨著法師向上穿越眾夢界,文化的表皮會逐漸從集體思想上剝落,直到她抵達世界之魂的邊界,即是翁法洛斯(Omphalos)或邊界之石:由代表人類語言最高形式的神言構成的疆界領域。從此處開始,法師能穿越石頭內的隧道進入世界之魂,或者環繞它的邊緣進入包含人類根本情緒與恐懼的原初界域(譯註:即是恐獸夢魘的原生界域)。這些代表人類種族動物性本能的界域被理解地不多。它們的居民通常相貌如同怪物,而且有很高的地盤意識。

世界之魂(Anima Mundi),宇宙靈魂:法師能接觸到星界的最後一層就是世界之魂或創始之夢(Dreamtime),是整個下界的集體靈魂,是動物的細微想法甚至星球所在之地。

在法師跟著神言的符文穿越翁法洛斯後,她可能會來到刈痕(Swath)—後工業化文明造成汙染顯現之處—或者危險高塔(Spire Perilous)—據說在時間之前(Time Before)時損壞的世界之軸(Axis Mundi)的殘餘。這些地方(通常顯現為向上的旅程)連接著夢中地球,自然和原始元素顯現之地。而在更遠之處是星辰荒地(Sidereal Wastes),是法師看見行星和恆星夢境的地方。

這些都不是人類產生的夢境和想法。星辰火星不是一個關於綠色且持劍的本地人的浪漫故事(你能在眾夢界中找到它),而是充滿貧脊紅沙—也就是,假設火星從來沒有孕育生物的情況。星辰荒地讓時間也變形,因此時間被分割成一系列的動作,而不是能用時鐘量測的單位—即使行動需要耗費數年也仍是如此。

在世界之魂中,旅行者們必須要抵抗狂喜之風(Ecstatic Wind),那將人類思想溶解入宇宙靈魂的力量。呼喚星界保護膜(Amnion)能用來對抗它。

在星辰荒地之外,探索者們會在一片吸收所有光線的海的岸邊發現一個荒涼的海灘:烏波洛斯之海(Ocean Oroboros),也就是深淵的星界映像。沿著海灘,旅行者們會找到伊恩(Aeon)—代表各種奧秘(Arcana)的強大實體—的堡壘。除了其中一個之外的都以一對且符合道途奧秘組合的方式出現。最後的伊恩,深淵老人(Old Man of the Abyss),則獨自居住在一個搖搖欲墜的小屋。

法師無法抵達比烏波洛斯之岸更遠的地方。接觸這吸收所有光線的海無異於進入深淵,並摧毀這麼做的傻子。法師有時候會將他們不想要的東西丟進烏波洛斯之中,這包括記憶、他們想要指責的靈魂,甚至是他們為這趟旅程轉變成靈質的實質物體。人僅需要想像將(星界)資產中的某個東西丟棄的動作,接著它就會永遠地消失。

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邊欄:魔神軍團
相較於鬼魂和精靈明確的頭銜和階級系統,魔神擁有近乎無限的力量和潛力。比起任何真實的等級制度,其力量更多是由它們所代表,同時也是創造它們的概念有多主流來決定。高靈知法師的戴蒙(daimon)擁有比她學徒的戴蒙更高的階級,一個有名的電視角色可能比一個被遺忘的神明還要高階級,而一個駭人惡夢可能會淡化成細微和長期的創傷。
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規則:法師要進入自己夢境所需要做的只是在睡覺時進行一次[決心+沉著]檢定,心靈法術則能無視冥想的需求,或者也能用來進入他人夢境。在夢中法術正常施放,除了沉睡者不會將影響夢境或其中故事的法術視為顯眼魔法。

星界由思想、情緒和其他靈質的靈魂造物所構成,但奧秘影響這些造物的方式與在物質界中相同。在這個象徵之地,每個奧秘的領域都擁有同等的概念重要性。例如,物質奧秘會影響石頭的視象。話說回來,由思想和情緒構成的大地會讓使用心靈法術變得更加輕鬆。在星界中施放的心靈奧秘法術會得到矛盾檢定-2減值的效益。

要創造星界通道來開始旅程,法師要在力量之地中冥想。這可以是一座聖地、領地或凹陷(即星界虹橋,請看243頁)。每個起始點都會有各自進入星界的要求,如249頁上的表格所示。

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邊欄:創造星界通道
力量之地進入方式描述
領地由自己的靈魂石、相同道途者的靈魂石,或獲得靈魂石主人同意下的靈魂石構成。你沿著靈魂的守望塔留下的痕跡進入。
聖地吸收並消耗來自聖地的至少(6-聖地等級)點瑪那。藉由自身循環聖地的瑪那來讓自己的靈魂與它的上界連結同步。
凹陷*使用虹橋的門鑰來進入。你將你的靈魂投射跨越虹橋。
*凹陷會直接通往法師夢境之外的界域。
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在滿足進入條件後,施法者便開始冥想。投擲[決心+沉著]。檢定成功會讓施法者在經歷一個場景或小時的過程後投射進夢界中。意外成功會讓施法者只需要一回合就能進去。法師會進入她自己的夢界,除非她與某人建立了心靈感應的聯繫,在那種情況下雙方同意或最強大的心靈連結(必要時使用意志相牴)會決定法師拜訪誰的夢界。

在自己夢界的施法者是非常強大的,只要魔法沒有離開靈魂的限制區域,他的法術就不會引發矛盾,這不適用於共享或外來的夢界。沉睡者的夢界反映了他們的詛咒到一種比在物質界更加強烈的程度,所有施放在沉睡者夢界的魔法都有可能引發矛盾。最後,被夢界的內容物和當地魔神(而不是入侵者或他自己的行動)「殺死」的法師不會承受靈魂受創(見下文)—她只是在物質界中醒來,有點迷失,但能在再次冥想後以完全的夢體健康值回歸。

法師在星界或她自己的夢境中以夢體的方式顯現。夢體可能看起來跟施法者一點也不像,因為這是她受到上界觸碰影響,並脫離肉體限制下的的自我形象。擁有贗名優勢的角色通常看起來在年齡、種族、性別或身體素質可能會大相逕庭,因為他們的夢體是依照魔法身份成形的。旅行者使用此種形體來讓身體仍處在物質界的情況下與星界中的萬物接觸,身體雖然活著但失去意識。夢體以下列性狀取代法師的標準性狀組:

.權能:等於法師的智力或儀態中較高者,對其他人來說則等同智力。用在使用智力、力量和儀態的檢定上。

.靈巧:等於法師的機智或操縱中較高者,對其他人來說則等同機智。用在使用機智、敏捷和操縱的檢定上。

.抗性:等於法師的決心或沉著中較高者,對其他人來說則等同決心。用在使用決心、耐力和沉著的檢定上。

.夢體健康:此性狀取代通常的健康值,將抗性加入角色靈知決定的屬性上限(根據86頁的表格。例如:靈知3級時為5,靈知6級時為6)。失去夢體健康值會像標準健康值那樣承受損害減值。當法師因為失去所有夢體健康值而被「殺死」時,她得到靈魂受創(Soul Shocked)處境並回到身體之中。

.保護膜(Amnion):使用覺醒者擁有此性狀。保護膜是施法者能呼喚來保護自身的強化版自我形象。保護膜能有多種形貌,從古老的潛水服到充滿鱗片的皮革和尖銳著蝙蝠翅膀。施法者能以1個即效動作呼喚她的保護膜。當這麼做時,她獲得等同靈知和最高級微妙奧秘中較低者的泛用護甲值來對抗所有物理打擊和狂喜之風。然而,作為自我中心的精妙形式,它妨礙與外界互動的能力,對所有基於靈巧的檢定施加-2減值,並對防禦施加-1減值。保護膜被視為一種裝備,它不會與「物理」護甲疊加,但能與法術和造詣疊加。

.道途法器:所有法師都能以1個反射動作,憑藉意志的力量,讓道途法器在夢境或星界中化為真實,因為它們是靈魂和守望塔之間連結的象徵。這只能是她曾在物質界中用過的法器。

一旦進入夢境,法師就能選擇要探索它還是繼續深入眾夢界。施法者必須藉由穿梭一連串的幻象、跨越任何出現的挑戰,直到碰到邊界。在那個時候,她再次冥想,使用與旅行到夢界一樣的規則。(她不需要滿足從物質界進入星界時所需的條件。)

施法者能離開星界道路來探索,或繼續向上爬。在後者的情況,眾夢界表現出源於人類集體幻想的挑戰,尤其是與法師的個人經驗相會之處。如果法師能在這些挑戰中倖存下來,她就能繼續前往世界之魂。如果她不只能活下來還能破解挑戰的象徵意義或謎團,她還能獲得1點奧秘節拍。

魔法沒有被眾夢界大幅度地改變,並遵循與星界其他部分一樣的規則。然而,法師能從豐富的象符系統中獲益,因為這整個界域是由人類的原型構成的。因此,眾夢界中的每個點都是一個潛在的環境咒具,給予施法檢定+1加值。

要抵達世界之魂,法師得要再一次地集中精神,進行[決心+沉著]檢定,就像她進入夢界和眾夢界時那樣。她會到達翁法洛斯,並且能藉此穿越到刈痕或危險高塔。現在她必須應對狂喜之風:世界之魂那扼殺法師個體感的非人宇宙意識。法師在處理超凡現實的能力愈強大,狂喜之風對她的影響就會愈加嚴重,拂去她的個體感並如下表那樣造成傷害。

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邊欄:狂喜之風
地點典型風力傷害時間間隔
翁法洛斯、刈痕、危險高塔骰[法師靈知+1]每24小時
夢中地球骰[法師靈知+2]時間間隔
星辰荒地骰[法師靈知+3]每回合*
*也就是指在星辰荒地多重主觀時間流中的每個行動。
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當法師被狂喜之風殺死時,她獲得靈魂受創處境並且因為人格解體失去1點意志點,然後返回物質身體。 最後,由於她的靈魂短暫地逸脫於它通常對於自我的限制,並且遍佈在原始的天外之物上,它通常會帶回一些它畸形的印記:一個矛盾處境(請見116頁)。這種跨越形而上的界限甚至能影響法師的物質身體和周遭環境。處境能如常解決。

法師在每次從世界之魂中的某個區域前往另一個區域時都會遭遇挑戰。再一次地,發覺在挑戰中隱藏的真相通常會讓她能賺取一點奧秘節拍。狂喜之風會在法師到達烏波洛斯之岸和伊恩之家後消散。

法師能以1個反射動作從他們自己的夢界中返回,他們僅只是醒來了。從任何其他地方返回一樣需要[決心+沉著]檢定來穿越每個星界門檻,但不需要法師來克服幻象的挑戰。她沿著已經解決的星界通道返回。作為替代,她也能選擇不要完全地將精神與物質界整合來在一回合內醒來,但這會導致她的一部份被留在後頭,使其受到靈魂受創處境。
« 上次编辑: 2019-09-16, 周一 10:44:56 由 Agrelletto »